최근 수정 시각 : 2024-12-06 21:20:52

시크릿가드

겟앰프드 캐릭터 목록
기본 격투가 군인 스파이 초인
갑옷 에스퍼 우주형사 사이버돌쇠
엘리트 닌자 안드로이드 크로복클 야수
퓨전 몽크 심판자 검호 수인
용병 팔랑크스 버서커 스프리건
보그 스카우트 인형사 트윈스
라이벌 파계승 베테랑 시크릿가드 마인
가드리스 소서리스 바운티헌터 레슬러
다크매터 골렘 다크엘프 수왕


파일:배너_시크릿가드.gif 시크릿가드
DSG
파일:아이콘_GM.gif 50,000 2010-04-30
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시크릿가드(남자) 시크릿가드(여자)
일러스트 파일:일러스트_시크릿가드(남자).gif 파일:일러스트_시크릿가드(여자).gif
파라미터 파일:파라미터_시크릿가드(남자).gif 파일:파라미터_시크릿가드(여자).gif
사이즈 0.96 0.96
절도 있는 연계기와 트랩으로
적을 무찌르는 속공의 달인


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 듀얼 마스터리
4.1.1. 듀얼 스트라이커
4.2. 시크릿 케이스
5. 계승 액세서리
5.1. 시크릿 골드 케이스
6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/DSG0.jpg

겟앰프드의 플레이어블 캐릭터로 스파이의 라이벌 스타일이다. 캐릭터의 컨셉은 데스트로소의 비밀 경비원이다.[1] 여성만 존재하는 스파이와 달리 시크릿가드는 둘다 백인에다가 남성과 여성 캐릭터로 나뉘며, 남녀는 서로 Z+X 사용시 트랩을 설치하는 방향, Z+XC 사용시 회피하는 방향이 다르다. 그 이외에 스텟이나 크기는 동일하다.

다채로운 보조 특수 능력과 뛰어난 기본기, 여기에 스탯도 6 SPD에 5 DEF라는 환상적인 배분을 자랑한다. 낮은 힘 수치도 특수 능력인 평타 파생기로 인해 거의 체감되지 않으며, 오히려 5~6 정도의 힘 수치에 비견되는 막강한 대미지량을 자랑한다.

2. 기술표

  • 특수 능력: HP 은닉 (★)
    시크릿가드에게 Z+C나 V+XC를 적중당한 상대는 일정 시간동안 다른 모든 시크릿가드의 HP를 볼 수 없다. 상대하는 입장에서 매우 걸리적 거리는 디버프로, 상대가 시크릿가드의 남은 체력에 대응해 플레이 스타일을 변화하기 어려워진다. 직접적인 효과는 아니지만 무난하게 좋은 효과.
  • 특수 능력: 대쉬 시야 확장
    대쉬 도중 시야가 넓어지는 능력이며 화면 전체를 봐야하는 만큼 어느 상황에서나 뛰어난 성능을 보여준다. 자체적인 시야 확장을 가진 액세서리와 중첩되지 않지만 그렇지 않더라도 우수한 특수능력.
  • 특수 능력: 모으기 파생기
    V+C를 제외한 시크릿가드의 모든 평타는 키를 저축한 상태로 첫번째 타격에 적중한 적에게 추가 파생기를 사용할 수 있다. 사실상 시크릿가드 운용의 중심이 되는 능력으로 너무 강력한 탓에 시크릿가드의 기본기가 더욱 돋보여진다.
  • C→C→C→C(모으기)
    손날로 시작 해서 중단 발차기로 끝나는 통상적인 공격. 모으기 발동 시 상대의 후면으로 도약한다. 모으기는 상대가 방어해도 발동 가능. 1타는 역반이 가능하고 2, 3타는 양옆으로 범위가 매우 넓고 경직도 매우 강한 데다 공격 연결 속도도 빨라서 반격하기 상당히 어려워 적을 몰아세울 수 있다. 스피드 슈터형 캐릭터임에도 불구하고 베테랑에 버금가는 성능의 C공격 때문에 지상공방도 강하다.
  • X→X(모으기)
    엘보로 상대를 밀친 다음 발차기로 상대를 띄운다. 모으기 발동 시 상대의 후면으로 도약한다. 모으기는 상대가 방어해도 발동 가능. 1타의 전진거리가 좋고 판정이 우수해 스텝을 끊기 좋다. C공격으로 짤짤이를 넣다가 X공격 1타로 각치기를 사용하는 등의 응용 방법이 있다. 2타는 후딜레이가 상당한 편이라 상황에 잘 맞게 사용해야 한다.
  • D+C(모으기)
    수평 손날 치기. 2회 파생시 손날 치기를 한 번 더 발동한다. 시크릿가드가 밸런스 붕괴 캐릭터란 말이 나오는 이유 중 하나로, 넓은 좌우 범위, 빠른 발동 속도, 2타 파생으로 인한 준수한 데미지와 긴 넉백까지 사기적인 성능을 보여주는 손날 기술. 다만 모으기 기술이 가드 당했을 경우 후딜이 매우 커지기 때문에 가드를 굳힌 상대에겐 모으기를 사용하지 않는 게 좋다. 모으기를 가드당하면 전 캐릭터의 XX공격이 확정으로 들어갈 정도로 후딜이 길기 때문에 잘 노려야 한다. 이는 D+X와 공유하는 단점.
  • D+X(모으기): 닌자의 D+X와 유사하게 태클한다. 모으기 발동 시 추가 발차기로 상대를 띄운다. 정말 시크릿가드의 밥줄이라 할 수 있는 기술. 띄운 다음 추가타를 먹이고 도망다니다가 다시 재빨리 기습해서 또 때리면 혈압이 극히 상승한다. 거기다가 공격 판정이 이상하리만큼 넓은 편인데 닿지 않은 것 같은데도 피격되는 모습을 볼 수 있으며 좌, 우, 앞의 판정이 매우 후한편이다. 가히 심판자의 DX급 공격 판정.[2] D+C와 동일하게 모으기 사용 시 상대가 가드했을 경우 후딜레이가 매우 커져 큰 기술을 허용하기 쉬우니 마구 내지르지는 말자. 경사면에서 명중 시 역대쉬를 사용해 무한정 적을 띄울 수 있다. 여러모로 사기기술.
  • V+C: 라이벌 캐릭터 특유의 무릎 치기. 힘들지만 필살기와 조합이 가능하며 성공할 경우 꽤 멋있는 모습을 보여준다. V+XC가 잡아 먹는 마나가 꽤나 큰 편이라 마나를 아낄 때나 어차피 번지가 되지 않을 상황에서 주로 사용한다.
  • V+X(모으기): 사선 방향으로 발차기해 맞은 상대를 넘어뜨린다. 모으기 발동 시 2회 추가 발차기로 상대를 띄운다. 클린히트 시 2타 다운에 3타 띄우기 판정으로 엄청난 번지력을 자랑하지만 록온같이 상대방을 끌어오는 판정이 아니기 때문에 빗맞을 시 본인은 자살하고 상대방은 걸어나오는 일이 자주 있어 사용 시 주의가 필요. 명중 직후 높렉 여부에 따라 C공격으로 아슬아슬하게 추가타가 가능하다. 보통 이렇게 추가타를 성공시켰을 경우 세워지는 경우가 많아 맞던 안맞던 C한대 쳐보는 습관을 들이는게 좋다.
  • Z+C (★)
    지상의 적을 추적하여 타격하는 기술이다. 자동 조준 기능이 있어 사거리 안의 적을 무조건 추격하며, 아슬아슬하게 C공격으로 추가 타격을 할 수 있다. 기술에 맞은 상대방은 시전자의 체력을 일정 시간 동안 볼 수 없다. MP 소모가 좀 심한 편이지만 적을 무조건 추적한다는 기능 덕에 스텝 끊기 매우 좋으며 추가 타격까지 가능해 적을 일방적으로 괴롭힐 수 있다.[3]
  • Z+X
    공중의 적에게 번개를 뿌리는 트랩을 3개 설치한다. 각각의 트랩은 단발 소모성이며, 일정 시간이 지나도 사라진다. 남녀 캐릭터 별로 설치하는 위치가 다르며[4] MP 소모가 큰편이지만, 낮은 점프도 캐치하기에 경우에 따라선 최대 2번을 맞출 수 있어 깔아두고 반격기를 사용해 트랩을 맞추는등 기상공방에 최적화된 기술. 적이 번개 트랩을 맞았을 때 그림자를 보면서 침착하게 추가 타격을 하면 콤보를 넣을 수 있다.
  • V+XC(모으기) (★)
    추가타가 불가능한 전격 속성의 고리를 날린다. 통상 사용시 대각선 아랫 방향으로, 모으기 사용시 전방으로 고리를 발사한다. MP를 은근히 많이 소모하는 기술이므로 적을 확실하게 마무리 짓거나 필살기 연계로 사용한다. 뒷 방향으로 심하게 물러나므로 자살에 유의.
  • Z+XC
    남성은 왼쪽, 여성은 오른쪽으로 빠진 뒤 눈앞의 적을 따라 돌진해 난무기를 구사한다. 자동 조준. 마지막 타격 직후 V+XC나 V+C로 추가타를 넣을 수 있다. 맞춘 뒤 콤보 연계가 가능한 이점 덕에 기본 필살기 치고는 유용한 편.
  • Co+C, Co+X
    평범한 반격기지만 타격범위가 180도라 어지간한 상황에선 죄다 쳐낼수 있다, 이 때문에 시크릿가드는 항상 근접전에서 우위를 가져갈수있다. 추가로 Z+X로 트랩을 설치하고 반격기를 맞춰도 상대는 트랩에 맞게된다.

3. 평가

다크엘프와 더불어 겟앰프드의 가장 대표적인 사기 캐릭터로 평가받는다. 모든 기본기의 판정이 발동 속도가 빠른 편이고, 좌우 범위와 전진 거리가 길어 웬만한 중거리를 커버할 수 있다. 게다가 적중시엔 강력한 모으기 파생기로 연계되어 콤보 능력과 대미지, 넉백까지 뛰어나다. 게다가 조작 난이도까지 쉽다. 이 때문에 기술이 모조리 바뀌는 액세서리를 제외하면 어떤 액세서리를 착용하든 기본기만 남아있다면 시너지고 뭐고 밥값이 가능하며, 제대로 된 악세와 착용할 경우 말도 안되는 성능으로 적을 압도할 수 있다. 사실 라이벌 스타일 캐릭터들은 시크릿가드 뿐만 아니라 전체적으로 사기급 성능을 자랑한다.[5] 그 중에서 시크릿가드는 정도가 심할뿐, 다른 라이벌 스타일 캐릭터들은 적게나마 약점이 존재[6]하지만 시크릿가드는 약점이 부각되는 것이 거의 없다.

스탯 또한 빈틈이 없이 뛰어난데, 스텝 캐릭터임에도 불구하고 DEF가 이례적인 수준으로 높기 때문이다. 6 DEF면 심판자나 보그와 같은 수치다. 이동 속도도 빠른 놈이 튼튼하기까지한 이상한 스탯 책정. 사실 SPD 능력치가 6으로 그렇게 엄청 빠른 편은 아니지만 대쉬기술이 워낙 전진거리가 큰 만큼 딜레이 캐치가 매우 편한지라 체감상 훨씬 빨라보인다.

덕분에 겟앰프드의 가장 대표적인 사기 스타일 캐릭터로 등극했으며, 이러한 평가는 출시 이후 시간이 지날수록 줄긴 커녕 늘어만 가고 있다. 이로 인해 시크릿가드의 하향을 요구하는 목소리가 높아지고 있음에도 불구하고, 출시 후 10년 넘게 지나도 이렇다 할 패치없이 그 사기성이 유지되고 있었으며 그나마 2023년 3월 22일에 기본 DEF가 6에서 5로 감소하는 너프를 먹었다. 그러나 DEF 스탯 5~6은 방어력 차이가 가장 적은 구간이라 여전히 높은 픽률을 자랑한다.

물론 출시 직후부터 이러한 평가를 받은 것은 아니었는데 당시 환경은 어지간한 상점 액세서리들과 캐릭터만 조합해도 게임 진행이 가능하여 노악 실비 취급이었으며 상점 액세서리가 밸런스 패치로 사장되기 시작하던 시기에도 다크매터나 바운티헌터, 마인, 가드리스의 점유율이 높아 상대적으로 조용히 꿀을 빨고 있었던 것에 가깝다. 즉, 상술한 캐릭터들이 하향당하게 되자 유저들은 시크릿가드에 눈을 돌렸으며 결국 과거에 누리지 못하던 전성기를 맞이하여 지금까지 이어지고 있다. 이로 인해 Z+X의 트랩과 Z+XC를 활용하는 트리키한 전술이 주력이던 플레이에서 재평가된 기본기와 액세서리의 조합으로 때려눕히고 다니는 무투파가 되었다.

그나마 사소한 단점이라 할 수 있는 것은 재조명 받기 전에 유용하다 평가 받던 전용 악세들의 성능이 애매해진 것과 콤보를 제외하면 평범한 대미지에 남발하기 쉬운 기력 소모량이다. 시크릿가드의 힘은 스카우트보다 조금 더 높고 판정도 좋은데다가 기소모도 JXC만 빼면 기본기로 이어지는 추가타의 소모량은 맞춘 후에만 소모되기 때문에 리스크의 소모량 자체가 없다. 이 때문에 어지간한 상점 액세서리만 착용 가능하게 설정한 공방들도 자체적으로 금지 캐릭터 취급하는 완전체 캐릭터로 평가 받는다.

추천 액세서리로는 어인의 갈퀴처럼 기본기가 대부분 비면서 D+X와 콤보가 가능한 악세가 좋다. D+C의 성능도 독보적이기 때문에 쓰러진 적을 공격할 수 있는 악세나, 키메라 건틀릿처럼 결정타가 강력한 악세도 좋다. 특히 오크족 토템 망치와의 조합은 환상적인데, 하단 판정이 있는 x공격과 ZC가 비는 악세사리라는 점을 십분 활용하여 뛰어난 시너지를 자랑한다. 그 밖에 유도인 Z+C와의 시너지가 좋은 전투 요요등의 악세도 괜찮은 편. 실제로도 어인의 갈퀴+시크릿가드는 일명 시가어갈은 악명 높은 상점악 조합으로 평가 받는다.

전용 액세서리로는 듀얼 마스터리와 시크릿 케이스가 있으며, 일부 공용 악세로는 환영의 목걸이 등이 있다.

4. 전용 액세서리

4.1. 듀얼 마스터리

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:듀얼 마스터리.gif ||<-2> 듀얼 마스터리 ||<width=23%> 2010-05-20
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
파일:일러스트:듀얼 마스터리.jpg
착용 가능 캐릭터
시크릿가드
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
낡은 느낌의 침입자 제압용 쌍권총.
겉보기에는 일반 권총과 다를 것이 없어 보이지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->XC,
C->C->XC,
C->C->C->XC
통상의 C 공격 도중 XC 를 입력하여 전방으로 2연사의 사격을 하는 파생 기술을 사용합니다.
사정 거리는 짧은 편이지만, 총알에 관통 효과가 있습니다.
MP를 소비합니다.

X+XC
기본 공격 도중 총을 꺼내 들어 전방으로 4연사의 사격을 합니다.
사정 거리는 짧은 편이지만, 총알에 관통 효과가 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C
빠른 속도로 몸을 낮추는 동작을 취합니다.
이 때, 상대방의 대시 공격과 부딪힐 경우 상대방을 후방으로 높이 던져버립니다.
기술 사용 시 상대방이 달려오던 속도에 비례하여 날려 버리는 특성을 가지고 있습니다.
떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
뒤 방향으로 크게 날아올라 수직 아래 방향으로 총을 연사합니다.
넘어진 상대에게도 타격이 가능한 기술입니다.
날아오르는 도중에는 상대방의 점프 공격에만 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(모으기)
D+XC 기술과 같이 뒤로 크게 날아오르지만, 총을 발사하지 않는 페인트 기술을 사용합니다.
D+XC 기술과 다르게 날아가는 거리가 감소하고, 착지 전에 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
날아오르는 도중에는 상대방의 점프 공격에만 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비합니다.(발동 시 MP를 추가로 소비합니다.)

B+XC
후방으로 날아올라 전 방향으로 총을 난사합니다.
날아오르는 도중에는 상대방의 점프 공격에만 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(모으기)
후방으로 빠르게 착지하여 자신의 정면에 180도 방향으로 총을 연사합니다.
특정 거리에서 명중하였을 경우 2 Hit 도 가능합니다.
날아오르는 도중에는 상대방의 점프 공격에만 무적 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (화염)
백스텝 이후 상대방에게 돌진하여 겁을 준 후
잇달아 상대에게 탄환을 난사하는 필살 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(모으기)
Z+XC 기술과 같이 크게 백스텝을 밟지만, 추가적인 타격을 하지 않는 페인트 기술입니다.
MP를 소비합니다.

커맨드(1회전) + XC (화염)
백스텝 이후 상대방에게 돌진하여 겁을 준 뒤, Z+XC 보다 위력이 강화된 난무를 펼칩니다.
Z+XC 기술에 비해 움직임이 커져 기술이 빗나갈 확률이 높습니다.
기술 사용 시 상대방을 관통하는 성능이 있어 상대방을 등지고 사용할 경우 효과적입니다.
MP를 소비합니다.

커맨드(1회전) + XC(모으기)
Z+XC 기술과 같이 크게 백스텝을 밟지만, 추가적인 타격을 하지 않는 페인트 기술입니다.
기술 사용 시 상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞) + XC
전방 근처의 상대방을 자동으로 조준하여 두 발의 탄환을 날립니다.
MP를 소비합니다.
히트 앤 런을 기본 전법으로 사용하는 시크릿가드에게 심리전과 인파이팅 능력을 부여하는 전용 악세사리. C공격과 X공격 도중 XC를 누르면 MP를 소모하며 전방 사격을 할 수 있으며, B+XC가 생기고 Z+C가 변경 되는 등 두 권총을 이용한 여러 기술과 파생기, 대시하는 적에 대한 반격기 등이 추가된다. 캐릭터가 지닌 기본기를 강화시켜 주는 여타 스타일 전용 액세서리들과는 달리 시크릿 가드에게 아예 새로운 전투 컨셉을 제공해 이론상 만능으로 만들어 주는 특이한 악세라리이다.

B+XC를 쓰면 전방위 난사 공격을 하는데, 이 타격 판정이 살짝 애매하다. 그런데 쓰는 놈들은 아예 2히트까지 넣어 버려 높은 데미지를 뽑아내곤 한다. 주로 Z+X를 깔아놓고 상대를 유인해서 걸리면 이것을 쓰는 방식이 쓰인다. 아니면 상대를 다운시키고 재빨리 z+x를 깐 다음, 일어난 적의 공격[7]을 반격기로 캐치해낸다. 그러면 반격기를 맞고 공중에 뜬 상대에게 트랩이 발동되어 다시 뜨는데, 이때 b+xc를 추가타로 넣을 수 있다. 듀마 유저들이라면 누구나 아는 국민패턴.

또 앞뒤앞+xc도 좋은 기술이다. 총을 뽑아 빠르게 사격하는 기술인데, 자동조준 기술이라서 뛰어다니는 적의 발목에 브레이크를 걸기 좋은 기술이다. 이걸로 스텝을 몇번 끊어주면 상대는 감히 뛰어다닐 생각을 못하게 된다.

가격도 비싸지 않고, 모든 기술들이 고르게 괜찮은 성능을 가지고 있지만 공방에서 믿고 지를 만한 기술은 넓은 범위의 B+XC와 상대의 스텝을 봉쇄하기 좋은 앞뒤앞+XC 정도밖에 없어 파일럿의 센스와 실력을 엄청나게 요구하며, 숙달되면 발군의 성능을 내지만 당연히 이 경지에 오르기는 어렵다. 더구나 시크릿가드가 유행하기 시작한 뒤엔 기본기와 궁합이 맞는 액세서리를 착용하는 것이 공방 승률에 더 좋아서 여러모로 계륵인 액세서리.

여담으로 칼날과 스파이크가 붙어 있는 쌍권총으로 자세히 보면 칼날에 피가 묻어 있다. 15세 이상 OFF시 칼날과 스파이크가 광선 형태나 검은 연기 형태가 되는 게 아니라 완전히 없어진다. 또한 겟앰프드에서 기술의 가짓수가 가장 많은 액세서리이다.

4.1.1. 듀얼 스트라이커

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:듀얼 스트라이커.gif ||<-2> 듀얼 스트라이커 ||<width=23%> 2017-08-17
중급 ||
파일:일러스트:듀얼 스트라이커.jpg
착용 가능 캐릭터
시크릿가드
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
DMI에서 비밀리에 실험용으로 소수만 개발한 쌍권총.
겉보기에는 일반 권총과 다를 것이 없어 보이지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [듀얼 마스터리] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [듀얼 마스터리] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
기존 [듀얼 마스터리] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
후방이 아닌 전방으로 도약하여 이동합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [듀얼 마스터리] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 폭발하는 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
기존 [듀얼 마스터리] 액세서리의 커맨드(1회전)+XC 기술을 사용하지만,
마지막 폭발하는 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

4.2. 시크릿 케이스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:시크릿 케이스.gif ||<-2> 시크릿 케이스 ||<width=23%> 2011-09-22
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:시크릿 케이스.jpg
착용 가능 캐릭터
시크릿가드
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
시크릿가드의 임무 수행을 위해 제작된 특수한 가방.
평범한 007가방처럼 보이지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C(전기)
가방을 휘둘러 공격합니다.
3타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X->X(전기)
가방을 휘둘러 상대를 밀어낸 후, 가방에서 튀어나온 번개로 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
2타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C(전기)
공중으로 던져 올린 가방이 변화하여 전방으로 레이저를 발사합니다.
레이저는 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있으나 이때는 데미지가 일정량 감소합니다.
던져지는 가방에도 공격 판정이 있어, 공중의 상대를 향해 기술을 정확하게 사용하면 치명적인 데미지를 줄 수 있습니다.
연속으로는 사용할 수 없는 기술입니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+X(전기)
가방에서 거대한 손이 나타나 상대를 잡아버립니다.
공격판정이 사용자와 약간 떨어진 곳에만 발생하지만, 방어할 수가 없습니다.
기술에 맞은 상대에게 일정 시간 시크릿가드 고유의 [HP 은닉] 효과를 부여합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

D+XC(전기)
돌려차기로 쓰러트린 상대에게 수많은 큐브를 발사합니다.
큐브가 발사되는 지점의 주변에도 방어할 수 없는 폭발 공격 판정이 발생합니다.
기술에 맞은 상대에게 일정 시간 시크릿가드 고유의 [HP 은닉] 효과를 부여합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
지상으로 던진 가방에서 거대한 손이 나타나 전방을 내려칩니다.
던져지는 가방에도 공격판정이 있기 때문에, 가방이 정확하게 명중하면 기술이 2HIT 하기도 합니다.
손의 공격을 가까운 곳의 상대에게 명중시키면 낮은 데미지와 함께 쓰러트리기만 하지만,
먼곳의 상대에게 명중시키면 강한 데미지와 함께 멀리 날려버립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다.

Z+XC(전기)
가방의 장비를 넓게 펼쳐 주위에 전기 공격을 발생시킵니다.
기술 사용 전 딜레이는 다소 느린 편이지만, 방어할 수 없습니다.
가방을 던져 올린 이후에는 사용자가 슈퍼아머 상태가 되며,
장비가 완전히 나타난 이후에는 사용자가 무적 상태가 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비하는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC(전기)
백스텝 이후 전방의 상대를 자동으로 조준하여 돌진합니다.
기술이 명중하면 가방을 휘둘러 상대를 수차례 공격한 후 가방에서 나타난 큐브로 상대를 둘러싸 폭발시킵니다.
큐브가 나타난 지점의 주변에도 방어할 수 없는 폭발 공격 판정이 발생합니다.
백스탭 도중 사용자는 잠시 무적 상태가 되며, 기술 사용 시 상대를 관통하는 성능이 있어 상대를 등지고 사용하면 효과적입니다.
기술에 맞은 상대에게 일정 시간 시크릿가드 고유의 [HP 은닉] 효과를 부여합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC(모으기)
커맨드(1회전)+XC 기술과 같이 백스텝을 밟지만,
추가적인 타격을 하지 않는 페인트 기술입니다.
기술 사용 시 상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비하는 기술입니다.
패치 내역
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>- C 기술 3타째의 공격 범위를 확대시켜, 기술을 대각선 방향으로 사용했을때의 명중률을 높혔습니다.
- X 기술 2타째의 사용 후 딜레이를 감소시켰습니다.
- Z+C 기술의 레이져를 발사하는 각도를 조정하여, 근접한 상대에게도 기술이 잘 맞도록 했습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소 시켰습니다. (4.2+2.1 -> 4.2)
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2->2.1)
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 MP 의 MP 소비 방식을 변경합니다.
(* 기존: 기술 사용시 6.3 소비 -> 변경: 기술 사용시 4.2 소비+기술 명중시 2.1 추가 소비)
2011년 12월 14일 업데이트 내역
기본 자세가 가방을 손에 집은 채로 어깨 너머 등지는 그럴듯한 모션으로 바뀌고 C 공격과 X 공격이 변화한다. 트리키한 플레이를 극대화시킨 기술 세팅이 인상적인데 C 공격은 선후딜 모두 별 볼 일 없고 범위도 형편없게 변하지만 X 공격은 범위 좋고 역대쉬가 가능할 정도로 후딜이 짧게 변화한다. X 공격이 이 액세서리의 핵심 기술인데 X 공격 이후 D+X도 가능하고 Z+C ~ V+XC 등으로 연계도 가능하다.

Z+X는 가까이 있는 상대방은 맞추지 못하지만 중거리의 적에게 가드 불능의 잡기 공격을 날리고 한바퀴+XC는 짧은 무적 상태를 부여하기 때문에 적의 후방으로 이동하거나, 거리를 벌려서 Z+X를 사용하는 등의 응용도 가능하다.

이런 완성도 높은 스킬셋 덕분에 출시 초기엔 꽤 많이 쓰였지만, 시크릿가드가 재평가되면서 C공격의 너프가 많이 체감되어 최근에는 사용하는 사람을 거의 볼 수 없다. 콤보가 매우 다양하고 번지력도 꽤나 좋은 편이라 트리키 플레이가 주력인 시크릿가드 유저의 액세서리로 평가 받는다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본 파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트 파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전 파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌 파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

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5.1. 시크릿 골드 케이스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif ||<-2> 시크릿 골드 케이스 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
시크릿가드
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
엘리트 시크릿가드에게 주어지는 칩입자 제압용 가방.
순금으로 만들어져 있어 매우 고가에 거래될 것 같아 보인다.


기술표
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* 기본 등급
기존 시크릿 케이스 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    Z+X
    가방의 뱀이 사거리가 증가합니다.

  • 2등급
    Z+C
    기술의 대미지가 10%만큼 증가합니다.

  • 3등급
    Z+X
    MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 4등급
    Z+C
    MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 5등급
    D+XC
    기술의 판정을 변경하였습니다.

  • 6등급
    V+XC
    가방의 뱀의 사거리가 증가하였습니다.

  • 7등급
    CMD(앞→뒤→앞)+XC
    커맨드를 한바퀴에서 앞뒤앞으로 변경하였습니다.
    MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
    MP를 2.1 소비합니다. (이동 시 MP를 2.1 소비하고 적중 시 MP를 2.1추가 소비합니다.)

  • 8등급
    C
    기술의 마지막 히트 판정이 변경됩니다.

  • 9등급
    V+XC
    기술의 MP소비량이 1.2만큼 감소합니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 10등급
    Z+XC
    기술의 타격효과가 변경됩니다.
원판인 시크릿 케이스의 단점을 보완하지 않아서 강화 비용에 비해 너무도 낮은 성능을 보여준다. 시크릿 케이스의 기존 단점은 노악보다 안 좋은 평타, D+X 후 콤보 없음,[8] 기술의 낮은 명중률 등인데, 계승악도 이 단점들을 그대로 공유하기 때문이다. 덕분에 시크릿가드의 높은 인기에 비해 계승악의 인기는 터무니없이 낮다.

7등급의 변화인 커맨드 입력은 앞→뒤→앞+XC와 한바퀴+XC 모두 발동된다. 그냥 판정 똑같은 앞뒤앞 커맨드가 하나 더 생긴 셈.

6. 기타

  • 전용 무기는 권총, 전기충격기, 블래스터 건 시리즈.
  • 성능과는 별개로 스킨 제작자들이 많이 손댄 캐릭터이기도 한데 시크릿가드가 테스트 서버에 추가된 시기에 나온 코디 아이템이 눈알이 튀어나오거나 입을 크게 벌리는 코믹한 모션이 없다보니 고퀄리티 스킨 제작에 기여를 했다.

[1] 게임내 캐릭터 영어 표기는 DSG로 요약되어 있는데 이는 데스트로소 시크릿가드라는 뜻이다. [2] 심판자의 DX 역시 범위가 굉장히 넓은 것으로 유명하며 이 때문에 판정에 대한 하향을 한번 먹었지만 정말 하향한건지 의심스러울 정도로 여전히 넓은 범위를 자랑한다. [3] 특히 시크릿가드를 잘 다루는 유저일 경우 심심찮게 상대방 머리위에 올라가 ZC를 시전하는데 이게 공격하기 직전까지 방향을 유추하기 어려운데다가 추격 거리가 생각보다 매우 길다. [4] 남자는 앞쪽으로 보내고, 여자는 자기 주변으로 보낸다. [5] 다만 수왕은 라이벌 캐릭터임에도 불구하고 평가가 나쁘다. [6] 파계승이나 다크매터, 레슬러는 낮은 방어력, 베테랑은 높은 난이도, 소서리스는 부족한 스텟, 변신 가드리스 골렘은 느린 스피드 등이 있다. [7] 십중팔구는 공격해온다. 아는 사람들에겐 술수가 보이지만, 모르는 사람들에겐 그저 뻘짓으로밖엔 보이지 않기 때문. [8] Z+C로 콤보를 넣을수는 있지만, D+X를 공중에 있는 상대에게 명중시켜야 한다.