최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:47:20

록맨 X 애니버서리 컬렉션


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록맨 X 애니버서리 컬렉션 1[1] 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2[2]
록맨 X 애니버서리 컬렉션
Mega Man X Legacy Collection[3]
ロックマンX アニバーサリー コレクション
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 M2 (컬렉션 1)
Digital Works Entertainment (컬렉션 2)
유통 캡콤
플랫폼 PlayStation | Xbox One | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 액션, 플랫폼
출시 파일:세계 지도.svg 2018년 7월 24일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 7월 26일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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1. 개요2. PC판 시스템 요구 사항3. 수록작
3.1. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 13.2. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2
4. 추가 요소
4.1. 필터링4.2. 초보 헌터 모드4.3. X 챌린지4.4. 시그마의 날4.5. 갤러리4.6. 헌터 메달
4.6.1. 애니버서리 컬렉션 14.6.2. 애니버서리 컬렉션 2
5. 사운드트랙
5.1. 후속작 암시?
6. 평가7. 문제점
7.1. PC판
7.1.1. 최적화, 프레임 드랍, 인풋 랙7.1.2. 지나친 키 설정 제약
7.2. 콘솔
7.2.1. 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지
7.3. 공통적인 문제점
8. 기타

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1. 개요

PV(일본) PV(북미)
록맨 X 시리즈를 1편부터 8편까지 한데로 묶은 종합 이식작.[4]

2. PC판 시스템 요구 사항

최소 요구 사항 권장 요구 사항
운영체제 Windows 7(64-bit) 운영체제 Windows 7, 8, 8.1, 10(64-bit)
DirectX 10 이상[5] DirectX 11 이상
CPU 인텔 코어 i3-550 3.2GHz
또는 이와 동급 성능의 AMD 프로세서
CPU 인텔 코어 i5-3570 3.4GHz
또는 이와 동급 성능의 AMD 프로세서
메모리 2GB 메모리 4GB
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA 지포스 GTX 660[6] 그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA 지포스 GTX 760[7]
그래픽 카드(AMD) AMD 라데온 HD 7850[8] 그래픽 카드(AMD) 미표기[9]
하드 디스크 7GB 하드 디스크 7GB
사운드 카드 DirectSound( DirectX 10.0c 이상)[10] 사운드 카드 DirectSound(DirectX 10.0c 이상)
기타 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원.

3. 수록작

3.1. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 1

3.2. 록맨 X 애니버서리 컬렉션 2

4. 추가 요소

4.1. 필터링

옵션에 있는 두 가지 타입의 그래픽 향상 모드. 인게임에 필터 처리가 되어 도트의 계단 현상을 줄이고, 보정 효과를 볼 수 있다.

4.2. 초보 헌터 모드

かけだしハンターモード/Rookie Hunter Mode

초보자들을 위한 저난이도 모드로, 진행을 쉽게 해주는 요소가 가득하다. 단, 해당 모드 사용시 일부 업적[12]을 클리어할 수 없다.

전 시리즈 공통으로 플레이어가 받는 대미지가 1/4로 줄어들며 X2 이후는 대미지에 따라 아예 대미지를 받지 않는 경우도 있다. 거기다가 특수무기의 소모량도 절반이 된다. 에너지 세이버와 중첩 가능. X7에서는 표시되는 웨폰 게이지의 길이가 2배가 된다. 웨폰 업을 24개 몰아주면 오른쪽 상단에 카메라 시점이 표시된 부분까지 닿는다.

물론 낙사같은곳에선 얄짤 없으므로 심각한 똥손인 경우 X1의 시그마 팰리스 첫 스테이지가 상당한 고비로 다가올 수 있다.[13]

이하 변경점은 X4~X8에서만 해당된다.
  • 피격 무적시간이 2배로 연장된다.
  • 적에게 주는 대미지가 1.5배로 증가한다.
  • 리트라이 칩이 쓰이는 X8을 제외하면 잔기가 9인 상태로 시작한다.
  • 가시 등의 즉사 트랩에 닿아도 대미지만 받고 끝난다. X5에서는 각성 제로의 환몽영에도 적용된다.
  • 일부 예외[14]를 제외하면, 구멍에 빠져도 떨어지기 직전에 밟은 지면이나 가장 안전한 장소로 복귀할 수 있다. 심지어 X6는 해당 모드로 추락하고 복귀하는 업적도 있다.
  • X4, X5, X8의 라이드 체이서의 진행 속도와, 드롭 데드의 강제 스크롤 속도가 느려진다.[15]
  • 엑스 버스터의 차지 스피드가 증가한다. 가이아 아머 헤르메스 아머, DNA 파츠의 효과와 중첩할 수 있다.

X6에서만 존재하는 특징은 다음과 같다.
  • 레이니 터틀로이드 스테이지의 추락시 즉사 구간 일부가 사라진다.
  • 프레스에 깔려도 돌출된 부분이면 즉사하지 않고 대미지를 받는다. 다만 쓰레기 더미에 깔리면 죽는다.
  • 게이트 전에서 낭떠러지가 없어지고 바닥이 메꿔진다.

4.3. X 챌린지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 애니버서리 컬렉션/X 챌린지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 시그마의 날

이레귤러 헌터 X에 특전으로 수록됐던 애니메이션. 시그마가 반란을 일으키게 된 경위를 다루는 프리퀄이다.

4.5. 갤러리

각 시리즈별 설정화나 관련 영상·굿즈 및 시그마의 날을 열람해 감상할 수 있다.

4.6. 헌터 메달

록맨 X 애니버서리 컬렉션 1·2를 하다보면 여러 업적이 있는데 이것을 헌터 메달이라고 한다. 1·2에 각각 52개가 있으니 도전해 보자.

4.6.1. 애니버서리 컬렉션 1

  • 시리즈 공통
    • 봐 볼까/Reconnaissance Complete: 갤러리 모드에서 4개의 타이틀 합계 20매 이상의 그림을 관람한 이후 벽지를 숨겨진 것으로 변경했다.
      나머지 조건을 충족한 이후, 아무 타이틀이나 실행하여 메뉴 화면의 Wallpaper에서 SPECIAL1으로 변경하면 된다.
    • 가끔씩은 귀를 기울여 보자/Audio Signal Incoming: 뮤직 플레이어에서 곡을 10곡 이상 일정 시간 들은 이후 숨겨진 곡을 들었다.
      나머지 조건을 충족한 이후, X 챌린지의 모든 스테이지 클리어 시 추가되는 GIVE IT A SHOT[Extended]를 들으면 된다.
    • RE;FUTURE/Identity Erased: 스태프 롤의 수수께끼를 풀고 미래로 귀환했다.
      X 챌린지의 스태프 롤 화면에서 크레딧을 일정량 파괴하면 추가되는 RE;FUTURE를 끝까지 들으면 된다.
    • 호기심/He's Actually Called Vava: 아무 타이틀이나 록맨 X, MEGAMANX 양쪽 오프닝 스테이지를 클리어했다.
      시스템 언어를 변경하여 일본어판과 영어판 양쪽의 오프닝 스테이지를 클리어하면 된다.
    • 전반 제패/Half the Saga: 록맨 X, X2, X3, X4를 모두 클리어했다.
      엔딩 크레딧을 끝까지 봐야만 한다.
  • 록맨 X3
    • 전기 스탠바이/All Units Stand By: 록맨 X3에서 라이드 아머의 파츠를 4개 모았다.
      자세한 방법은 항목 참조.
    • 내려라!/Fight Fair!: 록맨 X3에서 VAVA MK-Ⅱ가 조종하는 라이드 아머 DRA-00를 파괴했다.
    • 잔재주는 통하지 않는다/Speed Isn't Everything: 록맨 X3에서 바쥬리라 FF를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
    • 파워만으로는 통하지 않는다/Power Isn't Everything: 록맨 X3에서 만다레라 BB를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
    • 몇 번을 온들 통하지 않는다/Persistence Isn't Everything: 록맨 X3에서 VAVA MK-Ⅱ를 특수 무기를 한 번도 맞추지 않고 쓰러트렸다. (스테이지 도중의 라이드 아머에 의한 특수 행동 불가)
      바바 라이드 아머를 파괴할 때에는 특수 무기를 사용해도 상관없다. 또한 히든 스테이지인 폐공장과 도플러 스테이지 중 아무 곳에서나 업적 달성이 가능하다. '사용하도록 하겠어' 메달과는 상호 배타적인 달성 조건을 가졌으므로, 1회차에 모든 메달을 획득하고자 한다면 폐공장에서 이 메달을 획득한 이후 다시 이전 상태로 불러와서 약점 특수 무기로 바바를 쓰러트려야 한다.
    • 황금의 반짝임과 함께/Always Believe in your Soul: 록맨 X3에서 하이퍼 칩을 입수했다.
      자세한 방법은 항목 참조. '고난의 길' 메달과는 상호 배타적인 달성 조건을 가졌으므로, 1회차에 모든 메달을 획득하고자 한다면 이 메달을 획득한 이후 다시 이전 상태로 불러와서 하이퍼 칩 없이 진행하여야 한다.
    • 서드 아머/Third Armor: 록맨 X3에서 4개의 모든 아머 파츠를 입수했다.
    • 사용하도록 하겠어/He Wanted You to Have This: 록맨 X3에서 엑스 제로로부터 빔 사벨을 넘겨받았다.
      자세한 방법은 항목 참조.
    • 또다시 야망 저지/It's Over… Right?: 록맨 X3에서 카이저 시그마를 쓰러트렸다.
    • 고난의 길/X-Treme Danger: 록맨 X3에서 카이저 시그마 하이퍼 칩 없이 쓰러트렸다.
      일반 강화 칩은 상관없다.
    • 무엇을 보는가…/To Save Mankind: 록맨 X3를 클리어했다. (초보 헌터 모드 일절 불가)
  • X 챌린지
    • 민완/Elite: X 챌린지의 아무 스테이지나, 엑스 버스터만으로 스타트하여 클리어했다.
    • 헌터 랭크/What's Your Hunter Rank?: X 챌린지의 랭크 화면에서 마이 런 랭킹의 확인을 시도했다.
    • 그레이트 헌터/A-Class Hunter: X 챌린지의 모든 스테이지를 클리어했다.
      난이도는 무관하다.

4.6.2. 애니버서리 컬렉션 2

  • 시리즈 공통
    • 또 봐 볼까/Another Day, Another Recon: 갤러리 모드에서 4개의 타이틀 합계 20매 이상의 그림을 관람한 이후 벽지를 숨겨진 것으로 변경했다.
      나머지 조건을 충족한 이후, 아무 타이틀이나 실행하여 메뉴 화면의 Wallpaper에서 SPECIAL1으로 변경하면 된다.
    • 다시 한 번 귀를 기울여 보자/They've Hacked Our Comms: 뮤직 플레이어에서 곡을 10곡 이상 일정 시간 들은 이후 숨겨진 곡을 들었다.
      나머지 조건을 충족한 이후, X 챌린지의 모든 스테이지 클리어 시 추가되는 GIVE IT A SHOT[Extended]를 들으면 된다.
    • RE:RE;FUTURE/Defrag Complete: 스태프 롤의 수수께끼를 풀고 미래로 귀환했다.
      X 챌린지의 스태프 롤 화면에서 크레딧을 일정량 파괴하면 추가되는 RE;FUTURE를 끝까지 들으면 된다.
    • 호기심은 잠들지 않아/Curiouser and Curiouser: 아무 타이틀이나 록맨 X, MEGAMANX 양쪽 오프닝 스테이지를 클리어했다.
      시스템 언어를 변경하여 일본어판과 영어판 양쪽의 오프닝 스테이지를 클리어하면 된다.
    • 후반 제패/The Saga Complete: 록맨 X5, X6, X7, X8를 모두 클리어했다.
      엔딩 크레딧을 끝까지 봐야만 한다.
  • X 챌린지
    • 속공/Speed of Light: X 챌린지의 아무 스테이지나, 남은 타임 9분 이상으로 클리어했다.
    • 지구전/Can't Hit Me: X 챌린지의 아무 스테이지나, 남은 타임 3분 이하로 클리어했다.
      무기교체 화면을 연 상태에서도 시간은 흐르니 대기하면 된다.
    • 베스트 헌터/Try Three on One Next Time: X 챌린지의 모든 스테이지를 클리어했다.
      난이도는 무관하다.

5. 사운드트랙

1차 PV 2차 PV 및 인터뷰 영상
록맨 X 애니버서리 컬렉션 사운드트랙
파일:rxac-ost-jacket-image-180718.jpg
발매일 2018년 7월 18일
보컬 ERICA, JANET
기타리스트 TAISUKE
작곡 키타가와 야스마사
음향 감독 츠지노 야스유키
애니버서리 컬렉션에 새롭게 추가된 음악들이 수록돼있다.
트랙 타이틀 비고
1 THE WORLD OF X 애니버서리 컬렉션 1·2 타이틀 화면.
2 ORBIT
3 GALLERY
4 GIVE IT A SHOT X 챌린지 타이틀 화면.
5 PRESAGE
6 GRAVITY X 챌린지 스테이지 셀렉트 화면.
7 STAGE START 록맨 X의 스테이지 셀렉트 시 나오는 테마곡을 편곡.
8 X - BOSS 2 록맨 X 보스전 테마곡을 편곡.
9 X2 - BOSS 2 록맨 X2 보스전 테마곡을 편곡.
10 X3 - BOSS 2 (Extended) 록맨 X3 보스전 테마곡을 편곡 및 뒷부분 추가.
11 X4 - BOSS 록맨 X4 보스전 테마곡을 편곡.
12 X5 - BOSS (Extended) 록맨 X5 보스전 테마곡을 편곡 및 뒷부분 추가.
13 X6 - BOSS 록맨 X6 보스전 테마곡을 편곡.
14 GAME OVER
15 WARNING X 챌린지 컷씬 테마곡.
16 RE:FUTURE 애니버서리 컬렉션 메인 테마곡.
17 GIVE IT A SHOT (Extended) X 챌린지의 히든 스테이지 보스전에 쓰인다.[16]
18 STAGE CLEAR
19 GRAVITY (Reprise) X 챌린지 결과 정산 화면.
20 OVERCOME X 챌린지 스탭롤 초반부 테마곡.
21 RE:FUTURE feat.Erica ERICA 보컬 버전. X 챌린지 스탭롤 후반부 일본판 한정 삽입곡.
22 CHEERS (from Pass Word)
23 GALLERY (Relaxed)
24 THE CRISIS CONTINUES 록맨 X6 외수판 대체 오프닝.
25 END OF FILE 록맨 X6 외수판 대체 엔딩.
26 BREAK OUT 록맨 X7 외수판 대체 엔딩.
27 RE:FUTURE feat.JANET 영문 가사로 커버된 버전. X 챌린지 스탭롤 후반부 삽입곡.
28 ORBIT (Nostalgic)

5.1. 후속작 암시?

사운드트랙 앨범에 X 시리즈의 타임 라인이 기재되어 있다. 그곳에 X8 이후의 시간대에 " 엑스의 싸움의 이야기는 아직 끝나지 않는다"라는 문구가 쓰여 있는 것이 확인되었다.

팬들은 이 문구의 의미를 록맨 X 시리즈의 후속작을 암시하는 것으로 추측하고 있다. 록맨 11 때도 이런 식으로 떡밥을 뿌린 전적이 있으므로 어느 정도 기대해봐도 좋을 상황. 이번 애니버서리 컬렉션도 클래식 시리즈보다 한층 신경을 쓴 부분이 보이고[17] 본 앨범에도 보컬곡까지 수록하는 등 X 시리즈를 상당히 밀어주고 있는 것이 보인다. 정황상 후속작 발매를 위한 준비 과정으로도 보일 여지가 있다.

일단 본 컬렉션이 2018년 공개되었으나 2023년 시점까지 X 시리즈의 신작은 예고되지 않고 있다. 그나마 나온 것이 록맨 X 다이브 정도.

6. 평가

콘솔 및 PC판이 최신 OS와 호환되지 않거나 아예 패키지를 구하지도 못하여, 눈물을 머금고 에뮬레이터로 복제판을 플레이해야 했던 록맨 팬들에게는 희소식이다. 원작 자체가 이미 충분히 팬들 사이에서 검증됐기 때문에 게임성 자체는 기대에서 어긋날 일이 없으며, 스토어의 평가도 대체로 긍정적이다.

X4~X8은 로딩 속도가 많이 개선되었기 때문에 원판보다 상대적으로 더 시원한 플레이가 가능하다. 다만 최적화 이슈가 있고 요구 사양이 낮은 편은 아니기 때문에, 이는 어디까지나 사양 부족으로 인한 랙 발생이 없을 때의 이야기이다.

그리고 스토어 평가는 대체로 긍정적이나 하단에 서술된 문제점들로 인해 시리즈를 오랫동안 즐겨 온 골수 팬덤 사이에서는 꾸준히 악평이 나오고 있다. 환불하는 골수 팬들도 부지기수며 서양 메가맨 팬덤을 중심으로 평가가 바닥을 기고 있다. 대부분의 불만 사항들이 스팀에서 나오고 있다는 것이 특징이다.

위와 같은 복합적인 평가에 비해 판매량은 나쁘지 않은 편이다. 2019년을 기준으로 애니버서리 컬렉션 1과 2을 합해서 140만 장이었으며, 2023년 6월에는 드디어 컬렉션 1이 단독으로 100만 장에 도달했다. 2024년 10월에는 컬렉션 1이 130만 장, 컬렉션 2가 100만 장을 기록하면서 양쪽 모두 캡콤의 밀리언 세일즈 타이틀 목록에 이름을 올렸다.

새로 추가된 X 챌린지 모드는 몇몇 문제점은 있지만 긍정적으로 평가받고 있다. 그 외에 다양한 설정화, 굿즈, CM 영상까지 삽입된 풍부한 갤러리 기능은 시리즈 팬들에게 흥미로운 요소이다. 또한 레이저 판테라 등 조이스틱 연결로 색다르게 플레이 해볼 수 있는 장점도 존재한다.

7. 문제점

7.1. PC판

7.1.1. 최적화, 프레임 드랍, 인풋 랙

X1~X3는 최적화가 엉망이라는 평을 받는 록맨 레거시 컬렉션 2의 사양과 같고, X4~X8은 현재 록맨 시리즈 최신작인 록맨 11과 권장사양이 같다. 기존의 PC판의 경우 인텔 펜티엄 4와 조합되는 845G, 865G, 915G, 945G 칩셋의 온보드 내장그래픽으로 잘 돌아갔고, 그 중에서 사양이 그나마 높은 편인 X8도 인텔 코어2 시리즈와 조합되는 G965, 3 시리즈, 4 시리즈 칩셋의 온보드 내장그래픽으로 60 FPS을 뽑는데 이런 저사양 게임이 록맨 11과 동일한 권장사양으로 변모했다는 건 누가 봐도 심각한 문제. 그 밖에도 1, 2 공통적인 문제로 게임 창을 벗어나야지만 사운드 조절이 가능한 문제점이 있다.

고전 게임임에도 불구하고 사양을 지나치게 높게 따져서 X4부터 X8는 게임이 상당히 느리게 돌아가는 경우가 있다. PC에 따라서 X1~3는 입력 반응이 한템포 늦게 반응하는 등 실제 게임 플레이에 지장이 있는 문제이기 때문에 현 시점에서 가장 큰 문제라고 봐도 무방하다. 이 문제가 가장 심각하게 작용하는 때는 다양하지만 바로 승룡권을 얻을 때 및 X3의 도플러1 스테이지. 살짝만 타이밍이 어긋나면 그대로 즉사인데, 키 인식이 느려서 분명히 정상 타이밍으로 했음에도 불구하고 그대로 사망한다. 그 외에도 대시 점프가 씹히는 등 미세하게 인풋 랙이 있다고 호소하는 유저들이 많다.

현재는 여러 문제점을 개선, 패치했다는 내역이 있다. 실제로 이전처럼 긴 딜레이는 발생하지 않지만, 여전히 조금의 인풋 딜레이 문제는 해결되지 않았다. 많은 수의 타임어택 유저들은 이전에 플레이해왔던 대로 에뮬레이터를 이용한 플레이를 하고 있다.[18]

7.1.2. 지나친 키 설정 제약

PC판의 경우 록맨 X6와 X7의 한국 PC판처럼 키설정이 정해진 키 범위 내에서만 설정이 가능하다. 즉, 키보드 내의 모든 키를 자유롭게 사용할 수 없고 지정된 일부 키 내에서만 변경이 가능하다. 정해진 키 외에 다른 키세팅으로 플레이하던 사람들은 당혹함을 금치 못하고 있다.

클래식 록맨과 달리 엑스 시리즈는 X2를 제외한 전 시리즈가 PC로 발매되었기에 세계적으로도 PC판이 널리 보급되어 있다. 그 때문에 키보드 유저가 상당히 많으며 모든 키를 가까운 범위 안에 몰아넣고 한손으로 플레이하는 것을 선호하는 유저도 있을 정도이다. 스팀판은 그러한 키 세팅이 불가능하다. 많은 PC판 기반의 록맨 유저들이 자신의 손에 익은 키세팅을 각자 가지고 있기 때문에 이러한 자유도를 제약한 것은 심각한 문제이다.

X4 부터 게임 내 세이브 슬롯에 키 설정까지 같이 저장되기 때문에 처음 시작할 때 설정해 놓은 키는 재시작해도 초기화 되지 않는다. 게임 설정과 세이브 파일 키 설정이 별개로 작동한다. 사실 이 문제가 심각한 건 조이스틱으로 플레이할 때, 조이스틱의 키 설정과 키보드의 키 설정은 다르기 때문에 세이브 파일은 조이스틱 기준으로 세이브를 해둘 경우 기본 옵션으로 키 설정을 바꿔도 조이스틱으로 설정된 키 기준으로만 인식한다.

7.2. 콘솔

7.2.1. 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지

게임 자체의 문제가 아니라 판매 방식에 대한 문제다. 어째서인지 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지는 콜렉션 1이 카트리지로 들어있는 반면, 콜렉션 2는 황당하게도 다운로드 코드로만 제공된다.[19] '1+2니까 당연히 둘 다 카트리지로 들어있겠지', '옆동네 PS4는 디스크 2장 주니까 스위치도 똑같겠지' 생각하며 구매한 콜렉터들에게는 제대로 뒷통수. 캡콤이 어째서 이런 사소한 차이를 두었는지 모르겠다며 현재 아마존 평가 중 스위치 버전이 PS4 버전보다 점수가 낮은 이유는 십중팔구 이것 때문이다.

게다가 한국의 경우 클래식 컬렉션, 제로/젝스 컬렉션, 에그제 컬렉션은 모두 닌텐도 e숍 한국 서버에 출시되어 다운로드 받을 수 있지만, 유일하게 X 콜렉션만 출시되지 않았기 때문에 한국 서버에서 다운로드가 불가능하다. 1+2 패키지를 구매하더라도 2는 미국 서버로 넘어가서 다운로드 받아야 하므로 번거로워지는 것.

현재로선 스위치 버전으로 1+2를 현물 소장하고 싶다면 1 패키지와 2 패키지를 각각 따로 구매하는 수밖에 없다. 패키지판을 2개 넣을 수 있는 케이스를 제작하는 게 여의치 않았다면 차라리 1+2는 다운로드판으로만 파는 게 이것보단 훨씬 나았을 것이다.[20]

7.3. 공통적인 문제점

보컬곡은 일본판 한정으로만 수록되며, 그 외 국가에선 모두 짤렸다. 일본판 외에 다른 국가판에서 언어 설정을 일본어로 바꿔도 보컬곡은 나오지 않는다. 록맨 X6의 경우엔 원래 북미판인 메가맨 X6에서도 보컬곡이 그대로 나왔지만 애니버서리 컬렉션에선 오리지널 곡으로 대체되며 짤려나갔다. 이에 맞춰 오프닝 및 엔딩 영상 역시 대거 삭제되었다.

또한, SNES판을 기준으로만 이식되어 버린 탓에 록맨 X, 록맨 X3와 같이 출시 콘솔에 따라 BGM이 다른 경우에는 타 기종의 BGM을 즐길 수 없게 되었다. 특히 X3의 경우는 PS, SS, PC판에 들어간 BGM 어레인지가 상당한 수준으로 같은 곡임에도 SNES판과 다른 분위기를 느낄 수 있기 때문에 더 불만이 많다.

일본판으로 구매하지 않았다면, 언어 선택을 일본어로 해도 타이틀은 "메가맨 X 애니버서리 컬렉션"으로 출력된다. 록맨과 메가맨의 구분이 팬들에게는 각별한 부분이기 때문에, 이 또한 소소하지만 아쉬운 부분. PC판의 경우 스팀에서 게임 실행 후 각 시리즈에 들어가기 전에 X키로 일본어·영어, 특정 시리즈는 다른 언어까지도 변경 가능하다.

결국 이 부분은 유저들이 파일을 따로 구해 북미판 파일과 바꾸는 형식으로 자체적으로 이를 해결하고 삭제된 영상들도 복구한 MOD를 배포하고 있다.
파일:록맨 X 애니버서리 컬렉션 1 - 모드 1.png 파일:록맨 X 애니버서리 컬렉션 1 - 모드 2.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모드 적용 X~X4 한글 패치 적용 }}}

컬렉션 1용 MOD 1
컬렉션 1용 MOD 2
컬렉션 1용 MOD 3

설명을 잘 읽고 위 순서대로 파일들을 받아서 설치된 폴더에다 붙여넣으면 된다. 도전과제도 문제없이 언락된다.
파일:록맨 X 애니버서리 컬렉션 - 모드 1.png 파일:록맨 X 애니버서리 컬렉션 - 모드 2.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 모드 적용 X5 한글 패치 적용 }}}

컬렉션 2용 MOD.

그 외에 상기한 대로 SNES판으로만 이식되어 버린 탓에 X3같이 기종 별로 차이가 큰 요소들은 대거 삭제되었고, 시그마의 날 영상은 삽입했으나 정작 해당 영상이 수록된 이레귤러 헌터 X는 없는 등 넘버링만 포함된 작품 엄선은 아쉬운 부분이다. 시리즈 25년의 게임 집대성이라고 할 것이면 시리즈 전체가 수록되면 좋았을 것이다. 특히 GB로 나온 사이버 미션이나 소울 이레이저면 몰라도 PSP로 나온 이레귤러 헌터 X 및 PS2/NGC로 나온 커맨드 미션 정도는 수록되었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다.[21]

팬들이 너무 오랫동안 에뮬레이터로 구동하는 것에 익숙해져버린 시리즈다보니 강제 세이브/로드 등의 편의 기능 부재로 본 컬렉션의 가치를 낮게 보는 골수 팬층들도 있다. 그러나 애니버서리 컬렉션은 아무래도 콘솔로 직접 플레이하는 기분을 재현하는 것에 집중했기 때문에 에뮬레이터 수준의 편의 기능은 부족할 수밖에 없다.

또한 난이도 설정이 존재하는 시리즈 넘버의 경우 한번 세이브 파일에 저장할 경우 더 이상 난이도를 조절할 수 없다. 설정에서 쉬움/보통/어려움으로 바꿔도 초기 시작 및 세이브 파일 저장시에 어려움인 상태로 저장했다면 그 세이브 파일은 어려움으로 진행된다.

8. 기타

파일:메가맨 X 레거시 컬렉션 - 번역 1.png 파일:메가맨 X 레거시 컬렉션 - 번역 2.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 얼티밋 아머 파츠 }}}
  • 공식 한국어화는 이루어지지 않았으나 록맨 X 애니버리 컬렉션 1과 X5의 경우 비공식 유저 한국어 패치가 제작되었다. 컬렉션 1, 컬렉션 2(X5 전용)[22] X5~X8은 과거 한국 정발 당시에 자막 한국어화되어 발매되었던 적이 있기에 유저들 사이에서 약간의 기대감이 있었지만, 결국엔 비한국어화 발매로 확정되었다. 유저들은 과거 정발판의 퍼블리셔였던 멀티엔터프라이즈와 코코캡콤이 둘 다 망했기 때문에, 이 부분과 관련하여 법적으로 꼬여서 정발판을 쓸 수 없던 것으로 추측이 되지만, 넥슨의 번역을 그대로 쓴 역전재판 1~3 리마스터판의 경우도 있었기에 확실하진 않을 것이다.
  • 2018년 2월 14일 호주에서 Mega Man X Legacy Collection 1, Mega Man X Legacy Collection 2라는 제목으로 심의를 통과한 것이 최초로 확인되었다.( #) 국내에서는 2018년 3월 9일 《록맨 X Anniversary Collection 1》, 《록맨 X Anniversary Collection 2》라는 제목으로 전 기종 심의를 통과했다. 참고로 심의는 일본판과 동일한 제목으로 통과했지만, 정발판 제목은 서양판과 동일한 메가맨 X 레거시 콜렉션이다. 전에 발매된 록맨 클래식 컬렉션은 일본판과 미국판의 제목을 섞어 록맨 레거시 컬렉션이라 발매된 걸 생각하면 당혹스러운 부분.
  • 수록작들은 모두 발매 당시 전체이용가에 준하는 등급을 받았었고, 국내에서도 이전과 마찬가지로 전체이용가 등급을 받았지만 해외에서는 이용등급이 상향조정되었다. 모든 록맨 시리즈를 통틀어 일본에서 B(12세 이상), 북미에서 T(13세 이상) 등급을 받은 건 이번이 최초.[23]
  • 록맨 X5 영문판의 8보스 이름이 건즈 앤 로지스 멤버들의 이름을 꼬아놨던 이름에서 북미에 발매된 설정집에 기재된 보스 명칭으로 변경되었다.
  • 북미판 기준으로 게임을 선택하기 전 버스터 버튼을 누르면 메가맨에서 록맨으로 타이틀이 바뀌어 일본판으로 플레이 할 수 있다.[24] 이 때문에 영문 텍스트+일본어 음성 조합으로 플레이는 불가능.
  • 치트키의 경우 모두 콘솔판을 베이스로 이식한 지라 X4부터 X6는 PS판과 치트키가 동일하고, X8도 마찬가지로 PS2판과 치트키가 동일하다. 모든 치트키 모음
  • 참고로 컬렉션을 1을 먼저 구입하고 나중에 2를 사도 1+2가 되지는 않는다.


[1] 위쪽부터 시계 반대 방향으로 X1, X2, X3, X4. 가운데에 있는 엑스의 자세는 록맨 X의 일러스트를 재현한 것. [2] 위쪽부터 시계 반대 방향으로 X5, X6, X7, X8. 가운데에 있는 엑스의 자세는 록맨 X5의 일러스트를 재현한 것. [3] 서양판은 메가맨 레거시 컬렉션과 제목을 통일하여 지었다. [4] 정식 넘버링 시리즈만 수록하였고, 리메이크작은 미수록. [5] 요구 사항에 명시된 그래픽카드들은 모두 DirectX 11을 기본으로 지원하기 때문에 요구 사항이 충족되는 사양인 이상 DirectX 버전 문제를 겪을 일은 없다. [6] 동급 성능의 그래픽카드로는 지포스 GTX 580이 있다. [7] 동급 성능의 그래픽카드로는 지포스 GTX 950, 1050이 있다. [8] 동급 성능의 그래픽카드로는 라데온 R7 265가 있다. [9] 지포스 GTX 760과 동급의 라데온 그래픽카드로는 라데온 HD 7870, RX 560이 있다. [10] Windows Vista, DirectX 10 시절부터 WASAPI(Windows Audio Session API)를 통해 에뮬레이션할 정도로 낡은 라이브러리가 되어버린지 오래 되었기 때문에 실질적인 하드웨어 가속은 요구 사항에 충족되지 않는 Windows XP, DirectX 9.0c까지 해당된다. 결정적으로 DirectX 9.0c라는 버전은 존재하지만 10.0c라는 버전은 존재하지 않는다. [11] PS판은 미묘한 프레임 차이가 있고 음악이 SFC판에 못 미친다는 이유로 SFC판보다 평가가 안 좋은 걸 감안한 것 같은데, PS판의 애니메이션 컷씬이나 사운드를 선호하는 사람들도 적잖이 있기 때문에 논란이 크다. 여담으로 이전에 북미에만 발매한 닌텐도 게임큐브· PS2 메가맨 X 컬렉션의 경우 PS판을 수록했다. 돈값을 하려면 둘 다 수록해야 했다는 평이 많다. 록맨 클래식 컬렉션 2쪽도 록맨 8는 PS판만 수록하고 SS판은 수록하지 않은 것을 보면 게임성 자체에 큰 차이가 있지 않다보니 먼저 발매한 원본을 컬렉션에 넣는 방침이었던 것으로 보인다. 그럼에도 X3는 PS판의 차별 요소가 결코 적지 않기 때문에 아쉬운 부분이다. [12] 대표적으로 올 클리어 시 달성되는 업적. [13] 바닥이 없는 곳에서 움직이는 발판을 타고 가야 되는데, 그 구간에도 적이 나와 점프를 방해하고 아예 절벽을 타서 가려고 해도 대각선 벽이라 삼각 점프도 어렵다. 차지 롤링 실드를 쓰면 발판에 올라왔을 때 X에게 달려드는 잡몹을 피해 없이 몸으로 터트릴 수 있고, 3번째 발판으로 올라간 후 오른쪽 벽에 붙은 다음에 대시 점프를 반복하면 충분히 올라갈 수 있다. [14] 대쉬 기능이 뛰어나지 않으면 진행이 불가능한 장소. 특히 센트럴 뮤지엄의 유적 에리어. [15] 이것 때문에 드롭 데드의 경우 초보 헌터 모드에서 S 랭크 클리어에 지장이 생긴다. X8에서 랭크를 매길 때 채점하는 요소 중 하나가 클리어 타임이고, 강제 스크롤이 느려지면 필연적으로 클리어에 더 많은 시간이 걸리기 때문. [16] BGM을 오리지널 버전으로 설정하면 X5의 X vs Zero 테마곡이 나온다. [17] 그래픽 필터 처리 또한 록맨 레거시 컬렉션보다 성능이 매우 좋아졌고, X 챌린지 모드도 상당히 공을 들인 게 보인다. 그리고 후술할 사항이지만 X5 영문판의 보스 이름을 수정하기도 했다. [18] 물론 이들은 공략 영상 등도 자주 찍고 패턴 연구 등도 많이 하기 때문에 강제 세이브 기능 때문에라도 에뮬레이터를 애용하기는 한다. [19] 이는 스위치판 록맨 클래식 컬렉션 합본도 저지른 일이다. [20] 물론 이건 "록맨 & 록맨 X 5 in 1 스페셜 박스"를 사지 않는 이상 절대로 패키지판을 1+2가 아닌 따로 구할 수 없는 록맨 클래식 컬렉션 닌텐도 스위치 버전 1+2 패키지판에 비하면 낫다. [21] PSP와 PS2/NGC도 2018년 시점에서는 레트로에 가까운 시기로 넘어갔기 때문에 더 이상 플레이하기 쉽지 않은 상황이다. 특히 두 게임 모두 이제와서 캡콤이 별도로 타 기종에 이식할 가능성은 매우 낮기 때문에 이 참에 컬렉션에 포함되지 않은 것은 팬들로서 유감스러운 점이다. [22] 모드와 동시 적용시 스토리는 짤릴 수 있으나 플레이에 문제는 발생되지 않는다. [23] 유럽에서는 과거 록맨 ZX 어드벤트 록맨 제로 컬렉션이 12세 등급을 받은 전적이 있다. [24] X8은 다양한 국가 버전으로 바꿀 수 있다.

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