< 언라이트> 등장 캐릭터 일람 | ||
ID 1~100 |
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레온 크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈 |
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ID 101~200 |
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 201~300 |
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미리안 워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝 |
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ID 301~400 |
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ID 401~500 |
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샬롯 타이렐 · 루디아 · 빌헬름 · 메리 · 구스타브 |
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ID 501~600 |
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ID 601~700 |
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ID 701~800 |
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부활 | ||
ID 2001~2100 |
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ID 2101~2200 |
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마르그리드 도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다 |
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ID 2201~2300 |
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · |
네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.
1. 개요
이름 | 루카 | 능력치 | HP | 5 | ||||||
영문명 | Luka | 공격력 | 6 | |||||||
일문명 | リュカ | 방어력 | 7 | |||||||
중문명 | 魯卡 | 합계 | 18 | |||||||
별명 | Warlord | 코스트 | 9 | |||||||
생일 | 목초의 달 10일[1] | 혈액형 | AB형 | |||||||
출신지 | 루비오나 연합왕국 | 취미 | 골동품수집 | |||||||
키 | 179cm | 몸무게 | 81kg | |||||||
페어 캐릭터 | 파르모 | |||||||||
프로필 | ||||||||||
알렉산드리아나와 계승권을 둘러싸고 싸우는 메르츠바우 가의 대공. |
2. 대사
- "그냥은 죽지않아. 미래를 지켜내보이겠네."
- "늙은이의 검을 맛보겠는가?"
- "젊은이, 한 발 물러서는 것도 용기라네."
- "그렇게 죽고 싶은가?"
- "내 평생을 걸고 갈고닦은 비검, 자네에게 보여주지."
- "아수라, 너만은 용서할 수 없다."(VS 아수라 Lv.5 이상)
- "정말 싸워야겠습니까, 에이다."(VS 에이다 Lv.3 이상)
- "왕국의 동지끼리 싸워야 하는 이유가 있나?"(VS 플로렌스 Lv.3 이상)
- "파르모... 미안하구나."(VS 파르모 Lv.3 이상)
- "스프라우트, 검을 치우거라. 너와는 싸우고 싶지 않다.(VS 스프라우트 Lv.4 이상)
- "왕국을 대표해서 당신을 처단하겠다."(VS 벨린다 Lv.3 이상)
- "설마 검을 맞대리라고는."(VS 메렌 Lv.5 이상)
- "나의 검기와 어느 쪽이 위인지 시험해보지."(VS 아벨 Lv.3 이상)
3. 소개
워켄, 브레이즈를 잇는 힐링 캐릭터이자 현재 공개된 카드 중 유일한 노년 캐릭터. 워켄과 달리 파티 힐링을 하면서도 딜링이 가능하다는 점이 매력적이다. 1스킬인 팔엽의 버프 효과나 4스킬 몽환의 대미지 수치가 구성원 전체의 최대 HP 합에 따라 달라지기 때문에, 최대 HP 수치가 높은 딜러 캐릭터와 덱을 짜주면 좋다. 혹은 팔엽의 효과는 좀 떨어지지만 스프라우트와의 상성도 루카가 근거리 캐릭터이니 나쁘진 않은 편.국내에는 2012/12/27자로 추가되었다. 풀네임은 루카 메르츠바우. 캐릭터 컨셉트는 동양 문물에 관심이 많은 서양인.
2014/6/4일 패치로 레어카드 코스트가 낮아졌다.
4. 능력치 변화
4.1. 노멀
4.1.1. HP/ATK/DFE/소유 스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
1레벨 | 5 | 6 | 7 | 팔엽 |
2레벨 | 6 | 7 | 7 | 팔엽, 철석의 태세 |
3레벨 | 7 | 7 | 8 | 팔엽, 철석의 태세, 절진검 |
4레벨 | 8 | 8 | 8 | 팔엽, 철석의 태세, 절진검 |
5레벨 | 9 | 8 | 9 | 팔엽, 철석의 태세, 절진검, 몽환 |
4.1.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
1레벨 | 9 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
2레벨 | 14 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
3레벨 | 18 | 파괴 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
4레벨 | 18 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
5레벨 | 22 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 | 무속성 |
- 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.
4.2. 레어
4.2.1. HP/ATK/DFE/소유스킬
레벨 | HP | ATK | DEF | 소유 스킬 |
R1레벨 | 8 | 8 | 8 | 팔엽, 철석의 태세, 절진검, 몽환 |
R2레벨 | 9 | 8 | 9 | Ex팔엽, 철석의 태세, 절진검, 몽환 |
R3레벨 | 10 | 9 | 9 | Ex팔엽, Ex철석의 태세, 절진검, 몽환 |
R4레벨 | 11 | 10 | 10 | Ex팔엽, Ex철석의 태세, Ex절진검, 몽환 |
R5레벨 | 11 | 11 | 12 | Ex팔엽, Ex철석의 태세, Ex절진검, Ex몽환 |
4.2.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
레벨 | 코스트 | 이벤트 카드 슬롯 | |||||
R1레벨 | 21 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R2레벨 | 24 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 | 무속성 |
R3레벨 | 25 | 파괴 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R4레벨 | 27 | 파괴 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 드로우 | 무속성 |
R5레벨 | 30 | 방어 | 파괴 | 파괴 | 드로우 | 드로우 | 드로우 |
5. 스킬
1레벨 스킬 | 팔엽 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 파티 전체의 최대 HP 합계치에 따라 자신에게 상태이상을 부여한다. | ||
설명 | 정신을 통일하여 체내에 힘을 모은다. |
레어 2레벨 스킬 | Ex팔엽 | ||
발동 거리 | 전거리 | 발동 페이즈 | 이동 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑ | ||
효과 | 파티 전체의 최대 HP 합계치에 따라 자신에게 상태이상을 부여한다. | ||
설명 | 정신을 통일하여 체내에 힘을 모은다. |
파티 전체의 최대 HP 합계치에 따라 부여되는 상태이상은 다음과 같다.
- 5~19: 없음
- 20~26: 2턴(레벨 3부터 3턴)간 ATK+2(레벨 3부터 +3)
- 27~33: 2턴(레벨 3부터 3턴)간 ATK+2(레벨 3부터 +3), DEF+2(레벨 3부터 +3)
- 34~39: 2턴(레벨 3부터 3턴)간 ATK+2(레벨 3부터 +3), DEF+2(레벨 3부터 +3), 재생[2]
- 40~: 2턴(레벨 3부터 3턴)간 ATK+4(레벨 3부터 +5), DEF+3(레벨 3부터 +4), 재생[3]
Ex의 경우는 다음과 같다.
- 5~19: 4턴간 ATK+4
- 20~26: 4턴간 ATK+4, DEF+4
- 27~33: 4턴간 ATK+4, DEF+4, 재생
- 34~39: 4턴간 ATK+6, DEF+5, 재생
- 40~: 4턴간 ATK+6, DEF+5, MOV+1, 재생
나쁘지 않은 버프이니 특3이 모이는대로 버프가 끊기면 걸어주자. 하지만 자신에게 상태이상을 자주 걸 수 있다는 점은 상태이상으로 대미지를 먹이는캐릭터가 적일 경우 좋은 먹이가 되니 주의하면서 플레이할 것. Ex가 되면 파티의 체력총합이 적어도 확정적으로 버프를 걸 수 있게 변경되었고 피통 총합이 27 부터 재생버프를, 40 이상이면 이동 버프도 추가되었다.
2014년 2월 18일을 기점으로 스킬명이 수정되었다. 수정 전 이름은 여덟 잎. 단순히 팔(八)을 여덟(8)으로 순화한 번역명이었지만 스킬명 컨셉트에 맞게 수정된 것.
2016년 9월 21일 패치로 조건이 완화되었다.
2레벨 스킬 | 철석의 태세 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수2↑, 방어3↑ | ||
효과 |
(Lv2~3)DEF+4 → (Lv4~)DEF+5. 자신을 제외한 파티원 중 체력이 가장 낮은 파티원의 HP를 3 회복한다. |
||
설명 | 철석처럼 단단한 방어의 태세. |
레어 3레벨 스킬 | Ex철석의 태세 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 방어 페이즈 |
필요 카드 | 특수1↑, 방어3↑ | ||
효과 |
DEF+9. 자신을 제외한 파티원 중 체력이 가장 낮은 파티원의 HP를 3 회복한다. |
||
설명 | 철석처럼 단단한 방어의 태세. |
가장 체력이 낮은 파티원을 회복시켜주는 스킬. 파티원 회복기라는 점에서 워켄의 방혈과 많이 비교되는데, 방혈의 경우는 방어실패 후 자신이 받은 대미지만큼 다른 캐릭터의 HP를 회복시켜준다면 이쪽은 스킬 발동시 곧바로 일정량의 HP를 회복시켜주는 스킬이다. 회복량이 3으로 고정되어있지만 자신이 데미지를 받을 필요도 없으며, 스킬을 발동하기만 하면 변수 없이 아군의 HP를 회복시켜주기 때문에 전체적인 안정성이 높다. 체력을 올려주는 타이밍은 주사위를 굴리기 이전 타이밍. 참고로 받은 데미지량에 상관없이 스킬 발동시를 기준으로 자신의 덱 내에서 체력이 가장 낮은 캐릭터를 기준으로 하기 때문에 힐링이 제대로 안 될 수 있다.[4] 체력이 똑같을 경우는 랜덤. 워켄과 마찬가지로 사망한 캐릭터는 회복시킬 수 없다.
2016년 9월 21일 패치로 노멀 철석의 태세 방증치가 증가했다.
3레벨 스킬 | 절진검 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검7↑ | ||
효과 |
(Lv3~4)ATK+6 → (Lv5)ATK+7. 이 전투에서 입힌 데미지의 반만큼 자신을 제외한 파티원 전체의 HP를 회복시킨다. |
||
설명 | 시공을 가르는 고속의 검. |
레어 4레벨 스킬 | Ex절진검 | ||
발동 거리 | 근거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검7↑ | ||
효과 |
ATK+15. 이 전투에서 입힌 데미지의 반만큼 자신을 제외한 파티원 전체의 HP를 회복시킨다. |
||
설명 | 시공을 가르는 고속의 검. |
마르세우스의 진홍의 달의 파티형 버전. 근거리에선 두스킬 다 조건이 되는 상태에서 철석의 태세랑 절진검을 동시에 사용할 수 없을 경우 루카가 멀쩡하지 않거나 상대에게 피해를 주기 어려운 경우가 아니라면 절진검을 우선으로 사용할 것을 추천. 혹은 남은 두 캐릭터의 HP가 모두 힐을 필요로 할 경우에도 우선순위가 높다. 대미지의 반은 내림으로 계산한다.
이 절진검 데미지로 인해 데미지 반사계 캐릭터(아인, 타이렐)에게 반사 데미지를 루카 본인이 아닌 파티원이 받았을 경우, 절진검으로 수복이 가능하다. 절진검을 막는 답시고 반사계 캐릭터를 세워두지 말도록 하자.
5레벨 스킬 | 몽환 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검5↑, 총5↑ | ||
효과 |
ATK+파티 전체의 최대 HP 합계치. 파티 내에 가장 체력이 낮은 캐릭터의 HP를 0으로 만든다. |
||
설명 | 환각에 감싸인 치명적인 일격을 가한다. |
레어 5레벨 스킬 | Ex몽환 | ||
발동 거리 | 근/중거리 | 발동 페이즈 | 공격 페이즈 |
필요 카드 | 검4↑, 총4↑ | ||
효과 |
ATK+파티 전체의 최대 HP 합계치. 파티 내에 가장 체력이 낮은 캐릭터의 HP를 0으로 만든다. 이 효과로 자신이 사망할 경우 「ATK상승, DEF상승, MOV상승, 재생」 효과를 랜덤으로 아군에게 나누어 준다.(4-생존한 대기 캐릭터x1턴) |
||
설명 | 환각에 감싸인 치명적인 일격을 가한다. |
까인 체력에 상관 없이 최대 HP합계치만큼 공격력이 오른다. 팔엽처럼 파티 hp총합이 높을수록 공격력이 높아진다. 주사위를 굴리기 전에 체력을 깎는 네넴과는 달리 주사위를 굴리고 난 뒤 자신의 캐릭터가 죽는다. 체력이 낮은 캐릭터가 2명 이상일 경우 덱 배치 순으로[5] 죽이게 된다. 만일 체력이 가장 낮은 캐릭터가 루카일 경우 주사위를 굴린 뒤 루카가 죽기 때문에 서로 막캐이고 루카가 몽환으로 상대를 죽였을 경우 무승부 판정이 뜬다.
Ex가 되면 요구하는 카드가 1 줄어들고, 몽환으로 자신이 사망할 경우 자신에게 걸린 팔엽 버프를 아군에게 나눠주는 효과가 추가되었다. 자신이 가장 먼저 죽을 경우 남은 2명에게 버프가 2턴동안 랜덤으로 부여되며 2번째로 죽을 경우 마지막 캐릭터가 3턴동안 팔엽 버프를 모두 갖게 된다. 만약 자신이 팔엽 버프를 갖고 있는데 죽을 것 같으면 몽환으로 극딜을 퍼붓고 넘겨주는 것이 좋은데 주의할 점은 루카 본인이 막캐일 경우 효과가 발동되지 못하고 바로 듀얼이 끝나버리니 이 효과를 쓸 거면 되도록 막캐로 남겨서는 안 된다. 본인이 2번째로 죽어서 팔엽 버프를 막캐한테 몰아주는 것이 이상적이다.
6. 전용무기
이름 | 소울 브링거 |
코스트 | 0 |
효과 | 원거리 : Atk+7. Def-1 |
설명 | 수많은 죽은자의 영혼이 봉인되어 있는 사령술의 검. |
별칭은 대행성 파괴무기. 루카가 근캐임에도 불구 중, 원거리 공격력을 7씩이나 올려주는 효과 때문이다. 코스트가 0인 걸 감안한 듯 방어가 1 까이지만 그걸 감안해도 코스트를 안 먹는 전용장비 중에선 단연 톱의 성능을 자랑한다.
이름 | 칠성검 |
코스트 | 1 |
효과 | 근거리 Atk+3. Def+1 |
설명 | 도신에 칠성이 새겨진 유성의 검. |
이름 | 엑스칼리버 |
코스트 | 1 |
효과 | Atk+1. Def+2 |
설명 | 자기 스스로 소유자를 선택할 수 있는 제왕의 검. |
7. 언라이트: 스키조크로니클에서
< 언라이트: 스키조크로니클> 등장 캐릭터 일람 | |
<colbgcolor=#f1cd7e> 서광의 시대 |
그룬왈드 ·
아벨 ·
쉐리 ·
로쏘 ·
맥스 디노 · 마르그리드 · 네넴 · 마르세우스 · 브라우 벨린다 · 아리스테리아 · 엡실론 · 유레카 · 제이미 |
크림슨 디자이어 |
리즈 ·
도니타 ·
브라우닝 ·
유하니 ·
메렌 비르기트 · 루카 · 아인 · 마리넬라 · 빌헬름 |
블리츠크리그 |
에바리스트 ·
아이자크 ·
에이다 ·
레타 ·
제드 이블린 · 이데리하 · 실러리 · 콥 · 살가드 |
『루비오나 연합왕국』의 왕위계승권을 가진 대공.
우수한 무인이자 왕이었지만, 전에 일어난 사건으로 처자식을 잃고 방랑의 길을 떠났었다.
재앙이 지나가고 난 후 일어난 전쟁을 끝내기 위해 정치의 세계로 돌아온다.
카드 속성은 지배(백색). 크림슨 디자이어 팩에 포함되어있다.우수한 무인이자 왕이었지만, 전에 일어난 사건으로 처자식을 잃고 방랑의 길을 떠났었다.
재앙이 지나가고 난 후 일어난 전쟁을 끝내기 위해 정치의 세계로 돌아온다.
7.1. 대사
전투시작 |
ここは儂に任せてもらおう。 이곳은 내게 맡기게나. |
적퇴치 |
老いぼれと油断したのが間違いであったな。 늙은이라고 방심한게 실수였구먼. |
HP10이하 |
勝負の行方は最後までわからぬよ。 승부의 행방은 최후까지 모른다네. |
사망 |
全力を出した結果だ……。後悔はしておらん……。 전력을 다한 결과네……후회는 하지 않아…… |
7.2. 액션카드
낙숫물[6] | |||||||
레어도 | 3 | 코스트 | 3 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 구매력:2, 백주사위 하나 이상일 때: 추가드로우:1 | ||||||
대사 |
戦いに囚われることほど虚しいことはない。 싸움에 사로잡히는 일만큼 헛된 일은 없지. |
절진검 | |||||||
레어도 | 6 | 코스트 | 5 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 공격력:백주사위x2, 구매력:백주사위x2 | ||||||
대사 |
このカタナの切れ味、味わうがよい。 이 검의 날카로운 맛, 음미해 보게나. |
철석의 태세 | |||||||
레어도 | 7 | 코스트 | 6 | 덱 상한 매수 | 2 | ||
효과 | 해당 카드를 첫 번째로 냈을 때에만, 추가드로우:2, 유지:3, 해당 턴 동안 공격·구매 불가 | ||||||
대사 |
卑怯な振る舞いは許さぬぞ。 비겁한 행동은 용서할 수 없네. |
몽환 | |||||||
레어도 | 8 | 코스트 | 7 | 덱 상한 매수 | 1 | ||
효과 | 공격력:5, 전 턴에서 「철석의 태세」를 사용했을 경우 공격력2배 | ||||||
대사 |
この技を受けてなお生き延びるなど、叶わぬ夢と思え。 이 기술을 받고 살아남는다는 건 헛된 꿈이라고 생각하게나. |
[1]
약 5월 29일. 낫(Scythe)의 날
[2]
이동 후 회복이 되는 상태이상
[3]
군
견조 R5나
인
형즈R5, 5레벨 쿤 등의 피통 큰 캐릭터와 같이 넣어주면 5레벨 루카 기준으로 가능하다.
[4]
예를들어, 파티의 현 상황이 1데미지를 입은 5레벨 비르기트(체력 5)와 8데미지를 입은 5레벨 쉐리(체력 6)가 있는 상황일 때, 체력회복은 비르기트에게 들어간다.
[5]
처음 구성했을때 기준으로 왼쪽부터
[6]
雨垂. 엄밀히는 雨垂れ가 낙숫물이다.