최근 수정 시각 : 2023-02-28 21:46:42

황산의 함정 속으로


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1. 개요

유희왕의 함정 카드.

2. 설명

2.1. 유희왕 듀얼몬스터즈

파일:AcidTrapHole-DM2-JP-VG.png
한글판 명칭 황산의 함정 속으로 (비공식 번역명)
일어판 명칭 [ruby(硫酸, ruby=りゅうさん)]のたまった[ruby(落, ruby=お)]とし[ruby(穴, ruby=あな)]
영어판 명칭 Acid Trap Hole
함정
상대의 공격이 3000 이하일 때 산의 함정에 빠져 소멸. ( DM2~ DM4)
적이 공격했을 때, 공격력이 3000 이하인 몬스터는 소멸. ( DM7, DM8)

유희왕 듀얼몬스터즈 II 암계결투기에서부터 등장. '공격력 3000 이하의 몬스터가 공격했을 때, 그것을 파괴한다'는 효과를 가진 함정 카드.

유희왕 듀얼몬스터즈 III 삼성전신강림에서부터는 함정술사가 이 카드를 덱 밖에서 자신 필드로 세트하는 효과를 가지고 나왔다.

유희왕 진 듀얼몬스터즈 II 계승된 기억에서는 대응하는 공격력이 4000 이하로 오른 덕분에 공격력 강화가 쉬운 본 게임에서 견제력이 더욱 높아졌다.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AcidTrapHole-AT05-JP-C.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/AcidTrapHole-15AX-JP-C.png
일반판 1 일반판 2
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=황산의 함정 속으로,
일어판명칭=<ruby>硫酸<rp>(</rp><rt>りゅうさん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>落<rp>(</rp><rt>お</rt><rp>)</rp></ruby>とし<ruby>穴<rp>(</rp><rt>あな</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Acid Trap Hole,
효과1=①: 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 수비 표시로 하고\, 수비력이 2000 이하일 경우에는 파괴한다. 수비력이 2000 보다 높을 경우에는 뒷면 수비 표시로 되돌린다.)]
노 코스트에 프리 체인으로 몬스터를 제거할 수 있지만, 뒷면 수비 표시로 한정되어 있는데다 수비력이 높은 몬스터는 어쩌지 못한다. 공격도 효과도 발동하지 않는 뒷면 수비 표시 몬스터는 상대 턴에 제거하는 의미도 별로 없고, 수비 몬스터 치우는 게 목적이라면 그냥 말살의 사도 실드 크러시만 써도 충분하다.

다만 자신의 몬스터도 뒤집어 깔 수 있기에 자신의 몬스터의 리버스 효과를 고의로 발동하는 데 쓸 수 있다. 물론 이 목적이라면 태양의 서가 더 효과적이긴 하지만, 리버스하고 나서 묘지로 보내진 타이밍에 효과를 발동하는 조건을 이 카드 하나로 충족시켜준다. 함정 속으로 카드 중에서는 몇 없는 프리 체인 계열이라 카즈라의 충혹마의 조건을 능동적으로 채우는 데에 못 쓸 것도 없다. 상대 몬스터의 제거를 노릴 뿐만 아니라 자신의 수비력 2000 이상의 몬스터를 대상으로 하면 상대의 전략에 좌우되지 않고 적은 손실로 활용할 수도 있다. 그외에도 말살의 사도에 체인 발동해서 제외를 피하는데도 쓸 수 있다.

본래 포드덱에서 쓰던 카드였다. 묘지로 보내지 못하는 태양의 서완 달리 묘지로 보내 얕은 무덤으로 효과 재기동이 가능했기 때문. 물론 신전, 사이버포드 금지 이후에는 그냥 크게 쓸 일 없는 카드.

일단 대상 몬스터를 앞면 표시로 하고 나서 파괴되는지 아닌지가 정해지는데, 이를 이용해서 한 때는 리버스시 발동하는 효과를 가진 몬스터를 대상으로 하고 프리 체인으로 그 효과를 발동시키는 데에 써먹을 수 있었다. 특히 금기의 항아리 등 수비력 높은 몬스터는 효과를 쓰면서 다시 세트 상태로 만들 수가 있었기에 상성이 아주 좋았다. 또한 '효과의 발동 조건을 채운 후, 효과 발동 전에 비공개 상태(뒷면 표시 등)가 된 카드의 효과는 발동하지 않는다'는 재정이 전부터 존재했는데, 리버스 했을 경우에 발동하는 유발효과는 한 번 리버스한 직후에 뒷면 표시로 돌아갔을 경우 비공개 상태가 되었음에도 상관없이 유발효과를 발동할 수 있다는 재정도 있었다. 2019년 11월경 재정 변경으로 인해 개기일식의 서 등으로 세트되었을 경우에는 일관적으로 발동 불가가 되었지만, 이 카드만큼은 구 재정 그대로 가는 특수 재정이 적용되어 있었다.

하지만 2020년 4월 11기 마스터 룰이 도입되면서 '효과 발동 전에 그 효과를 발동할 수 있는 장소에 존재하지 않게 된 카드의 효과는 발동하지 않는다'는 규정이 새롭게 생기고, 파괴되었을 경우든 다시 세트했을 경우든 '리버스한 상태에서 필드에 존재하는' 형식이 되지 않는 이 카드는 리버스시 효과를 발동시킬 수 없다는 재정이 되어버려 활용도가 급락했다.

리버스한 몬스터가 수비력 2000일 경우 파괴되는 것이지만, 대상 몬스터가 개별적으로 파괴 내성이 부여된 상태일 경우 앞면 수비 표시 상태로 두고 파괴하지 않은 채 처리가 종료된다. 이 경우 리버스 효과는 발동한다.

1기 시절 텍스트에서는 이하와 같이 표기되어있었다.
구 텍스트
"황산의 함정 속으로"를 제물로 바친다. 뒷면 표시 몬스터 1장을 앞면으로 하여 수비력 2000 이하였을 경우, 그것을 파괴한다. 2000보다 위라면 그대로 뒷면으로 되돌린다.

당시 공식 룰 사정상 다른 일반 함정에서는 '발동 후, 이 카드를 파괴한다'라는 문장이 쓰여있는 것이 일반적이었는데, 이 카드와 죽음의 덱 파괴 바이러스만큼은 제물이라는 용어를 사용했다. 아마도 듀얼몬스터즈(매직&위저드)의 모티브가 된 매직 더 개더링의 카드 중 하나인 'Pit Trap[1]'의 텍스트에서 ''Pit Trap'을 제물로 바친다'라는 표기를 따온 것으로 보인다. 물론 이런 텍스트가 쓰인 카드를 사용한다고 해서 제물봉인 가면에 막히는 것은 아니다.
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[1] 해당 카드의 일어판 명칭이 유희왕의 함정 속으로의 일칭과 같은 '落とし穴'다.


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