최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:18

Limbus Company/전투/2장


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스토리 0장 1장 2장 3장 3.5장 4장( 집중 전투) • 4.5장
5장( 집중 전투) • 5.5장 6장( 집중 전투) • 6.5장 7장( 집중 전투)
거울 던전 거울 던전 1 거울 던전 2
거울굴절철도 1호선 2호선 3호선 4호선
발푸르기스의 밤 제2회 제3회 제4회
기타 죄종

1. 개요2. 콩콩이파3. J사 카지노4. 철공회5. 마리아치

1. 개요

Limbus Company 2장 '사랑할 수 없는'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 콩콩이파

===# 세 보이고 싶었던 콩콩이파 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파1,
이름=세 보이고 싶었던 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=1-4,
방어력=5(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=휘두르기,
스킬1공격레벨=5,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=비열한 타격,
스킬2공격레벨=5,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=5,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

===# 콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파2,
이름=콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=1-4,
방어력=5(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려베기,
스킬1공격레벨=5,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=육중한 참격,
스킬2공격레벨=5,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=5,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

===# 촌스러운 말투의 콩콩이파 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파3,
이름=촌스러운 말투의 콩콩이파 조직원,
이미지비율=47%,

체력=59,
속도=1-4,
방어력=6(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=쑤시기,
스킬1공격레벨=6,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=야비한 찌르기,
스킬2공격레벨=6,
스킬2성장계수=-2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=작은 소망,
스킬3공격레벨=6,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 두번째 슬롯 스킬의 모든 코인이 앞면이 나옴
)]

===# 콩콩이파 보스 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=콩콩이파 보스,
이름=콩콩이파 보스,
이미지비율=47%,

체력=230,
속도=3-5,
방어력=9(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=큰형님,
패시브설명1=이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브2=,
패시브스킬이름2=아그들아!,
패시브설명2=아군이 사망할 때마다 이 캐릭터의 정신력 -15,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목긋기,
스킬1공격레벨=14,
스킬1성장계수=+3,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=후비기,
스킬2공격레벨=14,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 체력이 50% 미만이면\, 스킬의 1\, 2 코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=난도질,
스킬3공격레벨=14,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 스킬 1회 재사용,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상에게 피해 3,

스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=번뜩이는 소망,
스킬4공격레벨=14,
스킬4성장계수=+3,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 모든 코인이 반드시 앞면이 나옴,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=본 때를 보여주마...!,
스킬5공격레벨=14,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">공격 위력 증가</span> 1를 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꺼져!,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=14,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

3. J사 카지노

===# 각 잡힌 카지노 경호원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원1,
이름=각 잡힌 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=꼼짝마!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=아플거다!,
스킬3공격레벨=12,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

===# 자신있는 카지노 경호원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원2,
이름=자신있는 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=가만히 있어!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">위력 감소</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=아플거다!,
스킬3공격레벨=12,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

===# 마음 다잡는 카지노 경호원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원3,
이름=마음 다잡는 카지노 경호원,
이미지비율=47%,

체력=63,
속도=3-5,
방어력=9(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 발견!,
스킬1공격레벨=12,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=아플거다!,
스킬2공격레벨=12,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1
)]

===# 카지노 경호원 대장 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 경호원4,
이름=카지노 경호원 대장,
이미지비율=47%,

체력=105,
속도=1-4,
방어력=10(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=침입자 포착,
스킬1공격레벨=10,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=견제,
스킬2공격레벨=10,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=무차별 제압,
스킬3공격레벨=10,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 스킬 위력 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=어림 없지,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=10,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

===# 노예 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=J사 노예,
이름=노예,
이미지비율=47%,

체력=57,
속도=2-6,
방어력=11(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=8,
스킬1성장계수=-4,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=사선긋기,
스킬2공격레벨=8,
스킬2성장계수=-4,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,
)]

4. 철공회

===# 몸 푸는 철공회 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=철공회1,
이름=몸 푸는 철공회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=1-4,
방어력=11(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏟아지는 욕설,
스킬1공격레벨=9,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 1명 정신력 10 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=대그빡을 쪼개불라,
스킬2공격레벨=9,
스킬2성장계수=-2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=9,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

===# 위협적인 철공회 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=철공회2,
이름=위협적인 철공회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=76,
속도=1-4,
방어력=11(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살벌한 환영인사,
스킬1공격레벨=9,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 15,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=확 찢어불랑게,
스킬2공격레벨=9,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=9,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
)]

5. 마리아치

===# 흥겨운 마리아치 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=마리아치1,
이름=흥겨운 마리아치 조직원,
이미지비율=47%,

체력=68,
속도=2-5,
방어력=13(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=춤을 춥시다~,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=평화의 춤,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에<span style="color: yellow"> 수비 위력 증가</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=댄스 대결,
스킬3공격레벨=13,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=올레!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=16,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+6,
)]

===# 경쾌한 마리아치 조직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=마리아치2,
이름=경쾌한 마리아치 조직원,
이미지비율=47%,

체력=65,
속도=2-5,
방어력=11(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=춤을 춥시다~,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 정신력 2 회복,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=정열의 춤,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에<span style="color: yellow"> 공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=댄스 대결,
스킬3공격레벨=13,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬3코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=흥겨운 찌르기,
스킬4공격레벨=13,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=2, 스킬4코인위력=+1,
스킬4코인효과=정신력이 0 미만인 대상 공격 시 스킬 위력 +1,
)]

===# 아이드 #===
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=아이드,
이름=아이드,
이미지비율=47%,

체력=267,
속도=3-6,
방어력=11(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
사기 저하 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=파티 타임,
패시브설명1=매 턴마다 자신 포함 모든 아군 정신력 10 회복<br>자신의 정신력 20 이상이면 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파티 종료,
패시브설명2=이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=격정의 춤사위,
스킬1공격레벨=16,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 4=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력 5 회복,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=이거 밖에 안돼?,
스킬2공격레벨=16,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=날카롭게!,
스킬3공격레벨=16,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=날렵하게~,
스킬4공격레벨=16,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=파냐타 파티~!,
스킬5공격레벨=16,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 0 미만인 적 공격 시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 발동 확률 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=엑셀렌떼!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=11,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 흐트러짐 회복 5\, 대상에게 정신 피해 5,
)]

==# 당신은 강해졌나요 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=너맞매,
환상체이름=너 맞아볼래? 매우?,
이미지비율=60,

식별번호=T-04-10-06-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체,
EGO=나사빠진 일격,
EGOGIFT=긴급시술장치,

체력=211,
속도=1 - 2,
방어력=36,

패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다,
패시브설명1=매 턴마다 <span style="color: yellow">보호</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=강화 공장 가동,
패시브설명2=사망 시 다음 턴에 <span style="color: brown">시술</span>을 1 얻고\, 부활한다.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=너맞매,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=90,
속도_=1 - 2,
방어력_=36,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=일할 시간이다!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-7,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=일하자!,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-10,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=신난다!!,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=응☆징,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=-10,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력 +2,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=비.상.이.다!!!,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=+2,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=1, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬5코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬5코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=방해하지마?!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=-2,
)]
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=나강해짐,
환상체이름=나 세졌어! 진짜?,
이미지비율=35,

식별번호=T-04-10-06-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=67,
속도=2 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다,
패시브설명1=매 턴마다 <span style="color: yellow">보호</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=강화 공장 가동,
패시브설명2=사망 시 다음 턴에 <span style="color: brown">시술</span>을 1 얻고\, 부활한다.,

환상체=나세진,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=69,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=해치우자...,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=-1,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=부지런히!,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력 +1,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=비.상.이.다!!!,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=바빠...,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=-2,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=가로로긴놈,
환상체이름=나 강해졌나? 정말?,
이미지비율=100,

식별번호=T-04-10-06-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=67,
속도=2 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다,
패시브설명1=매 턴마다 <span style="color: yellow">보호</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=강화 공장 가동,
패시브설명2=사망 시 다음 턴에 <span style="color: brown">시술</span>을 1 얻고\, 부활한다.,

환상체=나강정,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=69,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=열심히!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력 +1,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=일을 하자...,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=-1,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=비.상.이.다!!!,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 자신에게 피해 3,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=바빠...,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=-2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>

어… 아마, 자동 의체 시술 장치가 아닐까요? 제 아버지가 인수하시길 고려했던 회사가… 아, 아니다. 그냥 잊으세요.
환상체는 실존하는 장치가 아니에요. 실재하는 것과 결부지으려 하지 않는 걸 추천해요.
<관찰 단계 I>

거듭 말하지만, 환상체는 환상체일 뿐이예요. 도시의 잣대로 그들을 보아서는 안 돼요, 이스마엘 씨.
그러나 환상체도 결국 공간에 실존한다. 공간에 존재하는 것을 공간의 법칙에 기준하지 않는다면 그것을 실존이라고 할 수 있나?
저거 뭐라고 하는 거냐?
알아들을 필요는 없을 것 같네요, 히스클리프 씨.
뭐? 이거 내 이름도 적히는 거였어? 어떻게 난 줄 알았냐?
…재밌네. [담뱃재 자국이 남아있다.]
<관찰 단계 II>

환상체에게 물리적 의심을 가지지 마세요.
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시술.png
시술
이 수치가 5가 되면 사망함
최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소
가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가
신속 1을 얻음
당신은 행복해야합니다.의 아종으로 추정되는 알록달록한 공장 기계 형태를 한 환상체.[1] 통칭 너맞매. 안에 들어온 인간을 개조하여 장난감 로봇을 기괴하게 비튼 듯한 형상의 강화인간으로 만들어 배출하는 듯하다. 만들어진 강화인간을 보관하는 컨테이너와 부품 모양의 에고 기프트를 배포하는 자판기 모습의 하위 개체도 존재한다.

전투시 우락부락한 모습의 커다란 강화인간이 아직 채무자의 모습이 남아있는 작은 강화인간 둘을 거느리고 나온다. 맞아볼래도 일하자고 말하거나, 팔에 이음매에 채무자의 옷이 보이는 것을 보면 일단 이 객체도 채무자인 듯하다. 자체적인 스탯도 상당하지만 문제는 따로 있는데, 죽어도 시술 스택을 받고 더 강해져 부활하기에 플레이어들의 멘탈을 터뜨린다. 대처법은 시술 스택이 5가 될 때까지 죽이던가, 너 맞아볼래? 매우? 를 한 번 죽이고 강화시설을 조사하는 선택지를 골라 강화하지 않는 선택지를 3번 선택해 시설을 정지시키는 것이다. 강화하는 선택지는 함정 선택지로, 한 번이라도 누르면 이후 뭘 누르건 일정 횟수 선택 시 시설이 과부하로 자폭해 수감자 전체가 대미지를 입는다. 시설이 정지되면 시술 스택이 소멸한다.

거울 던전 2 업데이트 당시 선택지가 나타나지 않는 버그가 존재해 무조건 시술 스택을 쌓아 처치해야 했으나, 이후 수정되어 정상적으로 선택지를 통한 무력화가 가능해졌다.

관찰일지의 화자는 이스마엘. 자동 의체 시술 장치라는 도시 기준으로 그럴싸한 특징을 가지고 있다 보니 각 관찰단계마다 수감자들이 해당 환상체의 작동 원리에 대해 추리하고, 이에 파우스트가 실존하는 장치랑 연관지어 생각하지 말라는 대화가 오간다.

말투가 매우 개성적으로, 말 끝에 ?나 !가 붙어 텐션이 높은 인상을 준다.[2] ? 발판 이벤트에서 술게임(게임 오브 데스)를 하거나 신이 난다고 방정을 떠는 등 흥겨운 전용 BGM까지 합쳐져 유저들에게 유쾌하다는 평가를 받는다. 주로 "쓰, 쓰, 거던 오브 더 데쓰!"라며 거울 던전 컨텐츠의 망령으로 등장하는 것이 주 패턴. 일본에서는 한국어로 맞아볼래에 해당하는 시코타마(お前ぶたれたい?しこたま?)로 불린다. 한, 일, 영 커뮤니티 가리지 않고 일종의 밈으로 자리잡았다.

최소 4턴을 요구하는 스테이지와 2번이나 등장하는 선택지, 특히 공장 강화를 중지하기 위해선 같은 버튼을 3번 눌러야 하는 번거로움 때문에 끈 채광과 거울 던전 모두 기피당하는 환상체이다.

==# 분홍신 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=림버스리본1,
환상체이름=홀리는 분홍신,
이미지비율=35,

식별번호=F-04-10-13-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=분홍신의 하위개체,
EGO=분홍 욕망,
EGOGIFT=귀신 들린 신발,

체력=124,
속도=2 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=흔들리는 욕망,
패시브설명1=<span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 되면 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">속박</span> 10를 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매는 욕망,
패시브설명2=체력이 30% 감소할 때마다 <span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 됨.,

환상체=홀리는 분홍신,
부위이미지=몸통,

부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=124,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=억압된 몸짓,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=조여드는 욕망,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=분홍빛 춤,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=림버스리본2,
환상체이름=매혹하는 분홍신,
이미지비율=35,

식별번호=F-04-10-13-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=분홍신의 하위개체,
EGO=분홍 욕망,
EGOGIFT=귀신 들린 신발,

체력=124,
속도=2 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=흔들리는 욕망,
패시브설명1=<span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 되면 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">속박</span> 10를 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매는 욕망,
패시브설명2=체력이 30% 감소할 때마다 <span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 됨.,

환상체=매혹하는 분홍신,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=124,
속도_=2 - 5,
방어력_=32,

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=억압된 몸짓,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=조여드는 욕망,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=분홍빛 춤,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 1 부여,
)]
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스토리
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<관찰 단계 없음>
<관찰 단계 I>
}}}}}}}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=또각또각걸어,
환상체이름=또각또각? 걸어!,
이미지비율=60,

식별번호=T-04-10-06-B,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=꿈틀거리는 리본,

체력=289,
속도=1 - 2,
방어력=36,

패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다,
패시브설명1=매 턴마다 <span style="color: yellow">보호</span> 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들리는 욕망,
패시브설명2=<span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 되면 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">속박</span> 10을 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 욕망,
패시브설명3=체력이 30% 감소할 때마다 <span style="color: brown">탐욕</span> 상태가 됨.,

환상체=또각또각? 걸어!,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=144,
속도_=1 - 2,
방어력_=36,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=돈 벌 시간이다!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-7,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=돈 벌자!,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-10,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=재미난다!!,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신에게 피해 3,
스킬3코인2효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신에게 피해 3,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=반짝☆반짝 돌아!?,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=-5,
스킬4코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력+2,
스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 3 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>

더럽게 딱딱하네.
<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>

정신이 없어서 마구잡이로 뜯어냈는데, 생각보다 할 만했단 말이지.
저는 잘못될 줄 알고, 조심조심 건드렸는데… 갑자기 리본이 부풀더니 홍루 씨를 휘감았어요. 그것 때문에…
저는 괜찮아요, 싱클레어 씨~ 그런 경험도 독특하고 좋았거든요!
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_욕망.png
욕망
턴 종료 시 스택이 5 이상이면 정신 피해를 30 주고, 다음 턴에 취약 2, 속박 10을 부여한 뒤 소멸
파일:림버스컴퍼니_욕망.png
탐욕
이번 턴 동안 취약 2, 속박 10를 얻음. 스킬 슬롯이 1 증가하며, 스킬 패턴이 변경됨.

빨간구두의 아종으로 보이는 환상체.[3] 주변 지성체들을 유혹하는 능력이 있으며, 분홍신의 영향권에 들어온 자들은 분홍색 안개에 휩싸이다가 완전히 홀리면 몸이 분홍색 리본에 감싸인다. 관찰기록에 의하면 분홍색 리본에 묶인 자는 죽어서도 분홍신에 의해 조종당하는 듯. 분홍신 본체는 후술.

체력과 위력치가 모두 골고루 잡혀있는 밸런스형 환상체이다. 딱히 극적인 선택지는 없으나, 공통 패시브로 '흔들리는 욕망'과 '옭아매는 욕망'이 있으며, 표기되진 않았지만 '탐욕' 상태가 되면 공격 위력이 2 증가하고, 수비 위력이 2 감소한다. 때문에 뭣모르고 덤볐다가 위력치에 짓밟혀서 박살 나는 경우가 많으니 유의. 특히 아래의 '또각또각? 걸어!'라는 개체의 공격 중 하나인 '반짝☆반짝 돌아!?'는 타격에 다단 히트에 기본 위력치 13(-5)라는 정신 나간 스팩의 기술이라, 이걸 맞는 순간 타격 취약의 수감자 인격은 즉시 터져버릴 수 있다. 더군다나 '또각또각? 걸어!'는 시술 3스택을 달고 시작하기 때문에 가하는 피해도 60% 증가한 상태라 거울 던전이든 끈 던전이든 잘못 걸리면 순식간에 수감자가 갈려나간다.

분홍신의 패시브들이 켜진 이후에 랜덤하게[4] 턴이 지나면 분홍신을 신을지 거부할지 선택하는 선택지가 나온다. 분홍신을 거부할 경우 분홍신들의 패시브가 사라지며, 황금 사과처럼 선택지 위력치가 높은 게 아니므로 사실상 구원자에 가까운 패시브이다. 다만, 이 선택지로 분홍신을 거부하면 그 다음 턴에 적이 공격 도중 즉사하기도 한다. 대체로 '또각또각? 걸어!'가 가장 자주 즉사하지만, 해당 개체 외에도 분홍신 환상체가 공격하러 오다가 즉사하기도 한다.

또각또각? 걸어! 의 경우 분홍신 본체를 신어서 변질된 너 맞아볼래? 매우의 모습이다. 아무래도 본의로 매혹된 건 아닌지 선택지에서 분홍신의 매혹을 이겨내면 덤으로 이 환상체도 리본의 영향에서 벗어났는지 "자유야! 자유!" 라며 같이 환호한다(...) 이에 따라 환상체끼리도 상호간섭이 가능해보이나 환상체 본체는 '당신은 강해졌나요' 쪽이기에, 단순히 사람 한 명에게 두 환상체가 엮였을 가능성도 있다. 물론 도구형과 도구형에 가까운 환상체의[5] 서로의 하위 객체가 된 것은 여전히 작중 최초로 묘사된 것이다.

관찰일지의 화자는 홍루. 또각또각? 걸어!의 관찰일지 화자는 뫼르소.
==# 바바야가 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=이웃주민,
환상체이름=잠에서 깬 이웃,
이미지비율=40,

식별번호=F-05-10-18-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=바바야가의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=53,
속도=1 - 4,
방어력=29,

패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움,
패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다. (최대 5),

환상체=이웃주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=53,
속도_=1 - 4,
방어력_=29,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=부리 찍기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=후려베기,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=발길질,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=-9,
스킬3코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=이웃주민2,
환상체이름=다시 일어난 이웃,
이미지비율=40,

식별번호=F-05-10-18-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=바바야가의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=53,
속도=1 - 4,
방어력=29,

패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움,
패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다. (최대 5),

환상체=이웃주민,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=53,
속도_=1 - 4,
방어력_=29,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=부리 찍기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=후려베기,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=발길질,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-2,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=-9,
스킬3코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=얼어가는 광산 노예,
환상체이름=얼어가는 광산 노예,
이미지비율=55,

식별번호=F-05-10-18-B,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=바바야가의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=얼어붙은 아우성,

체력=53,
속도=2 - 5,
방어력=29,

패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움,
패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다. (최대 5),

환상체=얼광산노예,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=53,
속도_=2 - 5,
방어력_=29,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=부리 쪼기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=얼음 뱉기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=부리 부수기,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=광산노예,
환상체이름=추워하는 광산 노예,
이미지비율=55,

식별번호=F-05-10-18-B,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=바바야가의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=얼어붙은 아우성,

체력=53,
속도=2 - 5,
방어력=29,

패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움,
패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다. (최대 5),

환상체=얼광산노예,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=53,
속도_=2 - 5,
방어력_=29,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=부리 쪼기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=얼음 뱉기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=부리 부수기,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 없음>
<관찰 단계 I>

애매한 구간에서 끊긴 것 같아 대신 정리하자면, 싱클레어 씨는 후에 관리자가 적절하게 복구해주었습니다.
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_다가오는 바바야가.png
다가오는 바바야가
바바야가가 당신에게 다가오고 있습니다. 달아나지 못한다면 죽음을 맞이합니다.
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Limbus Company 챕터별 최종 보스
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#f1bf02> 1장: 속하지 못하는 거짓 사과
2장: 사랑할 수 없는 바바야가
3장: 마주하지 않는 온전한 인간을 꿈꾸는 크로머
3.5장: 헬스 치킨 봉이 아빠
4장: 변하지 않는 개화 E.G.O::마름
4.5장: 우.미.다 킹크랲게
5장: 악으로 규정되는 개화 E.G.O::가스하푼
5.5장: 20번구의 기적 산타타
5.5장: 육참골단 뒤틀린 김삿갓
6장: 마음이 어긋나는 마왕 히스클리프
모든 캐서린
6.5장: 시간살인시간 시간 살인마
6.5장: 워프특급 살인사건 카세티
7장: 꿈이 끝나는 돈키호테 }}}}}}}}}


턴 제약형 보스. 2웨이브부터 표시되는 디버프가 경과되면 강제로 패배하는 이벤트이며, 전투 자체도 깨어난 바바야가에게서 도망가며 길을 막고 있는 노예 환상체들을 죽이는 방식이다. 생김새는 큰 닭발 하나가 달려있는 거대한 얼음 궁전의 형태다.

전체적으로 무려 4웨이브라는, 현 림버스 내에서 최소 턴 수가 가장 많은 환상체이다. 그나마 다행이라면 적들의 스팩이 그다지 높지는 않다는 것. 하지만 위력치 자체는 준수하기 때문에 자칫 잘못 싸우면 위력 싸움에 밀릴 수도 있다. 특히 '추워하는 광산 노예'가 가장 성가신 적. 거기다 환상체 취급인 주제에 혼자 행동력을 1~2개씩 잡아먹는지라 1~2대는 무조건 맞는 경우가 생겨서 취약 물리 타입으로 공격을 받으면 자칫 흐트러질 수 있다. 때문에 한번 합 싸움을 할 때 초전박살을 내버리지 못하면 상당히 성가셔지는 적.

4웨이브 장기전만 제외하면 난이도는 쉬운 편이며, 전형적인 스펙빨로 눌러버리는 타입의 적이기도 하다. 다만 일반전과 달리 스킬 모션 하나하나가 전부 따로따로 재생되고 오토를 돌려도 시간이 질질 끌리는 초장기전을 요구하는 특성상 거울 던전 마지막 보스로 등장할 시 엄청난 스트레스와 짜증을 유발하여 명실공히 거던 노가다를 도는 플레이어들의 공공의 적 1위 위치를 차지하는 중이다.[6] 심지어 버그로 인해 E.G.O. GIFT인 주홍 나방떼를 들고 있을 경우 버그로 인해 이 GIFT의 효과로 웨이브상에 마지막으로 남은 바바야가를 처치할 시 다음 웨이브에서 전투를 진행할 수 없게 되는 현상이 있다. 때문에 거울 던전에서 바바야가를 만났을 때 사용하기 까다로운 편. 이처럼 많은 문제점이 있는 보스이기 때문에 시즌 2 네 번째 업데이트인 6월 29일 패치 이후부터는 거울 던전 보스로 등장하지 않게 되었다.

시즌 4 출시로 폭풍의 거울 업데이트 이후에는 '사랑할 수 없는' 테마팩의 전용 보스 형태로 다시 복귀했으며, 보스전 첫 번째 웨이브의 Bgm을 잘 들어보면 로쟈 버전의 사라지네의 반주다. 폭풍의 거울 시점에서는 전체적으로 이전보다 스펙업이 되었지만 4웨이브라는 특성상 여전히 대부분 기피되는 편. 그래도 '사랑할 수 없는' 테마팩을 고르지 않으면 피할 수 있지만, 침잠덱의 경우 이 테마팩에서만 나오는 '얼어붙은 아우성'이 고성능 합성 기프트의 재료로 사용되기 때문에 울며 겨자먹기로 할 때도 있다.

관찰일지 화자는 로쟈.


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[1] 강화 시작 직전에 "당신은, 당신의 도시를 사랑하십니까?"라는 질문을 하는 점, 패널티가 있지만 사람을 강화하며, 이 강화로 인해 얻을 수 있는 시술 스택이 5가 되면 사망한다는 점이 당신은 행복해야합니다.와 유사하다. [2] 본체쪽이 이름이 질문형인 "당신은 강해졌나요"이기 때문에 하위 객체도 답변형으로 이름이 지어진 듯하다. [3] 한국에서는 ' 빨간구두'가 '분홍신'이라는 제목으로도 많이 알려져있기 때문이다. 차이점이라면 빨간구두는 발목을 자르게 하는 데 초점을 맞췄다면 분홍신은 춤을 추게 하는 데 중점이 맞춰져 있다는 점이다. [4] 대략 패시브 발동 후 2~3턴 정도 후에 선택지가 뜨는 것으로 추정된다. [5] 빨간 구두는 도구형처럼 보이나 신으면 위험해서 도구형이 아니다. 분홍신도 비슷할 것으로 추정. [6] 환상체 전 오토 특성상 합 승률 버튼을 누르더라도 합을 제대로 하지 않고 일방 공격만 때리는 경우가 잦은데, 광산 노예의 최댓값이 뜬 타격 공격을 맞고 타격 내성이 취약인 인격이 흐트러지면 짜증이 배가 된다.