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The Red Order | Victoria 3 버전 |
1. 개요
The New Order: Last Days of Europe에서 등장하는 법안을 다루는 문서이다.원래 빅토리아 모드로 개발되어서 그런지 법안이 빅토리아 2에 가깝게 바뀌었다. 플레이어는 정당 제도부터 LGBT[1] 권리까지 바꿀 수 있다.
법안은 직접 수정하지 못하고, 중점이나 이벤트로만 바뀐다.
사회발전도는 누적되거나 감소되는 수치에 따라서 변경된다. 이 때문에 반드시 순차적으로 변경된다.
'폐허' 업데이트를 받은 국가부터는 정치/군사/경제/사회법 이외의 범주를 다루는 '갖가지 법률' 창에서 국가의 상황을 묘사하는 설명이 붙은 고유 법률이 추가되어 있다.
무슨 업데이트인지는 불명이나 법안 목록이 대규모로 확장되어 하술된 내용들의 업데이트가 시급하다.
TNO Wiki에서는 정치법만 나와있으나 내용을 확인해보면 종교 권리에서는 국가 무신론과 세속주의 사이에 '사원 억압'이 존재한다든가, 정당에 일당제보다도 권력 집중적인 '비당파 체제'가 존재하는 등 보다 더 세세하게 나뉘었다.
2. 정치법
- 정당 Political Parties
- 종교의 권리 Religious Rights
- 노동조합 Trade Unions
-
노조 불법화 Illegal
공장/조선소 생산량 +5%, 생산 효율 한도 -5%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5 -
관제 노조 States Controlled
공장/조선소 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 안정도 -2.5% -
비사회주의 노조 허용 Non-Socialist Allowed
공장/조선소 생산량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.025%, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
모든 노조 허용 All Allowed
공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 안정도 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.05%, 매월 산업 지식 성장 +0.5
- 이민 Immigration
-
국경 폐쇄 Close Border
안정도 +10%, 매월 인구 -10% -
이민 쿼터제 Quota Immigration
안정도 +5%, 매월 인구 -5% - 이민 허용 Open Immigration
-
귀화 Naturalization
안정도 -5%, 매월 인구 +5% -
이민 격려 Encouraged Immigration
안정도 -10%, 매월 인구 +10%
- 노예제 Slavery
-
노예제 허용 Allowed Slavery
안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 매일 정치력 획득 -0.15, 연구 속도 -5%, 납세 인구 -5%, 건설 속도 +5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 빈곤율 감소 -0.03%, 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +5% -
노동 노예제 Corvee Slavery
안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 연구 속도 -2.5%, 납세 인구 -2.5%, 건설 속도 +2.5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.015%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +2.5% -
노예제 금지 Outlawed Slavery
안정도 +5%, 연구 속도 +5%
- 집회의 자유 Public Meetings
-
집회 금지 Outlawed
안정도 +5% -
집회 통제 Regulated
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 +0.025 -
집회 허용 Allowed
매일 정치력 획득 +0.05
- 언론의 자유 Press Rights
- 선전용 언론 Propaganda Press
-
관제 언론 States Press Only
매일 정치력 획득 +15%, 이념 변화 방어 +50% -
언론 검열 Censored Press
매일 정치력 획득 +5%, 이념 변화 방어 +25% -
언론의 자유 Free Press
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -10%
- 투표권 행사자 Vote Franchise
-
투표 없음 No Voting
안정도 -7.5%, 매일 정치력 획득 +15% -
상류층만 Elite Voting
안정도 -5%, 매일 정치력 획득 +10% -
등재된 사람 Registered Voting
안정도 -2.5%, 매일 정치력 획득 +5% - 모두 가능 Universal Voting
-
권리 박탈자 지원 Promoted Voting
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -5%
- 난민 Refugees
-
난민 금지 Refugees Banned
매일 정치력 획득 +10%, 매월 인구 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.25, 매월 산업 지식 성장 -0.25 -
전문적인 난민들만 Skilled Refugees Only
매일 정치력 획득 +5%, 매월 인구 -5%, 매월 학문 수준 성장 +0.25, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
입국 심사제 Vetted Entry
매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5 -
열린 난민 정책 Open Refugees Programs
매일 정치력 획득 -5%, 매월 인구 +5%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02 -
가련한 이들을 내게 보내라 Give Me Your Poor
매일 정치력 획득 -10%, 매월 인구 +10%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02
3. 군사 정책
- 군 복무 Conscription
-
최후의 한명까지 Scrapping The Barrel
징집 가능 인구 25%, 안정도/전쟁 지지도 -30%, 매일 정치력 획득 -1.5, 연구 속도-10%, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -40%, 공장/조선소 생산량 -45%, 건설 속도 -45% -
모든 성인 징집 All Adults Serve
징집 가능 인구 20%, 안정도/전쟁 지지도 -25%, 매일 정치력 획득 -1, 연구 속도-7.5%, 매월 군 전문성 -1, 사단 조직력/회복률 -25%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30% -
필요한 만큼 복무 Service by Requirement
징집 가능 인구 10%, 안정도/전쟁 지지도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5, 연구 속도-5%, 사단 조직력/회복률 -15%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20% -
4년 복무 Four Year Draft
징집 가능 인구 5%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 연구 속도-2.5%, 사단 조직력/회복률 -10%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10% -
2년 복무 Two Year Draft
징집 가능 인구 3.5%, 안정도/전쟁 지지도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.1, 사단 회복률 -5%, -
1년 복무 One Year Draft
징집 가능 인구 2.5%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05 -
지원자 한정 Volunteer Only
징집 가능 인구 1.2%, 사단 조직력/회복률 +10%, -
비무장 국가 Disarmed Nation
징집 가능 인구 0.2%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득 +0.25, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -20%, 공장/조선소 생산량 -15%, 매일 육군 경험치 획득 -0.05
- 여성 Women
-
군에서 제외 Banned From Service
안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5% -
군사 지원 업무 Military Assistance
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도/전쟁 지지도 -2%/-4% -
비전투 병력에 한정 Non-Combat Only
징병 가능 인구 요인 20%, 안정도/전쟁 지지도 -3%/-6% -
전투에 참가 Combat Roles
징병 가능 인구 요인 30%, 안정도/전쟁 지지도 -4%/-8% -
완전히 평등한 복무 Total Service Equality
징병 가능 인구 요인 50%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/-10%
- 감찰 Supervision
-
말살 Kill 'em All
사단 공격 +10%, 전쟁 지지도 -10%, 지휘관 경험치 획득 -20% -
통제 없음 No Supervision
사단 공격 +5%, 전쟁 지지도 -5%, 지휘관 경험치 획득 -10% - 군사 경찰 Military Policing
-
교전규칙 Rules of Engagement
사단 공격 -2.5%, 전쟁 지지도 +2.5%, 지휘관 경험치 획득 +5% -
감시단 Watchdog Groups
사단 공격 -5%, 전쟁 지지도 +5%, 지휘관 경험치 획득 +10% -
완전한 통제 Total Supervision
사단 공격 -10%, 전쟁 지지도 +7.5%, 지휘관 경험치 획득 +20%
- 훈련 Training
-
훈련 없음 Trial by Fire
사단 조직력/공격/방어 -20%, 인건비 변동치 20%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +20%/+20%/-20%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -20%/-100%/+200%, 매월 군 전문성 -1.5, 육/공군 경험치 획득량 -10% -
최소한의 훈련 Minimal Training
사단 조직력/공격/방어 -10%, 인건비 변동치 40%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +10%/+10%/-10%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -10%/-50%/+100%, 매월 군 전문성 -0.5, 육/공군 경험치 획득량 -5% -
기본적인 훈련 Basic Training
인건비 변동치 60% -
전투 교육 Combat Schooling
사단 공격/방어 +5%, 인건비 변동치 80%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -5%/-5%/+10%, 최소 훈련 수준/동원 속도 +10%/-20%, 매월 군 전문성 +1, 육/공군 경험치 획득량 +5% -
향상된 훈련 Advanced Methods
사단 조직력/공격/방어 +10%/+12.5%/+12.5%, 인건비 변동치 100%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -10%/-10%/+15%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 +20%/+20%/-40%, 매월 군 전문성 +2, 육/공군 경험치 획득량 +10%
- 인종 통합 Racial Integration
-
인종 통합 없음 No Racial Integration
징병 가능 인구 요인 -10%, 사단 조직력/회복률 +5% -
연대별 인종 분리 Segregated Regiments
징병 가능 인구 요인 -5%, 비핵심 인구 +1%, 사단 조직력/회복률 +2.5% -
군 내 인종 통합 Integrated Military
징병 가능 인구 요인 +5%, 비핵심 인구 +2.5% -
소수자 보호Minority Protections
징병 가능 인구 요인 +10%, 비핵심 인구 +4%, 사단 조직력/회복률 -2.5%
- 병역 면제 Draft Exemptions
-
병역 면제 없음 No Draft Exemptions
전쟁 지지도 -10%, -
학업적 병역 면제 Educational Deferment
징병 가능 인구 요인 -5%, 전쟁 지지도 -5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1 -
공무원 면제 Civil Service Opt-out
징병 가능 인구 요인 -10%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1 -
종교적 병역 면제 Generous Exemptions
징병 가능 인구 요인 -15%, 안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
4. 경제법
- 무역법 Trade Laws
-
자유 무역 Free Trade
공장/조선소 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 연구 속도 +7.5% -
수출 중점 Export Focus
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 연구 속도 +5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
수출 제한 Limited Exports
공장/조선소 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5 -
폐쇄 경제 Closed Economy
- 소득세법 Income Taxation
-
상류층 면세 Elite Tax Exemptions
매일 정치력 -0.25, 빈곤층 과세율 30%, 필요 소비재량 -5% -
탈세 천국 Tax Havens
매일 정치력 -0.15, 빈곤층 과세율 20%, 필요 소비재량 -2.5% -
저소득자 중심 Low Income Weighted
매일 정치력 -0.05, 안정도 +5%, 빈곤층 과세율 10% -
일률 과세 Flat Taxes
매일 정치력 +0.05, 안정도 +10%, 필요 소비재량 2.5% -
고소득자 중심 High Income Weighted
매일 정치력 +0.2, 안정도 +15%, 빈곤층 과세율 -10%, 필요 소비재량 5%
- 최저 임금 Minimum Wage
-
최저임금 없음 No Min. Wage
안정도 -5%, 주 내 최대 건물 수 +10%, 생산 효율 한도 +5%, , 매월 산업 지식 성장 -0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.01%, 필요 소비재량 -5% -
이름뿐인 최저임금 Trinket Min. Wage
안정도 -2.5%, 주 내 최대 건물 수 +5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 필요 소비재량 -2.5% - 낮은 최저임금 Low Min. Wage
-
합당한 최저임금 Acceptable Min. Wage
안정도 +2.5%, 주 내 최대 건물 수 -5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 빈곤율 개선 +0.01%, 필요 소비재량 +2.5% -
높은 최저임금 Good Min. Wage
안정도 +5%, 주 내 최대 건물 수 -10%, 생산 효율 한도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 +0.03%, 필요 소비재량 +5%
- 법적 노동시간 Max Workhours
-
무제한 노동 Unlimited Workday
안정도 -5%, 생산 효율성 획득 -15%, 공장/조선소 생산량 +10%, , 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +2.5%, 연구 속도 -5% -
14시간 노동 14 Hour Workday
안정도 -2.5%, 생산 효율성 획득 -7.5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +1% - 12시간 노동 12 Hour Workday
-
10시간 노동 10 Hour Workday
안정도 +2.5%, 생산 효율성 획득 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1% -
8시간 노동8 Hour Workday
안정도 +5%, 생산 효율성 획득 +20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 필요 소비재량 +2.5%, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 아동 노동 Child Labor
-
아동 노동 합법 Legal Child Labor
건설 속도 +5%, 공장 생산량 +10%, 안정도 -10%, 연구 속도 -7.5%, 매월 인구 변화 -20%, 과세 인구 +4%, 필요 소비재량 -1%, 소비재 생산 요인 +1% -
아동 노동 제한 Restricted Child Labor
건설 속도 +2.5%, 공장 생산량 +5%, 안정도 -2.5%, 연구 속도 -5%, 매월 인구 변화 -10%, 과세 인구 +2%, 필요 소비재량 -0.5%, 소비재 생산 요인 +0.5% -
아동 노동 불법 Illegal Child Labor
- 연금 Pensions
-
연금 없음 No Pensions
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -2.5% -
이름뿐인 연금 Trinket Pensions
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $1, 필요 소비재량 -1% -
낮은 연금 Low Pensions
1인당 정책 비용 $2 -
적당한 연금 Acceptable Pensions
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $3, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 필요 소비재량 +1% -
높은 연금 Good Pensions
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $5, 매월 빈곤율 감소 +0.03%, 필요 소비재량 +2.5%
- 실업급여 Unemployment
-
실업급여 없음 No Subsidies
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.02%, 필요 소비재량 -2.5% -
이름뿐인 실업급여 Trinket Subsidies
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $16, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -1% -
낮은 실업급여 Low Subsidies
1인당 정책 비용 $41 -
넉넉한 실업급여 Generous Subsidies
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $95, 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 필요 소비재량 +1% -
보편적 기본소득 Universal Basic Income
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $1000, 매월 빈곤율 감소 +0.08%, 필요 소비재량 +2.5%
5. 사회법
- 산업 안전 Safety
-
안전규정 없음 No Safety Regulations
매월 인구 변화 -10%, 생산 효율 한도 +15%, 소비재 생산 요인 +2.5% -
최소한의 안전규정 Minimal Regulations
매월 인구 변화 -5%, 생산 효율 한도 +7.5% 소비재 생산 요인 +1% - 제한된 안전규정 Limited Regulations
-
적당한 안전규정 Acceptable Regulations
매월 인구 변화 +5%, 생산 효율 한도 -7.5% 소비재 생산 요인 -1% -
훌륭한 안전규정 Exellent Regulations
매월 인구 변화 +10%, 생산 효율 한도 -15%, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 의료보험 Health Care
-
건강보험 없음 No Government Support
매월 인구 변화 -25%, 안정도 -20%, 정치력 획득 -0.1, 매월 빈곤율 감소 -0.02% -
기초 의료 지원 Service for Care
매월 인구 변화 -15%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/+5%, 정치력 획득 -0.1, 1인당 정책 비용 $7, 매월 빈곤율 감소 -0.01% -
응급 상황 지원 Emergencies Support
매월 인구 변화 -5%, 안정도 +5%, 정치력 획득 +0.1, 1인당 정책 비용 $15 -
저소득층 보호 Low Income Protections
매월 인구 변화 +5%, 안정도 +10%, 정치력 획득 +0.25, 1인당 정책 비용 $24 -
보편적 의료보험 Universal Coverage
매월 인구 변화 +12.5%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.4, 1인당 정책 비용 $32, 매월 빈곤율 감소 +0.01% -
무상치료 Total Coverage
매월 인구 변화 +20%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.5, 1인당 정책 비용 $44, 매월 빈곤율 감소 +0.02%
- 공해 규제 Pollution
-
규제 없음 No Controls
매월 인구 변화 -10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 화력발전소 생산량 +2, 소비재 생산 요인 +2.5% -
최소한의 규제 Few Regulations
매월 인구 변화 -5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 화력발전소 생산량 +1, 소비재 생산 요인 +1% - 적당한 규제 Some Regulations
-
많은 규제 Good Regulations
매월 인구 변화 +5%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 화력발전소 생산량 -1, 소비재 생산 요인 -1% -
엄격한 규제 Strict Regulations
매월 인구 변화 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 화력발전소 생산량 -2, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 교육 Education
-
엘리트 전용 Elite Only
1인당 정책 비용 $7, 연구 속도 -10%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.15, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 매월 학문적 기반 -1, 매월 연구 시설 -0.75 -
공교육 Public
1인당 정책 비용 $36, 연구 속도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 매월 학문적 기반 +0.25, 매월 연구 시설 +0.25 -
고등교육 지원[2] Subsidised Higher
1인당 정책 비용 $62, 안정도 +2.5%과세 인구 +2%, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 매월 학문적 기반 +0.5, 매월 연구 시설 +0.5 -
공공 고등교육 Public Higher
1인당 정책 비용 $104, 연구 속도 +5%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득 +0.075, 과세 인구 +4% , 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 매월 학문적 기반 +0.75, 매월 연구 시설 +0.5 -
무상교육 Free
1인당 정책 비용 $140, 연구 속도 +10%, 안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.15, 과세 인구 +8% , 매월 빈곤율 감소 +0.04%, 매월 학문적 기반 +1.25, 매월 연구 시설 +0.75
- 최고형
-
노예형 Penal Slavery
무료 수리 +150%, 건설 속도 +15%, 매월 인구 변화 -15%, 연구 속도 -5%, 안정도 -7.5% -
사형제 Capital Punishment
무료 수리 +100%, 건설 속도 +10%, 매월 인구 변화 -5%, 연구 속도 -3%, 안정도 -5% -
강제노동형 Penal Labor
무료 수리 +50%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 -1%, 안정도 -2.5% -
금고형 Incarceration
징병 가능 인구 요인 5%, 무료 수리 +25%, 건설 속도 +2.5% -
재사회화 교육 Rehabilitation
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도 +2.5%, 연구 속도 +5%
- 성소수자 Sexual Minorities
-
불법화 Outlawed
안정도 +5%, 연구 속도 -2.5% -
비범죄화 Decriminalized
안정도 -5% -
법적 보호 Legal Protections
안정도 -7.5%, 매월 인구 변화 +2.5%, 징병 가능 인구 요인 +3%, 연구 속도 +3%
- 젠더 권리 Gender Rights
-
전통적 역할 Traditional Roles
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매월 인구 변화 +15%, 안정도 +5%, 과세 인구 -9%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 매월 학문적 기반 -0.25, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1% -
여성노동 Women in the Workplace
매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25 -
성평등 Gender Equality
징병 가능 인구 요인 10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 인구 변화 -10%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +1% -
성평등 장려 Promoted Equality
징병 가능 인구 요인 20%, 공장/조선소 생산량 +10%, 매월 인구 변화 -15%, 안정도 -10%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +2.5%
- 소수민족 Minorities
-
국가 주도 탄압 State Oppression
비핵심 인력 -4%, 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10% -
인종분리 Legal Inequality
비핵심 인력 -2%, 매일 정치력 획득 +0.1, 안정도 +5% - 대중 보호 Public Protections
-
평등권 Equal Rights
비핵심 인력 +2%, 안정도 -2.5% -
소수자 우대정책 Promoted Equality
비핵심 인력 +4%, 매일 정치력 획득 -0.1, 안정도 -5%
- 치안 Security
-
무정부 Anarchic
안정도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5%, 암호화/복호화 -50%, 1인당 정책 비용 $0, 타국이 얻는 민간 정보 +50% -
경찰 Police
안정도 +5%, 암호화/복호화 -15%, 1인당 정책 비용 $20, 타국이 얻는 민간 정보 +40% -
보안 기관 Security Service
안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.05, 1인당 정책 비용 $35, 타국이 얻는 민간 정보 +25% -
정보 수집 Data Cohesion
안정도 +15%, 매일 정치력 획득 +0.1, 암호화/복호화 +5%, 1인당 정책 비용 $50, 타국이 얻는 민간 정보 +15% -
도청 Wire Tapping
안정도 +20%, 매일 정치력 획득 +0.15, 암호화/복호화 +15%, 1인당 정책 비용 $60, 타국이 얻는 민간 정보 +10% -
선제 보안 PreEmptive Security
안정도 +25%, 매일 정치력 획득 +0.2, 암호화/복호화 +25%, 1인당 정책 비용 $70, 타국이 얻는 민간 정보 +5%
6. 사회 발전
- 학문적 기반 Academic Base
-
문맹 다수 Mass Illiteracy
연구 속도 -20%, 공장 생산량 -15%, 생산 효율 한도 -10%, GDP 성장 증가치 -7.5%, 필요 소비재량 -5%, 매월 빈곤율 감소 -0.02% -
기본적 문해 Basic Literacy
연구 속도 -10%, 공장 생산량 -10%, 생산 효율 한도 -5%, GDP 성장 증가치 -5%, 필요 소비재량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.01% -
초등교육 수료 Primary Schooling
GDP 성장 증가치 -2.5%, 필요 소비재량 -1% -
중등교육 수료 Secondary Schooling
연구 속도 +5%, 공장 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 필요 소비재량 +1% -
고등교육 수료 Tertiary Schooling
연구 속도 +10%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +2.5%, 필요 소비재량 +2.5% -
학문의 황금기 Academic Golden Age
연구 속도 +15%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +5%, 필요 소비재량 +5%
- 연구 시설 Research Facilities
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임시 연구시설 Makeshift Laboratories
연구 속도 -15%, 매일 정치력 +0.2, GDP 성장 증가치 -3% -
원시적인 연구시설 Rudimentary Research Facilities
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.1, GDP 성장 증가치 -1.5% -
구식 연구시설 Outdated Research Facilities
연구 속도 -5%, 매일 정치력 +0.05 - 현대 연구시설 Modern Research Facilities
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정치적인 연구시설Politicized Academia
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.25 -
군국주의적 학계 Militarized Academia
연구 속도 -10%, 육군/해군/공군 교리 연구 보너스 +40% -
최첨단 연구시설 Cutting-Edge Research Facilities
연구 속도 +10%, GDP 성장 증가치 +1.5%
- 농사 방식 Agricultural Methods
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원시적 농업 Subsistence Agriculture
징병 가능 인구 요인 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 소비재 공장 20%, 사단 훈련 시간 +50%, 매월 인구 변화 -35%, 사단 조직력 -5%, 보급/연료 소모 +5%/-10% -
집중된 농업 Centralized Agriculture
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 소비재 공장 15%, 사단 훈련 시간 +25%, 매월 인구 변화 -15%, 사단 조직력 -2.5%, 연료 소모 -5% -
기초적인 기계화 Basic Mechanization
소비재 공장 10%, 사단 훈련 시간 +10% -
대규모 기계화 Mass Mechanization
징병 가능 인구 요인 +5%, 소비재 공장 5%, 매월 인구 변화 +10%, 사단 조직력 +2.5% -
현대 농업 Modern Agriculture
징병 가능 인구 요인 +10%매월 인구 변화 +20%, 사단 조직력 +5%
- 행정 효율
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조직화된 혼돈 Organized Chaos
기본 과세 인구 75%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -25%, 이념 변화 방어 +5%, 사회 지출 +60%, 필요 소비재량 +7.5% -
국가기구 없음 Nonexistent State Apparatus
기본 과세 인구 80%, 안정도 -20%, 매일 정치력 획득량 -20%, 징병 가능 인구 요인 -20%, 이념 변화 방어 -50%, 사회 지출 +45%, 필요 소비재량 +5% -
부당한 행정부 Illegitimate Administration
기본 과세 인구 85%, 안정도 -15%, 매일 정치력 획득량 -15%, 징병 가능 인구 요인 -10%, 이념 변화 방어 -35%, 사회 지출 +30%, 필요 소비재량 +2.5% -
결함있는 행정체제 Deficient Administrative Systems
기본 과세 인구 90%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -10%, 징병 가능 인구 요인 -5%, 이념 변화 방어 -10%, 사회 지출 +15%, 필요 소비재량 +1% -
기능적인 행정체제 Functional Administrative Systems
기본 과세 인구 100%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득량 +5% -
간소화된 관료제 Streamlined Bureaucracy
기본 과세 인구 100%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득량 +10%, 보급 소모 -5%, 징병 가능 인구 요인 10%, 이념 변화 방어 +10%, 사회 지출 -5%, 필요 소비재량 -1% -
잘 기름칠된 기계 Well-Oiled Machine
기본 과세 인구 100%, 안정도 +15%, 매일 정치력 획득량 +20%, 보급 소모 -10%, 징병 가능 인구 요인 20%, 이념 변화 방어 +25%, 사회 지출 -10%, 필요 소비재량 -2.5%
- 산업 지식 Industrial Expertise
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산업혁명 이전 방식 Pre-Industrial Methods
생산 효율 한도/유지/성장 -20%/-50%/-35%, 필요 소비재량 -10%, 해군 산업 비용 +100%, GDP 성장 증가치 -8%, 소비재 생산 요인 -25%, 군비 지출 -80% -
무능한 산업 Incompetent Industry
생산 효율 한도/유지/성장 -15%/-40%/-25%, 필요 소비재량 -5%, 해군 산업 비용 +50%, GDP 성장 증가치 -5%, 소비재 생산 요인 -15%, 군비 지출 -60% -
초기 산업기반 Nascent Industrial Base
생산 효율 한도/유지/성장 -10%/-20%/-15%, 해군 산업 비용 +25%, GDP 성장 증가치 -2%, 소비재 생산 요인 -5%, 군비 지출 -40% -
경험 있는 산업기반 Experienced Industrial Base
필요 소비재량 +1%, GDP 성장 증가치 +1%, 소비재 생산 요인 +5%, 군비 지출 -20% -
획기적인 산업 Innovative Industry
생산 효율 한도/유지/성장 +10%/+20%/+15%, 필요 소비재량 +2.5%, 해군 산업 비용 -10%, GDP 성장 증가치 +4%, 소비재 생산 요인 +15%
- 공업 장비 Industrial Equipment
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수동 장비 Hand Tools
공장/조선소 생산량 -30%/-50%, 건설 속도 -30%, 자원 획득 효율 -20%, 소비재 생산 요인 -25%, GDP 성장 증가치 -6%, 해군 산업 비용 -50%, 군비 지출 -70% -
동력 장비 Power Tools
공장/조선소 생산량 -20%/-30%, 건설 속도 -20%, 자원 획득 효율 -10%, 소비재 생산 요인 -15%, GDP 성장 증가치 -4%, 해군 산업 비용 -25%, 군비 지출 -55% -
원시적인 생산라인 Rudimentary Manufacturing Lines
공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%, 소비재 생산 요인 -5%, GDP 성장 증가치 -2%, 해군 산업 비용 -10%, 군비 지출 -40% -
공업단지 Factory Complexes
군비 지출 -25% -
현대 공업 장비 Modern Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 자원 획득 효율 +10%, 소비재 생산 요인 +5%, GDP 성장 증가치 +2%, 군비 지출 -10% -
최첨단 공업 장비 Cutting-Edge Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +20%, 건설 속도 +20%, 자원 획득 효율 +20%, 소비재 생산 요인 +15%, GDP 성장 증가치 +4%, 군비 지출 +5%
- 군 전문성 Military Professionalism
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훈련받지 않은 오합지졸 Disorganized Rabble
사단 조직력/공격/방어/회복률 -25%/-25%/-25%/-30%, 최대 계획/계획 속도 -35%/-50%, 징병 가능 인구 요인 +35%, 공군 공격/방어/기동성 -35%/-35%/-30%, 해군 조직력 -35% -
무능한 장교단 Incompetent Officer Corps
사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-20%/-20%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -25%/-35%, 징병 가능 인구 요인 +25%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -20%/-20%/-15%, 해군 조직력 -20% -
문제 있는 최고사령부 Dysfunctional High Command
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-20%, 최대 계획/계획 속도 -20%, 징병 가능 인구 요인 +15%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%, 해군 조직력 -10% -
낙하산 관행 Widespread Cronyism
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -10%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%/-10%/-5%, 해군 조직력 -5% -
정치적 개입 Political Interference
사단 조직력/공격/방어/회복률 -5%, 최대 계획/계획 속도 -5%/-15%, 징병 가능 인구 요인 +5%, 매일 정치력 획득량 -0.35 -
전문직업군 Professional Army
특수부대 수용량 증가치 +10%, 필요 소비재량 +2.5% -
스파르타 규율 Spartan Discipline
사단 조직력/공격/방어/회복률 +15%/+7.5%/+7.5%/+15%, 최대 계획/계획 속도 +10%, 특수부대 수용량 증가치 +20%, 공군 공격/방어/기동성 +7.5%, 해군 조직력 +15%