최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:33

동방월령전/홍 메이링

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동방월령전의 48번째 캐릭터
흑화 카구야 홍 메이링 악마 레이무

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홍 메이링
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악마 레이무
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1. 개요
1.1. 능력치
2. 스킬
2.1. 광부 「화광옥」 (T)2.2. 화부 「파산포」(Q)2.3. 극채 「채광난무」 (W)2.4. 극광 「화엄명성」 (E)2.5. 삼화 「붕산채극포」 (R)
3. 캐릭터 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 주의해야할 캐릭터5. 기타



1. 개요

홍 메이링 근접 물리 전사
극딜로 가도, 탱으로 가도 무난하다.
물리 공격형 캐릭터들을 잡는데에 특화된 캐릭터.

1.1. 능력치


체력 370 마나 250
성장 체력 37.2 성장 마나 25
체력 재생 0.775 마나 재생 2.5
성장 체젠 0.0775 성장 마젠 0.0325
방어 0 저항 3
성장 방어 0 성장 저항 0.3
공격력 40 성장 공격력 1
공격속도 1.9 이동속도 3.75

2. 스킬


2.1. 광부 「화광옥」 (T)

파일:홍메T.png 광부 「화광옥」 (T)
마나 0
쿨타임 45
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
기본적으로 방어력 스텟을 찍을때 마다 방어력이 추가로 1.1 오른다. (최대 20번)
사용시 빛나는 화광의 옥을 발사해 근처 무작위 위치로 즉시 순간이동 한다.
이동 후 체력을 20-40-60-80-100(+체력 10%)만큼 회복한다.

홍메의 탈출기 이자, 홍메가 물리딜에게 강한이유.
체력을 10%+a 회복하고 무작위 위치로 순간이동한다.
실전에선 이동기라고하기엔 무작위성이 너무강하므로,
E/R의 캐스팅때 마딜러들의 공격을 피하는데에 사용한다.

2.2. 화부 「파산포」(Q)

파일:홍메Q.png 화부 「파산포」
마나 50
쿨타임 16-15-14-13-12-11
1-Tier
(Q)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 무지개 빛 에너지를 사용해 지정한 지점으로 발을 뻗어 나아간다.
착지시 폭발이 일어나 적들을 밀쳐내고 이후 1.3초간 이동속도를 50%만큼 내린다.
폭발의 피해는 40-70-100-130-160-190(+str90%)의물리피해이다.
타격 성공시 메이링은 1.7초간 이동속도가 45%만큼 오른다.
또한 다음 일반공격 1회는 무기 사거리가 조금 증가되어 적용된다.

홍메의 이니시,딜링,CC를 다책임지는 스킬.
강력한 계수와 넓은 이동거리, 넉넉한 판정을 가진 돌진기.
빠른 돌진속도때문에 피하기도 웬만해선 힘든편.
다만 피하기는 어려워도 CC기에는 매우 잘 끊기니 주의하자. 어지간한 CC기를 상대로 판정이 모두 밀린다.

2.3. 극채 「채광난무」 (W)

파일:홍메W.png 극채 「채광난무」
마나 50
쿨타임 10
1-Tier
(W)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 바람의 령을 소환해 7초간 회전 에너지를 유지시킨다.
적이 바로 옆에 있을경우 메이링은 이동속도가 22% 만큼 오른다.
근처 적들은 0.5초마다 8-11-14-17-20-23(+str10%)만큼의 물리피해를 받는다.

의외로 딜이 나쁘지는 않은 주변딜링기.
이동속도도 올라가기 때문에 추노나 도주에 나름 도움이 된다.

2.4. 극광 「화엄명성」 (E)

파일:홍메W.png 극광 「화엄명성」
마나 60-70-80-90-100
쿨타임 24
2-Tier
(E)
5-Point 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
사용시 지정한 적에게 무지개의 밝은 빛 혜성을 3초간 무자비하게 발산한다.
유지 중 기본피해를 30- 40- 50- 60- 70%(str stat 30%)만큼 감소시켜 받는다.
적은 이동속도는 50%만큼 느려지게 되고 주기적으로 피해를 받게된다.
피해는 총합 140- 190- 240- 290- 340(+str stat 800%)의 물리피해이다.

홍메가 물리딜에게 강한이유 2
대상하나를 지정하고 그대상주변에 폭발을 연달아 발생시키며,
홍메자신은 그자리에 고정됨과 동시에 기본피해를 감소시키는 스킬.
스킬사용중에 Q를제외한 다른스킬을 사용할수있으며,[1]
상대가 어딜가든 딜을넣을수있다.
일단, 살아있는한 딜은 100%다들어가므로, 꽤나아프다. 꽤가 아닐텐데?

2.5. 삼화 「붕산채극포」 (R)

파일:홍메R.png 삼화 「붕산채극포」
마나 200-250-300
쿨타임 105
4-Tier
(R)
3-Point 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
산이 무너질 정도의 아름다움으로 적을 격퇴하는 기술이다.
사용시 자신의 모든 힘을 발에 집중시켜 지정한 적을 발로 차서 멀리 밀쳐낸다.
적은 적의 최대체력의 (+메이링의 str stat 7%)%만큼의 물리피해를 받는다.
이 피해는 적의 잃은 체력이 많을수록 최대 9배까지 증폭된다.
- 이 스킬을 시전했을때 E가 유지중인 상태라면 이 피해량은 20% 만큼 줄어든다.
- 적의 방어력 스텟 1개당 이 피해량은 1.5%씩 감소되어 최대 30%까지 내려간다.
(우선 처리는 E의 유지 여부이고 그 다음이 적의 방어력 스텟이다.)
이후 적은 200-250-300(+str 80%)만큼의 마법피해를 또 받게된다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용된다.(40%일시 24%로 적용.)

홍메킥
홍메가 딜탱상대로도 웬만해선 안밀리는이유.
대상을 지정하고 일정시간후 머어어얼리 밀쳐내는스킬.
밀쳐내는 거리는 미코의 궁극기보다 더 멀다. 흑화 무라사보다는 짧다.
기본적으로 체력비례뎀을 가하며, 상대의 잃은 체력에 비례해서 더더욱 강해지는 스킬.
스킬이 적중할시 상대위로 체력 몇%가 없어졌는지 흰색글자로 뜬다.
또한, 후딜로 마법피해까지 들어가므로, 매우많이아프다.

패치로 e 시전 도중에 같이 사용할 경우 데미지가 감소되는 너프를 받아, 상황을 보고 er콤보를 날릴지 그냥 r만 날릴지 고민하는 것이 좋다. 물론 어지간한 상황에서는 여전히 er이 데미지가 더 많이 들어간다. 예전처럼 개사기소리 나오는 그런 데미지정도가 아닐 뿐.

ER 시전시 딜이 줄어드는게 아니라 오히려 증폭되는 버그가 있다.

3. 캐릭터 특징


대 물리딜 특화 돌격전차
q의 돌진과 에어본을 기반으로 적진에 들어가 날뛰는 딜탱 캐릭터이다.

3.1. 장점

  • 어마어마한 계수
일단, 1티어 스킬인 Q와W를생각해보자.
각각 Str90%와 Str10%만큼의 딜을 0.5초마다뿌린다.
E도 보기쉽지않은 Str stat 800%[2]라는 높은 수치를지니며,
R은 잃은체력비례 증폭이라는 또 높은 수치를 지닌다.[3]
  • 딜과는 다른 탱킹
위에서 서술하듯이 계수도 좋은편이지만,
딱히 탱커로가도 무방한편이다.
Q와W는 상대추노에도 매우도움이되며,
무엇보다도 T의 패시브인 방어력증가도 있기에.
  • 범용성
위의 두장점이 합쳐져 생긴장점.
이니시는 이니시, 딜은딜, 탱은탱대로.
즉, 암살자/브루저/탱커라는 세종류의 역할이 다양하게 바뀐다는 소리다.

3.2. 단점

  • 대 마딜
물론 위에장점으로 어느정도 커버는 가능하지만,
그래도 대처하긴 어려운게 확실하다.
E랑R시전중에 가만히서서 맞아야함은 물론이고,
특히 마엘, 이쿠, 카구야등의
근거리 - 중거리 마법딜러와 만나면 매우곤란하다.
  • 접근이 뻔히 눈에 보임
미코와 비슷한 단점이다. 상대에게 접근하기 위해서는 Q로 정직하게 날아가야 하는데, 상대 수준이 조금만 높아져도 발을 쭉 뻗고 날아오는 홍메를 가만 놔둘리가 없다. t로 기습이 가능하긴 하지만 랜덤성이 너무 짙은데다 탈출기를 버리는 선택지이기 때문에 적이 어지간히 딸피가 아니라면 아무짝에도 쓸모가 없다.

솔직히 그외엔 뭐라할게없다.

4. 주의해야할 캐릭터


나가에 이쿠
홍메 입장에선 답이없는 상대 1.
일단 극딜을가도 T로 씹는건 물론이요,
가까이 가면 친히 모든스킬로 홍메를 바로보내버린다.

앨리스 마가트로이드(마법)
홍메 입장에선 답이없는 상대 2.
이쿠가 보호막으로 씹은뒤 팬다면,
이쪽은 마엘모함이라는 이름답게 E-W라는 콤보로 맞이해주신다.
다만, 앨리스의 체력이 낮다면, Q-평-E-R로 삭제는 가능한편.

호라이산 카구야
홍메 입장에선 답이없는 상대 3.
위의 둘과는 달리 패시브로 체력을 기본으로 가져가는 구야특성상,
홍메의 희망까지 그냥 박살내버린다.

그외 많은 마딜러들
전부다 안정성하나는 마딜러들중에서 먹고들어가는지라, 상대하긴 힘든편.[4]

5. 기타

여담으로 홍메가 나온 패치내역에, 흑구야와 같이 출시됐는데,
당시, 흑구야의 답없는 성능[5] 과 비교되었다. 그 당시 홍메는 사기소리를 들었는데, E-R의 연계가 지금처럼 패널티가 없어 터무니없이 딜이 많이 박혔기 때문. 어느정도냐면 딜러라면 2/3정도, 탱커라도 어지간히 퓨어탱커가 아닌 이상 반피 정도 남았을때 E-R을 맞았다면 절명에 이를 정도였다!



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[1] 그니까, 시전중 T로 피할수도있고, 적이 근처에 붙으면 W를 켜서 추가딜을 넣을 수 있으며, R로 확실히 죽일수도 있다는소리. [2] 즉, 공격력 스텟 한개당, 8씩 올라간다. [3] 후속타로 Str80%인 마법피해는덤. [4] 다만, 불가능하진않다. 어떻게든 스킬빠지길 기도하자. [5] 패시브의 탐색 기준이 흑구야가 죽은 위치에서 가장 먼 적이였고, 계수도 답이없었으며, 무엇보다도 E스킬의 판정이 끔찍했었고, 그마저도 4레벨부터 습득이 가능했던 시절이다(...)