록맨 에그제 시리즈의 넷 내비 우드맨에 대한 내용은 우드맨.EXE 문서 참고하십시오.
록맨 2의 보스 일람 |
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나가사코 타카시[2] 리차드 뉴먼[3] / 매튜 미어스베르겐[4] / 마크 올리버[5][6] |
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사용 무기 | 리프 실드 | 약점 무기 |
아토믹 파이어 에어 슈터 메탈 블레이드 크래시 봄 파이어 스톰 |
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이것이 자연의 힘이다! |
1. 개요
<colbgcolor=#542b0d><colcolor=#fedc8c> 프로필[7] | |
내부 장치까지 나무로 만들어진 소나무 로봇. 코팅되어 있긴 하지만 역시 불에 약하다. |
|
장점 | <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 상냥함[8] |
단점 | 변덕스럽다.[9] |
좋아하는 것 | 등산 |
싫어하는 것 | 자연 파괴 |
록맨 2의 등장 보스.
거츠맨의 노하우가 농축된 기본 도면에 나무의 장점을 융합해 만들어진 고성능 로봇이다. 노송나무[10]로 만들어진 삼림 전투용 로봇으로 특수 무기인 리프 실드는 특수 코팅을 한 나뭇잎형 비트 4개로 모든 공격을 튕겨내고 그 안에는 소형 전자파 발생 장치가 내장되어 있어 우드맨 마음대로 제어한다. 심지어 괴력도 갖고 있고 별다른 결함이 없어 성능도 우수해 설정상 록맨 2의 로봇들 중에서는 스펙 및 전투력이 가장 좋으며, Dr. 와일리 또한 최고의 로봇이라고 극찬한다. 상냥하고 인자하면서 푸근한 아저씨 같은 성격이지만 자연의 녹음이 파괴되는 모습이 눈에 띄는 순간 격분하면서 공격해 온다.
2. 스테이지
즉사 위험이 있는 곳은 거의 없는 대신, 상당히 난감한 졸개들이 많아서 진행이 상당히 어렵다. 특히나 우드맨과 대면 직전에 나오는 '쿠쿠'라는 타조들은 내구력이 매우 강해서 그냥 높이 점프할 때 밑으로 지나가는 게 좋다. 그래도 크래시맨의 크래시 봄에는 약하니 이것을 잘 노릴 것. 불을 뿜는 개 모양의 중간보스 ' 프렌더'[11]도 3번이나 등장해서 꽤 성가시니, 타임 스토퍼를 켜고 지나가는 게 용이하다.'몽킹'이라는 유인원이 있는 곳을 지나면 보이는 사다리를 타고 내려가다가 다시 위로 올라가면 벽에 갇혀버리는 버그가 존재한다.
3. 공략
3.1. 록맨 2
무기 | P | M | A | B | Q | C | F | H | W |
피해량 | 1 | 2 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1,3,14 | + |
실드 보유 보스 중에서도 가장 어렵다고 봐도 과언이 아니다. 패턴도 그렇고 록 버스터 내구력도 에어맨에 비해 강하다. 즉 에어맨을 깨기 위해서 여기를 왔다는 이야기는 어불성설이다.
그렇더라도 니들맨이나 슬래시맨 마냥 록 버스터로 어려운 보스는 아니고, 점프 컨트롤을 몇번 해보면 감이 잡힌다. 하지만 약점 무기를 쓰지 않는다면 퍼펙트 클리어는 힘든 편이다. 나뭇잎 공격을 피하기가 까다로운 것도 있지만 무엇보다도 보스가 계속 록맨 쪽으로 폴짝폴짝 뛰어서 다가오기 때문에 록 버스터로 퍼펙트 클리어를 위해서는 보스가 살짝 점프할 때 반드시 한 번은 그 아래로 지나가서 보스룸 반대쪽으로 이동해야 하기 때문이다. 이게 타이밍이 굉장히 어렵기 때문에 익숙하지 않다면 그나마 대미지가 낮은 낙엽에 한 대 맞고 무적 시간을 이용해 우드맨을 지나치는 것이 낫다.
공격 패턴은 하나 뿐인데, 주 무기인 리프 실드를 써서 공격을 막아내는 동시에 머리 위로 나뭇잎 넷을 쏘아올린 다음, 나뭇잎이 땅으로 떨어질 때 동시에 앞으로 리프 실드를 발사하는 공격이다. 리프 실드를 발사한 다음에는 낮은 점프 1회로 조금씩 록맨에게 다가온다. 즉 머리 위에서 떨어지는 낙엽과 앞에서 날아오는 실드를 동시에 회피하면서 빈틈이 생긴 우드맨을 공격해야 한다는 말이다.
문제는 실드가 매우 커서 피하기가 상당히 어려운 데다가 맞았을 때의 대미지도 무려 8칸이고,[12] 하늘에서 떨어지는 낙엽 역시 크기가 크고 간격도 좁아서 피하기 힘들다는 것이다.[13] 거기다가 보스의 점프를 저지할 방법이 달리 없기 때문에 우드맨을 넘어가려면 점프할 때 세밀하게 생기는 틈을 타서 가야 한다. 주로 1의 공격과 연계해서 쓴다. 공격은 포기하고 피하는데 주력할 것.
하지만 다르게 생각해본다면 패턴이 늘 동일한 보스라는 얘기도 되기 때문에, 리프 실드 피하는 방법과 위에서 떨어지는 낙엽 피하는 방법[14]에 적응만 된다면 버스터로도 어렵지 않게 깰 수 있다. 이런 점에서는 전작의 아이스맨과 비슷하다. 너죽고 나살자 플레이로 붙으면 대미지와 방어력 때문에 답이 없지만, 대미지가 가장 큰 리프 실드만 잘 피해주면서 버스터를 먹여주면 록맨 2 특성상 보스의 무적 시간이 짧고 리프 실드를 날린 다음의 빈틈이 은근히 길기 때문에 아주 못 깰 것도 없다.
약점은 히트맨의 아토믹 파이어. 사실 그냥 맞춰서는 별 의미가 없고[15] 풀 차지 샷을 맞춰야 제대로 된 효과가 나온다. 리프 실드가 주변을 빙빙 돌고 있을 때 미리 차지를 해 두었다가 실드를 점프로 피하며 아토믹 파이어 풀 차지 샷을 맞추면 단 두 방만에 클리어할 수 있다.
또 다른 약점이자 스피드런에서 선호되는 무기는 에어맨을 격파하고 얻을 수 있는 에어 슈터다. 리프 실드가 돌고 있을 때 에어맨의 무기인 에어 슈터를 가까이에서 쓰면 리프 실드를 무시하고 상당한 대미지를 줄 수 있다.[16] 덕분에 에어맨과 우드맨은 서로서로를 카운터치는 미묘한 관계에 자리잡게 되었다. 간격에만 익숙해지면 가장 쉽고 효과적인 방법이다. 가끔 2 연타로 맞아서 8칸의 대미지를 줄 때도 있다. 에어 슈터로 공략하는 데 있어서 중요한 점이 하나 있는데 바로 우드맨이 리프 실드로 둘러싸인 동안에는 무적 시간이 없다는 것이다. 위의 방법대로 리프 실드가 도는 동안 에어 슈터를 사용할 경우 무적 시간이 없어 에어 슈터로 난사만 하면 리프 실드를 발사하기 전에 끝내 버릴 수도 있다.
메탈맨의 무기인 메탈 블레이드는 원거리에서 공격이 가능하고 2칸씩 데미지를 입힐 수 있어 유용하다. 원거리에서는 메탈 블레이드로 대미지를 주다가 우드맨이 어느 정도 근접했을 때 리프 실드를 두르는 동안 에어 슈터 난사로 쓰러뜨리는 공략도 있다.
크래시맨의 크래시 봄도 약점 무기 중 하나다. 크래시 봄으로 싸울 경우 역설적이게도 우드맨이 리프 실드를 두르고 있을 때를 노려야 한다. 리프 실드가 없는 우드맨에게 크래시 봄을 쏘면 폭발이 일어나지 않아 대미지가 덜 들어가는 반면, 리프 실드가 있을 때 크래시 봄을 쏘면 실드에 충돌해 폭발하면서 더 큰 대미지가 들어가게 된다. 방어막을 무력화시킨다는 점에서 우드맨에게 강력한 카운터 무기인 셈. 다만 보스 재생실에서는 이전에 등장하는 부빔트랩과 이후에 등장하는 와일리 머신 2호 때문에 크래시 봄은 사용하지 못하거나, 사용할 수 있어도 사용하지 않는 것이 좋다.
약점 무기가 4개나 있는 덕분에 무기를 적극적으로 활용한다면 고생은 하지 않을 것이다.
우드맨이 특유의 점프를 할때 타임 연타를 하면 우드맨이 그대로 천장을 뚫고 끝없이 점프라는 의미불명의 버그가 있다.
3.2. 록맨 3
도쿠로봇 중에서도 굉장히 어렵기로 유명하다. 일단 패턴 회피 난이도가 원작과는 비교가 되지 않을만큼 높다. 원작에서는 리프 실드를 먼저 점프로 피한 후 떨어지는 낙엽 회피에 집중할 수 있었지만 여기서는 리프 실드를 쏘는 타이밍이 록맨 2의 것보다 늦기 때문에 리프 실드를 피함과 동시에 낙엽까지 같이 회피해야 하는 어려움이 있다. 그리고 도쿠로봇 자체의 덩치가 커서 그런지 리프 실드의 크기도 원작에 비해 크다. 즉, 리프 실드 회피를 위해서는 매우 정확한 타이밍의 점프와 매우 정확한 위치 선정이 요구된다. 게다가 보스의 피격 무적 시간은 2때에 비해 길고 공격 사이클 사이의 빈틈은 2때에 비해 짧아졌기 때문에 공격 기회조차 많지 않다. 2의 우드맨과 달리 가까이 가서 실드를 무시하고 때리는 것도 절대로 불가능하게 되어 있다. 리프 실드에 둘러싸인 동안은 아예 무적이기 때문. 리프 실드에 맞았을 때의 대미지는 8칸 그대로이며 보스에게 직접 부딪혀도 8칸... 즉, 3방만 맞아도 빈사 상태가 된다. 이런 흉악한 보스를 약점 무기 없이 노 대미지로 깬다는 것은 웬만한 고수들에게도 매우 어려운 일이다. 정 실드를 못 피하겠다면 러시 코일을 써서 뛰어넘자. 노 대미지에 집착하지 않는 플레이어라면, 리프 실드가 날아오기 전에 대미지가 훨씬 적은 낙엽에 일부러 맞은 후 그 무적 시간으로 피하는 것도 나쁘지 않다.도쿠로봇 우드맨을 만나러 가는 길도 가시와 낙사 함정이 여기저기 깔려있고 열렸다 닫혔다 하는 발판에서 점프 타이밍을 조금이라도 잘못 맞추면 추락사 확정이기 때문에 매우 험난하다. 여기까지만 해도 어려운데 보스에게 죽을 경우 보스룸 앞에서 재도전하는 것이 아니라 그 까다로운 스테이지를 처음부터 다시 시작하니 주의. 약점은 니들 캐논이나 서치 스네이크. 딜레이가 짧고 무기 에너지 소모량도 적은 니들 캐논 쪽이 훨씬 낫다. 대부분의 리프 실드에 맞고 너 죽고 나 죽자 식으로 니들 캐논을 난사하여 거의 빈사 상태에서 클리어하는 경우가 많다.
더 난감한 점은 우드맨을 고생고생 쓰러뜨려도 그것만으로 클리어되지는 않는다는 것이다. 최후에는 히트맨 도쿠로봇이 기다리고 있다. 하지만 다행히 난이도는 오리지널과 비슷해서 쉬운 편.
똑같이 난이도 최상위로 여겨지는 퀵맨 도쿠로봇의 경우 일단 잡으면 그만이지만 우드맨 도쿠로봇은 경우에 따라서 자칫 몇 번이고 다시 도전할 수 밖에 없는 상황에 처하게 될 수도 있다.
3.3. 록맨 월드 2
패턴은 비슷하지만 낙엽이 3개로 줄었고 어째서인지 리프 실드든 낙엽이든 대미지가 1칸으로 줄어서 공격을 피하는 것조차 무의미할 정도로 쉽게 깰 수 있다.3.4. 록맨 메가 월드
리프 실드가 날아오는 타이밍이 오리지널과 비슷하게 조정되어 어느 정도 숨통이 트였다. 하지만 그 특유의 엄청난 대미지는 여전하기에 조심해야 한다. 이 낙엽들도 버스터를 튕겨낸다.
3.5. 록맨 8
세가 새턴판 한정으로 서치맨 스테이지에서 찬조 출연한다. 패턴은 변함없다. 약점은 플레임 소드로 화염 속성과 날붙이 속성 둘 다 있는지 리프 실드도 없애버리나 컷맨과 마찬가지로 패미컴 출신의 보스라서 그런지 경직이 없으므로 주의.
컨셉을 스모로 잡은 건지 시작할때 도스코이는 스모에서 기합소리고, 끝날때 고츠앙데스라고 하는데 이는 시합이 끝난 뒤 하는 말이다.
클리어 시 나사를 떨어트린다. 대신, 소드맨 스테이지에서 플래시 봄 구간에서 얻을 수 있는 나사가 없다.
3.6. 록맨 10
보호막 계열 보스로 웨폰 아카이브의 1차전에 특별 출연했다. 패턴은 다른 보스들이 다 그렇듯이 원작에 비해 대폭 너프되었다. 리프 실드가 도쿠로봇 시절의 그 큰 리프 실드와 반대로 크기가 콩알만해졌기 때문에 대충 점프해도 피할 수 있을 정도다. 어째서인지 약점은 화염 호환의 솔라맨의 솔라 블레이즈가 아닌 블레이드맨의 트리플 블레이드. 도쿠로봇 우드맨의 약점이 니들 캐넌이었던 것에서 착안한 듯하다. 아니면 우드맨의 준 약점이 메탈맨의 메탈 블레이드이고 마찬가지로 준 약점인 에어맨의 에어 슈터가 트리플 블레이드처럼 3발이 동시에 나가는 무기라는 점에서 착안한 듯하다.3.7. 록맨: 더 파워 배틀
BGM은 본인 것이 아니라 크래시맨의 BGM을 쓰고 있다.[17]
히트맨과 같은 루트에서 등장하여 약점도 그대로 이어져있다. 패턴은 원작과 동일하지만 리프 실드를 발사하는 타이밍이 매우 늦어져서 낙엽이 다 떨어지고 난 후에야 발사하고 실드 이동 속도도 느린 편이기 때문에 회피가 훨씬 편해졌다. 여기에 원작에는 없던 굴러서 돌진하는 패턴도 추가되었다. 원작에 비해 쉬워지긴 했지만 1~2 루트에서는 다른 로봇들과 비교해서 어려운 편. 하지만 돌진 패턴 자체가 2가지 밖에 없는데다 넉백 내성도 없는지라 차지 샷이나 거츠맨의 슈퍼 암으로 밀쳐내는 플레이를 통해 무력화 가능하다. 이 때문에 약점인 아토믹 파이어보다 슈퍼 암 쪽이 더 상성무기 같은 느낌을 준다.
CPS2 버전에서는 등장 시나 굴러서 돌진할 때 "타!"라는 기합을 내고 사망 시 "으아!"라는 비명을 낸다.
4. 획득 무기: 리프 실드
전작에서 배리어보다는 근거리와 원거리를 모두 커버하는 무기였던 파이어 스톰과 달리 이쪽은 제대로 된 배리어. 내구력이 약한 졸개들에게는 접촉해도 사라지지 않는다는 특성이 있어서 크래시맨 스테이지의 움직이는 발판에서 펼치고 있거나 사방에서 적이 달려들 때 안전하게 방어하는 등 매우 유용하게 쓸 수 있다. 단, 조금이라도 록맨이 움직이면 그 쪽 방향으로 발사되어 버린다는 것이 치명적인 단점. 그리고 내구력이 높은 졸개들에게는 아예 흠집도 못 내고 튕겨나가는 일이 다반사다.
에어맨의 약점으로 한 방당 무려 8칸의 대미지를 준다. 하지만 리프 실드가 에어맨이 쏘는 바람에 튕겨나가기 때문에 맞추기 어렵다. 때문에 벽에 붙어서 에어맨의 바람을 피하다가 에어맨이 점프를 해서 등을 보였을 때 사용하는 것이 좋다. 리프 실드로 공격하면 무적 시간이 없기 때문에 연타를 해주면 순식간에 죽일 수 있다. 하지만 이 무기가 약점인 에어맨을 제외하면 다른 보스들에게는 아예 대미지를 주지 않고 튕겨내기만 한다. 록맨 월드2 에서는 리프 실드의 잎 하나하나가 판정을 가지고 있어서 에어맨이 바람을 날릴 때 써도 전부 튕겨나가지 않기 때문에 남은 잎이 그대로 관통하여 대미지를 줘서 쓰기 쉬워졌다. 록맨 월드 2에서 안 통하는 무기는 튕겨나가더라도 일부만 튕겨나가게 바뀌었기 때문. 덕분에 도깨비 발판 위에서 써도 튕기지 않는다.
록맨: 더 파워 배틀에서는 컷맨의 약점 무기로 쓰이지만 이것보다 슈퍼 암이 더 효율적인 것이 함정. 원작과는 달리 이동한다고 바로 발사되진 않고 샷 버튼을 한 번 더 누르면 발사되는 식으로 바뀌었다. 발사 방향 지정이 가능하기 때문에 와일리 머신 2페이즈 때 매우 유용하게 사용된다.
5. OST
록맨 8(세가 새턴) 버전. 서치맨 스테이지에 등장하는 BGM.
6. 슈퍼 어드벤처 록맨
에피소드 2의 첫 번째 보스. 둘도 없는 친구 사이인 섀도맨을 파괴한[18] 록맨을 증오하여 없애려 든다. 그러나 결국 록맨에게 패배한다.
만약 록맨이 패하거나 싸우지 않는 루트를 선택 시 록맨을 들어올려 끝장내려 하는 찰나에 블루스에게 공격당하고 블루스는 록맨을 구해주지만 그러한 록맨에게 실망하는 모습을 보이며 아주 찜찜하게 게임이 끝난다. 약점은 아토믹 파이어.
7. 록맨 메가믹스 & 록맨 기가믹스
파괴지령에서 폐기처분 직전의 록맨 1 6 보스들[19]을 설득하여 자기들 편으로 꼬드겼다...는 일렉맨의 역낚시. 되려 6 보스들을 놓아주면서 위성형 와일리 머신으로 도시를 파괴하겠다는 자신들의 계획을 알려주는 개삽질을 하고 만다. 그 후 일렉맨에게 썰리면서 등장 끝. 기가믹스에서도 록맨 2의 다른 보스들과 함께 짤막하게 종종 등장한다.
[1]
슈퍼 어드벤처 록맨
[2]
록맨 8
[3]
메가맨(애니메이션)
[4]
록맨 8
[5]
메가맨: 풀리 차지드
[6]
록맨 에그제 시리즈에서
프리즈맨.EXE의 성우를 맡았다.
[7]
록맨 & 포르테의 데이터베이스.
[8]
영문판에서는 자연주의자다.
[9]
원문은 'きがおおい'로 '나무가 많다'란 말과 동음이의어인 말장난으로 영문판에서는 성미가 급한 기질이다.
[10]
편백이다.
[11]
링크된 만화
신조인간 캐산의 프렌더가 유래가 맞다.
러시의 모티브이기도 하며 원래 러시의 이름을 '프렌더'로 지으려다 이 프렌더와 겹친다는 이유로 반려된 전적이 있다.
[12]
록맨의 체력은 28칸이므로 4방(8x4=32>28) 맞으면 죽는다.
파라오맨을 제외한
록맨 4의 8보스의 접촉 대미지와 같은 수준이다.
[13]
왼쪽 구석에 있으면 맞지만 오른쪽 구석에 있으면 맞지 않는다. 단, 오른쪽 구석으로 가기 위해서는 우드맨을 지나쳐서 가야 하는데 위에 설명했듯이 대미지를 입지 않고 통과하는 것이 꽤 어렵다는 것이 문제다.
[14]
낙엽 사이로 점프를 뛰면 맞지 않으며, 왼쪽 끝에 있을 때에는 벽에 붙어서 점프를 뛰면 피할 수 있다.
[15]
그냥 쏘면 1칸, 1단 차지샤은 3칸이다.
[16]
한 발당 4칸이다.
[17]
정작 크래시맨의 경우
네이팜맨의 BGM을 쓰고 있다.
[18]
이 때 대사에 의하면 섀도맨의 코어까지 파괴되어 버렸다. 그 때문에 마지막에 다른 와일리 넘버즈가 부활할 때 섀도맨만 유일하게 등장하지 못했다.
[19]
록맨에게 관광당한 후 다시 수리되어 록맨을 도우면서 도시가 파괴되는 걸 막았지만, 반란을 일으켰었기 때문에 폐기처분 될 위기에 놓였다.