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Limbus Company
전투 관련 문서
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4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 제4회 발푸르기스의 밤 - 자색 정오의 시련에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.1.1. 이해의 과실
자색 여명의 시련 이해의 과실 이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다. |
이미지=림버스 이해의 과실,
환상체이름=이해의 과실,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=228\, 242\, 256,
속도=1 - 2,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=붕괴 임박,
패시브설명1=이 유닛은 일정 턴 뒤에 자멸함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=BLACK 피해,
패시브설명2=이 유닛이 피해를 입힐 때\, 정신력 1 ~ 3 피해,
)]
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부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=이해의 과실, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=20, 체력_=228~256, 속도_=1 - 2, 방어력_=45(+0), 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 관통내성값=1.2, 타격내성_약점=, 타격내성값=1.2, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=이해, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 1 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=인지, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 2 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=구원, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+0, 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3, 스킬3공격가중치=3, 스킬3코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span ><span style="color: brown">이해</span> 2 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1질투=, 수비스킬1이름=이해 불능, 수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=+0, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1스킬위력=8, 수비스킬1코인위력=+4, 수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 2 얻음, 수비스킬1공격가중치=1, 스킬4=, 스킬4질투=, 스킬4이름=붕괴, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+0, 스킬4코인2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투, 스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5, 스킬4공격가중치=6, 스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br><span style="color: lightgreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: lighrgreen">사망, 스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">질투 취약</span> 2 부여, 스킬4코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 정신력 피해를 10~14 입힘 )] |
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<관찰 단계 I> |
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전용 키워드
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붕괴 임박 |
- 턴 종료 시 스택 1 감소 - 턴 시작 시 스택이 1 이하면, 특수 스킬을 사용함 |
이해 |
- 스택당 가하는 피해량 + 5% - 스택당 받는 피해량 + 5% (최댓값 : 5) |
정신 균열 |
- 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5) - 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해 - 턴 당 스택 1 감소 |
- 체력 228 - 이해, 인지, 붕괴
- 체력 242 - 이해, 구원, 이해 불능, 붕괴
- 체력 256 - 이해, 이해 불능, 붕괴
패시브 'BLACK 피해'로 로보토미의 B 피해를 재현했으며 해당 패시브의 1~3 정신력 피해와 자폭기인 붕괴의 10~14 정신력 피해는 로보토미의 자색 여명 개체들이 입히던 피해와 동일하다.
관찰일지의 화자는 로쟈. 벌레가 나올때 마다 자신을 시키는 것 같다며 투덜거리더니 결국 자색 여명에 대해서 제대로 설명도 적어놓지 않고 싸우러 가는 바람에 오티스가 기가 찬다는 반응을 보였다.
자색 여명의 시련 이해의 과실 이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다. |
1.2. 사랑을 주소서
자색 정오의 시련 사랑을 주소서 하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다. |
이미지=림버스 사랑을 주소서,
환상체이름=사랑을 주소서,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통\, 왼팔\, 오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=1814,
속도=1 - 2 / 1 - 5,
방어력=45(+0),
패시브스킬이름1=침식,
패시브설명1=턴 종료 시\, 모든 적에게 3의 피해를 입힘,
패시브2=,
패시브스킬이름2=BLACK 피해,
패시브설명2=이 유닛이 피해를 입힐 때\, 정신력 1 ~ 3 피해,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=사랑을 주소서, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=30, 체력_=1269, 속도_=1 - 2, 방어력_=45(+0), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_약점=, 타격내성값=1.2, 분노내성_견딤=, 분노내성값=0.8, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_약점=, 나태내성값=1.25, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.8, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=사랑, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+5, 스킬1공격가중치=3, 스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=점멸하는 이해의 문자, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6, 스킬2공격가중치=6, 스킬2코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=쇄도하는 안식의 팔, 스킬3공격레벨=50, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=+0, 스킬3공격가중치=10, 스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 체력 100 피해, 수비스킬1=, 수비스킬1질투=, 수비스킬1이름=이해 불능, 수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=+0, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음, 수비스킬1공격가중치=1 )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=사랑을 주소서, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 및 적출 가능, 파괴효과=-, 특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 체력_=254, 속도_=1 - 5, 방어력_=45(+0), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_견딤=, 분노내성값=0.8, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_약점=, 나태내성값=1.25, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.8, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=자비, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=사랑을 주소서, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 및 적출 가능, 파괴효과=-, 특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=30, 체력_=254, 속도_=1 - 5, 방어력_=45(+0), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_견딤=, 분노내성값=0.8, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_약점=, 나태내성값=1.25, 탐식내성_보통=, 우울내성_취약=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 질투내성값=0.8, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=자비, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+0, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여, )] |
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정신 균열 |
- 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5) - 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해 - 턴 당 스택 1 감소 |
매 턴마다 3씩 체력과 정신력 피해를 입히지만 보스 스테이지에 진입하자마자 진행되는 판정 이벤트로 인해 다시 3씩 회복되므로 사실상 없는 기믹이나 마찬가지이다.
4번째 턴에 공격 가중치 10+고정 체력 피해 100+합 불가능이 달린 사실상 전멸 패턴을 사용하므로 그 전에 몸통을 흐트러트리든 아예 끝장내든 할 필요가 있다.[2]
관찰일지의 화자는 싱클레어.
자색 정오의 시련 사랑을 주소서 이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라. |