최근 수정 시각 : 2024-02-18 22:05:06

Hearts of Iron IV/국가 중점

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1. 7대 열강 국가2. 고유 국가 중점 트리3. 마이너 국가
3.1. 공용
3.1.1. 육군 중점3.1.2. 공군 중점3.1.3. 해군 중점3.1.4. 산업 중점3.1.5. 정치 중점

1. 7대 열강 국가

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참고하십시오.

2. 고유 국가 중점 트리

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3. 마이너 국가

마이너 국가들의 경우 공용의 국가 중점 트리를 가진다.
별다른 특이점도 없고 재밌는 이벤트도 없이 평범 그 자체지만, 그게 오히려 강점을 가져 무난하게 강력하다.

3.1. 공용

국가 중점 트리

3.1.1. 육군 중점

육군 주력
파일:육군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
공중전과 해전의 가능성이 증가하고 있지만, 지상전은 여전히 미래의 전쟁에서 핵심입니다. 준비하면 우리는 참호의 지옥을 다시 경험하는 것을 피할 수 있습니다.
효과
육군 경험치: +5.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
장비 주력
파일:장비 주력.png 70일
육군 주력 필요
보병 장비에 요구되는 능력은 계속해서 늘어나고 있습니다. 우리는 우리 군대에 최고의 장비를 선사하는 데 초점을 맞출 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.
육군 II
파일:장비 주력 II.png 70일
장비 주력 필요
우리는 이 시대에 가능한 최고의 장비로 우리 보병과 지원부대가 무장할 수 있도록 끊임없이 노력할 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.
장비 주력 III
파일:장비 주력 III.png 70일
장비 주력 II 필요
외국 장비를 모방하거나 구매하는 대신에, 우리는 보병 장비의 선도국이 되어야 합니다.
효과
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 보병 무기 그리고 포병 지원.
차량화 주력
파일:차량화 주력.png 70일
육군 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
트럭 연구
기동력과 방호력은 보병을 전장에 안전하게 투입 및 이탈시키는 데에 필요한 핵심 요소입니다. 이러한 개발에 집중함으로서 우리는 보다 민첩한 작전을 구사할 수 있게 될 것입니다.
효과
1x 300% 연구 혜택: 트럭.
기계화 주력
파일:기계화 주력.png 70일
차량화 주력 필요
차량화보병의 발전 가능성을 재고함으로써, 우리는 오늘날 만들어질 수 있는 차량의 한계를 끌어올릴 수 있습니다.
효과
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 트럭.
기갑 주력
파일:기갑 주력.png 70일
차량화 필요
보병의 기계화를 통해 배운 것을 적용함으로써, 우리는 기갑 차량 또한 개설할 수 있습니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 기갑 기술.
교리 주력
파일:교리 주력.png 70일
육군 주력 필요
대전쟁 시대의 지상전 교리는 낡아빠졌습니다. 우리는 최고의 지성들을 투입하여 미래의 군사 교리를 다듬어야 합니다.
효과
육군 경험치: +5.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
교리 주력 II
파일:교리주력 II.png 70일
교리 주력 필요
전장은 단지 전간지 뿐만이 아니라 최근 발생한 분쟁 속에서도 시시각각 변하고 있습니다. 우리는 지속적으로 교리를 개선함으로써 이러한 변화에 대응해야 합니다.
효과
육군 경험치: +5.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
특수부대
파일:특수부대.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요:
- 장비 주력 III
- 교리 주력 II
- 기갑 주력
우리는 정예부대가 필요합니다; 산악부대와 공수부대가 우리의 최우선이 되어야 합니다.
효과
(특수부대 수용량 증가치: +2.0%)효과를 부여하는 특수부대 추가.
1x 100% 연구 혜택: 공수부대 I, 공수부대 II, 해병대 I, 해병대 II, 산악 보병 I 그리고 산악 보병 II.

3.1.2. 공군 중점

공군 주력
파일:공군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
공중전보다 기술적 진보가 빠른 영역은 없습니다. 항공기 기술은 현대 국가라면 반드시 정통해야 할 분야입니다.
효과
공군 경험치: +25.
(지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가.
1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리.
전투기 중점
파일:전투기 중점.png 70일
공군 주력 필요
다음과 상호 배타적: 폭격기 중점
우리는 대전쟁에서 공중전의 끝을 보지 못했습니다. 전투기 개발에서 선두를 유지함으로써 미래에 우위를 점할 수 있을 것입니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 전투기 모델 그리고 중전투기 모델.
근접항공지원기 주력
파일:근접항공지원기 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 차량화 주력
- 공군 주력 II
현대 육군은 지상에서의 지원만이 아닌, 공중에서의 지원도 필요로 합니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 근접항공지원기 모델.
폭격기 중점
파일:폭격기 중점.png 70일
공군 주력 필요
다음과 상호 배타적: 전투기 중점
후세의 사람들이 오늘날 벌어진 전쟁의 참상을 얘기할 때, 하늘에서 떨어지는 불소나기는 꽤나 인상적인 소재가 될 것입니다. 우리는 이러한 소재가 적들의 이야기 속에서 나오도록 최선을 다 할 것입니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 전략폭격기 모델 그리고 전술폭격기 모델.
해군 항공기 주력
파일:해군 항공기 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 공군 주력 II
- 유연한 해군
수면 밑에서 일어나는 현대 해전은, 마찬가지로 수면 위의 하늘에서도 일어납니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 뇌격기 모델.
공군 주력 II
파일:공군 주력 II.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 전투기 중점
- 폭격기 중점
진보된 항공 기술은 우리의 공군을 육군, 해군과 잘 연계되도록 하는 데 필요할 것입니다.
효과
공군 경험치: +25.
(지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가.
1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리.
로켓 주력
파일:로켓 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 공군 주력 II
- 기반시설 주력
로켓과 제트 엔진은 유인기와 무인기를 막론하고 전례 없는 속도를 달성하였습니다. 이 분야를 개척함으로써 적에게 충격을 안겨줄 수 있을 것입니다.
효과
2x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 로켓 기술 그리고 제트 기술.

3.1.3. 해군 중점

해군 주력
파일:해군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
특정 주:
해안임.
파일:국기.svg (플레이어가 통제중인 국가) 측이 지배함


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리 해군의 확장은 최우선이 되어야 합니다. 사용 가능한 모든 자원을 새로운 조선소들과 수상함 연구에 할당합시다.
효과
해군 경험치: +25.
(지배중인 주 중 해안에 접한 아무 주):
3개의 건설 슬롯 추가.
3개의 해군 조선소 추가.
유연한 해군
파일:유연한 해군.png 70일
해군 주력 필요
다음과 상호 배태적: 대규모 해군
잠수함 기술 진보를 위해 해전 방식을 개혁하여 우리는 앞으로 적의 수송 선단을 효율적으로 격멸할 수 있게 될 것입니다.
효과
2x가지 비용 -50% 감소: 수송선 차단, 무제한 잠수함 작전, 늑대떼, 발전된 잠수함전 그리고 합동 습격 작전.
잠수함 주력
파일:잠수함 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 유연한 해군
- 대규모 해군
잠수함전은 어뢰정의 발명 이래로 해군 개발사의 가장 놀라운 발전입니다. 우리는 상대방의 잠수함을 막아낼 뿐만 아니라 이를 활용하여 적들의 해상운송도 저지해낼 것 입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 잠수함 모델.
구축함 주력
파일:구축함 주력.png 70일
잠수함 주력 필요
잠수함의 설계와 전략적 운용법을 연구하면서, 우리는 이를 상대하기 위한 방책도 습득하게 되었습니다. 구축함이 이 방책의 핵심적인 역할을 할 것입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 구축함 모델.
대규모 해군
파일:대규모 해군.png 70일
해군 주력 필요
다음과 상호 배태적: 유연한 해군
대형 함선의 운용 및 수송선단의 안전 확보를 위한 해군 교리 조정을 통해 우리는 앞으로 어떠한 함정들이 필요하게 될 것인지 알게 될 것입니다.
효과
2x가지 비용 -25% 감소: 현존함대 교리.
순양함 주력
파일:순양함 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 유연한 해군
- 대규모 해군
신형 전함 개발에 착수하기 전에, 우선 비교적 작은 순양함들의 교체가 필요할 것입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 경순양함 그리고 중순양함 모델.
주력함 주력
파일:주력함 주력.png 70일
순양함 주력 필요
가장 많은 전함을 보유한 국가가 대양을 지배할 것입니다. 전함과 항공모함은 제해권의 지는 별과 떠오르는 별을 가르는 상징입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 순양전함 모델 전함 모델 그리고 항공모함 모델.

3.1.4. 산업 중점

산업 주력
파일:산업 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
우리는 모든 정치적 노력을 쏟아부움으로써 민간산업의 도약을 이룰 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 산업.
건설 주력
파일:건설 주력.png 70일
산업 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
전쟁의 그림자가 전 세계에 드리울지라도, 우리는 민간산업을 경시해서는 안됩니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
건설 주력 II
파일:건설 주력.png 70일
건설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
공장을 계속하여 확충함으로서 무역 상품의 생산과 향후 건설 작업 역량을 늘릴 수 있습니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
기반시설 주력
파일:기반시설 주력.png 70일
건설 주력 II 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
충분한 기반시설이 없는 국가는 진보된 사업 계획도 건축도 불가능합니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주): 1개의 기반시설 추가.
(지배중인 주 중 한 주): 2개의 기반시설 추가.
기반시설 주력 II
파일:기반시설 주력.png 70일
기반시설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
우리의 기반시설을 확장하는 것은 최첨단 비밀 계획에 필수적인 운송과 통신을 가능하게 할 것입니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주): 1개의 기반시설 추가.
(지배중인 주 중 한 주): 2개의 기반시설 추가.
건설 주력 III
파일:건설 주력.png 70일
기반시설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
기반시설망의 확장으로 건설 능력이 크게 향상되었습니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
2개의 건설 슬롯 추가.
2개의 민간공장 추가.
추가 연구 슬롯
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
기반시설 주력 II 필요
우리의 산업적 팽창과 최근까지의 여러 발전은 더 많은 연구 개발을 동시에 진행할 수 있게 해주었습니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
핵 주력
파일:핵 주력.png 70일
기반시설 주력 II 필요
지구를 불태워버릴 잠재력을 가진 이 기술을 다른 이들이 먼저 습득하게 둘 수는 없습니다.
효과
1x 2.0년 선해 연구 불이익 감소: 핵 기술.
비밀 무기
파일:비밀 무기.png 70일
기반시설 주력 II 필요
모든 잉여 자원을 전차와 항공기 개발에 쏟는 것은 솔깃하지만, 승전의 비결은 새로운 과학의 영역 - 전자공학, 로켓공학, 핵연구 - 에 달려 있습니다.
효과
4x 100% 연구 혜택: 전자공학, 핵 기술 그리고 로켓 기술.
추가 연구 슬롯 II
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
추가 연구 슬롯 필요
50보다 많은 공장

이 중점은 요구사항이 더 이상 충독되지 않아도 계속됩니다.
국가의 빠른 산업화는 우리가 추구하는 연구개발에 새로운 기회를 열어주었습니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
군비 주력
파일:군비 주력.png 70일
산업 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
트랙터를 만들 수 있다면, 전차를 만들 수도 있습니다! 우리의 군수 역량이 뒤쳐져서는안 될 일입니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
군비 주력 II
파일:군비 주력.png 70일
군비 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
민간공장을 군수품을 생산하고자 전환하는 것은 비효율적입니다. 우리는 이제 군수품 생산 준비에 초점을 맞추어야 합니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
군비 주력 III
파일:군비 주력.png 70일
군비 주력 II 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
새로운 장비의 수요를 맞추려면 계속해서 군수공장을 확충해야 합니다.
효과
(지배중인 주 중 한 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.

3.1.5. 정치 중점

정치 주력
파일:정치 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
세계를 변화시키려면 우리나라를 변화시킬 수 있어야 합니다. 우리의 정치적 입지를 강화하는 것이 우선되어야 합니다.
효과
정치력: 120.
집산주의 기풍
파일:집산주의 기풍.png 70일
정치 주력 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 파시즘임.
현재 집권 정당이 공산주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 자유주의 기풍


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 적들이 소국들을 분할하고 정복할 수 있지만, 우리 국민은 단결할 것입니다. 한 사람은 모두를 위하여, 모두는 한 사람을 위하여.
효과
1095일 동안 (매일 민주주의 지지도: -0.02) 효과를 부여하는 '집산주의 기풍' 획득.
국민주의 중점
파일:국민주의 중점.png 70일
집산주의 기풍 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 파시즘임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 국제주의 중점


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 조국은 유일무이하며, 우리가 이뤄낸 정치적 업적은 오직 우리이기에 가능했던 것입니다. 우리는 무슨 수를 써서라도 이를 지켜내야만 합니다.
효과
720일 동안 (매일 파시즘 지지도: 0.10) 효과를 부여하는 '국민주의' 획득.
군국주의
파일:군국주의.png 70일
국민주의 중점 필요
군대를 필요악으로 간주하는 이는 전쟁에 직면하면 파멸하게 될 것입니다. 우리는 사람들의 마음을 군국주의로 물들여 그들을 병사로 태어나게끔 할 것입니다.
효과
(징병 가능 인구: 5.00%, 주둔군 비해: -10.00%)효과를 부여하는 군국주의 추가.
육군 경험치: +20.
규칙 설정: 의용군 파병 가능.
유소년 군사조직
파일:유소년 군사조직.png 70일
군국주의 필요
우리나라 젊은이들의 규율과 정치적 교육을 고취하는 단체들이 조기에 충성과 자기희생을 함양시킬 것입니다.
효과
(징병 가능 인구: 2.00%)효과를 부여하는 유소년 군사조직 추가.
준군사주의
파일:준군사주의.png 70일
유소년 군사조직 필요
군대식 원칙은 군 바깥에서도 적용됩니다. 우리 군을 보완하기 위한 준군사단체가 조직되며 더욱 많은 사람들이 군사 훈련을 받게 될 것입니다.
효과
(사단 훈련 시간: -10.0%)효과를 부여하는 준군사주의 추가.
국제주의 중점
파일:국제주의 중점.png 70일
집산주의 기풍 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 공산주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 국민주의 중점


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
이념에는 국경이 없습니다. 저들은 우리의 개입을 반기지 않을지 몰라도, 우리의 신념은 저들의 자주권에 우선합니다.
효과
720일 동안 (매일 공산주의 지지도: 0.10) 효과를 부여하는 '국제주의' 획득.
정치적 올바름
파일:정치적 올바름.png 70일
국제주의 중점 필요
논쟁의 여지가 있거나 통념에 어긋나는 주장을 하는 이들은 자신들이 광범위한 음모의 피해자라고 여기는 듯 합니다. 이거 괜찮은 아이디어 같군요.
효과
정치력: 200.
(외세 전복 활동 효율: -75%) 효과를 부여하는 정치적 올바름 추가.
이념 주입
파일:이념 주입.png 70일
정치적 올바름 필요
우리의 이념을 진리에 입각한 것으로 정립한 이상 그것을 진실로 가르쳐야 합니다. 교육과 매체는 이 교훈을 반영해야만 합니다.
효과
(안정도: +5.00%) 효과를 부여하는 이념 주입 추가.
정치력: 150.
정치지도원
파일:정치지도원.png 70일
이념 주입 필요
우리의 정책이 군에서도 준수되도록 하기 위해 군 장교진들 사이에 정치지도원을 들여보낼 것입니다.
효과
(사단 회복률: +10.00%) 효과를 부여하는 정치지도원 추가.
정치력: 200.
이념적 광신
파일:정치 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 준군사주의
- 정치지도원
마치 종교적 믿음처럼, 우리가 세운 정치적 이념과 목표는 목숨과 맞바꿀 가치가 있습니다. 우리의 추종자들은 모두 기꺼이 목숨을 바칠 각오를 해야 하며, 불신자들은 곧 목숨을 내놓을 준비를 해야 할 것입니다.
효과
(전쟁 지지도: +5.00%, 핵심 영토에서 사단 공격: +10.00%, 핵심 영토에서 사단 방어: +10.00%)효과를 부여하는 이념적 광신 추가.
규칙 설정: 세력 창설 가능.
공군 임무에 카미카제 공격을 허용해, 적 함선에 자살 공격을 가할 것입니다.
자유주의 기풍
파일:자유주의 기풍.png 70일
정치 주력 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 민주주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 집산주의 기풍


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
광신적인 이념가들이 인간의 영혼을 말살하려 하는 지금, 우리는 개인의 자유와 권리를 보호해야 합니다.
효과
(무역 거래 평판 획득치: +20.00%) 효과를 부여하는 자유주의 기풍 추가.
중립 중점
파일:중립 중점.png 70일
자유주의 기풍 필요
다음과 상포 배타적: 간섭주의 중점
누군가는 전 세계적인 분쟁에서 어느 한 편을 드는 일은 용기와 현명함을 필요로 하는 일이라고 주장하지만, 우리가 보기에는 오히려 이러한 일에서 발을 빼는 것이 더욱 지혜롭고 용기 있는 결단입니다.
효과
(세력 가입 긴장도 제한: +100.0%, 의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%, 독립 보장 긴장도 제한: +100.0%, AI 변동치: 세력 확대 욕망: -100, AI 변동치: 위협 수용력: 1.0%, 금수조치 긴장도 제한: +250.0%) 효과를 부여하는 중립 외교 정책 추가.
정치력: 150.
전쟁 억제
파일:전쟁 억제.png 70일
중립 중점 필요
국제 정세에서 동 떨어진 우리는 전쟁에서 얻을 것이 없습니다. 다행히도 우리는 최고의 방어는 아예 공격당하지 않는 것이라는 사실을 알고 있습니다.
효과
(군수공장 건설 속도: +20.00%, 요새 건설 속도: +20.00%, 해안 요새 건설 속도: +20.00%, 대공포 건설 속도: +20.00%) 효과를 부여하는 전쟁 억제 추가.
간섭주의 중점
파일:군국주의.png 70일
자유주의 기풍 필요
다음과 상호 배타적: 중립 중점
우리는 자국의 국민뿐 아니라 전 인류의 자유를 중히 여깁니다. 폭정을 막는 데에 전쟁이 필요하다 하더라도 우리는 물러서지 않을 것입니다.
효과
규칙 설정: 의용군 파병 가능.
정치력: 150.
의용대
파일:육군 주력.png 70일
간섭주의 중점 필요
자유를 위해 우리 국민을 사지에 몰아넣는 것은 모순되었지만, 남들을 위해 싸우고자 하는 이들에게 수단을 마련해주는 일은 문제 없습니다.
효과
(의용군 파병에 필요한 사단: -25.0%) 효과를 부여하는 의용 군단 추가.
외국 원정군
파일:유소년 군사조직.png 70일
의용대 필요
우리의 적들이 세계 분쟁에서 자신들의 이념을 위해 개입할 준비가 되어있는 것처럼 우리도 우리의 이념을 위해 같은 행동을 할 준비가 되어있어야만 합니다.
효과
(의용군 파병에 필요한 사단: -50.0%) 효과를 부여하는 외국 원정군 추가.
우리는 왜 싸우는가
파일:이념 주입.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 전쟁 억제
- 외국 원정군


다음 중 하나가 참이어야 함:
세계 긴장도 75% 이상
방어 전쟁 중


이 중점은 요구사항이 더 이상 충족되지 않아도 계속됩니다.
세계는 갈수록 위험애지고 있습니다. 우리 국민은 저 권력에 미친 이들이 저지른 잔악무도한 행위들을 알 필요가 있습니다. 이제 우리의 대의를 위해 뭉칠 때가 되었습니다, 우리의 자유를 위해선 모든 이들이 싸울 준비가 되어 있어야 합니다.
효과
(안정도: +10.00%, 전쟁 지지도: +10.00) 효과를 부여하는 우리는 왜 싸우는가 추가.
중립 외교정책 정신이 없다면 우리는 세력을 만들 수 있을 것입니다.
기술 공유
파일:기술 공유.png 70일
다음의 선행 중점 중 1개 이상 필요:
- 이념적 광신
- 우리는 왜 싸우는가


전쟁 중
세력에 소속됨
다음 중 하나가 참이어야 함:
50보다 많은 공장
어떤 국가:
파일:국기.svg (플레이어가 통제중인 국가) 측과 같은 세력임
50보다 많은 공장


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
기술적 진보를 동맹국과 공유함으로써, 우리 세력의 전체는 전시 연구를 더 효율적으로 수행할 수 있게 될 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 전자공학.
1x 100% 연구 혜택: 산업.
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.


[A] 수도가 있는 주 우선 [A]