스파킹! 시리즈의 서막이 된 게임.
드래곤볼 Z를 컨셉으로 보다 더
드래곤볼에 가까운 게임을 모토로 만들어진
대전 격투 게임.
이전까지의
드래곤볼관련
대전 격투 게임들이 2D 대전액션게임의 개념내에 머물러 있었던 것을 탈피하여
입체적인 필드에서의 초고속 공중배틀을 목표하여 만들었다. 또한 간단한 버튼으로 콤보와 필살기, 특수기 사용이 가능하기 때문에 일단 적응만 하면 다른 격투게임보다 더 간편한 조작으로 즐길 수 있다는것도 매우 강한 장점이다.
여러모로 기존의 인기작이었던
드래곤볼 Z 시리즈와 비교되기도 하며,
드래곤볼 Z 시리즈에 익숙해진 유저들은 초반에는 입문이 많이 힘들기도 하였다.
독특한 스타일의 오프닝 무비도 나름대로 인상적이었다. 표면이 맨들맨들거리는 독특한 셰이더를 사용한 3D 오프닝 무비로,
드래곤볼Z 시리즈에서 사용했던 2D 애니메이션과는 꽤 다른 맛을 주었다. 이 모델링은 이후
드래곤볼 Z 레이징 블래스트시리즈에 일부 계승되기도 하였다. 곡은
드래곤볼 Z의 2기 오프닝곡으로 유명한 곡인
카게야마 히로노부의
We Gotta Power.
국내에서 스파킹 시리즈 전체가 한글 번역되었으며, 성우는 일판 베이스, 게임은 북미판 베이스를 채택하고 있다.
원작에서 아군이나 적이 압도적이었던 전투들의 난이도를 고스란히 옮겨놨으며, 제한시간까지 살아남아라는 전통적인
지옥의 난이도다. 프리저전만 가도 행여나 적을 물리치는 변칙플레이따윈
꿈도 못꾸는 보정을 걸어놨다. 특히 스토리모드 전반에 적때문에 고전하는 조연들이 한둘이 아니라,
이런 스테이지가 꽤 들어있다. 제한시간까지 살아남아야 하는 것중 단연 살인적인 전투는 다들 입을 모아 말하는
베지터로 마인부우에게 120초 버티기. 하지만 요령이 생기면 그보다 더 어려운게 시스템 보정 잔뜩 받은 보스들
초필살기로 물리치기 전투이다. 진짜 꼼수를 써도 어려운 전투가 한둘이 아니다. 자세한건 스토리모드 공략 참조.
반면 원작에서 압도적으로 적을 물리쳤던 전투는 무진장 쉽다. 예를 들면 미래로 돌아간 트랭크스가 인조인간을 상대하는 전투는 압도적인 보정으로 적의 공격이 간지러운 수준이고, 거의 순살급으로 처리하는게 가능하다.
시리즈물이라 따로 스파킹 영상만 찾으려면 NEO나 METEOR가 나오는데다 찾기도 힘들어서 북미판 명칭인 Budokai Tenkaichi 1 로 검색하는게 빠르다. 아무튼 스파킹 시리즈의 초석을 닦아놨으며, 3차원 필드와 간편한 액션으로 성공을 거둔 탓에 차기작인
드래곤볼 Z 스파킹! 네오로 이어질 수 있었다.
기존의 2차원적인 구성을 버리고 3차원적인 필드를 선택, 게임 뷰도 대전액션으로써는 독특한 TPS에 가까운 오버숄더뷰를 채택하게 되었다. 이를 통해서 훨씬 더 캐릭터의 관점에서 플레이가 가능한 상태가 되었다. 게다가 필드의 구성을 단순한 넓은 공간으로 채택한 것이 아니라 산, 둔덕, 바다, 호수, 건물등 주변을 구성하는 구성물들을 삽입하였고 엄폐물로 사용한다던가 공격에 의해서 파괴할 수 있는 등 공간내에서의 대전이라는 분위기를 최대한 살려내었다.
물론
대전 격투 게임이라는 틀이 있기 때문에 원칙적으로는 1대 1. 그렇기 때문에 대전모드에서는 화면분할로 이 문제를 해결하고 있다. 덕분에 대전모드에 대한 평가는 항상 썩 좋지 않았으며 시리즈의 고질적인 문제로 남아 있다. 온라인 대전이 가능해지면서 부터는 어느정도 완화되었지만 접대용으로는 부족한 편.
Z 아이템을 이용하여 캐릭터를 강화시킬 수도 있다.
드래곤볼Z 시리즈의 경우 캐릭터에 스킬을 장비시켜 완성시킨다는 느낌이라면, 스파킹 시리즈는 이미 캐릭터 단계에서 기술은 완성되어 있고 Z아이템으로 능력치를 강화 시키는 형태이다. 체력, 기력, 공격력, 방어력, 필살기 등 몇가지 설정된 능력치를 강화하기도 하며 캐릭터에게 특수한 능력을 주기도 하는 등 종류가 많다.
한국 번역판에서 블래스트1, 블래스트2, 얼티밋 블래스트의 명칭을 바꿔 고유기, 필살기, 초필살기로 직관적으로 번역하여 매끄러운 느낌을 준다.
2.3. 다량의 플레이어블 캐릭터
첫 시리즈부터 다양한 캐릭터를 등장시킨 것으로도 유명하며, 등장캐릭터는 변신형태 포함
총 91명. 굉장한 볼륨이긴 하지만 같은 캐릭터의 다양한 버젼을 각기 다른 캐릭터로 카운트 했기 때문에 가능한 숫자였다. 그래도 확실히 무시가 불가능한 볼륨이긴 하다.
덧붙여 첫 시리즈부터 몇몇의 극장판과
드래곤볼 GT의 캐릭터들을 대거 참전시킨 것도 획기적이다. 다만
드래곤볼 GT 캐릭터는
슈퍼 17호까지만 등장. 게다가 드래곤볼을 모으면 원조
드래곤볼의 캐릭터도 무려 3명이나 등장시키는 엄청난 팬 서비스를 보여주기도 하였다. (
손오공(소년기),
무천도사,
타오파이파이)
컴퓨터 AI가 난이도에 따라 숙련도가 다른데, 어려움 난이도와 5단계 난이도의 AI는 정말 휘둥그레질 정도로 초고수급 플레이를 보여준다. 장풍계 필살기 회피는 기본이고 근접전에서 가드 크래시, 스매시 공격을 타이밍에 맞게 줄기차게 사용한다. 또한 시스템 특유의 부가적인 테크닉도 매우 수준급으로 운용한다.
옵션에서 CPU를 가장 어려운 난이도로 맞춰놓고 대전모드에서 COM VS COM 을 한번 감상하면 회피나 방어에 관련된 테크닉을 많이 배울 수 있다. 스파킹 시리즈 대대로 난이도가 높은 AI가 시스템 이해도가 매우 높고 컨트롤이 능숙하다.
딤프스의
드래곤볼Z3는 드래곤 셰이더를 이용하여 보다 원작에 가까운 그래픽을 차용하였으나, 제작사가 스파이크인 스파킹 시리즈는 모델링을 조금 다른 형태로 변경하였다.
드래곤볼Z 시리즈와의 차이점으로는 어느 각도에서 봐도 전혀 어색하지 않은 모델링. 특히 손오공의 그 3D화 하기엔 너무 복잡한 머리도 전후좌우 방향으로 완벽하게 구성. 대신 무지막지하게 복잡해져서 대각선 각도로 보면... 아... 이 때문에 검은 머리색을 가진 캐릭터들은 대부분 무광검정이다.
또 전체적인 이펙트도
드래곤볼Z에 비하면 좀 더 화려하고, 그래픽도 꽤 깔끔한 편이다.
중복되던 모션이 많았던 Z시리즈와 달리 대부분의 캐릭터가 대기모션이라든지 기본적인 공격모션이 제각각이다. 대신 필살기 모션이라든지 잡기 모션이 겹치는게 종종 눈에 띄는 정도. 다만 역시 등장 수다 많다 보니 같은 캐릭터가 변신한 상태의 경우는 모션이 겹치는 것이 눈에 띈다.
3.1. 기본 게이지 설명
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초록색 게이지 - 체력
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체력 아래 노랑 게이지 - 필살기나 기탄에 소모되는 기력. 스파킹 모드를 위해 기를 모으면 파란색 기가 나오고, 꽉차면 스파킹모드 돌입.
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기력 아래 파란색 게이지 - 블래스트 게이지. 이 게이지가 차면 구슬이 생기는데, 고유기 사용과 스파킹모드 돌입에 사용한다. 적의 필살기를 순간이동으로 텔레포트하면 구슬 하나가 생기고, 기탄 하나를 튕겨낼 때 마다 큼지막하게 게이지가 회복되는 효과가 있다.
드래곤볼Z 스파킹은 조작설명 영상을 보면 지루하고 외우기가 힘들기 때문에 보통은 설명서를 보는게 매우 편하다.
아래는 설명서내용 + 추가내용을 정리한 것이다.
차지는 버튼을 누르고 있는 상태를 의미.
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기본 이동
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이동 - 화살표 키 / 좌측 아날로그 패드
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방향 대시 - 방향키 + X
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추적 대시 - (록온중) X
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대시 캔슬 - (X키 대시중) X
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방향 드래곤 대시 - L2 + 방향키 + X
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추적 드래곤 대시 - (록온중) L2 + X
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드래곤 대시 캔슬 - (드래곤 대시중) X
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점프, 무공술
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점프 - R1
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무공술 - (점프중) R1
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상승 - (무공술중) R1 / 대각선 상승 - (적과 근접시) R1
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하강 - (무공술중) R2 / 대각선 하강 - (적과 근접시) R2
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(상승, 하강중) 추적 드래곤 대시 - (록온중) L2 + X
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급상승 - L2 + R1 / 급하강 - L2 + R2
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모든 상승/하강 캔슬 - (사용중) X
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록온, 기모으기
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록온 - L1
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록온 타입
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Z서치 타입 - 상대가 시야에 들어오면 록온이 가능하다. 반면 장애물로 가로막히면 록온이 안된다. 드래곤 레이더로 상대 위치 확인 가능.
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스카우터 타입 - 상대가 어디있든 록온이 가능하다. 다만 공격을 받고 스카우터가 망가지면 Z서치 타입보다 서치 범위가 낮아진다.
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인조인간 타입 - 상대가 기를 감지할 수 없으므로 시야에 들어오기 전 까진 상대방에게 록온되지 않는다.
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기모으기 - L2 차지
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스파킹 모드 발동 - (노랑색 기가 가득 참 + 파랑 구슬 하나 있을때) L2 차지
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스파킹 모드의 장점 - 기를 소모하는 이동이 자유롭고 파워/풀파워 스매시를 제한없이 쓸 수 있다.
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스파킹 모드의 장점 2 - 하이퍼 스매시와 초필살기를 쓸 수 있다.
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도발 or 둘러보기
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도발 - (상대 록온 상태) R3
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시점 전환 - (상대 비록온 상태) R3
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기본 공격기
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러시 격투 - □키 연타
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헤비 피니쉬 - (연타 공격중) X
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기합포 - (연타 공격중) △
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(연타 공격중) 스텝 회피 - 좌, 우 이동방향 + X
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(연타 공격중) 방향 순간이동 - 좌, 우 이동방향 + O
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기공탄 - △키
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잡기 - (근접시) 윗쪽 방향키 + △키
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스매시 격투
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약한 스매시 - □키 살짝 차지
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파워 스매시 - □키 노랑 차지
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추격 대시 - (파워 스매시로 날린 직후) - X키
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풀파워 스매시 - □키 빨강 차지
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드래곤 호밍 - (풀파워 스매시로 날린 직후) X
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드래곤 스매시 - (드래곤 호밍 발동중) □키
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하이퍼 스매시 - (스파킹 모드중) L2 + □키
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필살기 / 초필살기
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L2 + △ - 필살기 1
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L2 + △ - 필살기 2
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L2 + 아래방향 + △ - 초필살기
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방어기
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가드 - O 차지
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스매시 격투 가드 - O 차지
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방향 스매시 격투 가드 - 방향키 + O
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기탄, 연속 기탄 튕기기 - (기탄이 날아오는 중에) O키 연타
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(X키로 대시중) 기탄 튕기기 - O 차지
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회피, 반격기
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러시 스텝 회피 - (적과 근접시) 화살표 + X
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스매시 격투 회피 - (스매시 명중 직전) O 키
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스매시 격투 회피 + 등짝 순간이동 - (스매시 명중 직전) 방향키(좌,우) + O 키
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필살기, 초필살기 회피 - (명중 직전) O 키
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(드래곤 대시 발동중) 스매시 기탄 회피 - 스매시 기탄에 맞는 타이밍에 ○ 누르기
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카운터 - (러시공격을 받는 타이밍에) O 키
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러시 반격자세 - (자신이 러시 공격중) O 키
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스매시 기탄 반격기 - (스매시 기탄에 맞기 직전) O 키
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기상기
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기상 대시 - (다운중) 윗쪽 화살표 차지
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백스탭 기상 - (다운중) 아랫쪽 화살표 차지
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사이드스탭 기상 - (다운중) 좌,우 화살표 차지
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스턴 기상 - ○+△+□+X 4개 키 연타
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고유기
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L2 + O - 첫번쨰 고유기
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L2 + 윗방향 + O - 두번째 고유기
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고유기로 스파킹 모드가 되는 기술을 쓸 경우, 모드가 풀린 후 그 전투에서 기를 모으는건 매우 힘들다. 스파킹 모드는 마무리용으로 쓰자.
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공방전
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돌진/장풍 공방전 경쟁 - 좌측, 우측 아날로그 패드를 둘 다 돌려 히트수가 많거나 게이지 비중이 크면 승리한다.
대부분 필살기 위주의 공격이 될것이기 때문에 적당히 공격하다 필살기로 이어주는게 낫다.
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기본
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처음엔 무조건 록온부터 하는게 보통.
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상대가 주변에 없으면 기를 꽉 모아둔 뒤에, 공중으로 날아 상대를 탐색하는게 보통이다.
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초기 기력이 많고 적이 근처에 있을 경우 초반부터 필살기를 한방 날리는 작전이 있다.
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러시공격으로 기를 모아 필살기와 연계하거나 멀찍이서 기를 모아서 기탄견제 직후 필살기를 쓰는 게 일반적이다. 기를 모으는게 매우 중요하다.
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근접전
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러시공격 - 측면 스매시 - 추격타 or 필살기를 쓰는게 보통이다.
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보통 러시공격을 가드하고 있는 빈틈을 노려, 러시공격중 기합포를 써서 가드 크래시를 하는 방법이 있다.
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러시공격을 받는 중에는 그냥 가드, 측면 회피, 드래곤 대시로 멀찍이 회피하는 방법이 있다.
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러시공격을 얻어맞다가도 헤비 피니시와 일반 스매시는 사용 직전에 가드가 가능해서 얻어맞는 중이라도 가드 눌러서 대기하는게 좋다.
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측면 스매시 는 해당 방향으로 가드해야 막을 수 있으므로, 측면 스매시가 유용하게 쓰인다.
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가드를 누르고 있다가 공격이 예상보다 템포가 늦어지면 스매시, 기합포 등을 쓰는 의미이므로 눈치까고 측면회피를 써도 무방하다.
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측면회피가 아니라 아예 멀찍이 피하고 싶을경우, 드래곤 대시 로 회피하면 된다. X키로 캔슬가능.
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원거리전
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기 모으는걸 기탄으로 견제하다가 필살기를 날리는게 보통이다.
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AI의 경우엔 기탄을 날릴 경우 마지막에 무조건 스매시 기탄을 날린다.
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기탄과 스매시 기탄은 타이밍맞춰 O키로 날려버릴 수 있고, 스매시 기탄은 튕기는 순간 상대도 다시 튕겨낼 수 있기 때문에 명중할때까지 O버튼을 계속 누르는게 보통이다.
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필살기
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장풍계 > 레이저계 > 기탄계, 구체계 > 돌진계 > 확산계
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장풍계나 레이저, 구체계 필살기는 원거리에서는 급상승이나 좌,우 + X 로 회피하거나 O키로 가드하는게 가능하다.
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기탄을 날리다 필살기를 날리면 가끔 콤보로 들어가거나 적이 기탄을 튕기다 필살기를 먹으므로 좋다.
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확산계 필살기는 돌진계 필살기로 반격가능.
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피콜로 VS 피콜로에서 마광포위탄을 서로 쓸 경우, 나중에 쓸경우 먼젓번 포위탄이 사라지므로 나중에 쓴 사람이 유리하다.
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슈퍼아머
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거대 원숭이들, 브로리, 초트랭크스, 인조인간 16호, 보자크(변신후), 미스터 사탄은 스매시 공격 외의 모든 공격에 경직이 걸리지 않는다.
배틀 전이나 에볼루션 Z 메뉴에서 능력치 상승 아이템 장착이 가능하다. 문제는 상승치가 그저 그래서 거의
기존 성능에 의존해야 한다. 상승치가 +1이건 2건 공간 한칸만 차지해서 스토리모드나 천하제일 무술대회 같은데서 얻은 Z아이템으로 좋은걸 왕창 껴주는게 좋다. 초필살기 상승치는 썩 좋지 않지만 캐릭터에 따라 장착할만 하다.
추천하는 건
체력,방어,필살기 상승,
보조계 장착.
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능력계
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체력 - 최대 HP가 오른다.
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기력 - 전투 시작시 보유 기력이 오른다. 표기된 숫자는 시작시 보유기력 수치.
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공격 - 일반 공격, 러시공격 데미지가 오른다.
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방어 - 전체적인 방어력이 증가
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속도
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고유기 - 고유기의 능력치 상승률이 올라간다.
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필살기 - 필살기 데미지 상승
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초필살기 - 초필살기 데미지 상승
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보조계
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드래곤 호밍 횟수 +1 - 드래곤 호밍 추가타 1타 추가
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록온 성능업 - 록온하는 속도 상승
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텐션업 - 기력이 서서히 회복
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불굴의 의지 - 러쉬공격 데미지를 줄 때 기력 회복량 1.5배 상승
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전의고양 - 아우라 효과와 함께 시작시 기력을 꽉 채워서 시작.
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기의 컨트롤 - 기공탄 계열 기 소모 반으로 감소
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중력장치 - 배틀시 상대 캐릭터 스피드를 Lv2 만큼 다운.
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마수 야콘 - 배틀중, 상대방의 기력을 4초에 한번씩 서서히 감소시킨다.
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상위 보조계
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드래곤 호밍 횟수 +2 - 드래곤 호밍 추가타 2타 추가
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달인의 묘기 - 드래곤 호밍 횟수 +2, 록온 속도 상승
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미라클 Z - 체력이 0이 되어도 반드시 1을 남기고 살아남는다.
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스파킹 플러스 - 스파킹 상태의 지속시간 상승
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보조계 (캐릭터 전용)
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나는야 챔피언!! - 미스터사탄 전용. 기력이 크게 서서히 회복.
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전투민족 - 사이야인 전용. 러쉬공격 데미지를 줄 때 기력 회복량 1.5배 상승
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메카닉 바디 - 18,19,20호 전용. 체력/기력 흡수기술 무효화.
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재생능력 - 피콜로, 셀, 부우 전용. 체력이 서서히 회복.
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에너지 영구보존 장치 - 16,17,18호, 슈퍼 17호 전용. 기력이 점차 크게 회복.
이동의 개념도 락온하고 있는 적을 기준으로 원형으로 돌도록 만들어져 있는 것과 상승과 하강 버튼으로 자유롭게 공간을 활용할 수 있도록 되어 있다. 대쉬역시 자신이 원하는 방향으로 어디든지 가능하며, 기력 버튼과 함께 누름으로써 보다 빠른 대쉬를 낼 수 있도록 되어 있다. 공격의 개념도 드래곤볼의 개념에 최대한 맞추려고 한 흔적이 있다.
펀치, 킥등의 공격버튼 세분화를 버리고 격투공격, 기공파공격으로 나누어서 근거리와 원거리의 전환을 빠르게 만들었다. 격투전에서는 격투공격 버튼과 기공파 버튼을 교차로 누름으로써 특수한 콤보가 나갈 수 있도록 구성하였다. 이러한 시스템 덕분에 격투공격 → 상대를 날림 → 추격 → 격투 공격 → 상대를 날림 → 기공파 라는
드래곤볼에 가까운 게임 플레이도 가능해졌다.
3.4.1. 블래스트 기술, 스파킹 모드
각 캐릭터에게는 블래스트1, 블래스트2, 얼티밋 블래스트라는 3종류의 기술들이 존재한다.
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블래스트1 - 고유기. 기력 아래의 파랑게이지가 차면 생기는 구슬을 이용해 특수능력을 발동할 수 있다.
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블래스트2 -
필살기. 크게 기공파계 필살기와 격투계 필살기로 나뉜다.
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얼티밋 블래스트 -
초필살기. 각 캐릭터마다 지정된 1개의 최고로 강력한 기술이다. 스파킹 모드에서만 사용이 가능하다.
각 캐릭터마다 2개의 블래스트1, 2개의 블래스트2, 1개의 얼티밋 블래스트를 갖추고 있다.
또한 게임의 가장 특징적인 시스템인
스파킹 모드는 기력게이지를 모두 채우고, 한번 그만큼의 기력을 더 모음으로써 발생하는 일종의
슈퍼 모드다. 기력제한이 없어도 필살/초필살기를 제외하고 발동중에 기 소모가 필요한 행동을 계속 쓸 수 있는 등 강력한 상태가 된다. 일정시간 유지되며 스파킹 모드가 종료되면 기력이 0가 되기 때문에 유용하게 활용하는게 좋다.
스파킹 모드에서는
초필살기인 얼티밋 블래스트를 사용이 가능하다.
변신 시스템은 초기작인 스파킹에서는 존재하지 않는다. 그것이 게임 최대의 단점으로 지적되기도 하였다.
이후 후속작인
드래곤볼Z 스파킹 네오부터는
트랜스폼 D라는 이름으로 변신이 재현되었다.
4. 참전 캐릭터(91명)
플레이어블 캐릭터는 캐릭터 바리에이션을 빼면
51명 가량, 변신 바리에이션까지 합하면
91명이다.
이하는 플레이 불가 캐릭터(NPC)
기본적으로 폭발파는 역습당할 위험이 크므로 안좋고, 스파킹모드로 돌입하는 고유기는 쓰고난후 다가가서 때려서 회복할게 아니라면 기가 느리게 차므로 피니시용으로 쓰는게 좋다.
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손오공(노말)
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고유기 - 태양권(2개/눈멀음,캔슬) / 계왕권(2개/공격,방어,속도 상승)
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필살기 - 에너지파(장풍기) / 계왕권 어택 (계왕권 모드시 발동가능/돌진기)
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초필살기 - 원기옥
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베지터(노말)
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고유기 - 폭발파(1개/캔슬폭파 견제) / 풀파워(2개/스파킹모드/공격,방어,속도 상승)
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필살기 - 갤릭포(장풍계) / 풀파워 연속 에너지탄 (기탄계 연사)
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초필살기 - 초 폭발파
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크리링
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고유기 - 태양권(2개/눈멀음,캔슬) / 잔상권(2개/일시 자동회피)
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필살기 - 에너지파(장풍계) / 풀파워 연속 에너지탄 (기탄계 연사)
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초필살기 - 기원열참(기탄계)
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피콜로
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고유기 - 괴광선(2개/상대 스턴) / 풀파워(2개/스파킹모드/공격,방어,속도 상승)
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필살기 - 마관광살포(광선계) / 폭력마파(장풍계)
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초필살기 - 마공포위탄(확산계)
4.2. 캐릭터 획득 방법
『』표시가 쳐져있는건 Z아이템 퓨전으로 얻을 수 있는 캐릭터이고, 위의 에볼루션 Z 설명란 주석에 획득법을 정리해놓았다.
배틀게이트편 공략에 Z아이템 퓨전 재료들이 나온다.
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베지트 - 마인부우편 배틀 20 클리어
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오지터 - 『오공의 퓨전 + 베지터의 퓨전』
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라데츠 - 사이어인편 배틀 2 클리어
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내퍼 - 사이어인편 배틀 16 클리어
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베지터(
스카우터) - 『베지터 + 스카우터』
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재배맨 - 사이어인편 배틀 11 클리어
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자봉 (변신) - 프리저편 배틀 5 클리어
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도도리아 - 프리저편 배틀 1~3 클리어
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기뉴 - 프리저편 배틀 13 클리어
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리쿰 - 프리저편 배틀 11 클리어
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바타 - 프리저편 배틀 12 클리어
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지스 - 프리저편 배틀 14 클리어
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굴드 - 프리저편 배틀 8 클리어
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프리저(제2형태) - 프리저편 배틀 19 클리어
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프리저(제3형태) - 프리저편 배틀 22 클리어
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프리저(최종형태) - 프리저편 배틀 25 클리어
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프리저(최종형태 풀파워) - 『초변신 +
프리저(최종형태)』
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메카
프리저 - 『
프리저(최종형태 풀파워) + 개조 수술』
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셀(제2형태) - 인조인간편 배틀 13 클리어
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셀(완전체) - 인조인간편 배틀 19 클리어
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퍼펙트
셀 - 『
셀(완전체) +
손오공(
초사이어인)』
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셀 주니어 - 인조인간편 배틀 20~27 클리어
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마왕
데브라 - 마인부우편 배틀 6 클리어
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마인 부우(선) - 마인부우편 배틀 16 클리어
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미스터 사탄 - 인조인간편 배틀 17 클리어
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비델 - 마인부우편 배틀 19 클리어
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버독 - 『카카로트 + 사이어인의 원한』
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쿠우라(최종형태) - 『초변신 + 프리저의 형』
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브로리 - 『브로리 + 초사이어인』
-
보자크 - 『은하전사 + 봉인 해제』
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쟈넨바 - 『사이코 유령 + 인간의 악의』
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베이비
베지터 - 『츠플인 + 인공 부르츠파』
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슈퍼 17호 - 『인조인간 17호 + 인조인간 17호』
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거대 원숭이(
베지터) - 신룡의 소원
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거대 원숭이 / 거대 원숭이(하급전사) - 신룡의 소원
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손오공(소년기) - 신룡의 소원
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무천도사 - 신룡의 소원
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타오파이파이 - 신룡의 소원
5. 게임 모드
콘솔 전용 게임답게 꽤 다양한 게임모드를 전개하였다.
5.1. Z 배틀 게이트
이 게임의 스토리 모드.
개념상으로는 신룡이 지금까지 봐왔던 오공과 동료들의 싸움을 다시 체험한다는 설정이다. 각각의 전투가 기록된 게이트에 들어가서 격투를 체험한다는 내용이며, 단순히 적을 쓰러뜨리는 것이 아니라 원작에 맞는 여러가지 승리조건들을 맞춰야 했다.
클리어 조건 외의 방법으로 승리하면 클리어 보상을 받을 수 없으며, 아쉽게도 각 스테이지별로
정해진 능력의 캐릭터로만 플레이가 가능하며, 악세사리 효과는 적용되지 않는다.
일반적인 게이트인 노멀 배틀 이외에 EX배틀도 존재했는데 이것을 통해서 IF 스토리를 언락 하는 것도 가능하다.
드래곤볼Z 시리즈에서도 호평 받았기 때문에 어느정도 신경을 쓴듯. 스토리 모드 플레이 중 구조물을 부수면 드래곤볼이 떨어지며 이것을 7개 모아서 해금요소를 해금할 수 있다.
아이템
드래곤 레이더를 얻으면 맵에 드래곤볼이 떨어진 것을 체크할 수 있기 때문에 필수적인 아이템이었다. 또한 각 스토리마다 정해진 아이템을 주는데, 이미 깬 스테이지라도 깰 때 마다 옵션에 정해진 난이도별로 보상을 준다. 초반부터 강력한 A랭크 아이템 획득 노가다하기 좋은 맵은 사이야인 편 2스테이지. 서로간의 데미지가 매우 세서 마관광살포 두방이면 라데츠가 툭하면 죽는다.
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Z 배틀 게이트 공략 (어려움모드 공략)
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기본적으로 어려움 모드에서는 AI가 다들 똑똑하므로 테크닉이 필요하다. (사실 보상은 아이템 갯수만 달라지니 어려운 난이도에 관심 없으면 쉬움~보통 모드로 해도 무방하다.)
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근접회피 (방향키 + X) - 얻어맞다가도 상대가 스매시를 날릴 경우 틈이 생긴다. 그 때 이 커멘드를 계속 시전하고 있으면 피할 수 있다. 피하면 공격을 날려주자.
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기탄날리기 → 필살기 - 기탄을 날리다 필살기를 날리면 AI가 기탄튕기는 모션을 시전하다 맞을 확률이 매우 커진다. AI가 똑똑하면 필살기를 그냥쓰면 회피해버린다.
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방향 스매시 → 좌,우,뒷 방향을 누른 채로 □버튼으로 공격하다가 스매시 공격을 날리면 된다. X키인 헤비 피니시와 일반 스매시 두개를 막기위해 보통은 AI가 정면가드를 하므로, 방향스매시를 익혀두자.
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스매시 → 필살기 - 스매시로 날린 직후 필살기를 넣으면 일부 캐릭터를 제외하면 명중률이 높다.
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드래곤 회피 (L2 + 좌,우,뒷방향 + X) - 근접에서 방향키 + X를 누르면 근접회피를 시전하므로, 근접에서 멀찍이 떨어지려면 이 커멘드로 기를 소모해 멀찍이 떨어지는게 좋다. 도중캔슬은 X 버튼.
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사이야인 편
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배틀 3 (거대원숭이) - 근접전에 들어가면 이길 확률이 매우 희박하다. 원거리에서 필살기를 날리며 근접해오면 드래곤 회피를 써서 멀찍이 떨어지자. 이를 반복하면 된다.
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배틀 5 (야무치 VS 크리링) - 크리링의 스매시 기탄인 기원참은 튕겨낼 수 없으므로 그것만 주의하자.
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배틀 7 (차오즈 VS 천진반) - 차오즈는 스파킹 시리즈 공인 약캐라서 기모으는 속도도 매우 느리고 필살기도 회피할 시간이 충분하며 근접전에서 두들겨 맞으면 금세 죽는다. 그래도 기를 모아 써야 할 형편. 도돔파는 회피해버리니 윗필살기를 써주자. 잘 안맞더라도 계속 써주는게 낫다. 반쯤은 운이니 GOOD LUCK.
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배틀 8 (천진반 VS 차오즈) - 차오즈는 원거리에선 매우 까다롭지만 거의 장풍만 날리다보니 돌진해서 필살기를 대놓고 날려도 회피를 잘 못하는 약점이 있다. 드래곤 대쉬로 다가가 필살을 쓰면 웬만해선 먹힌다. 초필을 먹여도 무방. 덤으로 드래곤볼 노가다는 이 스테이지를 추천.
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배틀 11 (크리링 VS 재배맨) - 원거리에서 스매시 기탄을 날려 매우 귀찮다. 드래곤 대시로 다가가 공격후 필살기로 이어주자.
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배틀 12 (크리링 VS 내퍼) - 원거리에서 기탄 - 스매시기탄(기원참) 으로 버티는게 현명하다. 필살기도 잘 안먹히고, 상대 필살기도 무지막지하게 세서 잡을 생각은 말자.
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배틀 13 (차오즈 VS 내퍼) - 도돔파는 봉인. 체력이 약해 원거리에서 싸워야 한다. 콤보에서 잇거나 장풍중에 두번째 필살기 사이킥 스톤을 날려 승부하자. 상대 체력이 웬만큼 적어지면 스파킹 모드 상태에서 초필을 써서 명중시키면 클리어.
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배틀 14 (천진반 VS 내퍼) - 도돔파는 봉인. 장풍중 기공파를 노리자. 내퍼가 짜증나게 기탄을 날려도 전부 튕겨내고 기탄 - 필살기를 쓰는게 중요.
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배틀 15 (손오반 VS 내퍼) - 역시 내퍼가 강하므로 근접전은 피하자. 기탄 - 스매시기탄 난무만 해도 시간을 벌 수 있다.
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배틀 17 (손오공 VS 베지터) - 베지터가 기탄을 짜증날정도로 날리지만 전부 튕겨내고 역으로 기탄 - 필살기를 날리는게 중요.
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배틀 18 (손오공 VS 거대원숭이(베지터)) - 정면에선 절대 못이긴다. 데미지가 무지막지하지만 근접공격을 계속 가드해주면서 5타째의 스매시, 가드크래시 공격을 방향키 + X 의 좌우회피로 요령껏 계속 피해주면 된다. 공격이 느리기때문에 익숙해지면 해볼만 하다. 장애물 때문에 시야가 가려지거나 이동할때 막히는게 변수.
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나메크성 편
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배틀 19,22 (손오반 VS 프리저) - 근접전을 피하고 멀찍이서 기탄 → 필살기로 견제하는게 낫다. 특히 배틀 22의 프리저는 정면에선 절대 이기기 힘들다. 매우 강력하므로 거대원숭이전처럼 60초 내내 가드하면서 스매시낌새가 보일때 좌우회피하는 정도로 그치자. 데스빔 같은 필살기는 멀리 떨어진게 아니라면 막는게 낫다. 실수라도 하면 반피가 깎인다.
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배틀 24 (베지터 VS 프리저(최종형태)) - 엄청 강하다. 60초동안 버티는게 힘들다. 프리저가 필살기를 연이어 날리기만 해도 가드로만 버티기도 힘들다. 스매시 가드율이 높으니 가까이오면 스매시로 날릴 생각말고 얌전히 러시키만 눌러 5연타로 날려버리는걸 반복하자. 프리저의 풀파워 발동이 매우 빨라서 막기도 힘들다. 초필이라도 발동되면 죽을맛. 운이 필요하다.
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배틀 25 (손오공 VS 프리저(최종형태)) - 여전히 엄청 강하다. 근접에서 스매시를 날리려고 하면 근접 필살기시전시 백스텝이 되는걸 이용해 가뿐히 회피하고 바로 필살기, 초필살기 발동. 무지 아프다. 스매시는 봉인하자. 원거리에서 상대 기탄을 전부 튕기며 기탄 - 에너지파를 역으로 날리는게 보통이고, 근접에 돌입하면 스매시, 헤비피니시 그런거 없이 무조건 5연타로 끊어주고 바로 필살기를 이어 날려주자. 원기옥으로 끝내야 해서 더욱 힘들다. 지형 뒤에 숨어서 스파킹모드 발동하는게 그나마 나아보이고 프리저의 풀파워 발동이 여전히 빨라서 막기도 힘들다. 초필이라도 발동되면 죽을맛. 운이 필요하다.
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배틀 27 (손오공(초사이어인) VS 프리저(최종형태)) - 스매시에 주의하자. 프리저의 스매시에 한방 맞으면 추격타로 인해 체력의 50% 이상은 깎이게 되므로 주의하자. 또한 프리저가 풀파워 발동후 필살기, 초필살기 발동시 적절히 가드해주는게 중요. 원거리에서 기탄만 날리는 패턴이 많은데, 끈질기게 가드하면서 버텨주고, 여지껏 해온대로 기탄 - 에너지파, 근접회피후 근접연속타 - 에너지파를 위주로 상대하자.
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인조인간 편
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배틀 3 (초1오공 VS 19호) - 19호의 데미지가 정말 무지막지하고 한번 가드 크래시를 당하거나 스매시 당하면 죽었다고 봐야 한다. 잡기를 당해도 멀리 날리는 스매시판정이 되어 추가타로 무지막지한 데미지가 깎일 수 있다. 다만 가드하다가 공격 끝나면 바로 역공격을 가하는 식으로 버틸 수 있다. 하지만 상대 AI가 무척 좋기 때문에 운이 매우 필요하다.
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배틀 15 (초베지터 VS 완전체셀) - 돌진기만 봉인하고 빅뱅어택 위주로 운용하면 된다.
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배틀 30 (초2오반 VS 퍼펙트셀) - 엄청 강하다. 기탄을 튕기면서 특수기 게이지를 모으며 기탄 - 필살기로 데미지를 꾸준히 주다가 구슬 세개가 생긴 후 셀이 스파킹 모드를 위해 기를 모을 때 스파킹모드가 되는 아슬아슬 파워 특수기를 발동하고 셀이 스파킹 모드를 발동하는 순간 경직이 생기므로 그때 초필살기를 찔러넣는게 포인트.
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전설의 슈퍼 사이야인 편
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배틀 1 (초1오공 VS 브로리) - 브로리는 평타엔 경직이 없고 스매시 공격에 경직이 생기므로 2타 - 스매시 - 2타 - 강한 스매시로 날려버리는게 좋다. 콤보 도중 가드크래쉬를 쓰는 기술을 쓰므로 좌우로 회피하는것만 염두에 두면 된다. 반대로 좌우회피를 염두에 두지 않으면 속수무책으로 당하게 된다.
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은하전사의 위협편
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배틀 1 (초2오반 VS 보자크) - 평타엔 경직이 없고 스매시 공격에 경직이 생기므로 1타 - 스매시 - 3타 - 강한 스매시로 날려버리는게 좋다. 멀찍이서 필살기를 날리다가 구슬 3개가 차면 스파킹모드로 기탄 - 초필로 이어주자.
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마인부우편
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배틀 8 (초2오반 VS 마인부우) - 정면승부는 피하자. 방어하고 있다가 상대가 공격 직후 빈틈이 보이면 바로 5연타 - 기탄 7연타로 잇고 다시 가드를 굳힌 뒤 마인부우가 달려와서 큰 대시공격을 하면 또 빈틈이 생긴다. 이때 다시 5연타 - 기탄 7연타로 시간을 계속 끌어주면 안정적으로 유지할 수 있다. 도중에 스매시나 변수같은건 신경끄자. 운에 맡겨야 한다.
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배틀 17 (초3오공 VS 부우) - 정면승부는 피하자. 데미지가 작아보이지만 스매시 추가타나 초필같은건 가드해도 꽤 아프다. AI가 매우 똑똑하므로 러시공격은 툭하면 카운터당하고 초필은 헛방하면 바로 콤보 한세트가 들어온다. 얌전히 가드하면서 상대가 기모을때마다 기탄으로 기모으는걸 견제하고, 스매시가 날아올 때 좌, 우로 회피하는데 익숙해지자. 80초 내내 가드하면서 능숙해지면 버틸 수 있다.
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배틀 18 (초베지터 VS 부우) - 정면승부는 피하자. 위의 배틀 17과 비슷하다. 가드하면서 스매시는 피하고 연속공격후 바로 기탄을 한번만 풀콤보로 쏘는 방식으로 계속 견제하자. 특수기로 충격파가 있으니 근접해오면 충격파로 한번씩 튕겨주는걸 추천한다. 운이 없으면 부우가 초필살기를 꽤 날리는데, 가드를 해도 데미지가 굵직하므로 운이 필요하다.
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사이야인의 복수편
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배틀 4~7 (VS 프리저) - 돌진기 필살기를 안쓰면 이기기 힘들다. AI가 매우 똑똑해서 근접전에서는 카운터 + 가드크래시 온갖 것들을 적재적소에 대응해서 승산이 없다. 시도 때도 없이 기가 찰 때 마다 돌진기 필살기를 써주자. 프리저는 가끔 데스빔으로 카운터해오지만, 어차피 기가 없으면 데스빔을 못쓰므로 신경끄고 계속 써주는게 중요하다. 프리저는 돌진기 필살기 대응에 약하다.
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배틀 8 (베지터 VS 프리저) - 멀찍이서 갤릭포를 꾸준히 써주면 된다. 돌진기가 없는게 아쉽지만 상대 AI가 상대적으로 약하다.
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진 궁극의 인조인간편
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모든 배틀을 기탄 - 초에네르기파 콤보 위주로 상대하는게 좋다. 초2오반과의 싸움에서는 오반이 스파킹모드를 모으는 타이밍에 같이 스파킹모드를 발동시켜 원기옥을 쓰면 된다.
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지구정복계획편
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배틀 4 (쿠우라 VS 오지터) - 강하다. 돌진계 필살기 위주로 운용해야 한다.
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배틀 5 (베이비 VS SSJ4 오지터) - 강하다.역시 돌진계 필살기 위주로 운용해야 한다.
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배틀 6 (슈퍼 17호 VS SSJ4 오지터) - 강하다. 몇번 털리면 순식간에 HP가 깎인다. 육탄전으로 기를 모아 필살기를 계속해서 날려줘야 한다.
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드래곤볼 수집
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특정 장소를 부수면 나오는 드래곤볼을 7개 모으면 신룡을 부를 수 있다.
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소원은 아래의 7가지 사항중 하나를 선택할 수 있다. 전부 이루려면 7번 모아야 한다.
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소원 목록
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패스워드 - 전작 Z3에서 암호를 입력할 수 있다.
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배틀 게이트 - Z 배틀 게이트 마지막 스테이지 『진 천하제일 무도회』가 열린다.
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손오공(소년) - 손오공 (소년) 이 사용 가능.
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거북선인 - 거북선인 사용 가능.
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타오파이파이 - 타오파이파이 사용 가능.
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거대원숭이(하급전사) - 거대원숭이 (하급전사) 사용 가능.
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거대원숭이(베지터) - 거대원숭이 (베지터) 사용 가능.
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건물을 부수는건 드래곤 대시 (L2 + 방향키 + X)로 건물에 들이박으면 한방에 부숴진다.
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드래곤볼은 같은 장소에서 계속해서 얻을 수 있다. 살짝 시간을 두고 떨어지므로 몇초정도는 대기하자.
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추천스테이지는 사이야인편 배틀 8, 난이도 쉬움으로.
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해당 건물을 부순 다음 한 10초간 드래곤볼이 떨어지길 기다렸다 떨어지면 얻으면 된다. 그래도 안나오면 없다는 뜻이므로 바로 끄고 재시작하자.
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드래곤볼 획득 장소
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사이야인편 배틀 5~8의 신전 중앙건물을 파괴하면 나온다.
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사이야인편 배틀 9~11의 황야 바위를 파괴하면 나온다.
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프리저편 배틀 1~3의 나메크성 작은 섬을 파괴하면 나온다.
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인조인간편 배틀 7의 도시(폐허) 의 건물을 파괴하면 나온다.
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인조인간편 배틀 20~26의 셀게임회장 바위를 파괴하면 나온다
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소원 7개를 전부 이루면 드래곤볼이 더 이상 등장하지 않는다.
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Z 배틀 게이트 스테이지 보상
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옵션 난이도별 보상 - 쉬움 1개 / 보통 2개 / 어려움 3개 증정
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S 랭크 - 각종 상위 보조계
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A 랭크 - 능력계 +5 , 각종 보조계
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B 랭크 - 능력계 +3~4
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C 랭크 - 능력계 +1~2
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D 랭크 - 능력계 +1
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Z 배틀게이트 포인트별 랭크 판별법
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15 이상 → 랭크 A, B
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13 ~ 14 → 랭크 B, C
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10 ~ 12 → 랭크 C, D
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8 ~ 9 → 랭크 D, E
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5 ~ 7 → 랭크 E
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4 미만 → 없음
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Z 배틀게이트 포인트 가산 조건
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승리시 - 5P
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승리 조건별 추가포인트
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필살기 1, 2로 클리어 - 4P
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초필살기로 클리어 - 5P
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타임오버 클리어 - 2P
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링아웃 클리어 - 3P
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전투 시간
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1분 미만 - 5P
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1 ~ 2분 - 4P
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2 ~ 3분 - 3P
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3 ~ 4분 - 2P
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4 ~ 5분 - 1P
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5분 이상 - OP
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남은 체력
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퍼펙트 - 5P
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50 ~ 99% - 3P
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30 ~ 49% - 1P
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30% 미만 - 0P
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A랭크를 딸 만한 조건 - 승리 (5P) + 전투 1분미만 (5P) + 체력 50~99% (3P) + 필살기 클리어 (4P) = 17P
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최고점수 - 승리 (5P) - 전투 1분미만 (5P) + 퍼펙트 체력 (5P) + 초필살기 클리어 (5P) = 20P
5.2. Z 배틀게이트 IF 스토리
일단 제한시간내에 버티는 전투는 제한시간동안 버티면 적이 대부분 깜짝 놀라는 새로운 대사를 날리고, 원작에서 패배하지 않았던 전투들에 패배하면 적들의 전용 승리 대사가 준비되어 있다.원작에는 없는 배틀 중에서 특이한 배틀들이 공식 스토리 진행에 드문드문 추가되었다. 전용 승리대사도 존재한다.
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프리저편 배틀 8 - 굴드 VS 차오즈
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전투에서 이기면 굴드가 나.. 나와 같은 능력이 있을줄야.. 방심했다.. 하고 쓰러지고, 차오즈는 역시 너 역겨워! 입냄새도 나고! 저리꺼져! 하면서 발로 찬다. 그러면서 차오즈는 드디어 따낸 첫 승리라며 천진반이 좋아해줄까 생각한다.
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인조인간편 배틀 17 - 미스터 사탄 VS 셀 완전체
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어려움으로 설정하고 싸워도 데미지 보정도 좋고 AI도 무진장 쉽다. 평범한 시나리오보다 지나치게 쉬울 정도. 사탄으로 필살기 몇번 쏘면 셀 완전체를 박살낼 수 있다. 이기면 셀은 저딴 피래미에게 지다니 이건 악몽이야하면서 현실도피 대사를 시전한다. 아쉽게도 사탄의 의기양양한 승리대사는 없다.
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미래의 초전사편 배틀 4 - 초트랭크스 VS 오지터
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오지터와 대련을 해보기 위해 미래의 트랭크스가 다시 과거로 가서 싸우는 이야기다. 훈훈한 분위기가 오가며 한수 부탁한다고 트랭크스가 말하며 싸움이 시작. 당연히 정면승부는 어렵고 링아웃을 노려야 한다. 이기고나면 오지터가 칭찬해주고, 트랭크스는 당신이 진심으로 하면 별이 망가져버려요라면서 오지터를 띄워주며 마무리.
스토리 모드중에 플레이 할 수 잇는 공식 IF 스토리는 다음과 같다.
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사이어인의 복수 편
전편
후편
프리저에게 반역하는
사이어인들이 주인공인 모드.
프리저의 측근들과
베지터 일당이 대결하는 내용이다. 마지막엔 프리저 1차를 사이야인과
재배맨이 돌림으로 관광을 보내는 시나리오가 있다. 다만 승리 전용대사는 베지터만 있으며, 시나리오 진행을 보면 " 줄줄이 오는군요 " , " 당신도 귀찮게 할 셈인가요? " , " 이젠 베지터 당신까지 " 라고 프리저가 말하는데, 아마 배틀 4~7의 라데츠, 내퍼, 재배맨, 버독은 시나리오상 프리저에게 줄줄이 털리고 배틀 8에서 베지터가 프리저를 이겼다는 것이 공식 엔딩일지도 모른다. 아래 지구정복계획편도 사이어인의 복수편에서 베지터까지 이겨야 열린다.
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진 궁극의 인조인간 편
셀이
닥터 게로가 원하던 궁극의 인조인간을 달성하기 위해 싸우는 편. 배틀 3에서 오공을 이기면 "이렇게 강할줄이야.. 미안해.." 라고 하는데 잘 들어보면 원래는 " 미안해.. 모두들.. " 이다. 뒤에 웅얼거리는걸 번역가가 못 들은듯. 에필로그에서는 부자 에네르기파를 패러디하여 셀주니어와 함께 합동 에네르기파로 오반을 이기는 장면이 나온다. 최종보스는 또다른 궁극의 인조인간인
슈퍼 17호. 슈퍼 17호를 이기면 파괴마인 편이 개방된다.
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파괴마인 편
마인 부우가 수많은 적들을 물리치고 모든것의 파괴를 달성한다는 편. 배틀 2에서 초3오공에게 패배하면 초원기옥을 날릴때처럼 오공이 부우에게 감탄하면서 다시 태어나면 또 상대해주겠다고 말한다. 볼만한 대사다. 시나리오 마지막이 좀 암울한데, 부우가 모든 지구인을 물리치고 나자 고독함 때문인지 절규한다고 나온다. 최종보스는
자넨바. 자넨바편을 깨면 베이비편이 개방된다.
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지구정복계획 편
손오공에게 쓰러졌던 적들이 하나로 뭉쳐서 지구를 정복하려 한다는 편. 배틀 2에서 초베지터에게 패배하면 호쾌하게 웃으며 승리를 만끽하는 베지터를 볼 수 있다.
스토리 모드 이외에 단독으로 대전을 즐길 수 있도록 고안된 모드. 100위의 랭킹에 등록된 적들과 싸우며 오르는
초전사 100 랭킹과 일종의 서바이벌 모드인
무자수행으로 나뉘어져 있다. 초전사 100 랭킹은 승리하여 W포인트를 받아 Z아이템을 개방, 무자수행은 연승횟수를 만족하여 Z아이템을 개방할 수 있다.
다만 초반부터 짠 악세사리만 주면서 랭크업하며 이기는것도 참 오래걸리니 웬만하면 스토리모드를 이용하자. 1위가 되면 스탭롤이 나오지만 그외엔 별거 없다(..)
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초전사 100
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쉬운 난이도로 설정해도 랭킹 80부턴 필살기 순간이동은 기본이다.
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랭킹 상승
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바로 윗순위를 이김 - 랭크 1순위 상승
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배틀신청한 고랭커를 이김 - 해당 랭커 윗순위로 상승
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포인트 획득조건
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상위랭크
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상대를 이김 - 1P
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초필살기 마무리 - 2P
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퍼펙트 승리 - 2P
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빈사상태 역전 - 1P
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1분이내 승리 - 1P
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한번에 최대 획득 가능 - 6P (상대를 이김, 초필살기 마무리, 퍼펙트 승리, 1분이내 승리)
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하위랭크 - 승리 1P 고정
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난입자에게 승리 - 승리 5P 고정, 특전아이템
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갑자기 난입해 등장.
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무천도사 -
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마인부우(악) - 79위 난입, 재생능력
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고랭커의 배틀신청 - 승리 5P 고정
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뒷자릿수가 7위 자리일때마다 2위 자리의 선수가 대결을 신청하고, 이기면 바로 2위 자리까지 올라간다.
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무사 수행
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획득 아이템 (난이도 보통 이상)
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5~9 연승 - Z 아이템 퓨전
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10~19 연승 - 드래곤 파워
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20 연승 - 기적
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획득 포인트
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5연승 - 1P
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10연승 - 5P
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20연승 - 10P
대전모드로써 1P vs COM, 1P vs 2P, COM vs COM은 기본적으로 지원,
드래곤볼Z3와의 연계로
드래곤볼Z3의 패스워드를 입력하여 캐릭터를 불러오는 패스워드 모드가 있다.
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천하제일무도회
초급, 중급, 상급의 3가지 난이도로 나뉘어져 있으며 처음 우승하면 다음 난이도가 개방되고 두번째부터 우승하면 Z아이템을 증정한다. 상급보다 더 높은 난이도의
셀게임도 존재한다.
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초급 (3회전) - 능력계 +2~3
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중급 (4회전) - 드래곤 호밍횟수 +1, 메카닉 바디, 전의고양, 기의 컨트롤, 마수 야콘, 나는야 챔피언!!, 중력장치 등의 보조기
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상급 (5회전) - 능력계 +4~5
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셀게임 (5회전/링아웃 없음) - 결승전은 무조건 퍼펙트 셀. 셀게임의 캐릭터들은 AI가 높고 그냥 장풍계 필살기를 쏘면 피하니 약간 요령이 필요하다.
Z아이템의 장착과 해제를 담당하는 곳으로
아이템 퓨젼이라는 메뉴를 통해서 2개이상의 아이템을 결합하는 요소가 있다.
처음에는 아이템 퓨전 메뉴가 없지만, 스토리를 진행하다가 Z아이템 퓨전이란 아이템을 얻고 에볼루션 Z 메뉴를 열면 추가된다. 이후엔 Z아이템 퓨전 아이템을 하나 얻을 때 마다 아이템 퓨전이 가능하다.
캐릭터 퓨전은 해당 캐릭터 이름을 띈 재료 아이템이 없으면 퓨전할 수 없다.
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아이템 퓨전 조합표
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능력, 조합계
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(같은 종류의) 능력계 +1 + 능력계 +1 = 능력계 +2
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(같은 종류의) 능력계 +2 + 능력계 +2 = 능력계 +4
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(같은 종류의) 능력계 +3 + 능력계 +3 = 능력계 +6 (최대 상승수치)
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드래곤 호밍 +1 + 드래곤 호밍 +1 = 드래곤 호밍 +2
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슬롯수 +3 + 드래곤 파워 = 슬롯수 +4
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드래곤 파워 + 기적 = 달인의 묘기
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캐릭터 퓨전계
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연습 - 트레이닝 모드인 연습과, 튜토리얼 모드인 수행이 있다.
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캐릭터 도감 - 등장하는 캐릭터의 모델을 감상하고 설명을 볼 수 있는 모드. 사실 크게 볼일은 없지만 설명중 재밌는 것만 몇가지를 정리하자면..
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손오공 - 한번도 돈을 벌어온 적이 없기 때문에 찌찌에게 고개를 들지 못하는게 최대의 약점
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야무치 - 재배맨에게 가장 먼저 자폭 당하고, 20호에게 가슴을 관통 당하는 등, 언제나 싸우면 먼저 당하는 불쌍한 캐릭터다.(천하제일 무술대회도 3회 전부 예선전을 뚫어도 1회전 탈락이다)
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차오즈 - 초능력으로 당첨번호도 바꾸는 것도 가능하다.
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라데츠 - 동료들중에 전투력이 최하위에, 꼬리조차 단련하지 않아 동료들 사이에선 『약골 라데츠』라고 불렸다고 한다
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내퍼 - 이래보여도 50살 이상. 참고로 버독 스페셜에서 젊은 시절이 나오는데, 정수리부근에 머리숱이 있다.
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굴드 - 베지터에게 『입냄새가 지독해』라는 말을 듣고 원한을 품고 있었다.
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셀 제 2형태 - 아무리 봐도 잘생기진 않았지만, 셀은 자신의 모습에 상당히 자부심을 가지고 있다.
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미스터 사탄 - 기본적으로 아첨을 잘하며, 나중에 부우전을 통해 손오공에게 지구의 히어로는 너라고 듣는 등 일단은 위대한 인간. 정의를 사랑하는 마음도 조금은 가지고 있다. 이름만 화려하고 효과는 거의 없는 기술들과 프레젠트 봄같이 야비한기술을 사용하기도 한다. 드래곤볼 GT에서는 머리가 빠져 상당히 한심한 헤어스타일을 하고 있다.
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버독 - 원작만화에도 단 한컷이지만 등장했었다.
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손오공(소년) - 타인에 대해 전혀 배려하지 않고 말하기 때문에 무신경하게 던지는 말이 많지만, 순수하다고 봐주는 편이다.
사실 딱딱한 설명이 더 많기 때문에 재밌는 부분만 추려내서 이정도고, 애초에 모르는 사람을 위한 도감이기 때문에 실제로 보면 너무 재미없다.
6. 기타 팁
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데미지 99999 달성
손오공(노말)이나 초1오지터 같이 공격상승이 달린 캐릭터에게 공격을 Lv7이 되도록 커스텀을 맞춰주고, 드래곤볼을 모아 거대원숭이(베지터)를 얻은 뒤, 거대원숭이에게 HP가 Lv7이 되도록 맞춰주면 최대 체력인 100000이 된다. 연습모드로 들어가 플레이어와 거대원숭이를 선택해 둘 다 커스텀을 지정해주고, 배틀이 시작하면 다가가서 공격 상승 특수기를 쓴 뒤 3타 - X - 3타 - X 를 반복하기만 하면 달성할 수 있다. 체력이 꽉 차있을때부터 때려야 하고, 도중에 콤보가 끊기면 체력이 꽉찰때까지 다시 기다려야 한다.
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콤보 99 달성
슈퍼 17호에게 아무런 악세사리를 달아주지 말고, 위에서 언급한 거대원숭이(베지터)의 체력을 Lv7이 되도록 세팅한 뒤, 연습모드로 들어가 플레이어와 거대원숭이를 선택해 둘 다 커스텀을 지정해주고, 다가가서 슈퍼 17호로 3타 - X - 3타 - X 를 반복하다가 50콤보가 넘을 때 즈음 콤보중에 X를 눌러 경직시킨 직후 L2 + 윗방향키 + △ 로 두번째 필살기를 발동시키면 필살기 50 콤보가 추가로 이어진다. 실패하면 컨트롤이 삐끗한 것. 이렇게 하면 콤보 99를 가뿐히 달성한다.
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최강 초필살기 데미지
SSJ4 오지터를 초필살기 Lv7이 되도록 커스텀하고, 미스터 사탄의 HP를 Lv5 이상은 되도록 맞춰주고 방어 악세사리는 장착하지 않은 상태로, SSJ4 오지터로 초필살기를 날리면 된다. 데미지는 37000 데미지.
패스워드 목록1
드래곤볼을 모아 신룡을 부르면 패스워드 입력 소원을 빌 수 있다. 이후 대전 항목에서 패스워드를 입력하면 된다. 패스워드 입력후 대전메뉴로 가면 패스워드 캐릭터가 추가된다. 패스워드 캐릭터는 모든 기본 능력치가
Lv7(만렙)인 상태다. 여기에 추가 악세사리까지 장착이 가능하다. 또한 패스워드를 입력해서 다른 캐릭터로 바꾸면 악세 장착이 초기화되고 악세가 보관함으로 돌아온다.
북미, 일본, 한판 전부 코드가 대응되고, 악세사리 장착가능 갯수는 해당 캐릭터의 기본 장착수와 동일하다. V와 Y를 헷갈리기 쉽고, l (소문자 L) 과 I 는 비교하는게 매우 힘드므로 메모장같은데 붙여넣기 해놓고 George 같은 영문이 뚜렷한 글꼴로 치환해서 보는게 좋다. 코드가 틀리다고 나오면 V와 Y의 구분, l (소문자 L)과 I의 구분을 확인하자.
패스워드 캐릭터가 생긴 상태에서 다른 패스워드 캐릭터를 입력하면 해당 패스워드 캐릭터 선택항목이 다른 패스워드 캐릭터로 바뀐다. 때문에 아쉽게도 다른 종류의 패스워드 캐릭터끼리 싸움을 붙이는건 불가능.
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SSJ4 오지터 - eaRFAx Uvyddm mfSvr% NeTVen yfWVQj ZJd ? mU
시리즈 최초인 만큼 많은 것들이 단점으로 지적된다.
1.1. 시스템적인 부분
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캐릭터 선택 / 배틀 UI 디자인이 매우 촌스럽다.
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배틀 시작/종료시 뜨는 글자도 포토샵으로 대충 때운 느낌이다. 다만 후속작에서 훨씬 좋아진다.
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시리즈의 고질적인 단점으로 분할대전이 꼽힌다. 어쩔 수 없는 형태였기 때문에 불편하다 정도로 그치는 편.
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온라인 대전이 지원되면서 어느정도 완화되었다.
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과정 생략이 너무 드물다. 천하제일무도회 같은거 한판 하려면 짬으로 만화책이라도 읽는게 좋을 정도.
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스토리 모드 캐릭터 복장들이 하나도 맞지가 않다. 예로 사이어인편의 야무치 헤어는 인조인간전의 짧은 헤어이며 오공일 경우 마크가 없는 상태를 계속 유지하고 있다.
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대전 도중 변신이 불가능하다는 것은 큰 단점으로 지적되었다.
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전투맵이 너무 좁다는 평이 많았다. 이후
드래곤볼Z 스파킹 네오부터 개선된 사항.
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좋은 Z 아이템을 입수하려면 천하제일 무도회, 얼티밋 배틀 모드가 무진장 시간을 잡아먹는데 비해 스토리모드 특정 배틀 노가다가 압도적으로 간편하다.
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필살기들의 성능에 심각한 차이들이 존재한다.
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광선계는 눈으로 보고 회피가 가능할 정도인데 수많은 인기 필살기들이 광선계로 분류되었다.
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원작에서는 이름조차 없던 연사계 기공파들은 되려 높은 데미지와 명중율을 지닌 효과적인 필살기가 되었다.
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덧붙여 격투계 필살기들은 모두 가드 불능이기 때문에 상대적으로 엄청난 효율을 지니고 있었다. 이 문제도 후속작으로 가면서 많이 해결된다.
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다양한 캐릭터가 나오는데 반해서 격투공격들의 모션이 대체로 재활용이 심했다.
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시리즈가 뒤로 갈수록 격투모션의 다양화는 해결된다.
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격투 필살기의 썰렁한 연출. 대개의 연출이
SD건담 캡슐파이터 온라인의 격투 필살기처럼 생각없이 두들겨 팬다.
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배경또한 검은색의 광원 이펙트만 지나가는 썰렁한 형태였다.
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기술역시 하이 파워 러쉬나 하이 스피드 러쉬라는 적당히 지은 이름을 주고 전체적으로 캐릭터간에 연출차이도 별로 없었다.
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후속작인
드래곤볼Z 스파킹 네오부터는 격투 기술이 아예
환골탈태하는 수준에 이른다.
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국내 정발판 한정. 북미판의 BGM을 사용하는데, Z시리즈의 BGM을 가져와 썼다.
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국내판이 북미판 베이스다보니까 국내 팬들 사이에선 서커스 BGM이라고 대차게 깐적이 있다
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이후 정발판 역시 북미판의 BGM을 사용하지만, 그래도 나름대로 분위기 있는 오리지날 BGM을 사용한다
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북미판의 경우 중간중간 고막테러(..)가 심하게 느껴지는 성우 목소리들이 존재한다.
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무사수행때 몇 연승째인지 나오지 않는다.
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배틀 100은 보상도 서서히 나아지지만 보상을 얻을 더 좋은 방법도 많고 쉬운 모드로 해도 일일이 상대하기 지루하다.
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스토리모드 대사는 일본어 번역체가 아예 없을 정도로 전부 능숙하게 번역했지만 캐릭터 이름 번역쪽이 질이 좀 안좋다.
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베지터를 베지타로, 내퍼를 냅퍼로, 쿠우라를 크우라로 해놓았다. 다만 베지터나 내퍼는 오역이라고 하긴어렵고 오히려 영문표기를 보면 더 정확한 번역에 가깝다. 다만 기존 국내 정발 번역과 달라 위화감이 느껴질 뿐.
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스토리모드 외의 전투에서는 전투 전, 전투 후의 대사 번역이 아예 없다. 매우 아쉬운 부분.
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일판은 제대로 배틀 BGM을 썼는데 북미판의 배경음 전반이 드래곤볼과 이질감이 있어서 다소 거부감이 든다.
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원작을 일단 재현하긴 했는데, 원작 재현느낌이 나는 연출 재현이 난이도 정도다.
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원작에서 적이 압도적인 전투때의 살인적인 난이도와 각 스토리 프롤로그 & 에필로그 영상, 전투대사가 대부분이다.
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물론 전투대사도 패배의 경우까지 깨알같이 했지만 아무래도 팬게임이란 느낌이 너무 강하다.
1.2. 소프트 입수 난이도
가격은 그럭저럭, 중고도 적당히 돌고 있다.
오래되기도 했지만 내용이 그다지라서 그런지 아직도 중고가 4만~8만원을 호가하는 후속작에 비해 1만 5천 정도에 팔리고 있다.
이후 스파킹 시리즈들의 토대를 닦은 실험적이고 기념적인 게임.
다만 변신도 안되고, 배틀 시스템도 너무 부실해 완벽도는 상당히 떨어진다.
심지어 BGM 마저 오리지날이 아닌 Z시리즈의 그것...
사실 배틀 시스템만 보면 쿠소게 소리를 들어도 할 말이 없어진다.
그래도 게임이 스파킹 시리즈의 시작이라는 것에 의의를 두자.
2. 기타 링크