동방월령전의 49번째 캐릭터 | ||||
홍 메이링 | → | 악마 레이무 | → | 없음 |
1. 개요
근중거리 돌격전차이다.
궁극기는 유일한 접근기이고
마법력으로 가면 강력한 딜러가 되면서 마법 계열의 적을 처치한다.
체력과 방어 그리고 저항 스텟으로 투자하면 탱커로 활용할 수도 있다.
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 300 | 마나 | 400 | 체력 | 36 | 마나 | 28 |
체력회복 | 0.75 | 마나회복 | 2.8 | 체력회복 | 0.075 | 마나회복 | 0.0364 |
방어 | 0 | 저항 | 5 | 방어 | 0 | 저항 | 0.5 |
공격력 | 30 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.9 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.0095 | 이동속도 |
3. 스킬
3.1. 무녀의 발악(T)
무녀의 발악 | ||
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
체력이 30% 이하로 내려가면 40- 80- 120- 160- 200(+방어 스텟 * 15, +저항 스텟 * 15)만큼의 보호막을 만들고, 2초간 이동속도가 15%만큼 오르고 은신 상태가 된다. |
스킬 이름다운 발악기. 은폐 상태에서 어그로를 풀고 마딜에게 we를 맞추거나, 그대로 도망칠 수도 있다. 방어막도 생겨서 생존에도 용이한 편.
3.2. 음양의 조율(Q)
음양의 조율 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 16 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 음과 양을 조율하여 4초간 자신의 체력을 높인다. 수치는 50- 80- 110- 140- 170- 200(+방어 스텟 * 10 , +저항 스텟 * 10)만큼이다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. |
자신의 최대 체력을 늘리는 독특한 매커니즘의 스킬.
3.3. 폭발의 음양옥(W)
음양의 조율 | ||
마나 | 50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100 | |
쿨타임 | 15 -14 - 13 - 12 - 11 - 10 | |
1-Tier (W) |
1-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 지정한 적에게 음양의 에너지 구체를 날린다. 구체가 터지면 적은 40- 70- 100- 130- 160- 190(+int50%)의 마법피해를 받고 추가적으로 적 마법력의 10- 11- 12- 13- 14- 15%(+레이무의 int stat 60%)만큼 마법피해를 또 받는다. 피해를 받은 적은 그즉시 이동속도가 2.5초간 35%만큼 감소되고 자신은 32%만큼 오른다. |
레티 w와 비슷하게 일단 시전되면 점멸을 쓰든 이동기를 쓰든 무조건 따라가 맞는다.
3.4. 영혼 폭발(E)
영혼 폭발 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 11 -10 - 9 - 8 - 7 - 6 | |
1-Tier (W) |
1-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
사용시 자기 주변에 엄청난 영혼의 폭발을 일으켜 근처 적들에게 마법피해를 입힌다. 피해량은 40- 60- 80- 100- 120- 140(+int60%, +방어 스텟 * 3, + 저항 스텟 * 7)이다. |
근접 즉발기. 활용법은 주로 w로 인해 슬로우가 걸린 적에게 걸어가서 맞춘다. 악레가 뚜벅이다보니 상대가 이동기를 쓰면 점멸이라도 쓰지 않는 이상 맞추기 쉽지 않다. 범위도 은근 미묘해 특히 부각되는 단점. 궁으로 기절을 먹인 뒤 사용하면 맞추기 쉽다.
3.5. 멈출 수 없는 음양의 힘(R)
멈출 수 없는 음양의 힘 | ||
마나 | 200 - 300 - 400 | |
쿨타임 | 라운드 한번 | |
1-Tier (W) |
1-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13 - 18 - 23 |
사용시 지정한 지점으로 돌격하여 강력한 폭발을 일으키고 주변 일대를 엉망으로 만든다.
주변 적 한명은 300- 375- 450(+int55%)의 마법피해를 받고 1.4초간 기절 상태가 된다.
{닿은 적이 한명이라면 그대로 맨위에 피해를 받고 기절 상태가 된다.)
추가적으로 적의 마법력 수치만큼 마법피해를 한번 더 받게된다. 단 이 추가적인 피해량은 레이무의 int stat 165%만큼으로 비율이 조절된다. (적의 마법력이 400이고 레이무의 마법력 스텟이 50개면 피해량은 330이 된다.) 그 외에 주변 적들은 100- 125- 150(+int20%)의 마법피해를 받고 밀려나게 된다. |
마법력 캐릭터들에게 펼쳐지는 지옥
악레의 유일한 이동기. 그만큼 의존도도 많이
하지만 그만큼 성능도 출중하다. 마법력캐릭터들에게 들어가는 엄청난 데미지와, 법력캐가 아니더라도 1.4초간 기절에 걸리는 것은 한타에 큰 영향을 가져올수밖에 없다. 일단 딜러를 두세명 맞춘 순간 그 판은 이겼다고 봐도 좋다.
버그로 주 대상 타겟팅을 제멋대로 한다. 우츠호랑 레미가 걸렸는데 레미가 날아가고 우츠호가 기절에 걸린다던가 하는 식으로...
4. 캐릭터 특징
흑치와 비슷하게 마법력 캐릭터들을 상대하기 위한 캐릭터.
4.1. 장점
- 마법력 캐릭터의 카운터격 캐릭터
- 강력한 이니시에이팅
4.2. 단점
- 뚜벅이
* 높은 궁극기 의존도
위에서 비롯되는 단점. 궁극기에 cc기, 이동기, 데미지가 모두 몰려있다 보니 궁극기가 나오기 전 타이밍이 심히 약할 뿐더러 궁극기가 허공에 날라가면 한타에서 힘이 쭉 빠진다.5. 주의해야 하는 캐릭터
악레는 이 암살자들에게 대처할 수단이 전혀 없다. cc기가 좋은것도 아니며, 이 암살자들에게서 도망칠 수 있을 리는 더 없다. 더군다나 이 암살자들은 전부 물리딜러라, 악레가 제대로 데미지를 넣어가며 반격할 수도 없다.6. 기타
[1]
라고는 했지만 기동성이 좋은 마딜러인 헤이 메이링도 궁 잘못 맞으면 바로 순삭당한다.