최근 수정 시각 : 2024-08-16 01:43:58

록맨 10

파일:Rockman Series.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; text-align:left"
: 서비스 종료 · 취소선: 개발 취소
클래식 정규 시리즈: 록맨 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11
GB 시리즈: 록맨 월드 · 2 · 3 · 4 · 5
아케이드 시스템: 록맨: 더 파워 배틀 · 록맨 2: 더 파워 파이터즈
리메이크 및 이식: 록맨 메가 월드 · 록맨 록맨 · 록맨 레거시 컬렉션 · 록맨: 배틀 & 파이터즈
그 외 외전: 메가맨(게임 기어) · 메가맨(PC판) · 와일리와 라이트의 록 보드 · 록맨 배틀 & 체이스 · 슈퍼 어드벤처 록맨 · 록맨 & 포르테 · 록맨 & 포르테: 미래에서의 도전자 · 스트리트 파이터 X 메가맨 · 메가맨 유니버스 · 록맨 VR: 표적이 된 가상 세계!!
미디어 믹스: 메가맨(애니메이션) · 록맨 메가 · 기가믹스 · 아치판 메가맨 코믹스
X 정규 시리즈: 록맨 X · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
리메이크 및 이식: 이레귤러 헌터 X · 록맨 X 애니버서리 컬렉션
외전: 록맨 X 사이버 미션 · 록맨 X2 소울 이레이저 · 록맨 X 커맨드 미션 · 록맨 Xover · 록맨 온라인 · 록맨 X 다이브 · 록맨 X 다이브 오프라인
코믹스: 록맨 X/만화
OVA: 시그마의 날
대시 정규 시리즈: 록맨 대시 · 2 · 3
외전: 트론과 꼬붕 · 록맨 대시 5개의 섬의 대모험!
에그제 정규 시리즈: 록맨 에그제 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6
리메이크 및 이식: 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈 · 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타 · 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
외전: 트랜스미션 · 배틀칩 GP / N1 배틀 · 4.5 · PoN · LoN
애니메이션: 록맨 에그제 · Axess · Stream · Beast · Beast+ · 빛과 어둠의 유산
제로 정규 시리즈: 록맨 제로 · 2 · 3 · 4 · 컬렉션 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션
ZX 정규 시리즈: 록맨 ZX · 어드벤트 · ZXC
유성 정규 시리즈: 유성의 록맨 · 2 · 3 · 4
애니메이션: 유성의 록맨 · 트라이브 }}}}}}}}}

록맨 10 우주로부터의 위협!!
ロックマン 10 宇宙からの脅威!!
MEGAMAN 10
파일:external/images.wikia.com/Rockman_10.jpg
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 인티 크리에이츠
유통 캡콤
플랫폼 Wii | PlayStation 3 | Xbox 360[1]
장르 2D 액션 플랫포머
출시 Wii
파일:미국 국기.svg 2010년 3월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 3월 5일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 3월 9일
PS3
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2010년 3월 9일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2010년 3월 11일
XB360
파일:세계 지도.svg 2010년 3월 31일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 시놉시스4. 스테이지, 작곡가 일람5. OST6. 평가7. 비판8. 기타

[clearfix]

1. 개요

2010년 3월 1일에 발매된 록맨 클래식 시리즈의 10번째 작품. 전작과 마찬가지로 다운로드판으로 발매되었다. 개발 총괄 디렉터는 이토 료타.[2]

2017년 8월 8일, 록맨 레거시 컬렉션 2를 통해 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스팀으로 이식되었다.

2. 특징

록맨 9에서 선보인 복고풍 스타일을 그대로 이어가고 있다. 따라서 그래픽은 여전히 패미컴 수준으로 록맨 9와 별로 큰 차이 없지만, 전작보다 조금은 더 좋은 편. 대략 패미컴으로 엄청난 수준의 그래픽을 구현했던 록맨 6 정도. 다만, 일부 거대한 적과 비주얼 신은 패미컴 이상급으로 구현되어 있다. 스토리는 로봇 감기(로보엔자)[3]라는 것이 돌아 을 비롯한 대다수의 로봇들이 이상 증세를 보여 세상이 혼란스러워진 걸 록맨이 구한다는 내용.

이번 작품에서는 기본적으로 록맨 블루스 중 하나를 골라 플레이할 수 있다. 다행히도 전작과는 달리 돈 안 내도 된다. 록맨은 전작과 마찬가지로 차지샷과 슬라이딩이 불가능하며, 블루스는 차지샷과 슬라이딩이 가능하고 점프시 적의 탄환을 막아낼 수 있지만 방어력은 록맨보다 훨씬 낮아 몇 방만 스쳐도 죽을 정도다. 이 둘 말고도 유료 다운로드를 통해 포르테로도 플레이 가능. 즉, 포르테는 얄짤 없이 돈 내야 한다. 포르테는 록맨 & 포르테에서처럼 자동연사 버스터와 대시를 사용할 수 있고 고스펠과의 합체도 가능하며 버스터의 고속 연사와 7방향 공격도 가능하지만, 록맨보다 버스터의 공격력이 낮고 벽을 뚫지도 못하며 록맨 & 포르테에서 가능했던 2단 점프도 불가능하다.

전작에 있었던 엔드리스 모드도 추가 다운로드 컨텐츠로 존재하며 진행 방식은 전작과 같다. 물론 돈 내야 한다는 점도 전작과 같다. 여기서는 록맨 5의 와일리 스테이지 1, 2의 일부분을 재현해 놓은 맵도 볼 수 있다.

스페셜 스테이지는 총 3개가 있는데 각각 록맨 월드, 3, 4에서 등장한 록맨 킬러 엔카, 펑크, 발라드가 보스로 등장하며 스테이지도 록맨 월드의 스테이지들을 록맨 10에 맞게 재현해 놓았기 때문에 록맨 월드 시리즈의 팬이라면 반가워할 만한 요소다. 물론 아무리 말로만 반가워해 봐야 소용 없고 우선 돈부터 내야 한다.[4] 단, 스테이지 난이도는 적당히 높지만, 보스 난이도는 록맨 월드와 비교하면 월등히 높은 편. 엔카의 경우 록맨 월드에서의 모습은 싹 잊게 만들 정도로 움직임이 빨라졌으며, 원래 차지샷과 슬라이딩을 가진 채로 싸웠던 펑크와 발라드의 경우 슬라이딩을 전혀 못 하고 딱총밖에 쓸 줄 모르는 폭풍 너프된 록맨으로 싸워야 하기 때문에 록맨 월드 시절과는 느낌이 전혀 다르다. 클리어하면 특수 무기도 획득하는데, 상성은 이 셋 사이에서만 적용되며 다른 특수 무기는 전혀 통하지 않는다. 그리고 일단 한 번 클리어하면 이 세 특수 무기는 일반 플레이 모드에서도 쓸 수 있다. 특히 하드 모드를 처음 시작할 때 스크류 크러셔, 발라드 크래커는 매우 든든한 무기가 된다.

록맨 록맨에서 초보자들을 구제하기 위해 특별 난이도로 만들어 놨던 이지 모드를 차용해 온 것이 특징. 단순히 적이 약해지거나 그런 수준이 아니라 가시 일격사 트랩에 바닥이 생겨서 죽을 일이 없다든가 하는 식으로 맵 구성 자체가 바뀌어서, 말 그대로 정말 EASY한 모드다. 그리고 방어력이 2배. 또, 곳곳에 아이템들이 놓여있다. 야시치[5]라든가 E탱크라든가. 물론 노멀 난이도는 이전의 록맨 9 수준의 난이도를 보여준다. 하드 모드 또한 존재하며 노멀 모드 여기저기에 적들을 추가배치하고 보스에게 추가 패턴을 넣고 스테이지에 놓인 회복 아이템이 감소되어[6] 차원이 다른 난이도를 보여주며 대략 록맨 9의 슈퍼 히어로 모드급이다.

상점 가격이 낮아져서 아이템을 많이 들고 갈 수 있고, 8보스와 와일리 스테이지가 전작에 비해서 쉬워진 반면에 보스전 난이도는 전작에 비해서 상당히 어려워졌다. 대부분의 보스들이 패턴이 딱딱 맞아 떨어지지 않고 불규칙하게 공격해대는 경우가 많은데, 8 보스 중 패턴이 정확히 맞아 떨어지는 보스는 블레이드맨 하나 뿐이고, 그 블레이드맨도 상당히 어려운 보스이다. 즉, 흔히 말하는 "바보 패턴"의 보스를 찾아볼 수 없다. 전작의 스플래시우먼처럼 록 버스터에 약한 보스도 없고, 보스의 패턴들도 전체적으로 까다로워진 편이다. 반면 플러그맨이나 마그마맨 보스룸처럼 요상한 지형들이 모두 사라져서 솔라맨을 제외하면 지형은 모두 평지로 통일되었다.

그와 반대로 보스들에게 얻는 특수무기의 성능은 실망스럽다는 평이 많다. 록맨 3 록맨 5 때처럼 나쁜 것은 아니지만 전작의 특수 무기들의 성능이 워낙 뛰어나다보니 비교당할 수밖에 없는 것. 8가지 무기 중 그나마 자주 쓰이는 것이 트리플 블레이드나 워터 실드 정도. 그리고 솔라 블레이즈와 칠 스파이크 정도까지는 잘 써먹는 사람이 있지만 그 외의 무기들은 특정 용도[7]를 위해 꼭 써야 할 때가 아니라면 글쎄... 위에 말한 보스 난이도를 높인 또다른 주범이 이 특수 무기들의 성능이다. 일부 무기는 약점이라고 해서 그냥 무작정 맞추는 것이 아니라 꽤 까다로운 조작을 하거나 타이밍을 맞춰야 하는 등의 번거로움이 있기 때문. 록맨 & 포르테 버너맨을 약점으로 공격할 때를 생각하면 된다.

다행히도 모든 보스를 체력 한 칸 남긴 상태로 잡으라거나 록 버스터를 단 한 발도 헛발 날리지 말라는 등의 전작의 요상한 도전과제들은 모두 사라지고, 비교적 정상적인(?) 과제들만 남았다.[8] 대신 챌린지 모드라는 것이 생겼다. 챌린지 모드의 목적은 기본적으로 그냥 챌린지 리스트에 주어진 스테이지 클리어. 그리고 금관을 받기 위해서는 반드시 노 대미지를 요구한다. 보스 배틀이 아닌 일반 챌린지인 경우 어떻게 해서든 노 대미지로 목표 지점에 도착하면 되고 이지와 노멀 보스 배틀은 약점 무기를 써서라도 노 대미지로 클리어하면 금관을 주지만, 하드 모드 중간 보스와 보스 배틀은 금관 획득 조건이 록 버스터만으로 노 대미지 클리어이다. 특히 하드 모드에서 노 대미지 클리어가 어렵기로 유명한 보스는 코만도맨, 니트로맨, 솔라맨, 스트라이크맨, 블록 데빌 등이 있다. 단, 약점 무기로 보스를 직접 때리지만 않으면 되니 약점 무기를 써서 보스의 공격을 상쇄시키거나 러시 코일로 체공 시간을 늘리는 등의 방법을 적극적으로 써 주면 그나마 쉽게 클리어할 수 있다. 물론 그래도 엄청 어려운 건 사실이다.

사실 해 보면 알겠지만 내용만 달라졌을 뿐 게임성이 록맨 9 때와 거의 차이가 없다. 그래도 전작과 달리 무기 선택창으로 가지 않아도 즉석에서 무기를 변경할 수 있고, 스테이지 클리어 또는 게임 오버를 하지 않아도 스테이지 선택창에서 언제든지 세이브가 가능하고, 아이템 가격이 저렴하고, 플레이어블 캐릭터로서의 블루스도 전작에 비해 장식 수준이었던 방패가 2배 가까이 커지고 피격 시 밀려나는 거리가 록맨의 2배에서 록맨과 동일하게 조정되는 등 상향되었고, 무엇보다 와일리 스테이지와 최종 보스전이 록맨 9보다 쉬워졌다. 여러모로 9에 비해 유저를 배려한 흔적이 많이 보인다.

부제가 우주로부터의 위협인 이유는 최후반 와일리 스테이지 5에서 알 수 있다. 와일리 스테이지 4에서 5로 뻗어갈 때의 진행 그래프가 뒤통수를 때린다.

또한 스페셜 스테이지 부분처럼 팬서비스인지 와일리 스테이지 1에 고철 부분을 보면 피코피코 쿤, 다크맨, 스파이크 푸셔즈가 있으며, 보스인 웨폰 아카이브는 록맨 1부터 9까지의 모든 보스들 중 각각의 작품을 대표하는 보스가 하나씩 간접적으로 등장해, 슬래시맨 프로스트맨의 8비트 버전까지 나온다.

아무튼 이번 작까지는 그렇게 큰 탈은 없었지만, 상처 고름은 메가맨 유니버스에서 엄청 크게 터지게 된다. 쉽게 말하자면 안일한 추억장사에 대한 분노에 불을 피운 작이라고 해야겠다.

3. 시놉시스

거듭되는 Dr. 와일리의 위협으로부터 세상을 구해 온 록맨은 Dr. 라이트네와 함께 평화로운 나날을 보내고 있었다. 그런데 어느 날 롤이 최근 유행하던 '로봇 엔자(로봇 감기)'에 감염되고 만다. 그 후 로봇 엔자는 눈 깜짝할 새에 전 세계에 퍼지고 많은 로봇이 쓰러지고 있었다. 그리고 로봇 엔자 발생 1개월 후, 감염에 의해 열 폭주한 로봇들이 마을을 파괴하고 각지를 점거하는 사태가 일어나고 말았다.

같은 시기에 Dr. 와일리가 만신창이가 된 몰골로 Dr. 라이트를 찾아온다. 그가 말하길 치료에 필요한 백신의 제작법을 알아냈지만 폭주한 로봇들에게 공격받아 제조기가 강탈되고 말았다는 모양이다. 그걸 들은 록맨은 롤을 시작으로 감염된 로봇들을 구하기 위해 블루스와 함께 제조기를 탈환하고자 일어선다.

4. 스테이지, 작곡가 일람

파일:external/images.wikia.com/Mm10select.png.png
록맨 10의 보스 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [ruby(블레이드맨,ruby=DWN.073)] [ruby(펌프맨,ruby=DWN.074)] [ruby(코만도맨,ruby=DWN.075)] [ruby(칠드맨,ruby=DWN.076)]
[ruby(시프맨,ruby=DWN.077)] [ruby(스트라이크맨,ruby=DWN.078)] [ruby(니트로맨,ruby=DWN.079)] [ruby(솔라맨,ruby=DWN.080)]
[ruby(와일리 성,ruby=ワイリー城)]
웨폰 아카이브 크랩 펀처 블록 데빌
와일리 머신 와일리 캡슐
스페셜 스테이지
[ruby(엔카,ruby=RKN.001)] [ruby(펑크,ruby=RKN.002)] [ruby(발라드,ruby=RKN.003)]
}}}||
  • 오프닝과 기타 시스템 음악은 야마다 잇포(山田一法)와 카와카미 료(川上 領), 이소가이 히로키(礒谷 浩生), 시모다 유우(下田 祐)가 맡았다. 스테이지 클리어 음은 록맨 2에서 타테이시 타카시(立石 孝)가 만든 것을 리메이크.[9]

5. OST

대부분은 모르는 사실이지만, 여태 록맨 클래식 시리즈에 참여했던 작곡가들이 모두 참여했다. 비교적 최근 작품인 록맨 9에 참여했던 4명을 합쳐서 무려 14명. 캡콤에서 퇴사한 작곡가들도 많은데 어떻게 모았는지 놀라울 따름.[14] 각자 어떤 곡을 맡았는지는 아래 스테이지 문단에 덧붙어있다. 각 스테이지 곡을 작곡가들의 과거 참여작 곡들과 대조해서 들어보면 아련한 느낌을 받을 수 있다.

하지만 평가가 9편만큼 좋지는 않다. 전체적인 악기 구성이 너무 어두운 게 주 원인으로, 록맨 4마냥 비장한 곡이 많고 밝은 분위기의 곡은 상대적으로 적다. 몇몇 스테이지는 록맨 제로나 록맨 X 시리즈, 혹은 EXE 시리즈의 분위기와 비슷하다는 평이 많다. 사실 그럴 수 밖에 없는 게 해당 작품을 맡았던 작곡가들이 곡을 썼기 때문.

니트로맨, 시프맨, 솔라맨 스테이지의 곡이 인기가 좋은 편. 그리고 와일리 스테이지의 5곡이 전부 다 많은 인기를 끌었는데, 특히 와일리 스테이지 1인 Abandoned Memory는 역대 와일리 스테이지 테마곡 중에서도 손꼽히는 인기를 자랑하고 맨 마지막에 우주 바깥으로 쭉 뻗어나가 나오는 5부의 노래인 Deep in Space가 선풍적인 인기를 끌어 여러 리믹스 버전이 나오기도 했다.

록맨 9처럼 'Rockman 10 Image Soundtrack'이라는 이름의 어레인지 앨범이 존재한다.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-06-28
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/mega-man-10/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/mega-man-10/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

7. 비판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 10/비판 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 기타

  • 본 게임의 일러스트에서 록맨의 포즈는 록맨 X 일본판 라벨의 포즈를 패러디한 것이다. 로마 숫자 X가 10이라는 것과 관련이 있을 듯.
  • 코옵 플레이가 계획되어 있었던 흔적이 있다. 십수년이 지나 프로토타입이 유출되자 그 안에서 미완성 상태의 코옵 플레이와 어시스트 모드, 디버그 모드가 발견되었다. 만약 완성되었다면 록맨과 블루스로 2인 플레이 또는 다른 캐릭터를 불러내어 어시스트 하는 플레이가 가능했을 것으로 보인다. 게임 스토리적으로도 블루스가 협력하겠다는 인트로 부분에 맞아 떨어지고, 게임성이 전진하지 못한다는 비판을 피할 수도 있었을 것이라 굉장히 아쉬운 부분.


[1] Xbox One 하위 호환 지원 [2] 록맨 제로 시리즈, 록맨 ZX 시리즈, 록맨 10, 마이티 건볼트, 드래곤 마크드 포 데스의 디렉터. [3] 의도적인 설정인지는 알 수 없지만, 이 게임이 발매되기 직전인 2009년에 세계를 떠들썩하게 했던 인플루엔자 A를 연상시킨다. [4] 전작인 록맨 9도 마찬가지였지만, 게임 자체를 다운로드하기 위해 내야 하는 돈이 10달러인데 이 DLC를 모두 구매하는데는 추가로 8달러가 든다. [5] 록맨 1편에서 나온 무기 & 라이프 전 회복하는 바람개비 형태의 아이템. '파워 니트로'라고도 불린다. [6] HP 10칸 회복템이 2칸짜리 2개로 대체되거나 1UP이 나사로 대체되는 등. [7] 코만도 봄으로만 파괴 가능한 벽을 파괴한다든지, 휠 커터를 이용해 벽을 타고 올라간다든지. [8] 다른 요상한 것들은 없어졌지만 "처음부터 끝까지 노 대미지 클리어"해야만 달성하는 Mr. Perfect는 여전히 존재한다... [9] 원곡에 비해 좀 더 박력이 있다. [10] 8 보스 내에서는 가장 고평가를 받는 곡으로, 앨범 내 다운로드 수가 두 번째로 높다. [11] 일렉맨, 우드맨, 제미니맨 / 링맨, 네이팜맨, 플레임맨 / 슬래쉬맨, 프로스트맨, 토네이도맨 이 9명의 구 보스의 패턴을 3번에 나누어 보여준다. 즉, 록맨 1부터 9까지. [12] 록맨 10 내에서 가장 인기가 높은 곡으로, 앨범 내 다운로드 수가 가장 높고 10 BGM 중 리믹스 수도 가장 많다. [13] 록맨 월드 시리즈의 오리지널 보스 스테이지를 재현해 놓은 컨텐츠. 클리어하면 특수 무기도 사용이 가능한다. 다만, 록맨만 사용 가능. 록맨 레거시 컬렉션 2 챌린지에서는 블루스와 포르테도 가능. [14] 록맨, 록맨 2의 음악을 담당했고 여기에선 니트로맨의 BGM을 담당한 마츠마에 미나미는 현재까지 인티 크리에이츠에 남아있는 것으로 알려졌다. 이직 이후로는 마이티 No. 9 등에 참여.