최근 수정 시각 : 2024-11-09 17:56:55

겟앰프드/액세서리/ㅈ/ㅏ~ㅓ


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 자석 팔뚝
1.1. 자석 팔뚝 DX
2. 자이언트 피스트
2.1. 콜로서스 피스트2.2. 버스터 피스트
3. 잠재된 기사의 검 시리즈
3.1. 잠재된 기사의 검 3.2. 휘몰아치는 잠재된 검
3.2.1. 휘몰아치는 기사의 검
3.3. 작열하는 잠재된 검
3.3.1. 작열하는 기사의 검
3.4. 얼어붙은 잠재된 검
3.4.1. 얼어붙은 기사의 검
3.5. 전격이 잠재된 검
3.5.1. 전격 기사의 검
3.6. 정화하는 잠재된 검
3.6.1. 정화하는 기사의 검
3.7. 저주받은 잠재된 검
3.7.1. 저주받은 기사의 검
4. 장미칼 5. 장풍 팔찌 6. 재규어 기어
6.1. 히트 재규어 기어
7. 재활용 가방 8. 잭 시리즈
8.1. 잭-트릭 8.2. 잭-트리트 8.3. 잭 킹
8.3.1. 잭 엠퍼러
8.4. 잭 프랑켄 8.5. 잭 엠프레스 8.6. 잭 오 랜턴 위자드 8.7. 잭 오 펌프킨 완드8.8. 잭-귀신의 갑옷8.9. 잭-인형8.10. 잭-미믹8.11. 잭-체인 8.12. 잭 오 블룸 8.13. 잭-햇 8.14. 잭-메카니컬 8.15. 잭-퍼펫
9. 저주의 갑옷
9.1. 황금 저주의 갑옷 9.2. 황금 저주의 갑옷+ 9.3. 커스드 아머
10. 저주의 인형 11. 저지먼트 실드 12. 적외선스코프 13. 전동기 마스크14. 전설의 투구
14.1. 황금 전설의 투구
15. 전설의 황룡 16. 전투 시리즈
16.1. 전투 마우스 16.2. 전투 부츠16.3. 전투 선풍기
16.3.1. 전기 선풍기
16.4. 전투 요요
16.4.1. 전투 요요 DX
16.5. 전투 컵라면 16.6. 전투 키보드
16.6.1. LED 키보드
16.7. 전투 팽이
16.7.1. 황금 전투 팽이
16.7.1.1. 황금 전투 팽이+
16.7.2. 전투 팽이 DX
16.8. 전투 필통
16.8.1. 황금 필통16.8.2. 레인보우 필통16.8.3. 병아리 필통
17. 절권도18. 점핑 로프 19. 점핑 슈즈
19.1. 슈퍼 점핑 슈즈
20. 정열의 인형 21. 정의의 천칭

1. 자석 팔뚝

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:자석 팔뚝.gif ||<-2> 자석 팔뚝 ||<width=23%> 2005-09-30
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
무엇이든 끌어당기는 강력한 자석.
자기장을 발사해 벽에 붙거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C
철가루를 빨아들여 전방으로 흩뿌립니다.
맞은 상대는 일시적으로 시야가 어두워집니다.
발생이 늦고 [헤드 라이트] 와 다르게 방어도 가능하지만 그만큼 지속 시간은 깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
철가루를 대량으로 빨아 들여 덩어리로 만들어 던집니다.
자신은 폭발의 영향을 받지 않습니다..
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)
Z+X 기술로 만들어낸 덩어리를 더욱 크게 만들어 던집니다.
자신은 폭발의 영향을 받지 않습니다..
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
벽(맵의 판정)에 달라붙어서 점프로 뛰어 오릅니다.
꽤 먼 곳의 벽까지 닿습니다.
착지이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC
벽흡착이 성공한 뒤, 뛰어 오르기 전에 한번 더 XC 를 누르면 벽으로부터 철가루 볼을 만들어 후방으로 던집니다.
MP를 소비하는 기술입니다다.

D+XC
공중으로 크게 도약한 뒤 자력을 이용하여 바닥으로 빠르게 착지하는 기술입니다.
낙하지점을 정확히 가늠하여 사용하면 공격기술로 사용할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
자력을 전개하여 전방의 상대방을 끌어당깁니다.
동시에 거대한 철가루 볼을 만들어 내, 끌어당긴 캐릭터와 함께 날려버립니다.
캐릭터의 끌어들이는 첫 공격이 성공하지 않으면 기술이 발동되지 않습니다.
끌어들이는 기술의 사정거리는 꽤 길고 방어 불능입니다만, 판정이 좁아 완전하게 직선상에 있는 상대 밖에 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- D+XC 기술의 MP 소비량을 증가시켰습니다. (2.1 → 3.0)

2022년 6월 15일 업데이트 내역
왼팔에 큼직한 전자석을 장착한다. 2010년 7월 22일 액세서리 밸런스 개편 때 상향되어 꽤나 쓸만해졌다.

※액세서리 착용으로 추가되는 모든 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+C - 철가루를 뿌려 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 잠시동안 시야가 매우 좁아진다. 자신이 있는 위치를 제외한 나머지가 검게 가려지는 형태. 데미지는 매우 약하다. 상향으로 발동속도가 빨라지고 공격 범위가 약간 넓어졌다.

Z+X - 쇳덩어리를 모아 날린다. MP 4.2 소모. 쇳덩어리는 상대나 장애물에 닿거나 일정 거리 이상 날아가면 폭발한다. 상향으로 발사 전 딜레이가 줄어들고 폭발에 자신은 피해를 입지 않게 변경되었다. 그리고 상향으로 모으기가 추가되었는데, 쇳덩어리가 커지고 그와함께 데미지가 강력해지고 상대를 관통하는 성능으로 바뀐다. 모으기 사용시 MP 소모량에는 변화가 없으나 발사 전 딜레이가 길어진다.

V+XC - 전방의 벽에 달라붙은 다음 벽 너머를 향해 점프한다. MP 2.1 소모. 일정 거리 내에서 떨어져서 사용하면 바로 벽으로 빠르게 이동하여 달라붙는다. 상향 전에는 벽에 붙은 다음 착지 전까지 아무것도 할 수 없었으나, 상향으로 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있게 변경되었다.

V+XC-XC - 전방의 벽에 달라붙은 다음 자력을 이용해 작은 쇳덩어리를 후방으로 날린다. V+XC보단 낮지만 벽을 어느 정도 탈 수 있다.

D+XC - 상향으로 추가된 기술. 전방으로 빠르게 텀블링을 하며 크게 도약 후 자석으로 지면을 내리찍는다. 찍기 판정. MP 2.1 소모. 데미지는 약하지만 기술의 발동속도가 대단히 빠르고 공격 범위가 상당히 넓다. 공격 판정 방향은 사용자가 보는 방향으로 발생하며, 사용자의 뒤쪽에도 공격 판정이 있어 상대를 뛰어넘으면서 공격하는 것도 가능하다. 그리고 기술 사용 후 딜레이는 사실상 없는 수준이다. 빠른 캐릭터에 착용하면 그 위력이 배가되는 기술. 데미지가 약하다는 단점이 넉가래의 하단공격으로 보완이 되기 때문에 넉가래 코디 출시 이후 클래식 온라인토너먼트에서 악명을 떨치고 있는 기술이다.

Z+XC - 자력으로 상대를 끌어당긴 후 쇳덩어리를 날려 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 자력은 방어가 불가능하고 사거리 내 일직선상의 모든 상대를 끌어당겨 공격하는데, 이 자력의 사거리가 상당히 길다. 일정 거리 이상 떨어져서 공격하면 데미지가 아주 조금 더 강력해진다. 단, 끌어당기는 중에도 무적시간이 전혀 없으니 이때 다른 상대에게 맞으면 기술이 끊기고 MP만 날리게 된다. 다른 기술들은 전부 상향이 됐지만 이 기술은 처음부터 강력하여 상향이 안 됐다.

기본기가 쓸만한 캐릭터나 빠른 캐릭터에 착용하면 강력한 성능을 내는 액세서리인데, 모양 때문인지 잘 안 알려진 것 때문인지 쓰는 사람 찾아보기가 참 힘들다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되었다가 현재는 다시 복각되었다. 나무 보물상자에서 캡슐이 많이 나왔었는데 언제부터인가 더이상 자석 팔뚝 캡슐이 나오지 않게 되었다.

2022년 6월 15일에 밸런스 패치를 받았는데 뜬금없이 D+XC의 MP 소비량이 증가하는 하향을 받았다.

1.1. 자석 팔뚝 DX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:자석 팔뚝 DX.gif ||<-2> 자석 팔뚝 DX ||<width=23%> 2022-03-02
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
만물을 끌어당길 수 있도록 개조된 자석.
강력한 자기장을 발사해 공중에 붙거나\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [자석 팔뚝] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [자석 팔뚝] 액세서리와 동일합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 돌덩이를 던져 공격합니다.

Z+C
기존 [자석 팔뚝] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [자석 팔뚝] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소합니다.
모으기 기술 사용 시 모으기 단계에 따라서 돌덩이를 날려보내는 개수가 증가합니다.
모으기는 총 3단계로 구성되어 있습니다.
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [자석 팔뚝] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
전방에 벽이 없어도 공중에 붙을 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [자석 팔뚝] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고,
돌덩이의 공격 범위 및 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [자석 팔뚝] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
기술 명중 시 상대에게 특별한 자력을 부여하여 약 5초마다 돌덩이가 총 5회에 걸쳐 날라와 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
무려 17년 만에 등장한 자석 팔뚝의 준에픽 버전. 이전에 등장한 폭파 장갑 DX이 우수한 성능을 보이자 자석 팔뚝에도 좋은 성능을 보일 거란 기대와는 다르게 성능은 좋지 못하다.

가격이 판도라의 보급상자 노마일리지인 만큼 매우 비싼 가격을 자랑하지만 그 가격 값을 못한다는 평. 하필 같이 등장한 아스트로 노트 역시 최악의 성능을 보인 탓에 해당 기간에 판매한 판도라의 보급상자는 굉장히 창렬한 구성을 자랑한 상자로 남게 되었다.

2. 자이언트 피스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:자이언트 피스트.gif ||<-2> 자이언트 피스트 ||<width=23%> 2011-04-14
파일:아이콘_GM.gif 40\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
엄청난 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리의 위치 및 크기 때문에 일부 캐릭터의 기본 기술을 사용할 때 액세서리가 비대하게 보이는 경우가 있으나, 이는 정상적인 성능입니다.

X→X

때린 상대를 잡아 지면에 내려치는 난폭한 공격입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.

D+X

주먹을 이용해 지면을 내려찍는 기술입니다.

Z+C (화염)

붙잡은 상대를 사용자의 뒤쪽으로 내던지는 기술입니다.
추가 타격을 노리는 것으로도 효과적이지만, 낙하 시의 데미지도 무난한 편입니다.
C 버튼을 지속하여 모으고 있을 때에는 던지는 타이밍을 잠깐 늦출 수 있습니다.
공중의 상대방은 붙잡을 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (화염)

잡은 상대를 후방, 전방으로 2회에 걸쳐 내려치는 기술입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C (화염)

상대방의 공격에 반응하는 카운터 공격입니다.
붙잡은 상대방을 화면 끝까지 날려 보냅니다.
되돌아오는 상대방에 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X (화염)

붙잡은 상대방을 3회에 걸쳐 지면으로 내려찍는 기술입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
발동 속도가 늦은 대신, 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

붙잡은 상대방을 화면 끝까지 던져 버린 뒤,
되돌아오는 상대방에게 잇달아 강력한 펀치 공격을 날리는 기술입니다.
마지막에는 돌아오는 상대방을 잡아 지면에 내려치며, 이후에 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
벽 가까이에서 기술을 명중시키면 공격이 실패할 확률이 높습니다.
발생 속도가 늦은 대신, 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC

발 밑의 지면을 뜯어내 뒤집어 버리는 호쾌한 광범위 공격입니다.
상당히 떨어진 위치에 데미지가 강력한 날리기 판정이 발생합니다.
그리고 지면을 뜯는 타이밍에도 바로 앞의 상대방을 미끄러뜨리는 판정이 있습니다.
이 기술을 이용해 넘어진 상대방도 공격할 수 있습니다.
사용자는 기술 준비 동작에 슈퍼아머 상태, 기술 발동 시에 무적 상태가 됩니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

원래는 리얼머니 5200원짜리 액세서리였지만 G머니 액세서리로 바뀌었다. 그와 함께 가장 비싼 G머니 액세서리가 되었었는데... 나중에 나오기 시작한 GM / RM 병행판매 액세서리들의 G머니 가격이 하나같이 안드로메다로 가는 수준이라 이것도 그저 옛날 이야기가 되었다.

왼손에 착용하는 거대한 기계 주먹. 외형부터 시작해서 모든 기술들이 박력이 넘친다. 업데이트 공지에서는 안 나와 있지만 하드코어 대응 액세서리다. 15세 이상 OFF시 외형 차이는 없지만 일부 기술 사용시 나오는 피 튀는 이펙트가 녹색이 된다. 본래 액세서리 착용으로 바뀌거나 추가되는 기술들 중 X 1회째, D+X, 앞뒤앞+X를 제외하고 모두 STR의 영향을 받지 않았으나, 2011년 7월 28일 액세서리 리뉴얼로 1회전+XC를 제외한 모든 기술들이 STR의 영향을 받도록 바뀌었다.

X→X - 기계 주먹으로 상대를 후려쳐 경직시키고 잡아서 내려쳐 띄운다. 1회째의 왼쪽 공격범위가 대단히 넓고, 상대를 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 데미지도 상당히 강력하다. 본래 1회째의 사용 전 딜레이가 상당히 길어 쓰기가 어려웠는데, 리뉴얼로 꽤 빨라져서 쓸만해졌다.

D+X - 기계 주먹을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 기술 사용시 땅이 박살나는 이펙트가 발생한다.

Z+C - 상대를 붙잡아 뒤로 던진다. MP 4.2 소모. 일단 잡을 때 데미지가 있고, 지면에 떨어질 때 다시한번 데미지를 입는다. 추가 타격시 지면에 떨어질 때의 데미지는 없어진다. 명중시 C를 누르고 있으면 뒤로 던지는 시기를 늦출 수 있으며, 뒤로 날아가는 상대에게 Z+X로 추가 타격이 가능하다.

Z+X - 상대를 붙잡아 뒤, 앞으로 2번 내려친다. MP 4.2 소모. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다.

앞뒤앞+C - 상대의 공격에 반응하는 카운터 공격. MP 2.1 소모. 상대를 끝까지 날려 보내며, 튕겨 돌아오는 상대에게 추가 타격이 가능하다. 이때 Z+X도 먹일 수 있다. 카운터의 발동 속도가 상당히 빠르고 MP소모도 대단히 적은데 이 액세서리의 인기가 너무 저조해서인지 잘 알려져 있지 않다.

앞뒤앞+X - 상대를 붙잡아 전진하며 지면에 3회 내려친다. MP 4.2 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 리뉴얼 이후 데미지가 강력해졌다.

Z+XC - 상대를 붙잡아 끝까지 집어던진 뒤, 튕겨 돌아오는 상대에게 주먹을 날려 다시 날리기를 두 번 반복하고, 마지막에는 잡아서 내려쳐 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 자세히 보면 주먹으로 칠 때는 데미지가 없고, 튕기는 순간에 데미지가 있다. 너무 가까운 벽에 대고 쓰면 중간에 기술이 끊긴다. 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 좀 힘들다.

1회전+XC - 지면을 뜯어내 앞쪽으로 뒤집어버린다. MP 6.3 소모. 공격 준비 동작에 슈퍼아머 상태가 되며, 공격 모션 중에는 무적이 된다. 지면을 뜯을 때 범위 내의 상대를 미끄러뜨리는 효과와 함께 데미지를 입히며, 지면을 뒤집을 때는 뜯을 때보다 더 강력한 데미지와 함께 상대를 날려버리는 공격 판정이 발생한다. 뜯을 때와 뒤집을 때 모두 넘어진 상대에게도 명중하며, 방어가 불가능하다. 이 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

리뉴얼 이후 꽤나 괜찮은 성능이 되긴 했지만, 다른 액세서리들이 워낙 강력해서 상대적으로는 약한 편이다. 그리고 액세서리 성능에 비해 파라미터가 좋지 않다. SPD를 깎는 만큼 STR이나 DEF를 올려줬더라면 좋았을 텐데 올려주는 게 아무것도 없다.

여담으로 버그가 굉장히 많았고 지금도 많은 액세서리이다. x-x기술을 쓸 때 바닥에 내치는데, 그 방향이 어딘가로 튀는 버그와 필살기를 쓸 때 한번 잡아 던지고 그대로 굳어 발동이 중지되는 버그도 있다.

2.1. 콜로서스 피스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:콜로서스 피스트.gif ||<-2> 콜로서스 피스트 ||<width=23%> 2018-05-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
세계 최고의 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [자이언트 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [자이언트 피스트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
장갑에 모든 힘을 모아 전방에 일격을 퍼부어 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하며 장갑으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 상당히 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞->뒤->앞)+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 CMD(1회전)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 커맨드가 변경됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2018년 5월 16일 출시한 5900원 짜리 한정판 액세서리 입니다.
기존 악세에 기술이 똑같지만 대쉬필과 점필(둘다 가불)이 추가됐고 기존 악세 기술인 한바퀴 XC가 앞뒤앞으로 바뀐 점.

2.2. 버스터 피스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:버스터 피스트.gif ||<-2> 버스터 피스트 ||<width=23%> 2019-12-11
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
우주 최고의 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [자이언트 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [자이언트 피스트] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
마지막 히트 효과가 강화되어 멀리 날아갑니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
장갑에 모든 힘을 모아 전방에 일격을 퍼부어 상대를 멀리 벽에 부딪쳐 되돌아오게 하는 기술입니다.,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하며 장갑으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 상당히 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
마지막 공격의 히트효과가 변경되어 상대가 자신의 캐릭터 앞에 띄워집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 CMD(1회전)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 커맨드가 변경됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

3. 잠재된 기사의 검 시리즈

3.1. 잠재된 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잠재된 기사의 검.gif ||<-2> 잠재된 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어떠한 기운도 느껴지지 않는 기사의 검.
힘의 원천을 부여하면 기사의 힘을 얻을 수 있다고 한다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 EASY 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 미지의 원소 190개로 구입할 수 있다.

3.2. 휘몰아치는 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:휘몰아치는 잠재된 검.gif ||<-2> 휘몰아치는 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
휘몰아치는 기사의 검.
해방되지 않은 바람의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 바람의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.2.1. 휘몰아치는 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:휘몰아치는 기사의 검.gif ||<-2> 휘몰아치는 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
해방된 바람의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 바람의 원천에 휘몰아치는 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

첫 등장 당시 Z+XC의 회오리가 원무무 판정[1]이었으며 난사가 가능했기에 에론게이트 사이클론의 완벽한 상위호환이었으나 2023년 10월 11일에 버그 수정을 명목으로 하향되었다.

3.3. 작열하는 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:작열하는 잠재된 검.gif ||<-2> 작열하는 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
작열하는 기사의 검.
해방되지 않은 화염의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 화염의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.3.1. 작열하는 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:작열하는 기사의 검.gif ||<-2> 작열하는 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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해방된 화염의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 화염의 원천에 작열하는 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.4. 얼어붙은 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:얼어붙은 잠재된 검.gif ||<-2> 얼어붙은 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
얼어붙은 기사의 검.
해방되지 않은 냉기의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 냉기의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.4.1. 얼어붙은 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:얼어붙은 기사의 검.gif ||<-2> 얼어붙은 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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해방된 냉기의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 냉기의 원천에 얼어붙은 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.5. 전격이 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전격이 잠재된 검.gif ||<-2> 전격이 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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전격 기사의 검.
해방되지 않은 전기의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 전기의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.5.1. 전격 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전격 기사의 검.gif ||<-2> 전격 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
해방된 전기의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 전기의 원천에 전격이 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.6. 정화하는 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:정화하는 잠재된 검.gif ||<-2> 정화하는 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
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파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
정화하는 기사의 검.
해방되지 않은 빛의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 빛의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.6.1. 정화하는 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:정화하는 기사의 검.gif ||<-2> 정화하는 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
해방된 빛의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 빛의 원천에 정화하는 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.7. 저주받은 잠재된 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:저주받은 잠재된 검.gif ||<-2> 저주받은 잠재된 검 ||<width=23%> 2023-09-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
저주받은 기사의 검.
해방되지 않은 어둠의 기운이 맴돌고 있다.



2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 NORMAL 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 정제된 원소 300개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 어둠의 원천에 잠재된 기사의 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

3.7.1. 저주받은 기사의 검

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:저주받은 기사의 검.gif ||<-2> 저주받은 기사의 검 ||<width=23%> 2023-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
해방된 어둠의 힘을 지닌 기사의 검.
장비를 착용한 자는 완전한 기사의 힘을 얻게 된다고 한다.

2023년 9월 27일 출시한 망자의 미궁 - 레이드 HARD 난이도 클리어 시 얻을 수 있는 혼돈의 원소 450개로 구입하거나 각 보스 처치 시 출현하는 보물상자에서 매우 낮은 확률로 획득이 가능한 해방된 어둠의 원천에 저주받은 잠재된 검과 합성할 경우 100% 확률로 획득이 가능하다.

4. 장미칼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:장미칼.gif ||<-2> 장미칼 ||<width=23%> 2013-05-29
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
본래는 간단한 음식재료를 손질하기 위한 용도로 제작되었으나\
요즘 다들 출시하길래 겟앰프드에서도 한 번 만들어봤습니다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
지구를 소환한 다음, 칼을 내리쳐 소환한 지구를 베어내어 폭발시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
거대한 나무를 소환한 다음, 칼을 휘둘러 소환한 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
나무를 소환하는 시점부터 슈퍼아어 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
고드름을 소환한 다음, 공중으로 뛰어올라 칼을 휘둘러 소환한 고드름을 베어내어 떨어트리는 기술입니다.
떨어지는 고드름은 지면에 박혀 일정시간 동안 주변을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 칼을 지면으로 내리쳐 주변에 장미를 흩날리는 기술입니다.
공격 범위가 넓으며, 명중한 상대를 천장까지 띄워 올립니다.
기술을 맞고 천장에서 튕겨져 낙하하는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
칼을 휘둘러 상대를 경직시키고, 난무 베기 공격으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려 대머리 상태로 만드는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

5. 장풍 팔찌

5.1. 황금 장풍 팔찌

6. 재규어 기어

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:재규어 기어.gif ||<-2> 재규어 기어 ||<width=23%> 2013-07-10
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
먹이 사슬 최상위의 맹수 재규어의 움직임을 흉낼 수 있게 고안된 장비.
대시 필살기 기술을 사용하면 순발력\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 슈퍼 대시, 슈퍼 점프
- 액세서리에 노란색 불빛이 들어와 있을 때 대시 필살기 기술을 사용하면, 액세서리를 기동시켜 폭발적인 기동력을 얻어
슈퍼 대시, 슈퍼 점프를 사용할 수 있습니다.
- 슈퍼 대시 상태에서는 사용자의 대시 속도가 70% 증가합니다,
- 슈퍼 점프 상태에서는 사용자의 점프 높이가 50% 증가합니다.
- 슈퍼 대시, 슈퍼 점프 중 D+X, V+X, D+XC, V+XC 기술을 사용하면 강화된 기술이 사용됩니다. 강화 기술을 사용하면
슈퍼 대시 효과가 해제됩니다.
- 슈퍼 대시, 슈퍼 점프중 상대의 공격을 맞거나, 슈퍼 대시 사용 후 5초가 지나면 슈퍼 대시 효과가 해제됩니다.
- 슈퍼 대시 효과 해제 후 액세서리에 다시 노란색 불빛이 들어오기까지 약 8초의 쿨타임이 필요합니다.
- [야수], [수인], [버서커] 캐릭터의 경우에는 쿨타임이 소폭 감소하여, 약 6초의 쿨타임이 필요합니다.
- 쿨타임이 완전히 종료되지 않은 상태에서도 슈퍼 대시를 발동시킬 수 있지만, 이때는 사용자의 MP 소비량이 증가하고,
슈퍼 대시를 발동시킬 때의 딜레이가 대폭 증가합니다.

D+X
강렬한 킥을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 떠있는 상대에게 적중하면, 대미지가 50% 감소합니다.

Z+C
2연속 회전 킥을 사용해 상대를 공격하는 기술입니다.
1타째 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 이때는 대미지가 75% 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
회전 킥을 사용해 상대를 띄워 올린 다음,
공중으로 점프하여 오버 헤드 킥을 사용해 역방향으로 상대를 내려찍는 기술입니다.
1타째 공격이 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 대미지가 75% 감소합니다.
1타째 공격은 록온 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 발꿈치를 사용해 상대를 내려찍는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
고속으로 돌진하여 총 5회의 강렬한 킥으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기어를 가동시켜 슈퍼 대시를 발동시키는 기술입니다.
슈퍼 대시 상태의 상세한 설명은 위 부분에 설명 되어 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (쿨타임이 종료되지 않은 상태에서 사용하면, MP를 3.0 소비합니다.)


[슈퍼 대시 상태] 기술

V
슈퍼 점프를 사용해 공중으로 높게 도약하는 기술입니다.

D+X
고속으로 돌진하며 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
상당히 먼 거리를 돌진하기 때문에, 번지 될 위험이 있으므로 사용 시 주의가 필요합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 수직 방향으로 급강하하여 주변에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
지면에 발생하는 충격파는 사용자 주변으로 공격 범위가 넓습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+XC
고속 슬라이딩을 사용해 상대를 쓰러트린 다음, 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 Z+C, Z+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 급강하하며 적중한 상대를 밀쳐낸 다음,
화려한 난무 공격을 퍼붓는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

6.1. 히트 재규어 기어

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:히트 재규어 기어.gif ||<-2> 히트 재규어 기어 ||<width=23%> 2023-10-25
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
야생동물의 순발력이 탑재된 장비.
순간적으로 폭발하는 부스터 추진력으로 날렵하게 전투할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [재규어 기어] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [재규어 기어] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [재규어 기어] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
공중 상태의 상대 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.

Z+C
기존 [재규어 기어] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1타째 공격으로 넘어진 상대 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [재규어 기어] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
1타째 공격으로 공중 상태의 상대 명중 시 대미지가 반감되지 않습니다.
1타째 공격 명중 후 2타째 공격 시 사용 중 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [재규어 기어] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다.
마지막 공격의 효과가 불태워 날리도록 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
회전 킥을 사용해 상대를 띄워 올린 다음,
공중으로 점프하여 오버 헤드 킥을 사용해 전방으로 불태워 날리는 기술입니다.
1타째 공격 명중 후 2타째 공격 시 사용 중 무적 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [재규어 기어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
슈퍼 대시 발동 시 주변에 화염 폭발이 발생하여 공격합니다.
MP를 1.0 소비합니다. (쿨타임이 종료되지 않은 상태에서 사용하면, MP를 3.0 소비합니다.)

[슈퍼 대시 상태] 기술

D+X
기존 [재규어 기어] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화되고, 넘어진 상대 공격 시 밀쳐버립니다.

D+XC
기존 [재규어 기어] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방의 상대를 자동 타겟하여 추격하도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

7. 재활용 가방

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:재활용 가방.gif ||<-2> 재활용 가방 ||<width=23%> 2005-12-04
파일:아이콘_GM.gif 18\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
쓰고 버린 아이템을 낭비 없이 이용할 수 있는 환경에 좋은 휴대 머신.
재활용 정신이 없는 상대에게는 교육적 지도를 하는 기능이 있음...


아이템을 집어 넣는건 스페이스 가방과 동일하지만 아이템을 여러개 모아서 다른 아이템으로 바꾸거나 체력을 회복하는 것이 가능. 일부 기본기가 변경되는 장점이 있다. 특히 무기가 왕창 나오는 타이타닉같은 맵에서 활용도가 좋다. 간혹 템전 타이타닉에서 용병이 총들고 설치다가 아이템 잔뜩 주워먹고 로봇을 소환하여 덤벼들기도 한다. 아이템 소환에 필요한 갯수는 단계에 따라 2,4,8,16 이라고 한다. 즉 16개 이상을 넣고 뽑는다고 해서 메카닉이 나온다는 보장은 없다는것.

2010년 7월 22일에 상향을 받았는데 내용은 다음과 같다.

1) 기존 V+X 공격이 V+XC 기술로 변경 되었습니다.
2) 기존 V+XC 기술이 V+X 공격으로 변경 되었습니다.
3) Z+X 기술을 통한 체력의 회복량이 증가 하였습니다.
4) Z+X 기술 발동 시 슈퍼아머 판정이 추가 되었습니다.
5) Z+X 기술 발동 전의 무적 시간이 빨리 발동 되도록 조정 하였습니다.
6) 일정 개수의 아이템을 모았을 경우 Z+C 기술로 수상한 상자 아이템을 만들 수 있도록 조정 하였습니다

8. 잭 시리즈

잭 시리즈는 공통적으로 트릭 봄,펌프킨 봄과 같은 할로윈버젼 폭탄 아이템을 폭탄모자와 같이 사용할 수 있다.

8.1. 잭-트릭

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-트릭.gif ||<-2> 잭-트릭 ||<width=23%> 2006-10-26
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
입으면 장난을 치고 싶어지는 이상한 호박.
본래는 머리에 쓰는 용도이지만 치수 계산을 잘못한듯하다.

기술표
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● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C
호박의 환영을 남기고, 소리도 없이 지면을 미끄러지는 기분 나쁜 기술입니다.
무적 시간과 상대를 통과하는 특성을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
호박의 환영을 미끄러지게 하고 자신은 움직이지 않는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
호박을 던져 앞쪽으로 대량의 호박이 떨어져 내리게 하는 기술입니다.
자신이 서있는 장소에도 내려오므로 주의.
위력은 약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

8.2. 잭-트리트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-트리트.gif ||<-2> 잭-트리트 ||<width=23%> 2006-10-26
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
입으면 장난을 치고 싶어지는 이상한 호박.
본래는 머리에 쓰는 용도이지만 치수 계산을 잘못한듯하다.

기술표
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● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C
호박의 환영을 남기고, 소리도 없이 지면을 미끄러지는 기분 나쁜 기술입니다.
무적 시간과 상대를 통과하는 특성을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
호박의 환영을 미끄러지게 하고 자신은 움직이지 않는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
호박을 던져 앞쪽으로 대량의 호박이 떨어져 내리게 하는 기술입니다.
자신이 서있는 장소에도 내려오므로 주의.
위력은 약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(잭 트릭과 잭 트리트의 차이는 외형의 차이입니다.)
할로윈데이에 빠지지않는 이벤트 전용 액세서리. 가격은 7일기준 3000GM.
액세서리를 장착하면 호박머리에 팔,다리만 남은채로 변한다. 그렇다고 변신악도 아니다.
장착모습이 의외로 귀엽기때문에 매니아층도 있는듯
잭 트릭의 경우는 모바일 멤버샵 이벤트 가입으로 무제한으로 뿌린적이 있다.
이때 얻은 사람의 말에 의하면, 사람들은 할로윈데이 이벤트때 7일짜리를 왕창사서 기간을 비약적으로 늘린줄 안다고...
변하는 기술로는 Z+X와 Z+C, Z+XC가 있다. Z+X,Z+C의 경우 페인트와 심리전으로 이용가능한 고성능 기술. 이후 등장하는 잭시리즈의 전통기술이 되었다.
이에 반해... Z+XC는 희대의 잉여기술. 깔아두기도 애매하고 무적/슈퍼아머판정도 전혀 없어서 쓰다가 맞아죽는다. 간혹 사용에 성공해도 애매한 범위와 조금만 움직여도 사용자가 피격당하는 비극을 겪게된다.
여담으로 비매너 플레이로도 자주 이용되는 액세서리인데, 무제한 액세서리를 유저들중 일부가 챌린지를 이용한 비매너 플레이를 일삼고있다.. 조준을 누르면 자세가 낮아지는 모션을 이용하는것인데,
예를들어 이 챌린지 깨면 악세줘요~ 라는등의 방제를 이용해서 도전! 미로찾기 챌린지의 방을 생성→ 이에 낚인 초보유저는 고수와 함께 클리어할 심산으로 가볍게 참가 → 매크로를 이용하여 자동으로 게임시작→ 잭트릭을 착용한 방장은 잠수 → 낚인 유저는 혼자 클리어후 외롭게 방을 나선다...와 같은류의 파렴치한 시나리오가 존재한다. 되도록이면 이런용도로의 사용은 자제 하자.

8.3. 잭 킹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 킹.gif ||<-2> 잭 킹 ||<width=23%> 2008-10-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
왕의 품격이 느껴지는 호박의 왕.
평범한 호박에 비해 다른 차원의 성능을 보여준다.

기술표
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C -> C -> C 펀치를 날리고 세 번째 단계에서 호박 덩어리로 가격합니다.
세 번째 단계는 상대방을 쓰러뜨리고 그 자리에 호박 덩어리를 남깁니다.
남겨진 호박 덩어리는 일정시간 후에 폭발하여 데미지를 줍니다.
폭발은 방어가 불가능하지만 데미지가 매우 약하고, 범위도 좁습니다.
또한, 동시에 2개 이상의 호박을 남길 수 없습니다.

X -> X 블로우 후에 지면에서 호박이 솟아나게 하여 상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 대상을 향해 대쉬 공격으로도 추가타를 할 수 있을 정도로 딜레이가 적습니다.
해당 기술도 C 공격과 같이 호박을 남깁니다.

D+X 마녀에게서 빌려온 빗자루로 상대방을 공격합니다. 명중한 대상은 높이 뜨게 되지만 데미지가 약한 편입니다. 공격 범위가 넓습니다.

Z+C서있던 곳에 호박의 잔상을 남기고 자신은 다른 곳으로 이동합니다.
안드로이드를 제외한 다른 스타일은 MP를 소비하지 않습니다.

Z+XZ+C 기술과는 다르게 자신은 그 자리에 있고 호박의 잔상을 이동시켜 상대방을 속이는 기술입니다.
안드로이드를 제외한 다른 스타일은 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC 지면을 향해 대각선으로 급강하 하며 킥을 날립니다.
매우 먼 거리를 이동하여 공격하며, 명중이나 방어에 상관없이 상대방의 뒤로 이동하고, 자동으로 돌아섭니다. 명중 하였을 경우 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC 거대한 호박 로봇으로 변신하여 강펀치를 날립니다. 발동은 느리지만, 방어가 불가능한 기술이고 사정거리가 깁니다. 맞은 대상을 멀리 날려버리게 됩니다. 기술 시전 도중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(잭 킹과 잭 엠퍼러의 차이는 색깔, 잭엠퍼러는 무제한으로 획득가능하지만, 잭 킹은 이벤트로 기간제만 상점에 풀린 상태,그리고 공식홈페이지의 소개에 의하면 잭 엠퍼러가 여러가지 강화되어있다고 한다.)
2010년 할로윈 이벤트로 진행된 '살아있는호박들의 밤' 에서 얻는 캔디로 합성가능한 액세서리. 기본적인 성능은 매우 좋으며, 잭시리즈의 특수기 Z+X,Z+C도 충실히 갖추고 있다. 특이점은 필살기가 캐릭터 기본 필살기 그대로 사용가능하다는 점인데, 팔랑크스나 여타 캐릭터의 기본 필살기로 연계가능한 콤보가 존재한다. 이중 기본공격시 커다란 호박이 남는데, 이 호박은 시간이 지나면 폭발을 일으켜 근접한 상대방을 날려버린다. 공격범위도 작고 데미지도 작은편이지만, 상대를 심리적으로 압박하는데 있어서는 꽤 좋은 성능. J+XC 기술 역시 블래스트아머의 그것과 비슷하지만 충전이 가능하며, 충전하지 않은상태에선 그대로 상대방 후면으로 관통해버린다. 인기가 굉장히 높았던 액세서리로, 2011년 할로윈 이벤트에서도 특별히 얻을수있다.

8.3.1. 잭 엠퍼러

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 앰퍼러.gif ||<-2> 잭 앰퍼러 ||<width=23%> 2010-10-21
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
할로윈의 지배자로 불리는 황금색 호박.
잭 킹과 달리 여러 기술들이 강화되어 있는 스페셜 버전으로\




왕관을 쓴 황금색의 호박. 잭 킹과 기술을 공유하며, JXC 모으기 기술이 추가되었다. 블래스트 아머의 그것처럼 날려버리는 기술.

8.4. 잭 프랑켄

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 프랑켄.gif ||<-2> 잭 프랑켄 ||<width=23%> 2011-10-20
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
한 괴팍한 과학자의 실험으로 탄생한 프랑켄슈타인 호박.
전류가 흐르는 전극이 박혀 있어 강력한 전격을 일으킬 수 있다.



기술표
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● 안드로이드 캐릭터는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터에 비해 MP 소비량이 많습니다.

C->C->C
평범한 2단 펀치 이후, 전기 속성을 머금은 스트레이트 펀치로 상대방을 밀쳐버립니다.
3타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

X->X
통상적인 펀치 이후, 전기 속성을 머금은 펀치 공격으로 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
2타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

D+X
상대방을 머리로 들이받아 높이 띄워 올립니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+C
사용자의 자리에 호박의 환영을 남긴 채, 전방으로 이동하는 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+X
호박의 환영을 전방으로 나아가게 하고, 사용자 자신은 제자리에 있는 페인트 기술입니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+XC
공중으로 던져 올린 호박이 일정시간이 흐른 뒤 맵을 향해 다시금 쏟아져 내립니다.
지면에 떨어지는 호박은 전기 속성의 폭발을 일으킵니다.
사용자는 호박의 폭발 공격의 영향을 받지 않습니다.
호박을 공중으로 던져 올리는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
연속으로는 사용할 수 없는 기술입니다.
안드로이드 캐릭터는 사용할 수 없는 기술입니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC
수직 아래를 향해 급강하하는 기술입니다.
착지와 동시에 사용자의 주변으로 거대한 낙뢰가 떨어집니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

D+XC
어깨(?)를 이용해 강력한 밀치기 공격을 합니다.
명중하면 전기 속성이 담긴 어깨 치기로 한 번 더 타격하여 마무리합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
지면에 호박을 내리치며 전기 속성의 폭발을 일으킵니다.
발동 속도가 느리지만, 상대방이 방어할 수 없습니다.
명중 후에 떠오른 상대방에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

2011년 10월부터 진행된 할로윈 이벤트로 얻을수있는 액세서리.
잭시리즈의 5번째작품으로, 외형은 마치 썩은호박에 나사를 박아놓은 것 같다.
특이점으로는 Z+C,Z+X의 잭시리즈 전통 특수기의 상향인데, 이동속도가 기존의
잭시리즈보다 빠르다.
기본기는 느려서 2타후 3타까지 연결이 안되고 D+X공격은 후딜레이가 묘하게 길어서 여타 콤보에 이용할수 없는 상황.
하지만 모종의 콤보와 정신나간 데미지로 인해 잭 엠퍼러와 비교당하는중.
얻는 방법으로는 낚시에서 할로윈 보물상자를 얻어 판매해서 얻는 소재를 합성해서 얻는 방법과 , 챌린지 '마녀를지켜라!' 클리어후 나오는 보물상자에서 소재를 얻거나, 기본 나무 보물상자가 이벤트기간동안 할로윈 보물상자로 변신, 이것을 PTS를 얻어서 채워 열면 랜덤으로 소재가 등장하는 방식이다.
보통은 챌린지의 소재 드롭확률이 극악이므로 프랑켄볼트와 루나틱문을 함께 얻는 목적으로 낚시를 이용한다.

8.5. 잭 엠프레스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 엠프레스.gif ||<-2> 잭 엠프레스 ||<width=23%> 2013-10-30
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박 백성들의 선망을 받고 있는 호박 여제.
빼어난 미모(?)와는 달리 호박 마법을 사용해 적을 골탕먹이는 것을 즐기는 장난스러운 성격을 가지고 있다고 한다.



기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 주무기: 펌프킨 봄, 트릭 봄
집어 들면 폭탄모자의 근접 공격 효과와 같이,
펌프킨 봄을 던지지 않고 근접 공격을 사용할 수 있습니다.


C->C->C->C
주먹을 가볍게 2회 휘둘러 공격하고 지팡이를 들고 상대를 쓰러트린 뒤,
높게 뛰어올라 넘어진 상대를 짓밟는 4단 공격입니다.
안드로이드는 1회 공격 시마다 MP를 4.0 소비합니다.

X->X
오른손을 휘둘러 상대의 뺨을 때린 다음, 지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째가 명중하면 사용자도 함께 공중으로 높게 점프하며, 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1회 공격 시마다 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
지팡이를 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 10.0 소비합니다.

Z+C
사용자의 자리에 호박의 환영을 남긴 채, 전방으로 이동하는 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
호박의 환영을 전방으로 나아가게 하고,
사용자 자신은 제자리에 있는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
호박 마법으로 소환한 거대 호박을 타고 돌진하는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면, 폭발을 일으킵니다.
호박을 타고 돌진하는 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면, 사용자가 호박 위에서 뛰어 내립니다.
이후 호박은 일정 거리를 혼자서 돌진한 뒤, 폭발을 일으킵니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 호박 마법으로 마법진을 그립니다. 잠시 후 마법진에서 하트를 연사 됩니다.
기술의 발생은 느리지만, 근접한 거리에서 기술을 사용하면 최대 2HIT 명중하기 때문에,
이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
지팡이를 휘둘러 사용자 앞에 호박을 소환합니다.
호박은 잠시 후에 폭발해 사방으로 작은 호박 무리들을 흩뿌립니다.
지팡이를 휘두르는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
미라클 호박 마법으로 사용자 앞에 마법진을 생성하는 기술입니다.
상대가 마법진에 닿으면, 황후의 마법을 사용해 약 20초 동안 상대를 호박 병사로 강제 변신 시킵니다.
호박 병사로 변신한 상대는 모든 파라미터가 2로 고정됩니다.
NPC 는 호박 병사로 변신시킬 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

잭 시리즈의 6번째 작품.
외형을 보면 여왕컨셉인것같다. c공격의 막타는 하단판정 공격이고 타격을 입히기 전에 점프를 해서 반격기를 무시한다.xx공격 마지막엔 점프공격으로 콤보를 넣을수있다. 그리고 D+XC는 상대가 맞아서 넘어지지않으면 폭발이 발동이 되지않아서 다운내성을 가진 상대에게 매우 유용하다. 마찬가지로 일부 챌린지에서 유용하게 써먹을수있다. 대표적인것이 바로 헌터챌린지 시즌2 2랭크이다.

잭 시리즈중 성능이 가장 좋은편.다만 기술이 전부 여성스러워서 잘 쓰이진않는다.

8.6. 잭 오 랜턴 위자드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 오 랜턴 위자드.gif ||<-2> 잭 오 랜턴 위자드 ||<width=23%> 2014-10-22
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
할로윈의 단골손님 「잭 오 랜턴」 으로 변신할 수 있게 만들어주는 마법의 랜턴.
사탕을 거부하는 아이들에게 호박 폭탄으로 응징을 내려라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수무기: 사탕 바구니 (폭탄 모자 액세서리의 폭탄 아이템 강화 성능과 동일한 성능입니다.)

Z+XC
랜턴을 들어 올려「잭 오 랜턴 위자드」로 변신하는 기술입니다.
변신 시간은 약 40초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


●「잭 오 랜턴 위자드」변신 후 능력치: STR=6, TEC=5, SPD=6, JMP=5, DEF=5 (모두 고정)
●「잭 오 랜턴 위자드」변신 후 변화하는 기술:

C→C
랜턴을 2번 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

X
랜턴을 세차게 휘둘러 적을 뒤로 크게 밀어냅니다.

Co+C, Co+X
랜턴을 휘둘러 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
랜턴을 휘둘러 적을 경직시킵니다.

D+X
랜턴을 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

V+C
랜턴을 휘둘러 적을 넘어트립니다.
일반 캐릭터의 팔꿈치 기술과 동일한 성능입니다.

V+X
망토에서 폭죽을 터뜨려 적을 크게 경직시킵니다.
공중에서 V+X 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.

V+XC
망토에서 박쥐떼를 흩뿌린 다음 지면에 착지하는 기술입니다.
적을 움직임을 비교적 오랫동안 제한할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
자신은 제자리에 멈춘 다음, 분신을 만들어 전방으로 도약하게 하는 기술입니다.
[XC] 를 길게 눌러 사용자의 모습이 나타나는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
랜턴을 멀리 던져 폭발시킵니다.
적을 추가타 가능한 상태로 공중으로 띄워 올리며,
가까이서 명중한 경우 다양한 콤보가 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
랜턴에서 호박 마법의 빛을 비추는 기술입니다.
주변에 있는 플레이어를 잠시 사탕 바구니로 만들어 버리며, 이 상태가 된 적에게 C 또는 X 로 추가타가 가능합니다.
또한, 이 빛은 주변의 무기 아이템을 [사탕 바구니] 무기 아이템으로 변화시키는 성능이 있습니다.
변신이 풀린 이후 사탕 바구니를 집어들어 적을 적을 마구 때려줍시다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
적에게 사탕 바구니를 강요하는 기술입니다. Trick or Treat!
적은 사탕을 거부하려다 호박 병사들의 공격을 받아 어쩔 수 없이 사탕 바구니를 받아 듭니다.
그리고, 잠시 후 사탕 바구니가 폭발해 적을 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
호박 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩을 사용자가 밟으면 깜짝 호박이 튀어나와 적을 날려버립니다.
덫은 사용자에게만 보입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

할로윈 보급상자에서 일정 확률로 뽑을 수 있었다.
외형도 많이 다르고 기술도 달라서 잭 시리즈에 부합하지 않는 면이 있지만 일단 이름에 잭이 붙어있고 할로윈 악세긴 하다. 그리고 다른 잭시리즈들은 할로윈 시즌에 다 챌린지로 얻을 수 있지만[2] 이건 뽑기로만 풀었기 때문에 많이 차이가 있다.
z+xc외에는 기본공격 변화가 없고 z+xc로 변신이 가능하다. 딱히 성능이 좋지않아 많이 쓰이지는 않는편.

다른 잭시리즈와는 다르게 할로윈버젼 폭탄 대신에 사탕 바구니를 전용무기로 삼으며 주위에 아이템이 있다면 모조리 이아이템으로 만들 수 있다.

8.7. 잭 오 펌프킨 완드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 오 펌프킨 완드.gif ||<-2> 잭 오 펌프킨 완드 ||<width=23%> 2015-10-28
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박 나라 제일의 마법사가 애용했다는 호박 지팡이.
「trick or treat!」 을 외치지 않으면 호박 마차에 납치되어 버릴지도 모른다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
왼손 잽 2연타 이후 지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
2타째 지팡이를 내려친 부분에는 호박 폭탄이 생성됩니다.
다만, 호박 폭탄은 공격 판정이 좁고 대미지가 낮아 실전에서의 활용도는 떨어집니다.
호박 폭탄은 최대 1개까지만 설치할 수 있습니다.

D+C
지팡이의 호박으로 상대를 공격합니다.
지상에서 Hit 했을 경우, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트립니다.

Z+C
조준한 상대에게 마법을 거는 원거리 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대에게 호박 가면을 씌워 폭발시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
주변에 5개의 호박 폭탄을 설치하는 기술입니다.
폭탄을 설치 할 때, 사용자 주변에 약한 공격 판정이 있습니다.
호박 폭탄에 공격을 가해 튕겨낼 수 있으며, 날아간 폭탄은 지면 또는 벽에 착탄해 폭발합니다.
폭발은 사용자도 맞을 수 있기 때문에 사용에 주의를 요합니다.
설치 후 일정시간 폭탄을 날리지 않으면 사라지며, 연속으로 사용 할 수 없는 기술입니다.
날아가는 호박 폭탄은 방어 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(무기 아이템 앞에서)Z+X
사용자 앞에 있는 무기 아이템을 호박 폭탄으로 바꾸는 기술입니다.
호박 폭탄의 상세 기능은 Z+X 와 동일합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
사용자 후방에서 박쥐 무리를 불러내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지팡이를 타고 하늘을 나는 공중 돌진 기술입니다.
이동 중 지면에 호박폭탄을 떨어트립니다.
떨어지는 호박폭탄은 넘어진 상대도 공격 할 수 있습니다.
사용자 몸체에도 공격 판정이 있어, 저공으로 사용하면 2hit 를 노릴 수 있습니다.
공중에서 최대 2회까지 사용 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
호박 마법으로 상대를 포박한 후, 멋진 말(?) 이 이끄는 거대한 호박 마차에 태워 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.

8.8. 잭-귀신의 갑옷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-귀신의 갑옷.gif ||<-2> 잭-귀신의 갑옷 ||<width=23%> 2016-10-26
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박 귀신의 힘이 깃들어 있는 갑옷.
머리에 호박을 뒤집어 쓰면 호박 귀신의 기분에 따라 간혹 능력치가 상승하기도 한다. 호박 귀신의 힘을 빌어 유성호박권으로 상대를 모두 날려버리자!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 능력:
- 무기 아이템 [펌프킨 봄], [트릭 봄]을 특수 무기로 다룰 수 있게 됩니다.
집어 들면 폭탄모자의 근접 공격 효과와 같이, 근접 공격을 사용할 수 있습니다.

D+XC
검으로 전방을 베어버리는 기술입니다.
MP를 1.4 소비합니다.

V+XC
급강하하여 검으로 전방을 베어버리는 기술입니다.
MP를 1.4 소비합니다.

Z+X
힘을 개방하기 전부터 호박이 날라와 얼굴이 호박이 되는 변신 기술입니다.
일정한 확률로 모든 능력치가 강화됩니다.
65% 확률: 변화 없음
30% 확률: 모든 능력치 +1
5% 확률: 모든 능력치 +2
능력치가 상승할 경우, 사용자 주변에 이펙트 연출이 유지됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

▶ 특수 능력:
상대에게 공격을 당하면 호박의 머리가 한바퀴 돌아갑니다.

Z+C(모으기)
호박의 입에서 화염을 방사하는 기술입니다.
지속이 길기 때문에 방어하는 상대를 구속할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 더욱 강력한 화염 방사를 하기 위해 힘을 모은 후, 타격 효과와 대미지가 강화된 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
호박 얼굴을 벗어 던지는 기술입니다.
호박은 천천히 포물선을 그리며 날아가 폭발합니다.
던지는 호박은 방어할 수 없습니다.
이때 변신 상태가 해제됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
검으로 베어버림과 동시에 상공에 마법진이 출현하여 시간차로 대왕 호박이 떨어지는 기술입니다.
1타째는 상대가 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
대왕 호박은 넘어져 있는 상대를 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방 타겟한 상대의 머리 위에서 호박을 떨어뜨려
명중하면 호박과 같이 반으로 베어버리는 기술입니다.
좌우로 잘려진 호박도 폭발하여 주변을 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
유성호박권.
힘을 모아 정면으로 대량의 호박을 뿌리는 비장의 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

8.9. 잭-인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-인형.gif ||<-2> 잭-인형 ||<width=23%> 2016-10-26
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
호박 귀신을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 대미지를 약간 경감시켜준다

기술표
[ 펼치기·접기 ]

▶ 특수 능력:
- 상대에게 공격을 당하면 특수한 이펙트가 발생합니다.
- 측면과 배후에서 받는 대미지를 10% 경감시켜줍니다.

8.10. 잭-미믹

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-미믹.gif ||<-2> 잭-미믹 ||<width=23%> 2018-10-31
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박 세계에서 할로윈 축제를 축하하기 위해 출현한 거대한 호박.
거대한 호박에 다가오는 아이들을 통째로 삼킨다고 전해지고 있지만\

기술표
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●호박 방어: 몸이 호박 안으로 들어가 전 방향으로 방어 할 수 있습니다.

C-> C-> C
재빠르게 공격하는 3단 기술입니다.

X
보디 블로로 겁먹은 상대를 호박 속에 끌어 들여 불과 함께 쏘아 올리는 기술입니다..

D+C
상대를 다운시키지 않는 공격입니다

D+X
몸을 오그라들게 하고 발 밑에 미끄러져 후방으로 쳐내는 기술입니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
이 기술은 전 방향 가드가 가능합니다.

V+C
통상적인 엘보 공격입니다.

Z+C
입에서 3회 반복하여 폭발하거나 호박폭탄을 발사하여 설치하는 기술입니다.
호박 폭탄은 방어가 불가능합니다.
설치한 자도 대미지를 입습니다.
최대 3개까지 설치가 가능합니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+X
호박 속에서 일어서서 놀래켜 주위에 과자를 뿌리는 범위 기술입니다.
첫 번째 공격에는 대미지가 없지만 두 번째 공격 이후 연속 히트합니다.
공격 시작부터 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0소비합니다.

D+XC
호박의 윗부분이 떠올라 4초간 자유롭게 돌아다니는 기술입니다.
히트, 가드를 불문하고 부딪히면 시간차로 윗부분이 내려와 먹혀 버립니다.
MP를 4.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하여 굴러가는 기술입니다.
일정시간 진행하다가 회전 중에 XC로 폭발하여 정지합니다.
직격탄보다도 폭발 부분이 위력이 높아 1HIT 후 타이밍 좋게 폭발하면 상당한 대미지를 입힐 수 있습니다.
굴러가는 도중 상대가 공중에서 맞으면 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+XC
더블 펀치로 겁먹은 상대에게 호박폭탄을 주고 폭발할 타이밍을 선택하게 하는 기술입니다.
적중한 후 상대가 ‘트릭’이나 ‘트리트’를 좌우 방향키로 선택할 수 있어 각각의 효과가 발생합니다.
-트릭: 기술에 당한 상대에게 호박 폭탄을 먹이고 폭발을 잠시 미룹니다.
호박 폭탄을 먹은 상대는 공격을 받으면 방어가 불가능한 폭발을 일으킵니다.
-트리트: 폭탄이 즉석에서 터집니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다)

Co+X or Co+C
양 손을 뻗어 반격하는 기술입니다.

Co+XC
공중으로 한 번 뜬 뒤 호박의 무게로 땅으로 내려 찍어 전 방향을 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1소비합니다.

8.11. 잭-체인

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-체인.gif ||<-2> 잭-체인 ||<width=23%> 2020-10-21
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
과자 바구니와 할로윈 호박을 장착한 귀여운 체인.
체인으로 상대방에게 장난칠 수 있고 자신은 회복할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과: Trick or Slip, Trick or Treat
Trick or Slip는 상대가 "받는 대미지"와 "날아가는 거리"를 조정할 수 있습니다.
Trick or Treat는 상대가 "받는 대미지"와 "회복되는 양"을 조정할 수 있습니다.
D+XC, Z+XC 기술로 공격시 Trick or Slip, Trick or Treat 효과를 줄 수 있습니다.
Trick or Slip, Trick or Treat 기술의 슬라이더는 마우스 커서를 통해 조절할 수 있습니다.

C→C→C
로우킥 후 과자와 호박을 휘두르며 내동댕이쳐 쏘아 올리는 3단 기술 입니다.

X→X→X
좌우로 번갈아 때리고,
마지막에는 과자바구니를 휘둘러 쏘아 올리는 3단 기술입니다.

D+C
과자와 호박 둘 다 상대를 끼워 넣고 공격합니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
과자와 호박으로 상대의 머리를 내려친 후 상대를 띄웁니다.
기술의 범위가 아래쪽으로 넓어서 상대를 낮은 위치에서 명중하면 추가 공격이 가능합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 과자바구니로 상대방을 가격하여 상대를 띄우는 기술입니다.

Z+C
전방의 가장 가까운 상대에게 자동으로 타겟을 하여 전방으로 펌프킨을 날리는 기술입니다.
명중하면 펌프킨이 불을 내뿜어 태워 전방으로 날립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
양손으로 과자와 호박을 회전시키며 돌진하는 기술입니다.
공중 히트 시 대미지가 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (Trick or Slip)
양쪽에서 주먹질하여 Trick or Slip의 선택을 강요하는 기술입니다.
상대는 머리 위에 슬라이더가 표시되어 "받는 대미지"와 "날아가는 거리"를 조정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
호박을 공중에서 휘둘러 지면에 내려치는 기술입니다.
내려쳤을 때 호박을 설치하며 호박은 시간차로 폭발합니다.
호박 폭발은 방어 불가로 다운 공격 가능합니다.
해당 공격의 폭발은 자신에게는 맞지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (Trick or Treat)
과자를 양손으로 끌어안고 호박을 휘둘러 앞으로 날리는 기술입니다.
호박이 히트하면 호박이 폭발하고 자신은 과자를 먹고 HP를 회복합니다.
상대는 머리 위에 슬라이더가 표시되어 "받는 대미지"와 "회복되는 양"을 조정할 수 있습니다.
던질 때 방향 전환할 수 있습니다.
발생 전에 슈퍼아머가 있습니다.
아군에게는 명중할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
호박을 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
2020년 할로윈 이벤트로 출시된 액세서리. 원본이 되는 이빌 앙피스와는 몇몇 기본기를 제외하면 기술의 성질이 판이하게 다르다.

8.12. 잭 오 블룸

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭 오 블룸.gif ||<-2> 잭 오 블룸 ||<width=23%> 2021-10-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
최고의 호박 마녀가 애용했던 마법 빗자루.
빗자루에는 불행을 품고 있는 검은 고양이가 함께한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
호박 주머니를 2회에 걸쳐 때려 넘어트리는 기술입니다.

X
빗자루로 내려치며 명중 시 땅을 쓸어 난타하는 기술입니다.

D+C
대시 중 호박 주머니로 후려쳐 넘어트리는 기술입니다.

D+X
빗자루를 타고 전방으로 돌진하여 상대를 밀어버리는 기술입니다.

V+C
공중에서 대각선 아래로 하강하여 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 빗자루를 타고 대각선 아래로 빠르게 하강하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
빗자루에서 검은 고양이가 튀어나와 지면을 천천히 걷는 기술입니다.
검은 고양이에게 공격을 하게 되면 상공에서 호박 폭탄이 날아와 짓눌러 터뜨립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
빗자루가 두발 보행으로 약 10초간 상대를 추적하여 쫓아가는 기술입니다.
적의 눈앞까지 접근하면 발차기로 2회 공격 후 사라집니다.
빗자루가 되돌아올 때까지 캐릭터의 고유 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
빗자루가 날뛰기 시작하더니 사용자를 두고 전방으로 파고드는 기술입니다.
명중 시 상대를 공중에 데리고 날뛰며 추락하여 피해를 입힙니다.
기술 사용 시 사용자는 다운 상태가 됩니다.
빗자루가 되돌아올 때까지 캐릭터의 고유 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
빗자루를 타고 전방으로 돌진하면서 상승하는 기술입니다.
연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP 4.2 소비합니다.

Z+XC
빗자루 회전하여 제압하는 기술입니다.
상대 명중 시 trick, treat을 선택해야 하는 호박마녀의 저주가 내려집니다.
trick 선택: 상대에게 검은 고양이를 건네주고 건네받은 상대에게 호박 폭탄이 날아와 짓눌러 터뜨립니다.
treat 선택: 상대에게 과자를 건네주고 과자를 먹게 된 상대는 모든 능력치 -1, 전기 속성 내성 -5%만큼 감소시킵니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
Z+C 기술 사용 중에는 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Co+C, Co+X
호박 주머니로 후려쳐서 넘어트리는 기술입니다.

8.13. 잭-햇

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-햇.gif ||<-2> 잭-햇 ||<width=23%> 2022-10-19
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박마녀 사이에서 유행하는 호박모자.
호박폭탄을 내뿜어 연쇄 폭발을 발생시킨다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
모자 입에서 호박 폭탄을 뱉어내는 기술입니다.
호박 폭탄은 공격하면 공격 효과에 따라 이동하고, 3회 공격하거나 화염 속성으로 공격하면 폭발합니다.
호박 폭탄의 폭발은 전방위로 방어할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
모자 입에서 불꽃을 내뿜는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
모자가 입을 벌리고 물어뜯는 기술입니다.
기술 명중 시 가장 가까운 호박 폭탄 쪽으로 토해냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 모자에 몸이 빨려 들어가 공중에서 자유롭게 이동하며 호박 폭탄을 3개 떨어트리는 기술입니다.
모자에 들어가 있는 동안 무적 효과가 발생합니다.
연속으로 명중할 수 없는 기술입니다.
호박 폭탄은 전방위로 방어할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
호박 폭탄으로 변하는 기술입니다.
XC 기술로 파생 시 전방위 전방으로 가장 가까운 적을 물어뜯습니다.
마우스로 임의의 지점 클릭 시 클릭한 지점에서 가장 가까운 호박 폭탄과 교체되어 물어뜯습니다.
호박에 물린 상대는 호박 폭탄으로 바꿔 토해냅니다.
상대가 변한 호박 폭탄은 약 10초 후에 자동으로 폭발합니다.
이 폭발로 낙하한 상대는 부활하게 됩니다.
적이 변신한 호박에는 이동할 수 없습니다.
교체된 호박 폭탄의 공격 횟수는 리셋됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
모자 입에서 박쥐를 뱉어내는 기술입니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

8.14. 잭-메카니컬

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-메카니컬.gif ||<-2> 잭-메카니컬 ||<width=23%> 2023-10-25
중급 ||
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박계 최고의 박사가 기계화된 로봇.
귀여운 호박과 같은 겉모습과는 달리 섬멸 무기가 빼곡하게 장비되어 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C
좌, 우 훅 공격 후 로봇 주먹으로 공격하는 3단 기술입니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 4.0 소비합니다.

X
바디 블로우 공격 후 눈에서 레이저를 발사하여 감전시켜 띄워 올리는 2단 기술입니다.
안드로이드는 MP를 4.0 + 6.0 소비합니다.

D+X
박치기 공격으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 시 도약하여 공중 연계 공격이 가능합니다.
안드로이드는 MP를 10.0 소비합니다.

Z+C
포신에서 레이저를 발사하는 기술입니다.
착탄 지점에 폭발이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Z+X
이족보행으로 걷는 호박 폭탄을 소환하는 기술입니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.

D+XC
로봇으로 변신하여 일정 시간 자유 이동 후 스트레이트 펀치를 내지르는 기술입니다.
변신 중에는 하이퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.

V+XC(→XC)
머리 프로펠러로 자유 이동하는 기술입니다.
일정 시간 경과 또는 XC 파생으로 프로펠러가 본체에서 떨어져 낙하하여 폭발합니다.
착지 지점에는 넘어진 상대를 공격할 수 있는 공격 효과가 발생합니다.
폭발은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 위력이 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.

Z+XC
로봇으로 변신하여 일정 시간 손을 벌리고 천천히 자유 이동하는 기술입니다.
일정 시간 경과 또는 XC 파생으로 손으로 잡아 trick or treat을 선택하게 하는 기술입니다.
trick: 상대에게 호박을 씌워 약 20초간 잭 메카로 변신시킵니다.
treat: 톱니 과자를 먹여 영구적으로 능력치 -1, 전체 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 사용할 수 없습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
호박의 환영을 남기고 가장 근접한 상대의 등 뒤로 순간이동하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

8.15. 잭-퍼펫

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:잭-퍼펫.gif ||<-2> 잭-퍼펫 ||<width=23%> 2024-10-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
호박계 아이들 사이에서 유행하는 인형.
손에서 떨어져 불꽃을 토한다든가...
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
호박 인형의 연속 펀치를 사용하는 기술입니다.

X
유령 인형의 싸늘한 혓바닥 공격을 사용하는 기술입니다.

D+C
대쉬 중 호박 인형의 연속 펀치를 사용하는 기술입니다.

D+X
대쉬 중 유령 인형의 싸늘한 혓바닥 공격으로 올려 치는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
양쪽 인형으로 상대를 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
호박 인형으로 불꽃을 뿜어 공격하는 기술입니다.
모으기 사용 시 전방의 타겟까지 호박이 이동하여 불꽃을 뿜어 공격합니다.
호박이 돌아올 때까지 호박을 사용하는 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
유령 인형으로 불타는 영기를 뿜어 공격하는 기술입니다.
모으기 사용 시 전방 타겟의 뒤까지 이동하여 불타는 영기를 뿜어 공격합니다.
유령이 돌아올 때까지 유령을 사용하는 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
호박 인형이 유령 인형을 잡아 악령을 튀어나오게 만들어 공격하는 기술입니다.
대미지는 없지만 상대를 일시적으로 무방비 상태로 만들 수 있습니다.
Z+XC, D+XC 기술은 공통적으로 연속 명중이 불가합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
유령의 도움을 받아 공중에서 약 2초 동안 자유 이동하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(→XC)
호박 입에서 대각선 아래로 크래커를 뿜어 공격하는 기술입니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
양손 인형으로 상대를 제압하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대는 trick, treat을 좌, 우 방향 키로 선택할 수 있고 각각의 효과가 발동합니다.
trick: 상대를 잭의 머리로 바꾸어 땅에 내리친 후 던져 폭발시킵니다.
treat: 상대에게 유령이 뱉어낸 시트를 씌우고 유령 캔디로 변신시켜 무방비 상태로 만듭니다.
Z+XC, D+XC 기술은 공통적으로 연속 명중이 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
유령 인형으로 호박 인형의 머리를 잡아 던지는 기술입니다.
호박 인형의 머리는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
호박 인형으로 유령 인형의 머리를 잡아 던지는 기술입니다.
유령의 머리는 캔디로 변경되고, 지면에 닿게 되면 20초간 트랩이 설치됩니다.
재설치 시 먼저 설치된 트랩이 제거됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
발로 차 넘어트리는 반격 기술입니다.

9. 저주의 갑옷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:저주의 갑옷.gif ||<-2> 저주의 갑옷 ||<width=23%> 2006-02-17
파일:아이콘_GM.gif 25\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
HP를 소모해 적의 피를 흡수하는 저주의 마법을 사용한다.
마법을 캐스팅하는 시간에 따라 각각 다른 효과를 지닌 마법을 사용할 수 있으며 HP가 가득 차 있을 때는 더 이상 HP를 흡수할 수 없다.

자신의 체력을 소모하여 구체를 생성한뒤 발사하는 액세서리. 구체의 크기에 따라 공격력도 다르며 간드가 상대에게 히트할시 체력이 다시 회복된다. NPC를 공격할 땐 이것이 적용되지 않는다.

Z+C는 상대를 잡아서 피를 흡수하는 기술. 체력을 소모하고, 명중시 소모한 체력의 두배를 회복한다.

Z+X는 구체를 발사하는 기술인데, 모으는 시간에 따라 발사하는 구체의 크기와 판정이 다르다.
  • 1단계 - 작은 구체를 빠른 속도로 발사한다.
  • 2단계 - 중간 크기의 구체를 전방으로 발사한다. 마지막엔 흩어지며 주변에 화속성 대미지.
  • 3단계 - 큰 구체를 천천히 전방으로 발사한다.

구름전에서 이걸 장착한 사람이 나타나면 바로 강퇴할 정도로 원거리 극뎀에 특화되어 있다. 중간 크기의 구체는 마지막 터지는 공격을 가드하기 매우 애매하고 풀 히트시 상대의 피 절반 가까이를 순식간에 증발시켜 버린다.

야수들이 끼는걸 종종 볼 수 있는데 피를 빨리 빼서 야수화 하려는 용도로 사용하기도 한다.

9.1. 황금 저주의 갑옷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 저주의 갑옷.gif ||<-2> 황금 저주의 갑옷 ||<width=23%> 2008-10-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
금색으로 빛나는 저주의 갑옷.
일반적인 저주의 갑옷보다 조금 더 좋은 능력치를 가지게 되었다.



원래는 무제한이 풀린적이 없으나 2016년 9월 PTS로 상자를 열어 암흑의 유물 10개로 교환하는 이벤트를 진행했다. 이펙트가 변경된 점 말곤 바뀐게 전혀 없다.

9.2. 황금 저주의 갑옷+

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 저주의 갑옷+.gif ||<-2> 황금 저주의 갑옷+ ||<width=23%> 2016-09-13
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
순금으로 만들어진 특수한 저주의 갑옷.
이 갑옷은 소수 귀족들만이 손에 넣을 수 있다고 전해지며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [저주의 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [저주의 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
● [저주의 갑옷] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 상승되었으며, SPD 능력치는 감소되지 않습니다.

Z+C(모으기)
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 Z+C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
상대를 붙잡은 상태에서 끝까지 모으기를 유지하면 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

Z+X
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
파멸구를 강화시키는 시전 속도가 빨라지고, 1단계 투사체의 날아가는 속도가 빨라집니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

V+XC
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
파멸구를 강화시키는 시전 속도가 빨라지고, 1단계 투사체의 날아가는 속도가 빨라집니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

D+XC
사용자의 생명력을 담보로 하여 강력한 파멸의 힘을 방출시키는 기술입니다.
파멸의 힘을 방출시키는 동안에는 주변에 있는 상대를 끌어오는 효과가 발생합니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 시 사용자의 HP를 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+C(모으기) 기술의 경직을 길게 조정했습니다.

* 특정 캐릭터와의 조합으로 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.
2017년 4월 1일 업데이트 내역
황금 저주의 갑옷의 업그레이드 버전. 2016년 9월 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자 마일리지 30개를 모아 황금의 유물을 사서, 황금 저주의 갑옷을 업그레이드 하는 식으로 얻을 수 있다.

저주의 갑옷에 있던 패널티인 SPD-1이 삭제되었으며 발사되는 구체의 속도가 빨라졌다. 추가된 기술인 Z+C 모으기의 경우 상대의 HP를 흡수한 뒤 띄워 올려버리며 대시 필살기의 경우 상대를 끌어잡고 띄워 올린다. 이 두 기술은 추가타가 되며 기존 저갑 시리즈에 비해 전체적으로 상당히 좋은 성능을 지닌 액세서리.

9.3. 커스드 아머

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=커스드 아머, ReleaseDate=2023-07-05, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=-1, SPD=-1, JMP=0, DEF=0, Text1=체력을 소비하여 저주의 마법을 사용하는 갑옷., Text2=기존의 [저주의 갑옷]을 개량한 갑옷으로\, 저주의 마법이 더욱 강화되어 있다.)]
2023년 7월 5일 일일 퀘스트 개편으로 추가된 액세서리. 데일리 메달 50개로 구매할 수 있다.

10. 저주의 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:저주의 인형.gif ||<-2> 저주의 인형 ||<width=23%> 2010-06-24
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
밀짚으로 만들어진 저주 받은 인형.
상대방의 영혼을 빼앗아 밀짚 인형에 가두고 괴롭히는 것만으로도 상대방에게 큰 고통을 안겨줄 수 있는 사악한 힘을 지니고 있다고 한다
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방의 상대방을 붙잡아 영혼을 빼앗습니다.
빼앗은 영혼을 이용해 전방에 밀짚 인형을 세워놓습니다.
밀짚 인형은 일정 데미지를 받거나, 일정 시간이 흐르고 나서 사라집니다.
이 인형이 공격 당할 경우 인형이 받은 데미지는 상대방에게 전해집니다.
밀짚 인형을 공격해 체력을 모두 소진 시켜도 상대방을 쓰러뜨릴 수는 없습니다.
해당 기술에 공격 받은 상대방은 인형을 공격할 수 없습니다.
연속 사용이 불가능한 기술입니다.
NPC에게는 효과가 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
밀짚 인형을 강하게 휘두른 이후 공격에 명중 시킨 상대방의 영혼을 빼앗아 옵니다.
영혼을 빼앗아 오는 의식 중에는 무적 상태가 되며, 의식이 끝난 이후에는 무방비 상태가 됩니다.
의식에 성공할 경우 자신과 상대방 머리 위에 의식의 표시가 생깁니다.
의식의 표시는 일정 시간이 경과하거나 어느 한 쪽이 패배했을 경우,
혹은 상대방에게 공격받아 넘어졌을 경우에 해제됩니다.
표시가 머리 위에 존재하는 동안은 상대방의 스피드와 점프의 능력치를 공유하게 됩니다.
MP가 있을 때에는 공격 데미지가 없지만, MP를 모두 소진하였을 경우에 사용하면
일정 데미지가 있는 통상의 휘두르기 공격이 발동됩니다.
NPC에게는 효과가 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X -> Z+X
인형을 괴롭혀 의식의 표시가 있는 상대방에게 큰 데미지를 입힙니다.
머리 위에 표시가 있는 한 어디로 도망가도 반드시 데미지를 입힐 수 있으며
기술을 사용한 이후에는 표시가 사라집니다.
인형을 괴롭히는 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
작은 점프와 동시에 무기를 내려 쳐 발생하는 충격파를 이용하여 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+XC
인형을 휘두르며 낙하합니다.
속도와 방향을 유지한 채로 이동하기 때문에 주의해서 사용해야 합니다.
공격의 지속 시간이 길어 2 Hit를 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술로 사용 할 경우 인형을 이용해 높이 쳐 올리는 기술로 이어지며
특정 방향에 따라 3 Hit까지도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC
무기를 이용해 상대방에게 강력한 공격을 한 이후, 인형을 이용해 상대방에게 저주를 내립니다.
상대는 첫 번째 타격 이후 공격에서 해방되지만,
인형에 저주를 내리는 동안 상대방의 체력은 점점 감소하게 됩니다.
최후의 일격에는 상대방이 어디로 도망가도 데미지를 입히는 특수한 공격을 하며,
‘납작하게 만들기’, ‘높이 띄워 올리기’, ‘날리기’, ‘뒤 방향으로 날리기’ 중
랜덤하게 하나의 공격 판정이 발생합니다.
(단, 상대방이 무적 상태일 경우에는 마지막 일격에 명중하지 않습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.
어디서 많이 본 듯한 외형의 짚으로 만들어진 저주인형. 고헤이 종이 몇 개와 촛불 두 개까지 달려있는 시메나와(일본의 금줄)를 머리에 끼고 있다. 참고로 일본판에서의 이름은 저주인형 항목에도 쓰여있는 おとり人形 같은 것이 아니라 カースドール(Curse Doll)이다.

이름과 외형에 걸맞게 상대에게 저주를 거는 기술이 주를 이루는데, 정작 이 액세서리에서 가장 많이 쓰이는 기술은 저주와는 별 관계가 없는, 짚인형을 들고 훨윈드를 시전하는 V+XC이다.

2010년 12월 23일 상향으로 Z+C 발동속도가 빨라지고 D+XC 사용 후 딜레이가 줄었다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

11. 저지먼트 실드

12. 적외선스코프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:적외선 스코프.gif ||<-2> 적외선 스코프 ||<width=23%> 2004-02-10
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
총기 매니아라면 필수 악세서리.
총의 사정거리 확대\




그야말로 총질을 위한 악세서리. 능력치 변경은 TEC+2, 군인, 용병의 경우 TEC가 전부 차오른다.

추가되는 기능으로 총, 중화기 계열의 무기의 총탄의 사거리와 발사 속도가 증가되고, 반격기와 필살기가 추가된다. 블래스터건 같은 레이버에는 적용이 안 되는 듯.
라이플을 들면 저격수준의 사격이 가능해지고, 권총 하나 들어도 상대방이 근접하기가 대단히 어려워진다. 상대가 근접을 해와도 반격기로 얼마든지 견제 가능.

지금은 상점에서 삭제되어서 이벤트에서나 가끔 볼 수 있다.

13. 전동기 마스크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전동기 마스크.gif ||<-2> 전동기 마스크 ||<width=23%> 2015-09-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
난폭한 악당 전동기의 모습을 한 마스크.
농기구와는 형제격이며

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 시 캐릭터 고유의 변신 기술, 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
민첩한 발차기로 시작되는 3단 공격입니다.
2타째 전기톱을 휘두를 때 공격 범위가 넓습니다.
3타째 찌르기 공격까지 모두 명중하면, 합계 대미지가 꽤 높습니다.

X→X
전기톱을 내려친 후 상대를 베어 올리는 평범한 2단 공격입니다.

D+C
몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.

D+X
전기톱으로 회전하며, 주위를 베는 기술입니다.
공격 범위가 넓습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
전기톱으로 변신하여 사선 아래 방향으로 찌르기 공격을 합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 그 반동으로 인해 후방으로 물러섭니다.

Z+C
전방으로 날카로운 낫 3개를 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전기톱을 거대화하여 상대를 연속으로 찌르는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다만, 근접한 상대는 맞지 않는 단점이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
전기톱으로 변신하여 전방을 향해 고속으로 전진합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 상대의 머리 위로 넘어 착지합니다.
기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
전기톱으로 변신하여 사선 아래 방향으로 고속 찌르기 공격을 합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 상대의 머리 위로 넘어 착지합니다.
기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방으로 동료 호지네를 출현시키는 기술입니다.
호지네의 공격이 상대에게 명중하면, 대머리 상태로 만드는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C
박치기로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

Co+X
전기톱으로 회전하며, 주위의 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.

14. 전설의 투구

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전설의 투구.gif ||<-2> 전설의 투구 ||<width=23%> 2005-03-24
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
갑옷\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
고대의 광전사가 사용했다고 전해지는 전설의 투구.
통쾌한 박치기 공격과 강력한 레이저 빔으로 전장을 휘몰아 친다.
  • C→C→C
    이거 때문에 사실상 초인이나 갑옷 외에는 이 액세서리를 쓰기가 좀 그렇다. 왼손 훅 이후 2연속 박치기로 상대를 띄운다. 처음 타격이 격투가의 것과 모션이 동일한데, 모션과 다르게 정면밖에 공격판정이 없던 격투가의 그것과 달리 여기에는 기본캐릭터 오른손 훅에 오른쪽 판정이 있는 것처럼 왼쪽 판정이 있다. 박치기 2회는 좌우 공격 판정이 훌륭하며 마지막 타격은 공격 후 딜레이도 짧은 편. 상향으로 2타 전 딜레이가 줄었다.
  • D+X
    C 3타 모션으로 상대를 띄운다. 공격 후 딜레이가 짧은 편이라 갑옷에 착용하고 X 명중 후에 사용하면 이거 2번 정도는 정말 손쉽게 들어간다. 다만 젤리 갑옷의 D+X 배치기에 비하면 모든 면에서 뒤떨어진다.
  • Z+XC
    눈에서 레이저 빔을 발사한다. MP 4.2 소모. 약한 화염 판정으로 사거리 내의 모든 상대를 관통하여 공격한다. 상향으로 모으기가 추가되었으며, 모으기 사용시 MP를 6.3 소모하며 지속시간이 긴 레이저를 발사하는데 사거리가 짧아지는 대신 상대를 불태워 날리는 판정으로 변화한다. 데미지는 차이가 없다.

고대의 광전사가 사용했다고 전해지는 전설의 투구. 이름이 참으로 투박하고 직관적이다. 설명과는 다르게 버서커는 이걸 쓸 수가 없다. 그리고 착용 가능 캐릭터들을 보면 대체 왜 트윈스는 착용 가능 캐릭터에 포함이 안 되었는지 의문. 이걸 착용하면 캐릭터의 머리카락 부분이 없어진다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

14.1. 황금 전설의 투구

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 전설의 투구.gif ||<-2> 황금 전설의 투구 ||<width=23%> 2020-04-14
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
고대의 상급 광전사가 사용했다고 전해지는 황금색 투구.
그 견고함은 방어는 물론 통렬한 박치기 공격에 활용할 수도 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [전설의 투구] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전설의 투구] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
통렬한 박치기 공격으로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [전설의 투구] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

15. 전설의 황룡

15.1. 전설의 흑룡

16. 전투 시리즈

일상생활에서 흔히 사용하는 생필품을 마개조하여 전투용으로 개조했다는 액세서리 시리즈.

나온지 오래된 액세서리임에도 불구하고 최근의 공방에서도 쓸만한 성능을 낸다.

16.1. 전투 마우스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 마우스.gif ||<-2> 전투 마우스 ||<width=23%> 2009-02-19
파일:아이콘_GM.gif 18\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
노벨 연구소에서 개발한 첨단 전투용 마우스.
마우스를 이용한 다양한 공격으로 인해 상대방은 큰 혼란에 빠진다.
기술표
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* 모든 기술은 실제 마우스로 조작할 수 없습니다.

X->X->X
주먹과 발차기로 공격하고 마지막에는 등 뒤에 달린 마우스를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격에 명중한 대상은 띄워져 추가타가 가능합니다.

Z+X (화염)
전방을 향해 약 3초 동안 '광 마우스 빔'을 발사합니다.
사정거리가 상당히 긴 편으로 지속시간 동안 X 버튼을 눌러 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
달리던 도중 뒤돌아 서서 마우스를 설치하는 기술입니다.
마우스는 잠시 후 달려나가며 부딪힌 상대방에게 약간의 데미지를 주고 넘어뜨립니다.
넘어져 있는 상대에게 추가 공격이 가능하며 기술 사용 후에도 대쉬는 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 마우스로 캐릭터를 드래그 하여 이동시키는 기술입니다.
이동 중에는 무적시간이 있고 기술 사용 후에 C 나 X 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 버튼의 유지로 낙하 거리를 조정할 수 있으며, 버튼을 떼면 그 자리에서 낙하 공격을 펼칩니다.
점프 상승 도중에만 사용 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
정면을 손바닥으로 공격하고 약 1초간 선택지가 뜨게 됩니다.
이때 C,X,XC 커맨드에 따라서 다양한 기술을 펼칠 수가 있습니다.
추가 파생을 하지 않을 경우 세가지 기술 가운데 하나가 무작위로 사용됩니다.
기술 효과는 아래와 같습니다.

C (베기) - 손가락 포인터가 날아들어와 상대방을 공격하고 독 효과와 함께 스피드가 감소하는
상태이상에 걸리게 됩니다.
X - 상대 캐릭터를 마우스로 드래그 하여 멀리 이동시킵니다.
XC (베기) - 주먹과 손가락 포인터가 마구잡이로 상대방을 공격합니다.

MP를 소비하는 기술입니다.
주로 사용되는 기술은 지속성 있는 붉은 레이저 광선를 쏘는 Z+X나 뒤로 마우스를 날려 상대를 미끄러뜨리는 D+XC다.

우수한 번지력과 변하지 않는 Z+C 때문에 바운티헌터에 주로 사용하는데 스텝을 밟으면서 D+XC를 사용해 상대를 넘어뜨린 다음 Z+X를 날리거나 D+X→Z+C를 이용하는 편. 숙달자는 D+XC를 연속으로 맞추기도 한다. 상점에서 게임 머니로 구입할 수 있는 높은 접근성, 우수한 번지력, 주력기 D+XC의 로우 리스크 하이 리턴 특성 때문에 공방에서 여전히 자주 쓰이는 액세서리.

16.2. 전투 부츠

16.2.1. 하이테크 부츠

16.3. 전투 선풍기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 선풍기.gif ||<-2> 전투 선풍기 ||<width=23%> 2007-07-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
에어컨의 보급으로 사용하지 않게 된 선풍기를 장착한 재미용 액세서리.
낡았기 때문에 풍력 조절이 잘 안될 수도 있다.




설명에 낡은 선풍기라든가, 재미용 악세서리라든가 하는건 전부 다 페이크다! 이벤트 악세서리인 만큼 얻기가 쉽지 않았으나, 최근은 여러가지 이벤트로 물량을 풀어 이 괴랄한 악세를 만나보기가 쉬워졌다.

Z+C: 선풍기 날을 빼서 날린다. 날려진 선풍기날은 세로로 튀어나가는데 관통 성능이 있고 탄속도 빠르며 기소모도 적어서 우수한 견제기다. 빼서 날릴때도 공격판정이 있다.

Z+X: 선풍기 날을 빼서 가로로 날린다. 탄속은 조준 약에 비해 떨어지지만 가로 방향덕에 범위가 좀더 넓고 근거리에서는 2히트 하는 장점이 있다. 역시 우수한 견제기.

V+XC: 선풍기에서 바람을 일으켜 비행을 한다. 비행이긴 하지만 사실은 전진성 이동기. 기 소모가 적고 3번까지 연속사용이 가능하며, 사용후 통상의 점프 공격이 가능하므로 우수한 활용도를 지닌다. 크리스마스 백의 공중 썰매타기 보다는 이속이 떨어지지만 그 대신 제어하기는 좀더 쉽다. 기술 사용시 캐릭터의 표정이 백미.

Co+C, Co+X: 등의 선풍기로 바람을 일으켜 상대를 살짝 튕겨내 다운시킨다. 발동속도가 빠르고 공격범위도 길어서 우수한 반격기.

Co+XC: V+XC 와 같이 전방으로 날아서 이동한다. 벼랑에 몰리거나 했을시 유용한 탈출기.

D+XC: 선풍기를 앞에 세우고 뒷쪽으로 바람을 일으켜서 엎어져서 돌진한다. 관통성능이 있어서 가드가 어렵고 속도가 빨라서 쳐내기도 쉽지 않다. 대신 적중시켜도 그냥 다운될 뿐이라 다행.

Z+XC: 등의 선풍기를 거대화 시켜 전방을 바람으로 휩쓸어 버린다. 이 악세서리의 설명이 페이크라는걸 증명하는 겟앰프드 내에서 최강의 단발 번지기라고 해도 과언이 아니다. 끝부분 바람에 맞으면 그냥 살짝 엎어지는 정도라서 별것 아닌거 같으나, 클린히트 구간인 선풍기 본체에 근접해서 맞으면 백쉴드건 아이언 너클이건 고릴라건 전부 휭휭 날아가 버린다. 눈에 보이는 범위에 비해 클린히트 구간이 상당히 작은건 사실이지만 어디까지나 전체 공격비주얼에 비해 작을뿐, 구간 자체는 작지 않으며 공격 가능 각도는 전방 180도에 육박하기 때문에 괜히 옆에 있거나 해도 휭 하고 날아가며 벼랑에 몰리면 적당히 깔아놔도 번지 당첨. 게다가 기 소모도 통상적인 필살기들과 동일해서 사용횟수가 상당하다. 그리고 장애물이 있건 없건 상관없기 때문에 스카우트의 레이더기능을 이용하면 시티 계단에서 죽치고 있는 사람들도 전부 번지당첨!


필살기 대처법은 선풍기가 방어를 빠르게 끊었다 했다하면서 공격을 3번 막는 것으로, 선풍기가 방향 전환을 할 때마다 공격이 들어간다. 그리고 사용 중 무적 없는 무방비 상태이기 때문에 등 뒤를 노리기 쉽다. 방에 누군가 착용하고 있다면 번지가 될만한 곳에서 싸우지 말고 방안에서 전투하거나, 필살기 사용중엔 무방비 상태가 된다는걸 노려보자. 착용자들 대부분이 스카우트의 레이더를 이용하므로 방심은 금물이다.

이 악세의 천적은 일부 변신 악세서리들과 번지가 불가능한 맵들. 기술들이 데미지보다는 번지에 중점을 두었기 때문에 번지가 되지 않는다면 악세의 성능이 확실히 떨어질 수밖에 없다. 그래도 바운티헌터 등 띄우는 기본기가 있는 캐릭터에 착용하고 대쉬 강+ 조준 강(2번 히트) 이후에 강공격 한 대 더 쳐주면 되는 간단한 콤보를 시전하면 방어10인 방딸캐도 콤보한방에 전체피의 4분의1이 날아가는 괴랄한 딜을 낼수있다.

16.3.1. 전기 선풍기

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전기 선풍기.gif ||<-2> 전기 선풍기 ||<width=23%> 2017-11-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전류가 흐르는 기이한 선풍기.
낡았기 때문에 풍력 조절이 잘 안될 수도 있어 잘못하면 주변을 감전시킬 수도 있다.

기술표
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● [전투 선풍기] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 선풍기] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 연속해서 최대 4회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

16.4. 전투 요요

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 요요.gif ||<-2> 전투 요요 ||<width=23%> 2005-09-17
파일:아이콘_GM.gif 30\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
날카로운 칼날이 숨겨진 전투용 요요.
장난감처럼 요요를 던져 공격하지만 그 위력은 무시무시하다. 근\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C (베기)
요요를 이용해 전방의 상대방을 견제한 이후, 발차기 공격을 이용해 쓰러뜨립니다.

X (베기)
요요가 단번에 튀어나와 중거리의 상대방을 공격합니다.
가까이의 상대방에게도 명중하지만, 단순한 쓰러뜨리기 판정으로 변화합니다.

D+X (베기)
양손으로 상대를 띄워 올린 후, 요요를 이용해 내려칩니다.
2회째 요요로 내려치는 공격은 요요 부위에 근접할수록 데미지가 강력해집니다.

V+X (베기)
비스듬한 대각선 아래 방향으로 요요를 발사합니다.
명중했을 때에만 마지막에 상대방을 띄워 올리는 파생 기술로 이어집니다.
데미지는 강력하지만, 착지할 때까지 다른 동작을 취할 수 없다는 단점이 있습니다.

Z+XC (베기)
요요를 늘린 상태로 고속 회전을 시켜 전방향을 공격한 후 요요 잔상들을 날리는 기술입니다.
회전에 가속도가 붙기 전까지는 무방비 상태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

● Z+XC 기술은 공격 판정의 종류가 아래와 같습니다.
[1] 저속 회전
요요 내에 숨겨진 블레이드가 나오기 전의 상태입니다. 이 때 상대방에게 공격이 명중했을 경우 단순한 쓰러뜨리기 판정이 발생합니다.
[2] 고속 회전
요요가 커져서 칼날이 나온 상태입니다. 이 때 상대방에게 공격이 명중했을 경우 띄워 올리는 판정이 발생합니다.
[3] 멀리 늘린 상태의 요요
마지막 동작으로 요요를 늘렸을 때, 요요의 위치에는 상대방을 멀리 날려버리는 판정이 존재합니다.
[4] 요요 잔상
마지막에 뻗은 요요에서 잔상들을 발생시킵니다.
위력은 약하지만, 상대방을 관통하는 성능을 가지고 있을 뿐 아니라 대량으로 발생되기 때문에 2~3회의 연속 명중 또한 가능합니다.
  • C→C
    요요를 가까이 날려 공격하고, 스파이의 C 3회째와 같은 모션의 돌려차기를 날린다. 1회째는 4타 판정이 나며 경직이 꽤 길다. 1회째는 STR의 영향을 받지 않으며 2회째는 STR의 영향을 받는다.
  • X→X
    요요를 멀리 날려 공격하고, 크게 전진하여 발로 찍는다. 1회째는 가까이서 맞을 경우 바로 다운되며 이때는 STR의 영향을 받으나, 떨어져서 맞을 경우 4타 판정이 나며 다운되지 않고 경직되는데 이때는 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 거리를 맞춰서 쓰면 1타에 다운되면서 회전하는 요요에 맞아 그대로 세워지기도 한다. 2회째는 STR의 영향을 받으며, 찍기 판정은 아니다.
  • D+X
    요요를 위로 휘둘러 올려치고, 그대로 다시 내려찍는다. 자동으로 2타가 발동되는 기술로 1회째에는 띄우기 타격 효과가 있다. STR의 영향을 받는다.
  • V+X
    대각선 45도 아래방향을 향해 요요를 날린다. 명중할 경우 상대를 연타하다가 마지막에는 띄운다. 가끔씩 마지막 타격이 맞지 않기도 한다. 데미지는 나쁘지 않지만 이 공격 명중 직후 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점. STR의 영향을 받지 않는다.
  • Z+XC
    요요와 함께 맹렬히 회전하다가 정면으로 요요를 날려 공격하면서 요요 환영을 여러개 생성한다. 처음 느린 회전은 일반 다운, 고속 회전은 띄우기, 마지막의 요요 날리기는 날리기 타격 효과인데 마지막의 날리기 공격이 가장 강력한 대미지를 보여준다. 환영은 공격자가 보는 방향 기준으로 앞뒤로만 날아가며 공격한다. 환영을 제외한 모든 공격이 STR의 영향을 받는다. MP 6.3 소모

이름은 스핀 마스터를 연상케 하나 실제 모습은 아르고스의 전사에 더 가깝다. 모티브도 이것으로 추정.

C 1회째 짤짤이가 대단히 높은 성능을 보여주며, Z+C가 비어 있어 몽크 시크릿가드의 Z+C와 함께 사용하면 강력한 성능을 낸다.

16.4.1. 전투 요요 DX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 요요 DX.gif ||<-2> 전투 요요 DX ||<width=23%> 2024-11-06
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
날카로운 광선 칼날이 숨겨진 전투용 요요.
필살기는 주위의 모든 것을 베어 날려버린다.
기술표
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● [전투 요요] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 요요] 액세서리와 동일합니다.

C→C
기존 [전투 요요] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [전투 요요] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
근접에서 공격하면 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되고,
공중의 상대에게 공격하면 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.
2회째 공격 또한 공중의 상대에게 공격하면 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다.

D+X
기존 [전투 요요] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
근접에서 공격하면 타격 효과가 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [전투 요요] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 높이 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
요요를 내려쳐 요요의 환영을 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
요요를 들고 회전시켜 주변의 상대를 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방의 상대를 요요로 난무 공격하고 폭발을 발생시키는 기술입니다.
전방의 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 요요의 환영을 날려 폭발시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [전투 요요] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격에 요요의 환영이 폭발을 발생시킵니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
19년 만에 출시된 전투 요요의 팔레트 스왑. Z+C가 새로 생겨 캐릭터와의 시너지는 불가능해졌지만 그만큼 대단한 성능을 뽐낸다.

D+XC는 두 번 말하면 입이 아플 정도의 우수한 유도 및 가드 불가 기술로 번지력까지 뛰어난 만능 기술이며 V+XC는 요요의 환영의 대미지가 매우 높아 세력전에서도 충분히 채용이 가능하다. Z+XC 또한 환영을 발생시키며 하이퍼 아머로 변경되어 안심하고 사용이 가능하다.

16.5. 전투 컵라면

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 컵라면.gif ||<-2> 전투 컵라면 ||<width=23%> 2007-07-20
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
청양고추 10 배의 경이적인 매움을 자랑하는 컵라면.
정말 불을 내뿜는 듯한 매움이다!




원래는 윈디존 프리미엄 피시방에 한해서 상점에서 750G에 판매했었다. 언젠가부터 삭제되고 이벤트로 풀리게 된 악세.

16.6. 전투 키보드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 키보드.gif ||<-2> 전투 키보드 ||<width=23%> 2007-07-12
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
조작에 없어서는 안 되는 키보드를 직접 공격에 쓰는 금단의 스타일.
이걸로 때리면 상대의 조작도 엉망진창이 된다.




키가 많이 부족해보이는 키보드를 등에 멘 형태의 액세서리.

Z+X - 전방으로 큼직한 X키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 날아가다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 폭발은 군인의 기본 Z+XC와 동일한 타격효과에 어느정도의 범위를 공격하며 너무 가까이서 사용하면 폭발에 자신도 맞는다.

V+XC - 공중에서 큼직한 Z키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 대각선 아래방향으로 떨어지다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 데미지 및 범위는 Z+X와 동일하다. 이 기술 때문에 공용 지뢰포트라고도 불린다.

Z+XC - 키보드로 상대를 내리찍는다. MP 6.3 소모. 데미지는 거의 없으나 방어가 불가능하고 이것에 맞은 상대는 머리위에 마크가 생기며 일정 시간동안 조작이 뒤섞이게 된다. NPC에게는 효과가 없다.

16.6.1. LED 키보드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:LED 키보드.gif ||<-2> LED 키보드 ||<width=23%> 2012-07-27
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
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게이머들의 축제를 기념하기 위해 제작된 최신식 키보드.
겟앰프드를 즐기는데 특화된 맞춤형 키보드로\



16.7. 전투 팽이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 팽이.gif ||<-2> 전투 팽이 ||<width=23%> 2005-12-23
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
팽이에 탑승하는 특이한 스타일의 액세서리.
아이템을 주울 수 없지만 대신 팽이에 숨겨진 날을 이용해 강력한 공격을 할 수 있다.

몸체 하단부가 팽이로 변하고, 뉴트럴 자세가 팔짱을 끼는 자세로 변한다. 강공격 2타가 전방위를 커버하므로 각치기에 좋고 트랩을 까는 능력도 있긴한데 전반적으로 조금 부족한 느낌. 필살기는 변화가 없었다가 패치로 추가.

16.7.1. 황금 전투 팽이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 전투 팽이.gif ||<-2> 황금 전투 팽이 ||<width=23%> 2008-06-26
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
너무나도 눈부신 황금의 팽이.
회전하는 순간\


16.7.1.1. 황금 전투 팽이+
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 전투 팽이+.gif ||<-2> 황금 전투 팽이+ ||<width=23%> 2020-04-29
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
순금으로 만들어진 최고급 황금의 팽이.
값비싼 재료로 인해 소수의 시제품만 출시되었으며\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [황금 전투 팽이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [황금 전투 팽이] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩에 명중 시 마지막 공격이 상대를 멀리 날려버립니다.
또한, 트랩은 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 낙하하여 팽이로 지면을 내려찍어 폭발시키는 기술입니다.
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
또한, 마지막 공격의 폭발 시 사용자는 그 자리에서 넘어집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

16.7.2. 전투 팽이 DX

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 팽이 DX.gif ||<-2> 전투 팽이 DX ||<width=23%> 2023-08-30
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
하체에 장착하는 팽이 형태의 장비.
날카로운 팽이를 회전시켜 공격하거나 폭발시켜 공격할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [전투 팽이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 팽이] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [전투 팽이] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [전투 팽이] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
단, 공중 상태의 상대에게 공격 시 밀쳐 내도록 효과가 변경됩니다.

Z+C
8방향에 순차적으로 팽이를 발사하여 폭발시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [전투 팽이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
트랩이 사용자에게는 공격하지 않으며, 상대가 트랩에 닿게 되면 즉시 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [전투 팽이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 폭발을 발생시켜 상대를 날려버립니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
지면으로 급강하여 그 자리에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
동시에 사용자 주변으로 팽이를 마구 낙하시켜 폭발시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [전투 팽이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고,
사용자는 대미지를 입지 않습니다.
기술의 MP 소비 방식이 변화합니다.
기술 사용 시 전방에 있는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- D+XC 기술 사용 시 전진 거리가 증가합니다.

2024년 7월 24일 업데이트 내역

16.8. 전투 필통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:전투 필통.gif ||<-2> 전투 필통 ||<width=23%> 2007-05-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
학용품을 사용한 다양한 공격이 특징.
격투 능력이 뛰어나고\




거대한 학용품을 무기로 사용하는 액세서리. 등에 큰 파란색 필통을 메는 형태이다.

C→C→C - 형광펜 2자루로 공격한다. 처음 1타는 오른쪽 각치기 범위가 어느정도 있고, 마지막 띄우기 공격은 360도를 전부 커버하며 그 공격 범위가 오른쪽만 봐도 1타보다 더 넓다. 2타는 정면밖에 공격 판정이 없다. 마지막 타격은 갤럭시 매터/소울의 X처럼 사용자가 보는 방향에 관계없이 공격 판정 방향이 일정하다.

X→X - 자로 1번 때린 후 튕겨서 다시 때린다. 맞을 때 찰진 소리가 난다. 1타가 들어가면 2타가 확정으로 들어간다. 공격 판정 범위가 별로 좋지 않은 것이 단점.

V+X - 형광펜을 들고 회전하며 급강하하여 내리친다. 공격 범위가 레이저윙의 V+X에 뒤지지 않을 정도로 상당히 넓다. 또한 그것과 달리 MP도 소모하지 않는다. 대신 데미지가 좀 약하다.

Z+C - 연필 3자루를 부채꼴로 던진다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않으나 견제기로 사용하기에는 부족함이 없다.

Z+X - 삼각자를 앞으로 내민다. MP 2.1 소모. 히트시 상대는 직각 경로로 밀려난다(사용자가 보는 방향 기준으로 ㄱ모양). 데미지는 없지만 상대의 대각선 이동을 봉쇄하며, 밀려나는 거리가 상당하여 띄우기 공격 직후 사용하면 번지 성능도 훌륭하다.

D+XC - 각도기로 상대를 쳐 올려 띄운다. MP 6.3 소모. MP소모가 꽤 많으므로 남발은 금물.

V+XC - 각도기를 아래쪽을 베며 지나가는 공격. MP 6.3 소모. 역시 MP소모가 많고 다운되지도 않지만 체공시간이 길어진다. 그래도 남발은 금물.

Z+XC - 지우개질을 하며 회오리를 일으키는 기술. MP 6.3 소모. 회오리는 앞으로 천천히 나아간다. 회오리는 벽에 닿거나 지속시간이 끝나면 사라진다. 사용 전 딜레이가 길지만 일단 맞히기만 하면 상당히 큰 데미지를 입힐 수 있다. 몇 바퀴 돌다가 다운되는 판정이라 위치에 따라 3~4대까지도 맞는다.

다른 기술들도 대부분 쓸만하지만 V+X가 특히 우월한 성능을 낸다. 가드리스의 그것과 비교해도 뒤지지 않을 정도. 나오기는 꽤 오래전에 나왔지만 흔하게 보이는 액세서리는 아니었는데 2012년 1월 핫타임 이벤트 때 레어 액세서리 택1(전투 필통, 블래스트 아머, 쉐이크 드링크, 터틀 프로텍터, 킹 버거 중 택1)을 뿌린 이후로 사용자가 크게 늘어났다.

16.8.1. 황금 필통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 필통.gif ||<-2> 황금 필통 ||<width=23%> 2018-03-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
노벨 교육 연맹에서 신학기를 맞이하여 특수 제작한 황금색의 전투용 필통.
겉보기에는 일반적인 학업 교육에 필요한 필기구가 들어 있지만\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [전투 필통] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 필통] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [전투 필통] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2타째 공격 시 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [전투 필통] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

16.8.2. 레인보우 필통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:레인보우 필통.gif ||<-2> 레인보우 필통 ||<width=23%> 2020-03-04
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
노벨 교육 연맹에서 신학기를 맞이하여 특수 제작한 무지개색의 전투용 필통.
겉보기에는 일반적인 학업 교육에 필요한 필기구가 들어 있지만\


16.8.3. 병아리 필통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:병아리 필통.gif ||<-2> 병아리 필통 ||<width=23%> 2021-03-03
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
노벨 교육 연맹에서 신학기를 맞이하여 특수 제작한 병아리 패턴의 전투용 필통.
겉보기에는 일반적인 학업 교육에 필요한 필기구가 들어 있지만\


17. 절권도

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:절권도.gif ||<-2> 절권도 ||<width=23%> 2009-03-12
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+4.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
환상의 무술 절권도의 비전이 깃든 액세서리.
현란한 움직임으로 상대의 배후를 잡아\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 원거리 공격에 데미지를 20% 더 받습니다.

Z+C or Z+X
Z+C는 오른쪽, Z+X는 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동하는 회피기술입니다.
상대를 조준한 상태에서 사용하면 조준한 상대방의 측면으로 이동합니다.
무적시간은 없기 때문에 이동하는 도중 공격이 들어오면 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC or V+XC
D+XC는 오른쪽, V+XC는 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동하는 회피기술입니다.
기술을 사용하는 시점에서 자신이 조준 가능한 시점에 있는 대상을 자동으로 조준하여
측면으로 이동합니다.
무적시간은 없기 때문에 이동하는 도중 공격이 들어오면 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

● 위 기술을 사용한 뒤에는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

(회피기술 뒤)C->C->C->C
주먹으로 상대방을 연속해서 가격하고 마무리에는 발차기로 가격하는 기술입니다.
상대방을 조준한 상태에서 공격이 들어가기 때문에 쉽게 피할 수 없습니다.

(회피기술 뒤)C->C->X
상대방의 공격에 자동으로 반격하는 카운터 기술입니다.
재빠르게 가격하고 손바닥으로 대상을 날려버립니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(회피기술 뒤)C->C->XC
공격 도중 오른쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(회피기술 뒤)C->C->C->X
마지막에는 기를 모아 방어가 불가능 한 강력한 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

(회피기술 뒤)C->C->C->XC
공격 후에 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다
MP를 소비하는 기술입니다.

(회피기술 뒤)X->X->X->X
화려한 발차기로 상대방을 연속해서 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

(회피기술 뒤)X->X->C
힘을 모아 상대방을 크게 띄우는 강력한 기술입니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.

(회피기술 뒤)X->X->XC
공격 도중 스탭을 밟아 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(회피기술 뒤)X->X->X->C
마지막에는 상대방을 가볍게 가격하여 넘어뜨리지 않습니다.

(회피기술 뒤)X->X->X->XC
공격 후에 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다
MP를 소비하는 기술입니다.

(XC로 사용하는 회피 기술 뒤) XC
D+XC 나 V+XC와 같이 XC 커맨드를 이용해 회피하는 기술 뒤 사용 가능한 기술입니다.
(그 밖에 스탭 이동 후 C->C->XC와 같이 공격 중 이동하는 기술 뒤에도 사용할 수 있습니다.)
돌려차기-날아차기-주먹치기로 이어지는 3단 공격을 합니다.
전부 다 명중시키면 상대방은 경직되어 추가타를 할 수 있습니다.
Z+C 나 Z+X 기술 뒤에는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
뒤통수 노리기에 특화된 액세서리. 이 액세서리 착용 시 원거리 공격에 20% 더 큰 피해를 입게 된다.

Z+C나 Z+X, D+XC, V+XC를 이용하면 상대의 옆으로 이동하는 스텝을 밟는다. 이 때는 무적이 없어서 툭 맞으면 멈춘다. 상대가 없을 경우 멀리 이동하기 때문에 번지 하지 않도록 주의. 버서커에 쓴다면 D+XC→XC→X→X로 상대를 번지하는 수법이 자주 쓰인다.

18. 점핑 로프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:점핑 로프.gif ||<-2> 점핑 로프 ||<width=23%> 2024-04-17
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
고압 전류가 흐르는 줄넘기.
다채로운 줄넘기 기술로 상대를 농락한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
앞으로 전진하며 줄넘기로 공격하는 기술입니다.
5회 연속 사용 가능하며 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.
5회 공격은 밀쳐 넘어트리는 효과가 있습니다.

X
줄넘기로 경직 공격 후 줄넘기를 교차하여 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
앞으로 뛰면서 무릎으로 걷어차 경직시키는 기술입니다.

D+X
앞으로 줄넘기를 회전시켜 2회 공격하는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
낙하하면서 줄넘기로 공격하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
바닥으로 내리친 후 흔들어 공격하는 기술입니다.
모으기 사용 시 지속 시간이 증가합니다.
최대로 모으기 사용 시 마지막 공격 효과가 밀쳐 넘어트리도록 변경됩니다.
모으기로 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
모으기 사용으로 지속하는 공격은 공중 상태의 상대 명중 시 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
줄넘기를 넓게 휘두르며 회전하는 기술입니다.
모으기로 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
모으기 사용 시 회전수가 증가하고 마지막에는 넘어트리는 공격 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC(모으기)
줄넘기로 제압 후 뒤로 넘겨 날리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
공중에서 빠르게 줄넘기로 공격하며 도약하는 기술입니다.
모으기 사용 시 명중한 상대를 땅에 내리쳐 바운딩 시킵니다.
기술 사용 시 공중 무적 효과가 발생합니다.
내리친 후에는 연속으로 명중할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+XC
스틱을 찔러서 꿰뚫은 상대에게 큰 줄넘기를 시키는 기술입니다.
마지막 공격은 왼쪽 방향으로 쳐 넘어뜨립니다.
지상의 상대에게만 명중할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
전방으로 줄넘기를 넘어 공격하는 반격 기술입니다.

19. 점핑 슈즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:점핑 슈즈.gif ||<-2> 점핑 슈즈 ||<width=23%> 2005-05-04
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
야수\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:25.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
작은 날개가 달린 앙증맞은 부츠.
높은 점프력은 물론 2단 점프까지 가능해진다. 특히 2단 점프로 높은 하늘에서 사용하는 공격기술은 천하일품! 너무 높이 올라가면 캐릭터를 조정하기 어려우니 조심!

착용시 JMP 능력치를 25(!!)로 고정시켜주고 2단 점프가 가능케 하며, 2단 점프 시 전용 기술을 사용할 수 있다. 2단 점프 시 MP를 소모 한다.

안드로이드가 착용해도 기술들의 MP 소모가 크지 않아, MP를 계속 채우면서 날뛰면 매우 신경 쓰이게 된다. 점프력이 높아지는 만큼 격투가나 시크릿가드와 같이 점프 공격의 효용성이 높은 스타일들이 착용해도 효과가 좋다. 몽크의 Z+C 와의 조합도 좋다.

19.1. 슈퍼 점핑 슈즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:슈퍼 점핑 슈즈.gif ||<-2> 슈퍼 점핑 슈즈 ||<width=23%> 2022-06-22
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:25.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
작은 날개가 달린 한정판 슈즈.
몸에 익히면 최고의 점프력을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 3단 점프도 가능해진다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [점핑 슈즈] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [점핑 슈즈] 액세서리와 동일합니다.
● 3단 점프를 사용할 수 있도록 강화됩니다.

2단 점프, 3단 점프 중 C
기존 [점핑 슈즈] 액세서리의 2단 점프 중 C 기술을 사용하지만,
기술 공격의 범위가 증가하고, 3방향으로 공격하도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2단 점프, 3단 점프 중 X
기존 [점핑 슈즈] 액세서리의 2단 점프 중 X 기술을 사용하지만,
기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용으로 발생된 회오리바람이 전진하도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2단 점프, 3단 점프 중 XC
기존 [점핑 슈즈] 액세서리의 2단 점프 중 XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 사용자의 HP를 소비하지 않습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+C
2단 점프 중 C 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
2단 점프 중 X 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

20. 정열의 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:정열의 인형.gif ||<-2> 정열의 인형 ||<width=23%> 2012-02-01
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
유명 웹툰「정열맨」의 뜨거운 정열을 그대로 옮겨놓은 듯한 인형.
가슴속에서 뿜어져 나오는 사랑과 정열로 주작 신공을 완성하라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
봉황신공의「봉황신장」기술을 사용합니다.
오른 무릎 차기로 경직시킨 상대를 손바닥 치기로 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
공중의 상대방에게 사용할 경우는 빗맞을 확률이 높기 때문에 주의해서 사용해야 합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
봉황신공의「웅봉파식」기술을 사용합니다.
양손의 주먹으로 상대를 재빠르게 연타합니다.
[X] 모으기를 유지하여 주먹 연타를 계속 사용할 수 있으며, 연타 중 방향키를 입력해 이동이 가능합니다.
마지막 주먹 공격이 맞으면 상대에게 강렬한 주먹을 날려 공중으로 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
봉황신공의「봉각추」기술을 사용합니다.
강력한 발 뒤꿈치 차기로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
봉황신공의「봉황비상」기술을 사용합니다.
등에서 날개를 펼쳐 공중을 자유롭게 이동하는 보조 기술입니다.
아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
- C,X 파생 기술: 날개를 접고 지면으로 착지합니다.
- XC 파생 기술: 날개를 접고 공중에서 강력한 발차기와 함께 지면으로 낙하해 충격파를 일으켜 공격합니다.
공격 범위가 넓어 명중시키기 쉬운 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
충격파 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 대미지를 가집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
김정열이 좋아하는 오징어 덮밥과 장조림으로 상차림을 한 후 식사를 시작합니다.
식사 도중 상대의 공격을 맞으면 밥상이 뒤집어지는데, 이에 분노가 폭발한 사용자는 밥상을 엎은 상대에게
난무 공격을 펼친 후 등에서 빨간 주작 날개를 펼쳐「홍익인간」으로 변신합니다.
변신 지속 시간은 약 30초입니다.
식사 도중 [XC] 를 입력하면 식사를 도중에 멈출 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (변신이 성공하면 MP 를 추가로 2.1 소비합니다.)
변신이 성공하면 MP 를 10.5 회복합니다.

● [홍익인간] 변신 시 능력치: 모든 능력치 +1
● 홍익인간 변신 상태에서는「주작신공」을 사용할 수 있게 되어, 모든 공격 기술이 한층 강력해집니다.
- Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술의 대미지가 일정량 상승합니다.
- Z+X 기술의 주먹 연타 횟수가 증가합니다.
- 새로운 Z+XC 기술이 추가됩니다.

(홍익인간 변신 중)Z+XC
봉황신공의 숨겨진 오의「주작신공」기술을 사용합니다.
제자리에서 자세를 잡은 후 주작의 힘이 담겨있는 강력한 손바닥 치기를 사용해 상대를 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

사랑과 정열의 정열맨 프로모션으로 발매된 액세서리. 2012년 2월 한달동안 2600원짜리 정열의 보물상자에서 낮은 확률로 나오는 도박 경품으로 발매되었다. 외형은 등에 정열맨 인형이 붙는 형태.

모티브가 정열맨인 만큼, 절대다수가 허세와 중2스러움으로 점철되어 있던 최근의 액세서리 추세와는 정 반대의 컨셉으로 나온 액세서리다. 이에 대한 평은 간만에 겟앰다운 액세서리가 나왔다., 이게 뭐냐 너무 흉측하다. 등으로 사람에 따라 크게 갈린다. 역시 이제는 대세가 이런 쪽이 아니었는지, 판매 기간이 끝난 이후로는 사용하는 사람 찾아보기가 상당히 힘들다.

문제는 이거 발매 시기가 정열맨 인기 빠진 지 한참 지난 뒤라는 것.

21. 정의의 천칭

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:정의의 천칭.gif ||<-2> 정의의 천칭 ||<width=23%> 2016-02-03
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
Major Arcana 8 JUSTICE.
정의를 행사하기 위한 검과 천칭. 천칭의 여신이 나타나 평등한 심판을 내린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(→C→C)
검을 한 손으로 내려치는 기술입니다.
기술 발생 전에 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
3Hit째가 명중하면 천칭의 여신을 소환하여 상대의 능력치를 약 20초간 평균화 시킵니다.
평균화의 기준은 게임을 시작했을 당시의 능력치입니다.
(강화 효과는 적용되며, 게임 도중에 변신 등으로 능력치가 변화한 상태에서는 변신 전의 능력치를 기준으로 적용됩니다.)
* EX) 용병(여자) 캐릭터에게 사용했을 경우,
 > 기존: 4, 9, 7, 5 ,4 → 변경: 5, 5, 5, 5, 5 (STR, TEC, SPD, JMP, DEF 순서)
* EX) 다크매터(남자) 캐릭터에게 사용했을 경우,
 > 기존: 3, 5, 9, 9, 4 → 변경: 6, 6, 6, 6, 6
연습모드 이외의 NPC에게는 명중 시에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
3타째 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (3타째 기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
전방을 조준하여 검으로 찌르는 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대에게 준 대미지와 동일한 수치의 MP를 감소시킵니다.
모으기를 유지하면, 상대와 자신의 HP, MP를 평균화 시키는 특수 기술이 발동합니다.
단, 이 기술은 대전 중 1회 명중 이후에는 추가로 사용할 수 없습니다.
연습모드 이외의 NPC에게 명중 시에는 기술의 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
회전 베기로 전 방향을 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
자신을 포함한 모든 플레이어에게 일정시간 후 판결의 빛을 쏘아 내리는 기술입니다.
(대전에서 전투가 불가능한 상태의 상대에게는 발동하지 않습니다.)
빛이 발생하는 시간은 3초~5초 사이에서 랜덤입니다.
본인을 포함한 2인 조준 시 MP를 4.2 소비합니다.
(1인 조준이 추가될 때 마다 MP를 0.7 추가로 소비하며, 최대 8.4 까지만 소비합니다.)

Z+XC
칼을 양손으로 쥐고 힘을 해방시켜 휘두르는 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술이 명중하면 재판이 열려 다음의 효과가 랜덤으로 발생합니다.
통상시: 훈계, 추방, 무죄, 몰수
HP가 30% 이하의 경우: 훈계, 추방, 무죄, 몰수, 사형
연습모드 이외의 NPC의 경우: 훈계, 추방, 무죄
훈계 : 천사가 던진 검이 상대를 꿰뚫는 중 대미지를 입힙니다.
추방 : 하늘에서 빛의 판결이 떨어져 상대를 날려버립니다.
무죄 : 빛으로 축복을 내리고 아무것도 일어나지 않습니다.
몰수 : 상대를 정화하여 MP를 12.6 소비시킵니다.
사형 : 지옥의 불꽃이 분출해 상대를 소멸시킵니다.
상대의 HP가 30% 이하의 경우에만, 극히 낮은 확률로 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
희대의 개인전 액세서리.

다른 기술은 필요없다. V+XC만 있으면 맵에 있는 다른 모든 플레이어를 공격할 수 있다. 데미지도 끝내주고 판정도 강력하다. 다른 모든 유저가 사용자를 쫓아오겠지만, 공중 기술이라는 특성상 점프력만 충분하면 시전이 방해받을 리가 없다.

V+XC 외의 다른 기술의 성능이 형편 없기 때문에 V+XC의 성능을 십분 활용할 수 있는 대규모 개인전에서만 픽된다. 그러면서 너무 강력한 성능과 재미없는 째플 때문에 무조건 밴된다.
▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅈ/ㅔ~ㅣ


[1] 원거리 무효 효과 무시. 말그대로 원거리 무효를 무시했기에 세력전 변신악들을 순식간에 쓸어담았으며 그와중에 보그의 원거리 추가 대미지 효과도 받았다. [2] 잭킹 이전까지의 구악세는 제외

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