최근 수정 시각 : 2024-11-16 19:43:45

팔랑크스(겟앰프드)

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


파일:배너_팔랑크스.gif 팔랑크스
Phalanx
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2007-08-02
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팔랑크스(남자) 팔랑크스(여자)
일러스트 파일:일러스트_팔랑크스(남자).gif 파일:일러스트_팔랑크스(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_팔랑크스(남자).gif 파일:파라미터_팔랑크스(여자).gif
사이즈 1.08 1.06
강력한 전투력으로 무장한 팔랑크스.
압도적인 파워는 상상을 초월한다.


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. OMS-14.2. 그레네이드 런처4.3. 타이탄 아머
5. 계승 액세서리
5.1. 골든 타이탄 아머
6. 기타

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1. 개요

온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나. 갑옷 안드로이드의 퓨전 캐릭터. 남자는 황인이며 힘과 테크닉이 1 더 높고 여자는 백인이며 스피드와 점프력이 1 더 높다.

스탯으로 얻는 기동성을 포기한 대신 온몸을 높은 공격력과 방어력으로 무장한 돌격형 스타일. 그나마 스피드의 경우 남성 팔랑크스를 사용할 때와 여성 팔랑크스를 사용할 때 체감의 차이가 꽤 있는 편.[1]

설정상 파워슈트 내지는 강화외골격으로 무장한 것이지만 그럼에도 불구하고 캐릭터 아바타를 팔랑크스 전용 꾸밈 아이템으로만 꾸미면 로봇으로 보이기 매우 쉽다. 유저들 사이에서는 사실상 반쯤 로봇 취급이며, 일부 팔랑크스 스타일 NPC는 아예 로봇이라는 설정을 가지고 있다.

2. 기술표

  • C→C→C
    팔랑크스의 핵심. 일명 팔꿈치 테크노 댄스. 긴 거리를 전진하며 라이트 훅 - 팔꿈치 내려찍기 - 정권 지르기 모션으로 3회 공격을 하는데, 이 1타 훅 공격의 선딜이 매우 적고 공격 범위도 넓어 각치기도 되며 전진 거리도 매우 길다. '이걸로 팔랑크스가 이동한다' 라는 말이 있을 정도. 공격과 이동을 동시에 해결하는 팔랑크스의 밥줄 기술로, 팔랑크스를 사용할 땐 무슨 액세서리를 착용하더라도 반드시 이 기술은 남겨두어야 한다. 특이사항으로 1타 훅을 오른팔로 내지름에도 오른각보다 왼각이 더 넓다. 각치기를 할 때 유의해야 할 사항.
  • X→X
    상대를 한 번 발로 밀치고 다리를 잡아 뒤쪽으로 넘겨버린다. 바운딩 판정이고, 갑옷처럼 상당한 숫자의 기술과 연결할 수 있는 것이 장점. 로켓티어의 Z+C 나 칠지도의 Z+C 등등 연결할 수 있는 게 거의 무제한급. 다만 시전 딜레이와 타격간 발생하는 텀이 좀 길어서 쉽게 막히는데다가 애초에 팔랑은 지상전에서 X→X를 쓸 상황이 자주 나오지는 않기 때문에 콤보로 공중에 떠있는 적을 추가타로 걷어차 버리는(...) 용도 외에는 쓰질 않는다.
  • D+C
    슈퍼맨처럼 날아가는 기술. 전진 거리가 상당히 길며, 순수 공격용으로 쓰이기보단 도망용이나 상대를 추격하는데 더 자주 쓰인다. 팔랑크스의 부족한 스피드를 커버해주는 기술 중 하나. 단, 전진 거리가 긴 만큼 사용 시 번지를 주의해야 한다.
  • D+X
    전방으로 살짝 점프하여 머리를 땅을 향해 내려쳐 박치기 하는 기술. 보기와 달리 띄우기 기술이며, 땅에 부딪혀서 띄우기 때문에 상대의 빽실드 성능을 무시하고 띄울수 있다. 선딜은 다소 긴 편이지만 무적이 매우 긴 편이라 무퍼를 노리기 쉽다.
  • V+C
    평범한 엘보 공격이지만, 팔랑크스의 컨셉에 맞게 타격음이 좀 더 묵직하다.
  • V+X
    D+C와 비슷하나, 쓰면 바로 지면으로 내려와 돌진. 절벽 건너가려고 쓰다가 떨어지는 수도 있다. D+C와 비슷하게 추격 및 도망에 유용하게 쓰일 수 있다.
  • Z+C
    스웨이를 하듯 한바퀴 돌아 전진하며 주먹을 날린다. 맞추면 상대방이 빙글 돌며 밀려난 뒤 쓰러진다. 스웨이 때 슈퍼아머 발동. Z+XC와 거의 같은 속도로 발동하기에 자주 쓰인다.
  • Z+X
    몸을 수직으로 세우고 전방으로 누우며 덮친다. 맞추면 상대방을 띄울 수 있고 추가타가 가능하다. 이 기술도 덮치기 전까지 슈퍼아머 발동. 베테랑 C 처럼 하단 판정이 존재하기 때문에 상대 머리 위에서 심리전 용도로 가끔 쓰인다.
  • Z+XC
    팔랑크스의 상징이자 족쇄. 슈퍼아머를 두르고 상대에게 돌진하는 가드불능 잡기 공격. 슈퍼아머라서 상대의 약경직 공격을 무시할 수 있고 나름 빠르게 발동하기 때문에 스피드가 낮은 상대는 거의 도망을 치지 못 한다고 보면 된다. 게다가 띄우고 난 후에 후딜이 엄청 짧고, 고정 데미지 까지 붙어있다. 대각으로 사용할 경우 무콤이 가능하다.
  • Co+X, Co+C, Co+XC
    반격 모션은 기본공격 CCC 마지막 공격의 모션을 그대로 가져다 붙였으나 성능은 충공깽. 기존 C공격처럼 경직을 안 주는 대신 약한 날리기 효과가 붙어서 상대방을 밀쳐낸다. 사실 출시 당시 초기에는 xc반격은 없었고, c반격과 x반격만이 있었으나 몇달이 지나서 갑작스레 xc반격도 같은 성능으로 변경되었다. 무지성으로 막기(XC)만 눌러도 밀치기 성능이 붙은 미친 성능의 반격이 알아서 나간다는 것. 팔랑크스가 구름전 필승 카드인 이유.

3. 평가

우수한 판정의 기본기와 슈퍼아머와 가드 불능을 동시에 가지고 있으며 남성 팔랑크스 기준 STR 7, DEF 7로 공격과 방어가 모두 뛰어난, 퓨전 캐릭터 중에서는 근접전이 최상위권인 캐릭터다.

하지만 유저들의 취급 및 평가가 극과 극으로 나뉘어지는 편이다. 앞서 말했듯이 팔랑크스의 장점과 단점 및 특징이 다른 퓨전 캐릭터에 비해서 굉장히 뚜렷하기 때문에 상대적으로 범용성이 낮아 막 쓰기가 힘들다는 문제점이 존재하기 때문이다.

우선 팔랑크스는 능력치만 보고 사용하기에는 메리트가 좀 떨어지는 편이다. 남성 팔랑크스 기준 STR 7, DEF 7의 스테이터스는 분명 강력한 게 맞지만, 화염 내성과 피격 시 대미지의 일정 비율의 체력을 소량 회복하는 마인, 팔랑크스와 똑같이 힘과 방어력이 높으면서 전기 내성과 함께 조건부 MP 충전 패시브가 있는 골렘 등 실질적으로 팔랑크스보다 더 뛰어난 성능을 보이는 라이벌 캐릭터들과 비교했을 때 상대적으로 어중간하기 때문에 경쟁력에서 밀리는 편이다.[2] 따라서 스테이터스만 보고 기본기를 갈아엎는 액세서리를 착용할 거면 취향이 아닌 이상 굳이 팔랑크스를 고를 이유가 적다. 특히 팔랑크스는 떨어지는 스피드를 기본기로 커버하는 캐릭터라 기본기를 갈아엎는 액세서리를 착용하면 낮은 스피드라는 단점이 더 크게 부각된다. 그나마 여성 팔랑크스의 경우에는 남성 팔랑크스보다 STR이 1 더 떨어지지만, SPD가 1 더 높기 때문에 방어력이 높으면서 최소한의 스피드를 챙길 수 있어서 생각보다 좋다. 위에서 상술했듯이 SPD 3과 4의 차이는 절대 무시할 수 없는 수준이다.

그렇다고 기본기를 살리는 액세서리를 착용하자니 이것도 전용 액세서리를 논외로 치면 리스크가 크다. 팔랑크스의 핵심이라고 할 수 있는 기본기는 C와 Z+XC인데, C는 그렇다 쳐도 Z+XC가 바뀌지 않는 액세서리는 그리 흔하지 않다. 물론 C가 워낙 고성능 기본기라 Z+XC를 포기하더라도 C만 살아있으면 그럭저럭 괜찮긴 하지만, 스테이터스 캐릭터로써 가치가 낮은 캐릭터가 기본기를 살리기도 어렵다는 것은 꽤 뼈아픈 단점이다. 갑옷과 안드로이드의 장점을 물려받았지만, 동시에 갑옷과 안드로이드의 단점도 간접적으로 물려받은 셈.

낮은 스피드를 기본기로 커버하는 기술 구조도 문제다. D+C, V+X 등의 기술들은 팔랑크스의 기동성을 책임져주긴 하지만 순수 공격기로써의 성능은 그다지 좋지 못 하다. 이 때문에 저 기술들을 바꾸는 액세서리를 착용하자니 스피드가 낮다는 단점이 크게 부각되어버리고, 그렇다고 저 기술들을 그대로 냅두자니 공격기로써 좋지 못 한 기술들이 그대로 있어서 이건 이거대로 전투에 제약이 생긴다. 게다가 아무리 기술들의 전진성이 좋다고 한들 결국 기본기로 이동하는 것 때문에 자유로운 행동에 제약을 받게 되며, 이는 1:1 대인전 기준, 상대에게 빈틈을 허용하는 일이 많아진다는 단점으로 이어진다.

이러한 낮은 범용성과 구조적인 문제로 인해 퓨전 캐릭터 중에서 인기가 중~하위권에 해당하며, 고점이 낮은 캐릭터로 평가 받는다. 하지만 저점은 상당히 높은 편인데, 퓨전 캐릭터 중에서 난이도가 의외로 쉬운데다가 실질적 상위호환이 있다고는 해도 남성 기준 STR 7, DEF 7는 확실히 우수한 능력치다. 또한 판정과 발동 속도 모두 우수한 C 공격은 서로 막 싸우는 초보끼리의 싸움에서 우위를 점하게 해준다. 기본기로 이동하는 것으로 인해 생기는 빈틈도 초보끼리의 싸움에서는 일일히 다 캐치하기 힘들다 보니 그리 부각되지 않는다. 그 외에도 띄우는 기본기들이 죄다 후딜이 크지 않아서 콤보 난이도가 낮다는 장점도 있다.

결론은 어느 정도 수준이 올라가면 한계가 생겨 어지간한 장인이 아닌 이상 막 꺼내기가 힘들기 때문에 픽률이 줄어들지만, 일정 수준 이상의 저점이 보장되어 있어 사용하기 편한 양학 초보자 지향 캐릭터라고 볼 수 있다. 고점에서는 유저 취향에 따라 다르겠지만 STR이 6이지만 SPD가 4인 여성 팔랑크스가 차라리 더 좋을 수도 있다.

4. 전용 액세서리

4.1. OMS-1

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:OMS-1.gif ||<-2> OMS-1 ||<width=23%> 2007-10-05
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
팔랑크스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
DMI 연구소의 최신 무기.
그 파괴력은 보통 미사일의 영역을 초월하고 있다는 소문이 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
소형 미사일이 찬 작은 상자를 2 개 투하합니다.
투하 후에 재차 Z+C 로 발사할 수 있는 설치형 병기.
위력은 높지만. 설치된 미사일 박스는 일정 시간이 지나면 사라집니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
슈퍼 아머+띄워 효과.
MP 를 소비합니다.

V+XC
점프해서 구르는 수류탄을 뿌리는 공격.
범위가 넓고 위력이 강력합니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
미사일을 2 연발로 쏘아 올립니다.
미사일은 잠시 후로부터 낙하해 대폭발, 방어 불능의 공격 판정이 있습니다.
파괴력은 절대 강력.
발사 중에는 슈퍼 아머 상태입니다.
또 기술을 사용한 후에도 이동을 계속할 수 있는 특징이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
D+XC 의 강화판.
모든 악세사리의 필살기술 중 최고의 파괴력을 가지는 미사일을 쏘아 올립니다.
물론 광범위, 방어 불능. 낙하까지 걸리는 시간은 매우 깁니다.
발사중에는 슈퍼 아머 상태이며, 게임 중 단 한 번 밖에 사용할 수 없습니다.
MP 를 소비합니다.
처음으로 나온 팔랑크스 전용 액세서리. 등에 짊어진 거대한 백팩에서 무수한 미사일을 발사하는 액세서리. 지금은 다른 쟁쟁한 액세서리들의 등장으로 덜해졌지만, 왕년에는 격경의 황태자라 불려도 손색이 없는 액세서리였다. 천장 위에 있는 상대를 공격하는데는 타의 추종을 불허한다. 쓰는 미사일들 특성 상 벽에 부딪치면 폭발하는데, 이는 지면은 물론이고 옆의 벽, 천장도 포함되기에 상대가 정신팔고 있는 사이 아랫쪽으로 가서 미사일을 날리는 전법이 가능. 벽 바로 뒤에 핵 미사일을 쏴서 자신과 근접한 상대랑 동귀어진하는 전법도 가능하다.

팔랑크스가 거의 근접 계열 캐릭터임에도 불구하고 기술들이 전체적으로 폭탄을 뿌리는 기술들 위주여서 근접전을 더 강하게 만들지는 않지만, 번지시키는 능력과 필살기 핵 미사일의 위력 하나만큼은 다른 상점 악세들과 비교했을 때 최상위권이다.[3] 한 때 격경의 황태자로 군림하기도 하던 악세이다.

그리고 점프 필살기로 뿌리는 수류탄은 1:1 상황에서도 강한 화력을 발휘한다. 물론 이 액세서리는 설계상 대인전보다는 난전에서 더 자주 쓰인다.

사족으로, 이 액세서리의 이름은 유저가 작명하였다. 테스트서버에서 '신 액세서리의 이름 작명하기' 이벤트를 개최하여 우승자의 아이디어를 그대로 채용한 것. OMS는 Operation Missile System의 약자이다.

2021년 2월에 잠깐동안 팔았던 신형 배리어 스탠드라는 코디 액세서리와 궁합이 매우 좋은데 이유는 이 코디의 능력은 라스트 스탠딩 모드에서 봤던 배리어 스탠드와 똑같이 자신의 앞에 배리어를 까는 것이기 때문. 배리어를 설치하고 뒤돌아서 필살기를 쓰면 핵 미사일이 발사되자마자 배리어에 부딪혀서 바로 터지기에 팀전에서 상대를 묶어주는 액세서리를 가진 팀원이 있을 때 빛을 발하게 되는 일격필살의 조합이 된다.

4.2. 그레네이드 런처

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:그레네이드 런처.gif ||<-2> 그레네이드 런처 ||<width=23%> 2009-05-14
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
팔랑크스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
팔랑크스를 위해 특수 제작된 개량형 중화기.
가볍고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X->X (화염)
돌진력이 높은 발차기로 공격한 뒤
주먹을 휘둘러 상대방을 높이 띄우는 기술입니다.
띄워진 상태를 향해 추가타가 가능합니다.

X->X->XC
통상기 사용직후 파생 가능한 기술입니다.
공중에 뜬 상대를 향해 유탄을 발사합니다.
명중한 대상은 후방으로 날아가게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C (화염)
정면에 유탄을 3연사 합니다.
공격 범위가 넓고 날리기 효과를 포함하고 있어
측면에 있는 대상을 공격하기 좋지만 사정거리가 짧습니다.
상대와 가까운 거리에서 사용하면 자신도 맞을 위험이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
미끄러지듯이 돌진하며 어퍼컷으로 상대를 띄우는 기술입니다.
슈퍼아머 효과를 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (화염)
돌진하던 도중 주먹으로 상대를 가격하여 경직시킨 뒤,
공중에 유탄을 발사하여 상대의 후방에서 터트리는 기술입니다.
시간차를 두고 공격하는 연속기술로 첫 번째 공격에 명중하면
잠시 뒤에 유탄이 폭발하게 됩니다.
자신은 화염 데미지를 입지 않으며 발동 시 슈퍼아머 효과가 붙습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
지면을 향해 비스듬히 유탄을 발사합니다.
탄은 명중한 대상을 관통하여 낮은 데미지를 주고,
지면에 달라 붙은 뒤에는 일정시간 뒤에 폭발하여 상대를 불태웁니다.
자신은 화염 데미지를 입지 않으며 공중에서 3번까지 연속사용이 가능합니다.
(높은 곳에서 사용할 경우 3회 이상 발동하는 경우도 있습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
돌진하며 펀치로 공격한 뒤 상대를 잡은 뒤 영거리에서 유탄을 발사하는 회심의 기술입니다.
명중한 대상은 높은 데미지와 날리기 효과가 함께 들어갑니다.
마지막 폭발 공격은 범위형태의 공격으로 주변 모두를 공격합니다.
돌진 시에는 슈퍼아머 효과가 붙습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
  • X→X(→XC)
    첫번째 X는 팔랑 기본 C와 비슷하지만 이동거리가 줄고 각이 커진 느낌이다. X→X후 XC를 누르면 위로 탄을 발사하는데 맞은 상대는 보통 플레이어 바로 뒤로 떨어지고 비스듬히 맞쳤다면 옆이나 대각선 방향에 떨어지기도 한다. XC 후에 텀이 꽤 있어서 추가타도 맞추기 쉬우며 세우기도 된다. 다만 뒤로 떨어진 상대를 세운다 해도 X 1타 세울때 앞을 보기 때문에 무콤은 불가능하다. 가끔 상대와 내가 거리가 있을때 X 2타 째 부터 맞추고 XC를 쓰면 상대가 앞으로 떨어지는데 만약 X 2타를 정면으로 맞추고 썼다면 정면으로 떨어지기에 Z+XC를 맞추는 것도 가능하다!
  • Z+C
    이 악세의 알파. 팔에서 유탄을 발사하는데, 모으기로 최대 3발까지 발사 할 수 있다. 맞은 상대는 불타며 날아가게 된다. 판정이나 대미지도 나쁘지 않아, 자주 짤짤이로 쓰게 되는 기술. 너무 가까이서 쓰면 본인도 맞는다.
  • Z+X
    기존 팔랑크스의 Z+C가 띄우기 판정으로 변경된 기술이다. 슈퍼아머를 이용해 공격하자.
  • D+XC
    슈퍼아머가 있으며 상대를 세운뒤 포물선으로 포탄을 발사한다. 포탄이 떨어지는데 텀이 약간있고 떨어진후 범위가 넓기때문에 시전후 포탄이 떨어지기 사이에 x나 c를 넣을 수 있다. 하지만 늦게 x나 c를 넣으면 포탄이 안맞는 경우가 있으니 주의하자. 시전속도가 빠르고 긴거리를 이동하여 때리기 때문에 급습용으로 좋다.
  • V+XC
    비스듬히 아랫쪽으로 포탄을 발사하며 포탄은 땅에 박힌뒤 조금있다 터지며 앞으로 불길을 내보낸다. 주로 가만히 가드만 하는 상대를 움직이게끔 하는데 사용된다.
  • Z+XC
    이 악세의 오메가. 사용 시 슈퍼아머가 있으며 , 상대방을 붙잡아 두번 쏜 후 날려버린다!! 날려버리는 범위도 장난 아니게 길어서[4] 역전승을 기대할 수 있는 스킬이다!

두번째로 출시된 팔랑크스 전용 액세서리. 힘이 떨어지긴 하지만 스피드가 올라가므로 기동성이 상당히 좋아진다. 추가 기술들이 대부분 번지에 중점을 두고 있다.

액세서리는 전체적으로 기소모가 크며 기동성이 높아져서 기본 팔랑크스가 골격만 가지고 있는 느낌이다. 추천 성별은 여자로 비연각이 되며 기본 스피드가 남자보다 1만큼 더 높기 때문이다. 추천 강화 카드는 힘 카드로 바르면 떨어진 힘을 복구 시킬 수 있다.

4.3. 타이탄 아머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:타이탄 아머.gif ||<-2> 타이탄 아머 ||<width=23%> 2010-11-25
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
팔랑크스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
슈퍼 아머를 한층 더 강화 시킨 중장비.
대부분의 공격에 슈퍼 아머 판정이 있어 강력한 방어력을 자랑하지만\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력 : 하이퍼 아머 (Z+C 발동시에 적용)
- 슈퍼 아머보다 상위의 성능으로, 모든 공격을 무시할 수 있는 상태가 되지만
해당 상태에서 상대방에게 공격을 받을 경우 일정량의 데미지를 받게 됩니다.

Z+C
사용자의 등 뒤에 일정 시간 동안 실드를 전개시켜 후방의 모든 공격에 대해 [하이퍼 아머] 상태가 됩니다.
실드는 상대방의 공격을 3회 막아냈을 경우 자동으로 사라집니다.
해당 기술이 지속되는 도중에는 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C -> Z+C
등 뒤로 전개시켰던 실드를 단숨에 후방으로 발사시키는 원거리 기술입니다.
기술을 사용하고 난 이후에는 지속 되고 있던 [하이퍼 아머] 성능을 잃게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니디.

Z+X
OMS-1 액세서리의 Z+X 기술과 같이 강력한 어퍼컷으로 상대를 높이 쳐 올리는 기술입니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
아머를 변형시켜 몸을 뒤덮는 [타이탄 모드] 로 전환합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[타이탄 모드] 변신 후 파라미터:TEC-1 SPD-1 JMP-2
변신 후 변화하는 기술:

D+C
변신 전의 D+C 공격과 동일하지만, 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
MP가 0이 되면 해당 기술의 슈퍼아머 판정은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X
변신 전의 D+X 공격과 효과가 같지만, 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
MP가 0이 되면 해당 기술의 슈퍼아머 판정은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+X
변신 전의 D+C 공격과 동일하지만, 공중에 떠 있는 상태로도 돌진할 수 있는 특징이 있습니다.
공격 이후, 착지 전까지 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재하지만, MP가 0이 되면 해당 기술의 슈퍼아머 판정은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
사용자의 앞에 일정 시간 동안 실드를 전개시켜 전방의 모든 공격에 대해 [하이퍼 아머] 상태가 됩니다.
실드는 상대방의 공격을 3회 막아냈을 경우 자동으로 사라집니다.
해당 기술이 지속되는 도중에는 C, X 공격과 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C -> Z+C
전방에 전개시켰던 실드를 단숨에 발사시키는 원거리 기술입니다.
기술을 사용하고 난 이후에는 지속 되고 있던 [하이퍼 아머] 성능을 잃게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
OMS-1 액세서리의 Z+X 기술과 같이 강력한 어퍼컷으로 상대를 높이 쳐 올리는 기술입니다.
변신 전의 Z+X 기술보다 타격 시의 날리기 효과가 강화됩니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC
대각선 상단으로 고속의 돌진 공격을 하며 떠오릅니다.
착지 이전에 공중 공격이 가능합니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (->XC)
지면을 향해 대각선으로 급강하 하는 기술입니다.
급강하와 동시에 XC 로 파생 입력하였을 경우 2회째의 지상 돌진 공격이 발동하기 때문에
급강하 공격으로 띄워 올린 상대방을 추격할 수도 있습니다.
1회의 급강하 공격은 지면에 닿을 때 공격 판정이 발생하므로 상대의 배후를 노리기 쉽습니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
고속의 돌진으로 부딪힌 상대방을 지면 끝까지 날리고,
반동으로 되돌아 올 때 잡아 지면에 다시 내려 치는 필살 기술입니다.
위력은 강력하지만, 벽이 가까이에 있을 경우 기술이 실패할 수 있습니다.
해당 기술에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
공격 명중 이후, 떨어지는 상대방에게 추가타를 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

Z+XC
아머를 해제시켜 기존의 [베이직 모드] 로 되돌아옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
세 번째로 출시된 팔랑크스 전용 액세서리. 최초로 하이퍼 아머 개념이 추가된 액세서리다. 일본에선 '얼티메이트 아머'라는 이름으로 불리는데, 어째 이게 더 나은 거 같다. 공홈 설명에 의하면 '슈퍼아머보다 강력한 하이퍼아머를 구현했지만 MP소모가 극심하다'라고 한다.

변신 후 Z+XC는 변신 해제다. 기존의 잡기는 D+XC로 변경됐는데 이거 보는 재미가 쏠쏠하다. 달려가다 상대를 전력으로 태클한 후 날아갔다 튕겨 되돌아오는 상대를 붙잡고 공중으로 상승, 그리고 모 장의사씨의 묘지 비석 박기 시전. 테스트 서버에선 상대가 전방으로 꽤나 멀리 날아갔지만 출시 직전에 그냥 위로 안드로메다 한번 갔다 오는 판정으로 변경. 추가타는 불가능하지만 위엄돋는 찍기 판정으로 바뀌어서 콤보 아닌 콤보가 가능하다. 벼랑끝으로 잘 걸쳐서 쓰면 상대를 그대로 번지직행도 가능하고 같이가는 논개수법도 가능하긴 하다.

B+XC는 트윈블래스터의 Co+XC처럼 대각성 방향으로 공중으로 상승하는 기술. 선딜이 길어서 단독으로는 사용이 거의 안되고 넓은 공격판정을 이용해 D+XC 후 도망치려는 상대에게 마무리를 넣어주거나, 그 선딜을 이용해 시간차 공격이 가능하다. 하지만 트윈블래스터의 그것처럼 사용 후 위로 날아가진 않아서 정면에서 맞은 상대에게 바로 추가타가 가능.

V+XC는 대각선으로 급강하 하는 기술. 관통 성능이 있어서 상대의 배후를 노리는 게 가능. 단독으로 사용하면 미칠듯한 후딜을 보여줘서 좋든 싫든 게임 종료가 아닌 이상 XC 파생을 넣어줘야 한다....는 훼이크고 파생기의 방향 설정이 가능하고 V+XC 후의 추가타로 번지가 용이해 거의 필수다.

그리고 문제의 Z+C. 설명에 나온 그 하이퍼아머를 소환하는 기술인데, 성능도 그렇고 외관도 그렇고 이거 AT필드 판박이다. 변신 전에는 후방에, 변신 후에는 전방에 생성하는데, 변신 후 생성 시엔 평타가 불가능. 발동하면 3번의 공격을 아무짓 안해도 그냥 가드처리 해버리는데 폭발 같은 가불 판정까지 막아낸다(데미지도 그냥 가드 데미지로 먹힌다). 다만 문제가 3타라는 숫자가 일반 평타로도 되는 타격수인데다 테스트서버에선 5타 가드였다는 점을 보면 하향 먹어서 쓸모 없게 된 기술. 하지만 Z+C → Z+C로 후방 / 전방 발사가 가능한데 몇몇 기술들과 연계가 가능한데다 사거리도 의외로 길고 날리기 판정도 있어서 기습 번지로 가끔, 아주 가끔 쓸만하다.

Z+X의 경우엔 데미지 증가와 판정 변화 밖에 없으나 슈아 성능 그대로 있고 번지율도 꽤나 높다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본 파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트 파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전 파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

5.1. 골든 타이탄 아머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif ||<-2> 골든 타이탄 아머 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
팔랑크스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
슈퍼 아머를 뛰어넘는 궁극의 방어 "얼티메이트 아머"를 실현한 중장비.
방어 면은 더할 나위 없겠지만\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 타이탄 아머 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    변신 전 스피드가 1만큼 증가합니다.

  • 2등급
    Z+X
    발동 속도가 증가합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 3등급
    Z+C
    쉴드 수가 3회에서 5회로 늘어납니다.

  • 4등급
    V+XC
    MP 소비가 4.2에서 3.0으로 변경됩니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 5등급
    D+C, D+X
    MP 소비가 1.1에서 1.0으로 변경됩니다.
    MP를 1.0 소비합니다.

  • 6등급
    Z+C
    기술의 MP 소비가 2.1만큼 감소됩니다.
    MP를 2.1 소비합니다.

  • 7등급
    V+X
    V+X 이후 일정 시간 뒤 한번 더 사용할 수 있습니다.

  • 8등급
    D+XC
    기술의 이동거리와 속도가 증가하였습니다.

  • 9등급
    쉴드 수가 5회에서 7회로 증가합니다.

  • 10등급
    Z+C→Z+C
    쉴드 해방 시 5방향으로 발사됩니다.
OMS-1이 아닌 타이탄 아머가 계승 액세서리로 선택되었는데 본래 타이탄 아머는 실드로 보호하고 강한 기술들로 공격 딜레이를 캐치하는 액세서리였으나 무지막지한 MP 소모로 인해 제 성능을 끌어낼 수 없었다. 그러나 이 액세서리는 6등급이 되면 평균 MP소모가 감소되며 7단계에선 기동성까지 좋아진다. 조작법 역시 다르지 않기에 원본처럼 하이퍼 아머를 잘 활용하면 맵 장악력이 강력한 액세서리를 이길 수 있게 된다.

또한 이 하이퍼아머 + 피격 데미지 고정과 동시에 일부 공격이 다단히트되는 특성을 이용하여 헤라클레스의 영혼이 지닌 12회 하이퍼 아머를 손쉽게 깨부수고, 가불기 역시 하이퍼 아머로 막아낸 뒤, 역공을 노리는 방식으로 헤라클레스 카운터 역할을 톡톡히 수행할 수 있다. 이러한 무지막지한 면모로 인해 공방에서 헤라클레스의 영혼과 더불어 밴 목록에 올라가 있는 상황.

6. 기타

  • 대표적인 팔랑크스 스타일 NPC로는 "아이언 볼", "나 스내쳐 핸드 아니다" 등이 존재한다.
  • 기이하게도 남성 팔랑크스의 꾸밈 아이템 세트는 4종류인데, 여성 팔랑크스의 꾸밈 아이템 세트는 2종류뿐이다.

[1] 모든 스탯은 3과 4의 차이가 확연히 두드러지는 구간이다. [2] 그렇다고 이 둘이 팔랑크스의 완벽한 상위호환까지는 아닌데, 마인은 팔랑크스보다 방어력이 약하며, 골렘은 팔랑크스보다 기동력이 상대적으로 조금 더 떨어진다. [3] 핵 미사일은 방어력 3칸 기준으로 풀피 상태에서 맞으면 약 80% 정도의 대미지를 입힌다. 방어력 1칸인 광전사의 가면을 착용한 버서커는 풀피라도 한방에 폭사. 갑옷이나 트윈스 알파같이 방어력이 높은 캐릭터라도 핵 미사일에 맞으면 부담스러운 대미지가 순식간에 들어온다. [4] 양 옆의 원형경기장에서 쓰면 거의 끝까지 날아간다!!