최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:32

동방월령전/샤메이마루 아야

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동방월령전의 23번째 캐릭터
오노즈카 코마치 샤메이마루 아야 어드벤트 홍 메이링

동방월령전의 캐릭터
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콘파쿠 요우무
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하쿠레이 레이무
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치르노
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무라사 미나미츠
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이자요이 사쿠야
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나가에 이쿠
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레밀리아 스칼렛
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키리사메 마리사
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히나나위 텐시
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후지와라노 모코우
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어드벤트 치르노
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플랑드르 스칼렛
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레이우지 우츠호
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파츄리 널릿지
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흑화 치르노
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모리야 스와코
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어드벤트 모미지
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야쿠모 유카리
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오노즈카 코마치
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샤메이마루 아야
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어드벤트 홍 메이링
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코치야 사나에
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레티 화이트락
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사이교우지 유유코
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야고코로 에이린
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코메이지 사토리
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히지리 뱌쿠렌
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호라이산 카구야
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하쿠레이 미코
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호쥬 누에
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이부키 스이카
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흑화 텐시
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흑화 요우무
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카자미 유카
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헤이 메이링
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어드벤스 플랑드르 스칼렛
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시키에이키 야마자나두
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흑화 무라사
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요리가미 조온
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
}}} ||


1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 풍부「천구보즉일한」(T)3.2. 풍부 「천구도의 개풍」(Q)3.3. 오부 「어두운 밤의 데이메어」(W)3.4. 돌풍 「사루다히코의 선도」(E)3.5. 환상풍미(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 주의해야 할 캐릭터6. 기타


1. 개요

샤메이마루 아야 원거리 스킬기반 마법 딜러
강력한 활용성을 가진 원거리 딜러입니다.

2. 능력치

캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 260 마나 320 체력 31.2 마나 32
체력회복 0.65 마나회복 3.2 체력회복 0.065 마나회복 0.0416
방어 3 저항 1 방어 0.3 저항 0.1
공격력 22 마법력 공격력 0.55 마법력
공격속도 1.8 이동속도 2.7 공격속도 0.009 이동속도 0

원작의 스피드형 기체인 것과 다르게 이속이 매우 느린편이며 방어력이 높은편. 일반공격은 2대에 나눠서 들어간다. 그래서 유유코의 버프가 걸릴시 한번에 2번을 터트릴수 있다.

3. 스킬

3.1. 풍부「천구보즉일한」(T)

풍부「천구보즉일한」
마나 30-60-90-120-150
쿨타임 19
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
아야는 4초간 기본공격이 1회 강화됩니다.
기본공격의 사정거리가 증가하고, 기본 공격시 15-55-95-135-175(마법력의 80%)의 추가 마법피해를 가합니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다.

아야의 만능스킬. 추격,연계,도주,회피등 거의 안되는게 없었지만패치로 이동이 사라져 그냥 자잘한 추가딜 용이다. 기본공격이 같이 들어가는게 아니라, 단타로 공격한다. 여담으로 아야의 유일한 비광역 공격이다.

3.2. 풍부 「천구도의 개풍」(Q)

풍부 「천구도의 개풍」
마나 50
쿨타임 10.75 - 10 - 9.25 - 8.5 - 7.75 - 7
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정 위치에 바람을 날려 해당 범위내의 적들에게 45-70-95-120-145-170(마법력의 60%)의 마법피해를 가합니다.

아야의 주력 딜링기로, 탄속과 사거리,범위 모두 합격점이다. 다만 기본데미지와 계수가 낮은편이라, 다른 포킹기보단 약한편.

3.3. 오부 「어두운 밤의 데이메어」(W)

오부 「어두운 밤의 데이메어」
마나 50
쿨타임 13.5 - 13 - 12.5 - 12 - 11.5 - 11
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정 범위에 어두운 힘을 뿌려 까마귀 그림자 공격을 가합니다. 범위내의 적은 총 합 60-90-120-150-180-210(+마법력의 115%)의 마법피해를 받고, 이동속도가 45% 감소합니다.

스와코의 W와 같은 소범위 깔기 스킬이지만 스와코와 다르게 딜링은 훨씬 높으므로 아군의 CC와 연계되면 꽤나 높은 딜을 누적시킬 수 있다.

3.4. 돌풍 「사루다히코의 선도」(E)

돌풍 「사루다히코의 선도」
마나 210-240-270-300
쿨타임 44
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
바람의 기운을 모아 지정 방향으로 빠르게 돌진합니다. 돌진하면서 피격당한 적들은 150-200-250-300(마법력의 100%)의 마법피해를 받고 1.5초 간 이동속도가 60% 감소합니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.[1]

아야가 처음 출시 되어 Q가 더 강력할때는 거의 모든 딜러들이 원콤이 났기 때문에 원성이 자자했지만 지금은 적당한 수준이다. 이것도 선딜레이가 있으며 선딜레이중 CC를 맞아도 진행되며 하드CC는 그 자리에 멈추지만 딜 판정은 있다. 보통 적 딜러에게 맞으면 TQ로 원콤을 낼 수 있고 T로만 살기 어려울 시 도주기로 아주 좋은 성능을 보여주기 때문에 우수한 스킬이다.

3.5. 환상풍미(R)

환상풍미
마나 500
쿨타임 150
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
엄청난 바람 에너지를 모아 공중으로 상승해 적에게 보이지 않는 상태가 됩니다. 그 후 지정한 범위내에 표식을 생성한 후, 폭발을 일으킵니다. 범위내의 적들은 1.25초 간 이동속도가 75% 감소하며 범위내의 적들에게 빠르게 30-40-50(마법력의 20%)의 마법피해12회 가합니다.
그 후, 마지막으로 100-150-200(마법력의 30%)의 고정피해를 가하고 범위내의 존재했던 표식에 착지합니다.

환상 혹은 자살풍미 월령전 내의 가장 광범위한 장판기지만, 단점이 만만치 않은게 시전시 준비기간이 있는데 범위가 펼처지는데 시간이 다시 걸린다. 덕분에 연계 없인 절반도 맞추기 어려운데, 아야가 나오는 위치가 적에게 보인다. 이 말은 내려오자마자 적의 점사로 증발할 수 있다는 것. 똑같이 고정되지만 절륜한 쉴드가 있는 유유코,이쿠,치르노완 다르게 착지 직전 CC기 면역뿐인 아야는 내려오기 전 적을 처치못하면 그냥 죽는다 보면 되는거다. 하지만 연계가 될시 큰 슬로우와 범위로 다수의 적을 처치하고 아름답게 착지할 수 있는, 팀플용 궁극기라 보면 된다.

4. 캐릭터 특징

포킹, 장판기, 이동기를 고루 갖춘 안정적이고 범용성 높은 마딜러.

4.1. 장점


넓은 스킬범위 T스킬을 제외한 모든스킬이 광역딜을 넣기 좋다. 적들이 이걸 알고 거리를 둬도 보통의 견제기는 한명만 맞춰도 충분히 밥값을 하기 때문에 안정적이다.

환상풍미 팀과의 호흡이 안맞는다면 자살풍미라는 오명이 붙지만, 팀플이 된다면 다른 장판기와 연계되는 환상풍미는 공포 그 자체이다. 퇴로가 막히는건 기본이고 풍미 풀틱을 전부 맞을 때도 존재한다. 이니시에이팅이 가능한 몇안되는 마법사들중 하나인 이유.

4.2. 단점


긴 쿨타임 스킬들의 쿨타임이 대부분 긴 편이라서 교전 이후 Q와 W만 쓸수밖에 없는 아야를 흔하게 볼수 있다.

돌진형 마법사 아야는 포킹기술과 돌진기술을 섞어둔 마법사이기 때문에 마법사가 적진으로 가야하는 리스크가 존재한다. 최대성능을 뽑기 위해선 안전하게 포킹을 하는걸 포기해야 된다.

부족한 대탱커 능력 위 단점들과 맞물려 사나에와 비슷하게 탱커들을 만나면 포킹하면서 도망치는 방법밖에 없다.

갈수록 약해지는 존재감 전술한 단점들로 인해, 아야는 후반에 갈수록 소위 말하는 유통기한이 온다. 그로 인해 아야로 이득을 보기쉬운 초중반에 최대한 라운드를 벌려놔야 한다.

5. 주의해야 할 캐릭터

어드벤스 요우무 아야는 암살자들의 돌진기를 피하고 역관광하기 쉬운 캐릭터인데, 어묭은 타겟팅돌진기와 3번의 이동기가 있어서 따돌리기가 힘든편이다. 다만 어묭의 기본스텟이 낮기 때문에 스킬로 데미지만 넣을 수 있다면 이기는 것도 가능하다.

어드벤트 치르노 서로 이동기의 이동 거리가 비슷하기 때문에 추격전을 벌일 수 있으나 어치의 이동기 쿨탐이 더 짧기 때문에 결국 따라잡힌다.

나가에 이쿠 아야의 강점인 긴 사거리와 많은 이동기를 광범위 공격으로 상쇄시켜 버린다. 물론 이동기가 많다는 점에서 이쿠의 스킬을 피하는데 용이한 편이긴 하지만, 낮은 저항력이 발목을 잡는다,

코치야 사나에 사나에는 아야와 정반대로 방어력이 낮고 저항력이 높아서 아야와의 맞딜에서 유리하고, 주력 포킹기가 아야와 비슷하게 빠르며, 아야의 장점인 다수의 이동기를 타겟팅 스킬로 무마시킨다.

야쿠모 유카리 1대1 싸움에선 사거리가 길고 우월한 이동기 덕분에 주도권을 확실히 잡을 수 있다. 하지만 궁극기 사용이 제한되기 때문에 한타때 불리해진다.

6. 기타


처음 나왔을 땐 긴 사거리와 Q탄의 빠른 속도로 강력한 성능을 보여줬지만 Q탄의 속도 너프로 바로 관짝에 들어갔다. 그 이후 Q의 범위너프 이후 롤백, 버프등 으로 밸런스의 논란이 있었지만, 궁의 버프 이후 생존력이 증가했고, Q가 3번 바뀌고 다시 바뀔 일은 없을꺼라 보인다.





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[1] 쿨타임 40% 기준 실질적으로 12%만 감소한다.