최근 수정 시각 : 2024-04-09 20:11:11

겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅑ~ㅠ


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
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* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 버밀리온 블래스터
1.1. 인디고 블래스터 1.2. 제이드 블래스터 1.3. 스타 버밀리온 1.4. 옵시디언 블래스터
2. 버섯의 달인 3. 버스터 윙
3.1. 버스터 블래스트
4. 버스트 크로우
4.1. 칠드 크로우 4.2. 썬더 크로우 4.3. 오메가 크로우
5. 버팔로 뿔6. 벚꽃 슈즈 7. 베놈 언더테이커 8. 베오울프 9. 베지 파머
9.1. 로튼 베지 파머
10. 베헤모스의 해머
10.1. 그레이트 베헤모스의 해머
11. 벡터 글러브 12. 벤데타 나이프
12.1. 벤데타 나이프 골드 12.2. 벤데타 나이프 퍼플 12.3. 벤데타 나이프 레드 12.4. 벤데타 나이프 블루
13. 벨라의 지팡이 14. 벨로나의 영혼 15. 벨제부브 16. 벨페고르 커스
16.1. 벨페고르 라스 16.2. 벨페고르 데스
17. 복주머니
17.1. 황금 복주머니
18. 본 사이드
18.1. 골든 본 사이드 18.2. 블랙 본 사이드
19. 본 텐타클
19.1. 골든 본 텐타클 19.2. 블랙 본 텐타클
20. 볼케이노 파츠
20.1. 볼케이노 이럽션
21. 볼테크 기어22. 볼테크 플러그
22.1. 히트 플러그
23. 봄슨 슈트 24. 봉인의 지팡이
24.1. 봉인의 지팡이(적색) 24.2. 봉인의 지팡이(퍼플) 24.3. 봉인의 지팡이(아이스) 24.4. 봉인의 지팡이(썬더) 24.5. 봉인의 지팡이(골드)
25. 봉황비조 26. 부동명왕검
26.1. 전격의 부동명왕검 26.2. 은하명왕검
27. 북풍과 태양 28. 불꽃놀이세트29. 불스 아이
29.1. 메모리얼 불스 아이
30. 불타오르는 용의 꼬리

1. 버밀리온 블래스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버밀리온 블래스터.gif ||<-2> 버밀리온 블래스터 ||<width=23%> 2008-04-30
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 백팩.
고성능이지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C -> C -> C(베기)
트윈 빔 블레이드를 이용하여 화려한 5단 공격을 합니다.
마지막 공격은 백실드를 무시하는 효과가 있습니다.
안드로이드는 공격 할 때 마다 MP를 소비합니다.

X -> X -> X(베기)
트윈 빔 블레이드를 휘둘러 공격하고, 마지막 공격은 적을 높이 띄워
추가타가 가능합니다.
안드로이드는 공격 할 때 마다 MP를 소비합니다.

D+C(베기)
부스터를 출력하여 공중으로 비스듬하게 대쉬합니다.
매우 빠르게 이동하지만, 공격 판정은 없습니다.
대쉬 도중 C를 사용하면 급정지하며, 사용 후에는 V+C나 V+X로 연결 할 수 있습니다.
MP를 소비하며, MP가 없다면 D+X 기술이 됩니다.

D+X - XC(베기)
앞으로 살짝 전진하며 회전하는 트윈 빔 블레이드로 공격합니다.
맞은 적은 4Hit 합니다.
안드로이드는 공격 할 때 MP를 소비합니다.
D+X 이후 XC 를 추가 입력하여 빔 블레이드로 상대를 공중으로 올려 치는 기술로 파생이 가능합니다.
사용 후에는 일정시간이(3초) 지나야 재사용이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.]

V+C
공중에서 전방으로 빠르게 돌진합니다.
공격판정은 없으며, 사용 후에는 V+X 기술만 연결 할 수 있습니다.
MP를 소비하며, MP가 없다면 보통의 엘보 공격이 됩니다.

V+C -> C(베기)
V+C 도중 C를 입력하면 공중에서 트윈 빔 블레이드를 이용하여 공격합니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

Z+C(베기)
원거리에 블래스터를 띄웁니다.
띄워진 블래스터는 일정시간이 지나면 회전하며 공격하며,
맞은 대상을 쓰러뜨리지 않고 경직시켜 쉬운 추가타를 가능하게 합니다.
블래스터를 띄우는 도중 공격 판정이 있으며 Z+C, Z+X 기술의 경우 둘 중 한가지만,
최대 1개까지 설치 할 수 있습니다.
자신은 블래스터에게 공격 받지 않습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X(베기)
Z+C 기술과 같은 형태의 기술이지만, 블래스터를 Z+C 기술보다 가까운 곳에 띄웁니다.
자신은 블래스터에게 공격 받지 않습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(베기)
잠시 뒤로 물러섰다가 전방으로 빠르게 돌진하는 공격 기술입니다.
돌진공격이 성공하면 적을 띄운 뒤, 지면에서 에너지를 방출하여
적을 공격합니다.
MP를 소비합니다.

V+XC
부스터의 출력을 최대한 개방하여 공중으로 상승했다가,
빠르게 하강하여 지면에 에너지를 폭발시키는 공격 기술입니다.
기술에 맞은 상대는 매우 높이 뜹니다.
상승 도중 방향전환이 가능합니다.
MP를 소비합니다.
블래스터 팩의 강화판같지는 않다., 빔의 색상이 녹색에서 자주색으로 변경되었다. 그 출력이 지나치게 좋기 때문에 까딱 조작 실수를 했다간 자살하기 십상. 나름 인기가 많은 악세사리인지 레어 액세서리로 인디고 블래스터가 존재하고 준에픽 급으로 가면 제이드 블래스터가 존재한다.

격투 경기장이나 시티에서 안드로이드가 이걸 끼고 점프 필살기(V+XC)만 써대는 장면을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 쓰고 나면 잠깐 무방비 상태가 되므로 그 넓은 범위의 공격을 피했다가 순식간에 치고들어와 때리는 상대에게는 쉽사리 얻어터진다.

하지만 기본 기술도 상당히 훌륭하고 각치기에 좋은 데다가, 점프 필살기에 묻혀 잘 보이진 않지만 대쉬 필살기도 날리는 거리가 상당이 흉악하며, 베기 강화라도 발랐다간 정말 1타 1타가 무시무시한 액세서리라 사기급 상점 액세서리 취급을 받기 딱 좋다. 기본기가 앞으로 많이 움직여서 정면이 아니면 끝까지 맞추기 힘들다. zx는 바로 앞에 zc는 좀 멀리 빙글빙글 도는 칼을 던진다. 돌때 맞고있으면 움직이지 않는데 돌때까지 1초정도 걸려서 정면막싸움이 아니면 쓰기 힘들다.

1.1. 인디고 블래스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:인디고 블래스터.gif ||<-2> 인디고 블래스터 ||<width=23%> 2011-07-28
중급 ||
착용 가능 캐릭터
군인\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 강화형 블래스터 팩.
기존의 블래스터보다 고성능의 출력을 낼 수 있으나\



버밀리온 블래스터의 레어 버전. 서바이벌 메달(레드) 50개+서바이벌 메달(블루) 150개로 얻을 수 있었으나 현재는 어떠한 방법으로도 구할 수 없다.

외형은 버밀리온 블래스터의 빔 부분이 파란색으로 바뀐 형태인데, 버밀리온 블래스터와 다르게 기본 상태에서의 색과 공격할 때의 색이 꽤 차이가 난다. 단, D+X나 C 4회째, X 2회째처럼 회전시켜서 공격할 때는 기본상태와 동일한 색상이다.

버밀리온 블래스터와의 차이점은 다음과 같다.
  • C 1,2회째의 공격 속도가 빨라졌다.
  • C 5회째의 사용 전 딜레이가 줄었다.
  • X 1회째의 공격 범위가 넓어지고 사용 전 딜레이가 줄었다.
  • Z+C, Z+X가 블래스터 팩의 그것으로 바뀌었다.[1]
  • D+C가 B+XC로 바뀌고, 캐릭터 고유의 D+C를 사용할 수 있게 되었다.
  • D+X→XC가 D+X→X로 바뀌고, 사용 후 딜레이와 쿨타임이 줄었다. 덕분에 원본으로는 잘 맞춰서 하지 않으면 안 되었던 D+X→XC(여기서는 X)→D+X를 손쉽게 할 수 있게 되었다.
  • V+C의 속도와 비행거리가 줄고, 비행 도중 방향을 바꿔서 한번 더 쓸 수 있게 되었다.
  • V+C+X의 방향전환이 가능해졌다.
  • V+C→C가 V+C→X로 바뀌고, 돌진 거리가 줄어들었다.
  • V+C의 지속 시간이 늘고, V+C→X 입력 시간이 늘어났다.
  • V+C 사용후 공중 기술 사용이 가능해졌다.
  • V+XC의 사용 전 딜레이가 줄고, 원본에선 허세범위였던 것이 실제 공격 범위가 되었다.
  • D+XC의 데미지가 오르고 명중시 돌진 거리가 줄어들었다.

정말 차이가 크다. 이것보다 원본과 레어 차이가 많이 나는 액세서리가 없을 정도다.
이중에서 C 5회째, X 1회째 공격 전 딜레이, Z+C, Z+X, V+XC, D+XC를 제외한 나머지 차이점들은 본래 테스트 서버에서 2010년 11월 30일부터 12월 21일까지 3주에 걸쳐 버밀리온 블래스터에 적용되었던 조정안이었다. 그런데 2011년 1월 7일 패치로 완전히 백지화되고, 얼마 뒤에 인디고 블래스터가 추가되었다.

1.2. 제이드 블래스터

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=제이드 블래스터, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2018-04-04, Rate=고급, Char=전체 캐릭터, STR=0, TEC=0, SPD=+1, JMP=+1, DEF=0, Text1=트윈 빔 블레이드와 강화 부스터를 탑재한 강화형 블래스터 팩.
, Text2=기존의 블래스터와는 비교도 되지 않는 고성능의 출력을 낼 수 있으나\, 조작이 매우 어려워서 일부 용사만이 다룰 수 있다고 전해진다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [버밀리온 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버밀리온 블래스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

X→X→X
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
타격 효과가 강화되어 1타 공격을 명중하면 2타 공격이 확정적으로 명중합니다.

V+C→X, V+C→C→X
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+C→X, V+C→C→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 약 3.5초의 쿨타임이 적용되어 해당 기술을 반복해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 4.2만큼 감소하고 기술의 발생이 빨라집니다.
그리고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.
인디고의 강화 버전으로 스타 블래스터와 인디고를 합친 것.[2] 참고로 일부 캐릭터는 장착할 수 없던 기존들과 달리 이젠 전체 캐릭터가 장착할 수 있게 되었다.

여러모로 강화가 되었는데 버밀리온 시절부터 대대로 내려온 출중한 성능의 기본기와 각치기 능력, 점필의 넓은 범위와 함께 마지막 효과가 날려버리는 판정으로 강화됨으로서 생긴 엄청난 번지력, 가불기가 되어 안 그래도 강했던 번지력을 더 강화시킨 대시필, 빠른 속도로 맞으면 밀려나는 빔샤벨을 날려 원거리 견제+번지까지 가능한 Z+C, 콤보를 길게 이어나가게 해주는 Z+X, 압도적인 기동성을 가지는 V+C와 그 기동성을 살리며 블래스터 팩 특유의 직선적인 공격을 상쇄시키는 신출귀몰한 공격인 V+C -> X, 보면 알겠지만 버리거나 함정 취급 받는 기술이 단 한가지도 없다!

위에서 계속 언급된 정신나간 번지력 덕에 시티나 격경, 원형 등에서는 기술 한번 잘못 걸리는 순간 곧바로 저승행이고 굳이 번지를 시키지 않더라도 훌륭한 성능의 기본기를 탑재하고 있는 최상위 티어급까진 아니지만 여러모로 상당한 성능의 준에픽 악세사리.

1.3. 스타 버밀리온

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:스타 버밀리온.gif ||<-2> 스타 버밀리온 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 트윈 블레이드와 크림존 강화 부스터를 탑재한 신형 블래스터 팩.
기존의 블래스터의 단점을 완벽하게 보완하여 조작의 난이도가 한층 완화되었다고 한다.


기술표
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● [버밀리온 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버밀리온 블래스터] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
공중으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 약 3.5초의 쿨타임이 적용되어 해당 기술을 반복해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
파일:스타 버밀리온 필.gif
전방으로 돌진하며 주먹을 내지릅니다.
명중 시 버밀리온으로 상대를 띄워올리며 마지막에 터트려 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2022년 1월 26일부터 2월 15일까지 진행된 흑호 이벤트에서 얻을 수 있는 흑호의 증표 120개로 구매할 수 있었던 이벤트 액세서리.

외형이 에픽 액세서리인 스타 블래스터와 매우 비슷하게 생겨서 그 성능 또한 에픽급일 것이라고 생각한 유저들이 많았지만 실제로 변경된 점은 그리 많지 않다.

보급형 제이드 블래스터라고 생각하면 쉬운데 버밀리온 블래스터[3]에 제이드 블래스터의 Z+C, Z+X, 그리고 전용 Z+XC가 추가된 것이 끝이다. 다만 제이드의 Z+C, Z+X의 성능이 워낙 악랄했기 때문에 충분히 강력한 액세서리 반열에 들만하다.

신규로 추가된 Z+XC는 블레이드 디스크 시리즈의 커맨드+X 모션을 재탕하여 만든 것인데 거리를 잘 맞추면 D+X→X -> Z+XC 무콤이 가능하다.

1.4. 옵시디언 블래스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:옵시디언 블래스터.gif ||<-2> 옵시디언 블래스터 ||<width=23%> 2023-02-28
고급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 트윈 블레이드가 탑재된 백팩.
기존의 블래스터와는 비교도 되지 않는 고성능의 출력을 낼 수 있으나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [버밀리온 블래스터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버밀리온 블래스터] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

X→X→X
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
타격 효과가 강화되어 1타 공격을 명중하면 2타 공격이 확정적으로 명중합니다.

D+X→X
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+C→X, V+C→C→X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 전방으로 블레이드를 날려 보내도록 강화됩니다.

B+XC, V+C, V+C→C
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 B+XC, V+C, V+C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20 소비합니다.

V+C→X, V+C→C→X
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+C→X, V+C→C→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
블레이드는 날아가면서 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+X
공중으로 두 자루의 블레이드를 힘차게 던져 상대를 띄워 올린 뒤,
비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 전방으로 날려버리도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 추가됩니다.
모으기 기술 사용 시 환영이 돌진하여 상대를 날려 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 32.0 소비합니다.

V+XC
기존 [버밀리온 블래스터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고,
기술의 발생이 빨라집니다.
기술의 마지막 공격 후에는 약 10초 동안 그림자 형태의 트랩이 설치됩니다.
그림자 트랩에 있는 상대는 대시 동작을 사용할 수 없게 됩니다.
팀원에게는 공격 효과가 변경되며, 대미지를 입히지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 49.9 소비합니다.

2. 버섯의 달인

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버섯의 달인.gif ||<-2> 버섯의 달인 ||<width=23%> 2009-01-08
파일:아이콘_GM.gif 23\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
버섯의 달인이 수년간 연구 끝에 완성시킨 몸에 달라 붙는 버섯.
위기가 엄습하면 버섯을 떼어 던지거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
하늘색 버섯을 던져 상대방에게 강제로 먹이는 기술입니다.
기술에 명중한 대상은 데미지를 입고, 기술의 지속시간 동안 STR이 2로 고정됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
보라색 버섯을 지면에 심는 트랩 기술입니다.
버섯 주변에 대상이 있으면 독 구름이 뿜어져 나와 공격하며,
맞은 대상은 데미지와 함께 SPD가 저하되는 상태이상에 걸리게 됩니다.
버섯은 공중에 있는 대상에게도 반응하여 공격합니다.
최대 3개 까지 설치가 가능하며 설치 후 약 20초가 지나거나,
독 구름이 5회 이상 뿜어져 나오면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X->X
거대한 버섯으로 내리쳐 공격하고,
휘둘러서 상대방을 공중으로 띄우는 공격 기술입니다.
1번째 공격이 성공하였다면 경직된 대상을 향해 C 공격으로도 추가타가 가능합니다.

D+XC
지면에 연기가 분출하는 버섯을 심어 넣는 기술입니다.
버섯을 내려치는 동작으로 상대를 공격할 수도 있습니다.
연기가 분출될 때 주변에 있는 대상은 모습이 사라져 보이지 않습니다.
해당 기술은 설치 후에는 재사용이 불가능하며,
설치 후 약 20초가 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)
얇은 버섯을 이용하여 공중을 부유하는 기술입니다.
기술이 발동할 때 슈퍼아머 효과이 있고,
낮은 점프로 사용하면 지상에 있는 대상을 공격할 수도 있습니다.
해당 기술에는 록온 효과가 있어서 측면에서 타격하여도
대상을 정면으로 끌어당겨 연속적으로 타격합니다.
기술 사용 후 착지 전에 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(화염)
빨간 버섯을 지면에 심어 넣는 트랩 기술입니다.
한 개를 심었을 때는 아무런 효과도 없지만,
두 개를 심으면, 버섯이 서로 연결되어 일정시간 동안 공격판정이 생깁니다.
거리, 벽, 높낮이에 관계없이 설치가 가능하지만.
두 번 사용하지 않으면 의미가 없다는 단점이 있습니다.
해당 기술로 발생하는 공격판정은 방어가 불가능합니다.
버섯은 2개를 초과하여 심을 수 없습니다.
사용자는 버섯의 공격에 맞지 않습니다.
빨간 버섯은 1회 설치 후 약 30초가 지나면 소멸됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
  • D+X
    초록색 버섯으로 쳐서 경직을 주고 다시 X를 누르면 띄운다. 대개 경직을 주고 끊어치기를 하는편.
  • Z+C
    하늘색 버섯을 던진다. 맞으면 이걸 그대로 받아먹는 모션이 나오며 STR이 2로 고정된다. 버섯 때문에 힘이 빠진다 STR이 1인 캐릭터에게는 효과가 없다.
  • Z+X
    보라색 독버섯을 심는다. 피아구분 없이 주위에 캐릭터가 다가오면 독을 뿜는다. 맞으면 SPD와 JMP가 2로 감소하며 역시 이보다 더 낮은 파라미터에는 효과가 적용되지 않는다. 버섯 주위나 위쪽에 있으면 무조건 발동. 시티 방 안쪽 계단에 설치하면 2층에서 돌아다니더라도 독가스가 뿜어져나온다. 일정 시간이 지나거나 일정 횟수 독을 뿜어내고 나면 없어진다.
  • D+XC
    안개를 뿜는 버섯을 심는다. 안개속으로 들어가면 캐릭터가 안보인다. 설치한 사람에게도 안 보인다. 주로 렉을 걸 때 사용한다. 상대가 근처로 오는 걸 꺼리게 하건 갑자기 튀어나와 기습을 거는 데 용이하다.
  • V+XC
    한 때 버섯의 달인을 대회 금지 액세서리로 만들어준 1등공신 기술. 버섯의 갓을 위아래로 생성해 스핀으로 공격한다. 가드 불능이며 록온 기능이 있다.[4] 마지막 폭발은 가드 가능.이라지만 첫 타가 가불인데 뭐 어쩌라는거지
  • Z+XC
    붉은 버섯을 심는다. 이것을 두 개 심으면 그 사이에 모든 지형지물을 관통하는 붉은 빛이 잠시동안 나타나는데 여기에 닿으면 적지 않은 대미지와 함께 새까맣게 굳었다가 불타며 날아간다. 다운 내성인 상대에게 맞히면 순식간에 삭제되는 모습을 볼 수 있다. 두 개 심고 몇 초 지나면 사라진다.

몸 곳곳에 6개의 버섯을 붙이고 있는 형상의 액세서리. 코믹한 외형과 다르게 V+XC 하나로 대회금지 처분을 받을 정도의 사기 액세서리였지만, 2011년 5월 하향 패치로 평범한 수준의 액세서리가 되었다.

지금은 V+XC의 범위가 줄고, 방어가 가능해지고, 기술 사용중의 무적이 슈퍼 아머로 하향되고, 사용 전 딜레이가 눈에 띄게 늘어남으로써 매우 써먹기 힘든 기술이 되었다. 그냥 방어 불가만 삭제해도 됐을 것을 지나치게 하향한 것 아니냐는 이야기가 나올 정도였다. 이 하향으로 인해 버섯의 달인 사용자를 보는 것이 매우 어려워졌다.

하지만 골렘이 나온 현재, 다시 공방에 모습을 드러내고 있는데 이유는 골렘(남자)의 거대한 크기 + 데스트로소 카드 때문. 버섯의 달인에 데스트로소 카드를 사용하여 사이즈 업을 시키고 캐릭터 크기가 제일 큰 골렘(남자)에 착용시키면 기이한 콤보가 사용할 수 있게 되는데 바로 D+X→X 후 V+XC를 사용하고 V+C까지 맞출 수 있게 된다! 이 괴랄한 콤보에 맞게 되면 체력 1줄은 순식간에 날아가며 골렘 기본기의 넓은 범위와 기 충전 패시브 때문에 정말 까다롭다. 문제는 골렘의 느린 스피드지만 한 번 D+X를 맞추면 확정적으로 상대의 체력을 1줄 가까이 날릴 수 있기에 가벼운 핸디캡 정도라고 생각하면 된다. 이제는 커스텀과 스페셜 데스트로소 카드의 존재로 거의 없는 단점이 되었다.

본래 3900원이었으나 G머니 액세서리로 바뀌었다.

3. 버스터 윙

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버스터 윙.gif ||<-2> 버스터 윙 ||<width=23%> 2014-02-19
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고출력 로켓을 탑재해 급 가속 비행을 가능하게 한 소형 비행 유닛.
비행뿐만 아니라\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+X
공중으로 약간 도약하여 비행 유닛 날개 부분의 블래스터를 이용해 상대를 베어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 특징이 있습니다.
기술이 상대에게 명중하면 자동적으로 [비행 모드] 상태로 전환되며,
해당 기술로 인해 [비행 모드] 상태로 전환되는 경우에는 MP를 소비하지 않습니다.
MP가 0인 상태에서는 D+X가 명중해도 [비행 모드]로 전환하지 않습니다.
* [비행 모드] 상태에 대한 자세한 내용은 아래의 내용에서 확인할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 10.0 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방을 향해 미사일을 발사하는 기술입니다.
기술을 [C] 버튼으로 유지한 상태에서 사용하면,
미사일이 조준한 상대를 향해 자동으로 추격하여 날아가는 성능으로 강화됩니다.
근접한 상대에게 모으기 기술을 사용하면, 최대 2Hit까지 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

Z+X
비행 유닛을 이용한 회전 공격으로 공중을 도약하는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

D+XC
공중으로 약간 도약하여 비행 유닛 날개 부분의 블래스터를 이용해 상대를 공중 높이 쳐올린 뒤,
라이플을 전개시켜 공중으로 떠오른 상대에게 레이저 캐논을 발사하는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비행 유닛을 이용한 회전 공격을 가하여 도약한 뒤,
라이플을 전개시켜 지면에 떨어진 상대에게 레이저 캐논을 발사하는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
마지막 공격인 레이저 빔은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
제자리에서 라이플을 전개시켜 전방으로 레이저 캐논을 발사하는 원거리 공격 기술입니다.
기술을 [XC] 모으기로 사용하면 레이저 캐논을 발사하는 지속 시간이 증가합니다.
[XC] 모으기를 유지하면서 방향키를 입력해 레이저 발사 직전 사용자의 위치를 조정할 수 있습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+V
공중에서 [비행 모드] 상태로 전환하는 기술입니다.
[비행 모드] 상태에서는 아래의 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비하고, 비행을 2초 이상 유지하면 MP를 0.6씩 2회 추가로 소비합니다.
안드로이드는 MP를 30.0 소비하고, 비행을 2초 이상 유지하면 MP를 6.0씩 2회 추가로 소비합니다.


[비행 모드] 사용 가능 기술

- 공중에서 약 3초 동안 방향키를 입력하여 자유롭게 비행할 수 있습니다.
- 비행 모드로 전환한 다음, 지면에 완전히 착지할 때 까지는 사용자의 DEF 능력치가 1로 고정됩니다.

C->C
비행 유닛과 함께 고속 회전하며 상대를 베어내어 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.0 소비합니다.)

X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 2발의 미사일을 투하하는 기술입니다.
미사일을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.)

XC(모으기)
공중에서 라이플을 전개하여 비스듬하게 지면으로 레이저 캐논을 발사하는 원거리 기술입니다.
기술을 [XC] 버튼을 유지한 상태에서 사용하면, 레이저 캐논을 발사하는 지속 시간이 증가하며,
라이플을 전개시키고 발사 직전 사이에 이동 버튼을 입력하여 사용자의 위치를 조정할 수 있습니다.
레이저 캐논은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 자동적으로 [비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.)

V
[비행 모드] 상태를 해제하고 기본 상태로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
등에 비행 유닛을 착용하는 액세서리. 무기로도 사용할 수 있고 직접 탑승하는 것도 가능하다. 겟앰프드2에서는 블래스트 매뉴버 FS(ブラストマニューバーFS)라는 명칭을 사용한다.

3.1. 버스터 블래스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버스터 블래스트.gif ||<-2> 버스터 블래스트 ||<width=23%> 2018-05-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고출력 로켓을 탑재해 급 가속 비행을 가능하게 한 업그레이드 비행 유닛.
기존 비행 유닛보다 출력이 강화되어 있어 고속으로 비행할 수 있게 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [버스터 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버스터 윙] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [버스터 윙] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 후 비행 속도가 기존에 비해 빨라집니다.

V+V
기존 [버스터 윙] 액세서리의 V+V 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소되고, 비행 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

(비행 중) XC
기존 [버스터 윙] 액세서리의 (비행 중) XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 0.9만큼 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [버스터 윙] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [버스터 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [버스터 윙] 액세서리의 Z+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
모으기 도중에 이동 속도가 기존에 비해 빨라지고, 레이저 포격 시 방향을 전환하며 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

4. 버스트 크로우

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버스트 크로우.gif ||<-2> 버스트 크로우 ||<width=23%> 2009-11-12
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
붉은 빛이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다.
또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
* 해당 액세서리 착용 시 아이템을 집거나, 탑승물에 탑승할 수 없습니다.

C->C->C(베기)
정면을 향해 찌르는 3단 공격 기술.
측면 범위는 없지만 사정거리가 긴 유용한 기술입니다.
1단계와 2단계 사용 후 [XC]키를 추가로 입력하여 포격을 사용할 수 있습니다.(화염)
포격 사용 시 MP를 소비합니다.

X->X(베기)
찌르기 이후 쳐올리기 공격으로 상대를 띄우는 기술.
상대를 띄운 뒤 [XC]키를 추가로 입력하여 공중에 뜬 대상에게 포격을 사용할 수 있습니다.(화염)
단, 거리에 따라서 포격이 빗나가는 경우도 있습니다.
포격 사용 시 MP를 소비합니다.

D+C(베기)
크로우를 회전시켜 연속 Hit 시키는 기술.
기술에는 록온 효과가 있어서 명중한 대상을 정면으로 끌어옵니다.
명중 후 [XC]키를 추가로 입력하여 포격을 사용할 수 있습니다.(화염)
포격 사용 시 MP를 소비합니다.

D+X(베기)
정면으로 뛰어들며 쳐올리는 띄우기 기술.
사용 후 [XC]키를 추가로 입력하면 공중으로 포격합니다.(화염)
포격에 맞은 대상은 후방으로 날려집니다.
포격 사용 시 MP를 소비합니다.

V+X(베기)
공중에서 돌진하며 찌르기를 합니다.
딜레이가 적어 간편하게 사용할 수 있습니다.

Z+C(화염)
약간의 모으기 시간 뒤 정면을 향해 포격을 합니다.
사정거리가 긴 편이고 상대방을 불태워 날립니다.
사용 후 반동으로 인해 시전자가 뒤로 밀려납니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(화염)
대각선 위를 향해 대공 포격을 합니다.
공중에 있는 대상을 맞추는데 적당합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(화염)
후방을 향해 포격하고, 추진력을 살려 방패를 앞세워 돌진하는 기술입니다.
상대를 관통하는 효과가 있고 정면에는 날리기 판정, 후방에는 포격 판정이 있어 사방을 공격합니다.
기술 발동 후 총 3회가 연속으로 사용되며, [XC]를 입력하여 기술을 도중에 취소할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(추가적으로 발동시켰을 경우에도 MP를 소비합니다.)

V+XC(화염)
대각선 아래를 향해 대폭발을 일으키는 포격을 합니다.
방어가 가능한 공격이지만, 최대 3회까지 연속 사용할 수 있는 무서운 기술.
사용 후에는 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있지만, 3회 모두 발사하면 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
강력한 쳐올리기 공격 후 상대를 붙잡고 영거리에서 대공포격을 날리는 난무 기술입니다.
발동이 느리지만 슈퍼아머 효과가 있고, 일격에 높은 데미지를 줄 수 있습니다.
명중한 대상은 멀리 날려집니다.
사용 시 MP를 소비하고, 성공하면 MP를 추가 소비합니다.

Co+C or X(베기)
C 또는 X 기술의 1단계과 모션으로 상대를 공격합니다.
명중한 대상은 곧바로 쓰러집니다.

Co+XC(화염)
사용 시 긴 무적시간을 갖는 기술로,
상대의 빈틈을 노려 포격으로 반격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
  • C→C→C
    상대를 세번 찌르고 막타에 쓰러뜨린다. C 1타나 2타 후 XC를 누르면 폭발을 일으켜 상대를 날리는 파생 기술이 나간다.
  • X→X
    상대를 찌르고 띄우는 2타 공격. 띄운 다음 XC를 누르면 파생기로 머리 위로 폭발을 일으킨다.
  • D+C
    4개의 날이 회전하면서 때린 뒤 넘어뜨린다. 맞지 않으면 회전하지 않는다. 공격이 맞는 순간 XC를 누르면 폭발 기술이 나간다.
  • D+X
    달려가서 상대를 띄운다. 역시 XC를 누르면 머리 위로 폭발을 일으켜 상대를 뒤로 날려버린다.
  • V+X
    대각선 아래로 찌르면서 내려간다. 맞으면 넘어진다.
  • Z+C
    앞쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 맞은 상대는 불타며 날아간다.
  • Z+X
    대각선 윗쪽으로 길게 폭발을 일으킨다. 맞은 상대는 불타며 날아가며 자신보다 윗쪽의 땅에 있는 적이나 점프한 상대의 위치를 예측해서 쓰는 기술. 캐릭터가 작을 경우 상대방이 그냥 땅에 있어도 맞기도 한다.
  • D+XC
    자기 뒤쪽으로 폭발을 남기며 앞쪽으로 빠르게 이동한다. 총 3번 이동하며, 한번 쓸 때마다 방향을 바꿔서 계속 쓸 수 있지만 이동거리가 길어 번지에 조심해야 한다. 도중에 XC 입력으로 취소가 가능하다.[5] 출발하는 순간의 폭발에 맞으면 화염 이펙트로 날아가버리며, 앞쪽에서 맞으면 먼 거리를 날아가버린다.
  • V+XC
    대각선 아래로 빨라서 잘 보이지 않는 무언가를 발사한다.[6] 땅에 닿으면 폭발. 맞으면 멀리 날아가고 총 3번 연속으로 사용 가능하다. 역가드 판정이 나기 쉽기 때문에 자주 쓰는 기술.
  • Z+XC
    4개의 날로 난무 공격을 한 뒤 상대를 날린다.

오른손에 4개의 날이 달린 클로를, 왼손에 오각형 모양의 방패를 장비 한다. 모든 공격이 베기 이펙트 공격으로 바뀌며, 4개의 날이 열리면서 화염 폭발을 발사하기도 한다. 모든 파생기는 MP를 소모한다.

4.1. 칠드 크로우

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:칠드 크로우.gif ||<-2> 칠드 크로우 ||<width=23%> 2017-12-20
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
푸른 빛이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 차가운 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다.

D+X→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 그대로 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 그대로 얼려버리는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2017년 겨울 이벤트로 출시된 이벤트 액세서리. 당시 스노우 파크에서 획득할 수 있는 부서진 칼날과 얼음 조각 합성 시 낮은 확률로 획득이 가능하다.

성능은 원본보다 더 안좋다. 상대가 맞은 그 자리에서 얼어버리기에 번지 능력이 0으로 바뀌었기 때문.

4.2. 썬더 크로우

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:썬더 크로우.gif ||<-2> 썬더 크로우 ||<width=23%> 2018-11-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
전류가 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다.

X→X→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+C→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 중에 슈퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 +2.1 + 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

4.3. 오메가 크로우

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:오메가 크로우.gif ||<-2> 오메가 크로우 ||<width=23%> 2020-01-22
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
보라색 어둠이 감도는 거대한 팔과 방패가 함께 어우러진 장비.
방패와 함께 사용하는 만큼 방어력이 높으며 팔에 내장되어 있는 캐논 공격으로 중 장거리의 적도 충분히 상대할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [버스트 크로우] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [버스트 크로우] 액세서리와 동일합니다.

C→C→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 C→C→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.

X→X→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 X→X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.

D+C→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+C→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.

D+X→XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 D+X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.

V+XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
파생 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.

Z+XC
기존 [버스트 크로우] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 기술이 약 5초 동안 HP가 감소되는 디버프 효과가 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
래더 매치 메달 150개로 구입할 수 있다.

5. 버팔로 뿔

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버팔로 뿔.gif ||<-2> 버팔로 뿔 ||<width=23%> 2003-05-23
파일:아이콘_GM.gif 7\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
머리에 2개의 뿔이 생긴다.

착용 시 덩치가 커진다. 데스트로소 카드를 이용한 것보다 약간 더 크다. 팔랑크스에 사용시 ZXC를 이용한 기술 하나만 가지고 쓰는 무한콤보가 된다. 참고로 처음 나왔을 당시에는 SPD-1 패널티가 없었다.

예전엔 상점에서 1900원에 팔았었으나 삭제됐다가 나중에 다른 일부 묻혀있던 전용 악세들과 더불어 게임머니로 복각됐다.

여담이지만 패러디가 산재했던 겟앰프드인만큼 이 악세는 근육맨에 등장하는 버팔로맨의 패러디인 것으로 보인다

6. 벚꽃 슈즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벚꽃 슈즈.gif ||<-2> 벚꽃 슈즈 ||<width=23%> 2008-03-06
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
봄의 따뜻한 힘을 지닌 이상한 신발.
아름다운 기술을 사용해 봄이 찾아왔음을 느끼게 하자!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+X
상대를 높이 차 올리는 2연속 콤보 공격.
1타째는 중량 무시 속성의 공격 후 2타째에 상대를 발로 높이 쳐 올리는 기술입니다.
상대의 중량을 무시하고 공격할 수 있는데다, 띄우기 기술인터라 활용도가 높은 기술 입니다.
단, 공격이 빗나갈 경우 엄청난 빈틈이 생기기 때문에 주의!

D+XC(베기)
달려가던 방향의 반대로 몸을 순식간에 틀어 180도 회전 발차기를 날리는 기술.
발차기 와 함께 직선으로 날아가는 꽃잎을 날려 공격하는 기술로 위력은 낮지만,
광범위 공격이 가능하기 때문에 상대에게 명중시키기는 매우 쉬운 기술입니다.
단 대쉬 중 약간 미끄러 지듯 발차기를 날리기 때문에, 자살 번지에는 주의!
MP 를 소비합니다.

V+XC
공중에 봄의 기운이 담긴 회오리 트랩을 설치하여, 닿은 상대방을 중량을 무시하고 날려버리는
기술 입니다. 공중에만 설치 가능한 트랩 기술이므로, 위치만 잘 잡으면 다단 HIT 도 가능합니다.
회오리의 지속시간은 약 20초로, 점프 중 에서 밖에 사용할 수 없어 낮은 고도에는 설치가
불가능 합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
앞으로 앵화춘풍의 분신을 날려 폭발 공격을 날리는 기술.
포물선을 그리며 아래 부분 까지 떨어져 폭발하기 때문에, 높은 곳에서
낮은 곳을 공격할때 매우 유용 합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다.
변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 STR 와 DEF 를 감소 시키고.
TEC, SPD, JMP 를 상승 시키는 기술 입니다.
효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고
덮어씌어 집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC -> C
봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다.
변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 SPD 와 DEF 를 감소 시키고.
STR 을 상승 시키는 기술 입니다.
효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고
덮어씌어 집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC -> X
봄의 기운을 불러들여 자신의 파라미터를 변화 시키는 기술 입니다.
변화하는 파라미터는 현재 자신의 파라미터에서 STR 와 SPD 를 감소 시키고.
DEF 을 상승 시키는 기술 입니다.
효과의 지속시간은 약 20초. 앵화 춘풍의 다른 파라미터 변화 기술과 중복되지 않고
덮어씌어 집니다.
MP 를 소비합니다.
외형은 예쁘지만 당시에도 쓰레기 성능으로 사용하는 사람이 거의 없던 액세서리.

2011년 10월 26일 상점에서 삭제되었으며 현재는 B등급 아이템 합성 시 랜덤으로 획득할 수 있다.

7. 베놈 언더테이커

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:베놈 언더테이커.gif ||<-2> 베놈 언더테이커 ||<width=23%> 2019-07-03
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
뱀과 같은 움직임으로 적을 중독시키는 암기.
어깨의 뱀은 치명적인 독을 내뿜고 단검을 이용한 재빠른 암살기술로 확실하게 상대를 제압한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
단검을 3회 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

X→X
뱀이 튀어나와 물어 뜯은 뒤 단검을 휘두르는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

D+C
단검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
단검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 단검을 비스듬하게 아래 방향으로 휘두르는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
뱀이 튀어나와 전방에 독가스를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 약 10초 동안 중독시켜 HP를 서서히 감소시키고,
STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
최대 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
단검으로 찔러 공격하고 추가로 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
달려가면서 단검을 찔러 공격하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 추격하여 공격하는 특징이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 검으로 베어버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
뱀이 튀어나와 전방에 넓은 범위로 독가스를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 약 10초 동안 중독시켜 HP를 서서히 감소시키고,
STR, SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
최대 3회까지 중첩됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
단검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

8. 베오울프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:베오울프.gif ||<-2> 베오울프 ||<width=23%> 2017-06-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전설의 용사 베오울프가 사용했던 검.
흐룬팅은 적을 베어낼 때마다 그 견고함이 날카로워지고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 흐룬팅의 격노
흐룬팅(단검)으로 상대를 베어낼 때마다 흐룬팅(단검)을 이용한 공격의 대미지가 상승합니다.
이 효과는 최대 9회까지 중첩됩니다.
흐룬팅의 격노 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (★) 마크로 표시해두었습니다.
● 특수 능력: 네일링의 격노
네일링(대검)으로 상대를 베어낼 때 대미지 및 타격 효과가 강화됩니다.
이 효과는 최대 중첩 상태로 되어있지만, 상대를 베어낼 때마다 네일링을 이용한 공격의 성능이 2회에 걸쳐 저하됩니다.
네일링의 격노 효과가 적용되는 기술에 대해서는 (☆) 마크로 표시해두었습니다.

C(★)→C(★)→C(★)
흐룬팅(단검)으로 가볍게 3회 베어내는 기술입니다.

X→X(☆)
네일링(대검)의 손잡이로 가볍게 공격한 뒤,
네일링(대검)을 직접 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 2타 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+C(★)
흐룬팅(단검)으로 가볍게 휘둘러 베어내는 기술입니다.

D+X(☆)
네일링(대검)으로 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

V+C(★)
공중에서 흐룬팅(단검)으로 비스듬하게 아래 방향을 휘두르는 기술입니다.

V+X(☆)
공중에서 착지와 동시에 네일링(대검)으로 내려치는 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+C(★)
조준한 상대에게 돌진하여 흐룬팅(단검)으로 3연속 베어내는 기술입니다.
방어 여부와 관계없이 공격을 모두 사용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(☆)
네일링(대검)으로 휘둘러 지면을 내려치고 충격파를 발생시키는 기술입니다.
방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래쉬] 효과가 발동합니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(★)(☆)
돌진과 동시에 네일링으로 벽까지 튕겨내 되돌아오는 상대에게 흐룬팅(단검)으로 마구 베어내는 기술입니다.
[네일링의 격노] 상태에서 방어한 상대에게 공격하면 [가드 크래쉬] 효과가 발동합니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다
기술이 명중하면 [흐룬팅의 격노]의 최대 중첩 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(★)(☆)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 흐룬팅(단검)으로 베어낸 뒤,
네일링(대검)으로 상대를 내던져 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(★)(☆)
짐승과 같은 포효로 주변을 두려움에 떨게 하여 가장 근접한 상대를 향해 흐룬팅(단검)과 네일링(대검)으로 무자비하게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
[흐룬팅의 격노] 최대 중첩 상태에서는 포효의 공격 범위가 넓어집니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술이 명중하면 [네일링의 격노] 효과는 사라지고 [흐룬팅의 격노]의 최대 중첩 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
[흐룬팅의 격노]의 중첩을 모두 소비하여 [네일링의 격노]의 최대 중첩 상태로 만드는 기술입니다.
해당 기술은 [흐룬팅의 격노] 최대 중첩 상태에서만 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C(★)
흐룬팅(단검)으로 가볍게 휘둘러 베어내는 반격 기술입니다.

Co+X(☆)
네일링(대검)으로 휘둘러 베어내는 반격 기술입니다.
기술의 발생은 느리지만, 방어한 상대를 후방으로 약간 밀려나게 하는 성능을 가지고 있습니다.
[네일링의 격노] 최대 중첩 상태에서는 공격 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

9. 베지 파머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:베지 파머.gif ||<-2> 베지 파머 ||<width=23%> 2017-04-26
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
야채를 수확하기 위해 개발한 최신형 농기구.
밭에서 자라나는 커다란 야채도 손쉽게 수확할 수 있도록 제작되었기 때문에 이 도구만 있으면 어떠한 사람이라도 야채맨이 될 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
낫을 던지는 원거리 기술입니다.
채소 아이템을 파괴하는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
쇠스랑으로 지면을 내려침과 동시에 밭을 설치하는 기술입니다.
내려치는 공격은 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
밭에서 자라는 채소는 다음의 순서로 출현합니다.
(당근 → 무 → 순무 → 당근)
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
쇠스랑으로 밭을 일구면서 직진하는 기술입니다.
Z+X 기술과 같은 밭을 3개 설치합니다.
기술 사용 후, 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
바구니를 내려쳐 상대를 지면으로 깊게 박은 후,
지면에 박힌 상대를 뽑아 후방으로 던지는 기술입니다.
바구니의 채소가 늘어날 때마다 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

밭 근처에서 Z+XC
채소를 밭에서 뽑아 무기로 장착하는 기술입니다.
- 당근: 기술은 레이져 진압봉 수준이지만 위력은 약한 편.
- 무: 기술은 성검 수준이지만 위력은 약한 편.
- 순무: 기술은 폭탄 수준이지만 폭발하지 않으며, 던지면 날려버리고 때리면 쓰러뜨리는 효과가 있습니다.
* 채소 아이템은 다른 플레이어도 사용 가능하지만, 일부 기술과 반격 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

밭 근처에서 Z+XC(모으기)
채소를 밭에서 뽑아 바구니에 수확하는 기술입니다.
수확한 채소의 종류가 늘어날수록 V+XC 기술과 Z+XC 기술이 강화되는 효과가 있습니다.
각 커맨드 기술로 수납한 채소를 재빨리 꺼낼 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
밭이 없는 장소에서 출현한 거대 순무를 뽑아내어 후방으로 던지는 기술입니다.
바구니의 채소가 늘어날 때 마다 순무의 크기와 대미지가 증가됩니다.
당근, 무, 순무를 모두 수확한 상태에서는 발생 중 무적 시간이 추가됩니다.
거대 순무는 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

바구니에 당근 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+C
당근을 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

바구니에 무 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+X
무를 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

바구니에 순무 수확 중 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
순무를 등 뒤에서 꺼내어 장착하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
2021년 상점 액세서리 대전 기준 망미던 원형이던 1티어 취급을 받는 액세서리.

보통 시크릿가드 닌자에 사용한다. 시크릿가드는 애초에 사기캐에 탄탄한 기본기가 살아있고, 닌자는 손날 이후 후술할 콤보가 강력하기 때문인데, 이 액세서리가 무서운 점은 쓰러진 상대에게 Z+X 후 Z+XC의 심리전이 매우 까다롭다는 점. Z+X 후 Z+XC로 채소를 수확하면 다운된 상대를 강제 기상시킴과 동시에 그 채소를 아이템으로 들게 되는데 이 때 베지 파머 유저는 뒤로 빠르게 빠져서 채소 버리기, 채소 버리지 않고 바로 채소로 상대 공격, 뒤로 빠져 버리는 척 하다가 상대의 이동 경로를 예측하여 채소 던지기로 삼지선다를 걸어버리기 때문에 상대 입장에선 정말 까다롭게 된다. 보통 당근과 무는 버리는 쪽을 택하고 성검의 기술을 가지고 번지력도 좋은 순무는 사용하는 빈도가 높긴 하지만 실전에서는 계속 심리를 꼬아버리는 것이 가능해 상대 입장에선 미칠 지경.

9.1. 로튼 베지 파머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:로튼 베지 파머.gif ||<-2> 로튼 베지 파머 ||<width=23%> 2023-12-20
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
오랜 시간 동안 사용하지 않은 농기구.
밭에서 자라나는 거대한 야초도 손쉽게 수확할 수 있지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [베지 파머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [베지 파머] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과: 썩은 야채
Z+X, D+XC 기술로 야채를 심게되면, 약 2초 후 야채는 썩어버리게 됩니다.
야채는 썩으면서 주변에 가스를 발생시킵니다.
가스에 닿은 상대는 약간의 피해와 일정 시간 동안 SPD와 JMP 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
썩은 야채는 뽑아 공격할 수 있지만, 1회 공격 시 사라지게 됩니다.
썩은 야채로 상대를 공격하면 일정 시간 동안 HP를 감소시킵니다.

Z+C
기존 [베지 파머] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
명중된 상대를 일정 확률에 따라 일정 시간 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [베지 파머] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
야채를 최대 6개까지 심을 수 있도록 변경됩니다.
명중된 상대를 일정 확률에 따라 일정 시간 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [베지 파머] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
야채를 최대 6개까지 심을 수 있도록 변경됩니다.
명중된 상대를 일정 확률에 따라 일정 시간 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [베지 파머] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격 주변에 가스를 발생시켜, 주변 상대를 중독시키는 기술입니다.
가스에 닿은 상대를 일정 시간 동안 SPD와 JMP 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [베지 파머] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
당근, 무, 순무를 모두 수확한 상태에서는 썩은 거대 순무를 전방으로 던져버립니다.
썩은 거대 순무가 떨어진 위치에 가스가 발생하여 공격합니다.
썩은 거대 순무가 발생시키는 가스에는 사용자가 공격받지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
베지 파머의 팔레트 스왑. 원본이 굉장히 우수한 성능을 보이는 탓인지 변경점이 그리 많지 않다. 1900원짜리 액세서리 보급상자 상품 치고는 너무나도 약하다는 평. 하지만 도트 대미지 자체는 괜찮기 때문에 맹독 커스텀 등을 이용하면 상대의 HP를 순식간에 갉아먹을 수 있다.

10. 베헤모스의 해머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:베헤모스의 해머.gif ||<-2> 베헤모스의 해머 ||<width=23%> 2020-07-01
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
활활 타오르는 대지를 뒤흔드는 베헤모스의 힘을 봉인한 해머.
지면을 박살내버릴 정도의 위력으로 해머를 강하게 내려쳐 공격하거나 베헤모스를 소환하여 대분화를 일으킨다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 언스트 퍼블
기술 사용 시 하이퍼 아머와 같은 특수 아머 효과가 발생하여 상대의 공격을 모두 방어할 수 있습니다.
상대의 공격을 이 능력으로 방어했을 때 대미지가 -50%만큼 경감되고, 기술의 발생이 지연되어 공격합니다.
이 능력이 발생하는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.
● 특수 능력: 블레이즈 필드
베헤모스가 지나간 자리에 잠시 동안 열원이 설치됩니다.
해머로 지면을 내리치는 기술에 연동하여 설치한 지면에서 불꽃이 뿜어져 나옵니다.
불꽃은 넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.

C→C (★)
스트레이트 펀치고 공격하고 해머를 휘둘러 상대를 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.

X (★)
지면을 해머로 내리치는 기술입니다.
기술 사용 시 설치되어 있는 열원이 폭발합니다.

D+C (★)
돌진하여 어깨로 밀쳐내는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

D+X (★)
해머를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 해머를 내리치는 기술입니다.

Z+C
베헤모스를 소환하여 전방으로 돌진시키는 기술입니다.
베헤모스가 지나간 자리에 열원이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
베헤모스를 소환하여 전방으로 화염 브레스를 내뿜는 기술입니다.
넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (★)
해머를 휘두르고 사용자가 화염에 휩싸여 전진하는 기술입니다.
기술 사용 중에 3가지의 파생 기술로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC 기술 중 C
C→C 기술로 파생합니다.

D+XC 기술 중 X
X 기술로 파생합니다.

D+XC 기술 중 XC
베헤모스를 소환하여 추격합니다.
MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+XC (★)
공중에서 해머를 강하게 내리치는 기술입니다.
해머가 지면에 부딪히면 베헤모스가 소환되어 추격합니다.
공중에 있는 상대나 넘어진 상대에게 공격하면, 대미지가 반감되고, 타격 효과가 약화됩니다.
베헤모스가 짓밟은 자리에는 열원을 설치합니다.
기술 사용 시 설치되어 있는 열원이 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC (★)
해머를 들고 베헤모스를 소환하여 전방으로 뛰어들어 포효하며 상대를 태워버리는 기술입니다.
베헤모스의 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
스트레이트 펀치로 상대를 태워버리는 반격 기술입니다.

10.1. 그레이트 베헤모스의 해머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:그레이트 베헤모스의 해머.gif ||<-2> 그레이트 베헤모스의 해머 ||<width=23%> 2022-07-06
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
대지를 흔드는 베헤모스의 힘을 봉인한 망치.
망치의 힘으로 베헤모스를 해방시켜 맹렬한 공격을 퍼붓는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [베헤모스의 해머] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [베헤모스의 해머] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 베헤모스의 가호
기존 [베헤모스의 해머] 액세서리의 특수 능력(언스트 퍼블)과 동일하지만,
특수 효과 발동 중 공격을 받게되면 사용 기술의 대미지가 증가합니다.
→특수 효과 발동 중 1회 피격 시: 사용 기술의 대미지가 15% 증가합니다.
→특수 효과 발동 중 2회 피격 시: 사용 기술의 대미지가 30% 증가합니다.
→특수 효과 발동 중 3회 피격 시: 사용 기술의 대미지가 50% 증가합니다.

D+C
기존 [베헤모스의 해머]] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 효과가 상대를 불태워 날리도록 강화됩니다.

Z+X
기존 [베헤모스의 해머]] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대 명중 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
기술의 공격 범위가 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [베헤모스의 해머]] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
넘어진 상대를 강제로 기상시켜 공격을 연계할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [베헤모스의 해머]] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
베헤모스 등장 전 사용자 주변에 공격 효과가 발생하고,
베헤모스 등장 시 발생하는 공격의 범위가 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파일:Honeycam_2022-07-01_19-19-12.gif
작열하는 베헤모스를 탑승 후 이동하며 공격하는 기술입니다.
베헤모스 탑승 후 이동한 자리에는 블레이즈 필드가 발생됩니다.
일정 시간 이동 후 자동으로 탑승이 해제됩니다.
자동 해제 시 별도 공격 효과는 발동하지 않습니다.
기술 사용 중 XC 입력 시 해머로 지면을 내려치는 기술로 연계됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

11. 벡터 글러브

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벡터 글러브.gif ||<-2> 벡터 글러브 ||<width=23%> 2022-03-02
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
벡터를 조작할 수 있는 첨단 글러브.
대상의 방향을 바꾸거나 운동량을 증가시킬 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
오른쪽 화살표를 날려 명중된 상대의 방향을 화살표 방향으로 전환시키는 기술입니다.
대미지는 없고 상대의 행동을 중단시키지 않고 방향만 변경합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
왼쪽 화살표를 날려 명중된 상대의 방향을 화살표 방향으로 전환시키는 기술입니다.
대미지는 없고 상대의 행동을 중단시키지 않고 방향만 변경합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC (모으기)
글러브로 상대를 제압 후 밀어내는 기술입니다.
상대 명중 시 상대방의 돌진력에 따라 위력과 이동거리가 변화합니다. (기본 대비 최대 2배)
모으기 기술을 사용하여 발동 속도를 늦출 수 있습니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급 하강하여 지면에 역장을 발생 시켜 상대방을 높이 띄워 올리는 기술입니다.
명중된 상대방은 띄워 오른 후 낙하 시 피해를 받게 됩니다.
전방향으로 방어가 가능한 기술입니다.
지상의 상대에게만 명중시킬 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
에너지를 증폭한 화살표를 날려 명중된 상대를 화살표 방향으로 밀어내는 기술입니다.
발사 전 방향키로 화살표를 변경하여 발사할 수 있습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
상대 명중 시 상대방의 돌진력에 따라 위력과 이동거리가 변화합니다. (기본 대비 최대 2배)
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 있는 상대방을 잡아 운동량을 약 20초 동안 1.5배로 만드는 기술입니다.
일반적인 이동속도에는 영향을 주지 않고 일부 특수한 기술은 제외됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
자신의 운동량을 약 20초 동안 1.5배로 만드는 기술입니다.
일반적인 이동속도에는 영향을 주지 않고 일부 특수한 기술은 제외됩니다.
MP를 2.1 소비합니다

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
정면 화살표를 날려 명중된 상대의 방향을 화살표 방향으로 전환시키는 기술입니다.
대미지는 없고 상대의 행동을 중단시키지 않고 방향만 변경합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
2022년 PC방 보상 개편으로 추가된 액세서리. PC방 포인트 25000으로 얻을 수 있다.

12. 벤데타 나이프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벤데타 나이프.gif ||<-2> 벤데타 나이프 ||<width=23%> 2010-04-15
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
마력이 담겨져 있는 신비한 다섯 개의 나이프.
사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하기 때문에\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C(베기)
나이프를 자유자재로 휘둘러 상대를 쓰러뜨립니다.

X->X->X(베기)
나이프를 좌우로 교차하여 공격한 후 높이 띄워 올리는 기술입니다.

Z+C(베기)
전방으로 나이프를 날려 보내는 기술입니다.
모으기 기술로 사용 시, 날려 보낼 나이프의 수가 늘어납니다.
첫 번째 나이프는 상대방을 쓰러뜨리고,
두 번째부터 네 번째까지의 나이프는 상대방을 경직시키며,
마지막 다섯 번째의 나이프는 상대방을 높이 띄워 올리는 특징을 가지고 있습니다.
MP를 소비합니다. (2, 5번째 나이프에 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Z+X(베기)
조준한 상대방을 다섯 개의 나이프로 포위한 뒤, 동시에 공격을 하는 기술입니다.
방어가 가능한 기술로, 방어 하였을 경우 데미지를 입지 않습니다.
공격 이후에 커다란 나이프가 지면에서 상대방을 밀어 올리며 이 때 추가타가 가능합니다.
상대방을 조준하지 않고 사용할 경우 빔 나이프의 공격은 자신에게 돌아옵니다.
기술 사용 이후 10 초 동안의 쿨타임이 있습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC
부채꼴의 모양으로 나이프를 허공에 퍼뜨린 후 일제히 전방으로 발사하는 기술입니다.
범위가 넓은 편이며, 상단에 위치한 두 개의 나이프에 공격 당할 경우 띄워 올려집니다.
착지 전에 V+XC 를 제외한 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC
다섯 개의 나이프를 자신의 몸 주위로 회전 시켜 근접한 상대방을 공격하는 기술입니다.
띄워 올린 상대방에게 추가타가 가능합니다.
기술이 끝난 이후 나이프가 다섯 방향으로 날아가 흩어지는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(베기)
양 손에 나이프를 쥔 상태로 빠르게 상대방에게 돌진 공격을 하여 넘어뜨린 후
남은 세 개의 나이프를 던져 넘어져 있는 상대방을 공격합니다.
상대방이 방어 할 경우 관통하고 지나가는 기술입니다.
MP를 소비합니다. (명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 액세서리 착용 시 TEC 능력치의 변화량을 0 에서 2 로 조정했습니다.
- C 기술의 1~3회째의 공격 데미지를 소폭 증가시켰습니다.
- C 기술의 4회째의 공격 데미지를 감소시켰습니다.
(* 전체적인 데미지 분배로, C 기술의 총 데미지의 합은 기존에 비하여 약간 증가합니다.)
- C 기술의 1~4회째, X 기술의 2, 3회째의 공격 속도를 빠르게 조정하였습니다.
- D+XC 기술의 발동 전 딜레이를 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 나이프를 모으는 시간을 감소시켰습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- Z+XC 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 회전 부분의 데미지를 증가시켰습니다.
2010년 12월 23일 업데이트 내역
  • C→C→C→C
    단검으로 조금씩 전진하면서 4연속 공격을 한다. 1~2타의 경우 리치는 조금 짧지만 측면 공격이 어느정도 되는 편이며 3타부터는 리치가 길어진다. 공격시간이 조금 긴 편이라 빗나가면 틈이 많다.
  • X→X→X
    단검 두 개로 전진하면서 3연속 공격을 한다. 마지막에 상대를 띄운다. 공격 자체의 측면 범위가 좀 되는 편이지만 단검의 중심부에만 판정이 있어서 칼날이 닿아도 맞지 않는다. 그 대신 전방으로의 리치는 상당하며 특히 2격 째의 경우는 마지막 3격보다 리치가 길다. 문제는 2격만 맞고 3격은 맞지 않는 경우가 생기니 주의. 약공격 못지 않게 공격 시간이 길어서 빗나가면 틈이 크다. 확실히 히트 할 만한 거리가 아니라면 2격에서 끊어주는게 좋다.
  • Z+C
    단검 하나를 생성해서 던진다. 모으기가 가능하며 최대로 모을경우 다섯개 까지 던질 수가 있다. 그런데 이 다섯개의 단검을 연속으로 던지는게 아니라 다섯개를 모아서 순차적으로 던지기 때문에 다섯개를 생성하는 시간동안 무방비. 게다가 생성시간이 짧지 않기 때문에 보통은 도망가거나 와서 때린다. 확실히 맞추는게 가능하지 않은 이상은 그냥 하나만 던지는게 좋다. 다섯개를 전부 맞추면 상당한 데미지가 나오지만 그런 만큼 기력소모도 상당하다. 그나마 리뉴얼되면서 실전에서도 사용할 만 해졌다.
  • Z+X
    구체를 조준한 상대에게 던지는데 적중한 상대의 주변에 다섯개의 단검이 생겨나고 잠시 후 상대에게 전부 꽂힌다. 단검이 적중하면 상대의 밑에서 거대한 단검이 생성되어 상대를 꽂아 올리는데 이때 추가타 가능. 타이밍이 어렵긴 하지만 D+XC도 때려 넣을 수가 있다. 정확한 타이밍은 밑에서 올라오는 큰 단검에 꽂힌후 떨어질 때. 상대에게 구체가 적중했다면 상대가 어디에 있던 단검이 생성된다. 굳이 추가타를 안넣어도 기술 자체의 데미지는 높지만 처음의 단검 공격이 가드 가능. 여건이 된다면 상대가 가드하지 못하도록 방해해주자. 다운된 상대에겐 적중하지 않는다. 그외에 이 기술엔 특이점이 있는데 처음의 구체를 던지기 전에 상대가 조준점에서 벗어나면 구체가 사용자에게 붙어서 단검 공격을 자신이 받는 경우가 생긴다. 이 경우 상대에게 역으로 털리게 되니 주의. 그 외에 이 기술은 사용후 자신에게 구체가 나타니기 전까지 사용 불가. 기력 소모는 Z+C로 단검 5개를 전부 생성한 것 보다 아주 약간 적다. 그만큼 사용에 신중을 기해야 한다. 좋은 기술이지만 취급이 조금 까다롭다.
  • D+XC
    단검 두 개를 들고 돌진한다. 발동이 조금 느리고 돌진 거리도 그리 길진 않지만 번지에는 주의할 것. 적중하면 들고 있던 단검 두 개로 상대를 다운 시키고 다운된 상대에게 단검 세 개를 추가로 꽂아 넣는다. 컷인이 뜨는만큼 벤데타 나이프의 필살기라고 할 수 있다. 이 기술로 피니쉬하면 상대의 시체에 단검이 그대로 꽂혀멋진 시체가 된다 남게 된다. 발동이 느리지만 대쉬 중 사용하기 때문에 상대의 빈틈을 노리기 쉬운 편.
  • V+XC
    공중에서 단검 다섯개를 세로로 생성해서 날린다. 지면으로 발사하는 1~3번째 나이프와 공중으로 발사하는 4~5번째 나이프의 공격판정이 다르다. 지면 3개는 상대를 그냥 쓰러뜨리고, 공중 2개는 상대를 띄운다. 세로로 생성하는 만큼 대공능력이 좋고 빠른 발동에 사거리도 길지만 측면 판정이 일절 없으므로 주의할 것.
  • Z+XC
    단검 다섯 개를 몸 주변에 휘돌리다가 공중으로 띄워서 주변으로 흩뿌린다. 단검을 휘돌릴 때 공격 판정이 있으며 흩뿌릴 때도 역시 판정이 있다. 단검을 휘두르는 공격보다 단검을 흩뿌리는 공격쪽의 대미지가 훨씬 높다. 단검을 휘두르는 공격은 리치가 짧으니 주의할 것. 주변에 밀착한 적이 있거나 기습 피니쉬용으로 사용한다. 대인전에서는 기력 소모에 비해 효과가 좋지 않으므로 가급적 봉인.

기본 공격의 범위와 리치를 향상시켜 주지만 전체적으로 기술의 틈이 많다. 테크닉이 낮으면 조준기를 제대로 쓸 수가 없기 때문에 테크닉이 높은 캐릭터가 착용하는 것이 좋다. 그리고 단검을 사용하는 공격의 경우는 힘과 관계없이 베기 속성의 고정 대미지다.

12.1. 벤데타 나이프 골드

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=벤데타 나이프 골드, ReleaseDate=2013-05-02, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=+1, TEC=+3, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=신성한 마력이 담겨 있는 다섯 자루의 금빛 나이프., Text2=사용자의 의지만으로 자유자재로 조종할 수 있기 때문에\, 한 번 목표로 한 상대는 절대로 놓치지 않는다. [벤데타 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로\, 기존보다 일부 기술의 성능이 강화되어 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벤데타 나이프] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벤데타 나이프] 와 동일합니다.

Z+C
모으기 기술 사용 시 다섯 자루의 나이프가 모이는 시간이 기존보다 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2, 5번째 나이프에 MP를 추가로 2.1씩 소비합니다.)

Z+XC(모으기)
Z+XC 기술과 같이 나이프를 회전시켜 공격한 다음,
발차기로 나이프를 사방으로 퍼뜨려 공격하는 기술입니다.
나이프를 사방으로 퍼뜨리는 마지막 공격에는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
벤데타 나이프의 레어 버전. 2013년 5월 2일부터 5월 21일까지 진행된 어린이날 기념 충전 이벤트 기간 동안 5만원을 충전하면 얻을 수 있었다. 황룡도와 노벨 통신기에 이어 세 번째로 나온 5만원짜리 액세서리.

파라미터가 강화되긴 했는데, 정작 벤데타 나이프의 기술들은 STR의 영향을 받지 않기 때문에 기술들의 대미지는 원본과 차이가 없다.

12.2. 벤데타 나이프 퍼플

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벤데타 나이프 퍼플.gif ||<-2> 벤데타 나이프 퍼플 ||<width=23%> 2021-05-18
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어둠의 마력으로 5개의 나이프를 조종하는 장비.
사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벤데타 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벤데타 나이프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
Z+C 기술의 무적효과 발생속도가 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
Z+X 마지막 공격에 어둠 폭발이 발생합니다.
사용자는 Z+X 공격과 어둠 폭발 공격에 피해를 받지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 MP를 추가로 소비되지 않습니다.
D+XC 마지막 공격에 어둠의 저주를 발생시키며 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
명중된 상대는 약 5초 동안 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(넘어진 상대)
넘어진 상대에게 명중 시 최후의 나이프를 던져 일격을 날려버립니다.
명중된 상대는 약 5초 동안 지속적인 피해를 받게 됩니다
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
4번째, 5번째 나이프의 효과가 상대에게 어둠의 저주를 발생시키며 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
명중된 상대는 약 5초 동안 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
쏘아올린 나이프가 지면에 도착 시 강한 어둠 폭발을 발생시킵니다.
어둠 폭발에 명중된 상대는 약 10초 동안 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

12.3. 벤데타 나이프 레드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벤데타 나이프 레드.gif ||<-2> 벤데타 나이프 레드 ||<width=23%> 2022-10-26
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
화염의 마력으로 나이프를 조종하는 장비.
사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벤데타 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벤데타 나이프] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기 가능)
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 사용 시 MP를 2.1 + 2.1 추가 소비합니다.)

Z+X
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -3.3만큼 감소합니다.
Z+X 마지막 공격에 불기둥이 발생합니다.
사용자와 팀원은 Z+X 기술에 피해를 받지 않습니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
명중 시 MP를 추가로 소비되지 않습니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 추격하는 효과가 발생합니다.
기술 명중 시 마지막 공격 효과가 상대를 불태워 날리도록 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
4번째, 5번째 나이프의 공격 효과가 상대를 불태워 날려버리도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
쏘아 올린 나이프가 지면에 닿게 되면 불기둥이 추가로 발생합니다.
발생하는 불기둥은 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+Z+C
공중에서 대각선 아래로 나이프를 던져 공격하는 기술입니다.
나이프가 지면에 닿게 되면 불기둥이 추가로 발생합니다.
발생하는 불기둥은 상대를 불태워 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+Z+X
공중에서 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 추격하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

12.4. 벤데타 나이프 블루

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벤데타 나이프 블루.gif ||<-2> 벤데타 나이프 블루 ||<width=23%> 2024-02-28
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
냉기의 마력으로 나이프를 조종하는 장비.
사용자의 명령만으로 자유 자재로 조종이 가능하며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벤데타 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벤데타 나이프] 액세서리와 동일합니다.

D+X
나이프로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1, 5번째 나이프가 날아가는 위치에 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2, 5번째 나이프에 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
추가로 상대가 나이프에 포박되어 있는 동안 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
기술 명중 시 마지막 공격이 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술 명중 시 마지막 공격이 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
나이프가 날아가는 위치에 잠시 동안 냉기가 방출되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [벤데타 나이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
나이프가 지면에 착지했을 때 냉기 폭발 공격이 발생합니다.
기술을 모으기로 사용하면 5개의 나이프를 순차적으로 낙하시켜 공격합니다.
냉기 폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
사용자를 중심으로 나이프를 전개시켜 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

13. 벨라의 지팡이

14. 벨로나의 영혼

15. 벨제부브

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=벨제부브, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2010-05-13, PriceUnit=RM, Price=4\,300, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=-1, SPD=0, JMP=+2, DEF=0, Text1=파리의 제왕 벨제부브를 형상화 하여 제작된 전투 장비., Text2=장난스러운 외형과 달리\, 적을 파리로 변신시키거나 다수의 파리를 날려 공격하는 등 위협적인 공격 기능을 갖추고 있다. 투구의 안쪽에는 [지못미..] 라는 의문의 문구가 표기되어 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X
파리를 휘감은 기분 나쁜 훅 공격을 가합니다.
파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격과 부딪힐 경우,
상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다.
역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다.
역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

D+X
달리는 도중 상대방을 차 올리는 기술입니다.
파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격과 부딪힐 경우
상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다.
역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다.
역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+X
공중에서 빠르게 급강하 하여 발차기 공격을 합니다.
근접하여 사용할 시 상대방을 관통하는 특징을 가지고 있으며,
파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격 기술과 부딪힐 경우,
상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다.
역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다.
역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+C (베기)
전방으로 넓게 파리들을 날려 보내는 원거리 형 기술입니다.
파리가 몸을 휘감는 타이밍에 상대방의 공중 공격 기술과 부딪힐 경우,
상대방의 체력을 흡수하는 역습 공격을 가합니다.
역습 공격이 빗나갈 경우 흡수 기술을 사용하지 않고 착지합니다.
역습 공격 이후 착지하기 전에 공중 공격을 사용할 수 있습니다.
역습 공격 발동 시 MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

D+XC
상대를 넘어뜨린 후 체력을 흡수하는 기술입니다.
체력을 흡수한 이후에 강력한 발차기를 이용하여 상대방을 내팽개칩니다.
MP를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+XC
거대한 장난감 파리로 변해 공중을 부유합니다.
XC 를 누르고 있는 상태로 일정 시간 동안 고속 이동이 가능하며
기술 사용 이후 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.(모으기 시 추가 MP를 소비합니다.)

V+XC 이후 V+X
공중에서 빠르게 급강하 하여 발차기 공격을 합니다.
기존의 V+X 기술과 달리 공중 공격에 대한 역습 능력이 사라지지만,
타격의 효과가 변하게 되어 상대방의 경직이 길어지게 됩니다.

Z+XC
공중에 떠올라 거대한 장난감 파리로 변해 전방으로 대량의 소형 파리들을 날립니다.
떠오르는 동작에는 슈퍼아머 판정이 있습니다.
데미지가 없는 기술이지만, 공격 당한 상대는 3 초 동안 파리로 변해 움직일 수 없게 됩니다.
파리로 변한 상대방에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.
파리 모습의 대악마라고 알려진 벨제부브를 모티브로 제작된 액세서리.

하드코어 업데이트 이후 나날이 잔인하고 폭력적인 컨셉으로 출시되고 있는 겟앰프드의 액세서리 가운데, 벨제부브는 유별나게 '혐오' 라는 컨셉하에 제작되었다. 때문에 게등위의 규제를 받았는지 15세 이상의 기본 파리 이미지마저 15세 미만의 깜찍한 장난감 파리 이미지로 바뀌었다.[7]

기본 기술 대부분이 선딜이 느리지만 데미지가 강력한 단발성 공격이다. 또한, 상대의 공중 기술을 카운터하여 HP를 흡수하는 특수 성능이 붙어있다. D+XC 기술로 상대의 HP를 흡수하는 것도 가능. V+XC 기술을 사용하면 파리로 변신하여 공중을 빠르게 비행할 수 있으며, 이 기술을 이용하면 듀얼 매치에서 악명 높은 사막의 왕관을 일방적으로 가지고 놀 수도 있다.

2010년 6월 10일, V+XC→X 기술을 일반 V+X 기술으로도 사용할 수 있게 상향이 되어 역대급 사기 악세로 탈바꿈했다. 벨제부브의 V+XC→X 기술의 성능은 겟앰프드 모든 기술 중에서도 성능이 상당히 좋은 편으로 평가받고 있는데, 이 기술의 특징을 간단히 설명하면...

1) 선딜, 후딜이 거의 없다시피하고
2) 상대가 가드하더라도 상대 뒤로 관통하기 때문에 가드 당했을 때의 부담도 없는데다가
3) 맞았을 때의 대미지도 초절하고
4) 거기에 추가타까지 들어간다

참고로 원본 V+X와의 차이점은 1번과 4번 뿐이다. 그래도 저 두 가지의 차이점이 상당한 체감을 느끼게 해주는데 이런 걸 기본 기술로 만들었으니... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

안그래도 겟앰이 밸런스 문제 때문에 이런저런 욕을 많이 먹고 있는데, 벨제부브(상향)는 그러한 밸런스를 뭉게버리는 제왕의 자리에 군림하고 있었다. 결국 2010년 8월 26일, V+X 기술이 기존의 성능으로 되돌아옴으로써 약 2개월간의 제왕 자리에서 끌려났다. 2개월 남짓한 기간이었지만 이 미친 똥파리의 점발은 아직까지 겟앰 유저들의 뇌리에 강렬하게 각인되어 있다.

2011년 2월 출시된 엘리자베스라는 악세의 V+XC→C 기술이 벨제 점발의 뒷자리를 잇고 있다고는 하지만, 리즈시절 벨제 점발에 비할 바는 못 된다.[8] 그나마 비슷한 점발이 배틀 크로우의 V+X인데, 이쪽은 악세의 특성상 발차기의 대미지가 너무 안 나온다. 그 외에도 뱀파이어 로드 발키리 라스의 V+X가 벨제부브의 점발처럼 절륜한 위력을 자랑하긴 하지만 에픽과 래더라는 장벽에 막혀 얻기가 쉽지 않다.

하지만 하향을 했어도 출시되었던 당시의 그 모습으로 롤백한거라 기본 성능은 변함이 없다. 거기다가 원래도 V+XC→X의 기소모도 많은 편이 아니고 오히려 이걸로 공중에서 심리전을 걸 수가 있다. 온갖 악세들이 판을 치는 지금도 점발만 무한 막장으로 날려대면 답이 안나온다.

추천 캐릭터는 닥치고 초인 아니면 마인, 다른 건 몰라도 V+X와 D+X, V+XC→X만 적절히 사용하면 힘 스탯과의 시너지를 이루어 절륜한 위력을 자랑한다.

2015년 8월, 15세 이상 이미지를 기반으로 하여 바알 벨제부브가 출시되었다.

15.1. 바알 벨제부브

15.1.1. 바알 벨제부브(초월)

16. 벨페고르 커스

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 7대죄 액세서리 ||
오만 탐욕 질투 분노
??? 파일:아이콘:마몬 클로크.gif
마몬 클로크
??? ???
색욕 폭식 나태
파일:아이콘:아스모데 가먼트.gif
아스모데 가먼트
파일:아이콘:바알 헝거.gif
바알 헝거
파일:아이콘:벨페고르 커스.gif
벨페고르 커스

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벨페고르 커스.gif ||<-2> 벨페고르 커스 ||<width=23%> 2017-01-18
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
7가지의 대죄 중 나태를 상징하는 악마.
성실한 사람에겐 강한 능력을 주지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 나태의 저주
- 공격을 명중시키지 않으면 약 3초 경과할 때 마다 자신의 공격 대미지가 10%씩 감소하고,
상대에게 타격 받는 대미지가 10%씩 증가합니다.
자신의 공격 대미지는 최대 80%까지 감소하고, 상대에게 타격 받는 대미지는 120%까지 증가합니다.
공격을 명중 시키는 것으로 변동치가 초기화 됩니다.
벨페고르 커스 착용자는 이미 나태의 저주 상태가 되지만,
초기 상태부터 공격 대미지가 120%, 상대에게 타격 받는 대미지는 80%만 적용됩니다.

C→C→C
발톱으로 할퀴는 3단 공격입니다.
3타째는 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 접근전을 유지할 수 있습니다.

X→X
발톱으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.

D+C
발톱으로 가로 베기를 하여 상대를 크게 젖히는 공격입니다.

D+X
발톱으로 베어 버린 후 띄워 올리는 공격입니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
불타오르는 꼬리를 휘둘러 상대를 크게 젖히는 공격입니다.

Z+C
불타오르는 황소를 소환하여 천천히 전진시킵니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
팔을 들어 방어 자세로 공격을 막는 카운터 기술입니다.
카운터가 성립되면 상대는 약 30초간 「나태의 저주」 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

D+XC
불타오르는 발톱으로 상대를 태우는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대는 약 30초간 「나태의 저주」 상태가 됩니다.
기술을 사용하는 순간 짧은 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

V+XC
불사조를 소환하여 날리는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중 시에는 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
힘을 모아 주변을 화염으로 띄우는 범위 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술에 명중한 상대 모두를 약 30초간 「나태의 저주」 상태로 만듭니다.
추가로 이 상태에서는 약 10초간 SPD가 1로 고정되며,
방어와 점프만 가능하게 되는 「악마의 주박」 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발톱을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 통상의 반격 기술입니다.

16.1. 벨페고르 라스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벨페고르 라스.gif ||<-2> 벨페고르 라스 ||<width=23%> 2019-06-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
사악한 벨페고르의 영혼이 봉인되어 있는 장비.
성실한 사람에게는 전투에 유리한 능력을 주지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벨페고르 커스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벨페고르 커스] 액세서리와 동일합니다.
● 공격을 명중시키지 않을 때 시간이 경과하더라도 사용자의 대미지가 감소하지 않고,
상대에게 받는 대미지가 증가하지 않습니다.
해당 기능은 액세서리 착용자에게만 해당됩니다.

C→C→C
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
불타오르는 황소를 연속해서 소환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 공격 성공 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다.
추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고,
방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다.
추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고,
방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 V+XC 기술에 비해 더욱 거대한 불사조를 소환하여 날려보내는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 불태워 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 상대를 약 30초 동안「나태의 저주」상태로 만듭니다.
추가로 약 20초 동안 SPD 능력치를 1로 고정 및 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시키고,
방어와 점프만 가능하게 되는「악마의 주박」상태로 만듭니다.
MP를 4.2 소비합니다.

16.2. 벨페고르 데스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:벨페고르 데스.gif ||<-2> 벨페고르 데스 ||<width=23%> 2023-09-06
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
일곱 개의 대죄 게으름을 관장하는 악마.
치열한 전투를 통해 벨페고르의 힘을 얻을 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [벨페고르 커스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [벨페고르 커스] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 벨페고르의 저주
마법진 안에 있는 상대의 SPD 능력치를 1로 고정시키고, 어둠 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
마법진은 상대를 공격 시 최대로 넓어지고, 약 3초가 경과할 때마다 4회에 걸쳐 조금씩 줄어듭니다.

C→C(→XC)
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
2회 공격 후 XC 입력으로 상대를 포박 후 「나태의 저주」 디버프를 부여합니다.
XC 파생 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
황소의 전진 속도가 빨라지고, 황소에 닿은 상대는 지속적으로 HP가 감소되는 디버프를 받습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
카운터 대기 중에 X 버튼을 입력하여 수동으로 카운터 공격을 사용할 수 있습니다.
공격 명중 시 상대에게 「나태의 저주」 디버프를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (수동 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 전방의 상대를 타겟하는 효과가 발생합니다.
공격 명중 시 상대에게 「나태의 저주」 디버프를 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중 상태의 상대 명중 시 대미지가 반감되지 않고, 공격 효과가 강화됩니다.
강화된 공격 효과는 상대를 멀리 날리고 지속적으로 HP가 감소되는 디버프를 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [벨페고르 커스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 주변을 끌어 당기는 효과가 발생합니다.
공격 명중 시 상대에게 「나태의 저주」 디버프를 부여합니다.
추가로 이 상태에서는 약 10초간 SPD가 1로 고정되며,
방어와 점프만 가능하게 되는 「악마의 주박」 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

17. 복주머니

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:복주머니.gif ||<-2> 복주머니 ||<width=23%> 2008-01-31
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
복이 많이 담긴 고마운 주머니.
공격도 회복도 가능한 편리한 도구다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

C
C 3연타 공격으로 왼손 펀치와 오른손 펀치 후 지폐로 상대방을
내려치기 공격합니다.
상대방은 강제로 다운하게 되며 남성과 여성의 동작이 다릅니다.
안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다.

Z+C
거대한 한자「복」자를 던지는 기술입니다.
발생이 느리고 위력이 약한 것이 단점이지만,
MP 소비가 적고 던진 후의 틈이 굉장히 적은 것이 장점입니다.
타격 후 추가 공격이 가능합니다.
안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다.

Z+X
거대한 한자「복」자를 하늘위로 던지면서
자신과 주위에 있는 캐릭터의 에너지를 회복합니다.
MP를 모두 소비하거나 X 버튼으로 중지 할 수 있습니다.
안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다.

D+XC
고속으로 돌진해서 예를 갖추어 공격하는 기술입니다.
추가 공격이 가능하며 남성과 여성의 동작이 다릅니다.
안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다.

V+XC
XC 공격과 같으며 점프 후 비스듬히 아래로 한자「복」을 던집니다.
안드로이드는 더욱 많은 MP를 소비합니다.

Z+XC
설날 세배를 하면서 동시에 거대한 한자「복」자가 3개 떨어집니다.
떨어진 한자「복」은 잠시 시간이 지나고 폭발합니다.
「복」자의 하강 공격과 폭발은 방어 불능입니다.
남성과 여성의 동작이 다릅니다.
MP 를 소비합니다.
안드로이드는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
설날 이벤트로 나오는 예의바르고 공손한 액세서리. 필살기는 진짜 큰절이다. 다만 앞쪽으로 거대한 복(福)자가 여러개 나와 폭발하며 은근히 강한 편. 체력을 회복할 수 있는데 안드로이드도 쓸 수 있다.

17.1. 황금 복주머니

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 복주머니.gif ||<-2> 황금 복주머니 ||<width=23%> 2021-02-10
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
복이 많이 담긴 고마운 황금 주머니.
일반적인 복주머니보다 복이 더 많이 담겨 있어 공격은 물론 회복 기능도 더욱 더욱 개선되었다.
기술표
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● [복주머니] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [복주머니] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [복주머니] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지속 유지 시 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (지속 유지 시 초당 MP를 2.1씩 추가로 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 42.0 소비합니다. (지속 유지 시 초당 MP를 21씩 추가로 소비합니다.)

D+XC
기존 [복주머니] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

Z+XC
기존 [복주머니] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막에 폭발하는 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

18. 본 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:본 사이드.gif ||<-2> 본 사이드 ||<width=23%> 2011-10-06
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
수많은 뼈를 이어붙여 만든 기괴한 형상의 낫.
낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 적에게 치명적인 일격을 가한다.
기술표
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● 모든 기술 베기 속성

X->X->X
낫을 3회 휘둘러 공격합니다.
앞쪽으로의 공격범위가 넓습니다.
1타째와 3타째는 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

V+X
낫을 아래쪽으로 휘둘러 공격합니다.
아래쪽으로의 공격범위가 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
뼈로 만들어진 부메랑을 던집니다.
기술이 명중하면 부메랑이 회전하여 상대를 붙잡은 후 지면에서 뼈가 튀어나와 상대를 공격합니다.
기술이 방어 당했을 경우만 관통하는 특징이 있습니다.
기술에 명중 당한 상대가 공중으로 떠오르는 것 같이 보이지만, 추가 공격은 할 수 없습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
낫을 휘둘러 지면에서 거대한 뼈가 튀어나오게 합니다.
뼈가 나타날 때, 뼈가 떨어질 때, 뼈가 착지할 때 총 3회에 걸쳐서 공격 판정이 발생합니다.
뼈가 나타날 때, 떨어질 때의 공격은 상대를 공중으로 띄워 올리는 효과가 있으며
뼈가 착지할 때의 공격은 데미지가 높고, 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 성능이 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC
낫으로 내리쳐 경직시킨 상대를 수많은 뼈로 둘러싸서 공격합니다.
뼈가 나타난 지점의 주변에도 방어 할 수 없는 공격 판정이 발생합니다.
공중에서 낫을 회전시키는 동작에도 약한 공격판정이 있습니다.
기술에 명중 당한 상대가 공중으로 떠오르는 것 같이 보이지만, 추가 공격은 할 수 없습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
낫을 휘둘러 지면에서 거대한 뼈가 튀어나오게 하여 전방으로 돌진시킵니다.
사정거리가 매우 길고 공격 범위도 넓습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC(모으기)
D+XC 기술보다 더욱 거대한 뼈를 튀어나오게 하여 전방으로 돌진시킵니다.
기존 D+XC 기술에 비해 공격 범위가 매우 넓어지지만, 뼈가 날아가는 속도가 다소 느려집니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
기둥에 묶여진 상대의 뼈를 직접 공격하는 잔혹한 기술입니다.
사용자는 기술 발동 도중에 슈퍼아머 상태가 됩니다.
명중 횟수에 따라 상대방의 능력치를 그 스테이지에 한해 영구적으로 감소시킨다는 특징이 있습니다.
1회 명중 시: STR -1, TEC -1
2회 명중 시: SPD -1, JMP -1
3회 명중 시: DEF -1
(4회째 명중부터는 능력치를 감소시키지 않습니다.)
상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)
2011년 10월 6일 출시된 망령의 보물상자에서 획득 가능했던 액세서리. 기본 베이스는 하데스의 낫을 떠오르게 하는 기본 공격과 원거리 견제에 탁월한 블러드 사이드를 떠오르게 한다. 사실, 테스트서버에 처음 등장했을 때 기본기조차 없었으며 성능이 너무 낮아서 G머니로 판매될것이 아닐까 하는 추측이 나돌았지만 예상을 뒤엎고, 판타즘 스텝이 G머니 자리를 꿰었으며, 본 사이드는 폭풍 상향과 더불어 보급상자 경품으로 등장하게 되었다.

콤보의 대미지가 매우 높다. D+XC 모으기→V+XC 공중베기와 찍기→Z+X 다운판정까지 명중시키면 연습용 냐소를 기준으로 체력이 한 줄 가까이 증발한다. 게다가 베기 강화까지 한다면 대미지가 한 줄을 넘어가는 정신 나간 콤보가 탄생한다. 게다가 이 콤보의 무시무시한 점은 무려 고정 대미지라는 것이다. 즉, 스카우트가 장착하더라도 똑같은 대미지가 나온다! 게다가 베기 강화[9] 바운티헌터 마크까지하면...[10]

18.1. 골든 본 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골든 본 사이드.gif ||<-2> 골든 본 사이드 ||<width=23%> 2018-02-14
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
순금의 뼈를 이어 붙여 만든 기괴한 황금 낫.
낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 일반적인 본 사이드보다 더욱 치명적인 일격을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [본 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [본 사이드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [본 사이드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
2타 공격이 강화되어 3타 공격을 확정적으로 명중할 수 있습니다.
3타 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [본 사이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [본 사이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
날아가는 거대 뼈가 잠시 후에 지면을 파고 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대에게 주는 디버프 효과가 변경됩니다.
또한, 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
1회 명중 시: STR -1 / TEC -2 / SPD -1 / JMP -1 / DEF -2
2회 명중 시: STR -1 / TEC -1 / SPD -2 / JMP -2 / DEF -1
3회 명중 시: STR -2 / TEC -1 / SPD -1 / JMP -1 / DEF -1
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

18.2. 블랙 본 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블랙 본 사이드.gif ||<-2> 블랙 본 사이드 ||<width=23%> 2023-03-15
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
타버린 뼈를 붙여 만든 기괴한 낫.
낫에 깃든 힘으로 수많은 뼈를 조종하여 일반적인 본 사이드보다 더욱 치명적인 일격을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [본 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [본 사이드] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [본 사이드] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [본 사이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
부메랑을 날려 보내는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어집니다.
기술 마무리 시 약 10초 동안 사용자 앞에 트랩을 설치하며,
트랩에 닿게 되는 상대는 일정량의 HP가 감소되어 부활하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [본 사이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
거대한 뼈를 3방향으로 돌진시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [본 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 파생 공격이 연계되지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [본 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
낫을 내려쳐 사용자 주변에 지면으로부터 거대한 뼈를 불러내는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

19. 본 텐타클

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:본 텐타클.gif ||<-2> 본 텐타클 ||<width=23%> 2012-03-28
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
마치 살아있는 듯 움직이는 뼈를 이어 붙여 만든 방어구.
날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 뼈를 이용한 공격들의 데미지는 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다. (단, 변신 후 Z+XC 기술은 제외)

C->C->C(베기)
등의 뼈를 휘둘러 3회 공격합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X->X(베기)
등의 뼈를 넓게 휘둘러 상대를 공격한 후, 뼈를 휘감은 어퍼로 상대를 띄워 올립니다.
1타째의 공격 범위가 매우 넓습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
사용자의 전방에 마법진을 만들어냅니다.
마법진이 생성되어있는 동안 상대의 공격을 맞으면
그 순간 상대를 뼈로 휘감아 난도질하는 카운터 기술이 사용됩니다.
상대의 속성 공격을 카운터 하는 데 성공하면 상대를 공중으로 띄워 올리는 특수 파생 기술이 사용됩니다.
이때는, 기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터에 성공하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+X(베기)
수직으로 뛰어오르며 지면에 뼈를 튀어나오게 하여 공격하는 회피 반격 기술입니다.
기술을 맞고 공중에 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(베기)
등의 뼈를 전방으로 크게 휘둘러 아래을 베어 찢습니다.
기술에 맞은 상대는 공중에 살짝 떠오르게 되며,
기술을 낮은 위치에서 사용했다면 상대에게 추가 공격을 할 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(베기)
지면에서 수많은 뼈를 튀어나오게 하여 공격하는 광범위 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 3단계에 걸쳐 공격 범위와 데미지가 좋아지며,
끝까지 모으면 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변경됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1(1단계), 4.2(2단계), 6.3(3단계) 소비합니다.

Z+XC(베기)
뼈의 갑옷을 둘러 몸을 보호하는 변신 기술입니다.
변신 중 무적시간이 없어 다소 위험을 부담하게 되지만,
변신 동작을 취하는 순간 사방을 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
띄우기 기술의 추가 공격으로 사용하면 보다 안전하게 변신할 수 있습니다.
변신 지속 시간은 약 30초입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 변신 후 변화하는 기술:

- 변신 중에는 TEC 와 JMP 능력치가 각각 -2 만큼 감소합니다.
- X 기술 1타, 2타의 사용 전 딜레이가 감소합니다.
- Z+C, Z+X, V+XC, D+XC 기술의 MP 소비량이 모두 2.1씩 감소합니다. 특히, V+XC, D+XC(1단계) 기술은 MP 소비량이 0이 되기 때문에 통상기와 같이 사용할 수 있게 됩니다.
- 새로운 Z+XC 기술이 추가됩니다.

- 변신 후에는 무 속성 공격에 대한 내성이 20% 상승하기 때문에, 근접전에서 압도적인 방어력을 발휘할 수 있습니다.
- 하지만, 속성 공격에 대한 내성이 10% 저하하기 때문에, 상대에 따라서는 오히려 큰 데미지를 입을 수도 있어 주의가 필요합니다. (속성 공격을 맞으면 캐릭터의 주변에 마법진이 표시됩니다.)

(변신 중)Z+XC(베기)
상대의 후방에서 뼈를 튀어나오게 하여 공격합니다.
상대가 기술에 맞아 경직되면, 경직된 상대에게 무수한 연타 공격을 가하고
상대를 안고 공중으로 날아오른 뒤 뼈 무덤에 내리꽂아 일격을 가합니다.
후방에서 공격이 발생하기 때문에, 방어하기 매우 어려운 기술입니다.
다른 기술들과는 달리 사용자가 직접 타격을 하는 기술이기 때문에 캐릭터의 STR 능력치에 비례하여 데미지가 증가하며, 캐릭터에 따라서는 어마어마한 데미지를 입힐 수 있습니다.
상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
1타째의 후방에서의 공격, 10타째의 뼈 무덤 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
거의 모든 공격이 촉수를 이용해 뼈로 때리는 방식이다. 그리고 변신도 할 수 있는데 변신을 하면 위에 나온 사진처럼 뼈갑옷을 입는다. 변신하면 TEC, JMP 능력치가 2씩 감소하지만 어차피 필요없는 파라미터다. 그리고 액세서리를 이용한 모든 스킬의 선딜이 감소돼서 더 빠른 공격이 가능하고 마나 소비가 감소한다. 무 속성 공격에 대한 내성이 20% 상승하기 때문에, 근접전에서 엄청난 방어력을 발휘할 수 있다.

문제는 속성 공격에 대한 내성이 10% 저하하는데 요즘 대부분이 속성 액세서리라는 것. 속성 공격을 맞으면 캐릭터의 주변에 마법진이 표시되니 도움이 되긴한다. 변신 후 필살기 성능이 매우 이기적인데 시전자의 힘은 영향을 받으면서, 피격자의 방어는 무시한다. 즉 광전사의 가면이나, 플레이트 아머나 동일한 대미지가 들어간다는 것. 더군다나 공격 판정도 뒤로 나서 가드하기 상당히 까다롭다.

19.1. 골든 본 텐타클

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골든 본 텐타클.gif ||<-2> 골든 본 텐타클 ||<width=23%> 2018-02-14
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
순금의 뼈를 이어 붙여 만든 기괴한 황금 방어구.
날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [본 텐타클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [본 텐타클] 액세서리와 동일합니다.

D+XC(모으기 3단계)
기존 [본 텐타클] 액세서리의 D+XC(모으기 3단계) 기술을 사용하지만,
최대 모으기 공격의 공격 범위가 넓어지고 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
또한, 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하고 상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하고 변신 지속 시간이 40초로 증가합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

[변신 상태 기술]
● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
● 사용자의 능력치가 STR +1 / TEC -2 / SPD +1 / JMP -2 / DEF +1로 변화합니다.
● 모든 속성에 대한 내성이 기존 [본 텐타클] 액세서리보다 +5%만큼 증가합니다.
(결과적으로 -5%가 적용됩니다.)

Z+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

19.2. 블랙 본 텐타클

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:블랙 본 텐타클.gif ||<-2> 블랙 본 텐타클 ||<width=23%> 2023-03-15
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
타버린 뼈를 붙여 만든 기괴한 방어구.
날카롭게 움직이는 뼈를 이용해 적을 공격하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [본 텐타클] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [본 텐타클] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 변신 후 기술
다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
무 속성에 대한 내성이 +20%만큼 추가로 증가합니다. (총 +40% 적용)

Z+C
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 중 C 버튼으로 카운터를 수동으로 발동할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
공격 범위가 증가하고, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대 공격 시 공격 효과가 감소됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 직선으로 길어집니다.
사용자 기준 양 대각선으로 뼈를 날려 공격합니다.
최대 모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
1단계는 MP를 소비하지 않습니다.
2단계는 MP를 2.1 소비합니다.
3단계는 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
기존 [본 텐타클] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 6속성 내성을 -10%만큼 감소시킵니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방으로 수많은 뼈를 순차적으로 날려 보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

20. 볼케이노 파츠

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:볼케이노 파츠.gif ||<-2> 볼케이노 파츠 ||<width=23%> 2008-05-28
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+2.gif
폭발 직전! 매우 위험한 화산의 모습을 한 파츠.
화산이 대 분화하기 전에 어떻게든 하지 않으면 매우 위험하다!



과거 희대의 성능을 보였던 사기 액세서리. 기본적으로 화염 내성을 가지고 있다.

이 액세서리의 사기성은 크게 두 가지로 요약할 수 있는데, 일정 횟수의 타격을 맞았을 때[11] 순간적으로 무적이 된 다음 주위에 큰 폭발을 일으켜 데미지와 번지를 함께 노리는 패시브 기술.

그리고 가드가 불가능한 기술이면서 상대의 무게에 상관없이 무조건 띄운 후 기를 모두 소모할 때 까지 화염공격으로 상대를 공격하는 기술이 있다는 것이다. 이 무한 콤보는 심지어 중력을 제로로한 중력 장화 한테도 먹힌다!

이 악세를 잡을 수 있는 건 빠른 스피드로 치고 빠지는 스텝 조합뿐. 그 외, 인간형 액세서리는 Z+X 무한 콤보로 땅을 못 밟고 공중에서 끔살당하며, 변신형 액세서리는 무한콤보 안 걸린다고 안심하고 두들겨 패다 밀려나지 않는 변신 스타일 특성상 패시브 기술에 지속적으로 쳐맞다 끔살. 게다가 장거리 기술도 겸하고 있으며 기본적으로 방어력까지 올려주는 어느 것 하나 빠질 수 없는 희대의 정신나간 사기 액세서리.

그나마 실력차가 된다면 어느 정도 커버는 가능한 수준이니 이 악세를 상대할 때는 최대한 치고 빠지기에 능숙해져야 한다. 아니면 차라리 원거리가 주 영역인 액세서리로 상대하자. 볼케이노 파츠는 원거리가 존재하긴 하지만 근거리에서 만큼 강력하지는 않다. 오히려 상대가 원거리전 위주로 나오면 볼케이노 파츠 입장에선 답답할 지경...

현재는 당연하게도 무콤은 막혔다. 패시브의 데미지도 까였는데 뭐 어차피 데미지가 중요한 스킬은 아니었으니 상관없다. 무콤이 없어도 방딸과 가불 Z+X로 여전히 강력하다. 캐릭터는 방어와 스피드를 동시에 챙길 수 있고 덩치가 작아 Z+X의 근접판정이 좋아지는 인형사(백인)을 가장 많이 쓴다.

20.1. 볼케이노 이럽션

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:볼케이노 이럽션.gif ||<-2> 볼케이노 이럽션 ||<width=23%> 2018-06-05
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+2.gif
어느 한 행성에서 발견된 정체불명의 화산의 모습을 한 파츠.
화산이 대 분화하기 전에 어떻게든 하지 않으면 매우 위험하다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [볼케이노 파츠] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [볼케이노 파츠] 액세서리와 동일합니다.
● 상대의 공격을 넘어지지 않은 상태에서 5회 받고 화산이 폭발하면 MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마그마 파편을 5방향으로 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 사용자 주변에 거대한 폭발이 발생하여 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [볼케이노 파츠] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 사용자 주변에 거대한 폭발이 발생하여 상대를 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
거대한 마그마 덩어리를 공중으로 발사합니다.
마그마 덩어리는 잠시 후 폭발하여 4개의 파편이 순차적으로 떨어집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
새로 추가된 Z+X의 폭발은 가드 불가에 폭탄 판정이라 번지력이 뛰어나다. 또한 사용자가 바라보는 방향에 따라 판정이 발생하기 때문에 번지 구역에서 강력한 효과를 보인다.

21. 볼테크 기어

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 테크닉 기어 액세서리 ||
파일:아이콘:피닉스 기어.gif
피닉스 기어
파일:아이콘:볼테크 기어.gif
볼테크 기어
파일:아이콘:프로스트 기어.gif
프로스트 기어
파일:아이콘:템페스트 기어.gif
템페스트 기어
파일:아이콘:아쿠아 기어.gif
아쿠아 기어
파일:아이콘:카오스 기어.gif
카오스 기어
파일:아이콘:라이트 기어.gif
라이트 기어

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:볼테크 기어.gif ||<-2> 볼테크 기어 ||<width=23%> 2014-05-08
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:5.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고압 전류가 쉴 새 없이 흘러나오는 테크닉 기어.
전류가 흐르는 것을 연상케 하는 초고속 이동으로 상대의 빈틈을 파고든 뒤 짜릿한 발차기를 날린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C(->C), C->C->C(->XC)
전기 속성의 발차기를 이용한 3단 공격입니다.
3타째 공격 이후 [C] 버튼을 입력하면, 방어 여부에 관계 없이 상대의 후방으로 빠르게 기습하여 발차기로 밀쳐내는 파생 기술이 사용됩니다.
다만, 3타째 공격이 빗나갔을 경우에는 [C] 버튼을 입력해도 파생 기술이 사용되지 않습니다.
각 타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 발차기로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술이 명중하면, 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP가 없는 상태에서는 3타째 공격의 타격 효과가 상대를 쓰러트리는 효과로 변화합니다.
C 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X(->X), X->X(->XC)
전기 속성의 발차기를 이용한 2단 공격입니다.
2타째 공격 이후 [X] 버튼을 입력하면, 방어 여부에 관계 없이 상대의 후방으로 빠르게 기습하여 발차기로 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다.
다만, 2타째 공격이 빗나갔을 경우에는 [X] 버튼을 입력해도 파생 기술이 사용되지 않습니다.
각 타째 이후 [XC] 버튼을 입력하면, 후방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 발차기로 공격하는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술이 명중하면, 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP가 없는 상태에서는 2타째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
C 파생 기술 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
전방으로 3개의 전극 링을 부채꼴 형태로 발사하는 기술입니다.
기술의 대미지는 약하지만 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
일정 거리에서 사용하면 최대 2Hit까지 가능하기 때문에,
기술을 맞고 넘어지는 상대에게 아슬아슬하게 추격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자 주변에 전기를 감싸 모든 방향에 대응하는 카운터 기술입니다.
상대에게 공격을 받으면 전기 쇼크로 주변의 적을 감전시킵니다.
기술 자체에는 대미지가 낮은 편이지만, 상대를 장시간 구속할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 전방으로 뛰어오른 뒤, 고속으로 수평 이동하여 급강하 발차기로 공격합니다.
기술 사용 시 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있기 때문에,
상대가 방어하는데 있어 혼란을 주기에 유용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기본적인 성능은 D+XC 기술과 동일하지만, 사용자가 전진하지 않은 상태에서 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 전격을 감아 급강하 발차기로 공격하는 기술입니다.
방어 여부와 상관없이 플레이어와 부딪쳤을 경우 반동으로 다시 튀어 오르며,
기술 사용 후 V+XC를 포함한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(->XC)
전방의 상대를 자동으로 조준하여 고속으로 추격한 뒤, 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술이 방어되더라도 다시 [XC] 버튼을 입력하여 해당 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
1회 사용 시에는 사용자 앞의 상대방을, 2회 이상 연속 사용 시에는 전 방향의 상대방을 대상으로 자동 조준하여 추격합니다.
추격하는 순간 시야가 잠시 동안 넓어지는 특징이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
피닉스 기어에 이은 속성 기어 시리즈 두 번째 액세서리.

22. 볼테크 플러그

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:볼테크 플러그.gif ||<-2> 볼테크 플러그 ||<width=23%> 2008-10-09
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고압 전류를 흐르게 하기 위해 만들어진 플러그.
착용하면 전기 에너지를 자유자재로 사용할 수 있다. 플러그를 통해 흐르는 고압 전류는 매우 강력한 무기가 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 안드로이드는 다른 스타일에 비해서 MP소비량이 높습니다.

C -> C -> C(전기)
주먹으로 가격한 뒤 플러그를 세워서 전기 충격을 가하는 기술입니다.
세 번째 공격은 사정 거리가 길고 높은 데미지를 가졌습니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

X -> X(전기)
블로우로 가격한 뒤 플러그를 휘둘러 전기 충격을 가하는 기술입니다.
두 번째 공격은 자동으로 2Hit 하며, 상대방을 쓰러뜨립니다.
띄우기 기술이 아니기 때문에 추가타는 불가능하지만,
기술 자체의 데미지가 높습니다.
안드로이드는 MP를 소비합니다.

Z+X(전기)
플러그를 통해 모아두었던 전기를 구체화하여 정면으로 발사합니다.
구체는 느리게 날아가지만 지속시간이 길기 때문에 연속해서 맞습니다.
기술은 자신에게는 맞지 않아서 명중한 대상을 향해 추가타가 가능합니다.
해당 기술은 연속 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)(전기)
구체를 거대화 하여 발사하는 기술입니다.
구체를 모으는 도중 X 키를 떼면 구체를 발사합니다.
발사하기 전부터 구체 자체에 판정이 존재하여 가까이 다가오는 상대방을 공격합니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
너무 많이 모으게 되면 구체가 사라지게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(전기)
공중에서 자신이 바라보는 방향으로 바로 밑에 일직선의 전기를 방출합니다.
발동은 느리지만 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
플러그를 앞으로 내질러 상대방의 MP를 흡수하는 기술입니다.
방어불능, 발동이 빠르고 리치도 길며 소비 MP도 적지만,
반드시 자신의 양 옆에 대상이 위치해야 한다는 매우 까다로운 조건이 있습니다.
성공할 경우 많은 양의 MP를 흡수하며, 마지막에는 폭발을 일으켜 상대방을
멀리 날려버립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
플러그를 바닥에 꽂아 자신에게 전기를 충전시킵니다.
기술을 사용하면 온몸에 전기를 두르고 있는 변신상태가 됩니다.
MP소비가 매우 높은 편이지만 변신 후에는 ‘쉐도우 서번트’와 같이 피격판정이 변화하여,
상태이상 무효, 잡기 불가 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(변신 후)

C -> C -> C(전기)
주먹을 2회 휘두른 뒤 강력한 스파크를 내보냅니다.
세 번째 공격은 2Hit하며 사정거리가 매우 깁니다.

X(전기)
변신 전 Z+X 기술과 같은 효과를 가졌지만, 충전이 불가능합니다.
발동 속도가 빨라지고 데미지도 상승하였지만,
연속해서 사용할 수는 없습니다.
또한 지속시간이 눈에 띄게 감소하였습니다.

D+C(전기)
자신이 전기 구체가 되어 상대방에게 돌진하는 기술입니다.
상대방을 관통하고 돌진거리가 깁니다.

D+X(전기)
D+C 기술과 마찬가지로 전기 구체가 되어 돌진하는 기술이지만,
상대방을 넘어뜨리고 나서, 자동으로 돌진하여 추가타를 입히는 기술입니다.
D+C 와 혼합해서 사용하면 상대방에게 혼란을 줄 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 공격입니다.

V+X(전기)
공중에서 전기 구체를 날립니다.
앞으로 전진하다가 곧바로 U턴하여 자신에게 돌아옵니다.
상대방의 배후에서 공격이 들어오기 때문에 매우 귀찮은 공격 중 하나입니다.

Z+C or Z+X
전방을 매우 빠르게 돌진하는 기술입니다.
공격 판정은 없지만, 상대방을 관통하며 속도가 빠르기 때문에 쉽게 공격받지 않습니다.
Z+C 기술은 직선으로, Z+X 기술은 대각선 위로 이동합니다.
방향조절이 가능하고, 최대 3회까지 Z+C 와 Z+X 기술을 혼합해서 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC(전기)
변신 전 V+XC에 비해 공격 범위가 모든 방향으로 확대되었습니다.
방어가 불가능하지만, MP가 여유가 없기 때문에 자주 사용하지 못하는 것이 단점입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(전기)
전방을 향해 엄청난 에너지의 레이저를 발사합니다.
충전시간이 길고 무적시간도 없지만, 무지막지한 사정거리를 가졌습니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co + C or X
C -> C -> C 기술의 세 번째 공격과 같은 판정을 가지는 기술입니다.
원래 매우 별 볼일 없는 액세서리였다. V+XC와 같이 데미지도 별로고 기소모도 허벌나게 많은 주제에 쓸데없이 화려하기만 하고 상대는 맞아주지도 않는 기술들 때문에 버려진 액세서리. 전기구 소환 등으로 무한 콤보를 구사할 수 있긴 하나 진짜 샌드백 수준으로 맞아주는 상대가 아니면 꿈도 못꾼다.

그나마 리뉴얼 되어 Z+XC의 기소모가 줄긴 했으나, 아직도 그저 그렇다. 에라 드래곤 등의 거대 NPC를 잡는데는 요긴하게 쓰였으나 최근에 등장한 보스급 NPC들은 원거리 무효 기능을 패시브 스킬로 달고 나온다.

22.1. 히트 플러그

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:히트 플러그.gif ||<-2> 히트 플러그 ||<width=23%> 2017-06-14
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고열을 흐르게 하기 위해 만들어진 플러그.
착용하면 화염 에너지를 자유자재로 사용할 수 있다. 플러그를 통해 흐르는 고열은 매우 강력한 무기가 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [볼테크 플러그] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [볼테크 플러그] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고 기술의 대미지가 증가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 있는 1명의 상대에게 명중해도 파생 공격이 발동합니다.
다만, 상대가 방어를 할 수 있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고
사용 후 착지 이전에 공중 행동이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용 시 MP 소비량이 10.5만큼 감소합니다.
다만, 한 스테이지에 최대 3회까지만 사용이 가능합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[변신 상태]

X(모으기)
[히트 플러그] 액세서리 기본 상태의 Z+X(모으기) 기술을 사용합니다.
투사체가 남아있는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
일반 캐릭터가 사용 시 MP 소비량이 2.1만큼 감소하고
사용 후 착지 이전에 공중 행동이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [볼테크 플러그] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

23. 봄슨 슈트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봄슨 슈트.gif ||<-2> 봄슨 슈트 ||<width=23%> 2020-02-19
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
폭탄 친구 봄슨이 될 수 있는 슈트.
봄슨의 힘을 이어받아 다른 폭탄 친구들을 자유 자재로 설치할 수 있다. 이 친구들도 자신에게 상처를 주니 조심하자..
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+XC
대시 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다.
떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
점프 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다.
떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
해당 기술은 공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
브레이크 중에 폭탄을 떨어트리는 기술입니다.
떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
제자리에서 폭탄을 떨어트리는 기술입니다.
떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
제자리에서 폭탄을 떨어트리는 반격 기술입니다.
떨어트린 폭탄은 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

24. 봉인의 지팡이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이.gif ||<-2> 봉인의 지팡이 ||<width=23%> 2007-11-29
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 불꽃과 악마를 가두는 결계를 갖춘 악마를 물리치는 성스러운 지팡이.
붙잡은 악마를 타파하는 실력을 가진 전사만이 사용을 허락 받는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C
합계 5 단, 11 HIT 의 강력한 연속기.
지팡이를 화려하게 휘두르며 타격하는 기술로 방어나 카운터되기 어렵고,
공격도중에 멈춰 상대를 혼란시킬 수 있습니다.
비스듬한 방향으로 타격할 경우 도중에 빗나갈 수 있습니다.

Z+X
지팡이를 재빠르게 때려 HIT 하면 상대와 자신을
결계에 봉인할 수 있는 특수기술로 데미지는 없습니다.
각종 띄우기 기술로부터 연결될 정도로 발생도 빠르고, 효과시간은 약 10 초로 연속으로 사용할 수 없습니다.
상대를 놓치지 않고 강제적으로 싸우게 하는 어떤 의미에서 굉장히 강력한 기술이라고 할 수 있습니다.

결계「안에서 밖」으로는 나갈 수 없지만 「밖에서 안」으로는 침입할 수 있기 때문에
여러가지 재미 있는 시도가 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

* 이 결계는 정화의 힘을 보유하고 있기 때문에 유령 역시 결계에 속할 경우 나갈 수 없으며
이 부분은 액세서리에 적용 된 특성입니다.

결계효과 중에 Z+X

결계를 강제적으로 파괴합니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

Z+XC (화염)
정화의 불꽃으로 전방 광범위를 불태워버리는 필살기술 입니다.
발생은 느린 편이지만, 기술 도중에 무적시간이 있습니다.
불꽃만이 아니라 불꽃을 발사하기 위해 휘두르는 지팡이에도 방어불능의 공격판정이 있어,
근거리의 상대에게는 지팡이와 불꽃으로 2 HIT 할 수 있습니다. (근거리의 상대에게는 불꽃이 2 HIT 가능)
아주 드물게 지팡이+불꽃+불꽃의 3 HIT 도 가능하오니 참고해 주세요.
MP 를 소비합니다.
약공격이 초보자 학살용이다(..) 5번 때리는데 11번 맞는 희한한 기술. 지팡이를 마구 휘두르며 때리는 기술로 방어나 카운터하기 어렵고, 공격 중에 멈춰 상대를 혼란시킬 수도 있다. 몰론 고수에게는 바로 반격 당한다.

Z+XC는 지팡이를 위로 들고 마구 휘두다가 전방 광범위를 불태워버린다. 불꽃은 막을 수 있지만 불꽃을 휘두를 때의 지팡이는 공격 판정이 있고 막기 불가라 운 안좋으면 지팡이에 맞고 불꽃에 추가타 당한다. 그리고 시전중일 때는 무적이니 그냥 피하도록 하자.

Z+X를 써서 상대를 맞추면 결계를 생성한다. 가둬버리기 때문에 강제로 1:1 듀얼매치 상황이 되는 기술이니 튀는 상대에겐 매우 좋다. 결계 안에서 밖으로는 나갈 수 없지만 밖에서 안으로는 침입할 수 있기 때문에 난전도 가능하다.

여담이지만 정화의 힘을 소유하고 있다면서 유령전을 할 때 결계에 들어가 버리면 유령도 못 나간다(...)

24.1. 봉인의 지팡이(적색)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이(적색).gif ||<-2> 봉인의 지팡이(적색) ||<width=23%> 2010-07-22
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 불꽃과 악마를 붙잡는 결계를 갖춘 악마를 파괴하는 성스러운 지팡이.
일반 봉인의 지팡이와 달리 붉은 불꽃의 힘을 사용한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+XC 의 MP 소비를 줄였습니다.
- Z+X 명중 시에도 데미지를 추가 했습니다.
- D+XC 기술을 추가 했습니다.
대시 중 전방에 불기둥을 발생시키는 기술로, 기술 발동이 빨라 견제에 유용합니다.
MP 를 소비 합니다.
2010년 12월 30일 업데이트 내역

24.2. 봉인의 지팡이(퍼플)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이(퍼플).gif ||<-2> 봉인의 지팡이(퍼플) ||<width=23%> 2018-08-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 불꽃과 악마를 붙잡는 결계를 갖춘 악마를 파괴하는 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 보라색 불꽃의 힘을 사용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 정화의 불꽃으로 상대를 태워 날려버리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용합니다. 기술을 다시 쓰면 방벽을 해제시킵니다.
기술로 생성한 방벽을 사용자는 통과할 수 있습니다.
방벽을 해제할 때 공격 판정이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 착지와 동시에 주변에 정화의 불꽃으로 상대를 태워 날려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방으로 정화의 불꽃으로 상대를 태워버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.

Z+XC
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고, 공격 범위가 대폭 넓어집니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 방벽을 해제할 때 공격 판정이 발생하도록 조정했습니다.
- D+XC 기술을 추가했습니다.
- Z+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.
- Z+XC 기술의 무적 시간을 증가했습니다.
2018년 8월 14일 업데이트 내역
2018년 8월 8일에 상점 한정 판매로 출시한 레어 액세서리. 9월 4일까지 리얼머니 29,000라는 어마어마한 가격으로 구매 가능했다.

비싼 가격에 비해 오묘한 성능으로 저평가 받자, 출시 일주일 후인 8월 14일에 상향 조정했다.[12] D+XC의 추가가 매우 크다.

성능은 공방 불가급. 말만 레어지 준에픽이라 쳐도 될 정도다. D+XC와 V+XC의 180도 가불 날리기가 무식하게 강하다. 다만 굉장히 미묘한 시전 동작과 어중간한 장판 지속 시간이 흠이다. 사실상 D+XC/V+XC 원툴이라 액세서리로서의 완성도는 그다지 높지 않다.

24.3. 봉인의 지팡이(아이스)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이(아이스).gif ||<-2> 봉인의 지팡이(아이스) ||<width=23%> 2019-12-11
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 얼음과 마를 잡는 결계를 갖춘 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 냉기의 힘을 사용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 냉기를 방출시켜 상대를 추가로 경직시킵니다.

D+X
지팡이를 크게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 냉기를 방출시켜 상대를 추가로 경직시킵니다.

Z+X
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방벽 생성 시 상대를 얼려버리고, 방벽 해제 시에는 냉기 공격으로 경직시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 얼음 기둥을 발생시켜 상대를 얼려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 착지 후 주변에 3방향으로 얼음 기둥을 발생시켜 상대를 얼려버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 수동 공격으로 사용합니다.
기술의 MP 소비량이 -4.2만큼 감소하고, 상대를 얼려 밀쳐냅니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

24.4. 봉인의 지팡이(썬더)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이(썬더).gif ||<-2> 봉인의 지팡이(썬더) ||<width=23%> 2021-08-11
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 번개로 악마를 붙잡는 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 번개의 힘을 사용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X
지팡이를 크게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+X
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방벽 해제 시 번개 공격이 발생하여 상대를 띄워 올립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 지팡이를 휘두르며 3방향으로 번개를 방출시킵니다.
기술 명중 시 상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

24.5. 봉인의 지팡이(골드)

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:봉인의 지팡이(골드).gif ||<-2> 봉인의 지팡이(골드) ||<width=23%> 2022-11-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화의 빛으로 악마를 붙잡는 성스러운 지팡이.
일반 봉인된 지팡이와 달리 성스러운 빛의 힘을 사용한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [봉인의 지팡이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [봉인의 지팡이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+X
지팡이를 크게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
공중 상대에게 명중 시 밀치는 타격 효과로 변경됩니다.

Z+X
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방벽 안에 있는 상대의 빛 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고,
방벽 해제 시 빛의 광신이 발생하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 지팡이를 휘두르며 3방향으로 번개를 방출시킵니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 빛의 광선을 날려 보내는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [봉인의 지팡이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소하고 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

25. 봉황비조

25.1. 뇌명비조

25.2. 혹한비조

26. 부동명왕검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:부동명왕검.gif ||<-2> 부동명왕검 ||<width=23%> 2011-02-24
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
부동명왕의 분노가 담겨 있는 거대한 검.
마음 속 분노가 극에 달하는 순간 검 안의 부동명왕이 깨어나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 변신 시에 다운 내성 효과(예. 빽실드 효과)가 없어서,
상대방의 강한 공격에 피해를 당하면 쓰러지게 됩니다.

Z+C
검을 지면으로 낮게 회전시키며 지면을 향해 날리는 중거리용 공격입니다.
공격 속도가 빨라서 캐릭터의 일반 띄우기 기술 이후에 콤보로 쉽게 사용할 수 있습니다.
검의 범위가 넓어서 견제의 용도로 사용하기에 편리합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(→X→X→X→X→X→X→X→X)
검을 자유자재로 휘둘러 적을 제압하는 9단 베기 공격입니다.
공격의 횟수가 많아서 상대방의 대처가 까다로운 편입니다.
1, 5, 9회째 공격에 MP를 소비합니다.

V+XC
검을 아래 방향으로 넓게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
앞을 향한 범위도 어느 정도 넓은 편이며, 상대방을 밀어내는 성능을 가지고 있습니다.
사용자의 바로 아래에도 상대방을 약하게 쓰러뜨리는 공격 판정이 있으며, 데미지는 반감합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
부동명왕으로 변신합니다.
기술의 발동 속도가 빠르고 회전하는 염주 알과 마지막 폭발에 공격 판정이 있어 공격 목적으로도 사용할 수 있습니다.
변신 도중 빈틈이 있기 때문에, 주의해서 사용해야 합니다.
변신 지속 시간은 약 40초입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


변신 후 파라미터:STR 6 / TEC 4 / SPD 6 / JMP 5 / DEF 5
변신 후 기술:

C→C→C
마지막 타격에 상대를 띄워 올리는 판정이 있는 3단 공격입니다.
마지막의 베기 공격은 넘어져 있는 상대방에게도 명중시킬 수 있습니다.

X→X
마지막 공격에 상대방을 약하게 밀쳐 버리는 2단 공격입니다.
2회째 휘두르기의 데미지가 좋은 편입니다.

D+C
상대를 넘어뜨리지 않는 짧은 경직 공격입니다.

D+X
검을 이용해 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
횡 베기로 전방을 베는 기술입니다.

V+X
아래를 향해 검을 넓게 휘두릅니다.
명중시킨 상대방을 약하게 날리는 판정이지만, 바로 아래에는 공격이 닿지 않는다는 단점이 있습니다.
공중의 상대에게 명중시키면 지면에 튕겨내는 판정으로 변화합니다.

Z+C
변신 전의 Z+C 기술과 비슷하게 검을 던집니다.
발동 속도가 빠를 뿐 아니라, 날아가는 검의 공격 범위도 넓은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
강력한 찌르기로 상대를 날려 버리는 번지용 기술입니다.
모으기로 찌르기 타이밍을 늦출 수 있으며, 모으는 동안에는 사용자가 슈퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
자리에 앉아 상대방의 공격을 기다립니다.
이때, 공격을 받으면 어디선가 검이 날아와 상대방을 공격합니다.
해당 카운터 기술은 모든 방향의 공격에 대해 반응하는 특징이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C 또는 Co+X
검을 휘둘러 상대방을 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
부동명왕을 모티브로 한 액세서리. 거대한 명왕으로 변신할 수 있게 된다. 그런데 이 명왕이 라이트 서번트 같은 완전 다운 내성+상태이상 내성은 고사하고 슈퍼 아머나 백 실드 효과조차 전혀 없어서 도저히 변신 악세로서의 위엄이 없다. 물론 기술들은 훌륭하지만 저 덩치로 일반 캐릭터처럼 뻥뻥 날아가는 걸 보면 불쌍할 지경.

하지만 변신 후에는 다른 악세에 비해 공격속도가 굉장히 빠르고 판정도 후해서 같이 내지르면 선공권을 거의 우선적으로 가져갈 수가 있어 막공만 질러도 날로 먹을 수가 있고 카운터 공격 Z+XC 역시 시전 중 공격을 받으면 전방향에 광속으로 발동된다. 또한 변신에서 눈을 돌리면 제법 써먹을 수 있는 기술들이 많다. Z+X 연타로 시작되는 검난무라든가 V+XC의 넓은 X축 범위를 이용해 역가드 판정을 노린다든가... 굳이 변신을 하지 않아도 상당히 강력하고 기소모도 적다. 거기다가 요즘은 변신 악세들이 지속공격에 한없이 무력해지는데 비해 이쪽은 그런 거 걱정하지 않아도 된다. 거기다가 변신 액세서리들이 죄다 하향을 먹는 와중에 혼자만 너프를 피해가서 오히려 상점 변신악 중에서는 최강의 성능을 자랑한다.

기술을 쓸 때마다 임병투자개진열재전(臨兵鬪者皆陣烈在前)이 뜬다. 네이버에서 '임병투자개진열재전'을 검색하면 '진' 자가 陳(베풀 진)자로, '열' 자가 列(벌일 열)자로 나오는 것이 대부분인데, 실제 게임에서 나오는 것은 확실히 陣(진칠 진)자, 烈(세찰 열/렬)자가 맞다.

26.1. 전격의 부동명왕검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전격의 부동명왕검.gif ||<-2> 전격의 부동명왕검 ||<width=23%> 2020-01-22
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
부동명왕의 전류가 흐르는 거대한 검.
마음 속 전류가 극에 달하는 순간 검 안의 부동명왕이 깨어나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [부동명왕검] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [부동명왕검] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [부동명왕검] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 변신 후 기술
- 사용자의 능력치가 STR=7, TEC=4, SPD=7, JMP=5, DEF=6으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 내성 효과가 추가됩니다.[13]

Z+C
기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [부동명왕검] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [부동명왕검] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격이 아닌 수동 공격을 시전합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
부동명왕검의 업그레이드 버전으로 판도라의 보급상자에서 얻을 수 있었던 액세서리. 모든 공격이 전기 속성으로 변경되었고. 변신하면 샌드백이었던 원본과는 다르게 다운 내성은 물론이고 원거리 무효까지 붙었다.

변신 이후에 사용 가능한 Z+XC가 가드 불가의 카운터 공격이 수동 공격으로 바뀌면서 선딜레이가 아예 사라져버려 오만가지 상황에서 필살기를 우겨넣을 수 있게 되어버렸다! 이게 평타를 막아도 필살기가 가불이라 첫 번째 공격을 맞든지 막든지 뒤이어 0프레임 광속 발동 필살기가 무조건 확정으로 들어가고 설령 필살기에 안걸려도 무적 시간이 존재해 그냥 내질러도 손해가 없다. 거기다가 원본 부동명왕검도 이동 속도랑 공격 속도가 빠른 축에 속하는데, 업그레이드 버전인 이놈도 바뀌는 건 없어서 불리하다 싶으면 치고 빠지는 전법으로 들어가도 딱히 손해보는 게 없다.

다른 거는 몰라도 Z+XC 광속 발동으로 무지막지한 성능을 발휘할 수 있으며 원거리 무효가 있어 무려 어쌔신 사이드와 대결해도 밀리지 않을 정도로 막장 성능을 자랑한다. 어쌔신 사이드의 Z+XC는 원거리 공격이 무효가 되어 근접해서 발동해야 하는데 부동명왕검이 변신상태에서 도망가면 어쌔신 사이드의 원거리 공격은 죄다 튕겨내고 근거리 공격은 이동속도가 느려서 맞질 않는다. 그렇다고 근거리에서 사용하려고 하면 그것보다 더 빠른 부동명왕검의 Z+XC에 얻어맞거나 먼저 썼다고 해도 이놈은 필살기 시전 중 무적이라 딜로스가 심해지니... 어쌔신 사이드 뿐만 아니라 일부 에픽 액세서리들도 잡을 수 있을 정도로 강력한 성능을 자랑한다.

다만 상성이 존재하는데, 변신 액세서리를 상대로 50%의 추가 대미지가 들어가는 클라우 솔라리스나 가드불가도 무시해버리는 암모나이트, 그리고 10등급까지 강화한 제우스의 영혼[14]헤라클레스의 영혼[15]을 만나면 별로 할 수 있는 게 없다. 또한 다운 판정이 변하는 액세서리들은 0프레임 광속발동의 필살기를 아무리 날려봐야 1대 밖에 맞질 않는다.

26.2. 은하명왕검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:은하명왕검.gif ||<-2> 은하명왕검 ||<width=23%> 2022-09-14
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
은하명왕의 힘이 담겨있는 거대한 검.
마음 속 분노가 극에 달하는 순간 검 안의 은하명왕이 깨어나\



2022년 9월 14일 업데이트된 액세서리이며 망자의 미궁을 하루 1회 클리어하면 얻을 수 있는 신비의 보물상자, 영혼의 보물상자, 망자의 보물상자에서 극도로 낮은 확률로 획득할 수 있다.

기존 부동명왕검과 다른 점은 아래와 같다.
  • Z+XC로 변신 시 이펙트 변경, 무적 효과 발생
  • 변신 이후 원거리 무효, 다운 내성, 자동 낙법 효과 추가
  • 변신 이후 Z+C, Z+X MP 소모 삭제
  • 변신 이후 Z+X 변경
    타격 효과가 날리기로 변경되며 기술의 발생이 빨라진다.
    X키를 누르는 것으로 한번 더 발동이 가능하다.
    추가 공격 시 MP 2.1 소모
  • 변신 이후 Z+XC 변경
    전격의 부동명왕검과 동일하지만 마지막 공격 히트 이후 약 5초간 도트 대미지를 입힌다.

전격의 부동명왕검보다 훨씬 막강한 성능이다. 은하명왕검한테선 기본적으로 다운 내성이 존재하며 추가로 자동 낙법이 존재하는데 이 자동 낙법이 무지막지하게 흉악한 성능을 자랑한다. 낙법이 발동 시, 흡입력이 매우 강력한 블랙홀 판정 이후[16] 검은 구체를 8방향으로 쏴대는데 이 검은 구체에 맞을 시, 부동명왕검 특유의 Z+XC 공격이 날아온다.[17] 같이 나온 갤럭시 아케인, 혼돈의 마도서와는 다르게 대전이 시작되자마자 별도의 조건없이 빠르게 변신한다는 엄청난 장점 때문에 순식간에 세력전 1티어의 자리를 꿰찼다. 덕분에 망자의 미궁을 도는 유저들한테선 0순위로 얻고싶은 악세이기도 하다.

2023년 9월 27일 업데이트로 망자의 미궁 준에픽 25종을 모두 모으면 수집북에서 얻을 수 있는 은하 수호자 선택 상자에서 1달 동안 정가로 구입이 가능했었다. 물론 획득 난이도는 저 정도를 얻기 위해 레전드 급 신에픽 하나 이상을 소유해야 할 정도로 초극악이며 도전하다가 포기하는 사람들이 대다수다. 사실상 이미 25종을 모두 수집한 유저들만 완료가 가능했던 이벤트.

27. 북풍과 태양

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:북풍과 태양.gif ||<-2> 북풍과 태양 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
수많은 나그네들을 괴롭힌 북풍과 태양.
강하게 공격할수록 나그네는 움츠리게 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과
"북풍과 태양" 사용자의 공격은 명중 시 상대의 DEF를 +1 증가시키고 방어 시 상대의 DEF를 -1 감소시킵니다.
증가는 기존 능력치를 포함하여 DEF10까지 증가합니다.
증감은 증가 시와 감소 시에 한 번 초기화 된 후 증감합니다.
'북풍과 태양' 사용자 이외의 공격, 방어는 증감 초기화만 됩니다.

C→C
태양으로 2회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 넘어트리지 않는 경직 공격 효과입니다.

X→X
태양으로 2회에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
2회째 공격 명중 시 뇌운을 띄워 천둥으로 추가 공격합니다.

D+C
태양으로 공격하여 경직 시키는 기술입니다.

D+X
구름으로 어퍼 공격하여 띄워 올리는 기술입니다.
공격 명중 시 돌풍을 발생시켜 추가 공격합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
태양과 구름에서 불꽃과 바람을 동시에 발사해 공격하는 기술입니다.

Z+C
태양에서 화염을 발사하여 불태우는 기술입니다.
기술 명중 후 두 번째 명중 시에는 공격 효과가 경직으로 변경되고, 대미지가 발생하지 않습니다.
Z+X 기술을 명중하면 효과가 초기화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
구름에서 강풍을 발생시켜 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 후 두 번째 명중 시에는 공격 효과가 경직으로 변경되고, 대미지가 발생하지 않습니다.
Z+C 기술을 명중하면 효과가 초기화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
잡은 상대를 뒤로 내던지는 기술입니다.
쓰러진 상대를 상쾌한 바람과 햇빛으로 HP를 소량 회복시키지만,
다음 방어 시 100% 방어를 실패하게 만듭니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 특수 효과의 DEF 증감을 초기화하는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 태양과 구름을 소환하여 번갈아 불꽃과 바람을 발사하는 기술입니다.
공중 상태의 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다.
기술 사용 중 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
양손으로 상대를 제압 후 태양과 구름으로 괴롭히는 기술입니다.
DEF에 상관없이 대미지를 발생시킵니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
태양으로 때려 넘어트리는 반격 기술입니다.
이솝 우화 중 하나인 북풍과 태양을 모티브로 한 액세서리.

28. 불꽃놀이세트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:불꽃놀이세트.gif ||<-2> 불꽃놀이세트 ||<width=23%> 2008-09-11
파일:아이콘_GM.gif 25\ ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
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온갖 불꽃 놀이 도구가 가득 담긴 액세서리.
화려한 불꽃은 보는 이의 혼을 빼놓는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C(화염)
바닥에 떨어지면 폭발하는 폭죽을 던지는 기술입니다.
폭죽 자체의 데미지는 낮지만 폭발할 때의 데미지는 높습니다.
던지는 거리에 따라서 최대 2Hit 하기도 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(화염)
공중에서 아름답게 폭발하는 불꽃을 바로 앞에 설치합니다.
Z+C 기술과 마찬가지로 불꽃 자체의 데미지는 약하고, 폭발 데미지는 높습니다.
불꽃은 2회 폭발하며 대공판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(화염)
등 뒤의 불꽃을 점화하여 지면을 이리저리 돌아다니는 무시무시한 기술.
매우 빠르고 넓은 범위를 공격하지만 발동 속도가 느립니다.
마지막에 폭발할 때에도 공격판정이 있으며 높은 데미지를 가졌습니다.
상대방의 위치에 따라서는 다단히트 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(화염)
공중에서 일직선 상으로 분수 불꽃을 설치합니다.
설치된 불꽃은 벽과 같은 판정을 가지게 되며,
이곳을 통과하는 대상을 불태웁니다.
해당 기술은 방어가 불가능하며 연속해서 사용할 수 없습니다.
자기 자신도 데미지를 입으므로 주의.
기술 사용 중 벽에 부딪혀도 불 줄기는 그대로 생성됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(화염)
상대방을 대포에 밀어 넣고 불꽃을 쏘는 위험한 기술.
불꽃이 하늘에서 폭발할 때 지면 여기저기에 불꽃이 확산되어 폭발합니다.
실내에서는 폭발 데미지가 제대로 들어가지 않기 때문에
위력이 약화됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
  • Z+C
    앞쪽으로 멀리 폭죽을 던진다. 날아가다 벽이나 땅에 닿으면 폭발하며, 날아가는 것엔 약한 화염 공격, 폭발하는 것엔 강한 화염 공격이 나간다. 폭발이 강한 화염이라는 메리트가 있으나, 거리가 항상 같이 나가 가까이서 있는 적은 피하기 쉽다.
  • Z+X
    아랫쪽에 조그마한 불꽃 발사대를 하나 설치한다. 중복 설치가 가능하며, 설치하면 윗쪽으로 천천히 올라가다가 폭발하는 불꽃이 2개 나오고 사라진다. 상대와 근접전 중 사용하면 가드가 불가능하게 한 대 맞출 수 있으며, 위에 있는 적은 불꽃의 폭발 공격으로 멀리 날려버리는 것도 가능하지만 선딜이 좀 있다. 킬 에라처럼 층 간격이 낮은 맵에서 아래에서 위를 저격하는 것이 가능하다.
  • D+XC
    정말로 쓰기 힘든 기술. 몸을 날려 웅크리고 넘어지며, 잠시 뒤 등의 불꽃 발사대에서 불꽃이 나오며 사방을 회전하며 돌아다니다가 한 번 폭발하고 끝난다. 폭발은 범위가 짧지만 자신은 맞지 않는다. 다만 쓰기 전 선딜이 꽤나 긴데 무적시간도 없고, 돌아다니는 동안도 무적이 아니다. 상대가 도망가거나 발동 전에 때리기 충분히 시간이 있기에 맞는 사람은 거의 없고 쓰지도 않는다.
  • V+XC
    불꽃놀이 세트의 밥줄. 앞쪽으로 직선으로 길게 이동하며 막대기를 설치하고, 그 막대기에서 4개의 거대한 불꽃이 아래로 나온다. 맞은 적은 당연히 불꽃 이펙트와 함께 날아가버린다. 이동거리가 길기 때문에 떨어지지 않도록 주의해야 한다. 날아가는 도중 누군가와 부딫혀도 막대기는 끝까지 나오며, 이 때는 자신도 이것에 맞을 수 있다. 챌린지 모드에서 자주 나오는 쓰러지지 않거나 고정된 적, 혹은 라이트 서번트나 천상의 날개옷 같은 변신 액세서리를 삭제시켜주는 기술.
  • Z+XC
    등의 발사대를 거꾸로 자신 앞 바닥에 찍어 상대를 집어넣는다. 그 다음 발사 구멍을 윗쪽으로 돌려 상대를 불꽃놀이와 함께 발사해버린다. 공중으로 올라간 적은 화려하게 폭발(!)하며 랜덤한 방향으로 날아가버린다. 가드 불능이 아니고 선딜이 약간 있으며 사정거리도 짧기 때문에 맞추기 어렵다.

29. 불스 아이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:불스 아이.gif ||<-2> 불스 아이 ||<width=23%> 2017-06-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
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명문 팀 「노벨 불도저스」의 특제 농구공.
화려한 드리블로 농구공뿐만 아니라 상대방도 링에 내리 꽂는다!
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
재빨리 볼을 던지는 원거리 연속 공격입니다.
발생이 빠르고 경직도 짧아 제법 강력한 기술입니다.
3타 공격은 모으기를 유지하여 타이밍을 늦출 수 있으며 방향 전환도 가능합니다.

X→X
비스듬하게 아래 방향으로 볼을 던지는 근거리 연속 공격입니다.
2타 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 할 수 있습니다.

D+C
아슬아슬한 반칙으로 상대를 넘어뜨리지 않는 공격입니다.
1/3의 확률로 볼을 떨어뜨려 후방에도 공격 판정이 발생합니다.

D+X
볼을 던져 뛰어 오르는 공격입니다.
1/3의 확률로 볼을 떨어뜨려 후방에도 공격 판정이 발생합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
1/3의 확률로 볼을 떨어트려 후방에도 공격 판정이 발생합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 볼을 던지는 원거리 공격입니다.
보기보다 공격 판정은 크지만 높이에 따라 사정 거리가 변하기 때문에 노하우가 필요합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+X 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C
조준한 상대의 위치에 볼을 던지는 원거리 기술입니다.
근거리에서 명중시킬 경우에는 띄우기 효과와 바운드 후에도 공격 판정이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
화려한 퍼포먼스를 펼치는 카운터 기술입니다.
유지시간이 상당히 긴 편이며, [X] 버튼으로 중단할 수 있습니다.
일정 시간 후 또는 중단 시에는 전방으로 볼을 던집니다.
카운터가 성공할 경우에는 상대를 잡고 링에 내리꽂습니다.
전방으로 크게 날아가기 때문에 낙하사에 주의해야 합니다.
모션은 2종류 중 랜덤으로 재생됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
후퇴하면서 드리블로 상대를 넘어뜨리는 보조 기술입니다.
대미지는 없지만 넘어진 상대를 추격 가능합니다.
발생이 빠르고 지속과 공격 범위가 넓으며, 긴 무적 시간이 존재합니다.
기술 사용 후 대시 상태가 유지됩니다.
해당 기술을 연속으로는 명중하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
3단뛰기로 덩크슛을 내리꽂는 기술입니다.
1, 2타째의 점프에는 통상의 공격 판정이 있고, 3타째의 점프로 주위에 있는 상대를 잡습니다.
3타째는 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에 골대를 설치하여 대량의 농구공을 떨어트리는 범위 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
왼쪽으로 회피 스탭을 하며 볼을 던져,
명중한 상대를 농구공으로 변신시켜 맘대로 가지고 노는 난무 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
볼을 던져 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.

Co+XC
재빨리 상대의 후방으로 파고드는 반격 기술입니다.
겟앰프드 최강의 가성비 액세서리 중 하나.

2017년 6월 7일부터 2017년 6월 20일까지 판매하던 액세서리 보급상자의 마일리지 상품이다. 원래 마일리지로만 구입이 가능한 액세서리들은 대부분 판도라의 보급상자 마일리지인 경우가 많은데 이쪽은 액세서리 보급상자 마일리지인 특이한 케이스다.

기술 하나하나가 거의 버릴 것이 없는 강력한 기술들이 많다. C→C→C는 발동이 빠른 원거리 기술이며 X→X는 명중 이후 D+X → Z+C로 콤보가 가능하다. V+X는 스프리건의 에어 대쉬와 강력한 시너지를 발휘하며 V+XC는 맵 장악력이 엄청나다. Z+XC는 측면으로 이동 후 볼을 던지는데 발동이 엄청나게 빠르기 때문에 가드하기 굉장히 힘들다.

심지어 MP를 전부 소비하면 진정한 의미의 2차전이 시작된다. 바로 조준을 한 상태로 C→C→C 공격이 가능해진다는 점. 원래는 Z+C가 나가야 하지만 MP가 없으니 그대로 C 공격이 나간다는 점을 이용한 악랄한 전법으로 상대방이 쓰러지지 않게 2타 까지만 멀리서 계속 조준하면서 짤짤이를 넣어주면 상대방은 미칠 노릇. 상대가 가까이 온다면 도망치면 된다. 마침 자체적으로 스피드도 1 올려준다.

충격적이게도 이런 액세서리가 겨우 마일리지 15개로 구입이 가능했단 점. 액세서리 보급상자가 개당 1900원이고 마일리지 15개를 모으려면 아무리 못 나와도 14번만 돌리면 되니[18] 최대 26,600원으로 이 엄청난 액세서리를 구할 수 있었다는 점에서 가히 최강의 가성비를 자랑하는 액세서리라고 불릴만 하다. 물론 이 때 얻지 못한 유저들은 지금까지도 재출시 요구를 하고 있지만 이상하게도 재출시를 거의 하지 않고 있다. 마지막으로 뿌린 경우가 2019년 5월 7일에 있었던 운영자가 거래소에 봉인을 단 1개만 올려놓고 선착순으로 구입하도록 하는 이벤트였다. 또 마일리지 전용 액세서리이기 때문에 골드 프리패스 목록에도 없다.

Z+XC에 버그가 있는데 지하 감옥같은 좁은 맵에서 시전하면 마지막에 상대가 이상한 위치에 나타난다. 상대가 농구공으로 변하면서 벽에 가로 막혀 위치가 꼬이기 때문에 생긴 현상으로 지금까지도 수정이 되지 않고 있다.

29.1. 메모리얼 불스 아이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:메모리얼 불스 아이.gif ||<-2> 메모리얼 불스 아이 ||<width=23%> 2020-07-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
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전설적인 농구의 명문 팀「노벨 불도저스」가 기념하기 위해 순금을 함유하여 만든 특제 농구공.
화려한 드리블로 농구공뿐만 아니라 상대방도 링에 내려 꽂는다!
기술표
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● [불스 아이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [불스 아이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [불스 아이] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격 시 농구공을 3방향으로 날려 보내고,
타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [불스 아이] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다.

D+X
기존 [불스 아이] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다.

V+C
기존 [불스 아이] 액세서리의 V+C 기술을 사용하지만,
100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다.

V+X
기존 [불스 아이] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
100% 확률로 볼을 후방으로 떨어트립니다.

B+XC
기존 [불스 아이] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [불스 아이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2020년 7월 1일 ~ 2020년 7월 14일까지 판매했던 불스 아이의 황금 버전. 기존 불스 아이에 비해 공격하는 속도가 빨라졌고 후방 공격 패시브가 100%로 발동된다.

2022년들어 몇 번 정도 뿌린 액세서리인데 원본 액세서리가 단 한번도 제대로 뿌린 적이 없음을 고려하면 오히려 원본보다 가지고 있는 유저들이 더 많다.

30. 불타오르는 용의 꼬리


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅡ


[1] Z+X의 경우 공중만 타격이 가능해서 맞추기 힘들지만 대신 대미지가 어마어마하다. Z+C의 약 2배 정도. [2] 기술표에는 버밀리온 블래스터의 강화 버전으로 되어 있으나 실제로는 인디고 블래스터에서 변경된 기술들로 구성되어 있다. [3] 인디고 블래스터가 아니다. 다만, D+X 파생기가 인디고의 D+X→X로 적용되어 있다. D+C도 캐릭터의 일반 공격이 나간다. [4] 맞기만 하면 상대방을 내 앞으로 끌고온다. [5] 출시 초기에는 반대로 기본 1번 이동에 추가 입력으로 3번까지 이동하는 방식이었다. [6] 잘 보면 피닉스 변신 세트 X공격과 같이 생긴 불똥이다. [7] 근데 몇몇 컴퓨터는 원래의 15세 이상의 이미지로 나오기도 한다 [8] 이후 엘리자베스도 하향 되었다. [9] 고정 대미지여도 힘영향은 안받지만 베기속성 강화는 영향이 있다. [10] 실제로 바운티헌터에 가장 많이 착용한다. [11] 넘어지지 않고 5회의 타격을 입으면 발동한다. [12] 상단의 기술표는 이 업데이트가 반영돼 있다. [13] 다운 내성이라고 되어 있지만 실제로는 백 실드 효과이다. 이 둘은 엄연히 다르며 운영자가 제대로 알지 못한 상태에서 낸 오타로 추정. [14] 모든 기술이 가드불가인데, Z+C/D+XC/Z+XC 셋 중에 하나만 맞으면 그냥 끝났다고 봐야 한다. [15] 하이퍼아머 12번을 뚫어야 대미지가 들어가는데, 부동명왕검의 Z+XC로는 한 번 밖에 안 뚫린다. [16] 흡입력이 어찌나 강력한지 걸어서는 절대 빠져나갈 수 없고 대쉬로 빠져나가려면 닌자 급의 스피드가 되어야 한다. 보통 대쉬 점프나 돌진기로 빠져나갈 수 있지만 후술할 검은 구체까지 피하기 힘들다. [17] 참고로 이 구체를 발사할 때 MP를 소모하지 않는다. [18] 보급상자를 돌리면 무조건 마일리지는 최소 1개는 주고 10번 돌리면 1번을 보너스로 돌릴 수 있는 기회를 주니 최대 14번만 돌리면 된다는 계산이 나온다.


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