최근 수정 시각 : 2023-08-13 12:38:14

동방월령전/야고코로 에이린

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동방월령전의 28번째 캐릭터
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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 소활 「생명유희 -라이프 게임-」(T)3.2. 천주「아폴로 13」(Q)3.3. 비약「선향옥토」(W)3.4. 비술「천문밀장법」(E)3.5. 약부「원면충격」(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 특성과 스펠4.2. 장점4.3. 단점
5. 주의해야 할 캐릭터6. 기타

1. 개요

야고코로 에이린 중거리 평타기반 물리 딜러

한조 대기중

2. 능력치

캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 240 마나 260 체력 19.2 마나 26
체력회복 0.6 마나회복 2.6 체력회복 0.0575 마나회복 0.0338
방어 1 저항 1 방어 0.1 저항 0.1
공격력 23 마법력 공격력 0.6 마법력
공격속도 2.04 이동속도 2.75 공격속도 0.01 이동속도 0

타 궁수처럼 스텟이 나쁜편.

3. 스킬

3.1. 소활 「생명유희 -라이프 게임-」(T)

소활 「생명유희 -라이프 게임-」
쿨타임 start passive skill
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
기본적으로 21초마다 생명유희 효과가 발동한다. 효과가 발동될 시 에이린은 25-50-75-100-120(+공격력의 45%)의 보호막이 생성됩니다. 이때 적에게 피해를 받게되면 바로 쿨타임이 돌게된다.

21초마다 보호막을 얻는 패시브.
적에게 피해를 조금이라도 입으면 바로 쿨타임이 돌고, 21초뒤에 보호막이 재생성된다.

단순해보이는 효과지만 원거리 스킬이 R밖에 없어 대치전때 취약한 모습을 보여줄 수 있는 에이린에게 대치전 유지력을 늘려주는 좋은 스킬이다.

예전에는 이 스킬에 공격속도 증가 효과도 붙어있었고, 적에게 피해를 입으면 공격속도 증가효과가 10초가량 뒤에 사라지고 그 뒤에야 쿨타임이 돌았었다. 덕분에 체감상 쿨타임도 엄청 길었던데다 데미지를 흡수하라고 만든 보호막에 보호막으로 데미지를 흡수하면 딜링능력이 줄어드는(...) 등 불합리한 스킬이라며 악평이 많았는데, 한번 개편이 이루어지며 공격속도 증가효과가 E로 옮겨지고 보호막또한 계수가 낮아진대신 쿨타임이 매우 짧아져 대치전에서의 유지력이 상향되었다.

3.2. 천주「아폴로 13」(Q)

천주「아폴로 13」
쿨타임 passive skill
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
기본적으로 매 3번째의 기본공격마다 적에게 30-50-70-90-110-130(+공격력의 70%)의 추가물리피해를 가합니다. 타격 성공 시 0.7초 간 이동속도가 47% 증가합니다.

에이린의 주력스킬이자 상징.

매 3번째 공격시마다 강화공격을 해 높은 추가데미지를 주고 이동속도가 순간적으로 크게 증가한다.

이동속도 증가폭이 47%로 매우 커 순간적으로 논타겟 스킬을 피하거나 자신에게 붙은 근딜을 떨쳐내거나 추노하거나 등등 여러가지 상황에서 매우 큰 도움이 된다. 에이린이 별다른 이동기가 없음에도 불구하고 원딜중 최고 수준의 기동성을 가진 이유.

강화 데미지 또한 쏠쏠하다. 추가 물리피해라 치명타가 적용이 되지 않는다는 점은 아쉽지만 대신 높은 계수와 기본데미지로 초반~중후반까지의 효율이 높다.

3.3. 비약「선향옥토」(W)

비약「선향옥토」
마나 50-60-70-80-90-100
쿨타임 25
2-Tier
(W)
5-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
4-7-10-13-16
뒤로 빠지며 적에게 강화된 화살을 발사합니다. 화살은 적에게 40- 70- 100- 130- 160- 190
(+공격력의 95%)의 물리피해를 가합니다.
이 스킬은 스킬 레벨이 증가할때마다 스킬의 사용 사거리가 증가된다.
추가적으로 무기 사거리 스텟을 찍을 때에도 스킬의 사용 사거리가 증가된다.

타겟팅 공격기. 자신은 선택한 적의 반대방향으로 빠지면서 적에게 화살을 발사한다. 보통은 마무리 용이나 적의 진입기를 피하면서 거리를 벌리는 이동기로 사용한다. 스킬사거리는 처음에는 매우 짧지만 마스터하게되면 평타사거리보다 살짝 긴 수준으로 길어진다.

여러모로 뱌쿠렌 W와 비교해서 좋은점이 없기에 악평이 많다. 뱌쿠렌은 W 1레벨 만으로도 사거리가 매우 길어 포킹용으로 쓸 수도 있는데다 논타겟이라 이동기로서 활용하기도 좋은데, 에이린은 타겟팅에다가 마스터하지 않으면 사거리가 평타보다도 짧아 강제로 주력딜링기인 Q보다도 먼저 마스터해야 되는 등 불편한 점이 많다.

3.4. 비술「천문밀장법」(E)

비술「천문밀장법」
마나 100
쿨타임 30
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
스킬 사용 즉시 에이린은 11초간 강화 약을 사용한다. 지속시간동안 이동속도와 공격속도가 9- 10- 11- 12%만큼 증가한다.
단 사용후 0.7- 0.9- 1.1 - 1.3초간은 이동속도가 16%만큼 추가로 증가한다.
또한, 매 기본공격마다 적에게 14- 16- 18- 20(+공격력 스탯의 80%)의 고정피해를 입힌다.

사용 즉시 이동속도가 공격속도를 증가시키는 버프기. 사용직후 잠시동안은 이동속도가 크게 증가하고, 이후 감소된다.
성능은 나쁘지 않은 편. 공격속도 증가치야 이분야의 대표주자인 우츠호 보다야 낮지만, 이동속도 증가효과와 추가 고정피해로 차별점이 있다.

3.5. 약부「원면충격」(R)

약부「원면충격」
마나 200
쿨타임 60-55-50
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
스킬을 사용시 지정한 방향쪽으로 최대 출력 에너지 화살을 쏜다. 화살은 적에게 꽂히면 그 즉시 폭발하여 적을 0.125초 동안 기절 상태가 되면서 100- 150- 200((+마법력의 100%))의 마법피해를 입힌다.
그 주변에 있던 적들은 6초간 이동속도가 50%만큼 감소된다.
타격에 성공할 시 에이린은 9초동안 이동속도가 32%만큼 증가된다.

에이린이 가진 최대의 변수

사용시 에너지 화살을 날려 적을 기절시키는 스킬.
사거리도 레밀리아 창급으로 길고 맞추면 단일대상 0.125초 기절+5.875초 둔화, 주변 적 6초 둔화, 이동속도 32%증가로 무장한 유틸형 궁극기.이 덕에 에이린은 장거리에서 스스로 이니시에이팅이 가능한 유일한 원거리 딜러이다.

사용처야 원본이 그렇듯 다양하다. 자신에게 붙은 적을 기절시키는 생존용, 이니시에이팅용, 팀 지원용 등등.

문제는 원본처럼 맞추지 못하면 아무의미 없는, 마나 200먹는 쓸모없는 스킬이라는 것. 투사체 속도도 비슷한 사거리를 지닌 레밀리아의 궁극기에 비해 훨씬 느린데다 모양도 눈에 잘 띄기에 멀리서 맞추는데는 꽤나 높은 수준의 예측샷을 필요로 한다. 물론 선딜은 훨씬 짧아 가까이에서 맞추기는 좀 용이하다.
그리고 이니시에이팅용으로도 쓸 수야 있다 뿐이지, 아주 좋지는 않다. 원본과는 달리 기절시간이 찰나라 할 만큼 짧고 그 뒤로는 둔화만 있기에 사실상 캐스팅캔슬+6초 둔화라 봐야 될 수준이기 때문. 덕분에 이 스킬을 잘 활용하려면 팀원의 적절한 호응은 물론 자신 또한 적절한 상황에 적절한 상대를 잘 맞춰야만 한다.

4. 캐릭터 특징


높은 기동성을 지닌 원거리 딜러
각종 이동속도 버프와 궁극기 CC를 이용해 난전 상황에 파고들어 적 딜러 짜르기, 치고빠지기, 앞라인 녹이기 등등 다양한 역할을 할 수 있는 원거리 딜러.
예전에는 E에 공격속도 증가대신 팀원에게 보호막,시야 버프를 주는 효과가 달려있었고, 궁극기의 기절시간이 훨씬 길어 팀원을 보조하는 유틸형 원거리 딜러였지만 E스킬의 개편과 R의 효과 조정등으로 인해 역할이 크게 바뀌었다.

4.1. 특성과 스펠


특성
환상적인 공격을 이용해 기동성을 늘리는 선택지도 있고, 집중 공격을 사용해 딜링을 보완하는 선택지도 있다. 보통은 환상적인 공격 쪽이 선호도가 높다. 보조 특성으로는 자극제의 지속시간을 늘려주는 축복의 고대신비의 마법서나 유지력을 조금 늘려주는 재앙의 비겁한 고블린등이 선택된다.

스펠
D
정화, 회복, 공허의 보호막 셋 중 하나를 선택하는 편.

G
원거리 딜러에게 유용한 전투 자극제를 사용한다.

4.2. 장점


논타겟 딜러들을 상대로 뛰어난 상성
에이린은 쓸만한 이동기가 없긴 하지만 그 대신 각종 이동속도 증가 효과로 떡칠한 스킬 덕분에 원딜 중 최고 수준의 기동성을 자랑한다. 각종 이동속도 버프를 몰아받은 에이린의 이동속도는 4를 가볍게 넘는다. 이로 인해 에이린은 각종 논타겟 스킬을 말 그대로 걸어서 피할 수 있기에 에이린은 논타겟 딜러들을 상대로 압도적인 수준으로 우위를 점할 수 있다. 적들에게 타겟팅 스킬의 비중이나 CC기가 부족하다면 혼자서 적진으로 파고들어 무쌍을 찍는것도 가능하다.

꽤나 높은 근거리 딜러 대처능력
웬만한 근딜을 상회하는 기동능력과 궁극기 CC덕에 에이린은 근거리 딜러 대처능력 또한 좋은편에 속한다. W또한 타겟팅이라 하자가 있긴 하지만 근딜들을 농락하는데에 좋다.

괜찮은 추노력
이동속도도 빠르기에 적을 끈질기게 따라갈 수 있는건 물론이고 여차하면 궁극기까지 있다. 궁극기에는 맞추면 9초동안 이동속도가 32%나 올라가기에 궁극기를 맞은 이상 혼자서는 에이린에게 도망치기가 힘들다.

궁극기를 이용한 변수
앞서 말했듯 에이린의 궁극기는 원거리 딜러가 가진 CC기중 최고 수준이다. 이를 통한 다양한 변수는 말이 필요없다.

4.3. 단점


부족한 딜링
에이린 최대의 단점
다른 평타딜러인 앨리스, 우츠호 등과 비교해봐도 확연히 딜링이 부족하다. 우츠호가 5명잡을때 에이린은 2-3명 잡을 정도. 일단 주력기인 Q가 치명타가 적용되지 않기에 다른 평타딜러에 비해 치명타효율이 바닥이고, 공속증가 버프또한 다른 원거리 딜러에 비해 부족하기 때문.

짧은 사거리
다른 궁수들은 사거리증가 스킬이 있는반면, 에이린은 기본사거리도 궁수중에 짧은 편이고 사거리 증가스킬도 없다. 게다가 이동기도 부실하다. 덕분에 대치전에서의 약간의 불리함을 안고가야하며 한타때도 멀리서 안전하게 딜을 넣기보단 적진으로 다가가 위험하게 딜을 넣는 플레이를 해야만 한다.

5. 주의해야 할 캐릭터


논타겟보단 타겟팅 스킬을 위주로하는 딜러
에이린은 떨어지는 딜링능력과 기본스펙을 뛰어난 기동성으로 커버하는 캐릭터이다. 이런 상대에게는 당연히 불리하다.
  • 앨리스 마가트로이드, 호라이산 카구야, 어드밴스 플랑드르, 모리야 스와코, 코치야 사나에 등


자신보다 맞딜이 강한 원거리 딜러

*레이우지 우츠호, 앨리스 마가트로이드, 히지리 뱌쿠렌


기타
  • 흑화 카구야
    E는 논타겟이긴 하지만 판정이 워낙 너그러워 에이린의 부실한 이동기로는 피할 수 없으며 점멸이 강제된다. E를 한번 맞게되면 당연히 궁극기는 자동으로 맞는다. 흑구야의 궁극기는 도중에 풀리지도 않고 사용중 대상지정 불가므로 에이린의 궁으로도 카운터 칠 수 없다. 이렇게 어찌 어찌 살아남아도 무조건 맞을 수 밖에 없는 흑구야의 발악기인 패시브가 남아있다.

6. 기타


한조라는 별명을 가지고 있다(...).