최근 수정 시각 : 2024-06-29 08:55:07

섀도맨

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파일:Rockman_3_Logo_1_a.gif
록맨 3의 보스 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 8 보스
[ruby(니들맨,ruby=DWN.017)] [ruby(마그넷맨,ruby=DWN.018)] [ruby(제미니맨,ruby=DWN.019)] [ruby(하드맨,ruby=DWN.020)]
[ruby(탑맨,ruby=DWN.021)] [ruby(스네이크맨,ruby=DWN.022)] [ruby(스파크맨,ruby=DWN.023)] [ruby(섀도맨,ruby=DWN.024)]
방해꾼
도쿠 로봇 K-176 브레이크맨
[ruby(와일리 성,ruby=ワイリー城)]
카메고로 메이커 옐로 데빌 MK-II 홀로그래프 록맨즈 와일리 머신 3호
감마
}}}||

파일:external/images.wikia.com/Shadowman.png
[ruby(섀도맨, ruby=DWN.024)]
シャドーマン / SHADOW MAN
성우 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 파일:일본 국기.svg 오카노 코스케[1] / 오키아유 료타로[2] / 이시모리 탓코우[3]
파일:미국 국기.svg 테리 클라센
사용 무기 섀도 블레이드 약점 무기 탑 스핀
섀도 블레이드
[4]
후, 놀라는 얼굴이 눈에 선하군.

1. 개요

파일:external/images.wikia.com/R20ShadowMan.png

파일:external/images.wikia.com/CDData-24-ShadowMan.png
<colbgcolor=#120b34><colcolor=#ffffff> 프로필[5]
닌자를 모델로 만들어졌다.
무기인 섀도 블레이드는 메카닉의 기능을 망가뜨리는 액체가 발라져 있다.
장점 <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 둔갑이 빠르다.[6]
단점 생각이 짧다.[7]
좋아하는 것 남을 놀래는 것
싫어하는 것 시시한 장치

록맨 3의 등장 보스.

데이터가 존재하지 않는 수수께끼의 로봇을 Dr. 와일리가 우연히 발견했다. 높은 전투능력으로 와일리 넘버스(DWN)에 등록되었다. 스타맨처럼 지구 외 문명의 기술로 만들어졌다. 여러 인술에 통달했으며 섀도 블레이드로 로봇들의 움직임을 둔하게 할 수 있는 실력파.[8] 그러나 정작 자신은 닌자라고 불리는 걸 싫어해서 누군가가 닌자라고 부르면 돌변하여 1시간 동안 설교하느라고 진땀을 뺀다(...) 냉철해 보이지만 의외로 중심 잡기에는 서투르며 실은 덜렁이다.

2. 스테이지

섀도맨의 이미지와는 아무런 상관이 없어보이는 제철소스러운 스테이지. 적들이나 오브젝트 또한 섀도맨이나 스테이지와는 아무런 상관이 없어보이는 것들 뿐이다. 굳이 꼽자면 종종 등장하는 개구리 메카, 깜깜해지는 구간,[9] 막판 낭떠러지 지대와 거기서 등장하는 낙하산을 타고 내려오는 졸개 '파라슈' 정도가 그나마 섀도맨의 닌자 이미지에 부합하는 편.

난이도는 가시나 사라지는 발판 등 난해한 트랩이 없기 때문에 아주 쉬운 편이다. 블루스가 출몰하는 스테이지 중 하나이지만 블루스 보스룸도 특이한 지형이 없는 평범한 공간이라 매우 쉽다. 탑맨과 더불어 이 게임 내에서 가장 쉬운 스테이지다. 단, 도쿠로봇이 나올 때의 섀도맨 스테이지는 이야기가 달라지는데, 가시 트랩의 도배로 훨씬 까다로워지고, 중간에는 악명 높은 우드맨 도쿠로봇이 나오며, 우드맨에게 패했다면 스테이지를 처음부터 다시 시작해야 한다.

3. 공략

3.1. 록맨 3

파일:external/images.wikia.com/MM3ShadowMan.jpg
파일:external/images.wikia.com/Shadowmugshot.png
파일:external/images.wikia.com/Shadowsprite.png

보스인 섀도맨은 록 버스터만으로 상대할 경우에는 니들맨 다음으로 어려운 편으로 움직일 때 콩콩 뛰다가 불시에 슬라이딩을 하는데 스피드가 무척 빠른데다가 패턴이 랜덤이라 예측이 어렵기 때문. 약점도 탑 스핀인데, 때문에 약점 무기를 사용하려면 무조건 들이대야 해서 몸빵 대미지도 크고, 잘못하면 무기 게이지가 순식간에 없어지며, 패턴 자체도 랜덤이라서 일반적인 상황에서도 8 보스들 중 가장 난이도가 높은 축에 끼는 무서운 녀석이다. 사람에 따라서는 니들맨보다 더 어렵게 느껴지는 사람도 있을 정도.

하지만 완전히 제멋대로인 것은 아니고 록맨 3 기준으로 어느 정도 사이클은 정해져 있다.
  1. 시작하자마자 2번 점프, 그 후 무조건 슬라이딩으로 고정.
  2. 3번 점프, 그 후 슬라이딩이나 섀도 블레이드 둘 중 택일
  3. 2번을 무한 반복

이런 패턴을 따른다. 즉 요약하자면 첫 시작 때만 2회 점프하고 그 이후로는 항상 3회 점프를 하도록 되어 있다. 보스가 어려운 이유는 이 점프가 문제가 아니라 점프 후 나오는 패턴이 랜덤이기 때문. 섀도 블레이드는 정면으로 하나, 대각선 위로 하나, 이렇게 둘을 던지는데 이를 피하기 위해서는 슬라이딩을 하거나 적당히 점프하여 둘 사이로 빠져 나와야 한다. 이 섀도 블레이드가 은근히 크기가 크기 때문에 점프를 할 경우 정확한 컨트롤이 요구된다. 반면 슬라이딩을 피하기 위해서는 될 수 있으면 높고 길게 점프해서 섀도맨과 부딪히지 않도록 하는 것[10]이 중요하다. 섀도맨의 몸에 부딪혔을 때의 대미지는 섀도 블레이드에 맞았을 때의 대미지보다 훨씬 크기 때문.

즉, 두 공격의 회피 방법이 상당히 다른데 둘 중 하나가 갑자기 나오게 되니 일종의 이지선다인 셈이다. 섀도맨과 거리가 멀리 떨어져 있다면 큰 문제가 안 되지만 가까울 경우는 정말로 둘 중 하나 찍어야 하는 급한 상황이 오며, 만약 구석에 몰렸다면[11] 대미지 없이 넘기가 매우 어렵다. 구석에 몰리지 않는 것이 중요하지만 이게 맘대로 되지 않는다는 것이 문제. 만약 구석에 몰렸다면 섀도맨이 세 번째 점프를 할 때를 노려 슬라이딩으로 그 밑으로 빠져나가는 것이 좋지만, 이것도 컨트롤을 주의해서 하지 않으면 오히려 섀도맨에게 밟히게 된다. 슬라이딩의 피격판정을 기준치로 잡은 모양인지 팔 벌린 것에도 판정이 있는 것 같은 어마어마한 가로판정을 갖고 있어 참으로 성가시다.

또한 점프는 그냥 예비 동작일 뿐이지만 이것 때문에 록 버스터가 자주 빗나가는 것도 은근히 성가시다.

이러한 이유로 패턴 예측이 힘들고 고정 패턴화가 불가능하기 때문에, 록맨 클래식 시리즈를 진득하게 플레이해 본 사람이라면 누구나 공인하는 록 버스터만으로 상대하기 매우 어려운 보스중 하나다.

그런데 이런 까다로운 패턴을 무력화시킬 수 있는 의외의 방법이 있는데, 바로 러시 제트를 사용하는 것이다. 섀도맨과의 전투가 시작되자마자 러시 제트를 타고 섀도맨 키의 2배쯤 되는 위치로 올라가면 된다. 그 이후에는 섀도맨과 가까운 거리를 유지하면서 섀도맨이 높은 점프를 할 때마다 버스터로 맞춰주기만 하면 쉽게 클리어 가능. 일단 이 상태에서 슬라이딩은 전혀 위협이 되지 않으며, 섀도 블레이드의 경우 날리는 모션을 취할 때 섀도맨의 뒤로 이동해주면 맞지 않는다. 다른 시리즈와 다르게 러시 제트가 직접 조종이 가능하기에 할 수 있는 플레이다. 쉬운 스네이크맨으로 스타트를 끊고 제미니맨, 니들맨의 차례로 클리어한 후 랏슈 제트를 얻고 섀도맨으로 넘어온다면 이 방법을 사용하며 모든 보스를 약점순으로 공략 가능하다. 이 영상의 12분 8초쯤부터 참고

결국 본판을 제외한 타 기종 이식판이나 리메이크판에서는 모든 패턴 시전 속도에 감속이 붙어버려서 크게 어려운 보스 자리에서는 내려왔다. 특히 슬라이딩은 이제 보고 피할 수 있을 정도로 느려져서 난이도가 대폭 하락. 그래도 랜덤한 패턴은 건재해서 여전히 위협적인 보스다.

탑 스핀으로 싸울 경우 무기 특성상 섀도맨과 너무 접촉하였을 경우 탑 스핀의 무기 에너지가 쫙~ 달아버려 탑 스핀을 전부 다 써버릴 수도 있으므로 주의. 탑 스핀을 4방 맞추면 섀도맨을 이길 수 있다. 보스 재생실에서는 또 다른 약점인 섀도 블레이드로 비교적 편하게 클리어 할 수 있다. 록맨 3의 모든 보스들은 자신의 무기도 약점이다. 때문에 모든 보스가 2개 이상의 상성을 가지는 유일한 작품.

3.2. 록맨 월드 3

파일:external/images.wikia.com/MMIIIShadowMan.png

여기서도 여전히 어려운 난이도를 자랑한다. 하지만 록맨 3과는 달리 차지 샷이 추가된데다 패턴이 약간 느려진 덕분에[12] 보스전 난이도는 내려간 편이다. 약점은 제미니맨의 제미니 레이저.

3.3. 록맨 2: 더 파워 파이터즈

파일:external/images.wikia.com/Shadowman_pb.png

크게 어렵지 않은 무난한 난이도의 보스다. 이 게임에서 보스들에게 추가된 가드 패턴이 섀도맨에게도 존재하며 특이하게 변신술이 가드이다. 약점은 켄타우로스맨의 켄타우로스 애로우. Dr. 라이트의 설명에 의하면 '대각선으로 나아가는 무기를 사용해라' 라고 하는데, 켄타우로스 애로는 대각선으로 가기도 하고 일직선으로 나가기도 하는 랜덤한 궤도를 가진 무기지만 어느 쪽이건 약점으로 작용한다. 가장 위험한 패턴은 수리검 3개를 부채꼴로 동시에 날리는 것인데, 지근거리에서 맞아 3개를 다 맞아버리면 체력 9칸이 까인다. 그리고 자주 사용하진 않지만 갑자기 슈퍼 점프를 하며 화면 밖으로 날아가더니 천장에서 마름쇠를 뿌리는 패턴도 있다.

최후의 발악 패턴은 특이하게 거대 개구리 로봇에 탑승하는 것. 덩치가 커서 부딪히게 될 위험도는 높아지지만, 일단 기존 패턴들이 전부 봉인 되어버리는 데다가, 피격 판정이 개구리 로봇까지 포함하므로 오히려 켄타우로스 애로를 맞추기가 굉장히 더 쉬워진다. 그래서 난이도가 낮은 파워 파이터즈 속에서도 쉬운 축에 속하는 보스인데다 일부러 3번째[13] 이후로 선택해서 쓰러트리는 경우도 많다. 다만 약점을 모른다는 기준으로 봤을 때는 거대 개구리 상태에서는 히트백이 높으며 커맨드기로 넉백이 되어도 통통 튀지 않고 잠시만 밀쳐지고 마는 정도여서 제압이 쉽지 않으며 구석에 몰릴 때 화둔술을 쓰면 속절 없이 당하는 등 공략법을 모르면 이 또한 꽤 나 위협적인 필살기이다.

획득 무기인 섀도 블레이드는 원작과 달리 되돌아오지 않고 평범하게 직진만하는 무기가 되었다.

생각해보면 닌자답지않게 균형감각 잡는 것에 약하다는 것을 알 수 있다. 고속회전하는 탑맨의 탑 스핀이나, 대각선으로도 날릴 수 있는 자신의 무기인 섀도 블레이드나, 다른 각도로 랜덤하게 날아가는 켄타우로스맨의 켄타우로스 애로우가 약점인 것을 보면.

4. 록맨 배틀 & 체이스

록맨 배틀 & 체이스에서도 등장했다 록맨 2: 더 파워 파이터즈를 의식한 것 인지 개구리 모양의 자동차인 시노비 마스터를 탄다

5. 획득 무기: 섀도 블레이드

파일:external/images.wikia.com/MM3-ShadowBlade-Art.jpg

비슷한 성질을 지닌 록맨 2 메탈 블레이드에 비해 공격 범위와 사정거리가 감소하고 처리한 적을 관통하는 기능도 없어졌으며 소비량도 메탈 블레이드에 비해 2배나 늘어나서 한 화면에 1개 밖에 있을 수 없지만[14] 여전히 강하다. 하필 비교대상인 메탈 블레이드가 록맨 1의 썬더 빔에 비교될 정도로 록맨 전 시리즈에서 가장 강력한 무기 중 하나로 꼽힐 정도라 상대적으로 약해보일 뿐이지, 섀도 블레이드도 록맨 클래식 시리즈 전체를 통틀어서 상당히 좋은 무기로 꼽히고 있다. 다른 무기들은 이것보다 상황이 심각해서 못 써먹을 뿐더러, 록맨 4 이후로는 특수 무기의 성능이 매우 나쁘거나, 성능이 좋으면 게이지 소모가 크기에 이 정도로 상시 사용이 가능한 우수한 무기는 록맨 9 레이저 트라이던트 말고 없다.

그래도 블레이드 무기라고 아래 방향을 제외한 5방향 발사가 가능한데 애비 되는 메탈 블레이드보다 매우 많은 면에서 약화되긴 했으나 어쨌든 위를 공격할 수 있다는 점은 다른 무기들과는 다른 확실한 강점이다. 그러나 범위의 감소와 발사가 불가능한 방향이 생긴 점이 겹쳐져서 바닥에 붙어있는 적이라든가, 록맨이 지형상으로 위에 있을 때에는 밑에 있는 적을 처리할 수 없다는 점이 많이 난감하다.

작중 최강인 무기답게 약점으로도 자주 쓰이는데, 스파크맨 마그넷맨 두 보스의 메인 약점이고 제미니맨 니들맨, 스네이크맨에게도 그런대로 잘 먹힌다.[15] 히트맨 버블맨 도쿠로봇의 약점이기도 하다. 메탈맨, 퀵맨, 플래시맨, 우드맨 도쿠로봇도 두 칸씩 박힌다. 이런 점에선 메탈 와일리 스테이지 1의 카메고로&카메고로 메카의 또 다른 약점이기도 하며, 와일리 스테이지 2의 옐로 데빌 MK-II의 약점은 하드 너클이기는 하지만 속도가 느린 하드 너클보다 오히려 이 섀도 블레이드로 싸우는 게 더 편하다.[16] 와일리 머신 1호와 2호에게도 유용한데 1호는 하드 너클이나 스파크 쇼크로도 충분히 대미지가 들어가니 그 쪽을 추천하며 2호는 러시 제트나 섀도 블레이드가 아니면 상대하기 매우 곤란하다. 또한 최종 보스 감마 1형태는 그냥 정중앙에서 섀도 블레이드로 계속 위쪽만 공격하면 매우 쉽게 격파할 수 있다.

홀로그램이나 부부칸 등 몇몇 졸개의 약점으로도 쓰이는데, 섀도 블레이드가 약점이 아닌 적을 공격해도 보통 튕겨 나가지 않고 버스터 2발에 해당하는 대미지를 줄 수가 있다. 이 외에 서포트 아이템인 러시 마린도 같이 얻을 수 있다.

록맨 월드 3에서도 본편과 마찬가지로 굉장히 유용한 무기다. 악명높은 더스트맨 스테이지를 비롯한 고난이도의 후반 4보스 스테이지를 진행할때 정말 자주 쓰게 되는 무기. 하지만 보스전에서는 약점인 스파크맨을 제외하면 쓸 일이 없다.

6. OST





슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서 리믹스.

7. 슈퍼 어드벤처 록맨

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에피소드 1의 최종 보스로 등장한다. 퀵맨과 조우 시, '싸우지 않는다' 선택지를 택하면 갑자기 나타나서 록맨을 해치우려고 든다. 하지만 섀도맨의 공격을 퀵맨이 대신 맞아주면서 쓰러지고, 퀵맨을 욕하는 섀도맨의 대사[17]에 의해 분노한 록맨에게 쓰러지게 된다. 이 때 코어가 파괴되었기 때문에 마지막에 다른 와일리 넘버즈가 부활했을 때 유일하게 등장하지 못했다.[18]

우드맨 말에 의하면 섀도맨과 둘도 없는 친구 사이라고 한다. 목둔술이 있어서인 듯.

8. 록맨 메가믹스 & 록맨 기가믹스

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파일:external/images.wikia.com/ShadowGigamix.jpg
──···분부대로
하지만··· 나는··· 아무것도 할 수 없었다! 나 혼자 살아남는 수모를 당할 순 없어!
닌자라고 불리는 걸 싫어하는 원작과 달리 여기선 닌자로서 자부심이 상당한지 어필을 많이 한다.

과묵하고 지적인 분위기를 가진 어른 모습을 지닌다. 그러나 실제 성격은 외모에 맞지 않게 꽤나 허당이다. 오른쪽 눈을 감있는데 오른쪽 눈은 정보 전달용으로 본부에서 섀도맨이 무엇을 보고 있는지 확인할 수 있다.

기가믹스에서도 컷맨, 퀵맨, 링맨, 셰이드맨과 함께 메인 주연캐릭으로도 등장하는데, 꽤나 비중이 높다.[19] 여기서는 섀도맨이라는 이름에 걸맞게 자체 성능 뿐만 아니라 그림자를 타고 순간이동하는 강력한 인술도 지닌 로봇으로 나온다. 3편 보스들이 출연하는 에피소드에서 스파크맨, 스네이크맨, 탑맨이 빌딩에서 낙하하는 록맨에게 커다란 스포트라이트를 비춰주어 섀도맨이 그림자 속에서 나와 록맨을 구해준 것이 예시. 다만, 이 순간이동은 대상의 정확한 좌표를 알고 있어야 쓸 수 있다.

작중 블루스와의 접전이 많이 일어난다. 막판에서 스페이스 룰러즈와 다크문을 막기위해 우주로 진출하게 된다.[20] 스페이스 룰러즈의 공격을 받고 둔갑술로 속이고 자신은 버려진 인공위성에 도착하게 되는데 이때 블루스를 우연치 않게 만나게 되고 블루스를 치료해주기도 하였다. 나중에는 블루스와 함께 싸우게되는데, 블루스가 위험에 처하게 되니 섀도맨은 나머지 한쪽 눈을 뜨게 된다.

메탈맨과 친하게 묘사된다. 정확히는 술친구지만.

9. 아치판 메가맨 코믹스 시리즈

와일리박사가 퀵맨 히트맨을 데리고 어느 오래된 유적지를 조사하던 중 어느 한 바닥에 먼저와 함께 쌓여있던 섀도맨을 발견하게 되고[21] 와일리 박사는 흥미를 느끼며 가지고 간다. 실험이 끝난 와일리 박사가 모든 방면에서 훌룽한 성능을 지녔다며 좋아했다. 이때 섀도맨은 꽤나 지금 상황이 어떻게 된건지 어리둥절한 표정이다.[22] 그때 섀도맨 표정이 ㅅ자 입술이다. 후반부에는 이리저리 도망치는 섀도맨을 3보스가 막는데 참 미꾸라지마냥 잘 빠져나간다.

10. 기타

파일:록맨3보스공모.jpg
  • 보스 디자인 공모전 당시 응모된 초안시절 이름은 ' 닌자맨' 이었다.

[1] 슈퍼 어드벤처 록맨 [2] 록맨 배틀&체이스 [3] 파워 파이터즈 [4] 보스 재생실이다. [5] 록맨 & 포르테의 데이터베이스. [6] 영문판에서는 유연함이다. [7] 영문판에서는 충동적이다. 퀵맨과 같다. [8] 발라진 액체는 메카닉의 기능을 망가뜨린다고 하니 생물로 치면 독액이라고 보면 된다. [9] shadow라는 영어 단어는 어둠이라는 뜻도 있다. [10] 슬라이딩 자체를 피해도 슬라이딩이 끝난 직후 튀어오를 때 맞는 경우가 상당히 많다. [11] 특히 섀도 블레이드다. [12] 점프하면서 날뛰는 패턴이 확실히 느려졌다. 하지만 슬라이드는 꽤 빠른 편. [13] 3번째로 선택한 보스부터 발악 패턴을 사용한다. [14] 메탈 블레이드는 3개씩 연사가 가능했다. [15] 록맨 3의 8 보스의 무기 중 유일하게 세 명의 보스에게 강한 상성을 지니고 있다.( 스파크맨, 마그넷맨, 자기 자신) [16] 한 방에 3칸의 대미지이지만 한 사이클 당 두 방 이상, 행동을 빨리 하면 최대 네 방까지 맞출 수 있어 오히려 더 유용하다. [17] 섀도맨은 쓰러진 퀵맨을 향해 "멍청한 배신자 녀석"이라고 했다. [18] 우드맨의 대사로 알 수 있다. [19] 특히 기가믹스 2권은 그냥 섀도맨이 주인공이라 봐도 무방할 정도다. [20] 와일리는 '내 로봇은 우수하니까 누구든 상관없지만, 너가 제일 한가할것 같아서 말이다.' 라며 섀도맨을 보낸다.같이 우주로 간 로봇은 라이트의 록맨 과 코사크의 링맨. [21] 완전히 묻혀있었던 건 아니고 하반신이 거의 묻혀있었다. 그 전에 퀵맨이 그냥 돌아가는 게 낫지 않냐고 좀 불안해했다. [22] 오랫동안 잠들어있다가 깨어나서 그런 것일 수도 있다. [23] 실제로 제미니맨이 대표 보스로 나오니 몇 사람들은 왜 섀도맨이 대표 보스가 아니냐고 의아해 했다. 이는 웨폰 아카이브는 무기 속성이 겹치지 않게 만들어져 있기도 해서다. 섀도 블레이드는 베는 타입의 무기이면서 부메랑 타입의 무기인데 슬래시맨 링맨이 이 타입의 무기로 나왔다.

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