온라인 게임 겟앰프드의 액세서리 | |||||||||||||
ㄱ | ㄴ | ㄷ | ㄹ | ㅁ | ㅂ | ㅅ | ㅇ | ㅈ | ㅊ | ㅋ | ㅌ | ㅍ | ㅎ |
ㅏ~ㅖ | ㅏ~ㅔ | ㅏ~ㅗ | ㅏ | ㅏ | ㅏ~ㅐ | ㅏ | ㅏ~ㅓ | ㅏ~ㅛ | ㅏ~ㅐ | ㅏ~ㅗ | |||
ㅗ~ㅣ | ㅕ~ㅣ | ㅘ~ㅣ | ㅐ~ㅜ | ㅐ | ㅑ~ㅛ | ㅐ~ㅔ | ㅔ~ㅣ | ㅜ~ㅣ | ㅑ~ㅠ | ㅘ~ㅣ | |||
ㅝ~ㅣ | ㅑ~ㅠ | ㅜ~ㅠ | ㅕ~ㅖ | ㅡ~ㅣ | |||||||||
ㅡ | ㅡ | ㅗ~ㅚ | |||||||||||
ㅢ~ㅣ | ㅢ~ㅣ | ㅛ~ㅢ | |||||||||||
ㅣ | |||||||||||||
그 외 · 에픽( 초월) · 계승 |
액세서리 표기법 | |
◆ | 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리. |
◆ | 리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리. |
◆ | RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다. |
◆ | 액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리. |
◆ | 삭제된 액세서리. |
[1]
보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.
겟앰프드의 에픽 액세서리 | ||
2015 | 2016 | 2017 |
2018 | 2019 | 2020 |
2021 | 2022 | 2023 |
2024 |
1. 퍼플 블레이드
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:퍼플 블레이드.gif
||<-2> 퍼플 블레이드 ||<width=23%> 2015-08-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 블레이드 |
파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:0.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
신비한 마력이 담겨있는 보라빛의 블레이드. 기존 블레이드와 달리 새로운 특수 기술이 추가되어 있어 신비한 마법의 힘이 더해진 공격으로 적을 심판한다. |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
하지만, 막상 내용물을 들춰보니 상당히 심각했는지 기존 블레이드의 각치기 + 원거리 공격이 추가되었다. 즉, 호랑이에 날개를 달아준 셈인데, 블레이드 시리즈 자체가 근거리전에서는 대미지와 각 둘 다 좋은 성능을 가지고 있는지라, 당시 근거리전에서는 블레이드 자체로도 충분히 좋았다. 추가적으로 자잘한 성능이 강화되기도 하고, 점프 필살기라는 원거리 공격을 추가시켜줌으로서, 원거리에서도 견제가 가능하게 되어, 지금은 좋지 못한 성능이지만, 당시에는 상당히 무서웠던 액세서리였다. 지금은 사망했지만, 당시 준프로게이머 이우성이 엄청난 센스 플레이를 보여주기도 했다.
그러나, 전성기는 짧았는데 일단 동시에 나왔던 바알 벨제부브의 성능이 하향 전 벨제부브의 성능과 동일하다고 하여, 재평가 받음으로서, 바알에 크게 묻히기도 하였으며, 당시 무서웠던 상점악인 '미스터리 큐브'나 '엽기 양슈트' 등 상점악이 제패하던 시기라서 이 액세서리의 존재를 크게 부각시키지는 못했고, 이벤트성 액세서리인 '어비스 인페르노'와 '조석 인형'이 있었기 때문에, 처참하게 발리는 현상이 심심치 않게 나오기도 했다.(...)
1차 상향 : 이후에 상자악 메타로 바뀌면서, 퍼플 블레이드도 잊혀져갈 뻔 했으나, 2017년 4월 1일 만우절 업데이드로 블레이드 시리즈의 최대 단점인 상대 공격을 방어 했을 때, MP를 소모하는 치명적인 단점을 조금 완화 시켜줬으며, 그 외 크게 바뀌는 점은 필살기가 블루 블레이드처럼 3번 연속으로 사용할 수 있도록 모으기 기술이 생겼다. 다만, 블루 블레이드는 얼어버리고 이건 그냥 넘어지는 판정이였기에 피니쉬 기술로 밖에 사용하지 않는 기술이라, 4월 1일자 패치를 했음에도, 당시 판을 치고 있었던 뱀파이어 로드, 팔라딘의 날개, 리버스 아케인이 있었기에 유저들 사이에서 금방 잊혀져갔다.
2차 상향 : 하지만, 구에픽 재판매를 위한 전설의 11만원 환상의 똥꼬쇼 이벤트가 열리면서, 구에픽이 차례로 상향이 되었는데 그 중 하나가 퍼플 블레이드다. 블레이드 시리즈의 최대 단점 방어 성공 시 MP 소비가 삭제 되었으며, D+XC의 마법 기둥이 이펙트에 비해 상당히 쓰레기 같던 판정을 보유하고 있었지만, 3방향으로 범위가 넓어지면서 이 단점도 사라졌고, 점필의 최대 단점인 공중에서 점필의 투사체를 맞으면 떨어지면서 폭발 또한 맞지만, 그냥 평지에서 맞을 경우 폭발에 하단 판정이 없어서 넘어지고 끝이였는데, 넘어지는 피격 판정 대신, 경직으로 바뀌어, 폭발도 맞을 수 있도록 조정 되었다. 추가로 CMD+XC가 추가 되었는데, 이건 황혼의 날개의 Z+C와 비슷하다. 하지만, 이건 X+X 이후에 커맨드 기술이 명중해서 유저들이 잘 모르는 사기적인 기술이다. 가드할 수 없는 기술이다. 추가로 테스트서버에서 퍼플 블레이드 필살기 3타가 밀쳐내는 판정이였는데, 이후 본섭에 출시되면서 3타의 끝 부분이 폭발하면서, 추가적인 연계 콤보도 넣을 수 있게 되었다. 하지만, 이건 평가가 박했는지 기존 밀쳐내는 판정이 더 좋았다고 평가 받는다. 하지만 이럼에도 불구하고, 퍼플 블레이드는 너무 빠르게 잊혀져갔다.
3차 상향 : 그럼에도 불구하고, 3번째 상향에선 무려 지상 견제기인 Z+X를 추가해줬다. 이건 이것대로 좋으나, 커맨드 기술에 이미 탑제되어있는 가드 불가 성능에 또 가드 불가 성능을 집어 넣어줬다. 흠좀무.
이후 20년 8월 업데이트로 대미지를 기존보다 20% 증가시켰으며, MP가 0이 되면 빛을 일부만 잃고 버프 전 대미지가 나오게 되었다. 한마디로 소위 말 하던 '걸레이드'라는 명칭이 이제 퍼플 블레이드에는 해당되지 않는다. 그리고 커맨드를 3방향으로 날리게 상향되었다. 하지만 그래도 다른에픽에 비하면 모자른지라...
2022년 1월 26일 업데이트도 당연하다는듯이 상향목록에 포함. 무려 10줄에 달하는 상향을 받았다.
이렇게 여러번 상향까지 먹었음에도 불구하고, 최근에 나온 무시무시한 준에픽이 판치는 상황에서 에픽이라는 타이틀을 보유하고 있지만, 그의 성능에 비하면 너무 쓰레기 같은 성능을 보유하고 있는건 사실. 에픽이라는 칭호 덕분에 준에픽 방에선 껴주지도 않으며, 래더에서는 에픽은 커녕 준에픽에게도 발리는 처참한 신세가 되었다.
하지만, 명심해야될건 어디까지나 신에픽과 최근에 나온 준에픽을 기준으로 성능이 안 좋은거지, 절대로 퍼플 블레이드라는 악세 자체가 안 좋은건 아니다. 그러나 전술했다싶이 일반공방 및 준에픽방에서도 안껴주는데 정작 에픽이나 다른준에픽과는 비빌수조차 없다보니 약하다는 평가를 듣는것도 어쩔 수 없긴 하다.
2. 바알 벨제부브
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:바알 벨제부브.gif
||<-2> 바알 벨제부브 ||<width=23%> 2015-08-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 벨제부브 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+2.gif 파일:파라미터:0.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
파리의 신 벨제부브의 귀환! 벨제부브가 장난감 베일을 벗어버린 진정한 모습이며\ |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
대부분 1:1에 특화된 성능이지만 파격적인 외형으로 일부 취향의 유저들이 선호한다. 다만 상성은 극복할 수 없었는지 원본 벨제부브와 마찬가지로 엽기 강아지 슈트처럼 기동성에 특화된 액세서리나 조합에겐 밀리는 편이다. 게다가, Z+X로 각성 시에 공격 속도는 빨라지지만, 공중 카운터 성능이 같이 없어져버려서, 이것대로 단점이 생기기 마련.
그래도 퍼플 블레이드에 비하면 전성기가 꽤 길었다. 공방에서는 물론이고, 래더나 서바이벌에서도 많이 써먹었던 액세서리. 하향전 벨제부브의 성능이라고 널리 알려져, 재평가를 받음으로서 상위권에 머무르는 사기 액세서리가 되었지만, 역시나 당시 실질적인 진짜 에픽 액세서리는 '어비스 인페르노'와 '조석 인형'이 있었기에 이름을 크게 널리 날리지는 못했다.
1차 상향 : 2017년 4월 1일 만우절 업데이트로 구에픽이 상향을 먹으면서, 같이 상향이 되었는데 Z+X의 기술로 각성 시에 무적 시간이 증가 되었다. 근데 정말 미묘하게 증가 되어서, Z+X 이후에 딜레이가 너무 길어서 그냥 "저 가만히 있을테니 콤보좀 넣어주세요" 꼴은 변함 없었으며, 각성 이후 점발의 기소비가 4.2에서 3.0으로 감소되는 상향을 받았다. 단지 그 뿐. 전성기가 끝난 바알은 퍼플과 함께 빠르게 잊혀져 갔다.
2차 상향 : 그래도 2018년 업데이트로, 11만원 펀플 카드 판매를 위해 상향을 먹었는데, 이번엔 꽤나 조정된 사항이 많다. 일단, 기본적으로 Z+X의 기술로 각성 했을 때, 무적 시간이 증가되는 버프를 받았지만, 이것도 아주 미묘하게 늘려줘서 "저 가만히 있을테니 콤보좀 넣어주세요" 꼴은 변하지 않았다. 일반 벨제나 바알 벨제나 똑같이 쓰레기 같던 성능을 보유하고 있던 D+XC에 자동 조준과 가드 불가 기술을 탑제 해주면서, 점발이 아니라 대필을 주력기로 사용하는 사람이 많아졌으며, 이후 기본 공격에 MP 소비량을 소량 감소시켜줬다. 상향은 해줬어도, 떡상이 아닌지라 마찬가지로 크게 부각되지는 못했다.
3차 상향 : 2차로는 부족했는지 3차까지 가서 함께 상향을 먹었다. 마찬가지로 Z+X로 각성 시 무적 시간이 증가되는 버프를 받았다. 이번에는 크게 늘려줘서, 무적이 긴건 아니지만, 그래도 이전에 비하면 무적 시간 체감은 큰 편. 그런데 그 외엔 Z+C와 필살기의 기소비만 감소되었다.(...)
4차 상향 : 20년 8월 업데이트로 Z+C의 대미지를 증가시키고 Z+X의 무적시간을 늘렸다. 헌데 보유중인 유저들은 Z+C는 사용 할 일이 없다며 왜 했는지 의아해한다.
5차 상향 :
퍼플 블레이드와 마찬가지로 빠르게 출현 했다가, 빠르게 쇠퇴하게 된 비운의 액세서리. 준에픽에게도 처참히 발리는 성능에, 에픽 액세서리이기 때문에 준에픽 방에서는 생김새 때문인지 퍼플 보다 더 안 껴준다.
여담으로 벨제부브가 테스트서버에 처음 출시 되었을때, 매우 기괴하게 생겨서인지 본서버에 왔을때, 귀엽고 장난감 같은 이미지로 리모델링 되었는데, 그 리모델링 되기 이전의 벨제부브의 이미지가 바로 바알 벨제부브다.
3. 사타닉 말라카이트
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:사타닉 말라카이트.gif
||<-2> 사타닉 말라카이트 ||<width=23%> 2015-09-22
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 사타닉 스피릿 |
파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
사탄의 영혼에 마신의 힘이 봉인되어 있는 장비. 영혼 안에 봉인되어 있는 마신의 힘이 모두 풀려나는 순간\ |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
2017년 4월 1일 패치로 인해 각성 자체를 뜯어 고쳤다는 말이 어울릴 만큼 조정 되었다. 우선 1차 각성 직후 공중에서 추가 행동이 가능하며, 방어력이 감소되지 않게 됐다. 2차 각성은 각성 시 이펙트를 개선하며 힘,스피드,방어가 1칸씩 증가하게 됐다. 뿐만 아니라 V+V로 인해 비행을 할 수 있으며, 2차 각성으로 인해 바뀌는 Z+C의 기술은 앞->뒤->앞+XC 기술로 변경 되고, 기존의 Z+C가 돌아오게 됐다. 뿐만 아니라 Z+X의 모으기가 이펙트는 물론 날아가는 궤도와 속도를 조정하였으며, V+XC의 모으기는 이펙트가 개선되면서 가드 불능이 되고 투사체와 폭발 공격의 대미지가 동일해졌다. 대미지가 50% 증가된건 덤이며, Z+XC의 모으기는 불기둥 명충 후 떨어지는 투사체의 명중률이 증가되면서, 무적 판정이 널널해졌다. 한편 Z+C에서 계승된 앞->뒤->앞+XC는 이펙트가 개선되면서 대미지가 2배가량 좋아진데다, 공격 속도와 범위를 조정하여 새롭게 태어난 수준으로 바뀌게 됐다.
2018년 4월 25일 패치로 인해 기존 1차 각성이 기본 상태로 변경되었으며, 2차 각성은 1차 각성처럼 체력이 50%일때 적용된다. 뿐만 아니라 2차 각성의 이펙트 강화와 주변에 공격 판정 발생은 물론 모든 능력치가 4 증가되면서 원거리 공격 무효화&백 실드 효과가 적용된다. 2차 각성 후엔 비행 기술에 MP가 소비되지 않으며, 그 외 기술들의 대미지 및 판정이 더 좋아지게 됐다. 새로운 커맨드 기술인 X,C,XC이 추가되며 이중 XC은 공격 범위가 증가되며 가드 불능으로 변경됐다.
2019년 7월 3일 업데이트로 각성 후 D+XC기술을 가드할 수 없게 되었고 각성 후 Z+XC의 마지막 불기둥 공격에 다운판정이 추가되었다. 그리고 각성 후 앞->뒤->앞->+C의 공격 범위가 넓어졌다.
2020년 8월 5일 업데이트로 각성 후 MP를 소모하는 기술을 명중시켰을경우 도트대미지가 10초동안 들어가도록 상향되었으며, 노란색 반피 이하일때 한바퀴+XC 커맨드로 추가변신이 가능하다. 각성시간은 90초며 외형은 플레임 서번트를 초록색으로 칠한(..) 모습이다.
2022년 1월 26일에도 상향. 2차 각성 이후의 기술들을 상향받았다.
4. 미스틱 발디슈
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:미스틱 발디슈.gif
||<-2> 미스틱 발디슈 ||<width=23%> 2015-09-22
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 스컬 발디슈 |
파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
진시황의 근위대장이 사용했다고 전해지는 고대 유물. 이 유물을 손에 거머쥔 자는 무한한 힘을 얻게 되어 살아있는 생명체뿐만 아니라\ |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
2017년 4월 1일 패치로 조정이 되었는데, 도끼 장착시 스피드가 1칸 증가 되며, X 공격의 선딜이 감소되면서 도끼를 내려치는 주변의 공격 판정에 대미지를 추가시켰다. 또한 Z+X의 MP 소비량이 감소되면서 내려치는 주변에 지진 판정이 추가됐다. D+XC는 상대가 방어 했을시 반동 효과를 부여시키고, V+XC는 사용자가 휘말리지 않게 조정됐다. 마지막으로 앞→뒤→앞+XC 기술은 떨어지는 투사체의 대미지를 2배 증가시켜주면서 궤도를 조정한 것은 물론이고 유령 투사체의 대미지가 소폭 증가됐다. 이외에도 천장이 있는 맵에서도 사용 가능하게 됐다.
2018년 4월 패치로 우선 도끼를 뽑을때 기 소모가 사라졌다. 도끼를 뽑을 시 힘이 10칸으로 고정된다. 그리고 도끼를 사용하는 모든 기술에 하이퍼아머가 생겼다.[2]. 또한 원래 밥줄이였던 점필이 말 그대로 폭탄 판정으로 변해 더욱 강력해졌다. ZXC의 느릿느릿하던 시전속도가 2배 가량 빨라졌으며, 가드불가에 맞은 적은 야구배트 판정으로 날아가버린다. 계륵같았던 커멘드 반바퀴 XC의 데미지가 두배로 증가하고 본래 4방향으로 나가 피하기 쉽던 유령이 8방향으로 나간다. 이로서 에픽들중 가장 넓은 공격 판정을 가지게 되었다. 기본 공격 X에서 하단판정으로 찍을 때의 데미지 감소가 사라졌다. 대쉬 필살기에 가드불가 판정이 생겼다. 3차 에픽 패치로 빽실드까지 붙게 되어 기존에 불리하던 나이트메어 휠까지 때려잡게 되었다. 모든 기술에 하이퍼 아머 추가라는 파격적인 상향으로 말라카이트 이상으로 최대 수혜자가 되었다.
2019년 7월 3일 업데이트로 Z+X의 MP소비를 감소하고 앞->뒤->앞+XC의 도끼 대미지를 23%, 유령 대미지를 50%만큼 증가시켰으며, V+XC 사용시 나오는 유령의 대미지도 50% 증가하였다.
2020년 8월 5일 업데이트로 발디슈를 뽑은 후 Z+XC를 사용하면 3방향으로 날리게 조정되었으며, 커맨드의 발디슈 공격에 명중하면 10초간 도트대미지가 들어가게 상향되었다.
2022년 1월 26일에 커맨드 공격이 가불이 되고 원거리 무효를 무시하도록 상향되었다.
5. 플라티나 블레이드
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:플라티나 블레이드.gif
||<-2> 플라티나 블레이드 ||<width=23%> 2015-12-15
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 스칼렛 블레이드 |
파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:+1.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
천계에서 천사들이 제조했다고 전해지는 전설의 매그넘과 대검. 두 정의 매그넘과 날카로운 대검은 상급 마계조차 치명상을 입힐 수 있는 위력을 지니고 있지만\ |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
2017년 4월 1일 패치로 인해 스칼렛 블레이드와는 다른 점을 많이 어필 할 수 있게 됐는데, 기존의 강 공격 파생기의 타격 효과가 변경되면서, D+X후 XC 파생기의 역경직을 짧게하면서 상대방이 중간에 막을 수 없게 됐다. 또한 Z+X에는 슈퍼아머가 부여 되고, D+XC는 상대가 방어했을 때 반동 효과가 생긴다. 마지막으로 Z+XC의 모으기는 타격 효과, 대미지, 공격 범위가 강화되어 이전보단 굉장히 쓸만하게 바뀌었다.
2018년 4월 25일 패치로 인해 착용 시 모든 능력치가 1씩 증가하며, Z+C의 타격 효과가 강화된다. 기존 Z+X은 가드 불능화는 물론 다운 된 적을 공격시 대미지 보정이 삭제됐다. Z+XC 역시 타격 효과 강화 및 가드 불능이 추가되며. 앞-뒤-앞 커맨드가 X와 XC가 추가됐다.
2019년 7월 3일 업데이트로 Z+X의 발동이 빨라졌고 Z+XC의 대미지가 33%만큼 증가하였으며 범위가 넓어졌다.
2020년 8월 5일 업데이트로 Z+X의 MP소모를 감소시키고 대미지를 증가시켰다
2022년 1월 26일에도 상향받았다.
6. 오딘 카닐리언
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%>
파일:아이콘:오딘 카닐리언.gif
||<-2> 오딘 카닐리언 ||<width=23%> 2015-12-15
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리 오딘 그레이브 |
파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif |
||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 |
|||
전설의 보석세공사가 고가의 보석을 제련하여 만든 창. 이 창은 어두운 장소에서도 항상 붉은 빛을 발한다고 전해지며\ |
기술표 |
|
패치 내역 |
|
2017년 4월 1일 패치로 조정이 되었는데, 기존의 Z+X의 사용 후 파생기를 빠르게 사용할 수 있으며, D+XC는 원거리 공격의 내성이 부여되면서, 지상의 상대를 자동으로 추격하게 된다. 게다가 Z+XC의 슈퍼아머 효과와 판정이 조정되었다.
2018년 4월 25일 패치로 인해 힘 스탯이 1 증가하며, 강 공격의 1타 판정을 강화시켰다. Z+C는 투사체가 상대를 약간 추격함은 물론 차지 속도의 빨라짐과 동시에 가드불능을 얻게 됐다. 기존의 Z+X은 카운터 성공시에 MP를 소모하게 변경되었으며, D+XC의 가드불능 및 타격 효과가 강화되었다. V+XC은 추가타가 가능하도록 바뀌었으며 기존의 성능은 차지 기술로 변경되었다. B+XC은 오딘 그레이브의 D+XC을 그대로 가져왔으며, 마지막으로 Z+XC은 투사체가 공중의 상대에게 약간 추격함은 물론 가드 불능 판정이 추가됐다. 에픽 액세서리 치곤 자잘한 상향이지만 Z+C는 모으기 사용시 가드불능 판정을 만들기에 대처가 까다로운 편.
특이사항으로 마지막으로 조정된 성능에서 더 이상 건드릴게 없던 탓인지 다른 에픽 액세서리들이 구형 신형 가릴거 없이 주기적으로 조정 받았지만 유일하게 오딘 카닐리언만 별다른 조정을 받지 않은 상태다.
▶ 다음 문서:
겟앰프드/액세서리/에픽/2016
[1]
특히 당시에 유행한 초인+벨제부브는 힘 영향을 받는데다 V+X는 선,후딜이 없음은 물론 상대가 막아도 뒤로 넘어가기 때문에 시너지를 제대로 받았다.
[2]
하이퍼아머 도중에는 2의 체력만 소모하고 모든 판정을 무시한다 즉, 반무적으로 그 흉악한 아몬의 혼의 해골 변신기와 블랙홀도 타이밍만 잘 맞추면 씹어먹을수 있다.