동방월령전의 9번째 캐릭터 | ||||
레밀리아 스칼렛 | → | 앨리스 마가트로이드 | → | 어드벤스 요우무 |
1. 개요
앨리스 마가트로이드 | 중거리 평타딜러(물리) / 카운터형 누커(마법) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 물리 화력으로 적을 제압하거나, 돌진해오는 적들을 받아치는 데 특화된 딜러 |
카페에서 패치내역이 올라오기 전에 출시된 캐릭터이다.
과거에는 하이브리드형[1] 딜러였으나[2], 현재는 공격력, 마법력 전용 스펠들이 따로 나뉘어 추가되어서 한 스탯 올인 빌드를 맞출 수가 있게 되었다. 조합에 따라 유동적인 스킬 선택[3]을 할 수 있다는 것도 큰 장점.
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 230 | 마나 | 200 | 체력 | 27.6 | 마나 | 20 |
체력회복 | 0.575 | 마나회복 | 2 | 체력회복 | 0.0575 | 마나회복 | 0.02 |
방어 | 0 | 저항 | 4 | 방어 | 0 | 저항 | 0.4 |
공격력 | 30 | 체력제한 | 65 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | |
공격속도 | 1.96 | 이동속도 | 2.7 | 공격속도 | 0.0098 | 이동속도 | 0 |
기본 스펙이 타 평타딜러와 같이 좋지 않다.대신 공격 사거리는 무난한 편이며, 마나와 마나 회복 수치가 평균 이상이라 부담 없이 스킬을 사용할 수 있다.
인형이 대신 공격하는 캐릭터답게 평타 모션이 굉장히 좋...았으나 잠수함 패치로 손 동작에 후딜이 생겼다. 카이팅을 할 때 예전보다 세밀한 컨트롤이 필요해진 건 덤.
목소리는 워크래프트의 드라이어드를 차용한 것으로 보인다.
3. 상하이 인형(T)
상하이 인형 | ||
마나 | start active skill | |
쿨타임 | 1.5 | |
1-Tier (T) |
5-Point (Auto) |
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 앨리스의 기본공격을 담당하며 10초마다 자신을 강화시켜 기본공격시 적에게 20- 50- 80- 110- 140(+공격력의 40%, +마법력의 20%)의 고정피해를 입히며 공격받은 적의 이동속도를 1.1- 1.2- 1.3- 1.4- 1.5초간 35%만큼 감소시킨다. 스킬 사용시 : 상하이 인형이 해당 위치로 이동한다. |
3.1. 인형 화장(Q1)
인형 화장 | ||
마나 | 25-30-35-40-45-50 | |
쿨타임 | 11-10.5-10-9.5-9-8.5 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
스킬 사용 시 대상 지점에 인형을 떨어뜨려 폭발시킵니다. 범위 내의 적은 55-88-121-154-187-220(+공격력의 80%)의 물리피해를 입습니다. |
평범한 견제기로 평타뿐인 물리앨리스에겐 꽤 도움이 되지만, 사거리가 짧고 범위가 그렇게 넗지 않았......었지만 5/13일 패치로 인해 사거리가 굉장히 길어졌다
3.2. 인형 이동(W1)
인형 이동 | ||
마나 | 25 | |
쿨타임 | 22-21-20-19-18-17 | |
2-Tier (W) |
5-Point |
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
기본 지속 효과 : 이동속도가 0.06- 0.072- 0.084- 0.096- 0.108- 0.12만큼 증가한다. 또한 스킬 레벨이 증가할 수록 Q1(인형 화장)의 투사체 속도가 증가한다. 스킬 사용 시 : 지정한 지점으로 즉시 이동한다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용된다. [4] |
앨리스의 이동기이자 소소한 평타강화기이다. 타 이동기처럼 회피로 사용하거나 평타딜러인 앨리스가 접근할 기회를 준다. 순간이동 스킬이기에 빠른 접근과 회피가 가능하다.
3.3. 정부 「시커 돌즈」(E1)
정부 「시커 돌즈」 | ||
마나 | 75 | |
쿨타임 | 20 | |
3-Tier (E) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
사용시 12- 13- 14- 15초간 자신의 주변에 인형 12마리를 소환한다. 매 기본공격마다 인형을 하나 적에게 던지고, 치명타가 발동될 시 하나 더 던진다. 인형은 하나당 적에게 16- 19- 22- 25(+공격력의 11%)의 물리피해를 준다. 이 스킬은 R1(주력 「트립 와이어」)의 공격도 기본공격으로 간주한다. |
3.4. 주력 「트립 와이어」(R1)
주력 「트립 와이어」 | ||
마나 | 100 | |
쿨타임 | 45-40-35 | |
4-Tier (T) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
사용시 11- 13- 15초간 대상 지점에 강화형 상하이 인형을 내보낸다. 인형은 무기를 사용하고 공격력은 절반만큼이고, 공격속도는 2배 빠르다.
스킬을 다시 사용시 인형들이 지점으로 이동한다.
|
물리 앨리스의 존재의의이자 이 스킬이 켜졌을때 접근하면 안되는 이유
폭딜의 시작
이 스킬 획득 전과 후는 비교할수 없을 정도인데, 이 스킬 사용시엔 탱커든 뭐든 녹여버릴수 있는 엄청난 딜링을 발휘한다. 궁수끼리의 동체력 싸움이면 절대 지지않을 정도. 이 스킬에 대한 딜 의존도가 크기 때문에 꽤 아쉬운 부분.
3.5. 주부 「상하이 인형」(Q2)
주부 「상하이 인형」 | ||
마나 | 45-50-55-60-65-70 | |
쿨타임 | 11.5 - 11 - 10.5 - 10 - 9.5 - 9 | |
1-Tier (Q) |
6-Point |
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
상하이 인형이 지점 방향을 향해 레이저를 발사하여 적을 뒤로 밀치고 45-90-135-180-225-270(+마법력의 40%)의 마법피해를 가합니다. |
마법력 앨리스의 견제기로 은근히 사거리가길어 상대 입장에서 짜증난다.
3.6. 전부 「리틀 레기온」(W2)
전부 「리틀 레기온」 | ||
마나 | 100-120-140-160-180 | |
쿨타임 | 26 - 24 - 22 - 20 - 18 | |
2-Tier (W) |
5-Point |
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
대상 적에게 인형을 보내 5초 간 이동속도를 10%, 공격속도를 20% 감소시킴과 동시에 총 120-150-180-210-240(+마법력의 120%)의 마법피해를 입힙니다. |
마법력 앨리스의 사형선고
타겟팅으로 거는 도트딜링 스킬이다. 그런데 계수가 매우 높으며, 사거리도 좋은 편이다. 웬만한 딜러는 맞으면 빈사나 사망까지 갈수있다. 하지만 쿨타임이 긴편이고, 딜링을 이 스킬이 담당하기 때문에, 이 스킬이 없을때 한타라도 열리면 애로사항이 꽃핀다.
3.7. 전조 「돌즈 워」(E2)
전조 「돌즈 워」 | ||
마나 | 90-110-130-150 | |
쿨타임 | 20 | |
3-Tier (E) |
4-Point |
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
사용 시 10초 간 인형 무장 상태가 됩니다. 주변에 적이 존재할 시 인형을 5개까지 방출하여 인형 하나 당 매 0.75초 마다 적에게 8-10-12-14(+마법력의 4%)의 마법피해를 가합니다. 전부 「리틀 레기온」(W2)이 걸린 대상이 피격될 시 피해량이 3배로 증가한다. |
마법력 앨리스가 근접한 적과 대치할때 지속적인 딜링을 주는 스킬로 피해랑은 낮아보이지만 5개가 때리기 때문에 실질적으론 표기상의 5배의 데미지를 주는데,총합 데미지가 엄청난 수준이기 때문에 이로 인해 앨리스는 근접전을 조금 강요받는다.
3.8. 주저 「봉래인형」(R2)
주저 「봉래인형」 | ||
마나 | 150-200-250 | |
쿨타임 | 80 | |
4-Tier (T) |
3-Point |
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
인형 3개를 사용하여 전방으로 엄청난 레이저를 발사합니다. 레이저에 피격 당한 적은 250-300-350(+마법력의 70%)의 마법피해를 받습니다. |
사용시 약간의 선딜이 있지만 상대입장에서 소환된 인형이 보이지 않을 경우 상대 입장에서는 알 수 없기에 기습적인 누킹과 도망치는 적의 막타에 도움된다.
4. 캐릭터 특징
물리와 마법트리 둘 다 폭딜에 특화되어있는 캐릭터이다.4.1. 물리 기반
순간 폭딜에 특화된 궁수.4.1.1. 특성과 스펠
특성집중 사격을 고정으로 사용한다. 궁극기 인형의 공격또한 기본공격으로 간주하기때문에 발동이 매우매우 쉽다.
스펠
D
정화, 회복, 공허의 보호막 셋 중 하나를 선택하는 편이다. 보통 궁극기 시간 내에 승기를 잡는 특성상 정화나 보호막의 선호도가 높다.
G
원거리 딜러에게 유용한 전투 자극제를 사용한다.
4.1.2. 장점
- 의외로 강력한 초반
- 강력한 누킹
즉 치명타가 발생하면 E의 데미지가 4배로 들어가게 되기에 앨리스는 치명타 공격을 많이 할수록 데미지가 급격하게 높아진다.
그런데 R은 앨리스와 공격력과 공격속도가 완전히 같은 인형이며, 이는 궁극기를 킨 동안은 앨리스가 2명이 되는 것과 같다.
즉 치명타 공격을 2배로 자주 할수 있으며, 그렇기에 E R을 둘다 킨 앨리스는 E의 치명타 데미지 기댓값이 8배가 된다.
그렇기에 E와 R을 발동중인 앨리스는 탱커조차 몇초만에 지워버릴만큼 강력한 데미지를 지니게 된다.
- 준수한 생존기
- 후반으로 갈수록 급격하게 올라가는 데미지
- 궁극기 인형을 이용한 긴 사거리와 다채로운 딜링
4.1.3. 단점
과하게 높은 E,R의 의존도위에서 E R의 강력함에 대해 설명했었는데, 이는 거꾸로 말하면 E와 R이 없는 동안의 앨리스는 화력이 반의 반토막이 나는 것과 같다. 게다가 쿨타임 또한 짧지 않아 궁극기를 킨 동안에 승기를 잡지 못하면 그 라운드는 허무하게 지는 경우가 많다.
매우 약한 중반
E를 배우고 궁극기를 배우기 전인 8~13레벨 타이밍으로, 궁극기가 없고 치명타가 갖춰지지않은 타이밍의 E는 다른 궁수들의 평타강화 스킬과 비교하면 좋을게 하나없는 스킬이다. 이 타이밍을 버텨내는것이 앨리스 운영의 핵심.
4.1.4. 주의해야 할 캐릭터
물앨보다 순간화력이 뛰어난 몇몇 적
물앨보다 화력이 뛰어난 적은 없다고 생각해도 되지만 순간적인 찰나 한정으로 더 강력한 캐릭터가 있으며, 물몸인 앨리스는 이런 상대가 있을때 생존기를 허투루 빼면 위험해 질 수 있다.
* 플랑드르 스칼렛, 어드벤트 치르노
* 플랑드르 스칼렛, 어드벤트 치르노
궁극키를 킨 앨리스를 방해할 수 있는 적
별 리스크 없이 물앨을 방해 할수 있거나, 리스크가 있지만 물앨을 확실하게 방해할 수 있는 적들이다. 앨리스에게 궁극기는 화력의 절반 이상이므로 궁극기를켰을때 방해당하면 딜링 기댓값이 크게 떨어지며 기나긴 쿨타임을 기다려야 한다.
* 장판기를 가진 캐릭터들 : 스와코, 텐시, 힐리사
* 강력한 CC로 방해하는 캐릭터들[5] : 흑화 무라사, 요리가미 조온, 이자요이 사쿠야
* 장판기를 가진 캐릭터들 : 스와코, 텐시, 힐리사
* 강력한 CC로 방해하는 캐릭터들[5] : 흑화 무라사, 요리가미 조온, 이자요이 사쿠야
4.2. 마법 기반
e-w의 연계로 근거리에서 엄청난 폭딜을 쏟아붓는 포지션. 그렇다고 원거리가 약하냐 하면 q와 r의 존재로 그렇지만도 않다.4.2.1. 특성과 스펠
특성부족한 기동성을 커버하기 위해 마법펀치를 주로 든다.
스펠
D
정화, 회복, 공허의 보호막 셋 중 하나를 선택하는 편이다. 마나소모가 마딜러 치고는 높지 않기에 원기회복의 선호도는 떨어지는 편.
G
부족한 기동성을 커버하고 WE근거리 카이팅을 위해 전투 자극제의 선호도가 높다.
4.2.2. 장점
- 피할수 없는 강력한 화력
특히 사거리안에만 들어오면 맞는 피할수 없는 스킬이기에 물몸이지만 빠른 이동속도와 이동기로 생존해야하는 궁수같은 캐릭터들에겐 재앙.
궁극기또한 범위가 매우 넓고 선딜레이또한 짧기에 대부분 상황에선 피할수 없다.
Q 또한 근접에서는 인형에서 발사되는 매커니즘상 피할수 없다.
- 중후반까지의 강력함
이는 W, E, 궁극기 또한 마찬가지기에 탱커가 아직 말랑말랑하고 딜러들이 체력투자를 많이 하지 않은 중후반까지는 게임을 휘어잡을 수 있다.
* 뛰어난 킬캐치
4.2.3. 단점
- 힘이 빠지는 후반
생존기가 없는 앨리스는 W E의 데미지로 적을 찍어눌러 접근한 근딜을 막아야 하는데, 브루저와 탱커들이 매우 단단해지는 후반에는 그것이 불가능해 혼자선 근딜들을 막을 수 없다.
중후반까진 상성상 우위였던 궁수들은 평타만으로 앨리스의 W E 보다 높은 화력을 내기 때문에 상성이 역전되게 된다.
마앨의 궁극기가 뛰어난것은 분명하지만, 마앨보다 궁극기의 후반 포텐셜이 뛰어난 레이무, 유카리, 이쿠 등에겐 후반 주도권을 넘겨주게 된다.
- 생존기의 부재
4.2.4. 주의해야 할 캐릭터
CC 연계를 통한 암살자
생존기가 없기 때문에 조심해야한다. 하지만 반대로 마법 앨리스도 들어오는 암살자에게 딜을 넣거나 방해하기 쉬우므로 서로 껄끄러운 상대.
원거리에서 마법앨리스를 공격하기 쉬운 캐릭터
별다른 생존기가 없기 때문에 원거리 견제를 피하기 까다로우며, 접근하기도 힘들다.
* 나가에 이쿠 : 극악의 상대. 기본적으로 원거리 포지션이라 마법앨리스가 이쿠를 견제할 수단이 없으며 근접한다해도 이쿠의 Q로 역으로 비명횡사당한다. 이쿠가 궁을 키면 도망치는것밖에 할일이 없으며 마앨의 궁극기로는 이쿠의 쉴드도 깎기 힘들다.
* 카자미 유카 : 사거리가 매우 길기에 뚜벅이인 마앨을 견제하기 쉽다.
* 나가에 이쿠 : 극악의 상대. 기본적으로 원거리 포지션이라 마법앨리스가 이쿠를 견제할 수단이 없으며 근접한다해도 이쿠의 Q로 역으로 비명횡사당한다. 이쿠가 궁을 키면 도망치는것밖에 할일이 없으며 마앨의 궁극기로는 이쿠의 쉴드도 깎기 힘들다.
* 카자미 유카 : 사거리가 매우 길기에 뚜벅이인 마앨을 견제하기 쉽다.
5. 기타
1년동안 1티어 자리에서 내려올 생각을 안한다물앨은 그나마 2티어 정도 위치였지만 개편후의 특성인 집중사격과 너무나도 잘 어울려서 물앨까지 1티어가 된 탓에 밴픽 1순위로 꼽히는 중.
틀:동방월령전 캐릭터
[1]
Q,W는 마법, E,R은 물리
[2]
이때는 공격력 빌드가 훨씬 좋았다.
[3]
적 팀이 돌진 조합일 경우 Q를 상하이 인형으로,
공격 속도가
중요한
상대일 경우 W를 리틀 레기온으로
[4]
40%일시 28%만 적용
[5]
그러나 이쪽은 정화가 있으면 커버가 가능한건 물론 상성이 역전되기도 한다