최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:33

동방월령전/파츄리 널릿지

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동방월령전의 17번째 캐릭터
레이우지 우츠호 파츄리 널릿지 흑화 치르노

동방월령전의 캐릭터
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콘파쿠 요우무
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하쿠레이 레이무
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치르노
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무라사 미나미츠
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이자요이 사쿠야
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나가에 이쿠
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레이센 우동게인 이나바
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레밀리아 스칼렛
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앨리스 마가트로이드
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어드벤스 요우무
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히나나위 텐시
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후지와라노 모코우
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어드벤트 치르노
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플랑드르 스칼렛
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레이우지 우츠호
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파츄리 널릿지
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흑화 치르노
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시키에이키 야마자나두
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 금목부「엘리멘탈 하버스터」(T)3.2. 화금부 「세인트 엘모 필러」(Q)3.3. 수부 「젤리피시 프린세스」(W)3.4. 월부 「사일런트 셀레네」(E)3.5. 화수목금토부 「현자의 돌」(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 특성과 스펠4.2. 장점4.3. 단점4.4. 주의해야 할 캐릭터
5. 기타



1. 개요

동방 프로젝트의 홍마향 4면 보스인 파츄리 널릿지의 동방월령전에 관한 서술문서이다.포지션은 마법사이며 원작을 반영하듯이 체력이 낮다 사정거리가 길고 데미지가 강력한 Q를 연계하면서 허약한 체력을 커버하는 쉴드를 연계하는 플레이를 펼친다 초반에는 이동속도가 느리고 원거리 스킬이 하나밖에없는만큼 플레이하기가 어렵지만 궁극기를 배우고나서는 Q로 강력한 폭격을 넣을수있다.

2. 능력치

파츄리 널릿지 원거리 마법 딜러
캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 200 마나 200 체력 24 마나 20
체력회복 0.5 마나회복 2 체력회복 0.05 마나회복 0.02
방어 4 저항 0 방어 0.4 저항 0
공격력 20 체력제한 72 공격력 0.5 마법력 0
공격속도 1.8 이동속도 2.75 공격속도 0.009 이동속도 0
기본스탯이 매우나쁘다. 마법사 포지션임을 고려해도 체력이 최하위권이며 방저스탯도 낮다. 기본공격또한 모션이 썩 좋지도 않은데 수치가 20으로 월령전 내 최하위권이다. 또한 마나가 굉장히 많이 드는 캐릭터임에도 마나량이 매우 낮아 초기 능력치에 마나9를 찍고 시작하는 경우도 있는편. 이동속도는 평균적인 수준.

3. 스킬

3.1. 금목부「엘리멘탈 하버스터」(T)

금목부「엘리멘탈 하버스터」
마나 50
쿨타임 20
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
10초 간 톱니날 에너지를 유지시켜 주변 적에게 매 0.5초마다 13-21-29-37-45(+마법력의 20%)의 마법피해를 가합니다. 스킬이 지속되는 동안 파츄리가 받는 타격피해는 15%(+마법력 스텟의 20%) 감소합니다.
믹서기
주변에 지속딜을 주는 스킬로 피해량이 높은 편이고 타격피해 감소도 쏠쏠해 파츄리는 허약한 몸집을 지녔음에도 근접딜러를 상대할때 의외로 강한편이다.

3.2. 화금부 「세인트 엘모 필러」(Q)

화금부 「세인트 엘모 필러」
마나 50
쿨타임 6 - 5.5 - 5 - 4.5 - 4 - 3.5
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 곳에 화염구를 발사합니다. 피격당한 적은 45-70-95-120-145-170(+마법력의 55%)의 마법피해를 받습니다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용됩니다.[1]
파츄리의 주력기
통칭 농구공. 해당지점에 화염구가 날아간다. 탄속이 빠른편이고 범위도 봐줄만한 수준이지만 사거리가 짧아 맞추기 마냥 쉽지만은 않다.
기본데미지도 준수해서 초기능력치 마나9를 찍고 시작해도 Q레벨이 오르면 데미지가 상당히 아파진다. 계수도 나쁘지 않아 마법력이 어느정도 갖춰지면 준수한 딜이 나온다.
파츄리의 유일한 원거리 스킬인데다 쿨타임도 짧아 초반부터 후반까지 파츄리의 주력딜링 스킬이다. 파츄리의 실력척도.

3.3. 수부 「젤리피시 프린세스」(W)

수부 「젤리피시 프린세스」
마나 50
쿨타임 20
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
시전 즉시 2.6초 간 50-85-120-150-190-225(+마법력의 150%)의 보호막을 생성한다.
단순한 쉴드기. 지속시간이 짧지만 무려 마법력 계수 150%라는 무지막지한 쉴드량이 특징이다. 기본스탯이 나쁜 파츄리가 적들의 공격을 버티면서 딜을 넣을 수 있게해주는 고마운 스킬. 단, 쿨감을 가지 않으면 쿨타임이 긴 편이니 사용시 유의할 것.
마딜러가 가진 보호막 스킬이란점에서 나가에 이쿠의 T스킬이랑 자주 비교가된다. 마법력 계수는 파츄리쪽이높지만 이쿠에게는 이동속도 증가가 붙어있고 지속시간이 길다는것이 차이점.

3.4. 월부 「사일런트 셀레네」(E)

월부 「사일런트 셀레네」
마나 200-250-300-350
쿨타임 45-40-35-30
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
시전 시 자신의 위치에 마법진을 생성합니다. 주변 적은 3초 간 280-360-420-500(+마법력의 100%+적의 추가 공격력의 10(+마법력 스텟의 150%)%)의 마법피해를 받고, 이동속도가 45% 감소합니다.
T와 더불어 파츄리가 근접캐릭터들과의 난전에서 힘을 발휘할수있는 이유. 스킬 범위는 T보다 넓으며 시전시 약간의 딜레이가있다. 이 시전 딜레이때 점멸을 사용할 수 있다.
마법력 계수가 상당하고 적 추가공격력 계수까지 붙어있어 파츄리는 자신에게 붙은 근딜이나 암살자를 손쉽게 떨쳐내거나 역관광이 가능하며, 파츄리를 섣불리 물지 못하게 만든다. 이동속도 감소 효과도 있어 한번 맞으면 후속타로 T와 Q까지 고스란히 맞아야 하기에 더더욱 위협적이다.
공격적으로도 사용할 수 있지만 점멸 없이는 힘들다. 시전딜레이도 있고 파츄리는 이동기 하나 없는 물몸이라... 위력은 강력하다.
단점은 마나소모량. 궁극기와 더불어 파츄리 마나소모가 매우 큰 원인이다.

3.5. 화수목금토부 「현자의 돌」(R)

화수목금토부 「현자의 돌」
마나 450
쿨타임 120-95-70
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용 시 18초간 현자 모드가 되며, 자신의 위치 주변에 5개의 현자의 돌을 생성합니다. 이때 주변 범위내의 적은 1.25초 간 이동속도가 70% 감소합니다. 파츄리는 범위내에서 이동속도가 27% 증가합니다.
지속시간 동안 화금부 「세인트 엘모 필러」(Q)의 스킬 사거리, 투사체 속도가 증가하고, 쿨타임이 1.5 - 1.8 - 2.1초 감소합니다.
파츄리가 현자의 돌의 범위내에서 기본공격 사정거리가 소폭 증가합니다. 또한 기본공격 시 현자의 돌 하나가 사라짐과 동시에 적에게 80-120-160(+마법력의 40%)의 마법피해를 가하고, 0.15초 간 이동속도를 감소시킵니다.

사용시 주변에 장판을 생성함과 동시에 주변의 적이 둔화된다. 그뒤로 파츄리는 각종 효과를 받는다.

첫번째로 장판내에서 파츄리의 이동속도가 증가한다.
둘번째로 장판내에서 기본공격시 최대 5회까지 추가데미지와 둔화를 가한다.
세번째로 장판이 지속되는 동안 Q스킬의 사거리와 투사체 속도가 매우 크게 증가하고, 쿨타임이 크게 감소한다.

첫번째와 두번째 효과도 있어서 나쁠건 없지만 역시 이 스킬의 존재의의는 세번째효과인 Q강화. Q 사거리가 이쿠 W급으로 엄청나게 길어지며 투사체속도가 크게 증가해 0.3초도 안돼서 목표지점에 떨어질 정도가 된다. 게다가 Q스킬의 쿨타임이 크게 줄어들어 극후반이 되면 이론상 1초에 Q를 3발도 쏠 수 있을정도가 된다! 덕분에 이 스킬을 키면 Q를 정말 미친듯이 던질 수 있다. 파츄리의 무지막지한 후반 DPS능력의 원천.

단점이라면 사용 난이도. 이론상 1초에 3개씩 던질 수는 있지만 그만큼 손이 매우 바빠야하고 타겟팅도 아닌 논타겟스킬이라 탄속이 빠르긴 해도 상대의 무빙을 어느정도 읽어야하고 에임도 중요해 눈도 매우매우 바빠진다. 게다가 파츄리는 물몸이라 그러면서도 포지셔닝과 생존을 위한 T,W,E스킬을 사용할 준비가 되어있어야하고... 정말정말 어렵다. 제대로 쓰는사람이 거의 없을정도.
무지막지한 마나소모량도 단점이다. 궁극기 기본 마나도 450이나 드는데 Q스킬을 많이 던져야하니 그만큼의 마나가 또 들게 된다. 궁극기 지속시간동안 이론상 1초당 150의 마나를 쓰는데 거기다가 T,W,E등 부수적으로 마나가 필요한곳 까지 생각하면 마나통스탯을 아무리 찍어도 마나가 부족하다.

4. 캐릭터 특징


초반에는 약하지만 후반이되면 Q를 이용한 무지막지한 DPS능력으로 탱커든 딜러든 갈아버릴 수 있다.
TWE가 있을땐 생존능력이 좋지만 기본스탯이 나빠 스킬이 없으면 생존능력이 곤두박칠 친다. 난이도도 높고 워낙 극후반을 보는 캐릭터 특징 덕분에 빠른시간에 끝나는 공방에서의 인기는 최악이다. 비방에서나 가끔씩 장인들을 통해 얼굴을 비추는 캐릭터.

4.1. 특성과 스펠

특성
생존기와 기동성을 확보하기위해 마법펀치를 주로 든다. 하위특성은 쿨타임 감소를 위한 깨달음과 마나회복을 시켜주는 라식을 핵심으로 한다.

스펠
D
마나소모량이 매우 커 원기회복을 고정으로 사용한다.

G
원거리 공격을 도와줄 스캐너 탐색을 주로 사용한다. 전투 자극제도 소수 선택된다.

4.2. 장점


마딜러치고 뛰어난 근딜대처능력
T와 W, E의 무지막지한 피해때문에 근접딜러는 파츄리를 섣불리 물 수도 없고 근처로 접근하기도 힘들다. 근딜은 물론 탱커도 TE를 잘못맞으면 말 그대로 갈려나가는데, 근딜과 암살자가 아차 하다 죽는건 흔한 일.

궁극기를 통한 장거리에서 퍼붓는 무지막지한 딜링능력
궁극기 3레벨에 쿨타임감소를 잘 갖추면 Q를 1초에 약 3발씩 쓸 수 있는데, 이말은 즉, 이때의 파츄리의 DPS는 630(+마법력의 180%)이다. 이정도의 딜링능력을 갖춘 캐릭터는 같은 마법딜러중에서는 호라이산 카구야나 어드벤스 플랑드르 같은 단일대상 도트폭딜러를 제외하면 찾아볼수도 없고 원거리딜러나 근접 평타딜러랑 비교해야 될 수준이다. 게다가 파츄리의 Q는 장거리 스킬인데다 범위피해라서 더더욱 특별하다.

4.3. 단점


나쁜 기본스탯과 물몸
파츄리는 마법사 포지션임을 감안해도 기본스탯이 매우 나쁜편에 속한다. 생존기인 TWE가 있을때에는 괜찮지만 그 스킬이 빠지게되면 파츄리는 Q스킬밖에 없는 레밀리아에 버금가는 말랑말랑한 물몸이고 그 생존기라 하는 TWE의 쿨타임도 매우 긴 편이기에 TWE스킬의 의존도가 높고 신중한 사용을 요구한다

말도안되는 마나소모량
파츄리의 R은 기본적으로 마나소모도 큰데 Q를 마구마구 던져대려면 또 엄청난 마나를 필요하고, 거기에 추가적으로 T,W,E스킬을 사용해야하니 파츄리의 마나소모량은 정말 말도안되게 높다. 엄청난 양의 돈을 마나관련 스탯에 퍼부어야하고, 그거에도 모자라 캐릭터를 선택하고 초기스탯을 맞출때에 마나통에 4개이상을 투자해야하는걸 고려해야 할 정도다.

약한 초반
나쁜 기본스탯과 마나소모량이 합쳐져 생긴 단점. 파츄리는 기본스탯도 나쁘고 Q의 기본데미지도 낮은편이데다 초기스탯도 어느정도 마나통에 투자해야해서 파츄리는 초반약체에 속한다. 최소한 마법력이 100-200정도는 확보되어야 슬슬 힘을 발휘하기 시작한다.

돈을 투자해야할곳이 너무많은 스탯들, 어려운 왕귀
파츄리의 핵심딜링인 궁극기의 포텐셜을 끌어올리기 위해선 쿨타임감소를 가서 Q의 쿨타임을 한계까지 줄여야하고, 그만큼 Q를 많이 쓰려면 마나관련 스탯을 엄청나게 투자해야한다. 그런데 Q의 기본데미지는 낮기때문에 어느정도 이상의 마법력을 확보해야하고, 나쁜 기본스탯을 커버하려면 체력도 어느정도 투자해야하기때문에 파츄리는 월령전 내에서 최고로 투자해야할 스탯이 많은 캐릭터에 속한다. 하지만 파츄리는 초반에 매우 약하기 때문에 성장과정이 험난하며, 궁극기도 1레벨엔 별볼일 없고 2레벨은 되어야 슬슬 강력해지기에 왕귀타이밍도 늦다. 즉, 어떻게보면 파츄리는 잘커도 돈이 부족한데 초반이 약해 제대로 크기도 힘들고 왕귀를 기다리자니 왕귀타이밍도 느린편인 어딘가 골고루 별로인 캐릭터가 된다. 정말 말그대로 극후반 하나를 보기위해 많은것을 포기해야하는 캐릭터.다행힌건 E스킬을 활용한 중반타이밍에는 의외로 강한편이라는 점.

Q에 극도로 치중된 딜링방식
파츄리의 타 스킬은 전부 조건부 딜링이기 때문에, 평범하게 딜을 넣을 수단은 Q밖에 없다. 그런데 Q는 논타겟 스킬이다. 이동속도가 빨라지는 후반으로 가거나 기동성이 높은 상대를 만나면 Q를 맞추기 힘들어 파츄리의 딜링능력에 불안정성이 커지게된다. 이덕에 파츄리는 파일럿의 손빨도 심하게 타고 난이도도 매우매우 높은 캐릭터에 속한다.

매우 높은 난이도
파츄리는 월령전에서 제일 어려운 캐릭터를 물을때 첫순위로 언급될만큼 매우 어려운 캐릭터에 속한다. 궁극기를 키면 Q를 1초에 3번씩, 상대방의 무빙을 보고 정확한 에임으로 맞춰야 하는데다 그러면서 자신의 포지셔닝과 TWE활용도 신경써야 하기에 눈과 손이 엄청나게 바쁜 캐릭터이다. 게다가 궁극기를 쓸 타이밍도 잘 생각해야한다. 즉 엄청난 피지컬 능력을 요구하고 궁극기 타이밍과 한타상황때 게임을 보는 눈도 필요하다. 파츄리가 성능에 비해 픽률이 낮은 이유.

4.4. 주의해야 할 캐릭터


AP 암살자 캐릭터
파츄리의 T과 E는 AD캐릭터를 상대할때 효과적인 스킬이지, AP캐릭터를 상대할때는 그리 효과적이지 못하다. 파츄리의 물몸은 W쉴드가 있다해도 AP암살자의 딜을 버티기 힘들다.
* 헤이 메이린, 악마 레이무, 마법 요우무
* 이부키 스이카
강력한 CC암살 콤보는 파츄리가 버티기 힘들고 각종 CC와 궁극기의 진형붕괴로 파츄리의 딜링을 방해하기 쉽다. 특히 궁극기를 킨동안 스이카의 R로 멀리 날아가버리면 큰 낭패이다.
* 치르노
별다른 이동기나 CC가 없어 치르노의 E에 대처하기 까다롭다. 치르노 입장에선 파츄리 궁극기 이펙트로 파츄리의 위치를 쉽게 예측할 수 있고 후방에서 팀들의 보호를 받으며 딜을해야하는 파츄리에게 치르노의 E+R을 통한 이니시는 매우 까다롭다. 그나마 다행인건 치르노의 궁극기를 궁극기로 카운터 칠 수 있다 정도.

기동성이 매우 뛰어난 캐릭터
딜링방식이 Q가 대부분인 파츄리에게 까다로운 존재다. 근딜이라면 TE로 역관광을 노려볼만 하지만 원거리 딜러들이라면 정말 골치아파진다.
* 야고코로 에이린, 호쥬 누에, 하쿠레이 미코, 어드밴스 요우무 등

기타
  • 흑화 카구야
    파츄리의 근딜, 암살자 대처는 적이 들어올때 TWE를 켜 역관광을 노리는 방식이지만, 흑화카구야는 E만 맞추면 후속타로 궁극기가 확정으로 들어가는데다 TWE로 역관광 시켜 죽여도 발악패시브의 무지막지한 딜로 파츄리를 확실하게 죽일 수 있기에 파츄리 입장에선 대처가 불가능하다.

5. 기타


*추천 스킬 트리: QEW 순 선마. (단, 1렙 q 이후 w,e 하나씩은 우선적으로 찍을 것.) R은 나올 때마다 찍기.
*추천 콤보: 근딜, 탱커 접근 시 wt→e→도망 혹은 킬각 나올 시 q카운터
*추천 콤보2: 누에처럼 q맞추기 힘든 캐릭에게 킬각 보일 때 wt후 점멸 eq


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[1] 쿨타임 감소 50% 기준. 실질적으로 30%만 감소한다.