최근 수정 시각 : 2024-06-18 17:11:02

유희왕 듀얼몬스터즈 익스퍼트 2006/퍼즐 듀얼


1. 퍼즐 듀얼
1.1. 암흑계의 전사들1.2. 클로즈 업 매직!1.3. 고대의 기계 장치1.4. 발사!1.5. 타도! 삼환마!1.6. 히어로의 약점!?1.7. 강화 수술1.8. 끊임없는 불길1.9. 개구리 일가1.10. 장착의 힘1.11. F·G·D을 박살내라!1.12. 아리아리크이크이1.13. 그 이름은 E·HERO1.14. 사투의 끝1.15. 내일에의 여행1.16. 겟트 라이드!1.17. 양 사냥1.18. 데빌조아의 벽1.19. VWXYZ1.20. 끝의 시작1.21. 벌레 작전1.22. 반격 개시!1.23. 봉인을 풀어라!1.24. 드래곤 킬러1.25. 거대 전함 격추!1.26. 불굴의 투지1.27. 돌아온 히어로1.28. 정상 결전!1.29. 히어로 안녕히1.30. 양 3마리1.31. 화려한 춤1.32. 자염의 역습1.33. 승리의 일수!1.34. 해결할 수 있을까?1.35. 이차원에의 초대


유희왕 듀얼몬스터즈 익스퍼트 2006의 퍼즐 듀얼과 그 공략에 대해 다룬다.

1. 퍼즐 듀얼

일반적인 퍼즐 듀얼과 같이, 세트 카드, 패, 덱의 순서 등 모든 것이 공개 정보이며, 본인의 턴에 승리하면 성공, 패배하거나 해당 턴에 승리하지 못한 채로 턴을 종료하면 실패로 판정된다.

상대 듀얼리스트는 더 트릭키의 모습을 하고 있다. 원작의 모습과 상관없이 일러스트에 ?가 보이는 카드라 채용한 듯 하다.

오래 전의 소프트웨어이다 보니, 현재는 에라타에 의해 퍼즐 듀얼의 상황을 재현할 수 없는 경우가 있다. 룰 변경(내 필드 마법 발동으로 상대 필드 마법이 자동으로 파괴되지 않음)으로 불가능해진 공략도 하나 존재한다.

1.1. 암흑계의 전사들

1. 세트된 유쾌한 장의사를 발동하여 암흑계의 군신 실바, 암흑계의 첨병 베이지, 암흑계의 사냥꾼 브라우를 버린다. 버린 후 실바와 베이지는 스스로의 효과로 특수 소환되고, 브라우의 효과로 암흑계의 기사 즈루를 드로우한다.
2. 암흑계의 기사 즈루를 일반 소환한다.
3. 배틀 페이즈에 들어간다.
4. 암흑계의 척후 스카아 흰 도둑을 공격한다. 자신이 500 데미지를 받고, 상대의 흰 도둑의 효과가 강제 발동하여 자신의 암흑계의 무신 골드를 버린다.
5. 상대에 의해 버려진 골드의 파괴 효과도 사용하여 상대의 푸른 눈의 백룡 2장을 파괴한다.
6. 필드에 있는 골드, 실바, 베이지, 즈루로 상대를 직접 공격하면 승리.

푸른 눈의 백룡을 처리할 수 있는 효과를 가진 카드가 골드뿐이라는 사실에 착안하면 어렵지 않다.

1.2. 클로즈 업 매직!

1. 소환승 서몬 프리스트의 효과를 발동하여 죽은 자의 환생을 버리고 퀸즈 나이트를 특수 소환한다.
2. 증원으로 킹스 나이트를 패에 넣고, 킹즈 나이트를 일반 소환하고 효과를 발동하여 잭스 나이트를 특수 소환한다.
3. 융합을 발동, 아르카나 나이트 조커를 공격 표시로 융합 소환한다.
4. 제너레이션 체인지를 발동하여 소환승 서몬 프리스트를 파괴하고 덱에서 같은 이름의 카드를 패에 넣는다.
5. 성급한 매장으로 잭스 나이트를 특수 소환한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 반드시 잭스 나이트로 먼저 뉴도리아를 공격하여 전투 파괴한다.
8. 뉴도리아의 효과가 발동되는데, 컴퓨터는 아르카나 나이트 조커를 대상으로 지정한다. 이 때 아르나카 나이트 조커의 효과를 발동해 소환승 서몬 프리스트를 버리는 것으로 그 효과를 무효로 한다.[1]
9. 아르카나 나이트 조커로 직접 공격하면 승리.

1.3. 고대의 기계 장치

1. 앤틱 기어 캐슬을 발동한다.
2. 희생의 제물의 효과를 2번 사용하여, 각각 궁극의 푸른 눈의 백룡을 제물로 앤틱 기어 비스트를 제물 소환, 앤틱 기어 솔저를 일반 소환한다.
3. 카운터가 2개 올라간 앤틱 기어 캐슬을 제물로 바치고 앤틱 기어 골렘을 일반 소환한다.
4. 배틀 페이즈에 들어간다.
5. 골렘으로 푸른 눈의 백룡을 공격하여 서로 전투 파괴된다.
6. 비스트와 솔저로 직접 공격하면 승리.

상대의 성스러운 방어막 거울의 힘을 막을 방법이 오직 앤틱 기어 몬스터의 효과 뿐이기에 궁푸백은 제물 이외의 쓸모가 없다는 점이 포인트.

1.4. 발사!

1. 배틀 페이즈에 들어간다.
2. 아마조네스의 사슬 전사 가제트 솔저를 공격, 전투 파괴된 후 효과를 발동하여 상대 패의 크리보를 자신의 패에 넣는다.
3. 메인 페이즈 2에 진입.
4. 크리보를 일반 소환한 후, 증식을 발동하여 크리보 토큰 4장을 특수 소환한다.
5. 크리보 토큰 4장을 캐논 솔저의 효과로 제물로 바쳐 데미지를 준 후, 마지막으로 캐논 솔저 자신을 제물로 바쳐 데미지를 주어 승리한다.

가제트 솔저를 처리할 방법이 전혀 없고, 자신 필드에 증식이 있는데 상대 패에 크리보가 있는 등 노골적으로 힌트를 주고 있어서 쉬운 퍼즐이다.

1.5. 타도! 삼환마!

1. 썬더 브레이크를 발동, 패의 아이츠를 버리고 자신의 크리터를 파괴한다.
2. 크리터의 효과에 체인하여 동반을 발동, 상대의 번개황제 하몬을 파괴한다.
3. 크리터의 효과로 코이츠를 패에 넣는다.
4. 디멘션 포드를 반전 소환하여, 상대 묘지의 지속 함정 카드 3장을 게임에서 제외한다.
5. 대목탄18과 디멘션 포드를 제물로 코이츠를 제물 소환한다. 이 때 상대의 환마황제 라비엘의 효과가 발동하지만 상관 없다.
6. 돌연변이를 발동하여 코이츠를 제물로 바치고 사이버 엔드 드래곤을 공격 표시로 특수 소환한다.
7. 배틀 페이즈에 들어간다.
8. 사이버 엔드 드래곤으로 신염황제 우리아를 공격하여 승리한다.

1.6. 히어로의 약점!?

1. 성스러운 마술사를 반전 소환하고, 성스러운 마술사의 효과로 유쾌한 장의사를 패에 넣는다.
2. 매지션즈 크로스를 발동하여 성스러운 마술사 또는 불행한 걸의 공격력을 3000으로 한다.
3. 성스러운 마술사[2]를 제물로 바쳐 화이트 혼즈 드래곤을 제물 소환하고, 효과로 상대 묘지의 마법 카드 5장을 제외한다.
4. 암흑에서 온 군세를 발동하여 암흑계의 군신 골드, 암흑계의 군신 실바를 패에 넣는다.
5. 유쾌한 장의사를 발동, 골드와 실바를 버리고 스스로의 효과로 공격 표시로 특수 소환한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 불행한 걸[3] 엘리멘틀 히어로 램파트 건맨을 공격하여 전투 파괴한다.
8. 화이트 혼즈 드래곤으로 엘리멘틀 히어로 템피스터를 공격하여 전투 파괴한다.
9. 골드, 실바로 직접 공격하여 승리한다.

1.7. 강화 수술

1. 사이버네틱 매지션의 효과를 2번, 각각 사이바테크 와이반 배틀 풋볼러를 버리고 영혼을 깎는 사령 2장을 대상으로 발동한다. 영혼을 깎는 사령의 스스로의 효과에 의해 스스로 파괴된다.
2. 희생양을 발동한다.
3. 사이버네틱 매지션을 수비 표시로 한다.
4. 중력 해제를 발동, 모든 몬스터가 공격 표시가 된다.
5. 보충 요원을 발동, 해피 걸, 블레이드 스케이터, 배틀 풋볼러를 패에 넣는다.
6. 사이버네틱 매지션의 효과를 3번, 각각 직전에 패에 넣었던 카드들을 버리고 희생양 토큰 3장을 대상으로 발동한다.
7. 배틀 페이즈에 들어간다.
8. 모든 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

1.8. 끊임없는 불길

1. 투석 부대를 공격 표시로 한다.
2. 배틀 페이즈에 들어간다.
3. 투석 부대로 뉴도리아를 공격해 전투 파괴된다.
4. 이 때 옵션 헌터를 발동해 라이프 포인트를 회복한다.
5. 앤틱 기어 솔저로 뉴도리아를 공격한다. 뉴도리아의 효과로 앤틱 기어 솔저가 파괴되지만 상관 없다.
6. 메인 페이즈 2에 진입.
7. 화염 지옥을 발동하고, 그에 체인하여 연속 마법을 발동하여 승리한다.

1.9. 개구리 일가

1. 세트된 마법돌의 채굴을 발동하여 패의 올챙이 황천 개구리를 버리고, 융합을 패에 넣는다.
2. 황천 개구리를 제물로 바치고, 데스 개구리를 제물 소환한다.
3. 데스 개구리의 효과로 덱에서 다른 데스 개구리를 특수 소환한다.
4. 융합을 발동하여 데스 개구리 3장을 융합 소재로 쓰리 데스 개구리를 공격 표시로 융합 소환한다.
5. 더블 어택을 발동하여 패의 코이츠를 버리고 쓰리 데스 개구리에 2번 공격하는 효과를 부여한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 쓰리 데스 개구리로 2번 공격하여 승리한다.

암흑의 문의 효과로 몬스터 1장만 공격할 수 있기 때문에, 심심하다고 올챙이로 공격하면 쓰리 데스 개구리가 공격할 수 없게 되어 실패한다.
묘지에 죽음의 합창이 있어. 마치 데스 개구리 3장을 전개해서 해결하는 것처럼 보이는 낚시 문제. 이렇게 해결하려고 하면 상대의 라이프가 300이 남아 실패한다.

1.10. 장착의 힘

1. 철의 기사 기어프리드 중무장무사-벤 케이를 제물로 바쳐 전설의 길포드를 제물 소환한다.
2. 이 때 소환한 전설의 길포드의 효과를 발동, 융합무기 무라사메 검 신검-피닉스 블레이드 매의 기사에 장착한다.
3. 배틀 페이즈에 들어간다.
4. 매의 기사로 어둠에서 나온 절망을 공격해 전투 파괴한다.
5. 공격 가능한 나머지 몬스터로 전부 공격하여 승리.

1.11. F·G·D을 박살내라!

1. 빛의 추방자를 공격 표시로 한다.
2. 영혼의 해방을 세트한다.
3. 허리케인을 발동, 영혼의 해방을 패로 되돌린다.
4. 영혼의 해방을 발동, 자신 묘지의 D.D.다이너마이트 2장, D.D.어세일런트 2장, 상대 묘지의 아무 몬스터 1장을 제외한다.
5. 원시태양 헬리오스를 소환.
6. 원시태양 헬리오스를 제물로 바치고 헬리오스 듀오 메기스트스를 공격 표시로 특수 소환한다.
7. 배틀 페이즈에 들어간다.
8. 헬리오스 듀오 메기스트스로 세트된 니들 웜을 공격하여 전투 파괴한다. 니들 웜의 효과로 덱에서 카드 5장이 제외된다.
9. 황금의 호문쿨루스 F·G·D를 공격하여 전투 파괴한다.
10. 빛의 추방자로 직접 공격하여 승리한다.

나오기 쉬운 실수는 허리케인을 사용하지 않아 제외 카드가 1장 부족하여 공격력이 모자르게 되는 것이다. 그 외에도 영혼의 해방으로 자신 묘지의 카드만 제외하거나, 빛의 추방자를 공격 표시로 돌리지 않는 실수도 나올 수 있다.

1.12. 아리아리크이크이

1. 제너레이션 체인지 봉인 마법의 전승자를 파괴하고 덱에서 같은 이름의 카드를 패에 넣는다.
2. 로스트 넥스트 강인한 파수병을 묘지로 보내고 개미핥기 먹는 개미를 특수 소환한다.
3. 개미핥기 먹는 개미의 효과로 상대 필드에 세트된 성스러운 방어막 거울의 힘을 파괴한다.
4. 봉인 마법의 전승자를 소환하고, 효과로 어둠 속성을 지정한다.
5. 배틀 페이즈에 들어간다.
6. 봉인 마법의 전승자로 영혼을 깎는 사령을 공격, 전승자의 효과로 영혼을 깎는 사령이 파괴된다.
7. 신룡-엑셀리온으로 직접 공격.
8. 체인소우 인섹트로 직접 공격하여 승리한다.

반드시 체인소우 인섹트는 맨 마지막에 공격해야 한다. 그렇지 않으면 체인소우 인섹트의 효과로 상대가 크리보를 드로우하게 되어 전투 데미지를 막는다.

1.13. 그 이름은 E·HERO

1. 늪지의 마신왕의 효과를 발동하여 융합을 패에 넣는다.
2. 융합을 발동, 패의 엘리멘틀 히어로 페더맨과 필드의 엘리멘틀 히어로 버스트 레이디를 소재로 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨을 융합 소환한다.
3. 다시 융합을 발동, 엘리멘틀 히어로 스파크맨과 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨을 소재로 엘리멘틀 히어로 샤이닝 플레어 윙맨을 공격 표시로 융합 소환한다.
4. 프렌도그를 일반 소환한다.
5. 성급한 매장을 발동, 늪지의 마신왕을 특수 소환한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 엘리멘틀 히어로 샤이닝 플레어 윙맨으로 궁극의 푸른 눈의 백룡을 공격, 전투 파괴하고 데미지를 준다.
8. 나머지 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

가능한 한 많은 엘리멘틀 히어로가 묘지에 있어야 하는 것이 핵심이다. 그래서 성급한 매장으로 공격력이 더 높은 스파크맨을 불러내거나, 당시의 전법처럼 마신왕+스파크맨, 미러클 퓨전으로 융합 시도 등을 하게 되면. 공격력이 3700(나머지 1000은 마천루-스카이스크레이퍼-가 보충)보다 낮게 된다.

1.14. 사투의 끝

1. 푸른 눈의 백룡을 수비 표시로 한다.
2. 엘리멘틀 히어로 와일드맨을 소환한다.
3. 갈라진 대지를 세트한다.
4. 싸이크론 부메랑을 와일드맨에 장착한다.
5. 수비봉인을 발동, 황천으로 건너는 배를 공격 표시로 한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 엘라멘틀 히어로 와일드맨으로 황천으로 건너는 배를 공격하여 전투 파괴한다. 공격시 상대가 성스러운 방어막 거울의 힘을 발동해도, 와일드맨의 효과로 파괴되지 않는다. 이후 상대의 황천으로 건너는 배의 효과로 와일드맨이 파괴된 것으로 인해 싸이크론 블레이드의 효과로 데미지를 주어 승리한다.

푸른 눈의 백룡을 수비 표시로 하지 않으면, 성방에 푸백이 파괴되며 리빙 데드가 부르는 소리까지 같이 파괴되어 데미지가 모자르다.

1.15. 내일에의 여행

1. 풍령사 윈을 반전 소환하고, 풍령사 윈의 효과로 상대 필드의 꼬마용의 컨트롤을 얻는다.
2. 풍령사 윈과 꼬마용을 묘지로 보내고, 덱에서 빙의장착-윈을 공격 표시로 특수 소환한다.
3. 수령사 에리아를 반전 소환하고, 수령사 에리아의 효과로 상대 필드의 기고바이트의 컨트롤을 얻는다.
4. 수령술-「규」를 발동하여 기고바이트를 제물로 바치고 상대 패의 크리보를 묘지로 보낸다.
5. 지령사 아우스를 반전 소환하고, 풍령사 윈의 효과로 상대 필드의 데몬 비버의 컨트롤을 얻는다.
6. 지령사 아우스와 데몬 비버를 묘지로 보내고, 덱에서 빙의장착-아우스를 공격 표시로 특수 소환한다.
7. 화령사 히타를 반전 소환하고, 화령사 히타의 효과로 상대 필드의 여우불의 컨트롤을 얻는다.
8. 화령사 히타와 여우불을 묘지로 보내고, 덱에서 빙의장착-히타를 공격 표시로 특수 소환한다.
9. 배틀 페이즈에 들어간다.
10. 빙의장착-윈으로 마슈마론을 공격하여 데미지를 준다.
11. 풍령술-「아」를 발동하여 빙의장착-윈을 제물로 바치고 마슈마론을 덱으로 되돌린다.
12. 빙의장착-히타로 직접 공격하여 데미지를 준다.
13. 화령술-「홍」을 발동하여 빙의장착-히타를 제물로 바치고 데미지를 준다.
14. 빙의장착-아우스로 직접 공격하여 데미지를 준다.
15. 지령술-「철」을 발동하여 빙의장착-아우스를 제물로 바치고, 묘지의 지령사 아우스를 공격 표시로 특수 소환한다.
16. 남은 지령사 아우스와 수령사 에리아로 직접 공격하여 승리한다.

빙의장착-에리아를 소환하는 대신 수령술을 쓰는 것이 퍼즐의 핵심이다.

1.16. 겟트 라이드!

1. 부패한 무장을 일반 소환하고, 효과를 발동하여 좀비 타이거를 패에서 특수 소환한다.
2. 좀비 타이거의 효과를 발동하여 부패한 무장에 장착한다.
3. 배틀 페이즈에 들어간다.
4. 부패한 무장으로 엘리멘트 발키리를 공격. 발키리는 전투로 파괴되고 부패한 무장 대신 좀비 타이거가 대신 파괴된다.
5. 겟 라이드!를 발동하여 묘지의 좀비 타이거를 필드의 부패한 무장에 장착한다.
6. 콤비네이션 어택을 발동, 장착되어 있는 좀비 타이거를 특수 소환한다.
7. 좀비 타이거로 직접 공격하여 데미지를 준다.
8. 포메이션 유니온을 발동, 좀비 타이거를 부패한 무장에 장착한다.
9. 부패한 무장으로 직접 공격하여 승리한다.

1.17. 양 사냥

1. 암드 드래곤 LV7의 효과를 발동, 패에서 소울 타이거를 버리고 상대 필드의 희생양 토큰을 전부 파괴한다.
2. 성스러운 마술사를 반전 소환, 효과를 발동하여 묘지에서 강제전이를 패에 넣는다.
3. 성스러운 마술사와 식인 곤충을 제물로 바쳐 창세신을 제물 소환한다.
4. 창세신의 효과를 발동하여 소울 타이거를 선택하고, 패에서 쓰쿠요미를 버려 소울 타이거를 공격 표시로 특수 소환한다.
5. 강제전이를 발동, 소울 타이거의 컨트롤을 넘겨주고 엘리멘틀 히어로 에릭실러의 컨트롤을 얻는다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 엘리멘틀 히어로 에릭실러로 소울 타이거를 공격한다.
8. 나머지 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

에릭실러로 먼저 공격해야 에릭실러의 공격력이 300 올라간 채로 전투할 수 있다.
세트된 격류장과 묘지의 성급한 매장은 낚시 카드다.

1.18. 데빌조아의 벽

1. 죽은 자에게 흔드는 손을 발동, 패에서 블랙홀을 버리고 자신의 신룡-엑셀리온을 파괴한다.
2. 원위치를 발동, 패에서 성급한 매장을 버리고 자신의 신룡-엑셀리온을 덱으로 되돌린다.
3. 죽은 자의 환생을 발동, 패에서 히스테릭 천사를 버리고 묘지의 신룡-엑셀리온을 패에 넣는다.
4. 로스트 넥스트를 발동, 신룡-엑셀리온을 지정하여 묘지로 보낸다.
5. 신룡-엑셀리온을 제물로 바쳐 신룡-엑셀리온을 제물 소환하고, 효과로 1번째(공격력 1000 상승)와 3번째(전투로 파괴한 몬스터의 공격력만큼 데미지)를 선택한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 신룡-엑셀리온으로 메탈 데블 조아를 공격, 엑셀리온의 효과로 3000 데미지를 주어 승리한다.

1.19. VWXYZ

1. V-타이거 제트를 일반 소환한다.
2. 리빙 데드가 부르는 소리를 발동하여 W-윙 캐터펄트를 특수 소환한다.
3. V-타이거 제트와 W-윙 캐터펄트를 게임에서 제외하고 VW-타이거 캐터펄트를 특수 소환한다.
4. VW-타이거 캐터펄트와 XYZ-드래곤 캐논을 게임에서 제외하고 VWXYZ-드래곤 캐터펄트 캐논을 공격 표시로 특수 소환한다.
5. 성급한 매장을 발동, 묘지의 D·D·M을 특수 소한한다.
6. D·D·M의 효과를 발동, 패의 융합을 버리고 게임에서 제외되어 있는 XYZ-드래곤 캐논을 공격 표시로 특수 소환한다.
7. 허리케인을 발동하여 자신 필드의 리빙 데드와 성급한 매장을 패로 되돌린다.
8. VWXYZ의 효과를 발동, 상대 필드의 드래곤의 제왕을 게임에서 제외한다.
9. XYZ의 효과를 2번 발동, 패를 2장 버리고 상대 필드 위의 궁극의 푸른 눈의 백룡 2장을 파괴한다.
10. 배틀 페이즈에 들어간다.
11. VWXYZ로 빅 실드 가드너에 공격, VWXYZ의 효과를 발동하여 공격 표시로 한 후 전투 파괴하고 데미지를 준다.
12. 나머지 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

1.20. 끝의 시작

1. 꼬마 모스를 일반 소환한다.
2. 개미 증식을 발동하여 꼬마 모스를 제물로 바치고 병사개미 토큰 2장을 특수 소환한다.
3. 엔드 오브 더 월드를 발동, 병사개미 토큰 2장을 제물로 종언의 왕 데미스를 공격 표시로 의식 소환한다.
4. 성스러운 마술사를 반전 소환, 효과를 발동하여 묘지의 엔드 오브 더 월드를 패에 넣는다.
5. 혼을 부르는 자를 반전 소환, 효과를 발동하여 묘지의 엘리멘틀 히어로 페더맨을 특수 소환한다.
6. 엔드 오브 더 월드를 발동, 필드의 성스러운 마술사, 혼을 부르는 자, 페더맨, 패의 코잣키를 제물로 파멸의 여신 루인을 공격 표시로 의식 소환하낟.
7. 배틀 페이즈에 들어간다.
8. 파멸의 여신 루인으로 홀리 엘프를 공격하고, 루인의 효과를 발동하여 1번 더 공격한다.
9. 종언의 왕 데미스로 직접 공격한다.
10. 방해꾼 트리오를 발동한다.
11. 신비의 중화냄비를 발동, 파멸의 여신 루인을 제물로 바쳐(공격력이나 수비력 어느 쪽을 선택해도 상관 없다) 라이프 포인트를 회복한다.
12. 메인 페이즈 2에 진입.
13. 종언의 왕 데미스의 효과를 발동, 방해꾼 토큰이 파괴되는 것으로 900 데미지를 주어 승리한다.

1.21. 벌레 작전

1. 개미 증식을 발동, 꼬마 모스를 제물로 바치고 병사개미 토큰 2장을 공격 표시로 특수 소환한다.
2. 기생체 진드기를 일반 소환한다.
3. 황금의 사신상을 세트한다.
4. 성급한 매장을 발동, 묘지의 마도전사 브레이커를 특수 소환한다.
5. 광학위장 아머를 기생체 진드기에 장착한다.
6. 태양의 서를 상대 필드에 세트된 마법초 만드라고라를 리버스한다. 만드라고라의 효과로 브레이커에 마력 카운터가 놓인다.
7. 마도전사 브레이커의 효과를 발동, 자신 필드에 세트된 황금의 사신상을 파괴하여, 그 효과로 사신 토큰을 공격 표시로 특수 소환한다.
8. 배틀 페이즈에 들어간다.
9. 마도전사 브레이커로 마법초 만드라고라를 공격한다.
10. 병사개미 토큰, 혹은 사신 토큰으로 스네이크 포트를 공격한다. 스네이크 포트의 효과로 독사 토큰이 특수 소환된다.
11. 방해꾼 트리오를 발동한다.
12. 기생체 진드기로 직접 공격하여 승리한다.

1.22. 반격 개시!

이 퍼즐은 해결하는 방법이 2가지 있다.

방법 A
1. 빛의 봉인검을 발동하여 상대 필드의 사령기사 데스커리버 나이트를 리버스한다.
2. 태양의 서 성스러운 마술사를 지정하여 발동하고, 그것에 대해여 체인 2로 더스트 토네이도를 발동하여 나락의 함정 속으로를 지정, 그것에 대해 체인 3으로 비상 식량을 발동하여 빛의 봉인검, 태양의 서, 더스트 토네이도를 묘지로 보낸다. 이후 모든 카드의 효과가 처리되는데, 이 때 더스트 토네이드의 효과로 카드를 세트하지 않거나, 달의 서 이외의 마법을 세트한다.
3. 성스러운 마술사의 효과(이 때 아무 마법 카드나 선택하도 상관없다)가 체인 1, 사령기사 데스커리버 나이트의 효과가 체인 2가 된다. 이 때 체인 3으로 천벌을 발동, 패의 태양의 전사를 버린다.
4. 명왕룡 반달기온의 효과를 발동, 자신을 공격 표시로 특수 소환하고, 추가로 묘지의 태양의 전사를 공격 표시로 특수 소환한다.
5. 세뇌-브레인 컨트롤-을 발동, 앤틱 기어 골렘의 컨트롤을 얻는다.
6. 시스템 다운을 발동, 거대전함 테트란을 게임에서 제외한다.
7. 달의 서를 발동, 성스러운 마술사를 뒷면 표시로 한다.
8. 성스러운 마술사를 반전 소환, 묘지의 세뇌-브레인 컨트롤-을 패에 넣는다.
9. 세뇌-브레인 컨트롤-을 발동, 현자 케이론의 컨트롤을 얻는다.
10. 현자 케이론의 효과로 패에서 3번 과정에서 패에 넣은 마법 카드를 버리고, 상대 필드의 작렬 장갑을 파괴한다.
11. 배틀 페이즈에 들어간다.
12. 모든 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

방법 B
1. 빛의 봉인검을 체인 1, 나락의 함정 속으로를 지정한 더스트 토네이도를 체인 2, 빛의 봉인검, 태양의 서, 더스트 토네이도를 묘지로 보내고 발동하는 비상 식량을 체인 3으로 발동한다. 이후 모든 카드의 효과가 처리되는데, 이 때 더스트 토네이드의 효과로 카드를 세트하지 않거나, 달의 서 이외의 마법을 세트한다.
2. 세뇌-브레인 컨트롤-을 발동, 앤틱 기어 골렘의 컨트롤을 얻는다.
3. 성스러운 마술사를 반전 소환하고, 효과를 발동하여 세뇌-브레인 컨트롤-을 선택한다. 이 때 상대의 사령기사 데스커리버 나이트의 효과가 체인 2로 발동되는데, 이 때 체인 3으로 천벌을 발동, 패의 태양의 전사를 버린다.
4. 명왕룡 반달기온의 효과를 발동, 자신을 공격 표시로 특수 소환하고, 추가로 묘지의 태양의 전사를 공격 표시로 특수 소환한다.
5. 세뇌-브레인 컨트롤-을 발동, 현자 케이론의 컨트롤을 얻는다.
6. 시스템 다운을 발동, 거대전함 테트란을 게임에서 제외한다.
7. 현자 케이론의 효과로 패에서 달의 서를 버리고, 상대 필드의 작렬 장갑을 파괴한다.
8. 배틀 페이즈에 들어간다.
9. 모든 몬스터로 직접 공격하여 승리한다.

그 공격으로 바로 패배하는 상황이 아닌 이상 작렬 장갑으로 가장 높은 공격력의 몬스터를 파괴하려는 AI의 특성을 이용하면, 상대의 작렬 장갑을 파괴하지 않아도 앤틱 기어 골렘으로 제일 마지막에 공격하는 것으로 승리할 수 있다. 다만 이것은 상대가 어떻게 대응하더라도 승리할 수 있어야 하는 정석적인 풀이법과는 맞지 않는다.

1.23. 봉인을 풀어라!

1. 데몬의 도끼 킬러 토마토에 장착한다.
2. 명계의 사자를 일반 소환한다.
3. 배틀 페이즈에 들어간다.
4. 명계의 사자로 마인 골렘을 공격한다. 묘지기의 마법의 효과로 봉인된 자의 왼쪽 팔이 묘지로 보내진다.
5. 킬러 토마토로 데몬 소환을 공격한다. 묘지기의 마법의 효과로 봉인된 자의 왼쪽 다리가 묘지로 보내진다. 이후 전투 파괴가 되었을 때, 킬러 토마토의 효과를 발동하지 않고, 데몬의 도끼의 효과로 명계의 사자를 릴리스해서 데몬의 도끼를 덱으로 되돌린다. 이후 명계의 사자의 효과로 덱에서 봉인된 자의 오른쪽 다리를 패에 넣는다.
6. 보충 요원을 발동, 봉인된 자의 오른쪽 팔, 왼쪽 팔, 왼쪽 다리를 패에 넣는다. 봉인된 엑조디아에 의해 승리한다.

1.24. 드래곤 킬러

이 퍼즐은 해결하는 방법이 2가지 있다.

방법 A
1. 세트된 썬더 브레이크를 발동해 패의 달의 여전사를 버리고 상대 필드의 그레비티 바인드를 파괴한다.
2. 패의 싸이크론을 발동하여. 자신의 아마조네스의 검사에 장착된 단결의 힘을 파괴한다.
3. 다크 존을 발동한다. 새로운 필드 마법이 발동되었으므로 당시의 신익스퍼트 룰에 의해 기존에 존재하던 상대의 앞면 표시 필드 마법인 가이아 파워는 파괴된다.
4. 미스틱 스워드맨 LV4 다크 히어로 존바이어를 제물로 바쳐 전설의 길포드를 소환하고, 그 효과로 섬광의 쌍검-트라이스 2장을 아마조네스의 검사에 장착하고, 단결의 힘을 아마조네스의 검사 이외의 아무 몬스터에 장착한다.
5. 유니콘의 뿔을 상대 필드의 궁극룡 기사에 장착한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 아마조네스의 검사로 유니콘의 뿔이 장착된 궁극룡 기사를 2번 공격하여, 효과에 의한 전투 데미지로 승리한다.

현재 유일하게 에라타가 아닌 룰 변경으로 불가능해진 공략이다.[4] 당시 한국 웹에는 이 공략만이 돌아다녔지만, 사실 다른 방법이 존재한다.

방법 B
1. 세트된 썬더 브레이크를 발동해 패의 달의 여전사를 버리고 상대의 궁극룡 기사를 파괴한다.
2. 패의 싸이크론을 발동하여, 상대 필드의 그레비티 바인드를 파괴한다.
3. 다크 존을 발동한다. [5]
4. 아마조네스의 검사 트로이 목마(효과를 쓰지 않고 1장분의 제물로 사용)를 제물로 바쳐 전설의 길포드를 소환하고, 그 효과로 단결의 힘 다크 히어로 존바이어에, 마도사의 힘 미스틱 스워드맨 LV4에 장착한다.
5. 유니콘의 뿔을 미스틱 스워드맨 LV4에 장착한다.
6. 배틀 페이즈에 들어간다.
7. 다크 히어로 존바이어로 각각 2장의 궁극룡 기사를 공격하여 전투 파괴한다.
8. 전설의 길포드로 아마조네스의 검사를 공격하여 전투 파괴한다.
9. 전갈-함정 해제의 클리프로 뒷면 표시의 사이버 포드를 공격해 전투 파괴한다. 이 때 왕궁의 호령에 의해 사이버 포드의 효과는 발동하지 않는다.
10. 미스틱 스워드맨 LV4로 상대를 2번 직접 공격한다.

공략이 2가지인 퍼즐은 몇 가지 더 있지만, 다른 퍼즐들은 두 가지 공략이 비슷한 접근 방식을 취하고 있는 데에 반해, 방법 A는 아마조네스의 검사의 효과에 모든 것을 걸고, 방법 B는 공격권과 몬스터의 공격력 분배로 풀어나가는 완전히 다른 접근 방식을 하고 있다.

1.25. 거대 전함 격추!

1.26. 불굴의 투지

이 퍼즐은 해결하는 방법이 2가지 있다.

1.27. 돌아온 히어로

1.28. 정상 결전!

1.29. 히어로 안녕히

1.30. 양 3마리

이 퍼즐은 해결하는 방법이 2가지 있다.

1.31. 화려한 춤

1.32. 자염의 역습

이 퍼즐은 해결하는 방법이 2가지 있다.

1.33. 승리의 일수!

1.34. 해결할 수 있을까?

1.35. 이차원에의 초대


[1] 만약 다른 프로그램에서 구현한 등의 이유로 잭스 나이트를 파괴할 경우, 이후 조커의 직접 공격이 어차피 가능하기에 상관 없다. 위에서 반드시 잭스 나이트로 먼저 공격해야 한다는 이유가 이것으로, 만약 조커부터 공격을 했다면 컴퓨터는 잭스 나이트를 파괴하고, 더 이상 공격할 수가 없어서 실패하게 된다. [2] 해당 카드를 매지션즈 크로스로 지정할 경우 불행한 걸. [3] 해당 카드를 이미 제물로 바쳤을 경우 성스러운 마술사. [4] 가이아 파워가 남아있으면 아마조네스의 검사의 공격력이 500이 아닌 1000이 되어서, 줄 수 있는 데미지가 5200+5200=10400이 아니라 4700+4700=9400이 되어 버린다. [5] 새로운 필드 마법이 발동되었으므로 당시의 신익스퍼트 룰에 의해 기존에 존재하던 상대의 앞면 표시 필드 마법인 가이아 파워가 파괴되지만, 방법 A와 달리 여기서는 만약 현재의 룰에 따라 가이아 파워가 파괴되지 않아도 상관 없다.