< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
메렌 ·
살가드 ·
레드그레이브 ·
리즈 ·
미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
마르세우스 ·
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루카 ·
스테이시아 ·
볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 |
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ID 401~500 |
네넴 ·
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비르기트 ·
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샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
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ID 501~600 |
유레카 ·
리니어스 ·
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디노 ·
오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 |
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ID 601~700 |
아리스테리아 ·
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그레고르 ·
레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
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ID 701~800 |
제이미 ·
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리카르도 ·
마리넬라 모건 · 주디스 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 아인 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Ayn | 공격력 | 5 | |||||||
일문명 | アイン | 방어력 | 6 | |||||||
중문명 | 艾茵 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Chat d'argent[1] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 열매의 달 13일[2] | 혈액형 | AB | |||||||
출신지 | 이세계 | 취미 | 악세사리 만들기 | |||||||
키 | 160cm | 몸무게 | 44Kg | |||||||
일본 CV | 아이자와 마이 | 한국 CV | 미공개 | |||||||
페어 캐릭터 | 스프라우트 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
수인 조디악의 소녀. 평화를 가져온다는 보물을 찾기 위해 현세에 내려왔다. |
2. 대사
2.1. 듀얼 시작
- "옳고 그름과 상관없이 행동에는 그 대가가 따릅니다."
- "저는 사명을 위해서 싸울 것입니다. 당신은 어떻게 하시겠습니까?"
- "시간이 없습니다. 방해하지 말아주십시오."
- "빼앗긴 것은 반드시 되찾겠습니다."
- "아직 지켜야 할 미래가 있습니다."
- "스프라우트인 거야? 정말로……?" (VS 스프라우트)
- "싸울 이유가 없는데……."[3] (VS 프리드리히)
- "아, 안녕하세요..."(VS 그룬왈드)
- "당신이지. 모두를 속인 것은……." (VS 로쏘)
- "당신의 증오는……." (VS 나딘)
- "혹시, 당신은 스프라우트를 알고 있는 건가요?" (VS 파르모, 서로 Lv4부터 반응)
2.2. 특수 음성
- "제가 갈게요."(교체 출전)
- "죄송합니다, 뒤는 부탁드려요."(교체 후퇴)
- "상처를 회복해야 해요."(회복)
- "갑니다!"(선제공격)
- "꺄아아"(자신 빈사상태)
- "이제, 물러나 주세요!"(상대 빈사상태)
- "이 이상의 싸움에 의미는 없습니다."(턴 오버)
- "죄송합니다. 하지만 저 질 수는 없어요."(승리 1)
- "오늘도, 살아남을 수 있었어요."(승리 2)
- "상당히 시간을 뺏겨버렸어….얼른 가야해."(승리 3)
- "아…아직 나는, 쓰러질 수는…"(패배 1)
- "지킬 수 없었어…미안해, 모두들"(패배 2)
- "마지막으로 그 사람이랑, 만나고 싶었어…."(패배 3)
- "이런 식으로…재회하고 싶지 않았어요."( 프리드리히 승리)
- "마지막으로 만나서……다행이야…….( 프리드리히 패배)
- "스프라우트! 왜 우리들이 싸워야 했던거야?"( 스프라우트 승리)
- "미안, 스프라우트…하지만, 너는 살아……."( 스프라우트 패배)
3. 소개
수인 종족 '조디악' 출신의 보라색 긴 뱅헤어에 푸른 눈과 고양이귀를 가진 소녀.귀여운 외모와는 달리 덱에서 주로 맡는 포지션은 고급 탱커로, 자신에게 가해진 데미지를 일정량 반사하거나 아예 방어력을 넘사벽으로 올려버리고 체력을 회복하는 등 다채로운 방어 기술로 수비 및 적을 견제하는 역할이다. 또한 레벨이 올라 4스킬을 배우면 상대의 방어력을 무시하고 공격이 가능해져 딜탱로도 어느 정도 활약할 수 있게 된다.
코스트가 낮은 것이 특징. 영정(R5)의 코스트가 현존하는 모든 영정의 코스트 중 가장 낮은 24다. 게다가 아인의 Ex스킬들은 꾸준히 상향받아서 상당히 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 코스트채널에서 유용하게 쓰인다.
일언라 2015년 11월 11일 밸런스 패치로 R4와 R5의 코스트가 각각 1씩 오르고 Ex아홉개의혼이 수정되었다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 7 | 5 | 6 | 하나의 마음 |
2레벨 | 7 | 5 | 7 | 하나의 마음, 두 개의 신체 |
3레벨 | 8 | 6 | 7 | 하나의 마음, 두 개의 신체, 아홉 개의 혼 |
4레벨 | 8 | 6 | 8 | 하나의 마음, 두 개의 신체, 아홉 개의 혼 |
5레벨 | 9 | 7 | 8 | 하나의 마음, 두 개의 신체, 아홉 개의 혼, 열세 개의 눈 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 이동 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 14 | 이동 | 방어 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 15 | 이동 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 18 | 이동 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 6 | 8 | 하나의 마음, 두 개의 신체, 아홉 개의 혼, 열세 개의 눈 |
R2레벨 | 9 | 7 | 8 | Ex하나의 마음, 두 개의 신체, 아홉 개의 혼, 열세 개의 눈 |
R3레벨 | 9 | 8 | 9 | Ex하나의 마음, Ex두 개의 신체, 아홉 개의 혼, 열세 개의 눈 |
R4레벨 | 10 | 9 | 10 | Ex하나의 마음, Ex두 개의 신체, Ex아홉 개의 혼, 열세 개의 눈 |
R5레벨 | 11 | 9 | 11 | Ex하나의 마음, Ex두 개의 신체, Ex아홉 개의 혼, Ex열세 개의 눈 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 18 | 이동 | 이동 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 19 | 이동 | 이동 | 방어 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 20 | 이동 | 이동 | 방어 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 23 | 이동 | 이동 | 방어 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 25 | 이동 | 이동 | 방어 | 방어 | 드로우 | 드로우 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
- 일본 언라이트 2014년 1월 8일, 한국 언라이트 동년 2월 11일자로 R4의 코스트가 감소하였다.
- 일본 언라이트 2015년 11월 11일, R4와 R5의 코스트가 1씩 늘어났다.(기존 R4 22코스트, R5 24코스트)
5. 스킬
1레벨 스킬 | 하나의 마음 | ||
발동 거리 | 중거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | (Lv1~2) 특수3= → (Lv3~) 특수3↑ | ||
효과 | 상대의 손패에서 제일 수치가 높은 카드를 1장 빼앗는다. | ||
설명 | 모든 것을 매료시키는 신비한 마음. |
레어 2레벨 스킬 | Ex하나의 마음 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수3↑ | ||
효과 | 상대의 손패에서 제일 수치가 높은 카드를 1장 빼앗는다. | ||
설명 | 모든 것을 매료시키는 신비한 마음. |
성능 때문에 제드의 인과의 실과 자주 비교당하는 스킬. 카드의 종류에 관계 없이 '높은 숫자'만을 빼오기 때문에 중요한 카드를 가져올 확률이 높으나, 검 6을 뽑은 상태에서 원거리로 이동되거나 근거리에서 총 4 등을 빼올 경우 제법 난감해진다. 노멀 스킬일 땐 중거리 제한 때문에 발동하기가 쉽지 않지만, Ex가 되면 거리 제한이 전거리로 풀린다. 필요 카드가 좀 센 게 단점.
방어 카드가 있을 경우 보통은 이 스킬에 쓸 특수 카드로 아홉 개의 혼을 쓰는 것이 더 낫지만, 상대에게 근거리를 내줄 것 같다던가 아홉 개의 혼 조건은 되지만 특수 카드가 4 이상의 짝수라면 사용하는 것도 나쁘진 않다.
가장 높은 수치의 카드가 여러 장일 경우 왼쪽부터 뺏긴다. 아인을 상대할 경우 미리 패 순서를 조절하는 요령이 필요하다.
이전 스킬명은 성스런 마음.
2레벨 스킬 | 두 개의 신체 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | (Lv2~3)이동1= → (Lv4~)이동1↑ | ||
효과 | 초과된 공격력÷2(버림)만큼 상대의 파티 1인(랜덤)에게 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 자신을 대신하는 제2의 인물. |
레어 3레벨 스킬 | Ex두 개의 신체 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 이동1↑ | ||
효과 | 초과된 공격력÷2(올림)만큼 상대의 파티 1인(랜덤)에게 데미지를 입힌다. | ||
설명 | 자신을 대신하는 제2의 인물. |
대표 스킬이자 아인을 때리기 싫어지는 이유 중의 하나. 본격 물귀신 작전.
이 스킬로 상대와 자신이 동시에 사망하면 무승부 판정이 난다.
3레벨 스킬 | 아홉 개의 혼 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ 방어5↑ | ||
효과 |
(Lv3~4) DEF+8 → (Lv5) DEF+9. 특수÷2(올림)만큼 체력을 회복한다. |
||
설명 | 평화를 기원하는 9개의 영혼. |
레어 4레벨 스킬 | Ex아홉 개의 혼 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ 방어4↑ | ||
효과 |
DEF+14. 특수÷2(버림) +1만큼 체력을 회복한다. |
||
설명 | 평화를 기원하는 9개의 영혼. |
아인 탱킹의 원천인 스킬. 방어력이 크게 증가하고 특수 카드를 낸 만큼 체력도 회복된다. 깡 방어력으로 극딜러들을 엿먹이거나 소모된 체력을 복구해서 다시 두 개의 신체를 쓸 수 있다. 보통 방어력을 높이 올리는 다른 스킬들이 그 만큼 고정 데미지에는 약한 모습을 보이는 반면, 아홉 개의 혼은 체력 회복 효과가 붙어있어 고뎀에도 상당한 저항력을 가지고 있다는 것이 장점. 매우 좋은 스킬이지만 방어 수치를 꽤 높게 요구하므로, 높은 수치의 방어 카드를 남겨 모으거나 이벤트 카드 슬롯에 방어 카드들을 좀 넣어두는 것이 좋다. 아니면 마도 로젠부르그처럼 카드 수치가 높은 맵에서 싸우거나. 조건만 잘 갖춰지면 그야말로 미친 듯이 빵빵 터지는 우주방어의 현장을 볼 수 있다.
EX아홉 개의 혼은 본래 특수 3 이상을 요구하면서 회복량은 그대로에 방어력만 증가해 매우 사용하기 어려운 스킬이었으나, 이후 패치로 회복량이 증가하고 조건도 특수 1로 줄었으며 2014년 6월 4일 3차 밸런스 패치에서 조건이 방어 5에서 3 이상으로 다시 한 번 완화되어 완소스킬이 되었다. 그럼에도 코스트는 전혀 오르지 않아 영정과 더불어 R4 아인은 OP 소리를 듣고 있다.
일본 언라이트 2015년 11월 11일자 밸런스 패치에서 Ex아홉개의 혼이 특수1↑ 방어3↑에서 특수1↑ 방어4↑로 변경되었다.
5레벨 스킬 | 열세 개의 눈 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3= 총3= | ||
효과 | 자신의 공격력을 「13」으로 만들고 상대의 방어력을 「0」으로 만든다. | ||
설명 | 상대의 마음을 관통하는 13개의 눈. |
레어 5레벨 스킬 | Ex열세 개의 눈 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3= 총3= | ||
효과 | 자신의 공격력을 「13」으로 만들고 상대의 방어력을 「0」으로 만든다. 데미지가 3 이하인 경우 한 번 더 판정하여 가산한다. | ||
설명 | 상대의 마음을 관통하는 13개의 눈. |
13의 고정 데미지를 입히는 스킬이 당연히 아니고, 내가 굴리는 주사위 수치가 13, 상대의 방어 주사위 수치가 0이 된다. 0~13 중 랜덤으로 데미지가 들어간다고 보면 된다. 자신의 운을 시험한다고 생각하자. 주사위의 유효 확률이 1/3이기 때문에 보통 3~5뎀 정도를 기대할 수 있다. 방어 주사위가 0이 되므로 주사위 굴러가는 연출이 스킵된다.
방어 성공시 추가 효과가 있는 방어기들을 봉쇄할 수 있으며, 주사위 량을 줄이는 방어기[4] 또한 무위로 돌린다. 맥스의 Ex카운터가드와 노멀 열세 개의 눈이 충돌했을 때는 뚫지 못하고 똑같이 방어 주사위 13개가 굴러가지만 나머지 경우는 카운터가드마저 뚫는다.[5] 대신 데미지 자체를 줄이는 방어 스킬[6]에는 방어 무시 효과가 떨어진다.
Ex스킬이 되면 안정적으로 높은 데미지를 줄 수 있게 된다. 만약 주사위를 3개 이하로 굴렸다면 한 번 더 던져서 이전의 주사위와 그 후에 던진 주사위의 합만큼 데미지를 주는 것. 처음에 파업을 했어도 그 다음 기회를 통해 더 좋은 결과를 이끌어낼 수 있는 유용한 효과다.
스킬컷에 아인을 포함해 고양이가 12마리 밖에 없는 이유는 설정집에 따르면 그리던 도중 잊어버려서라고. Ex 열세 개의 눈이 업데이트 되면서 큰 고양이 뒤에 작은 고양이가 추가되었다! 수정 후 이미지
언라이트 리바이브에서는 Ex열세 개의 눈이 발동할때 상대가 데미지가 3 이하로 받아서 사망할 경우 판정을 가산하지 않도록 변경되었다.
6. 전용 무기
이름 | 환각의 마봉[7] |
코스트 | 0 |
효과 | 중, 원거리 : Atk+3, Def+1 |
설명 | 지팡이의 연기로 환각작용을 일으키는 마법의 봉. |
이름 | 수화의 지팡이[8] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2. 근거리 : Def+1 |
설명 | 소유자의 신체능력을 비약적으로 끌어올리는 지팡이. |
이름 | 수정 지팡이[9] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1, Def + 2 |
설명 | 고대의 기법으로 만들어진 마력이 깃든 수정 지팡이. |
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
< 언라이트: 스키조크로니클> 등장 캐릭터 일람 | |
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 |
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크림슨 디자이어 |
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메렌 비르기트 · 루카 · 아인 · 마리넬라 · 빌헬름 |
블리츠크리그 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
에이다 ·
레타 ·
제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · 살가드 |
『조디악』이라 불리는 수인족의 소녀.
수인세계에서 빼앗겨버린 『평화를 가져온다는 보주』를 되찾기 위해 현세로 찾아왔다.
사명에 목숨을 바친 소녀는, 건너온 세계에서 궁극의 선택을 강요받게 된다.
카드 속성은 예속(녹색). 크림슨 디자이어 팩에 포함되어있다.수인세계에서 빼앗겨버린 『평화를 가져온다는 보주』를 되찾기 위해 현세로 찾아왔다.
사명에 목숨을 바친 소녀는, 건너온 세계에서 궁극의 선택을 강요받게 된다.
7.1. 대사
전투시작 |
私がやります! 제가 할게요! |
적퇴치 |
生き残ることができてよかった…… 살아남아서 다행이야…… |
HP10이하 |
だめ。まだ倒れることはできない…… 안돼. 아직 쓰러질 수는 없어…… |
사망 |
ごめんなさい…… 미안해요…… |
독습득 |
毒なんかで倒れるわけにはいかない…… 독따위로 쓰러져서는 안돼…… |
흡혈귀등장 |
恐ろしい吸血鬼......。でも、ここで臆するわけにはいかないの。 무시무시한 흡혈귀……. 하지만, 여기서 주눅들 수는 없어. |
7.2. 액션카드
수인의 혼 | |||||||
레어도 | 3 | 코스트 | 4 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 구매력:2, 회복:3 | ||||||
대사 |
使命のために私は戦います。 저는 사명을 위해서 싸울 것입니다. |
파일:card12_002.png
두 개의 신체 | |||||||
레어도 | 5 | 코스트 | 4 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 구매력:녹주사위x2, 턴 진행 중 몬스터로부터 받는 데미지를 반감하고 자신이 받은 데미지를 HP가 가장 높은 플레이어에게 준다 | ||||||
대사 |
行いには報いがあります。 행동에는 그 대가가 따릅니다. |
하나의 마음 | |||||||
레어도 | 6 | 코스트 | 6 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 무작위의 다른 플레이어가 가진 가장 고가의 카드를 복사(일시카드)해 얻는다. | ||||||
대사 |
皆さんは何のために戦うのでしょう。 모두는 무엇을 위해 싸우는 걸까요. |
열세 개의 눈 | |||||||
레어도 | 7 | 코스트 | 8 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | HP13을 소비, 다음 턴에 합계13의 일시공격카드를 얻는다 | ||||||
대사 |
手加減はできません。ごめんなさい。 봐줄 수는 없어요. 죄송합니다. |
8. 기타
다른 수비 위주 캐릭터들처럼 드물게 평타만으로, 혹은 13의 눈으로 큰 데미지를 입힐 때 불리는 별명은 마초냥. 아인이 들고 있는 무기(?)는 유저들 사이에서 가끔 가로등이라고도 불려서, 가로등으로 사람 패는 고양이 소리도 듣는다.R1 카드 이미지는 태어난 그대로의 모습이었는데, 검열로 인해 2012년 11월 15일자 패치로 속옷을 입게 되었다.
2014년 4월 30일 R5가 구현되었다.
[1]
성스러운 고양이
[2]
8월 30일. 매자(Barberry)의 날
[3]
본래 "싸울 이유가 없는데 말이야……."라는 묘하게 강력해 보이는(...) 대사로 잘못 번역되어 한국의 마초냥 성향이 반영되었다는 우스갯소리가 있었으나, 130203 소리소문 없이 수정되었다.
[4]
대표적으로
타임 헌트
[5]
12월 9일 패치 이후 스킬 획득 순서가 높은 순서대로 적용되도록 바뀌었기 때문이다. 열세 개의 눈은 4스킬이고 카운터가드는 2스킬이다.
[6]
대표적으로
나뭇잎 은신과
빛의 잔상
[7]
원문은 그림자의 마장(-마장(魔杖)-:'마법 지팡이'라 의역할 수 있다.)
[8]
원문은 수화의 양장(-양장楊杖-'버들 양'자를 써서 '버드나무 지팡이')
[9]
원문은 크리스탈 로드