최근 수정 시각 : 2024-11-13 22:25:08

유리 사카자키/시리즈별 성능

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1. 개요

용호의 권 시리즈 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물 유리 사카자키의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.

2. 작품별 성능

매 시리즈 별로 초필살기건, 특수기건, 필살기건, 기본기건 하나씩 추가 혹은 변화가 이루어지는 꽤 특이한 케이스의 캐릭터. 그렇다고 로버트 처럼 많이 변한다는 것은 아니지만 천재 가라데 소녀라는 캐릭터성에 맞는 재미있는 변화. 그렇다곤 해도 97, 98 이후의 플레이 스타일은 대강 비슷하며 여기에 양념 좀 치는 셈인데 이거 하나 치고 저거 하나 치다보니 어느새 기본기가 판정, 리치, 발동 면에서 틀이 잡힌 데다 파워까지 겸비하게 되고 기술 역시 이거 하나 저거 하나 추가하고 개조하다보니 무상성 캐릭터라는 위치에까지 오른 입지전적인 캐릭터. 다만 그 이후에도 캐릭터 컨셉에 따라 이것저것 추가 혹은 칼질 되는 바람에...

용호의 권 2 시절부터 97 시점까지 성능 면에서는 별로 논할 가치가 없었다. 그냥 독특한 일부 기본기+필살기에 열화된 극한류 기술 일부를 가지고 있었으며 야부키 신고 숀 마츠다처럼 전형적인 약한 제자 캐릭터 비슷한 성능이었다. 그러나 조금씩 진화하면서 어느새 강캐릭터가 된, 캐릭터 설정처럼 천재격투가다운 모습을 보여준다. 초창기 기본기 성능과 파워가 영 좋지 않았던 반동인지 98 이후 상당수의 캐릭터들이 겪은 하향평준화를 전혀 겪지 않았고 되려 야금야금 강해졌다. 그래서 유리는 99 이후로는 약캐릭터 취급 받았던 적이 한 번도 없다.

98 이후로는 주로 여자 베니마루라고 할 만큼 기본기 견제나 짤짤이 위주로 갉아먹는 캐릭터에 초보가 다루기에도 무난했으나 써틴에 가면서 갑자기 플레이 방식이 바뀌었다.

대개 리치가 길쭉하고(KOF XIII 제외), 기술들이 제법 단순하고 기본기가 쓸만해서(일명 여자 랄프) 아직 격투게임에 접해보지 못한 초보자용 캐릭터 인식이 강하다. 그리고 보통 짤짤이에서 잘 연계되는 강 공아와 이어지는 추가타인 이공아로 적절한 대미지를 뽑아내며 강공격에서 부드럽게 연결되는 초필살기 비연봉황각의 대미지는 상당한 수준이였으며 중단 특수기인 연익(엉덩이 찍기)을 통한 이지선다와 사정거리가 매우 긴 호황권으로 중거리 견제 등 제법 쓸 만한 성능을 가지고 있다.

2.1. 용호의 권 2

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용호의 권2 유리 스테이지 테마 'Diet'[1]

유리의 데뷔작. 첫 등장부터 도트가 매우 청초하고 예쁘게 뽑혀서 시리즈의 인기에 한 몫했다. 목소리도 매우 귀여운데 킹오파 시리즈마냥 귀엽고 말괄량이 같은 음성과는 다르다.

기본기가 길고(특히 앉아 강킥), 필살기들도 제법 심플하고 백열빈타의 성능이 좋긴하지만 실체가 밝혀지면 나사빠진 캐릭터라는 것이 입증되고, 극한류만의 한가지 특징이라도 있을텐데 유리는 리치와 백열 빈타 외에는 아무것도 할 수 없어서 약체 라인을 타게 되며 약캐로 전락했다.

심지어 이 때는 던지기 후 개폼을 잡느라 딜레이가 심각하다. 덕분에 던져놓고도 상대가 낙법을 하면 오히려 반격받는 불쌍한 신세다. 그나마 링 중심부에서는 멀리 던지기에 상대가 낙법을 쳐도 후상황이 불리한 정도이지만 벽에 가까운 곳에서 던질수록 일어나는 상대와 거리가 가깝기 때문에 확정반격을 받기 쉬워진다. 특히 권투선수 미키 로저스의 무한잡기 얍삽이 때문에 더욱 심각했는데 다른 캐릭터는 손잡이를 미키의 반대 방향으로 놓고 던지기 커맨드 연타를 하면 미키의 무한잡기를 빠져나갈 확률이 좀 있었지만 유리는 미키를 던져도 상대가 낙법을 치면 다시 무한잡기의 제물로 전락한다. 무한잡기를 백렬따귀로 빠져나가려 해도 타이밍을 정확히 맞추어 잡히면 기만 닳았기에 역시 문제다.

기본적으로 약캐릭터로 분류되지만 백렬따귀를 이용한 강제 캔슬 테크닉 덕에 찬스는 있었다. 등장 게임들에서 항상 애매한 성능의 필살기인 쇄파 도 이 때는 크기가 크고 발생도 빠르며 유리 전면 윗 부분까지 판정이 꽤 넓어서 대공기로 쓰기 좋았다.

CPU 상대로 하단 강킥을 가드 후 움직임 아니면 CPU의 압박에 공중 잡기가 기스 등 일부 캐릭터의 상대로 짭짤하다. 하지만 하단 강킥이 밥줄이며 나머지는 상대 CPU의 상대로도 하단 강킥을 때리거나 죽어라 아님 막아라 어차피 대미지는 들어가는 캐릭터이다. 즉, CPU 상대로도 최고의 약캐인 것이다. 던지고 장풍 그로기라는 전법도 개폼 때문에 못하는 건 둘째치고 본인이 던져놓고도 CPU에게 반격받기 일쑤.

다만 성능과는 별개로 유리의 셀렉트율은 높았었는데, 바로 퍼펙트로 이길 경우에 나오는 스페셜 승리 포즈 때문으로, 유리가 퍼펙트로 이길 경우 도복의 띠를 풀고 다시 매려고 하는데, 이때 실수를 해서 도복이 벗겨져 안의 에어로빅 복장과 몸매가 드러나는 승리 포즈기 때문이다. 황급히 가리는 유리는 덤.

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2.2. KOF 94

용호의 권 2 버전을 그대로 가져왔기 때문에 빼도박도 못할 약캐릭터. 팀 내의 이 압도적인 성능을 자랑하고 마이도 적당히 쓸만한데 유리만 혼자 밑바닥을 기는 성능이다. 용호의 권 출신 캐릭터답게 기본기는 쓸 만하지만 실질적으로 연계되는 콤보가 없고 필살기들이 구제불능. 쓸 만한 것은 평범한 수준의 장풍인 호황권과 근거리에서는 커맨드 잡기 판정의 백열빈타 뿐 나머지는 여전히 훌륭한 봉인기다. 살아남을 길이 몇 가지 있었지만 다른 캐릭터들이 워낙 강해서 묻힌 캐릭터. 아무튼 킹이라는 사기 캐릭터에 마이도 괜찮은 성능이었던 영국팀의 전력을 대폭 깎아먹은 주범이었다. 그러나 전략만 잘 짠다면 얍삽이 같은 기술로 각 팀별로 후반부의 키 캐릭터들을 이길 수 있다. 잘하면 정장 벗은 루갈 마저도 쉽게 이길 수 있다.

2.3. KOF 95

중급 캐릭터 중에서도 제법 상위권. 이 게임은 밸런스가 안 맞는다는 이미지가 강한데[2] 실은 대부분의 캐릭터들이 한방급 연속기를 가지고 있어서[3] '모두가 다 쎈 걸로' 밸런스가 맞는 특이한 스타일의 게임. 여전히 유리의 리치가 길어서 견제로 쓸 만한 서서 약K가 쓸 만했다. 대공기가 부실했던지 신 기술로 추가된 유리 초어퍼는 무적시간이 있어서 대공기로도 쓸 만했다. 무엇보다 견제하면서 다가온 뒤에 앉아 강K를 커맨드 잡기판 백열 따귀로 경직 캔슬한 뒤 다시 앉아 강K이나 중단 특수기인 연익(히프어택)을 써주는 압박 패턴이 강력하다.

초보가 해도 무난하지만 다른 캐릭터들이 더 쉽고 강력해서 문제였지 턱없이 약한 정도의 캐릭터는 아니었다. 취미용으로 매력을 어필할만한 캐릭터. 특히, 연익이 이 시리즈 한정으로 코믹한 타격음이 나는데 대미지 보단 정신적 대미지가 커진 게 이것.

서서 대기 자세가 약간 변하는 등의 그래픽 상의 변화도 있었는데 기존까지는 용호의권 때처럼 보고 있는 방향의 반대쪽으로 무릎을 구부리고 선 자세였으나 이 때부터 보고 있는 방향쪽으로 무릎이 향해 있다.

2.4. KOF 96

뭔가 많이 약해졌다. 기본기->공아(유리 초 어퍼)->리 공아(유리 더블 어퍼)라는 콤보가 있긴 하나 공아 쓰는 도중에 유리 혼자 승천 하는 일이 잦다. 이러면 그 후에 상대방에게 콤보 쳐맞고 사망...

이 시리즈 한정으로 백열빈타가 양학용으로 모르면 맞아야죠 수준의 매우 우수한 성능을 자랑했다. 약 버전과 강 버전 모두 심각한 문제점이 있어 고수층에서는 통하지 않긴 하지만, 원패턴으로 초보들 능욕하는 데는 이만한 기술이 없다.

약으로 쓸 경우 근거리 잡기, 강으로 쓸 경우 난무기 비슷한 타격 잡기 판정인데 약 버전은 시리즈가 시리즈인 만큼 잡기 거리가 꽤나 긴데 대미지가 시망이다. 장거한이 강 기본기로 때린거 보다 대미지가 안 나온다.

강 버전도 대미지가 시망이다. 그걸 빼고 본다면 대쉬 잡기자체로써는 꽤나 준수한 성능인데 막혀도 후딜이 굉장히 적기 때문. 대쉬 잡기처럼 보이긴 하지만 사실 96에서는 야가미 이오리 팔치녀와 비슷한 난무기 판정으로, 가드 가능하며 가드 대미지가 없다. 또한 가드당했을 때 히트백이 상당히 큰데, 되려 그 때문에 96의 마법잡기라 불리는 커맨드 잡기에서 어느정도 안전하기도 했다.

료의 호황권과 로버트의 용격권이 그렇듯 KOF 96부터 유리의 호황권도 근접 장풍이 되었지만 모션의 특유성 때문에 꽤 긴 리치를 자랑했다.

타임오버 패배 모션도 바뀌었는데, 당황한 표정을 짓더니 지쳐서 주저 앉고 상의가 조금 흘러내린다. 그 당시 청소년들은 유리를 상대로 타임오버로 이길려고 애를 썼다 카더라.

사족으로 이때부터 KO 음성이 비명에서 " 아버지, 미안~!" 으로 바뀌었고 이후 시리즈에선 계속 고정된다.

비연봉황각의 경우 배후에서 히트했을 경우엔 료를 비롯한 특정캐릭터에게 무한처럼 죽을 때까지 히트하는 버그가 있었다.

남아있는 기술 중 많은 모션이 수정되었고, 외모가 약간 수정되었다. [4]

2.5. KOF 97



당당한 최약캐 라인 중 하나. 전작의 견제기인 앉아 강발이 캔슬이 안돼서 쓰다가 막히거나 빗나가면 유리가 쳐 맞는 리스크를 감수해야 했고, 백열빈타의 약화 때문인지[5] 꼽아주는 약캐릭터로 구리다. KOF 97 시리즈에 등장하는 정신 나간 캐릭터들에게 묻혀 이렇다 할 특징도, 강점도 내세우지 못하고 시라누이 마이, 빌리 칸, 김갑환, 친 겐사이, 앤디 보가드, 야부키 신고, 각성 셸미와 함께 약캐의 자리에 머물렀다. 절대적 성능도 부족하고, 상대적으로 막 나가는 캐릭터가 너무 많다.

96도 그랬지만 공아의 모션을 바꿨는데도 불구하고 기본기->공아(유리 초 어퍼)->리 공아(유리 더블 어퍼) 콤보는 공아 쓰는 도중에 유리 혼자 승천이 잦은 문제는 여기서도 수정이 안됐으며 97의 비연선풍각 역시 궤도가 이상하고 공중으로 쓸데없이 큰 포물선을 그리며 상대를 히트시키면 상대가 그대로 날아가는 쓸데없는 특징을 가지고 있던 봉인기였다. 그래도 유리만의 기본기가 좋고 기동성이 있어서 어느정도 해먹으라면 해먹을 수 있지만 강캐가 너무 넘쳐나고 스턴 절명 콤보가 판치는 이 작품에서 평범한 성능으로는 한계가 있다. 96에서도 약체였는데 상향 평준화 된 97에서 상향은 커녕 앉아 강발도 너프에 백열빈타도 하향 먹어 되려 더 암울해졌다. 캐릭터 순위 중에서도 30~31위로 앤디랑 신고랑 그 나물에 그 밥.

무엇보다도 심각하게 약한 스턴치와 맷집. 이 때문에 같은 극한류 캐릭터인 료 사카자키 로버트 가르시아와 비교하면 뭔가 반쪽짜리 캐릭터 같다. 개싸움은 절대로 하면 안 되며[6] 공중잡기를 이용한 견제 위주로 가야 한다. 그러나 CPU 인공지능은 약캐 치곤 꽤 성가신 편.

모션이 살짝 수정된 동작이 있다. [7]

2.6. KOF 98

앉아 B - 서서 A를 3히트 이상 낼 수 있어 여유 있는 하단 콤보 시동이 가능하고, 이후 강 공아와 비연봉황각이 이어지는 등 하단 콤보를 보유하여 성능이 그리 나쁘지 않아 보일 수 있다. 다만 이 하단 콤보들은 거리가 멀어지면 충실하게 안 들어가는 문제가 존재한다. 하단 약손이 리치가 꽤 있는 건 좋은데 끝부분에 맞으면 비연봉황각은 아예 맞지를 않고 강 공아는 1타만 맞고 2타째 유리 혼자 떠버린다. 이 판단이 유리 플레이어의 급수를 결정하는 데 중요한 요소이며, 이러한 한계로 인해 중캐로 발목이 잡힌다.

지상기본기가 적절했다. 원거리 약손도 적절히 쓸 만한 정도의 리치였고 이게 안 먹히면 살짝 후딜이 걱정되더라도 그냥 원거리 약발이나 강손, 호황권 등을 내지르면 되기에 별 문제는 아니었다. 하단 기본기도 캔슬이 가능하게 변한 하단 강발을 대표로 꽤 준수했다. 점프 기본기도 점프 강손의 빠른 발동과 좋은 판정, 점프 강발의 그럭저럭 쓸 만한 판정, 긴 리치, 준수한 역가드 판정, 절륜한 카운터 대미지를 자랑했다. 특히 카운터 대미지도 중요한 요소인데 이때부터 슬슬 소녀장사의 기운이 보였다. 보통 기본기 대미지는 평범한데 카운터 대미지가 엄청 아프다. 똥파워로 악명 높은 랄프 존스 다이몬 고로, 장거한에 전혀 꿀리지 않을 정도라서 견제 싸움 도중 강공격 카운터 두 번 나면 상대 플레이어의 심리에 조그만 당황과 균열을 가할 수 있다. B특수기인 엉덩이 밀기(...) 같은 중단 특수기도 있어서 어설프게나마 중하단 심리전도 구사할 수 있다.
(점C는 카운터 떠도 대미지가 매우 낮다. 그 외 추가 바람.)

문제는 역시 필살기가 빈약하다는 것. 뇌황권은 발동도 느려, 특별히 사기적인 판정도 없고 후딜 만땅이라 완벽한 봉인기, 비연선풍각은 덩치캐들 상대로나 쓸만한 준 봉인기, 선풍권도 거리가 벌여졌을 때 어쩌다 써보는 준 봉인기, 그나마 쓸만한 게 공아와 호황권인데 이것들마저 특별한 강한 것도 아니고 약간 불안한 구석이 있는 B급 기술들이라...


대쉬잡기인 백열빈타(따귀때리기)가 노멀 유리에게도 있었으면 캐릭터 자체의 등급이 한 단계 올라갔을 수도 있다. 하필이면 이 기술이 98 약캐라인 하브루신도 능가하는 최약캐라고 불리는 AOF 버전 어나더 유리에게 있어서... AOF 어나더 유리는 일명 클래식 유리나 클유리로 불리는데 전체적인 플레이 스타일은 나름대로 재밌는데 멸귀참공아(진승룡권 or 손초필) 대박을 빼면 딱히 내세울 게 없어서 산소호흡기가 빠진 최약캐 취급. 기본기의 판정은 좋은데 쓸 만한 필살기가 하나도 없다. 심지어 모든 필살기들이 약기본기에서 연결되지 않는다. 근접전 위주로 가려고 하니 콤보에 적합한 기술이 없고, 파동승룡 위주로 가려고 하니 장풍의 성능이 전 캐릭터 장풍 중 독보적인 최악인데다 대공기인 쇄파도 느려터졌지... 아랑전설 3 블루 마리마냥 일반 캐릭에 치즈루 얼음땡 맞고 플레이하는 느낌. 차라리 공아라도 있었으면 뭐 좀 먹고 살기라도 할 텐데 베이스 때문에 안 쓴다.

배틀페이지 포인트제 기준으로 노멀 유리는 최강캐 60점 만점에 30~20점, 클래식 유리는 좀 아이러니하게 브라이언이나 신고를 제치고 유일하게 혼자서 최하위 5점을 버티고 있다. 대회에서 클래식 유리 보기 하늘에서 별 따기다. 대신 포인트제 대회에서는 이치고크 중에 한 놈이라도 고르기 위해 같은 점수의 RB2 빌리와 함께 정말 많이 등장한다. 빌리보다는 조금 더 많이 나오는데 아무리 쓰레기여도 루갈처럼 일단 뭐라도 있기 때문이다.

여담으로 스탠딩 포즈와 타임 오버로 패할 경우 모션[8]이 바뀌었는데 98부터는 팔짱을 끼고 코믹한 표정으로 짜증을 낸 뒤 상대를 째려보는 모습으로 변경되었다.

연습 모드를 켤 경우에 2P 쪽의 커서에 이 캐릭터가 배정되어 있기 때문에 상대로 가장 많이 선택하는 캐릭터 중 하나이기도 하다.

다이몬 고로, 죠 히가시와 팀을 짜서 클리어하면 나오는 3인자 팀 엔딩[9]에서 두 사람에 의해 강제로 일장기가 그려진 머리띠를 하게 될 위기에 처한다. 고로와 죠가 일장기가 그려진 머리띠를 하고 있기에 나온 엔딩.

도트 그래픽에 세세한 변경점이 있다. 빨간 립스틱을 발랐다던지, 머리띠가 길어졌다던지, 댕기머리의 리본이 그냥 머리띠로 변경되었다던지. 전체적으로 보디 라인을 수정하기도 했다.

2.6.1. KOF 98 UM

기본기와 필살기가 비약적으로 강화되었다. 스텝 모드를 고르면 걸음 속도가 엄청나게 빨라지는 캐릭터 중 하나인데 약손러시가 유리의 서서A를 앉아서도 닿는 캐릭터에게는 02 최번개의 지옥을 다시 보는 듯한 압박감을 심어준다. 시스템 적 하향으로, 공중 잡기가 C로만 가능해졌다.

원거리 C가 캔슬 가능해진 대신 경직이 2F 증가하여 헛칠 때의 빈틈이 늘었다. 원거리 D의 발동이 12F에서 10F으로 빨라졌다. 점프 C의 아랫쪽 공격 판정이 줄어 공대지가 약화되었으며, 대신 앞쪽으로 공격 판정이 약간 늘어 공대공 용으로의 활용이 늘었다. 수직 대점프 C의 공격 판정이 윗쪽으로 이동하여 긴급 대공용으로 쓸만해졌다.

패왕상후권은 발동속도가 료와 동일[10]해졌다. 약 버전은 강 공격에서 연결되고, 강 버전은 료와 마찬가지로 탄속이 광속이 되었다.

비연봉황각은 노멀/MAX 버전 모두 발동이 9F에서 3F 빨라진 6F의 발동 속도가 되어서 짤짤이 콤보에서 더욱 안정적으로 들어가며 기폭 상태에서도 들어가게 되는 등, 연속기에 넣기 좀 더 쉬워졌다. 원거리 C는 거리 불문하고 맞추면 무조건 들어간다.
또한 MAX판 한정으로, 대미지 배분이 골고루였던 무인판과는 달리, UM에서는 밟는 부분이 도트단위로 대미지를 주다가 마지막 뇌황권 부분에서 큰 대미지가 박히게 바뀌었다.[11]

FE에서는 소/중 점프 C가 도중에 피격당하면 카운터 판정이 나도록 정상 수정되었다. 점프 A와 점프 CD가 캔슬 가능하게 되어, 뇌황권과 연계하여 쓰면 지상 압박에도 좋다. 다만 용호의 권 유리는 상황에 따라 불리할 수도 있으니 주의.[12]
2.6.1.1. 노멀 유리



약 공아의 데미지가 늘었으며[13] 약/강 모두 1타가 추가타 가능한 상태로 상대를 띄워서 유리 홀로 승천하지 않게 되었다. 특히 약버전의 콤보 안정성이 늘었다. 뇌황권은 공중 버전이 생겼는데, 중 점프 이상에서만 사용이 가능하며 경직도 있는지라 함부로 지르기도 애매하다. 다만 상대를 넘어가서 발동하면 자동으로 상대쪽을 향해 기술 시전을 하니, 역 가드로 인해 헛칠 위험은 적어도 없다. 비연질풍권은 공격 판정이 아랫쪽으로, 2배나 넓어져서[14] 소형 캐릭터가 앉아있어도 확실히 닿게 되어 헛칠 가능성이 없어졌다.

FE에서는 지상 뇌황권의 착딜이 감소하여 가드당해도 유리가 이득 프레임을 가지게 되었다. 공중 뇌황권은 발동이 좀 더 빨라졌으며 점프 제한이 사라져서 소/중 점프 시에도 발동이 가능하게 되었다.[15] 강 비연선풍각의 경직이 다소 감소되어 히트 시에 약 기본기[16] - 강 공아가 들어가게 되었다.
2.6.1.2. 용호의 권 유리



백열 따귀의 막타와, 비연봉황각의 막타[17]가 용호의 권 SE로 바뀌어서 좀 더 호쾌한 타격감을 갖게 되었다.

호황권은 경직이 5F 감소하여 견제용으로 어느 정도 부담이 줄었다. 뇌황권은 지상 버전이 삭제되고 공중 전용이 되었다. [18] 다만, 소/중 점프 정점 이상에서만 발동이 가능하다. 또한 다운 공격이 가능한데, MAX 비연봉황각 이후에 낙법 불가능하므로 확실히 들어간다.

특히 쇄파가 엄청나게 강화되었는데, 발동이 빨라져서[19] 약은 약 기본기에서도 연결 가능해졌다.[20] 강은 약 기본기에서 연결 되지 않지만 가드 당했을 때 많이 불리하지 않은 경직을 가진다. 또한, 장풍을 반사하는 특성을 가지게 되었는데, 패왕 상후권까지 반사가 가능한 수준이다.

FE에서는 강 쇄파의 경직이 6F 감소하여, 가드 당해도 유리가 3F 유리한 상황이 되었다.

현재는 노멀/클래식 유리 모두 S급 강캐라는 평가. 그 중 클래식 유리는 국내에서 평가가 더 좋고 노멀 유리는 일본, 대만, 중국에서 평가가 더 좋다.

2.7. KOF 99

료와 로버트는 초필살기로 쓰는 패왕상후권을 호황권 커맨드 후 버튼을 모으고 있으면 호황권을 쓰려다가 말고 발사하는 강화판 필살기로 쓴다. KOF 99는 시리즈 특성상 대부분의 캐릭터들이 하향평준화되었지만 유리는 98과 비교해 되려 더 강해졌다는 평을 받는다. 약발->약손->공아로 이어지는 콤보는 여전히 쓸만하다. 이때를 기점으로 비연선풍각이 거의 직선으로 나가게 되었으며 점프 CD의 모션이 싸대기에서 드롭킥으로 변경되어 리치가 더 길어졌다. 전작의 클래식 유리에 있던 백열빈타를 들고 왔는데 상기의 내용대로 대미지가 정말 후덜덜했다. 중캐~강캐 정도의 캐릭터.

스트라이커 성능이 좋아서 스트라이커로 많이 쓰였다. 히트하면 상대를 띄우는데 비연열공이라 안정적으로 콤보를 넣을 수 있다. 히트하지 않으면 응원으로 아군의 게이지를 조금 채워준다.

유리 의족의 전설은 이때부터 조짐이 보였다. 판정박스를 확인하면 이 시리즈에도 여전히 앉아 강발, 수직 점프 강발에 로버트마냥 다리에 피격 판정이 없고 공격 판정만 있다.

스탠딩 포즈는 98과 거의 비슷하지만 걸어갈 때나 가드 할 때 등의 자세가 바뀌었다. 머리띠가 98보다 짧아졌고 기본 컬러 도복 색깔이 전체적으로 푸른 색을 띄고 있다. 얼굴 부분도 표정이 다양해졌다. 신발을 크게 그리거나 보디 라인을 수정한 동작이 있다.

2.8. KOF 2000

쓸만한 중강캐. 공아가 1히트 때에서 다운되게 변경됨으로써 연속기가 매우 안정화됐다. 유리의 주력기인 짤짤이 이후 강공아 또한 상당히 안정되었는데, 이전 98,99 시리즈에서의 짤->강공아가 그 미묘한 거리조절 때문에 삑나는 경우가 잦았다면, 이번 시리즈는 판정이 상당히 넉넉해져서 짤->강공아 콤보가 빗나갈 일이 거의 없어졌다. 또한 콤보 이후 ST와의 조합도 환상적인데, ST세스와 함께 사용하면 6~70% 정도는 그냥 날려먹는다.[21] ST죠를 사용하면 아주 간단한 무한콤보도 가능. 멸귀참공아가 MAX 초필로 승격했는데 대미지가 막강해서 점D역가드→앉아B→앉아A→멸귀참공아로 80%가 넘는 대미지를 뽑는다. 대미지 면에 논란이 됐던 초필급 백열빈타는 대미지가 너프됐다.

여전히 기본기들이 판정이 좋은 편이고, 쓰기에 따라선 중강캐 이상은 된다. 하지만 00에서 정말 중요한 아머모드빨을 못 받는다.

추천 스트라이커는 주로 세스, 그 다음이 어나더 이오리 견제나 반격은 안되지만 콤보용 죠 히가시도 매우 좋다.

99~00 시절 극한류 인사들의 악랄한 인공지능으로 인해 CPU 유리 역시 난이도가 상당히 높은 편이다. 플레이어가 쓰는 기술의 딜레이를 상당히 잘 캐치해내고 구르기도 상당히 민첩성 있게 쓰며, 플레이어가 몇몇 기본기로 견제하거나 점프하면 공아로 칼 같이 대공을 친다. 그나마 99에서는 약 공아를 히트시켜도 유리 혼자 승천하는 상황이 높은 확률로 일어나서 그 틈을 노려 콤보 한 세트를 넣으면 수월하긴 한데, 2000에서는 공아가 완전히 다운되게 변경돼서 어떻게 보면 99보다 난이도가 더 악랄해진 편이다.

자세를 미묘하게 수정한 동작이 있고 얼굴을 수정한 부분이 있으나 이상하다는 평이 많다.

2.9. KOF 2001

강공격, 약공격 모두에서 초필이 연결되는 등 캐릭터 자체 성능은 꽤 강하지만 스트라이커빨을 못 받는다. 그래도 이전보다 파워가 많이 상승한 시리즈 중 하나.

타 시리즈와 달리 약기본기에서 강 공아로 연결이 되지 않는 대신 약 비연질풍권이 들어가는데 팔 돌리는 모션에 띄우기 판정이 있어서 맞추고 잠시 모았다 격추라는 느낌으로 써야 된다. 공아도 강기본기에서는 콤보로 들어가고 대미지는 이쪽이 좀 더 좋은 편. 대신 타이밍이 더 빡빡하다. 비연봉황각과 멸귀참공아 모두 약기본기에서 이어지는데 대미지는 참공아 쪽이 좀 더 낫다. 다만 거리가 멀어지면 헛치게 되니 점프 공격부터 시작했을 땐 약 비연봉황각을 써주자. 특수기 선회각이 강 기본기 다음에 들어가며 이후 멸귀참공아도 부드럽게 들어간다. 강 비연봉황각은 00 때보다 더 느리고 무적시간도 짧아져서 이전처럼 대공으로 쓰기는 애매해졌다. MAX판도 속도는 빠르지만 무적시간이 줄었다. 유리 초연무는 멸귀참공아 드캔에서 들어가는 기4개짜리 퍼포먼스용 콤보 이외엔 맞출 도리가 없으니 봉인하자. 단, 퍼포먼스라기엔 사용 난이도가 굉장히 쉬우며 멸귀참공아-유리 초연무 연계 했을때 1/16 로또에 걸려 순옥살 피니쉬가 나올 경우엔 평캐는 절명 성립.

스트라이커 성능도 영 안 좋게 변했다. 첫타를 맞으면 이후 추가타가 안 맞고 첫타를 헛치고 제대로 히트하면 너무 앞으로 밀어대서 추가타 넣기가 힘들다. 그리고 어째서인지 대미지가 0이다.

보스로 나오는 제로와 이그니스를 상대하기에 좋다. 초어퍼 연계기가 커멘드 입력이 간편한데다 돌진하는 형태에 파괴력도 잘나오는만큼 언제 어디서든 빈틈을 봐서 넣을 수 있고 점프력도 좋기에 이그니스의 대공기를 회피해 뒤로 돌아가서 반격을 할 수 있어 고난이도에서도 제로와 이그니스를 털어버릴 수 있다.

일부 목소리가 재녹음됐다. 예를 들어 강 기본기를 쓸 때 나오는 기합소리가 96~2000에서는 "따아!"였으나 2001과 2002는 "에헤이~잇!"이다.

2.10. KOF 2002


상당한 강캐릭터이며 최번개, 히가시 죠를 제외하면 누구라도 상대할 만한 무상성 캐릭터로 손꼽힌다.

선회각, 비연질풍권, 비연선풍각이 삭제되었으며 초필살기는 유리 초연무가 없어지고 비연봉황각(노멀)과 멸귀참공아(MAX)만 남았다. 그리고 승연, 자연, 쇄파가 추가되었고 뇌황권이 공중 전용 필살기가 되었으며 백열빈타의 커맨드가 조금 간편해졌다. 다만 D잡기인 사일런트 던지기가 용호의 권 2와 94, 95의 개폼을 고증하게 바뀌었기 때문에 구석에서 쓰기가 불편해졌다.

몇몇 비정상적으로 강력한 기본기가 있는데 수직점프 D와 앉아D의 다리 부분에 피격판정이 전혀 없다. 그런데 킥 기본기인만큼 리치가 엄청 길다. 일명 의족.

2Bx3-5A-강공아는 그야말로 짤짤이 공아라고 불릴 정도로 충격적인 연속기. 여자 베니마루라고 봐도 손색이 없다. 대미지 부분이 감소된 면이 있어서 비연봉황각 맞추면 로버트의 배아룡 수준의 대미지라 맞추다보면 허무감만 남는 초필인데 문제는 초필이 이거 한 개이다. MAX 초필은 멸귀참공아 한 개다.

2000에서 수정한 얼굴이 평이 안 좋아서 그런지 자세 포함하여 99 때로 되돌린 동작이 있다.

2.10.1. KOF 2002 UM

초기판에서는 비연족도의 성능이 미쳐돌아서 개캐였다. PS2판 2002 UM 기준으로 강 비연족도차기의 특성은 리치가 화면의 반 이상, 히트시 상대방 무조건 카운터 와이어(물론 당연히 추가타로 MAX 2를 비롯한 오만 기술이 다 들어간다), 무엇보다 기술 시전부터 판정이 나오기 전까지 전신무적. 장풍에서 돌진기까지 상대방의 오만가지 기술을 종류 가리지 않고 다 씹어버린다. 게다가 투극판과 달리 딜레이가 적어서 기술 자체는 발동이 느리고 딜레이가 좀 크기 때문에 이거 하나로 다 해먹을 수는 없지만 2002 당시의 좋은 성능을 고스란히 유지한 채로 비연족도가 추가된 것이라 막강한 것. 공중잡기를 점프강발로 못하게 되거나 앉아약발과 앉아강발의 피격판정이 커지는 등 너프된 부분이 있긴 하지만 큰 문제는 아니었다.

이후 투극판에서 비연족도의 딜레이가 엄청나게 늘어나긴 했지만 여전히 강하다.

02 시절에 비해 유저수는 조금 줄어들었다. 신흥 A+급 강캐가 많이 생긴 것도 있고 무엇보다 유리의 화력이 조금 낮아지면서 그렇기도 한 듯.

시리즈 내내 용호난무 대신 비연봉황각을 사용해왔으나 MAX 2로 초! 용호난무라는 기술을 들고 왔다. 그러나 연출은 유리답게 아무거나 무작위로 날린다.

목소리가 대거 재녹음되었고, 목소리의 일부는 KOF XIII에서도 사용되었다.

2.11. KOF 2003

02에 비해 너프되어 그냥저냥 평균 수준의 캐릭터이다. 새 특수기인 유리 내리기와 리더 초필살기인 전신 패왕상후권이 추가됐는데, 리더 초필살기 성능이 구려서 실전에서 유리한테 리더를 줄 이유가 없다. 공아도 약화되고 뇌황권도 딜레이가 커져서 구려졌으며 쇄파는 강으로 쓸 때의 선딜이 굉장히 커져서 강 쇄파는 거의 안 쓰이게 되었다.

강화된 점이라면 특수기인 승연의 딜레이가 살짝 짧아져서 콤보를 수월하게 넣을 수 있게 되고, 필살기인 약 공아가 이전보다 강화되었으며 99에서 필살기가 된 이후 계속 일반 장풍 판정이던 패왕상후권이 다시 왕장풍 판정이 되었다는 것이다.

오랜만에 바뀐 스탠딩 포즈를 비롯하여 초 어퍼, 비연봉황각 등 몇몇 도트 그래픽이 수정 되었는데[22] 어째선지 눈동자에 동공이 없는 게 묘하게 풀린 것처럼 보이는 동작이 있다. 목소리도 2001, 2002 시절 쓰던 목소리를 버리고 96~2000의 "따아!"라는 기합으로 되돌아왔다.

2.12. KOF XI

기본기를 제외하면 2003보다 더 너프된 탓에 초창기에는 약캐릭터로 인식되기도 했다. 전체적으로 공격력이 많이 약한 편이며 방어력도 낮다. 전신 패왕상후권을 내다버리고 이번에는 공중 비연봉황각을 리더 초필살기로 가져왔는데 이것 역시 쓸 데가 없다. 중단인 연익 다음에 캔슬로 공중 비연봉황각이 들어간다는 점에서 그나마 위안.

대신 안 그래도 여자 랄프라고 각광받던 차에 원거리 기본기, 점프 기본기 등이 더욱 강화되어 가쿨오김 오스왈드 빼고는 상대할 만한 성능을 보여준다. 또한 약 공아가 전신무적 대공기인 점도 있으며 구석에서 앉C->승연->강쇄파->강공아->근D->강뇌황권이라는 정신 나간 콤보가 스턴치를 미친 듯이 뽑아먹는 데다가 약한 댐딜도 멸귀참공아가 공중에서 풀히트하게 됨으로써 어느 정도 맞춰줄 수 있다. 대신 무적이 없다는 큰 단점이 있지만.

2.13. KOF XIII

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역사상 처음으로 단발머리를 하고 등장. 기존의 헤어스타일은 어나더 컬러로 선택할 수 있다. 도트가 일신되면서 체구가 작아졌다. 하지만 그 과정에서 약간의 문제가 생겼다. 새로 그린 도트 때문에 리치가 심각하게 짧아진 것. 게다가 168cm인데 10cm는 더 작아보이는 등 프로필 미싱을 제대로 보여준다.[23] 아예 못 쓸 정도는 아니지만 이쪽은 뻗어도 안 닿는 거리에서 저쪽이 뻗어오는 강킥에 맞고 다운되면 기분이 참... 특히 점프 CD는 드롭킥에서 엉덩이를 내미는 걸로 바뀌어 리치가 처참하게 짧아졌다.

전체적인 기본기 리치는 짧아졌지만 특정 기본기가 우월한 판정을 자랑한다. AT필드급 지상 CD, 미친듯한 지속 시간을 자랑하는 점프 B 등 주력 밥줄 기본기로 게임을 풀어갈 수 있으며, 새로 추가된 뇌신각의 경우 와리가리로 쓰면 상대의 가드를 흔들기 충분하다.

아케이드판의 성능은 여캐릭 중에선 쿨라 다이아몬드, , 레오나 하이데른과 함께 꽤나 강력하다는 평가를 받고 있다. 여전히 가능한 성능 좋은 짤짤이에 시스템빨도 어느 정도 받아서 HD콤보 대미지도 좀 좋은 편이다.

콘솔판에선 B버전의 백열빈타가 커맨드 잡기로 바뀌는 변경이 있었다. 정역으로 가드를 흔들어대기 수월한데다 1프레임 커맨드 잡기까지 추가되어 상대 가드를 흔들기 더욱 유리해진 것이다. 쿨라, 레오나, 킹이 하향되고 선봉으로는 강하다는 평을 받던 엘리자베트 블랑토르쉬는 몰락한 뒤에도 유리만은 크게 눈에 띄는 하향이 없다. 써틴이 기본적으로 여캐의 성능이 크게 부각되지 않는 시리즈지만 써틴에 나오는 여캐 중에선 바이스와 더불어 김가불친 바로 아래의 강캐 라인을 차지하고 있다. 상대 가드를 가볍게 부숴버리고 모콤으로 게임을 마무리 짓는 무서움으로 인해 3번 유리는 숨겨진 개캐로 보기도 한다.

다만 뇌신각으로 상대의 가드를 흔드는 것도 중요하고 모콤시에 봉익 파생기를 이용한 것들이 좀 난이도가 있기에 약간 연습이 필요한 캐릭터이다... 를 넘어서 역대 유리 중 가장 운영이 어렵다는 평. 어느 정도 성능이 정립된 2002 시절부터 유리는 사실 전통적으로 '여자 베니마루'라고 할 만큼 한방 화력은 좀 낮지만 기본기나 짤짤이 견제 등으로 승부하는 캐릭터였다. 조금 신중하게 다뤄야 한다는 것을 빼면 다루기도 어렵지 않으나 플레이가 좀 단조롭다는 평이 많았는데 XIII에서는 반대로 기본기가 좀 짧아지고 여러 가지 연습할 것이나 운영할 때 주의해야 할 점이 많아져 손맛은 좋은 대신 숙련이 필요하게 된 상급자용 캐릭터가 된 셈.


실전용은 아니긴 하지만 무려 기 1줄과 드라이브 게이지 100%로 절명콤이 된다.

성능 외적으로 도발 시 도발 포즈가 혼자 3가지나 되는데 이것도 무작위로 나온다. 첫 번째는 평범하게 손가락 V를 날리며 화면에 미소를 짓지만, 두 번째는 화면을 멍하니 바라보지만 세 번째는 두 도발 포즈보단 낮은 확률로 O_O 표정을 지은 채로 화면을 바라본다.

2.14. KOF XIV

새롭게 바뀐 3D 모델링이 왠지 크리스를 닮았다는 의견이 많다. 또한 KOF XIV의 다른 캐릭터들과 마찬가지로 성우가 변경되었다. 호리에 카오리에서 카쿠마 아이로 변경. 새 성우의 경우 전과는 완전히 다르지만 유리에 어울리는 목소리가 나왔다는 평이 다수. 이번 작에서 변경된 성우들 대부분이 미스캐스팅 논란이나 성우 외적인 부분에서 논란을 일으킨 경력이 있다는 걸 감안하면 이번 작 성우 변경 사례 중 긍정적인 축에 속한다.

이번작에서도 극한류 팀으로 96과 97때처럼 타쿠마가 빠지자 료 사카자키 로버트 가르시아와 함께 팀을 이루어 참전한다. 디자인적 변화로는 도복에 한자로 '극한'이 적혀 있고 또한 노란색 글러브를 끼고 있다. 문제는 옷의 명암을 조금 잘못 조절해 가슴이 커보이는 효과를 가져왔다.[24] 성우가 바뀌어서 열혈 아가씨같은 느낌이 되었다. 이번 클라이맥스 초필살기는 질주무뢰권의 패러디.

기술 체계는 뇌황권이 공중 버전만 남은 걸 제외하면 전작과 동일. 특이점이라면 다른 캐릭터들은 초필살기가 2개인 반면 유리는 혼자 3개나 존재한다.[25] 2개는 전작과 동일한 패왕상후권과 비연봉황각이고 마지막 하나는 쇄파의 강화형인 초쇄파. 덕분에 유리는 어드밴스드 캔슬 루트가 2가지뿐인 다른 캐릭터들과는 달리 노멀 패왕상후권 → MAX 비연봉황각 or MAX 초쇄파, 초쇄파 → MAX 패왕상후권 or MAX 비연봉황각의 총 4가지 루트가 존재한다.

처음에는 그냥 중간급 캐릭터로 평가받다가 1.03 패치에서 일방적인 칼질을 맞아서 뜬금없이 약화되어 플레이어들의 반발이 매우 심했으나 두바이에서 열린 GCC 토너먼트 우승자 White Ash가 유리로 맹활약하면서 주목을 받고 있다. 다이브킥을 이용한 압박이 건재하며 역가드 판정이 좋고 잘 깔리는 점프 D와 니가와에 좋은 뇌황권이 이번 작 유리를 강하게 만들어주는 요인이다. 서틴의 약점인 짧은 리치도 원거리 기본기가 다시 생기고 점프 CD가 이전작들처럼 쭉 뻗는 날라차기로 돌아와서 해결되었다.

2.00 패치에서 백열 따귀의 파워 게이지 획득량이 감소되고 약 뇌황권은 판정이 작아지는 미미한 하향을 받았다.

Evo Japan 2018 에서 ZJZ 란 유저가 유리로 대활약하며 (쿨라 혹은 매츄어 선봉, 레오나, 유리로 여캐만 골라서 Evo Japan 2018 킹오파 XIV 에 나온 유저인데 레오나도 대단히 잘 했지만 유리의 활약이 단연 돋보였다) 우승을 차지했다.

셀렉 대사 중에는 유리 쨩 전설의 시작이라구!!라는 대사가 있는데, 이는 다들 아시다시피 옆동네 최강류 사범님의 패러디이다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yuri_Hair_Style_Concept.jpg

유리의 헤어스타일 컨셉아트. 참고로 누락된 DLC 복장 컨셉아트 중 유리의 치어리더 복장이 있다.[26]

2.15. KOF XV


컨디션 최고~! 유리 가는 길에 적수 없다! (ちょー絶好調~! ユリちゃんの向かうところ敵なしだね!)

9번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작과 동일한 카쿠마 아이. 헤어스타일이 댕기머리로 돌아오긴 했는데 목덜미 쪽 머리만 땋은 모양새가 되어서 구작의 모습과는 이질감이 든다. 희한한 건 앞서 공개된 앤디와 죠가 각각 아랑전설 시절 자기 테마곡이 트레일러에 나왔는데 유리는 자신이 플레이어블 캐릭터로 데뷔한 용호의 권 2의 테마곡인 'Diet'[27]가 아닌 'ART OF FIGHT'[28]가 나온다. 이번작에서는 시라누이 마이, 아사미야 아테나와 함께 슈퍼 히로인 팀으로 출전한다.


전반적인 기술 일람. 하단 특수기인 자연이 부활했으며, 호황권의 차지 특성이 부활했다. 이번작의 호황권은 끝까지 모을 경우 사거리가 끝까지 날아가는 형태이며, EX도 풀차지 시 화면 끝까지 날아간다. 그리고 봉익 파생기 중 비연조파를 EX 봉익에서 파생했을 경우 히트 시 상대를 바운드시키도록 변경됐다. 패황상후권은 이번에도 초필살기로 등장함에 따라 MAX 대응 초필살기가 패왕상후권, 비연봉황각, 초쇄파 3개다. 클라이맥스 초필살기는 전작에 이어 초! 용호난무가 탑재됐다.

2.15.1. 시즌 1

2.15.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
98부터 꾸준히 좋은 성능을 갖고 있던 유리에게 정말 오랜만에 찾아온 중-강캐자리 하차로 오빠와 더불어 중약캐로 여겨지고 있다. XIV와 비교했을 때, 거의 모든 면에서 칼질을 받았다. 그래도 ex쇄파 - 봉익으로 이어지는 콤보는 기 1.5 개로 체력 게이지 절반을 삭제 할 수 있기때문에 이런 똥파워가 그나마 강점.
2.15.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
셔터 스트라이크의 모션이 원거리 C로 변경됐다. 앉아 A와 지상 CD의 발동이 빨라지고, 원거리 A는 아래쪽으로 공격 판정이 확대되고, 특수기 자연은 히트/가드 시 넉백 거리가 줄어들었다.

호황권의 풀차지 시간이 줄어들고, 강 공아의 1타 대미지가 80으로 증가, EX 공아가 발동 4F로 변경됐으며, 강 백열빈타의 돌진 속도가 빨라졌다. 초필살기 노멀 패왕상후권을 강으로 발동했을 때의 탄속이 빨라졌으며 발동 프레임이 11F로 줄어들었다.

이전에 비해 많이 좋아졌다는 평가를 받지만 결국 2 게이지 이상의 콤보 효율이 나쁘다는 것과, 전체적으로 리치가 짧다는 고질적인 단점이 남아있다. 그래도 전자는 2 게이지 이하의 콤보 효율은 매우 좋은 편이기에 2번으로 놓으면 큰 문제가 없지만, 리치가 짧다는 점은 유저 역량 이외엔 극복할 방법이 없다.

이 때문에 패치 초기에 비해 평가가 점차 낮아졌다. 그래도 유저에 따라 갈릴지언정, 보통 못해도 중캐 이상의 준수한 성능의 캐릭터로 평가받는 중.

2.15.2. 시즌 2

2.15.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
대시 : 이동 속도 증가
근접 A : 연타 캔슬 가능 시간 증가, 넉백 거리 감소, 공격 판정, 피격 판정 증가, 근거리 인식 범위 감소
근접 B, 앉아 A, B : 연타 캔슬 가능 시간 증가
근접 D : 근거리 인식 범위, 공격 지속 시간, 캔슬 가능 시간 증가
앉아 C : 캔슬 가능 시간 증가
캔슬판 연익 : 공캔 가능해짐
호황권 : 발생 시 파워 게이지 획득량 증가, 풀차지 시 장풍 레벨 2단계로 변경
EX 호황권 : 풀 차지시 장풍 레벨 3단계로 변경, 상대 가드 경직 증가
약 공아 : 가드 및 헛칠 시 경직 시간 증가
강 공아 : 이동 거리 증가
백열 뺨때리기 : 히트 시 전체 경직 감소
봉익 : EX 뇌황권으로 파생 가능, 노멀 뇌황권으로 파생 시 착지 경직 감소
초쇄파 : 약 버전 발생 프레임 4F 감소, 가드시 넉백 거리 감소, 약/강 버전 헛칠 시 어드밴스드 캔슬/클라이맥스 캔슬 불가능해짐

다시 한번 상향되었다. 짧은 리치의 문제점은 여전하지만, 압박감이 뛰어난 기본기들과 안그래도 빠른데 더 좋아진 기동성 덕분에 오빠와 같이 1.00버전 시절 중약캐에서 꾸준한 상향을 통한 A급 강캐릭터로 떡상했다.
2.15.2.2. 2.10 ~ ver.
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 원거리 B: 공격 판정 축소, 피격 판정 축소
  • 원거리 C: 공격 발생 6 → 8F, 공격 판정을 아래 방향으로 이동, 공격 판정 축소, 팔 부분의 피격 판정을 아래쪽으로 이동, 피격 판정 축소, 전체 경직 길어짐
  • 단독판 자연(↘ + D): 대미지 40 → 60
  • 캔슬판 자연(↘ + D): 하단 → 상단으로 변경

원거리 강손의 특성이 변한 것에 대해 호불호가 갈린다. 이외에도 몇가지 하향을 받았지만 그래도 운영에 큰 영향을 끼치는 수준은 아니라서 여전한 강캐릭터 중 하나로 애용되고 있다.

2.16. CAPCOM VS SNK 시리즈

CVS 1편에서는 레이셔 1 캐릭터임에도 장풍과 대공기 두 개가 다 있었고 노멀과 EX의 두 성능이 평균 이상으로 좋아서 중강캐 정도로 평가받는 쓸만한 캐릭터였다. 근데 후속작인 CVS 2에서는 레이셔가 자율화되었음에도 되려 약해졌다. 원인은 물맷집과 부족한 화력, 그리고 거지같은 기본기 때문.

특히 기본기의 성능이 너무 좋지가 않는데 CVS 2편에서 새롭게 추가된 중 기본기가 아주 쓰레기 수준이다. 중 기본기들이 하나같이 약 기본기보다 리치도 짧고 거기에 공격 판정도 좋지 않아서 견제나 연속기 용도로 쓸 수가 없다.[29] 그나마 앉아 중 킥의 리치가 길긴 하지만 히트 후 필살기로 캔슬도 되지 않는데다가 공격 판정도 좋지 않아 견제 용도로 내밀어 주기도 힘들다. 긴 리치의 서서 강K과 호황권 등으로 멀지도 가깝지도 않은 거리에서 견제를 펼치다 상대의 빈틈을 발견 시 재빨리 다가가서 접근전을 노려야만 하는 캐릭터인데 저 낮은 성능의 중 기본기들 때문에 상대에게 접근하는데 성공해도 뭐 할 것이 없다. 이러한 이유 덕에 카가미 쿄스케, 니카이도 베니마루와 함께 CVS 2 최약 캐릭터로 손꼽힌다.

추천 그루브는 C. 근접시에는 서서 약P 또는 앉아 약K, 원거리에서는 서서 강K이 주력이다. 기 게이지가 없으면 서서 약P - 앉아 약K - 강 공아 - 리공아 콤보를 노리고, 초필살기 중에서는 비연열공이 제일 큰 데미지를 뽑아내니 확정 상황이라면 비연열공 콤보를 노리자. 앉아 강P, 중 공아 등으로 대공기를 해결할 수 있긴 한데 두 기술 모두 판정이 불안정해 너무 과신하면 큰일난다. C 그루브의 경우 게이지가 충분하다면 Lv2 이상 패왕상후권으로 간단하게 해결된다. 공중 잡기도 있으므로 P나 K 그루브를 상대할 때 가끔 써볼만 하다. 참고로 강 공아 다음 리공아가 2히트 가능하도록 바뀌었는데, 이는 03부터 KOF에 역수입됐다.

성능과는 별개로 시리즈 내 유리가 조금 힘빠지는 듯한 목소리로 녹음해서 유리 팬들에게 아쉬움을 표출하기도 했다. 또, 자신과 비슷한 포지션인 사쿠라, 옆동네 도발하는 격투가와의 대련 이벤트가 있다. 다음 내용은 해당 캐릭터와 조우 시의 대화 내용.
  • 유리 사카자키: 옷쓰!(잘 부탁해!), 카스가노 사쿠라: 저야말로... 잘 부탁합니다.
  • 유리 사카자키: 여유쓰~ 나도 참!, 히비키 단: 얕보지 마랏! 초 여유쓰!

2.17. SNK 걸스 파이터즈



유리에게 있어 이보다 강한 시절이 있을까 싶을 만큼 강력하다. 대부분의 기술이 경직이 줄어들고 연속기는 쉬우며 대미지는 높다. 호황권은 장풍 상쇄 효과가 사라졌으나 각종 초필살기로 슈캔이 매우 쉽다. 유리 초 돌려차기는 히트시 추격타가 가능해 호황권 후 비연봉황각으로 연결리 된다. 유리 초 너클은 발동시, 발동 후 공격판정이 존재하며 풀 챠지 시 와이어 대미지가 발생하고 슈캔까지 붙어 추격타가 가능하다. 뇌황권은 가드시 경직이 없고 약, 강에 따라 높이가 다르다. 약손 2회-앉아 강발 후 뇌황권으로 견제가 가능하며 상대가 반격을 노릴 경우엔 심!초 어퍼로 뭉개버릴 수 있다. 백열빈타의 경우 슈퍼캔슬은 없으나 가드시 경직이 전혀 없다. 이 외에도 미스터 가라테를 소환하여 패왕지고권을 사용하는 패밀리 타이즈는 발동시 전신 무적이다. 유일한 약점은 사용후 미스터 가라테에게 훈계를 받느라 빈틈 투성이라는 것. 그 마저도 버튼 연타 등으로 어느 정도 줄어든다.

프리티 버스트는 공격력, 발동속도 상승에 대미지 증가와 경직이 줄어드는 효과가 있어 사용 후 밀어붙이기 좋다. 비연열공은 경직이 길지만 발동시 강손 정도는 가뿐히 무시하는 무적시간이 존재하고 심!초어퍼는 말도 안되는 판정과 높은 대미지를 자랑한다. 필드에서 유리 초 돌려차기를 맞추면 패왕상후권이 들어가는 등 제작진의 밀어주기가 심하게 보인다. 여기에 점프 강발엔 이오리의 백합꺽기보다 싶은 역가드 판정을 갖고 있으며 도발엔 공격 판정이 있는데 공중 히트 제한을 푸는 속성까지 부여받았다. 구석에선 지상 날리기 후 도발 다시 지상 날리기로 무한 콤보가 가능하다. 사람들은 잘 모르는 유리의 리즈 시절이다.

2.18. 킹 오브 파이터 올스타



KOF 올스타 제작진이 상당히 아끼는지 일러스트부터 오리지널 KOF 시리즈보다 더 예쁘게 그려지고[30] 다른 인기 여캐들 못지 않게 다양한 버전의 유리를 볼 수 있다. 베이스볼 유리, 이상한 나라의 유리, 크리스마스 유리 등 오리지널 유리만 벌써 3명째로 마이, 아테나, 쿨라 못지않게 많다.

나름 킹 오브 파이터즈 시리즈의 원년 캐릭터에, 귀여움을 책임지는 유리이지만, 올스타에서는 왠지 모르게 성능들이 하나같이 낮다. 오리지널 시리즈 가운데서는 94 유리는 유일한 3성 여캐라는 기록이 있고, 유일한 5성인 95유리가 그나마 녹속성 공격형 파이터로 등장해서, 리더 스킬이 녹속성 파이터 공격력 50% 상승이라는 것으로 초중반에는 리더 캐릭터로 자주 활용되었으나, 이마저도 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 나코루루 등이 페스타 캐릭터로서의 성능과 유리의 리더스킬에 준하는 리더 스킬들을 보유하고 있어서 후반부에서는 거의 봉인되곤 한다.
그나마 유리를 활용가능한 경우가 4성 파이터로 등장한 97유리, 98유리인데, 둘 다 로버트 가르시아와 인연 효과로 던전 클리어 시 골드 획득량 15% 증가시켜 줄 수 있으므로, 골드 던전에서는 거의 필수적으로 주 파이터 혹은 로버트 가르시아의 스트라이커로서 편성함으로서 활용되고 있다.


그러다가, 이상한 나라 시리즈로 토끼 인형을 입은 이상한 나라 유리가 등장했는데, 과 동일한 방어형 캐릭터를 광전사화(방어형 파이터 공격력 60% 상승, 체력 10% 저하) 시킬 수 있는 리더 스킬에 피격시 일정확률 슈퍼아머 발동 등 오리지널 시리즈를 한참 뛰어넘는 성능과 귀여움으로 무장한 덕에 현 시점에서도 금테 무투전에서는 거의 1티어 급으로 채용되는 캐릭터로 자리를 잡고 있다.

나름 이 귀여움이 먹혔는지, 추석맞이 떡치기 이벤트에 프리티 장거한에 이어서 선정되어, 전용 BGM과 함께 등장한 바도 있다. 그리고 이어 2020년 설날 이벤트 떡치기 이벤트의 주인공으로 발탁되었을 정도이다.

2.18.1. 스페셜 시그니처 유리



2021년 10월 28일, 스페셜 시그니처 버전의 유리가 등장한다. 최초의 페스타 버전 유리이며, 녹속성 공격형이다.

새로운 스킬 메커니즘인 '차징 스킬'이 추가되었는데, 풀 차징을 하기 전에 스킬을 발동하면 일반 차징 스킬이 나가고, 스킬 버튼 입력을 유지해서 풀 차징 스킬을 하면 더 강한 공격을 할 수 있다. 각성 스킬 사용 중에는 풀 차징 스킬이 바로 나간다. 두 스킬의 효과는 개별 적용이 된다. 유리의 경우 호황권의 풀 차징 스킬이 패왕상후권이다.


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[1] 투언리미티드(2 unlimited)의 Twilight Zone을 샘플링한 곡. 이 테마는 KOF 2002 KOF XI, SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy에서 리메이크 되어 나온다. 원곡이 있는 곡이다보니 전혀 상관없는 게임인 스트리트 파이터 6 에서도 이 곡의 샘플링 BGM 이 나온다. [2] 강캐들이 많지만 , 이오리, 루갈이 오락실을 정ㅋ벅ㅋ했다. [3] 베놈 한대만밖에 없고 대폭 하향된 킹, 굉란염포 한대만 친, 초화염선풍곤 한대만 빌리, 파워만 더럽게 센 장거한, 구제불능 최번개 이 다섯은 예외. [4] 서서 대기 자세, 통상기, 호황권, 공아, 패왕상후권 등의 모션이 바뀌었다. 댕기머리가 길어지고 리본이 추가, 전체적으로 키가 커졌다. [5] A 버전도 완전한 이동 잡기로 바뀌었다. 단독으로는 절대 못 쓸 판정이야 그렇다 쳐도, 대미지가 정말 터무니없이 구리다. 잘 쳐봐야 약손 두 대 반 수준(...) [6] 심지어는 체격이 훨씬 작은 아사미야 아테나 최번개등에게도 개싸움에서 밀린다. [7] 공아, 엎어져 있는 다운 포즈, 패왕상후권 시전 시의 다리 등. 96에서는 엎어져 있는 다운 포즈에서의 표정이 왠지 웃고 있는 것 같은 느낌이 나서 바꾼 듯. [8] 주저앉아 고개를 떨구는데 이때 도복의 한쪽 어깨가 흘러내린다. 95는 안에 티가 있었고 96~97은 그것마저 없어 어깨와 가슴골까지 노출되는 일종의 서비스신이였다. [9] 비슷하게 쿄, 테리, 료로 클리어하면 1인자 팀 엔딩이, 베니마루, 앤디, 로버트로 클리어하면 2인자 팀 엔딩이 나온다. [10] 무인판의 유리의 패왕상후권은 발생이 노멀 A/MAX 21F, 노멀 C 20F의 발생이었다. 이게 노멀 A 15F, 노멀 C/MAX 20F로 조정되었다. [11] 여담으로 이 대미지 배분은 97과 동일하다. [12] 이는 뇌황권의 차이 때문인데, 노멀 유리는 뇌황권 시전과 동시에 바로 지상에 착지하지만, 용호의 권 유리는 잠시 공중에 머물렀다가 착지하기 때문이다. [13] 9X2(반수보정)에서 13X2(반수보정)으로 50% 정도 상승했다. [14] 판정 변화는 영상의 02:48 참조. [15] 단, 여전히 백 대시 중에는 사용할 수 없다. [16] 사실상 서서 A와 앉아 A가 강제된다. [17] MAX 판은 마지막 발차기와 뇌황권 부분의 2타. [18] 02처럼 내려 오며 기탄을 발사하는 것이 아닌, 기탄 발사 시엔 잠시 공중에 멈춰 있다가 쏜 후에 수직으로 착지하는 특징이 있다. [19] 약은 4F, 강은 9F 빨라졌다. [20] 용호의 권 유리의 최악의 단점 중 하나가, 기를 소비하지 않는 짤콤이 존재하지 않았던 것인데 쇄파의 강화로 드디어 기를 쓰지 않는 짤콤이 생기게 되었다. [21] 강 공아가 동 작품 쿨라의 강 크로우 바이츠처럼 종료 이후 상대가 등 뒤에 있으면 세스 ST로 추가타가 가능하게 뜨기 때문에 비슷한 콤보가 가능하다. [22] 무겐 유리는 기본적으로 이 2003부터의 유리 그래픽을 베이스로 한다. [23] 이는 킹이나 쿨라 등 다른 몇몇 여성 캐릭터에게도 해당되는 사항. [24] 사실 유리도 전통적으로 크다. [25] 이오리의 경우 시화가 존재하긴 하지만 단독 초필로 나온 XI를 제외하면 매 시리즈마다 팔치녀의 파생기로 나왔기 때문에 사실상 2개나 다름없다. 공중 초필의 경우 엄밀히 따지면 하나의 기술로 취급되기 때문에 논외. [26] 이 복장은 SNK 히로인즈에서 테리에게 넘어갔다. [27] 다만, 료와의 운명의 대결에서 BGM으로 나온다. [28] 용호의 권 1편에서 토도 류하쿠 스테이지 테마로, KOF 98 UM에서 토도 카스미의 BGM으로 사용했다. [29] 서서 중P와 서서 중K 두개 모두 서서 약P와 서서 약K보다 리치가 짧고 공격 판정은 더더욱 좋지 않다. [30] 모델링도 잘 나온 편이지만 초기에는 스페셜 스킬인 패왕뇌황권을 쓸 때 공중에서 기를 모으는 동안, 무표정이 그대로 유지되어 어색한 편이었다. 유저들의 불만이 많았는지 무표정에서 살짝 미소를 지으며 기를 모으는 것으로 수정되었다.