동방월령전의 30번째 캐릭터 | ||||
코메이지 사토리 | → | 히지리 뱌쿠렌 | → | 호라이산 카구야 |
1. 개요
히지리 뱌쿠렌 | 원거리 물리 기반 평타 딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
다양한 유틸기와 강력한 딜링 능력을 가진 평타 기반 원거리 딜러 |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 210 | 마나 | 270 | 체력 | 21.6 | 마나 | 27 |
체력회복 | 0.45 | 마나회복 | 2.7 | 체력회복 | 0.045 | 마나회복 | 0.0351 |
방어 | 1 | 저항 | 2 | 방어 | 0.1 | 저항 | 0.2 |
공격력 | 26 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 2 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.01 | 이동속도 | 0 |
전체적인 초기 능력치는 우츠호, 에이린과 같은 평타 원거리 딜러의 수준이다.
3. 스킬
3.1. 마법을 다루는 정도의 능력(T)
마법을 다루는 정도의 능력 | ||
마나 | 50-60-70-80-90 | |
쿨타임 | 75 | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본적으로 뱌쿠렌은 충돌을 무시한다. 스킬 사용시 즉시 거리와 관계없이 자신과 팀원에게 3초간 보호막을 부여한다. 자신에게는 40-70-100-130-160(+str95%)만큼 부여하고 팀원에게는 30-60-90-120-150(+hp10%)의 보호막을 부여한다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. |
월령전 최초의 글로벌 스킬
팀원 전체에게 꽤 높은 쉴드를 부여한다. 이걸로 적의 킬각을 망쳐두거나 보험으로 사용할 수 있다. 하지만 쿨타임이 고정 75초여서, 한 라운드에 많이써도 3번이 한계이니 신중한 사용이 요구된다.
3.2. 마법 「자운의 오멘」(Q)
마법 「자운의 오멘」 | ||
마나 | 40 | |
쿨타임 | 15-14-13-12-11-10 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
8초간 마법의 힘을 유지시켜 매 0.8초마다 주변에 있는 적에게 10-12-14-16-18-20(+str17%)의 물리피해를 입힌다. |
범위 자체는 괜찮은 편이지만, 기본데미지와 계수가 절망적이고, 궁수캐릭에게 어울리는 스킬셋도 아니기에 왜 이런 스킬을 줬는지 하는 의문도 제기된다.
데미지,계수,쿨타임이 전부 버프를 먹었지만, 여전히 W스킬의 성능이 우선시돼서 버려지는 스킬이다.
3.3. 대마법 「마신복송」(W)
대마법 「마신복송」 | ||
마나 | 40 | |
쿨타임 | 16-15-14-13-12-11 | |
2-Tier (W) |
5-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 뒤로 빠지면서 전방으로 레이저를 쏜다 맞은 적은 40-70-100-130-160-190(+str60%)의 물리피해를 받는다 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%만 적용된다.[1] |
공격하며 빠지는 논타겟팅 생존기다. 즉발에다가 여러가지 응용이 가능해서 능력만 보면 우수한 스킬이지만, 쿨타임이 거의 3티어스킬 급이어서,히지리가 저평가 받는 이유중 하나가 되었었지만, 버프 이후론 상당한 스킬이 돼서, 히지리의 장점이 되었다. 생존기 주제에 짤짤이용으로도 준수하고, 쿨타임도 적절하며 즉발이기 때문에, 수준급의 스킬이다.
3.4. 초인 「히지리 뱌쿠렌」(E)
초인 「히지리 뱌쿠렌」 | ||
마나 | 60 | |
쿨타임 | 27 | |
3-Tier (E) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
스킬을 사용시 마법의 힘을 대량으로 사용하여 10초간 초인 상태가 된다. 이때 즉시 3.5-3.85-4.2-4.55초 동안은 이동속도가 10%만큼 증가한다. 지속시간동안 무기 사거리가 17-22-27-32%만큼 오르고, 매 기본공격마다 적에게 폭발 마법탄을 발사하여 주변에 19-24-29-34(+str20%)의 물리피해를 입힌다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. |
무난한 평타 강화기. 하지만 타격피해는 아니므로 치명타는 터지지 않는다. 다른 평타 원딜들의 스킬과 다르게 공속버프가 없기 때문에 다른 원딜의 강화기보단 약한편.
3.5. 비발 「플라잉 판타스티카」(R)
비발 「플라잉 판타스티카」 | ||
마나 | 150 | |
쿨타임 | 47 | |
4-Tier (R) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
.기본적으로 스킬을 습득시 Q,W,E스킬이 차례대로 강화된다. W : 레이저 사거리가 증가하고, 스킬의 이동 속도가 빨라지고, 이동 거리가 증가한다. E : 폭발 마법탄을 한 발 더 발사하고, 이동속도가 10->16%로 증가한다. Q : 주기가 0.8->0.3초로 감소된다. 스킬을 사용 할 경우 11초간 마법의 문양을 유지하며, 지속 시간동안 뱌쿠렌의 E(초인) 스킬 피해량이 30-40-50%만큼 증폭된다 |
스킬을 찍을때마다 기본스킬이 강화되는 유형이다. 원래는 QWE순서로 강화되어 히지리의 딜로스를 유발한다는 평가였지만, WEQ순으로 바뀌어 딜로스구간이 줄어들었다. W와E의 강화가 핵심인데, 안그래도 좋은 스킬인 W가 강화되면 더욱 강한성능을 발휘하고 E로 부족한 딜링을 보충한다.
4. 특징
월령전의 5번째 원거리 딜러이자 최초로 글로벌 스킬을 가지고 나온 캐릭터. 그리고 교전거리가 궁수 치고는 긴 편이라, 굉장히 안정적인 딜링이 가능하다.4.1. 장점
글로벌 쉴드
글로벌 기술이란 자체가 꽤 큰 메리트다. 긴 쿨타임을 가지고 있지만 한타시에 적절한 타이밍을 보며 사용하면 큰 이득을 가져갈 수 있는 스킬이다. 또한 지원을 가기 힘든 곳이더라도 팀원이 물리면 스킬을 사용해 도움을 줄 수도 있다.
원딜치고는 나쁘지 않은 생존력
원딜이면서도 쉴드 스킬인 T와 회피 및 도주기인 W를 보유함으로써 물렸을 때 적어도 한 방에 죽진 않을 수 있는 생존력을 가지고 있다. 월령전의 원딜들 중 회피기 및 도주기를 가지고 있는 유일한 캐릭터는 아니지만 다른 원딜들의 도주기에 비해
마나소모도 적으며 넉백 범위도 나쁘지 않고
논타겟팅이라는 점에서 활용성도 나쁘진 않다. 오히려 때에 따라 역관광도 가능한 수준이며 패치로 인해 W의 쿨타임이 크게 감소함으로써 이 장점은 더욱 부각되게 되었다.
강화되는 스킬
13레벨 이후 강화되는 스킬의 성능은 거의 월령전 내 탑급이다. ER로 굉장히 먼 사거리에서 연발 평타를 퍼부을 수 있으며, W의 사거리 증가로 더 수월해진 원거리 견제, 그리고 Q의 딜이 엄청 좋아진다. 13렙 이후론 거의 다른 캐릭터가 되는 수준원딜중 가장 쉬운 난이도
긴사거리, 쉴드, 즉발 생존기겸 킬캐치스킬등이 합쳐져, 원딜들 중에서는 가장 쉬운 캐릭터로 꼽힌다.
4.2. 단점
너무 없는 존재감
쉴드, 주변 범위공격, 도주 및 회피기 등 여러가지 능력은 많지만, 정작 특출나게 강한 점이 없다. 대부분의 원딜이 가지고 있는 평타버프 스킬인 E도 효과가 다른 버프에 비해 뛰어난 편은 아니며 탱커 이동기 보다 딜이 떨어지는 Q스킬, 생존기이지만 유일하게 그나마 나은 계수가 붙은 W, 유지 시간은 짧고 계수도 낮고 쿨타임은 긴 E, 배우면 Q,W,E가 강화되지만 너무 높은 레벨 제한 및 긴 쿨타임 R. 이런 스킬 구성 및 낮은 계수로 인해 R,E를 다 켜도 비교 대상인 EW 쓰고 평타 딜하는 우츠호나 E의 긴 사거리로 농락하는 누에, Q크리딜과 E공속효과 받은 에이린보다 약하다. 정말 참담하게도 초반에 크게 성장하지 못하면 중후반에 돌입했을 때 매우 빨리 공기가 되는 모습을 볼 수가 있다.
떨어지는 치명타 효율
ER스킬이 타격피해가 아니라서 다른 궁수들보다 치명타 효율이 현저하게 낮다. 그렇다고 매우 약하다고 할순 없지만, 치명타의 변수가 없는건 좀 아쉬운 부분.
스킬 강화 이전 타이밍이 심각하게 약함
이 메뚜기와 상당히 비슷한 단점. 스킬 강화가 된 후반에는 확실히 쎄나, 13레벨 이전이 너무 에매하다. 간지럽기만 한 Q, 사거리가 너무 에매한 W, 평타를 치기 힘든 상황이 많이 나와서 E도 빛을 못 본다.5. 주의해야할 캐릭터
흑화 치르노 흑치의 이속을 히지리의 W만으로는 회피하기 힘들다.
어드벤트 홍 메이링 치명타보단 공격력쪽을 더 중시하는 뱌쿠렌은 메이링의 궁딜을 버티기 힘들다.
6. 기타
물리스펠 앨리스 - 우츠호 - 에이린의 뒤를 잇는 평타형 궁수. 평타딜러 답지 않게 딜 스킬보다는 유틸스킬의 비중이 조금 더 높다.
[1]
쿨타임 감소 40%이면 실질적으로 20%만 감소된다.