상위 문서: Limbus Company/전투/목록
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Limbus Company
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거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company에 전반적으로 등장하는 죄종과의 전투에 대한 내용을 담고 있다.2. 일반 죄종
가장 약한 죄종이자 기본적인 죄종. 공통적으로 부가 효과도 없는 약소한 1스킬과, 자신의 속성과 연관된 효과를 발동시키는 '○○한(하는) ○○' 식의 이름을 가진 2스킬을 가지고 있다.[1]참고로, 이하의 스킬 등의 정보는 각 개체들의 첫 등장시에 기준하여 작성되어 있다. 후반이나 거울 던전에서는 보정이 더해져, 적어도 코인 위력 1은 기대할 수 없음에 주의.[2]
2.1. 분노
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,
이미지비율=80%,
식별번호=S-08-04-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=분노죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
그 길쭉한 것에 대한 이야기를 하라는 거지? → 원래도 항상 별거 아닌 데에 화내지 않았나요? → 꼽주지 마라. |
}}}}}}}}} |
모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.
1단계 죄종 중에는 유일하게 색욕 속성에 약하다.
분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
2.2. 색욕
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,
이미지비율=120%,
식별번호=S-08-11-02,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=색욕죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
그것들은 끔찍한 살덩어리처럼 생겼어요… |
}}}}}}}}} |
핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.
스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[3]
색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
2.3. 나태
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=60%,
식별번호=S-08-04-03,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
그건 바위와 같았소. |
}}}}}}}}} |
둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.
나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 뜬 채로 정지한다. 뿜어진 피 또한 그 모양 그대로, 마치 이상의 E.G.O 오감도를 뽑아낸 직후처럼 공중에 정지한다.
관찰일지의 화자는 이상.
2.4. 탐식
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,
이미지비율=80%,
식별번호=S-08-04-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=탐식죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
언제였을까요, 제가 우연치 않게 정글 쪽을 지나게 될 일이 있었을 때였죠. |
}}}}}}}}} |
이빨 달린 목화솜처럼 생겼다. 모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.
반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.
탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
2.5. 우울
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=50%,
식별번호=S-08-10-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=우울죄종,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
-투명한 몸으로 만들어진 벌레 형태의 무언가다. |
}}}}}}}}} |
긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.
죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.
현존하는 죄종 중 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.
우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
2.6. 오만
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=60%,
식별번호=S-08-11-01,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=오만죄종,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
예로부터 기술의 상징을 바퀴에 비유하곤 했어요. |
}}}}}}}}} |
수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.
2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.
오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
2.7. 질투
질투 죄종의 원래 모습 (시체) |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
으엑, 이렇게 평온하게 기록이나 하고 있어도 괜찮은 거야? → 약하다기보다는 비슷했던 것 같아. 그리고… 그런 중요한 걸 흘리고 다니진 않아. → 흠… 자신 있게 말하는 것치고는 관리자 양반… 나가면서 허겁지겁 주머니를 뒤져보던데. → 단테, 인격패는 절대 잃어버리면 안 됩니다. 보관에도 조금 더 주의를 부탁드립니다. 만약 잃어버리게 된다면, 경위서 정도로 끝나지 않을 테니까요. → …그렇게 비싼 물건이야? → 세속적인 재화로 평가할 만한 물건이 아닙니다. 부디 관리에 주의해 주시길. |
}}}}}}}}} |
쥐는 자 파우스트로 변한 질투 죄종의 모습 |
수감자들의 인격을 복사해서 싸우는 만큼 전체 스탯과 패시브, 사용하는 스킬은 복사한 인격의 45레벨에 동기화 4단계의 것을 따르며, 여기에 추가로 정신력도 존재하고 E.G.O도 해석 4단계짜리로 사용한다.[4]
이름이 질투인 것치곤 1단계 개체부터 거의 완벽에 가까운 의태를 하는지라 스킬 속성부터 내성값까지 알뜰하게 베껴가선 이쪽에 대고 E.G.O를 난사하고 있는 놈들의 대체 어디가 질투냐는 농담이 나오기도 한다.[5][6]
관찰일지의 화자는 로쟈.
3. 2단계 죄종
일반 죄종에 비해 수비 스킬이 추가되는 등 스킬의 종류가 다양해졌고 몇몇 개체들은 없었던 관련 키워드들이 추가됐다.공통적으로 죄악 저항 패시브로 7죄종 관련 자신의 키워드 저항 능력이 생겼으며,[7] 다양한 디버프나 자신의 속성 취약을 부여하기도 한다.
3.1. 분노 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=분노죄종2,
환상체이름=분노 죄종?,
이미지비율=120%,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">화상</span> 피해 50% 감소.,
환상체=분노죄종2,
부위=몸통,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
체력_=179,
속도_=1 - 3,
방어력_=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
타격내성값=1.75,
분노내성_내성=,
색욕내성_취약=,
색욕내성값=1.75,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
우울내성값=1.75,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꼬리치기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=숨결 불어넣기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 1 얻음
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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기존의 분노 죄종에 비해 압도적으로 굵직해졌으며 이에 맞추듯 화상, 분노 관련 효과도 다수 생겨났다.
다만 코인에 따른 위력의 낙폭은 감소하여 체감 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉽다고 느낄 수 있을 정도이다.
관찰일지의 화자는 원래의 분노 죄종과 같은 히스클리프.
3.2. 색욕 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=색욕죄종2,
환상체이름=색욕 죄종?,
이미지비율=80%,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=217,
속도=1 - 5,
방어력=48(+2),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 50% 감소.,
환상체=색욕죄종2,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=217,
속도_=1 - 5,
방어력_=48(+2),
참격내성_취약=,
참격내성값=1.75,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
오만내성값=1.75,
질투내성_취약=,
질투내성값=1.75,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찍어누르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫린 욕망,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=억누른 욕망,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 기본 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상이 합동안 잃은 <span style="color: red">출혈</span> 횟수만큼 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 4 당 보호막 체력 +10 (최대 30),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
그 살덩어리는... 예전보다 훨씬 몸집이 비대해졌어요. |
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기존의 색욕 죄종이 두 발로 서려고 한 것 같은 모습으로, 고개가 숙여진 게 아니라 드러난 배가 세로로 찢어져 새 입이 된 모양을 하고 있다. 방패 모양의 얼굴은 뒷면이 두 개씩의 팔에 이어져, 마치 사마귀가 앞다리로 배를 가리는 것 같은 모양이 되어 있다.
관찰일지의 화자는 원래의 색욕 죄종과 같은 싱클레어.
3.3. 나태 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=나태죄종2,
환상체이름=나태 죄종?,
이미지비율=65,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=195,
속도=1 - 2,
방어력=41(+2\),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면\, 공격 스킬 적중 시 5만큼 흐트러짐 회복.,
환상체=나태죄종2,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
체력_=195,
속도_=1 - 2,
방어력_=41(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
타격내성값=1.75,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_취약=,
탐식내성값=1.75,
우울내성_취약=,
우울내성값=1.75,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=손아귀,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 쌓기,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=나태한 짓누름,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신보다 속도가 낮다면\, 차이만큼 합 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어, 수비유형1방어=,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+9,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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바위와 같던 것에 붉은 것이 흘러나왔소. |
}}}}}}}}} |
기존의 나태 죄종에서 아래 부분이 생기고 사방위로 돌 부속품이 생겼다.
나태 속성의 대응 키워드는 진동이지만, 일반적으로 누적 후 폭발을 거쳐 비교적 독특하게 적용되는 진동의 특성 때문인지, 현재까지 등장한 2단계 죄종 중에서 유일하게 키워드와 직접적으로 무관한 피격 패시브를 가지고 있다.
스킬 중 '나태한 짓누름'은 속도차 우위일 때 합 위력을 얻으나, 정작 이 죄종의 속도 최댓값이 2에 불과하기 때문에 최대 3은 굳이 왜 붙어있나 신비할 지경.[8]
관찰일지 화자는 원래의 나태 죄종과 같은 이상. 늘 그렇듯 장황한 말로 기록을 작성했다가 료슈와 히스클리프에게 한소리를 듣고, 이상 본인은 료슈와 히스클리프에게 이정도면 명징하게 직조한 글 아니냐고 항변한다.
3.4. 탐식 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=탐식죄종2,
환상체이름=탐식 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=122,
속도=1 - 4,
방어력=41(+2),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">파열</span> 피해 50% 감소.,
환상체=탐식죄종2,
부위=몸통,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,
체력_=122,
속도_=1 - 4,
방어력_=41(+2),
참격내성_취약=,
참격내성값=1.75,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
분노내성값=1.75,
색욕내성_취약=,
색욕내성값=1.75,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=이 공격 스킬 적중 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span>를 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=식사시간,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있다면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 3 회복,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=탐욕스러운 식사 시간,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br>자신의 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 수치만큼\, 기본 위력 +1 (최대 3\),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 본체 및 부위 체력 5 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=자신의 본체 체력이 50% 이하라면\, 이 스킬의 코인 적중시 본체 및 부위 체력 10 회복,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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그때 본 죄종보다 파릇파릇해지지 않았나요? |
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유닛당 서너 마리의 군체처럼 보이던 것이 확실하게 한 개체가 되어 있고, 꽃 부분은 뭐라도 잡아먹었는지 핏빛으로 물들었다. 한편 '손'에 해당하는 양쪽 꽃은 주둥이가 아니라 도넛처럼 관통된 구멍으로 되어 있어 뒤편이 보인다.
약점 속성은 분노와 동일. 하지만 2단계는 오만에서 색욕으로 바뀌었다.
관찰일지의 화자는 원래의 탐식 죄종과 같은 이스마엘.
대략적인 형태와 흰 부분이 피에 물든 점이 머금은 목화와 닮았다고 하는 사람들도 있다.
3.5. 우울 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=우울죄종2,
환상체이름=우울 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">침잠</span> 피해 50% 감소.,
환상체=우울죄종2,
부위=몸통,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
체력_=163,
속도_=2 - 4,
방어력_=37(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
관통내성값=1.75,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
탐식내성값=1.75,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
질투내성값=1.75,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=뛰어들기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=쏘아붙이기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=물폭탄,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-6,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 티어3=3,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">우울 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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- 과거 관찰되었던 투명한 몸체로 만들어진 벌레 형태의 무언가와 흡사하다. |
}}}}}}}}} |
기존의 우울 죄종에 비해 덩치가 커졌으며 들여다보이는 장기도 크고 많아졌다. 형태도 단순 물벼룩에서 더욱 복잡해졌는데, 주름진 몸통과 더듬이를 보면 나비나 메뚜기 같은 곤충 같기도 하고, 아래쪽 촉수의 굴곡은 말의 다리 같기도 하다.[9] 능력 또한 침잠, 우울 관련 효과가 다수 생겨났다.
패시브로 흐트러짐이나 부위 파괴 상태가 아니면 침잠으로 받는 피해가 50%로 감소하는데 정신력이 없는 대상에게는 우울 피해를 주는 침잠 특성상 죄종의 내성과 합쳐지면 침잠 피해를 25%로 줄여받는다.
관찰일지의 화자는 원래의 우울 죄종과 같은 뫼르소.
3.6. 오만 죄종?
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=오만죄종2,
환상체이름=오만 죄종?,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=263,
속도=1 - 3,
방어력=48(+2),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 크리티컬 피해를 받을 때 크리티컬 피해량의 절반만큼 받음,
환상체=오만죄종2,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=263,
속도_=1 - 3,
방어력_=48(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
타격내성값=1.75,
분노내성_취약=,
분노내성값=1.75,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
나태내성값=1.75,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=분쇄,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">오만 취약</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=오만한 분쇄,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 +100%,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=46,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
인간의 손과 팔은 단순한 신체 부위를 넘어 창조에 있어 필수적인 도구에요. |
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기본 오만 죄종에서 붉은 살로 된 가늘고 긴 팔이 한 쌍 뻗어나온 모습이다. 수레바퀴 부분도 바퀴살이 빽빽해지고 가시도 거칠어졌지만 잘 눈에 띄지 않아서, 2단계 죄종 중에는 1단계에서의 외형 변화가 가장 적은 편이다.
관찰일지의 화자는 원래의 오만 죄종과 같은 파우스트.
3.7. 질투 죄종?
2단계 질투 죄종의 원래 모습 (시체) |
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스토리
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음…거울에 비친 것처럼 똑같이 생겼다는 건 똑같지만, 뭔가 달랐어. → 저놈들은 관리자 님의 탁월한 지휘를 받을 수 없지. 여기서부터 차이가 벌어지겠군. → 로쟈 양의 말대로, 이미 우리는 더 강한 적들을 상대로 이겨왔소. 분명 앞서 나갈 여지가 있을 것이오. → 그럼~ 우리…(지웠다가 다시 쓴 흔적이 남아있다)가 상대한 것들에 비하면 아무것도 아니지! |
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전용 키워드
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질투 죄종? |
- 가하는 피해량 +15% - 받는 피해량 -15% |
검계 살수 파우스트로 변한 2단계 질투 죄종의 모습 |
2단계 질투 죄종도 전체적인 스탯등의 수치는 1단계때와 변함없으나, 여기에 추가로 주는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% 효과를 가진 키워드 '질투 죄종?'을 가지고 있어서 더 강하니 주의할 것.
관찰일지의 화자는 질투 죄종과 동일하게 로쟈. 전체적으로 6.5장에서 조명된 로쟈의 트라우마[10]가 자극되었는지 상반된 내용이 적혀있다. 질투 죄종 때는 자신보다 약한, 그러니까 못한 존재라는 것에 은연중에 우월감을 느끼는 듯 밝은 톤으로 적혀있지만 질투 죄종?의 경우엔 자신과 같으면서도 더 강하다는 것에 불합리함과 질투를 느낀 듯 약간 가라앉은 톤으로 서술되어있다. 주석으로 단 내용에도 무언가 썼다가 고친 듯한 내용이 서술되어 있는 등 이전까지 잘 조명되지 않았던 로쟈의 어두운 면을 조명하고 있다.
일지 후반부에 로쟈가 스스로 마음을 다잡기 위해 '저들이 흉내내지 못하는 게 하나쯤은 있을 거다' 라고 적어둔 구절이 있는데, 질투 죄종?이 본판과 똑같은 스킬, 똑같은 E.G.O를 다루면서 더 강한 것은 맞지만 단 하나, E.G.O 오버클록만큼은 절대 따라하지 못하며, 수감자들의 힘이 아니지만 빛의 묘목 능력 역시 쓸 수 없다. 오티스가 달아둔 주석이 단순히 아부만의 의미가 아니라 정말로 단테의 존재 여부가 질투 죄종과의 전투에서 우위를 점할 결정적인 요소인 셈.
꿈결의 거던 하드 모드 업데이트 이후 테마팩에 거울굴절철도 4호선의 3, 4 구간이 추가되면서 이들도 거던에서 볼 수 있다. 레벨은 기본 50으로 조정됐고 거던 특유의 고난 버프가 적용되서 1스킬만 써도 수감자 측 3스킬이 보통에서 매우 불리가 뜨며 특히 침잠덱은 몇 대 쳤는데 다음 턴 6 E.G.O. 침식이라는 지옥을 맛볼 수 있다. 그래도 고난으로 완강함을 둘 다 집지 않는 이상 내성으로 뚫을 수 있는건 동일하다.
4. 3단계? 죄종
2단계 죄종에 비해 크기가 엄청나게 커졌고 모습도 달라졌으며, 사용하는 스킬도 달라졌다.아직 분노 죄종밖에 없어 공통점은 정확히는 알 수 없으나 2단계에서 강화된 죄 저항 능력과, 자신의 키워드를 패널 양측에 전파하는 능력을 공통으로 가졌을 것으로 보인다.
또한 2단계에서 몸의 형태와 구조가 급격히 변한것을 보아, 3단계 그 이상의 단계로 건너뛴 형태일 수도 있다.
4.1. 분노 죄종??
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=분노죄종3,
환상체이름=분노 죄종??,
식별번호=??-??-??-??,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=669,
속도=2 - 5,
방어력=44(0),
패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">화상</span> 피해 80% 감소. ,
패시브2=,
패시브스킬이름2=화염 전이,
패시브설명2=대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 적중시 대상의 <span style="color: red">화상</span> 절반만큼 <span style="color: red">화상</span>을 조작 패널 양옆 인격에게 부여함.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=분노죄종3, 부위=몸통, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=0, 체력_=410, 속도_=2 - 5, 방어력_=44(0), 참격내성_내성=, 관통내성_내성=, 타격내성_내성=, 분노내성_내성=, 색욕내성_약점=, 나태내성_내성=, 탐식내성_견딤=, 탐식내성값=0.8, 우울내성_취약=, 오만내성_견딤=, 오만내성값=0.8, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=찔러대기, 스킬1공격레벨=49, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=베어대기, 스킬2공격레벨=49, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=분출하는 분노, 스킬3공격레벨=49, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=반격, 수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=3, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=관통, 수비스킬1방어레벨=49, 수비스킬1성장계수=+5, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=+4, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용(최대 2), 수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음 )] |
}}}}}}}}} |
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스토리
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…하, 다 끝났나 싶더니 더 쎈 놈이 튀어나왔잖아. |
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덩치가 더 커지고 네 개의 발이 생겨 똑바로 설 수 있게 되었다. 앞발은 거대한 외발톱이 달린 팔로 변했고, 핏발이 서 있던 눈은 아예 피가 터져나와 붉은 물감을 뒤집어쓴 것처럼 되었다. 2단계에서 커졌던 날개 부위가 다시 작아져 잘 보이지 않게 되었다.
합 난이도가 슬슬 어려워지기 시작했다. 물리 내성이 전부 내성으로 바뀌어서 죄악 속성을 맞추지 않는 이상 대미지를 주기 힘들며, 공격력과 디버프량도 차원이 다르게 높아졌기 때문에 주의하지 않으면 치솟는 화상 스택에 타 죽을 수 있다. 특히 공격 대상에 화상이 6 이상 쌓여 있으면 최대 2번까지 반격 스킬을 재사용하기 때문에 상대하기 많이 위험해진다.
작성자는 분노 죄종, 분노 죄종?과 마찬가지로 히스클리프. 묘사를 보면 6-41의 안 그래도 정신이 없던 전투 상황에서 일지 작성이 맡겨진 모양이다.
[1]
다만 낮은 단계이기 때문인지 각 효과는 앞면 적중 시에만 소량으로 발동하며, 각 속성에 대응되는 주 키워드와는 다른 것을 적용하는 것이 과반수다.
[2]
대표적으로 나태 죄종의 구르기는 코인값이 -1이지만, 폭풍의 거울 하드 2층 기준으로 표시되는 효과의 보정을 하나도 받지 않아도 +6으로 변경된다.
[3]
노림수인지는 몰라도 각 스킬의 위력 최대치가
9와 6이다. 과연 색욕이라고 해야 할지...
[4]
의태하지 않았을 때의 속성 내성값이 따로 있을 경우, 다른 1단계 죄종 6종의 내성값과 비교하여 이 상성관계가 균등하게 짜여져 있다는 전제하에 속성은 질투와 오만 견딤에 색욕과 나태 취약, 공격 유형은 관통 취약으로 추정할 수 있다.
[5]
발푸밤이나 시즌3 이벤트 등 거굴철 4호선이 열릴 당시 유저들이 얻지 못하는 인격/에고를 사용하기도 해서, 역으로 유저들이 질투를 느끼는 경우도 있었다.
[6]
4호선 종착역에서 묶인 왕과 전투할 때 질투 죄종들이 묶인 왕의 붕대에 묶여 있다가 등장하는 연출과, 질투 죄종과 관련된 내용이 구태여 묶인 왕의 관찰일지에도 적잖게 기록된 것을 생각해보면, 이러한 의태는 묶인 왕과 거울굴절철도에 의한 특례로 완전함에 가깝게 보완된 것으로 추정할 수 있다.
[7]
질투 죄종은 특성상 그냥 피해 증가랑 피해 감소를 받았다.
[8]
관찰일지의 이상이 언급한 묘한 궤변처럼, 나태 죄종의 3단계 이후 형태는 오히려 더 활동적인 개체가 등장할 것임을 암시하는 것일 수도 있다.
[9]
정황상
켈피를 모티브로 한 듯 하다.
[10]
자신이 평범하다는 것을 인정하지 못하는 것