상위 문서: Limbus Company/이벤트
Limbus Company 관련 문서 |
|
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠 | |
설정 | |
기타 |
1. 개요
이름의 유래는 발푸르기스의 밤과 희곡 파우스트. 줄여서 발푸밤, 혹은 발기밤이라고 부른다.분기에 한 번씩 비정기적[1]으로 개최되는 추출 이벤트로, 추출 기간 동안 프로젝트 문의 이전 작품에서 등장한 인물과 환상체들의 E.G.O 및 인격이 등장한다.[2] 해당 인격 및 에고는 통상도 시즌도 이벤트도 아닌 '발푸르기스의 밤' 인격으로 분류되어 이벤트 기간 내에만 자판기 교환 및 추출이 가능하고, 이번 회차 신규인 경우 자판기 교환으로도 획득할 수 없어서 오로지 추출로만 획득할 수 있다. 2회차부터는 아나운서도 추가되는데, 아나운서는 자판기 교환이 아예 불가능하다.
제1회는 미니 스토리와 단독 추출 이벤트로만 개최되나, 제2회 발푸르기스의 밤부터는 이벤트 스토리 및 스테이지도 함께 출시되었다.
추출 이벤트라는 것이 안내되기 전까지는 대부분의 팬들이 10월에 진행된다는 점과 발푸르기스의 밤이라는 이름 때문에 할로윈 이벤트라고 생각했다.
제1회 PV에서는 시작 부분에 행성정렬이 일어나며 주파수가 맞춰지고 시작되는데, 행성정렬이 매우 드물게 일어나는 현상임을 감안하면 설정상으로도 발푸르기스의 밤 인격과 E.G.O 들은 특정 시기에서만 얻을 수 있을 것이라고 추정해볼 수 있다. 이후 인게임에서 수감자 인격의 추출 가능 범위가 넓어지는 기간이라고 설명되었다.
발푸르기스의 밤 인격들은 일러스트 테두리에 초록빛 노이즈가 있으며, 라오루 출신은 빛의 책장이 휘날리는 효과가, 로보토미 출신은 붉은 노이즈가 추가된다. 또한, 발푸르기스의 밤 라오루 E.G.O는 애니메이션이 시작될 때 화면에 잠깐 빛의 책장이 휘날린다.
해당 이벤트로 인해 유저들의 재화 사용 방식도 바뀌었다. 발푸밤 올컬렉을 하기 위해선 운이 좋아도 1천장, 심하면 회차에 추가된 수만큼의 천장에 해당하는 광기를 부어야 하기 때문에 일반적인 신규 픽업은 모두 정가를 치거나 2성 인격만 뽑기 위해 10연차 한 번 정도만 돌리는 식으로 아껴서 발푸밤 전까지 광기를 모아두는 게 권장되고 있다.
2. 목록
2.1. 제1회
|
제1회 발푸르기스의 밤 |
2.2. 제2회 - 녹빛 여명의 시련
|
제2회 발푸르기스의 밤 |
ㅡ 녹빛 여명의 시련 ㅡ (The Dawn of Green) 의문 (Doubt) |
|
시작 | 어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다. |
끝 | 살아간다는 것은 고통이었다. |
또한 지난번에 공지했듯 이번 이벤트부터는 스토리를 동반한 추가 컨텐츠가 등장하게 되었으며, 이번에는 한정 던전인 녹빛 여명의 시련이다. 이를 클리어하고 미션을 달성하면 아래와 같은 보상을 획득할 수 있다.
일반 | ||
<rowcolor=#2EBDA5> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#2EBDA5> 1회 전투에서 녹빛 여명 처치 | 15 | 추출 티켓 2개 |
30 |
2024 - 녹빛 여명 |
|
1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치 | 1 | 추출 티켓 2개 |
1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료 | 1 | 추출 티켓 2개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치 | 3 |
인격 학습 티켓 IV 3개 자아 파편 상자 5개 |
1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치 | 10 |
인격 학습 티켓 IV 3개 자아 파편 상자 5개 |
지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
어려움 | ||
<rowcolor=#FF9C4A> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> 1회 전투에서 녹빛 여명 처치 | 15 | 추출 티켓 3개 |
48 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
|
77 |
티켓 꾸미기 - 로보토미 지휘팀 |
|
1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - γ 처치 | 3 | 추출 티켓 4개 |
5 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
|
1회 전투에서 녹빛 여명 - 의문 - δ 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
3 |
인격 학습 티켓 IV 3개 자아 파편 선택 상자 5개 |
|
모든 아군이 생존한 상태로 제압 종료 | 1 | 추출 티켓 3개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
공격 스킬 1회 사용으로 동시에 녹빛 여명 7개체 처치 | 7 |
인격 학습 티켓 IV 3개 자아 파편 선택 상자 5개 |
1회 전투에서 지휘팀 팀장이 공격 스킬로 녹빛 여명 처치 | 25 |
인격 학습 티켓 IV 3개 자아 파편 선택 상자 5개 |
지휘팀 팀장이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 종료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 30개 |
일반, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어 | 21 | 무료 광기 500개 |
이벤트 던전에선 녹빛 여명의 시련 의문(Doubt)과 전투한다. 시작 시와 전 개체 제압 시 위의 문구가 각각 나온다. 전투는 일반 전투 방식으로 진행되며, 각 웨이브마다 몰려오는 시련들을 처리하면 되는 방식이다. 보통 난이도는 5턴 제한에 의문 30기가, 어려움 난이도는 10턴 제한에 의문 77기가 나오며 전부 제압하려면 모든 웨이브를 해당 턴에 처리해야 한다. 편성 시 1번으로 편성한 인격은 '지휘팀 팀장'이라는 특수 버프[3]를 얻는다.
의문 개체들은 전부 타격 약점(1.5배), 관통 약점(1.2배), 분노 약점(1.5배), 색욕 약점(1.2배), 오만 취약, 나머지 속성 보통의 내성을 가지고 있으며 출혈 키워드를 사용한다. 다 똑같이 생겼던 롭톱때와는 다르게 생김새에 따라 α ~ δ로 개체가 나뉘며 델타 개체에 가까워질수록 스킬이 강해지고 패시브가 추가된다. 특히 델타 개체가 나오는 웨이브의 경우 감마 개체가 남아있다면 추가 증원이 나오지 않기 때문에 반드시 처치해야 한다.
추천 수감자
- 개화 E.G.O::동백 이상 - 조건부지만 일반 스킬로 광역 공격을 가할 수 있고, 여기에 패시브 효과로 광역기 자체가 강화되어 약간의 예열이 더해진다면 그만큼 에고를 덜 쓰게 되어 편하다. 추가로 7타겟 광역 고화력 에고인 여우비와 찰떡인 인격인 점도 플러스. 하드 난이도조차 매 턴 여우비만 갈겨주면 클리어는 누워서 떡 먹기다. 동백 이상을 1번에 뒀다면 처치시 정신력 회복 효과와 자원 수급으로 인해 여우비를 오버클럭으로 돌려도 될 정도로 쾌적한 플레이가 가능하다. 단일 스킬로 7명 처치 미션도 침식 여우비로 뒷면을 띄워 최대 대미지를 먹이는 것이 가장 간단한 방법이라 마티스처럼 이번 이벤트에 적합한 수감자.
- 로보토미 E.G.O::후회 파우스트 - 동백 이상보다도 간단한 조건으로 일반 광역 스킬을 사용할 수 있는 인격. 각 개체들이 타격에 가장 약한데, 후파우는 2&3스킬이 모두 타격이라 확실하게 제압이 가능하며 2스킬은 오만이기에 오만 취약인 의문들을 쉽게 처리 가능하다. 타겟 수는 약간 적지만 표상 방출기와 물주머니라는 준수한 광역 에고를 가지고 있다는 점도 좋다.
- 로보토미 E.G.O::마탄 오티스 - 사실상 이번 이벤트는 마탄 오티스 접용이라고 해도 과언이 아닐 정도로 적합한 인격. 적들이 타격/관통 약점에 오만 취약이기 때문에 2스킬과 3스킬로 확실하게 적들을 갈아버릴 수 있다. 여기에 7타겟 광역 에고 검은줄기까지 사용할 수 있으니 금상첨화. 팀장을 주어도 좋지만 아니어도 밥값 이상을 해 준다.
그 외 7타겟 광역+정신력 보조+오만으로 상성 공격이 가능한 맹목을 쓸 수 있는 이스마엘, 그 중에서도 마티스와 화상 키워드를 공유하며 스킬이 전부 타격으로만 구성된 리우마엘을 대동하는 것이 권장된다. 나머지는 사용할 에고에 부족한 자원을 제공할 수 있는 인격들로 구성하거나 섕싱, 섕돈처럼 오만 관통으로 한두 명 정도는 쉽게 갈아버릴 수 있는 인격이 좋다.
2.3. 제3회 - 어느 도서관의 어떤 책 속으로
|
제3회 발푸르기스의 밤 |
요정들의 보살핌 요정들은 직원들을 지켜준다. 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다. |
||
<rowcolor=#FAE3B9> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FAE3B9> 요정의 축제 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 2개 |
10턴 내에 요정의 축제 제압 성공 | 1 |
새벽 사무소 |
1회 전투에서 여왕 요정이 요정 덩이를 처치 | 1 | 추출 티켓 2개 |
3 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 20개 |
|
모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 2개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 종료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 20개 |
환상체 1개체에게 화상, 출혈, 파열, 침잠 중 1개 효과의 위력을 일정 수치 이상 부여 | 10 |
인격 학습 티켓 Ⅳ 8개 끈 20개 |
1회 전투에서 화상, 출혈, 파열, 침잠 피해로 여왕 요정 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 Ⅳ 8개 끈 20개 |
역사의 층 사서가 적에게 피해를 10회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 20개 |
포식 장기들과 안구들은 뭔가한테 먹혀버린 듯 손실되어 있었다. 한편 요정들의 입가에는 누군가의 살점과 피가 묻어 있었다. |
||
<rowcolor=#FAE3B9> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FAE3B9> 요정의 축제 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 3개 |
10턴 내에 요정의 축제 제압 성공 | 1 | 무료 광기 500개 |
1회 전투에서 여왕 요정이 요정 덩이를 처치 | 10 |
인격 학습 티켓 III 7개 자아 파편 상자 5개 |
1회 전투에서 1턴 안에 여왕 요정이 요정 덩이를 일정 수 이상 처치 | 3 | 추출 티켓 4개 |
여왕 요정이 요정 덩이를 1마리도 처치하지 않고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
1회 전투에서 여왕 요정의 양 팔 부위를 파괴하고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 7개 자아 파편 상자 5개 |
환상체 1개체에게 화상, 출혈, 파열, 침잠 중 1개 효과의 위력을 일정 수치 이상 부여 | 20 |
인격 학습 티켓 III 7개 끈 35개 |
40 |
인격 학습 티켓 Ⅳ 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
|
1회 전투에서 화상, 출혈, 파열, 침잠 피해로 여왕 요정 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 7개 끈 35개 |
역사의 층 사서가 공격 스킬 1회 사용으로 동시에 환상체 일정 수 이상 처치 | 40 |
인격 학습 티켓 Ⅳ 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 3개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 7개 끈 35개 |
역사의 층 사서가 적에게 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 7개 끈 35개 |
쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어 | 22 |
티켓 꾸미기 - 새벽 사무소 |
2성 인격이 없는 대신 두 개의 폼을 가지고 있는 인격이 출시되었으며 E.G.O 일러스트가 아트 디렉터가 아닌 다른 직원의 작업물이라는 점, 픽업 상품이 기존의 세 개를 넘어 다섯 개나 된다는 점에서 이례적인 점이 많은 회차이다.
어느 도서관의 어떤 책 속으로 이벤트 모드는 지난번 회차의 녹빛 여명의 시련처럼 플레이 제한 조건이 없어 모든 유저들이 참여할 수 있다.
전작 팬들의 향수를 불러 일으키는 연출 자체는 호평 받았으며 육참골단 이벤트에 이어 다시 한 번 스팀 동시 접속자수 고점을 돌파했지만,[4] 그 때문에 서버에 무리가 갔는지 한동안 에러가 일어났다. 이렇듯 화제성 면에서는 새로운 기록을 찍을 정도로 압도적인 화력을 보여주었지만 당일 동시에 업데이트된 폭풍의 거던과 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 설계 미스에 이슈가 집중되며 크게 조명받지 못한 비운의 발푸르기스의 밤이 되었다.
2.4. 제4회 - 자색 정오의 시련
|
제4회 발푸르기스의 밤 |
쉬움 | ||
<rowcolor=#FF9C4A> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> 자색 여명의 시련 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 2개 |
7턴 안에 제압 성공 | 1 |
자색 정오 |
교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치 | 3 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 8회 이상 입히고 제압 성공 | 8 |
인격 학습 티켓 IV 6개 끈 20개 |
모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 2개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 2개 |
1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 6개 끈 20개 |
교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 10회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
한 턴에 적을 2개체 이상 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 20개 |
어려움 | ||
<rowcolor=#FE4543> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> 자색 정오의 시련 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 3개 |
12턴 안에 제압 성공 | 3 | 무료 광기 500개 |
교육팀 팀장이 1회 전투에서 이해의 과실을 3개체 처치 | 3 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
이해의 과실이 단 한 번도 '붕괴' 스킬을 사용하지 못하게 하고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
한 턴에 적 하나에게 화상(특수 화상), 출혈, 파열, 침잠(특수 침잠) 피해를 18회 이상 입히고 제압 성공 | 18 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
모든 아군이 생존한 상태로 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 3개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하기 않고 제압 성공 | 1 | 추출 티켓 4개 |
1회 전투에서 현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 적을 스킬 1개로 처치 | 3 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
교육팀 팀장이 적의 공격 스킬로 피해를 5회 미만으로 받고, 생존한 상태로 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
한 턴에 적 하나에게 6종류 이상의 부정적인 효과 부여 | 6 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
한 턴에 적을 2개체 이상 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
사랑을 주소서의 몸통을 제외한 모든 부위를 파괴하고 제압 성공 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 자아 파편 상자 5개 |
교육팀 팀장이 사랑을 주소서 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 자아 파편 상자 5개 |
쉬움, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어 | 23 |
티켓 꾸미기 - 로보토미 교육팀 |
ㅡ 자색 여명의 시련 ㅡ (The Dawn of Violet) 이해의 과실 (Fruit of Understanding) |
|
시작 | 이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다. |
끝 | 이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다. |
ㅡ 자색 정오의 시련 ㅡ (The Noon of Violet) 사랑을 주소서 (Grant Us Love) |
|
시작 | 하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다. |
끝 | 이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라. |
유저들의 평가는 대체로 호평으로, 제3회 발푸밤 3성 인격인 새벽 사무소 싱클레어가 여러 구설수에 오른 반면 이번 회차의 인격, E.G.O는 유저들의 만족도를 충분히 충족시켜줄 정도의 성능 및 비주얼이었으며, 전작들의 인게임 요소들을 적극적으로 고증한 것 역시 좋은 평가를 받았다.
그간 발푸밤, 이벤트마다 3만 후반대의 동접을 기록하였으나 이번 회차에서 스팀 동접자 수 48,398으로 앞자리까지 고점을 뚫은 것은 물론 제3회 발푸밤의 동접을 9000명 이상 뛰어넘었다. 프로젝트 문은 공식 계정으로 해당 기록을 스샷으로 게시하며 기뻐했다. # 매출 부분에서도 매우 커다란 상승폭을 보여 9월 11일 구글 플레이 기준 최고 매출 25위를 달성했으며, 찰나이긴 하지만 원신보다도 높은 순위를 달성했다. #
2.5. 제5회 - 탄환이 찍은 마침표
|
제5회 발푸르기스의 밤 |
쉬움 | ||
<rowcolor=#FF9C4A> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FF9C4A> 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치 | 10 | 추출 티켓 2개 |
18 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
|
30 |
마침표 사무소 |
|
1회 전투에서 저돌적인 톱니 광신도 처치 | 2 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
모든 아군이 생존한 상태로 토벌 완료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 14개 끈 15개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 토벌 완료 | 1 | 추출 티켓 2개 |
\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치 | 8 | 추출 티켓 2개 |
\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 적의 공격 스킬에 피해를 5회 미만으로 받고 생존한 상태로 토벌 완료 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 6개 끈 20개 |
공격 스킬 1회 사용으로 톱니교단 신도 4명 이상 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 6개 끈 20개 |
현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 저돌적인 톱니 광신도를 공격 스킬 1회 사용으로 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 6개 끈 20개 |
어려움 | ||
<rowcolor=#FE4543> 미션 | 목표 | 보상 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#FE4543> 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치 | 30 | 추출 티켓 3개 |
53 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
|
77 | 무료 광기 500개 | |
1회 전투에서 저돌적인 톱니 광신도 처치 | 8 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
모든 아군이 생존한 상태로 토벌 완료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
모든 아군이 정신력 -45에 도달하지 않고 토벌 완료 | 1 | 추출 티켓 3개 |
연기 위력이 10에 도달한 아군 없이 토벌 완료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 자아 파편 상자 5개 |
\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 1회 전투에서 톱니교단 신도 처치 | 15 | 추출 티켓 4개 |
30 |
인격 학습 티켓 III 6개 자아 파편 상자 5개 |
|
\'사격 준비 만전' 효과를 보유한 아군이 적의 공격 스킬에 피해를 3회 미만으로 받고, 생존한 상태로 토벌 완료 | 1 |
인격 학습 티켓 III 6개 끈 35개 |
공격 스킬 1회 사용으로 톱니교단 신도 7명 이상 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
현재 체력이 최대 체력의 80% 이상인 저돌적인 톱니 광신도를 공격 스킬 1회 사용으로 처치 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
1회 전투에서 공격 스킬 1개로 가한 크리티컬 피해량 300 이상 달성 | 1 |
인격 학습 티켓 IV 4개 자아 파편 선택 상자 5개 |
일반, 어려움 난이도의 모든 미션 클리어 | 23 |
티켓 꾸미기 - 마침표 사무소 |
이벤트 스테이지에선 톱니교단 신도들을 상대하는데, 2회차의 녹빛 여명의 시련과 마찬가지로 끊임없이 증원되는 톱니교단 신도들을 전부 처치하는 방식으로 진행된다. 톱니교단 신도들의 스킬 및 패시브는 라오루에서의 책장 효과들을 거의 그대로 림버스 사양으로 옮겨왔다.
당일 최고 동접 기록은 69372명으로, 기존 최고 기록과 비교해 2만명에 가까운 급격한 상승폭을 보였다.
[1]
비정기적 이벤트지만 제 4 발푸밤 까지의 행적으로 최소 90일. 최대 120일 이상이다.
[2]
현재까진
Lobotomy Corporation과
Library of Ruina의 E.G.O와 등장인물이 등장하였으며, 추후
뒤틀림 탐정의 등장인물도 계획에 있는 듯하다.
[3]
스킬 슬롯 수 +1, 3스킬 수량 +1, 1스킬 수량 -1, 스킬로 적 처치시 자신을 포함하여 정신력이 가장 낮은 아군 2명 정신력 25 회복, 적을 처치한 속성의 죄악 자원 +2, 나머지 속성의 죄악 자원 +1
[4]
스팀 모바일 합산 10만명으로, 오픈 당일 이후 두번째 기록이다. 스팀만 계산하면 육참골단을 뛰어넘은 38950명을 기록하였다.
[5]
노말에선 정오가 시작되자마자 수감자 전원이 충격파에 압사하며 강제 종료되고, 하드에서는 물리 간섭 보호장으로 충격파를 버티고 정오와 직접 전투할 수 있다.