< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
쉐리 ·
아인 ·
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ID 201~300 |
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미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
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ID 401~500 |
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ID 501~600 |
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ID 601~700 |
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ID 701~800 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
에바리스트 ·
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 2101~2200 |
쉐리 ·
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 구스타브 | 능력치 | HP | 8 | ||||||
영문명 | Gustave | 공격력 | 5 | |||||||
중문명 | 古斯塔夫[1] | 방어력 | 6 | |||||||
일문명 | ギュスターヴ | 합계 | 19 | |||||||
별명 | President[2] | 코스트 | 10 | |||||||
생일 | 수확의 달 11일[3] | 혈액형 | B형 | |||||||
출신지 | - | 취미 | 표본 만들기 | |||||||
키 | 173cm | 몸무게 | 63kg | |||||||
페어 캐릭터 | 루디아 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
초인을 통솔하는 조직의 수령. 인지를 뛰어넘는 힘을 가지고 세상에서 암약한다. |
2. 소개
- "힘이란 적대자를 멸하는 것. 역사의 시작 이후에 그것은 변하지 않는 것이다."
- "내가 너에게 직접 설법을 해주도록 하지. 영광으로 생각하거라."
- "나는 인간을 초월하는 자. 내 이름을 너의 영혼에 잘 새겨두도록 하라."
- "너의 그 힘. 우리들 조직에서 마음껏 휘둘러볼 생각은 없나?"
- "이것은 장난일 뿐이다. 나의 소망은 너의 소멸 후에 있다."
- "이렇게 다시 만나게 될 줄이야. 안 그래? 카렌베르크."(vs. 카렌베르크)
- "아름다운 비르기트. 어디, 얼마나 성장했는지 보자!"(vs. 비르기트)
- "용맹스러운 그림자의 검사. 너의 그 힘, 더더욱 탐이 나는구나."(vs. 루디아)
- "불사의 남자여, 그렇게 노려보지 말거라. 너에게는 감사하고 있는 것이다."(vs. 빌헬름)
- "꼬맹이 아가씨가, 약아빠진 기술을 손에 넣었구나."(vs. 메리)
- "부하의 역량을 가늠하는 것도, 우두머리의 일이니라."(vs. 유레카)
- "나와의 승부인가. 이것도 여흥이로구나. 벗이여."(vs. 클로비스)
- "힘의 일부를 본 이후에 판단하는 것도 중요하겠지."(VS 마르세우스)
- "방해 같은 건 하지 않아. 난 협력을 구하고 있을 뿐이다."(VS 도니타)
- "다음은 조직끼리 유익한 교섭을 하는 게 어떤가?"(VS 콥)
- "무한한 연구라는 것을 해보고 싶은 생각은 없나?"(VS C.C.)
- "내 아래에서야 말로, 그 욕망이 채워질 것이라고 이해해야 한다."(VS 그룬왈드)
- "나의 힘에 의지해도 좋다."(VS 스프라우트)
- "진정한 목적을 떠올린 이후 나에게 의지하는 방법도 있다."(VS 네넴)
- "나와의 대화를 아낀 것을 후회할 날이 올 거다."(VS 워켄)
- "나의 소망은 대선세계의 실현. 네놈의 간섭은 필요없다."(VS 레드그레이브, 마리넬라)
- "나를 실망시키지 않는다면 뭘 해도 상관없느니라."(VS 콘라드)
50번째 캐릭터. 어째 이 놈도 요놈이나 요놈처럼 상호 대사 상대 캐릭터에게 좋은 말을 듣질 못한다.
한국에서는 이름이 수정되었다. 본래 이름은 "귀스타브"(ギュスターヴ /ɡystav/)로 프랑스 이름이나, 영어식 발음으로 번역된 것. 아름의 의미는 '신의 지팡이' 또는 '예어트의 지팡이'. 참고로 독일에서는 Gustav라 표기하고 구스타프라 읽는다.
전용 상태이상인 저주[4]를 중심으로 스킬이 구성되어 있다. 본격 극딜캐 엿먹이는 캐릭터. 타이렐과는 상성이 다른 것이, 타이렐은 상대로부터 받은 대미지가 일정 수치를 넘으면 반사시켜 버리지만 구스타브는 아예 대미지 상한을 먹여서 딜링을 방해한다. 단순히 딜만 방해하는 게 아니라 저주를 이용한 고정 대미지와 회복, 딜링 모두를 겸비하기 때문에 오래 상대할 수록 성가신 캐릭터. 다만 이런 부류가 그러하듯 저주 자체를 봉쇄하면 어느 정도 약화시킬 수 있기에 마르세우스, C.C.와 같은 캐릭터가 카운터로 적임.
저주의 보조를 받는다지만 자체 방어 능력이 뛰어난 편은 아니므로[5] 극딜 두세 번 당하면 구스타브라도 견디기 어려울 것이다. 고정 대미지로 상대하는 것도 좋지만 어중간한 피해는 곧바로 회복할 수 있기 때문에 전략을 잘 생각하자.
6월 4일 밸런스 패치 이후 페어랑 같이 L5코스트가 하향되었다.
R2가 L5보다 체력이 높은 캐릭터중 하나이다.
3. 능력치 변화
3.1. 노멀
3.1.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 8 | 5 | 6 | 강렬한 사악의 빛 |
2레벨 | 9 | 6 | 6 | 강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술 |
3레벨 | 9 | 6 | 7 | 강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술, 모독의 저주 |
4레벨 | 10 | 7 | 7 | 강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술, 모독의 저주 |
5레벨 | 10 | 7 | 8 | 강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술, 모독의 저주, 종언의 끝 |
3.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 10 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 13 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 18 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 이동 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 23 | 이동 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
3.2. 레어
3.2.1. HP/ATK/DEF/스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 10 | 7 | 7 | 강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술, 모독의 저주, 종언의 끝 |
R2레벨 | 11 | 7 | 8 | Ex강렬한 사악의 빛, 초월자의 사술, 모독의 저주, 종언의 끝 |
R3레벨 | 11 | 8 | 9 | Ex강렬한 사악의 빛, Ex초월자의 사술, 모독의 저주, 종언의 끝 |
3.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 22 | 이동 | 특수 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 24 | 이동 | 특수 | 검 | 검 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 26 | 이동 | 특수 | 검 | 검 | 검 | 무속성 |
4. 스킬
1레벨 스킬 | 강렬한 사악의 빛 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검3↑, 총1↑[6] | ||
효과 |
(Lv1~2)ATK+5. → (Lv3~)ATK+6. (Lv3~)상대의 저주를 1 늘린다. 공격 성공시 상대의 저주를 1을 추가로 늘린다. |
||
설명 | 악의에 가득찬 빛이 죽음을 유혹한다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex강렬한 사악의 빛 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 총1↑[7] | ||
효과 |
ATK+9. 상대의 저주를 1 늘린다. 공격 성공시 상대의 저주를 2를 추가로 늘린다. |
||
설명 | 악의에 가득찬 빛이 죽음을 유혹한다. |
공격력 증가치나 부가효과가 상당히 괜찮다. 공격을 성공하게 되면 한번에 저주가 2개씩 팍팍 쌓이는데 4레벨 혹은 5레벨 풀 체력 기준으로 고정 대미지 + 주사위 대미지 조합이 아닌 이상 절대로 해당 공격 턴에 죽지 않음을 보장 할 수 있다.
다만 상대의 저주를 1 늘리는 효과는 3레벨 부터 추가되며 1레벨과 2레벨에는 공격 성공시에만 저주만 쌓이니 이 점 유의할 것.
Ex가 되면 초월자의 사술까지 조합될 경우 한 턴에 저주를 4까지 쌓을 수 있어 훨씬 강해진다.
한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 조건이 검3↑, 총3↑으로 바뀌었다.
2레벨 스킬 | 초월자의 사술 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 방어2= | ||
효과 |
자신을 (Lv2~3)DEF+3 → (Lv4~)DEF+4(3턴) 상태이상으로 만든다. 상대의 저주를 1 늘린다. 상대의 캐릭터 교체를 (50+5x저주)%[8] 확률로 저지한다. |
||
설명 | 초월자는 대치하는 자의 도망을 허락하지 않는다. |
레어 3레벨 스킬 | Ex초월자의 사술 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 방어2↑ | ||
효과 |
자신을 DEF+6(3턴) 상태이상으로 만든다. 상대의 저주를 1 늘린다. 상대의 캐릭터 교체를 (50+10x저주)% 확률로 저지한다. |
||
설명 | 초월자는 대치하는 자의 도망을 허락하지 않는다. |
이동 턴에 방어2= 라는 상당히 특이한 조건으로 나왔다. 효과는 좋지만 일부러 스킬 사용을 위해 이벤트 카드에 방어2를 넣기에는 애매하고 자주 사용하긴 어려운 조건. 다만 마지막 캐릭터인 상황이라면 방2 카드도 그럭저럭 나오는 편이다. 또는 방2 혹은 방2↓ 카드를 공유하는 캐릭터와 함께 덱을 짜는 것도 좋은 방법.
코스트 채널이 아니라면 [검4/방어2] 같은 이벤트 카드를 넣어서 잘 쓸 수 있을지도 모르겠으나 코스트 채널이라면 어쩌다가 방어2가 나와서 한 번씩 써주는 정도거나, 다른 캐릭터가 죽기 전에 방어2 카드를 남겨두는 방식으로 사용 하게 될 것. 참고로 이 스킬을 쓴 후 루드와 교체해 '디기탈리스'로 저주를 2 늘리는 것도 좋은 방법. 상대가 다른 캐릭터로 교체하는 경우도 있으나, 확률적이나마 교체 무효 효과도 붙어있기 때문에 저주를 착실히 쌓아놓았다면 어느 정도 저지하는 게 가능하다.
Ex가 되면 조건이 =에서 이상으로 완화된 것은 물론이거니와, 자체 방어력 버프와 저주 개당 올라가는 교체 저지 확률이 10%가 된다. 즉 저지 확률이 60%~140%로 올라간 셈.
여담으로 구스타브의 기간 한정 레코드 장비인 재앙의 지팡이와 어우러지면 기본 방어력만 21이다. 어지간한 주사위 대미지론 명함도 못 내민다.
한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 캐릭터 교체 저지 확률이 낮아졌다. 즉, 교체 저지가 발동될 확률이 55%~95%에서 38%~78%로 하향되었다.
언라이트 리바이브에서는 Ex초월자의 사술의 방어력 증가 버프량이 1 줄어드는 너프를 받았다.
3레벨 스킬 | 모독의 저주 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 |
ATK+3. 상대의 저주 수치만큼 데미지를 주고 자신을 회복시킨다. 상대의 저주를 해제한다. |
||
설명 | 저주의 말은 타인의 생명을 빼앗는다. |
구스타브의 회복기이자 고정 대미지 스킬. 성능은 파르모의 '전율의 송곳니'와 비슷하다. 차이점이 있다면 송곳니는 모든 상태이상을 해제하지만 이건 저주'만' 지운다는 정도.
저주만큼의 고정 대미지가 먼저 들어가고, 구스타브가 회복하고, 주사위 대미지가 들어간다.
'강렬한 사악의 빛'과 같이 사용할 시에 현재 상대한테 저주가 하나도 없더라도 사악의 빛이 기본으로 하나를 쌓기 때문에 최소 1회복, 1고정 피해가 된다. 다만 사용할때 조심해야 할 것이, 상대가 누킹 캐릭터이고 이걸 맞고 살 수 있을 것 같을 때 저주를 지워버리면 그 뒷처리가 심히 난감해진다.
5레벨 스킬 | 종언의 끝 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검8↑ | ||
효과 |
ATK+3. 상대의 저주x5만큼 공격력을 더한다. |
||
설명 | 파멸의 말뚝은 상대를 꿰뚫는다. |
위의 1,2스킬로 저주를 착실하게 쌓았다면 최대 60이라는 엄청난 딜링을 선보일 수 있다. 그리고 1,3스킬과 동시에 사용 할 수 있기 때문에 저주를 그렇게 많이 쌓지 않아도 적절한 대미지를 줄 수 있다.
당연하다면 당연하지만 1스킬과 같이 사용 할 때는 저주가 쌓여도 공격력이 더 증가되진 않는다. 3스킬과 동시에 발동될 시 4스킬로 올라간 공격력으로 주사위를 굴린 후 고정 데미지가 박힌다.
5. 전용 무기
이름 | 재앙의 지팡이[9] |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 : Def+5 |
설명 | 재앙을 뿌리는 꺼림칙한 저주의 지팡이. |
기간한정 레코드인 '구스타브 획득하기'로 얻을 수 있었다. 저주를 충분히 쌓기 전까지는 극딜에 취약한 구스타브의 약점을 보완해주는 좋은 무기이다.
이름 | 부패의 지팡이 |
코스트 | 1 |
효과 | 전거리 : Def+3 |
설명 | 초인 조직 수령들이 휘두르며 생명을 반전시키는 지팡이 |
언라이트 서비스 종료 전 마지막으로 배포된 BP 상위 3위 이내 보상무기
6. 기타
이름은 이전에 독일어식인 '구스타프'로 적혔으나, 그러려면 원 철자가 グスタフ(Gustav)여야 한다. 실제로는 프랑스어식인 귀스타브. 다만 한국판에서는 구스타브로 번역했다.한국에선 이름을 줄여서 '구습' 또는 '구슾'이라고 부른다, 왠지 인도풍이 느껴지는 별명에 외모도 인도인 같아서 동인에서는 카레, 카레마술사 등등 인도나 카레 관련 별명들이 주를 이룬다.
어느 동네 출신이라 하며, 스킬컷을 해당 일러스트와 합성해서 숨은 구스타브 찾기 등의 짤들도 만들어졌다. 해당 짤을 본 사람들을 대부분은 "어떠한 위화감도 못 느끼겠다." "위화감 일해라" 등등 절묘하다는 평. 사실, 마테리얼에서 공개된 설정에 따르면 의도적으로 이렇게 디자인했으며 색배치는 갸브란[10]에서 모티브를 따왔다고한다.
그리고 레어에서 드디어 앞머리를 내리고 나왔는데 이 파괴력이 엄청난게 한동안 구스타브 상대로 수령님이라 외치는 유저들이 기하급수적으로 늘어나 블루버드에 만연한 사태를 이륙했다. 일러스트레이터 miya의 작화가 성장한걸 감안하더라도 꽤나 미형이라 순간 신캐가 업뎃된줄 알았던 사람도 있었던 모양.
[1]
구스타프
[2]
회장
[3]
약 6월 29일. 고수(Coriander)의 날.
[4]
한번에 줄 수 있는 대미지의 양이 (10-저주 수치)로 제한되는 상태이상
[5]
이런 취약점을 보완하려는지 전용 무기인 재앙의 지팡이는 근거리 방+5라는 무시무시한 성능을 지녔다.
[6]
한언라는 검3↑, 총3↑
[7]
한언라는 검3↑, 총3↑
[8]
한언라는 (33+5x저주)%
[9]
원문은 화죄. 뜻은 재앙이며 읽을때는 마가즈미로 읽는다.
[10]
'
기동전사 Z건담의 올드 타입 최강 전사
야잔이 탑승하는 기체'라고 나와있다.