< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
|
ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
|
ID 201~300 |
메렌 ·
살가드 ·
레드그레이브 ·
리즈 ·
미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
|
ID 301~400 |
마르세우스 ·
루드 ·
루카 ·
스테이시아 ·
볼랜드 C.C. · 콥 · 이블린 · 브라우 · 카렌베르크 |
|
ID 401~500 |
네넴 ·
콘라드 ·
비르기트 ·
쿤 ·
샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
|
ID 501~600 |
유레카 ·
리니어스 ·
나딘 ·
디노 ·
오우란(갈색) 오우란(흑백) · 노이크롬 · 이데리하 · 실러리 · 클로비스 |
|
ID 601~700 |
아리스테리아 ·
휴고 ·
아리안느 ·
그레고르 ·
레타 엡실론 · 폴레트 · 유하니 · 노엘라 · 라울 |
|
ID 701~800 |
제이미 ·
세르바스 ·
베로니카 ·
리카르도 ·
마리넬라 모건 · 주디스 |
|
부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
그룬왈드 ·
아벨 ·
레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
|
ID 2101~2200 |
쉐리 ·
아인 ·
베른하드 ·
프리드리히 ·
마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
|
ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 레온 | 능력치 | HP | 7 | ||||||
영문명 | Leon | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | レオン | 방어력 | 5 | |||||||
중문명 | 利恩[1] | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Desperado[2] | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 바람의 달 24일[3] | 혈액형 | O | |||||||
출신지 | 새비지랜드 | 취미 | 방랑 | |||||||
키 | 178cm | 몸무게 | 71Kg | |||||||
일본 CV | 카세 야스유키 | 한국 CV | 미공개 | |||||||
페어 캐릭터 | 아치볼드 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
황량한 들판을 휩쓰는 스톰 라이더의 후손. 세계의 혼돈을 막기 위해 노력한다. |
2. 대사
- "간다, 각오는 되어 있겠지?"
- "또 귀찮아졌군."
- "두말할 필요 없고 일단 한 번 해보자고."
- "여기서 끝날 수는 없어, 간다!"
- "아직 할 일이 있어서 말이지. 원망하지 말아줘."
- "오랜만의 재회가 이렇다니…" (vs 에바리스트 Lv.4 이상)
- "여전히 단세포구나, 너라는 놈은." (vs 아이자크 Lv.4 이상)
- "만나고 싶었어, 아벨."(vs 아벨 Lv.1 이상)
- "정신차려, 그룬왈드." (vs 그룬왈드 Lv.4 이상)
- "브레이즈, 너의 검은 저주받았어." (vs 브레이즈 Lv.4 이상)
- "승부를 내기 전에 뭔가 할 말이 있을 텐데."(vs 아치볼드 Lv.1 이상)
- "당신 같은 남자도 이성을 잃을 때가 있는건가?" (vs 베른하드 Lv.4 이상)
- "……죽을 힘을 다하겠습니다, 교관." (vs 프리드리히 Lv.4 이상)
- "기분 나쁜 여자군……" (vs 마르그리드 Lv.5 이상)
- "배신의 대가, 톡톡히 치르게 해주겠어." (vs 로쏘 Lv.5 이상)
- "또 당신이야? 적당히 해줬으면 좋겠군." (vs 살가드 Lv.4 이상)
- "당신이 배신할 줄이야." (vs 미리안 Lv.5 이상)
- "패배의 빚, 여기서 갚아주겠어!" (vs 디노 Lv.3 이상)
- "이것이 에이스의 기백인가, 질 수 없지!" (vs 리즈 Lv.3 이상)
3. 소개
풀네임은 레온 워터필드[4].페어인 아치볼드와는 레지멘트 시절의 사제지간. 아치볼드가 스승이고 레온이 제자다. 그 증거로 레온의 첫번째 스킬과 아치볼드의 세번째 스킬이 그림자 사격으로 같다.
레벨이 낮을 때에는 상대에게 디버프를 거는 평범한 근거리 딜러지만, 레벨 3이 돼서 반격의 낭연을 습득하면 다음 캐릭터를 위해 카드를 잔뜩 드로우하고 장렬히 산화하는 포지션으로 변한다. 대부분의 드로우 스킬이 일정량의 카드만 드로우하는 것과는 다르게 대미지를 입은 만큼 카드를 드로우하는 덕에 퀘스트, 듀얼, 레이드 등 어떤 곳에서도 활약할 수 있다. 몇 안 되는 마비를 거는 캐릭터 중 한 명이기도 하다. 근거리 딜링이나 마비 상태 한정 원거리 딜링도 나쁘지 않아서 드로우한 카드를 레온이 쓸 수도 있긴 하지만, 다른 캐릭터에게 카드를 넘겨주는 것이 더 효율적인 경우가 많기 때문에 레온이 딜러로 활약하는 경우는 많지 않은 편.
전무후무한 스킬 덕에 별명도 카드 자판기, 깽값 받기의 달인, 자해공갈범 등 대부분 반격의 낭연과 관련돼있다. 뽑아낸 카드는 보통 깽값, 혹은 레온의 유산이라고 부르는 편.
캐릭터 생일, 소위 제삿날이라고 불리는 R5 업데이트 일자, 성우 생일이 모두 3월 14일로 같다.
여담으로 외형이 사오정이랑 닮았는데 원화가인 miya도 의식하고 있는 듯 언라이트 마테리얼(material)에 '최○기와 닮은 건 우연이다'라고 코멘트한 상태.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
1레벨 | 7 | 6 | 5 | 그림자 사격 |
2레벨 | 8 | 6 | 6 | 그림자 사격, 붉은 이빨 |
3레벨 | 8 | 7 | 7 | 그림자 사격, 붉은 이빨, 반격의 낭연 |
4레벨 | 9 | 8 | 7 | 그림자 사격, 붉은 이빨, 반격의 낭연 |
5레벨 | 9 | 8 | 8 | 그림자 사격, 붉은 이빨, 반격의 낭연, 배후의 일침 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 8 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 11 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 14 | 검 | 파괴 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 15 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 18 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 스킬 |
R1레벨 | 9 | 8 | 7 | 그림자 사격, 붉은 이빨, 반격의 낭연, 배후의 일침 |
R2레벨 | 9 | 8 | 8 | Ex그림자 사격, 붉은 이빨, 반격의 낭연, 배후의 일침 |
R3레벨 | 10 | 9 | 8 | Ex그림자 사격, Ex붉은 이빨, 반격의 낭연, 배후의 일침 |
R4레벨 | 11 | 10 | 9 | Ex그림자 사격, Ex붉은 이빨, Ex반격의 낭연, 배후의 일침 |
R5레벨 | 12 | 10 | 10 | Ex그림자 사격, Ex붉은 이빨, Ex반격의 낭연, Ex배후의 일침 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 18 | 특수 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 20 | 특수 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 22 | 특수 | 방어 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 24 | 특수 | 방어 | 검 | 파괴 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 27 | 특수 | 방어 | 검 | 파괴 | 파괴 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 그림자 사격 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ | ||
효과 | 공격 성공시 상대를 2턴 동안 "마비[5]" 상태로 만든다. | ||
설명 | 상대의 그림자에 말뚝을 박아 움직임을 봉쇄한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex그림자 사격 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 공격 성공시 상대를 3턴 동안 "마비" 상태로 만든다. | ||
설명 | 상대의 그림자에 말뚝을 박아 움직임을 봉쇄한다. |
발동이 어렵지 않은 마비스킬이지만 상대의 방어에 막히면 발동되지 않는데도 자체적인 공격력 증가 효과가 없다는 아쉬운 점을 가지고 있다. 근거리라면 2레벨 스킬인 붉은 이빨과 연계해서 사용할 수 있고, 5레벨 스킬인 배후의 일침은 아예 이 스킬과 연계해서 쓰라고 나온 스킬이다. 마비는 대부분의 경우 유용한 상태이상이므로 마비를 건 뒤 선공캐와 교대하여 어드밴티지를 얻는 것도 좋다.
2레벨 스킬 | 붉은 이빨 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ 특수2↑ | ||
효과 |
(LV2~3)ATK+4 → (LV4~)ATK+5. 공격 성공시 상대를 3턴 동안 "독[6]" 상태로 만든다. |
||
설명 | 독을 뿌려 치명상을 입힌다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex붉은 이빨 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑ 특수3↑ | ||
효과 |
ATK+12. 공격 성공시 상대를 3턴 동안 "독" 상태로 만든다. |
||
설명 | 독을 뿌려 치명상을 입힌다. |
코스트로 특수3 이상을 요구하기 때문에 자연스레 1레벨 스킬인 그림자 사격이 같이 발동되어 공격이 성공한다면 마비와 독을 동시에 걸 수 있다. 노멀 스킬의 공격력 증가 수치는 조금 아쉽지만 Ex가 되면 어지간한 근접 대미지 딜러에 버금갈 정도로 높아진다. 낭연의 존재 덕분에 비슷한 조건의 스킬을 가진 다른 캐릭터보다 발동이 쉬운 편.
언라이트 리바이브에서는 노멀 붉은 이빨의 요구하는 특수카드 수치가 1 낮아졌다.
3레벨 스킬 | 반격의 낭연[7] | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑ | ||
효과 | 방어 실패시 (LV3)데미지의 수치 +0 → (LV4~)데미지의 수치 +1만큼 카드를 추가로 드로우 하고, HP가 0 이하가 되면 3장을 추가로 드로우 한다. | ||
설명 | 행동을 예측하여 다음 일격을 준비한다. |
레어 4레벨 스킬 | Ex반격의 낭연 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 방어 실패시 데미지의 수치 +3만큼 카드를 추가로 드로우 하고, HP가 3 이하가 되면 3장을 추가로 드로우 한다. | ||
설명 | 행동을 예측하여 다음 일격을 준비한다. |
이 캐릭터의 밥줄이자 효자스킬, 아이덴티티, 존재의의인 최강의 깽값받기 테크닉. 발동 조건도 쉽다. 리즈나 로쏘, 레드그레이브와 같은 극딜캐를 가진 상대방을 엿먹이고 역전마저 노려볼 수 있는 스킬로, 레온은 희생되겠지만 대신 입은 대미지만큼 무지막지하게 카드를 드로우한다. 레온의 체력을 넘는 대미지를 받더라도 남은 체력만큼이 아니라 유효 대미지 전체만큼의 카드를 드로우한다[8]는 점이 제일 무서운 부분. 물론 레온 자신으로도 대미지를 버텨낼 수만 있다면 충분히 유용한 스킬이다.
만약 상대방이 엄청나게 주사위를 굴려 레온의 HP를 초과하는 대미지를 입힐 때, 레온이 반격의 낭연을 발동했고, 레온 뒤에 극딜러가 버티고 있다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 대처법 중 하나는 같은 레온이나 아인, 워켄, 제드를 내세워 이 쪽도 어드밴티지를 버는 것. 약점은 고정 대미지와 전격. 고정 대미지는 드로우 매수에 카운트되지 않고, 특이하게 레온이 클라이언트일 경우 전격을 맞으면 드로우한 카드가 그대로 갈려나간다.
언라이트 리바이브에서는 해당 전투로 HP가 0이 되어 사망할 경우 3장을 추가로 드로우 할 수 있는 효과가 추가되었다. 더불어 Ex의 경우 HP가 3 이하일 경우로 확장되었다. 즉, 상대방이 공격 유효주사위를 15개를 띄워 사망할 경우 3레벨까지는 18장, 4레벨부터 R3까지는 19장, R4 이상은 21장까지 받을 수 있는 셈이다. 특히 R4이상의 경우 실피로 살아남을 경우 체력이 0이 될때 까지 추가 3장 드로우 깽값을 받을 수 있는 점에서 엄청난 버프다. 다만 어디까지나 조건이 방어 실패시인 관계로 고정 데미지를 받고 사망하면 깽값은 받지 못하는 단점은 그대로다.
5레벨 스킬 | 배후의 일침 | ||
발동 거리 | 원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑ 총3↑ | ||
효과 |
ATK+12. 상대가 "마비" 상태일 때 공격이 가능하다. |
||
설명 | 상대의 배후에서 강력한 일격을 가한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex배후의 일침 | ||
발동 거리 | 중/원거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑ | ||
효과 |
ATK+32. 상대가 "마비" 상태일 때 공격이 가능하다. |
||
설명 | 상대의 배후에서 강력한 일격을 가한다. |
1레벨 스킬인 그림자 사격과 연계되는 스킬. 하지만 상대의 생존 캐릭터 수가 2명 이상일 경우 마비에 걸리지 않은 캐릭터로 교체를 함으로써 간단히 이 스킬을 피할 수 있기에, 공격보다는 이를 역으로 이용해 상대의 교체를 높은 확률로 유도하는 용도로 더 많이 쓰인다. 그렇게 등장한 다른 캐릭터에게 또 다시 마비를 걸면 된다.
아치볼드와 같이 사용한다면 원거리에서 아치볼드로 마비를 건뒤 레온으로 교체해 기습적으로 사용해볼 수도 있다. 데스페라도의 조건이 안 되더라도 배후의 일침의 조건이 된다면 레온으로 교체해 사용할 수 있으므로 패에 따른 기복을 어느 정도 완화할 수 있다. 다른 캐릭터가 마비를 걸어도 연계는 가능. 다만 덱에 레온이 있다는 걸 알면 이 역시 교체해서 피할 가능성이 높다.
Ex가 되면 거리 조건이 한결 쉬워지고 발동에 총이 들지 않는 대신 필요한 검이 늘어나며, 공격력이 무지막지하게 증가한다. 아벨의 Ex소드 댄스와 C.C.의 일렉트로닉 서저리를 훌쩍 뛰어넘는 폭발적인 수치. 또한 공격력이 높은 만큼 그림자 사격과 연계해 거의 반드시 마비를 지속시킬 수 있다. 어떻게든 최대한 많은 상대 캐릭터에게 마비를 걸어두는 것이 관건.
교체 이외의 약점으로는 성수와 상태이상을 해제하거나 공격 스킬의 발동 자체를 방해하는 캐릭터들이 있다. 겨우 마비를 걸어놓아도 다음 턴이 오기 전까지 해제되어버리면 말짱 황. 설령 모든 조건을 맞추고 배후의 일침을 발동시켰더라도 상대가 방어턴에 성수를 사용하는 것은 막을 수 없다.
6. 전용 무기
이름 | 저주받은 석강검[9] |
코스트 | 0 |
효과 | 근거리 : Atk+3, Def+1 |
설명 | 묘비석으로 만들어진 저주받은 석강검. |
[10]
이름 | 레지멘트의 유물[11] |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+4. 원거리 : Def-3 |
설명 | 대륙의 마귀를 물리쳤다고 전해지는 레지멘트 시대의 유물. |
[12]
이름 | 스크라마 사크스 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+2, Def+1 |
설명 | 바람의 조정자가 소유하며 폭풍을 진정시키는 효과가 있다는 마검. |
[1]
lìēn(리언)
[2]
무법자
[3]
3월 14일. 데이지(Daisy)의 날
[4]
Leon Waterfield. 스토리 라이터 Y씨의 트위터 질의응답을 통해 영어 스펠링이 공개되었다.
[5]
이동력을 0으로 만드는 상태이상
[6]
이동 페이즈가 지날 때마다 HP가 1 감소하는 상태이상
[7]
狼煙. 봉화, 신호를 의미한다.
[8]
예를 들어 상대방이 공격 유효주사위를 15개를 띄웠을 경우, 15개 그대로 들어온다. LV4 이상이라면 +1해서 16장, R4 이상이라면 +3해서 18장.
[9]
원문은 더스트 나이프
[10]
이미지 파일 이름이 스크라마사크스와 반대로 되어있다. 이는 그림 삽입자가 언라이트 위키아의 정보를 보고 그대로 추가하는 과정에서 일어난 참사(...)
[11]
원문은 아디오프 레지멘트
[12]
이미지 파일 이름이 레지멘트의 유물과 반대로 되어있다. 이는 그림 삽입자가 언라이트 위키아의 정보를 보고 그대로 추가하는 과정에서 일어난 참사.