최근 수정 시각 : 2024-11-21 18:31:41

Escape from Tarkov/시스템

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게임 정보
등장인물 상인 · 세력 · 보스
무기
구역 · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로
아이템 소모품 · 장비
개발자 니키타 부야노프

1. 플레이어 상태
1.1. 체력1.2. 부위별 상태 효과1.3. 상태 이상1.4. 스태미나1.5. 과적1.6. 체온1.7. 구현되지 않은 기능
2. 루팅
2.1. 창고(Stash)2.2. 인벤토리(Gear)
2.2.1. 전술 조끼2.2.2. 보안 컨테이너
2.3. 거래
2.3.1. 상인(Dealers)
2.3.1.1. 물물교환2.3.1.2. 보험(Insure)2.3.1.3. 수리(Repair)
2.3.2. 플리마켓(FLEA Market)2.3.3. 경매(Auction)
3. 은신처 (Hideout)
3.1. 특징3.2. 모듈
3.2.1. 공기 정화 시설 (Air Filtering Unit)3.2.2. 비트코인 채굴 시설 (Bitcoin Farm)3.2.3. 양조 시설 (Booze Generator)3.2.4. 발전기 (Generator)3.2.5. 난방 시설 (Heating)3.2.6. 조명 시설 (Illumination)3.2.7. 정보 수집 시설 (Intelligence Center)3.2.8. 화장실 (Lavatory)3.2.9. 서재 (Library)3.2.10. 의료 시설 (Medstation)3.2.11. 조리 시설 (Nutrition Unit)3.2.12. 휴식 공간 (Rest Space)3.2.13. 스캐브 케이스 (Scav Case)3.2.14. 보안 시설 (Security)3.2.15. 사격장 (Shooting Range)3.2.16. 태양열 발전기 (Solar Power)3.2.17. 창고 (Stash)3.2.18. 환기 시설 (Vents)3.2.19. 물 공급 시설 (Water Collector)3.2.20. 작업대 (Workbench)3.2.21. 헬스장 (Gym)
4. 퀘스트
4.1. 퀘스트 가이드
5. 스킬
5.1. PH(Physical)5.2. M(Mental)5.3. C(Combat)5.4. P(Practical)5.5. S(Special)
6. 세력7. 시간 및 날씨

1. 플레이어 상태

1.1. 체력

파일:EFT_HealthOverview_NEW.png
플레이어 캐릭터의 신체는 머리, 흉부, 오른팔, 왼팔, 복부, 왼다리, 오른다리의 총 7가지 부위로 나눠져 있다. 피격당할 시 해당 부위의 체력이 개별적으로 감소하며, 체력이 0이 되거나 골절이 발생한 부위에는 여러 종류의 디버프가 주어진다. 또한 체력 0 상태의 신체 부위에 추가적인 피해를 입을 경우 피해량의 일정 비율이 나머지 신체 부위 전체로 분산된다.

플레이어는 모든 신체 부위의 체력이 소진되면 사망하며, 이 중 머리와 흉부는 나머지 부위의 체력에 무관하게 해당 부위의 체력이 0이 되는 순간 사망하는[1] 취약 부위이므로 최우선적으로 방어/치료해야 한다. 특히나 머리는 체력이 35밖에 되지 않으므로 정통으로 피격 시 매우 높은 확률로 즉사한다.

1.2. 부위별 상태 효과

부위 체력 설명
파일:EFT_head_and_thorax.png 머리 35 파괴 시:
  • 즉사, 출혈로 인해 체력이 0이 된 경우에는 즉사하지 않으나, 이후 추가 피해를 받을 시 즉사. (골절되지 않음)
수술 가능 여부: 불가능
흉부[2] 85 파괴 시:
  • 즉사, 출혈로 인해 체력이 0이 된 경우에는 즉사하지 않으나, 이후 추가 피해를 받을 시 즉사. (골절되지 않음)
수술 가능 여부: 불가능
파일:EFT_right_arm.png 오른팔 60 골절 시:
  • 아이템 사용 및 컨테이너 수색 속도: 50% 증가
  • 재장전, 무기 교체, 조준 소요 시간: 67% 증가
파괴 시:
  • 골절되었을 때의 효과와 동일하나, 추가 피해를 받을 경우 받은 피해의 0.49배가 전체 부위에 분산된다.
수술 가능 여부: 가능
파일:EFT_left_arm.png 왼팔 60 골절 시:
  • 아이템 사용 및 컨테이너 수색 속도: 67% 증가
  • 재장전, 무기 교체, 조준 소요 시간: 50% 증가
파괴 시:
  • 골절되었을 때의 효과와 동일하나, 추가 피해를 받을 경우 받은 피해의 0.49배가 전체 부위에 분산된다.
수술 가능 여부: 가능
파일:EFT_stomach.png 복부 70 파괴 시:
  • 수분 및 에너지의 소모량이 크게 증가하고, 최대 스태미나와 스태미나 회복 속도가 감소한다. 추가 피해를 받을 경우 받은 피해의 1.05배가 전신에 분산된다. (골절되지 않음)
수술 가능 여부: 가능
파일:EFT_legs.png 다리 65[3] 골절 시:
  • 각 다리마다 이동 속도가 45%씩 감소한다. 점프 높이가 낮아지고 점프 후 착지할 때 피해를 입으며, 달리기가 불가능하다. 진통제를 복용하면 달릴 수 있으나, 골절 부위에 지속적으로 피해를 입는다.
파괴 시:
  • 골절되었을 때의 효과와 동일하나, 추가 피해를 받을 경우 받은 피해의 0.7배가 전신에 분산된다.
수술 가능 여부: 가능

1.3. 상태 이상

<colbgcolor=#000000> 아이콘 <colbgcolor=#000000> 상태 효과 지속 시간 원인
파일:EFT_Lbleeding.png 출혈 6초마다 비파괴된 각 신체 부위 HP 0.8 감소. 1분마다 에너지 5 소모. 지혈될 때까지[4] 총상, 추락, 근접 공격, 수류탄 파편, 철조망
파일:EFT_bleeding.png 과다 출혈 4초마다 비파괴된 각 신체 부위에 0.9 HP 감소. 1분마다 에너지 6 소모. 일정 시간마다 바닥에 혈흔 발생. 지혈될 때까지[5] 총상
파일:EFT_fresh_wound.png 상처 과다 출혈 치료 후 발생. 해당 부위에 피해를 입을 시 과다출혈 발생. 전력 질주나 점프 시 일정 확률로 출혈 발생. 480초 또는 다시 출혈이 발생할 때 까지 과다출혈 치료 후
파일:EFT_fracture.png 골절 부위별 상태 효과 문단 참고 치료가 완료될 때 까지[6] 추락, 총상, 근접 공격, 체육관 운동 실패
파일:EFT_pain.png 고통 시야가 흐려지고 어두워짐. 치료가 완료되거나 진통 약물 사용 전까지 골절 등의 다른 상태이상과 동시 발생
파일:EFT_Mildmusclepain.png 근육통 체육관에서 스킬 포인트 획득량 50% 감소 24시간 체육관에서 첫 번째 운동시
파일:EFT_Severemusclepain.png 심각한 근육통 체육관에서 스킬 포인트 획득 불가 24시간 체육관에서 두 번째 운동시
파일:EFT_contusion.png 타박상 감각 33% 감소, 음향 효과 감소. 60초 수류탄, 헬멧 도탄
파일:EFT_tremor.png 떨림 화면 가장자리가 흐려지고 어두워짐. 원인이 되는 통증이 완화될 때 까지/부작용 시간이 끝날 때까지 45초 이상 고통 상태이상 유지, 특정 약물 부작용
파일:EFT_tunnel_vision.png 터널 시야 화면의 가장자리가 어두워졌다 밝아지는 현상이 반복됨 발생한 원인에 따라 다름 특정 약물 부작용
파일:EFT_on_painkillers.png 진통 효과 화면의 색 대비 증가, 골절 및 통증 상태이상 무시[7] 사용한 약물에 따라 다름 진통 약물 사용
파일:EFT_dehydration.png 탈수 15초마다 비파괴된 각 신체 부위 HP 1 감소. 통증 유발. 떨림 효과 부여. 수분이 재보충 될 때 까지 수분이 0이 되고 50초 후
파일:EFT_fatigue.png 피로 5초마다 비파괴된 각 신체 부위 HP 1 감소. 터널 시야 유발. 에너지가 재보충 될 때 까지 에너지가 0이 되고 30초 후
파일:Overweight.12.4.png 과적 소음 증가, 점프 높이 감소, 스태미너 소모 증가, 추락 피해 증가, 이동속도 감소, 스태미너 회복 제한[8] 소지 중량이 일정 비율 밑으로 감소할 때 까지[9] 총 중량 26kg 이상
파일:CriticleOverweight.12.4.png 심각한 과적 소음 증가, 점프 높이 감소, 스태미너 소모 증가, 추락 피해 증가, 이동속도 감소, 스태미너 회복 제한, 전력질주 불가, 완전히 설 수 없음 소지 중량이 일정 비율 밑으로 감소할 때 까지 총 중량 77kg 이상
파일:Weightfatigue.12.4.png 피로
(과적)
에너지의 소모량 증가 과적상태가 아니거나 스태미너가 일정 비율 회복될 때 까지 스태미너 수치가 낮은 상태(빨간색)가 지속
파일:EFT_stun.png 충격 청각 상실. 이명 발생. 원인에 따라 다름 섬광탄
파일:EFT_stun.png 섬광 시각 차단. 최대 90초 섬광탄
파일:EFT_Stimbuff.png 버프 여러 이로운 효과 발생한 원인에 따라 다름 약물 사용
파일:EFT_Stimdebuff.png 디버프 여러 해로운 효과 발생한 원인에 따라 다름 약물 사용
파일:EFT_Berserk.png 광폭화 FOV 상승, 진통 효과, 스태미나 무한 10초 체력이 낮을 시 스트레스 저항 엘리트 스킬로 활성화
파일:EFT_Toxin.jpg 중독 분당 HP 140 감소[10]. 통증 유발. 해독할 때까지[11] 컬티스트의 독 바른 검에 피격
파일:EFT_Panic_attack.png 공황발작 사용 중인 무기에 강제로 기능 고장 유발. 콜론타이[12]가 경찰봉을 들고 근접

1.4. 스태미나

모든 플레이어, AI에게는 일정 스태미나가 존재한다. UI 상으로는 왼쪽 아래 구석에 달리기 조절 칸 아래에 파란색 줄 두 개가 스태미나 상태이다.

빨간색으로 변하면 숨이 차오르는 소리가 난다. 사운드 플레이에 방해가 되고 남한테 들릴 수도 있으니 웬만하면 빨간색이 되기 전에 뛰는 것을 멈추고 걸어서 다시 채워주는게 좋다.

복부가 블랙아웃 당하면 사용 가능한 스태미나 양이 줄고 재충전 속도가 느려진다.

스태미나는 두 가지 신체부위로 나눠지며, 아랫쪽 줄이 다리 관련 스태미나(달리기, 점프 등)이고 윗쪽 줄이 팔 관련 스태미나(숨참기, 근접무기 휘두르기 등)이다. 또한, 팔 스테미나를 모두 소모하면 다리 스테미나를 대신 소모하게 된다.

스태미나 관련 업그레이드를 위해선, 지구력과 힘 스킬을 올려야한다.

1.5. 과적

캐릭터의 기동성은 현재 소지한 아이템의 총 무게에 영향을 받는다. 소지품의 무게가 무거워질수록 기동성이 저하되어 적에게 공격당하기 쉬워지므로 파밍이 어느 정도 진행된 이후에는 교전 돌입 전 가방을 버리는 것이 좋다.
  • 파일:Overweight.12.4.png 일반적인 과적 상태에서는 이동 속도가 느려지는 디버프를 시작으로 추락 피해 증가, 스태미나 소모 증가, 점프 높이 감소, 소음 증가 등의 디버프가 무게에 비례하여 점진적으로 증가한다. 가벼운 과적 시에는 디버프를 거의 체감하기 힘들지만, 무게가 증가함에 따라 최종적으로는 걷기만 해도 스태미나를 소모하는 상태가 되어 기동에 큰 페널티를 받는다.
  • 파일:CriticleOverweight.12.4.png 아이템의 무게 총합이 소지 한도를 초과할 경우 심각한 과적 상태가 된다. 이 상태에서는 달릴 수 없고 걷기 속도가 최저 속도로 고정되며 엎드려야만 스태미나 회복이 가능하다.
  • 파일:Weightfatigue.12.4.png 스태미너가 낮은 상태로 오래 활동할 경우 에너지 소모가 증가하는 피로 효과가 일어난다.

1.6. 체온

모든 캐릭터는 체온이 존재하나, 현재 체온 스탯은 미구현에 가까운 상태다. 체온을 낮추는 SJ9 주사기를 사용하는 경우를 제외하면 체온이 변하지 않으며, 체온 변동으로 인한 어떠한 바이탈적 영향도 없다.

현재 체온이 유일하게 영향을 끼치는 부분은 열화상 조준기 피탐성이다. 체온이 높아지면 열상에 조금 더 선명하게 보이고, 반대로 체온을 낮추면 비교적 잘 보이지 않게 된다. 그러나 배경과 구분이 되지 않을 정도로 뚜렷한 효과가 있는 것은 아니고, 열화상 조준기의 어마어마한 가격으로 인해 사용하는 사람이 거의 없기 때문에 체온을 낮춰 열화상에 대비를 하는 것 자체가 사실상 의미가 없다.

1.7. 구현되지 않은 기능

  • 방사능
  • 혈압

2. 루팅

루팅은 아이템, 장비, 무기를 획득하는 기본적인 방법 중 하나이자 이 게임에서 가장 중요한 요소다.

2.1. 창고(Stash)

창고에는 플레이어의 아이템과 레이드에서 획득한 전리품을 보관할 수 있다. 구매한 게임 에디션에 따라 창고의 크기가 달라진다.
  • 10*26 - Standard 에디션
  • 10*36 - Left Behind 에디션
  • 10*46 - Prepare For Escape 에디션
  • 10*66 - Edge of Darkness 에디션

창고 크기는 하이드아웃에서 Stash 업그레이드를 통해 늘릴 수 있으며 (2단계 10*36 3단계 10*46 4단계 10*66 각 에디션별 처음 주는 창고 크기만큼 이미 업그레이드가 돼있다), 추후 퀘스트 보상으로도 창고 크기를 늘릴 수 있게 될 예정이다. 따라서 창고 크기를 늘리기 위해선 아이템 크기보다 용량이 큰 컨테이너를 사용[13]하거나 게임 에디션을 업그레이드 해야한다. 참고로 아이템을 수납할수있는 컨테이너 안에는 같은 종류의 컨테이너를 넣을수는 없으나. 그 컨테이너 안에 가방을 넣고 그 가방안에는 컨테이너를 넣을수 있다. 대중적으로 쓰이는 방법은 아이템 케이스를 사서 그 안에 MBSS 가방을 넣고 그 가방에 아이템 케이스를 넣는것.이 방법을 쓰면 스태쉬를 무한대로 늘릴수 있다.

현재는 유저 간 거래가 가능한 벼룩시장이 생기면서 돈만 있으면 각종 케이스를 구입하고 하이드 아웃을 개조해대면서 창고를 작정하고 늘릴 수 있다.

2.2. 인벤토리(Gear)

플레이어가 레이드에서 사용할 장비들을 장착할 수 있다. 레이드 도중 사망할 경우, 근접 무기와 컨테이너(속칭: 팬티)를 제외한 모든 장비를 잃게 된다. 인벤토리에는 주 무기 2개, 보조 무기, 근접 무기, 바디 아머, 헤드셋, 헤드웨어, 페이스 커버, 완장, 아이웨어를 장착할 수 있고, 추가로 체스트 리그, 배낭, 파우치를 장비할 수 있다. 중요한 아이템(수류탄, 의약품 또는 탄창)의 경우 체스트 리그나 주머니에 넣은 상태에서 단축키에 등록하면 필요할 때 빠르게 사용할 수 있다.

2.2.1. 전술 조끼

통칭 체스트리그.
전술 조끼에 달려있는 주머니는 퀵슬롯으로 취급된다. 재장전할 때 조끼에 탄창이 없다면 인벤토리 창을 열어서 장전해야 하며, 만약 빈공간이 없으면 그대로 탄창을 땅에 버린다. 탄창 외에도 음료, 음식, 의약품, 수류탄 등의 소모품도 조끼에 들어있어야 바로 사용할 수 있다.
한편 권총, 기관단총등 소형으로 분류되는 것들은 장비슬롯이 아닌 조끼에 넣은 채로도 꺼내들수 있다.

2.2.2. 보안 컨테이너

일명 빤스. 레이드 도중에 보안 컨테이너에 넣은 아이템은 캐릭터가 사망하더라도 사라지지 않기 때문에 중요한 아이템을 보관하는데 사용할 수 있다. 단, 일부 아이템은 제외되는데 이부분은 해당 항목 참고. 모든 플레이어는 게임을 처음 시작할 때 컨테이너를 지급받으며, 비싼 게임 에디션을 구매했다면 더 큰 컨테이너를 지급받는다. 유저들은 일반적으로 팬티로 부른다. 예시 : 카파 컨테이너 = 황금 팬티
  • 알파 컨테이너
    2x2사이즈, 가장 기본적인 컨테이너
  • 베타 컨테이너
    3x2사이즈, 피스키퍼 2단계에서 구매교환 가능
  • 감마 컨테이너
    3x3사이즈, EOD에디션에 포함
  • 앱실론 컨테이너
    4x2사이즈, 프라퍼 태스크 ‘퍼니셔-파트6’ 완료 보상[14]
  • 카파 컨테이너
    4x3사이즈, 펜스 태스크 ‘콜렉터’ 완료 보상

2.3. 거래

2.3.1. 상인(Dealers)

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2.3.1.1. 물물교환
상인들은 기본적으로 루블, 달러나 유로같은 화폐를 받고 아이템을 판매하지만, 몇몇 아이템은 인게임에서 얻을 수 있는 각종 아이템과 교환하는 방식으로 판매하기도 한다. 개중에는 직접 돈을 내고 플리 마켓이나 상인에게서 구매하는것보다 물물교환으로 더 싸게 구매할 수 있는 품목이 있으며 아예 물물교환으로밖에 구할 수 없는 아이템들이 있으니, 물물교환으로 구할 수 있는 아이템들 중 맘에 들거나 필요한 아이템은 사전에 체크해서 요구하는 아이템을 미리 모아두는 것이 좋다.
물물교환 가능한 아이템의 교환 요구 수량은 정식/잠수함 패치를 통해 계속 추가, 변경되는 중이니 한번씩 상인을 확인해보는것이 좋다. ( 전체 물물교환 리스트 참고)
2.3.1.2. 보험(Insure)
레이드에서 죽거나 아이템을 버리는 등 레이드 내에 아이템을 둔 채로 돌아왔을 때, 그 아이템을 조건부로 회수할 수 있는 시스템이다.

소모품과 그 외 특정 아이템을 제외한 무기와 장구류에는 보험을 들 수 있으며, 보험이 들어져 있는 아이템은 레이드 내에서 분실하더라도 다른 플레이어가 습득해 탈출하지 않고 레이드 내에 남아 있는 상태로 해당 세션이 종료된다면 일정 시간 후 상인의 메신저를 통해 돌려받을 수 있다.

보험은 프라퍼와 테라피스트가 제공한다. 둘의 차이점은 보험료와 보험 물품 반환까지 걸리는 시간. 프라퍼는 보험료가 저렴하지만 반환에 현실 시간으로 24~36시간이 걸리며, 테라피스트는 보험료가 비싸지만 반환에 현실 시간으로 16~24시간이 걸린다. 반환 시간보다는 비용을 낮추는 쪽을 선호하는 플레이어들이 많기 때문에 일반적으로는 프라퍼의 보험을 사용하는 편. 또한 보험으로 돌아온 아이템에는 보관 기한이 정해져 있으므로, 플레이어가 일정 시간 안에 수령해 가지 않으면 회수된 아이템들이 증발해 버리니 주의.[15]

아무도 파밍하지 않으면 돌아온다는 특성 상, 다른 플레이어가 파밍하기 어려울 정도로 부피가 큰 아이템들은 보험으로 돌아올 가능성이 비교적 높다. 대표적으로 뉴비 추천 장비인 MP-153 산탄총은 엄청나게 긴 길이로 인해 대부분의 가방에 들어가지 않아서 가져가려면 주무기 슬롯에 넣어야 하는데, 주워서 쓸만한 가치도 없는데다 상점 판매 가격도 얼마 안 하고 무게도 많이 나가기 때문에 보통 주워가지 않는다. 때문에 보험 회수율이 매우 높다는 특징이 있고 모딩을 했어도 조준경이나 소음기만 뽑아가는 경우가 대부분. 다만 탈출구 존버나 에임핵 등의 악질 유저의 장비는 아무리 싸구려더라도 괘씸죄로 일부러 털어가서 보험으로 돌려받지 못하게 하는 소위 '압수'를 하는 경우도 많다.

비싼 총이나 헬멧 등의 장비가 돌아올 확률을 조금이라도 만들어 주는 시스템이기도 하지만 효율적인 파밍이나 핵쟁이를 만났을 때 아이템 회수를 위해 활용할 수도 있다. 보험을 들어둔 장비는 맵 내 아무도 못 찾을만한 구석이나 물리적으로 들어갈 수 없는 물 속에 버려놓고, 파밍한 장비를 대신 착용하고 나오거나 핵쟁이에게 죽으면 버려둔 장비를 나중에 보험으로 돌려받을 수 있기 때문.

죽어도 잃지 않는 장비인 근접무기와 완장, 보안 컨테이너는 보험 가입이 불가능하다. 예외로 루팅이 가능한 유일한 근접무기인 컬티스트 칼만 보험이 가능. 과거에는 근접무기나 컨테이너도 보험 가입이 됐으나 어차피 잃지 않는 건 마찬가지였으므로 사실상 돈 낭비인 기능이었다.

보험을 들면 총기는 현재 장착된 모든 부품(탄약 제외), 리그는 리그 내에 탄창이 있을 시 리그와 탄창 모두 보험이 들어지는 등 해당 장비 내부의 모든 구성품을 각개로 보증해 주게 된다. 만약 보험을 들어 둔 장비의 구성품이 변경될 경우 변경된 부품은 보증 대상이 아니므로 주의. 예시로 보험한 총기의 핸드가드를 바꿔서 레이드에 나갔다가 죽으면 핸드가드는 보증 대상이 아니므로 핸드가드가 없는 총이 돌아오게 된다. 또한 탄창은 보험으로 돌아오지만 내부의 탄약은 돌아오지 않는다.

또한 The Lab 맵에서 잃어버린 장비는 보험으로 회수가 되지 않는다. 상인이 회수팀을 보냈다고 하지만 일정 시간이 지나면 메신저로 회수팀이 연구실 내부에서 실종되었다는 소름돋는 소식을 대신 보내준다. 따라서 랩에서는 장비에 보험을 들 필요가 없다.
2.3.1.3. 수리(Repair)
프라퍼, 스키어, 메카닉에게서는 총기, 방탄복(방탄 리그), 헬멧 등 내구도가 존재하는 물건을 수리받을 수 있다.

현재 내구도는 물론이고 최대 내구도 역시 굉장히 중요한 파라미터이다. 총기는 내구도가 줄어들면 기능고장 확률이 증가하고 정확도가 감소하며, 방어구는 내구도에 따라 방어력이 감소하기 때문에 반드시 꼬박꼬박 수리해야 한다. 예시로 최대 내구도 60에 5클래스인 방탄복의 내구도가 40이 되었다면 실질적인 방어력은 4클래스 수준이 된다. 방어구는 수리 후 내구도가 최대 내구도의 80% 이하가 된다면 쓸만큼 썼다 생각하고 팔아버리는게 좋다.

총기는 상관없지만 방어구는 종류에 따라 수리 효율과 수리 비용의 차이가 크다. 수리 효율은 수리 시 최대 내구도 감소량에 관여하며, 수리 비용은 말 그대로다. 예시로 5클래스 방탄복 중 수리 효율이 매우 좋은 디펜더나 코룬드는 5~6번까지도 수리해 사용할 수 있지만, 수리 효율이 매우 나쁜 지젤은 보통은 1회, 아무리 많아도 2회가 수리 한도이며 그 이상 수리하면 최대 내구도가 엄청나게 깎여서 4클래스만도 못한 종잇장이 된다.

프라퍼, 스키어, 메카닉 순서대로 수리 가격이 비싸지며, 줄어드는 최대 내구도의 수치가 적어진다.

2.3.2. 플리마켓(FLEA Market)

유저 레벨 15레벨에서 오픈된다. 뉴비들에게 하는 조언이 퀘스트를 깨서 어떻게든 15레벨을 빠르게 찍으라는 것일 정도로 중요한 기능이다.

유저 간의 거래를 통해 다양한 아이템과 무기, 부착물, 식량, 장비 등을 얻을 수 있다. 물론 유저가 등록한 물건만 있는 건 아니고 상인의 상점 매물도 플리마켓에서 검색해 구매할 수 있다.[16]

멀쩡한 매물이 대다수지만, 한 놈만 걸려라 식의 낚시 매물도 아주 많으므로 주의해야 한다. 내구도가 바닥난 물건을 은근슬쩍 정가에 올려 놓거나 눈에 띄지 않는 특정 부품을 떼어내고 판매하는 수법이 대표적이며, 매물의 거래 화폐를 루블이 아닌 유로, 달러로 설정해 놓고 액수는 루블과 같은 자릿수로 올려 낚시를 시도하는 사기 매물도 횡행한다.[17] 또한 아이템 자체가 희귀해서 과점이나 다름없는 매물은 당연히 부르는 게 값이다.

주의 사항으로 이것도 우호도가 있다. 물건이 팔리면 우호도가 상승하고, 우호도가 일정 이상이 되면 동시 등록 매물이 2개에서 3개로 증가하는 등 큰 어드밴티지가 있다. 다만 매물을 등록했다 취소하거나, 등록 후 24시간 내에 판매되지 않으면 우호도가 하락하는데 마이너스가 일정 수치를 넘어가게 되면 패널티가 생기므로 무조건 비싼 값으로 팔아먹을 생각은 하지 말자.

12.6 패치 이전에는 허점이 많아서 쌀먹충들의 쉬운 현금거래 수단이자 일명 '도끼런'이라 불리던 플레이를 조장하는 시스템이었다. 당시에는 인레이드 마크 유무에 상관없이 플리마켓에 올릴 수 있었기에 도끼 하나만 들고 레이드에 입장하여 시작하자마자 주요 파밍스팟으로 달려서 고가의 템만 빤쓰에 쓸어넣고 자살하는 경우가 많았다. 이후 인레이드 마크가 없는 아이템은 플리마켓에 올릴 수 없어졌으며, 고가 아이템들은 소지개수에 제한이 생기거나 인게임에서 떨어뜨릴 수 없게 되었고, 아이템의 시세에 비해 과도하게 높은 가격을 책정할 시 원가를 한참 초과하는 수수료 폭탄을 맞게 되었으며, 스캐브들이 방탄복이나 무기가 없는 유저를 보면 끝까지 추격하도록 패치됨에 따라 도끼런은 거의 사라졌다.

본래 인레이드 마크만 붙어있다면 무슨 아이템이던 등록에 제한이 없었으나, 12.12부터 판매 물품이 제한되게 되었다. 이제는 열화상 스코프, 랩 키카드, 고등급 방어구, 일부 고관통탄, 특정 총기들을 플리마켓에 등록할 수 없으며, 시즌마다 아이템에 플리마켓 판매를 제한하거나 해제하는 식으로 입수 난이도를 조절하는 것이 밸런스 조정의 한 축을 담당하고 있다.

2.3.3. 경매(Auction)

탭만 존재하고 구현되지 않은 기능이지만, 최근 개발자 인터뷰에서 추가되지 않을 것이라고 못박으며 사라졌다.

3. 은신처 (Hideout)


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Hideout
0.12부터 추가된 시스템, 버려진 방공호를 개조해서 만든 플레이어들의 은신처로 잡템들의 사용처임과 동시에 다양한 버프를 제공하는 유용한 시설이다. 처음에는 쓰레기장이나 다름없지만 시설들을 업그레이드하기 시작하면서 점차 깨끗하고 전문적인 설비들이 들어서며 플레이어에게 도움 되는 강력한 버프들을 주기 시작한다. 몇개를 제외한 시설은 1레벨 업그레이드 시에는 약간의 루블과 잡템들을 요구하나 2레벨부터는 많은 잡템들을 요구하기 시작한다.

3.1. 특징

의료품, 총탄 등의 여러 물품들을 제작하는 것이 가능하며, 화장실을 제외한 나머지 제작 시설들은 제대로 사용하기 위해서는 발전기를 사용해야 하는데 발전기는 연료를 요구한다. 연료가 부족할 경우, 생산/버프 활성화가 느려지거나 중단되니 유의할 것. 또한 일부 시설은 만들기만 해도 버프가 적용되는 것도 있기에 상당히 중요하다.

스탠더드 기준 모든 시설을 풀 레벨까지 업그레이드하기 위해선 약 51,000,000 루블이 필요하다.

3.2. 모듈

3.2.1. 공기 정화 시설 (Air Filtering Unit)

체력 관련 스킬의 경험치 획득량을 뻥튀기해주는 설비. 피지컬 스킬 중에서도 특히 지구력이 중요한 이 게임에서 필수적으로 만들게 된다. 다만 건설 시 깡으로 25,000달러를 요구하는데다 필요한 재료들도 비싼 편이고, 작동시키기 위해서는 역시나 비싼 FP-100 흡수 필터를 꽂아야 하기 때문에 다른 설비들을 어느 정도 완성한 다음 올리는 것이 좋다.

FP-100 하나 당 18시간 작동하며, 3개를 넣으면 왼쪽 필터부터 사용하여 총 54시간 작동한다.

유용한 버프를 주기는 하지만 제대로 효과를 받을 수 있을 때 위주로 사용하자.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 발전기 Lv 3
Vents Lv 3
25,000 달러
air filter for gas mask*5
Military power filter*4
Military corrugated tube*3
스키어 Lv 3
'PH(Physical)' 스킬군 능력치 상승 부스트 +40~44.4% 48시간

3.2.2. 비트코인 채굴 시설 (Bitcoin Farm)

일정 시간마다 고가 아이템인 비트코인을 채굴하는 시설. 현실의 가상화폐 채굴기와 마찬가지로 장착된 그래픽카드 개수에 비례하여 채굴 속도가 증가한다. 발전기를 켜서 채굴기를 돌리고, 그 채굴기에서 나온 비트코인으로 연료를 조달해 다시 발전기를 돌리는 사이클의 핵심이 되는 시설이므로 채굴기 효율이 어느 정도 나오는 시점부터는 은신처를 사실상 비용 소모 없이 24시간 쉬지 않고 돌릴 수 있게 된다.

그래픽 카드를 몇 개 꽂지 않은 초반의 채굴기는 절망적인 효율을 자랑한다. 예시로 1개만 꽂은 상태에서는 채굴에 무려 40시간이 넘게 걸려 아예 안 돌리는 것만도 못한 수준. 하지만 10개를 꽂으면 약 29시간마다 코인 1개씩을 채굴할 수 있어 약간의 지출은 있을지언정 발전기를 24시간 유지할 수 있고, 18개부터는 채굴 시간이 24시간 아래로 떨어지므로 하루에 한 번씩 게임에 접속해 관리해 주기만 한다면 본격적으로 발전기를 쉬지 않고 돌릴 수 있게 된다. 또한 태양열 발전기를 만든 후 올릴 수 있는 3레벨 채굴기에 최대 수량인 50개를 모두 꽂으면 약 13시간마다 비트코인을 벌어다 주는 것은 물론 태양열 발전기의 효과로 기름통의 지속 시간까지 두 배가 되므로 플리마켓에서 기름통만 사서 돌리면 돈이 쌓이는 불로소득 제조기가 된다.

다만 채굴기로 얻을 수 있는 수익은 매우 변동이 크다. 1코인이 30~50만 루블을 넘나들 때는 1레벨 채굴기로도 돈을 벌 수 있지만, 1코인이 10~15만 루블 수준으로 떡락하는 시기에는 2레벨 채굴기에 카드 25개를 전부 꽂아도 기름값조차 회수가 안 된다. 채굴기에 꽂은 그래픽 카드는 언제든 다시 뺄 수 있으니[18] 비트코인 시세와 기름값을 고려해 적절히 운용하는 것이 관건.

상술했듯 그래픽 카드 50개가 들어가는 3레벨 채굴기를 완성할 때 쯤이면 돈에 연연하지 않고 게임을 즐기는 것이 가능해지므로 많은 유저들이 게임의 최종 목표로 여기는 시설이다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 CPU FAN * 15
Power supply unit * 10
Powercord * 10
VPX Flash Storage Module * 1
T-Shaped plug*5
Intelligence Center Lv 2
비트코인 채굴 가능
그래픽카드 장착을 위한 추가 공간 +10
34시간
2 CPU FAN * 15
Power supply unit * 8
Printed circuit board * 10
Phase control relay * 5
Generator Lv 3
비트코인 채굴 가능
그래픽카드 장착을 위한 추가 공간 +15(총 25칸)
42시간
3 CPU FAN * 25
Silicone tube * 15
Electric motor * 4
Pressure gauge * 8
Solar Power Lv 1
Water Collector Lv 3
비트코인 채굴 가능
그래픽카드 장착을 위한 추가 공간 +25(총 50칸)
96시간

3.2.3. 양조 시설 (Booze Generator)

스캐브 케이스에서 좋은 아이템을 건네줄 확률이 높은 거래 물품인 문샤인 제작기로서 은신처에서 비트코인 농장, 사격장, 스캐브 케이스 다음으로 필수 제작 장비이다. 문샤인 자체가 원체 비싸다보니 스캐브 케이스를 돌리지 않고 그냥 팔아버려도 이득이라 지어두는게 좋다.

문샤인을 제작할때는 설탕2개, 정제된 물을 필요로 한다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 Silicone tube * 4
Analog thermometer * 2
Pressure gauge * 2
Corrugated hose * 5
Radiator helix*3
Metal spare parts*2
Pipe grip wrench*1
Water Collector Lv 3
Nutrition Unit Lv 3
"Fierce Hatchling" moonshine 제작 48시간

3.2.4. 발전기 (Generator)

물품 제작을 위해서 필요한 장비다. 다만 발전기가 먹는 연료가 무게도 상당하고 공간도 많이 차지해서 파밍하기 어려운 아이템인지라 우선순위에는 떨어지는 편이지만 비트코인 채굴기를 위해서는 반드시 3 레벨을 찍어야 된다. 또한 다 쓴 기름통은 각종 보관함 제작에 사용할 수 있기에 버리지말고 모아서 재활용하자.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 100,000 루블
점화 플러그 * 1
추가 연료 칸 +2 즉시
2 누전 차단기 * 5
전기 모터 * 1
전기선 * 15
Bulbex cable cutter * 1
보안 Lv 2
환기구 Lv 2
추가 연료 칸 +2(총 4칸) 5시간
3 누전 차단기 * 6
전기 모터 * 3
점화 플러그 * 10
전원 공급 장치 * 5
보안 Lv 3
환기구 Lv 3
메카닉 Lv 3
추가 연료 칸 +2 (총 6칸) 16시간

3.2.5. 난방 시설 (Heating)

식량 제작기와 함께 에너지 재생 속도를 늘려주는 설비. 별 효과는 없지만 다른 설비 중 난방 레벨을 요구하는 설비가 많아서 필수적으로 올리게 되는 설비다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 25,000 루블
옛날 성냥 *2
에너지 재생속도 +2.4 EP/시간 즉시
2 50,000 루블
지구력 Lv 2
에너지 재생속도 +4.8 EP/시간(총 7.2) 2시간
3 라디에이터 단열 튜브 *8
전기선 * 8
누전 차단기 * 4
발전기 Lv 2
작업대 Lv 2
래그맨 Lv 2
에너지 재생속도 +7.2 EP/시간(총 14.4)
부정적인 효과 제거 속도 -50 %
8시간

3.2.6. 조명 시설 (Illumination)

발전기가 돌아간다는 조건과 함께 은신처의 밝기에만 관여하는 설비라 결국 올리나 마나지만 타 설비 중 조명 레벨을 요구하는 경우가 많아서 결국엔 3레벨까지 올려야 하는 모듈이다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 10,000 루블 양초로 은신처를 밝힙니다. 즉시
2 백열전구 * 14
전기선 * 5
발전기 Lv 1
일반 전구로 불을 밝힙니다. 즉시
3 형광등 * 12
50,000 루블
축전기(캐퍼시터) * 7
전기선 * 6
발전기 Lv 2
메카닉 Lv 2
형광등으로 은신처를 밝힙니다. 6시간

3.2.7. 정보 수집 시설 (Intelligence Center)

비트코인 농장과 스캐브 케이스의 선행 테크트리. 1레벨에서는 별다른 쓸모가 없지만 2레벨부터는 다양한 고급 전자기기의 제작이 가능해진다. 또한 3레벨을 달성하면 스캐브 모드 쿨타임을 1/3 이상 줄여 주는데다 은근히 손해가 큰 플리마켓 수수료도 많이 깎아 주는 고효율 시설이 된다.

다만 제작 물품들의 제작 소요 시간이 매우 길다. 제작이 가장 빠른 밀리터리 플래시 드라이브도 10시간 가까이 걸리며, 가장 오래 걸리는 바이올렛 키카드는 무려 130시간이나 걸린다. 게다가 기름값도 기름값이지만 제작 재료의 가격 총합이 완성품의 판매가보다 비싼 게 보통이라 이걸로 장사를 해서 이득을 보기는 어렵다. 제작 기능은 사실상 먹기 어려운 퀘스트 아이템 제작용이라고 생각하자.

2레벨때 설명으로 EMP 공격까지 버틴 메카닉의 인트라넷이 설치되어있다는 설명이 나오는데 계약 전쟁 당시 BEAR와 USEC이 양측의 전자 장비를 마비 시키기 위해서 EMP 공격을 사용했기 때문.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 정보 폴더 * 1
보안 Lv 2
환기구 Lv 2
스캐브 재사용시간 -15%
퀘스트 추가 보수 부스트 +5%
즉시
2 정보 폴더 * 3
보안 USB 드라이브 * 3
전원선 * 4
손상된 하드디스크 * 4
보안 Lv 3
구호소 Lv 3
식량 제작기 Lv 3
메카닉 Lv 2
주의력 Lv 3
퀘스트 추가 보수 부스트 +10% (총 +15%)
보험 회수 소요시간 -20%
보안 USB 드라이브 제작 가능
버텍스 프로그래머블 프로세서 제작 가능
군용 COFDM 무선 신호 송신기 제작 가능
VPX 스토리지 모듈 제작 가능
그래픽 카드 제작 가능
UHF RFID 리더 제작 가능
Object #11SR 키카드 제작 가능
6시간
3 SG-C10[19] * 2
VPX SSD[20] * 2
가스 분석기 * 3
군용 케이블 * 4
발전기 Lv 3
프로퍼 Lv 3
스캐브 재사용시간 -20% (총 -35%)
플리마켓 수수료 -30%
정보 폴더 제작 가능
보라색 키카드 제작 가능
24시간

3.2.8. 화장실 (Lavatory)

이름이 화장실이라 캐릭터 건강에나 관여할 것 같은 시설이지만 의외로 제작 설비 중 하나이며 유일하게 전기가 꺼진 상태에서도 제작이 가능한 시설이기에 메리트는 높은편이다. 연료를 제작할 수 있는 시설이기에 업그레이드를 하는 게 좋다. 여담으로 업그레이드시 설비 변화가 눈에 뚜렷하게 나타나는 편인데 1레벨은 양동이만 덩그러니 있지만(...) 2레벨때는 일반적인 화변기식 화장실로 바뀌며 3레벨은 화장실에 샤워부스까지 추가된다. 3레벨 달성시에는 화장실 문에 용도가 짐작가능한 야시꾸리한 사진이 붙는다(...).

똥싸면서 사부작거리는게 컨셉인지 퀘스트나 제작 재료로 쓰이는 자질구레한 아이템을 만들 수 있으며, 일부 탄창과 가방, 리그 등을 제작할 수 있다. 발전기를 운용한다면 다 쓴 파란 기름통과 강철 기름통으로 매거진 박스와 수류탄 케이스를 제작할 수 있는데, 발전기 가동을 위해 지속적으로 기름이 소모되는걸 생각하면 순익이 좋다. 매거진 박스 3개를 모아서 럭키 스캐브 박스도 만들 수 있고 제작 가능한 퀘스트 템이 많은 것을 고려하면 저렙부터 고렙까지 유용하게 쓰인다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 2,000 루블
화장실 휴지 * 1
치약 * 1
비누 * 1
화장실 휴지 제작 가능
가스 마스크용 공기 필터 제작 가능
군용 반창고 제작 가능
일반 반창고 제작 가능
Ripstop 천 제작 가능
Aramid 섬유 천 제작 가능
Polyamide 원단 Cordura 제작 가능
스캐브 가방 제작 가능
PACA 경량 방탄복 제작 가능
LZSh 경량 방탄모 제작 가능
즉시
2 주름형 호스 * 3
스크류 * 5
전기 드릴 * 1
식수 수집기 Lv 1
환기구 Lv 1
샴푸 제작 가능
얼룩제거제 제작 가능
야외용 연료 탱크 제작 가능
탄알집 케이스 제작 가능
주름형 호스 제작 가능
Splav 타잔 M22 조끼 제작 가능
WD-40 100ml 제작 가능
수류탄 케이스 제작 가능
럭키 스캐브정크박스 제작 가능
필그램 여행객 가방 제작 가능
파라코드 제작 가능
KEKTAPE 덕테이프 제작 가능
워터 필터 제작 가능
60발들이 6L31 5.45x39 탄창 제작 가능
표백제 제작 가능
모듈-3M 방탄복 제작 가능
3시간
3 주름형 호스 * 6
압력계 * 2
공구 세트 * 1
제노모프 실링재 * 3
환기구 Lv 2
식수 수집기 Lv 2
유리 세정제 제작 가능
FP-100 필터 흡수기 제작 가능
Velocity Systems 다용도 순찰병 조끼 제작 가능
7시간

3.2.9. 서재 (Library)

레이드 종료 후 경험치 획득량을 늘려주며, 잡다한 숙련도 관련 스킬군인 Practical 계통의 스킬 경험치 획득량을 증폭해준다. 한번 지어두면 소모하는 자원 없이 영구적으로 버프를 제공하는데다 하이드아웃 매니지먼트의 부스트 효과까지 받으므로 최대한 빠르게 지어주는게 좋다.

다만 아쉬운 점은 Practical 스킬군에는 미구현 스킬이 더 많기 때문에 아직 제 효과를 다 받지 못한다는 것. 추후 정식 출시가 되어 미구현 스킬들의 활용도가 생긴다면 더욱 유용한 시설이 될 것이다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 400,000 루블
Chainlet * 2
Horse figurine * 1
기억능력 Lv 8
휴식 공간 Lv 3
경험치 획득 +15%
'P(Practical)' 스킬군 능력치 상승 부스트 +30%
38시간

3.2.10. 의료 시설 (Medstation)

이름 그대로 체력을 회복하기 위한 간이 치료소. 연료만 충분하다면 테라피스트에게 구입할 필요 없이 회복 템을 실컷 만들 수 있다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 50,000 루블
일회용 주사기 *1
약더미 *1
멀티비타민 *1
살레와 제작 가능
AI-2 치료키트 제작 가능
체력 회복률 +27 HP/시간
즉시
2 50,000 루블
수혈 세트 * 1
생리 식염수 * 3
테라피스트 Lv 2
체력 Lv 2
IFAK 제작 가능
약 더미 제작 가능
체력 회복률 +55 HP/시간 (총 82 HP/시간)
3시간
3 150,000 루블
생리 식염수 * 4
LEDX * 1
Ophthalmscope * 1
테라피스트 Lv 3
스키어 Lv 2
활력 Lv 3
프로피탈 제작 가능
그리즐리 응급치료 키트 제작 가능
체력 회복률 +92 HP/시간 (총 174 HP/시간)
12시간

3.2.11. 조리 시설 (Nutrition Unit)

레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 25,000 루블
누전 차단기 * 2
발전기 Lv 1
에너지 회복률 +6 EP/시간
이스크라 런치박스 제작 가능
즉시
2 렌치 * 4
주름형 호스 * 2
알칼리 * 2
누전 차단기 * 1
화장실 Lv 2
에너지 회복률+6 EP/시간 (총 12 EP/시간)
체력 회복률 +32 HP/시간
윌스턴 담배 제작 가능
연유 제작 가능
슬릭커즈 바 제작 가능
각설탕 팩 제작 가능
4시간
3 125,000 루블
커피 마자이카 * 3
탄산 수소 나트륨 * 3
Smoked Chimeney drain cleaner * 2
발전기 Lv 2
화장실 Lv 3
은닉처 Lv 2
신진대사 Lv 3
에너지 회복률 +0 EP/시간 (총 36 EP/시간)
수분 회복률 +0 WP/시간
보드카 제작 가능
아쿠아마리 제작 가능
14시간

여러 가지 음식, 음료를 제작할 수 있다. 음식을 써서 음식을 만드는 시설이고, 보통 음식을 잘 가지고 나오지도 않기 때문에 대부분의 제작품의 가성비가 떨어져서 잘 쓸 일은 없다. 다만 설탕과 알룐카 초콜릿은 양조기에서 문샤인 밀주를 만들다 보니 특히나 가격이 나가고 알룐카 초콜릿은 두 개로 설탕을 만들 수 있어서 대체로 설탕 가격의 절반 정도에 판매된다.

3.2.12. 휴식 공간 (Rest Space)

레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 10,000 루블 부정적 효과 제거율-10% 즉시
2 35,000 루블
백열전구 * 3
DVD drive *1
자석 * 1
발전기 Lv 2
난방 Lv 2
래그맨 Lv 2
에너지 회복률+3 EP/시간
체력 회복률 +23 HP/시간
2시간
3 3,000 달러
전원선 * 4
축전기 * 5
전기선 * 7
발전기 Lv 3
난방 Lv 3
스키어 Lv 3
체력 회복률 +1 HP/시간(총 69HP/시간)
최대 에너지 회복+10포인트
10시간
레벨 3을 달성하면 PMC의 최대 에너지가 10 증가해 110이 된다. 덕분에 수분만 잘 보충해 준다면 좀 더 긴 레이드가 가능해진다. 물론 보통은 에너지를 다 쓰기도 전에 죽거나 틈틈이 줍는 음식과 음료로 회복하겠지만 어쨌든 늘어나서 나쁠 것은 없다.

1레벨에는그냥 나무 파레트 위에 매트리스만 깔린 간단한 휴식 공간이 생기지만, 2레벨에는 TV와 소파가 추가되며 3레벨에는 라디오와 HD TV가 생긴다. 참고로 라디오에서는 게임 내에서 나오는 BGM이 랜덤하게 나오며 TV에서는 이스케이프 프롬 타르코프의 트레일러가 나온다.

3.2.13. 스캐브 케이스 (Scav Case)

뽑기 상자. 스캐브와의 밀거래를 위한 시설로, 2,500루블, 15,000루블, 95,000루블, 문샤인 밀주, 기밀 폴더(인텔) 중 하나를 건네주면 일정 시간 후 스캐브가 랜덤한 아이템들을 가져온다. 이렇게 가져온 아이템에는 인레이드 마크가 붙어 있어서 플리마켓 판매나 퀘스트 제출용으로 사용하는 것도 자유롭다.

비싼 아이템을 줄수록 대기 시간이 길어지고[21] 스캐브가 희귀한 아이템을 가져올 확률도 높아진다. 물론 확률이 증가한다 뿐이지 기본적으로는 완전히 복불복이라서 키카드, 6클래스 방탄복, 그래픽카드, 탱크 배터리, 비트코인, 4안 야투경, 열상 등 귀중품을 잔뜩 물어오는 경우도 있는가 하면, 문샤인이나 인텔을 줬는데도 권총이나 니퍼 따위의 오만 잡템을 물어오는(...) 꽝이 당첨되는 경우도 많으므로 버리는 돈이라 생각하고 재미삼아 돌리는 것이 정신 건강에 이롭다.

스캐브 케이스 쿨타임은 펜스 우호도에 영향을 받아, 우호도가 높을수록 대기시간이 짧아지고 낮을수록 대기시간이 늘어난다. 우호도가 최저치를 찍는다면 문샤인 스캐브가 24시간이 걸리며, 유캐브 탈출구가 적어지고 대기시간이 길어지는 등 오만 패널티가 다 걸리기에 스캐브 케이스를 생각한다면 스캐브 카르마가 떨어지지 않게 조심해야 한다.

돌리다 보면 스캐브들이 정말 별의별 아이템을 다 가져오기 때문에 아예 이걸로 본인이 고용한 스캐브가 뭘 하다 왔는지 스토리텔링을 하는 지경에 이르렀다. 문샤인을 줬는데 별 이상한 잡템만 가져온다면 술 퍼먹고 자다가 급히 아무거나 주워와서 템 꼬락서니가 그 모양이라거나, 총기류 위주로 가져왔다면 키바를 털고 왔다거나 하는 등...
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 문샤인 * 3
황동 사자상 * 4
황금 해골반지 * 6
황금 목걸이 * 8
롤렉스 * 4
정보센터 Lv 2
특정 아이템[22]을 지불하면 스캐브가 인레이드 아이템을 가져다 줍니다. 80시간

3.2.14. 보안 시설 (Security)

은신처의 문. 별다른 효과는 없지만 은신처의 업그레이드를 위해선 무조건 올려야 한다. 업그레이드가 진행될 때마다 방공호의 문이 보강되어 가는 모습을 볼 수 있다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 20,000 루블
줄자
없음 즉시
2 45,000 루블
지구력 Lv 2
없음 3시간
3 정상 LCD * 2
전기선 * 4
NIXXOR 렌즈 * 8
SSD * 1
조명 Lv 3
메카닉 Lv 2
없음 17시간

3.2.15. 사격장 (Shooting Range)

자신이 장착한 무기를 실사격해 볼 수 있다. 번거롭게 레이드에 나가지 않고도 사격을 연습할 수 있는데, 사격장에서 아무리 탄을 뿌려도 실제 탄약과 무기 내구도가 소모되지 않기 때문에 마음껏 사격해볼 수 있다. 자신이 맞는 무기를 선택하거나 반동 제어를 연습하는데에 필수적인 시설이다.

사격장 길이는 50미터 정도 된다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 네일심 팩 * 4
스크류 * 5
볼트 * 5
덕테이프 * 3
조명 Lv 2
화기를 테스트 해볼 수 있게 됩니다. 1시간

3.2.16. 태양열 발전기 (Solar Power)

레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 75,000 유로
군용 케이블 * 10
위상배열 안테나 재료 * 4
군용 동력 필터 * 10
발전기 Lv 3
작업대 Lv 3
피스키퍼 Lv 4
연료 소모 -50% 62시간

발전기의 연료 소모량을 절반으로 줄인다. 은신처의 시설 중 창고 다음으로 많은 돈과 재료를 요구한다. 만렙 창고를 갖고 시작하는 EOD 유저에게는 가장 많은 금액과 시간이 들어가는 시설이 되겠다.

깡으로 75,000 유로를 요구하는 것도 그렇고, 이외 재료도 하나같이 수십만에서 백만까지 나가는 비싼 재료만을 요구하기에 재료값 포함 약 1,500~2,000만[23] 루블이 들어가며 무려 피스키퍼의 우호도까지 만렙을 요구하기에 돈뿐만 아니라 시간도 무지막지하게 든다.

하지만 발전기의 연료 소모 -50%는 이를 커버하고도 남을 만큼 어마어마한 효율을 가진 효과인데, 14시간밖에 가지 않던 파란 기름통은 28시간으로, 24시간 유지되는 강철 기름통은 무려 48시간으로 만들어 주는 셈이기 때문. 일단 이 시설만 만드는 데에 성공한다면 비트코인 채굴기를 돌려서 불로소득만 받아먹고 사는 것도 꿈이 아니다.

다만 그래픽카드를 20개 정도만 꽂아도 발전기는 24시간 가동이 가능하기 때문에 그렇게 필수적인 시설은 아니나, 비트코인 채굴기 3레벨 업그레이드를 위해서는 태양열 발전기를 선행으로 지어야 하기 때문에 실질적인 엔딩을 보기 위해서는 이러나 저러나 지어야 하는 시설이다.

3.2.17. 창고 (Stash)

보통 은닉처 업그레이드 1순위이다. 기본적으로 1레벨 시설이 주어지며, Standard - Left Behind - Prepare for Escape - Edge of Darkness 순으로 기본 시설 레벨이 올라간다.

창고가 크면 클수록 캐릭터 스태쉬 칸이 늘어나기에 게임에 굉장히 큰 영향을 끼치는 시설이지만, 2레벨 창고부터 250만 루블, 4레벨 창고는 무려 15만 유로를 요구하기 때문에 굉장한 부담이 된다. 이 때문에 감마 컨테이너와 더불어 EOD를 구매하는 가장 큰 이유이기도 하다.

EOD 4레벨 창고는 박스가 없어서 템을 그냥 쌓아두는 저렙 때 특히 큰 위용을 발휘하지만, 고렙이 되고 이런저런 박스를 구매하여 공간 뻥튀기를 하게 되면 2레벨 정도 창고로도 좀 여유가 생기는 편이다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 Standard Edition[24] 구매 은닉처 사이즈 10x28 없음
2 Left Behind Edition[25] 구매 또는
WD-40 100ml * 4
핸드드릴 * 1
네일심 팩 * 5
2,500,000 루블
은닉처 사이즈 10x38 24시간
3 Prepare for Escape Edition[26] 구매 또는
8,500,000 루블
전기 드릴 * 2
스크류 팩 * 15
네일심 팩 * 7
난방 Lv 2
환기구 Lv 2
프라퍼 Lv 3
래그맨 Lv 3
은닉처 사이즈 10x48 48시간
4 Edge Of Darkness Edition[27] 구매 또는
150,000 유로
발전기 Lv 3
작업대 Lv 3
난방 Lv 3
정보센터 Lv 3
피스키퍼 Lv 4
래그맨 Lv 4
은닉처 사이즈 10x66 96시간

3.2.18. 환기 시설 (Vents)

조명과 마찬가지로 별다른 효과는 없지만 타 시설 업그레이드를 위해서 필수적으로 올려줘야 하는 시설이다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 25,000 루블 없음 즉시
2 CPU 팬 * 3
전기 모터 * 1
자동차 배터리 * 1
없음 3시간
3 전기 모터 * 4
전기선 * 14
회로기판 * 5
자동차 배터리 * 4
발전기 Lv 2
힘 Lv 2
없음 10시간

3.2.19. 물 공급 시설 (Water Collector)

3레벨을 달성하면 양조기에 사용되는 정제수 제작이 가능하기에 3레벨 달성이 필수인 시설이다. 제작 시 요구하는 템보다 올리기 더럽게 어려운 예거의 우호도가 3레벨 달성에 발목을 잡는 것이 문제라면 문제 .

가동하기 어렵고 관리도 제일 귀찮은 시설이다. 워터필터를 1개밖에 삽입할 수 없으며, 왜인지는 몰라도 워터필터가 전부 소모됐는지 알림도 안 뜨기 때문에 신경써서 관리해야하기 문이다. 다만 의외로 돈 효율은 제일 잘 뽑아주는 시설이기도 하다. 워터필터는 비싸봐야 4만원 안팎에 구매가능하지만, 정제수는 플리마켓 가격이 17만원을 호가한다. 문샤인 제작속도가 정제수 제작속도보다 월등히 빠르기 때문에 공급대비 수요가 많은 편이라 만들어서 팔기만 한다면 돈 벌리는 속도가 쏠쏠하다.

레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 주름진 호스 * 4
볼트 * 5
너트 * 5
덕테이프 * 3
수분회복률 +6WP/시간 2시간
2 주름진 호스 * 6
전기모터 * 2
공구 세트 * 2
KEKTAPE * 1
작업대 Lv 2
예거 Lv 2
주의 Lv 3
수분회복률 +12 WP/시간(총 18 WP/시) 8시간
3 125000 루블
플라이어 엘리트 * 2
슈스트릴로 실링 폼 * 5
발전기 Lv 3
난방 Lv 3
예거 Lv 3
수분회복률 +24 WP/시간(총 42 WP/시)
정제수 제작가능
16시간

3.2.20. 작업대 (Workbench)

일단 작업대 1레벨을 올려야 무기 튜닝이 가능해지며[28] 레벨이 높아질수록 더 좋은 탄약과 무기를 직접 제작할 수 있게 된다. 특히 작업대 3레벨에서는 대부분 주력 탄종의 최종탄 제작이 가능해진다.
레벨 요구 사항 효과/기능 제작 소요 시간
1 너트 * 2
볼트 * 2
레더맨 멀티 툴 * 1
전투 후 무기 커스텀 가능
9x18 PM mm RG028 gzh 탄 제작 가능
12/70 8.5mm "매그넘" 벅샷 탄 제작 가능
전기선 제작 가능
축전기 제작 가능
건파우더 "호크" 제작 가능
건파우더 "카이트" 제작 가능
무기 파츠('W.parts') 제작 가능
회로기판 제작 가능
전원선 제작 가능
부서진 LCD 제작 가능
즉시
2 공구세트 * 3
전기 드릴 * 2
볼트 * 6
웨폰 파츠 * 3
조명 Lv 2
메카닉 Lv 2
7.62x54R SNB 탄 제작 가능
5.45x39 mm PP 탄 제작 가능
9X39 mm SP-6탄 제작 가능
9x19mm AP 6.3탄 제작 가능 AK-74M 5.45x39 돌격소총 제작 가능
건파우더 "호크"(새로운 제조법) 제작 가능
건파우더 "이글" 제작 가능
자동차 배터리 제작 가능
전기 모터 제작 가능
점화 플러그 제작 가능
3시간
3 195,000 루블
플라이어 엘리트 * 2
파이어 클린 총기 윤활유 * 1
은닉처 Lv 2
메카닉 Lv 3
5.56x45 mm 워메이지 탄 제작 가능
RGD-5 수류탄 제작 가능
7.62x39 mm BP 탄 제작 가능
9x19 mm RIP 탄 제작 가능
5.45x39 mm 7N39 "이고닉" 탄 제작 가능
7.62x51 mm M61 탄 제작 가능
12/70 AP-20 슬러그 탄 제작 가능
5.56x45 mm M995 탄 제작 가능
11시간

3.2.21. 헬스장 (Gym)

힘과 지구력 스킬 레벨을 올리기 위한 시설이다. 건설을 위해선 상당히 복잡한 절차를 거쳐야 한다.

우선 하이드아웃의 Water Collector 옆에 있는 시설인 '약해 보이는 벽'을 허물어야 한다. 벽의 균열에서 물이 계속 새 나와서 불쾌하게 만든다는 설정으로, 수치가 그리 높지는 않지만 다양한 디버프를 건다.[29] 플리스(Fleece) 원단을 이용하여 벽에서 새어나온 물을 닦아 일시적으로 디버프를 절반 정도로 완화하는 것은 가능하나, 원단을 하루마다 지속적으로 소모해야 한다.

이를 해결하기 위해서는 첫 번째로 레이드 내에서 드랍되는 'Fierce Blow Sledgehammer', 속칭 해머가 필요하다. 해머는 다이나믹 루팅 포인트에 드랍되어 있거나 큰 나무 도구상자 속에서 스폰한다. 크기가 굉장히 커서 2X5칸을 차지하기에 너무 작은 가방을 가져갔다간 보고도 못 주울 수 있으니 주의. 해머를 소모해 벽을 부수면 비밀 방의 문이 드러나며, 그 다음으로는 벽을 마저 허물기 위해 판금 가위와 도구세트를 소모해야 한다. 벽을 완전히 허물고 나면 비밀 방 내부로 들어갈 수 있는데, 천장의 수도관이 터져 물이 새고 있던 것을 확인할 수 있다. 그 다음엔 내부 시설 수리와 시체 등의 청소를 위해 또 추가로 잡템들이 들어가며,[30] 이것들을 전부 처리하고 나서야 헬스장 건설이 가능해진다.

벽을 허물면서 물이 더 많이 흘러나와서 그런지 디버프는 벽을 허물 때마다 점점 가중된다. 한 단계를 진행할 때마다 초기 디버프 수치가 n배로 증가하여 방 청소를 해야 하는 시점에서는 연료 소모 속도 +20%, 에너지 회복량 -12/hr, 체력 회복량 -91.4/hr, 레이드 경험치 획득량 -12%, Physical 계열 스킬 경험치 획득량 -12%라는 황당한 수치까지 디버프가 증가한다. 방 청소를 모두 끝내면 디버프가 완전히 사라지므로 벽을 허물기 시작했다면 최대한 빠르게 방 청소까지 마치는 것이 좋다. 이렇게 방 청소를 모두 마치면 최종적으로 다양한 건축 자재를 소모해 헬스장을 만들 수 있다.[31]

헬스장에서는 운동을 실시할 수 있다. 운동은 에너지와 물이 모두 60 이상일 때 할 수 있으며, PMC가 벤치에 누워 아령을 들어올릴 때마다 타이밍에 맞게 클릭을 하는 QTE 15회로 이루어진 미니게임이다. QTE에 성공할 때마다 에너지/물을 2씩 소모하여 힘/지구력 중 하나의 경험치를 소량 얻지만[32] 실패하면 에너지/물을 4씩 소모하고 아무런 경험치도 얻지 못하는 것은 물론 10%의 확률로 팔이 골절되어 운동이 즉시 끝나 버린다. 골절은 인레이드에서 발생하는 골절과 동일하며 의료 아이템으로 치료해야 한다.

운동을 한 번 실시한 후에는 24시간 동안 지속되는 '근육통' 상태 이상이 생긴다. 근육통 디버프는 다음 2회차 운동으로 얻는 경험치를 50% 감소시키며, 2회차 운동이 끝난 후에는 근육통이 '심한 근육통' 디버프로 바뀌어 24시간 동안 운동으로 경험치를 얻을 수 없게 된다. 즉, 운동은 하루 2회까지만 가능하다고 보면 된다. 근육통은 헬스장 사용 시 경험치 획득량에만 영향을 끼치며 이외에 다른 패널티는 없다.

힘과 지구력 경험치를 사실상 공짜로 뽑아먹을 수 있는 시설이니 남는 시간에 돌릴 가치는 있지만, 힘작과 인듀작을 대체할 만한 정도는 아니다. QTE 15개를 어떻게 다 성공시킨다 해도 경험치 획득량은 약 10~20 내외에 불과한데, 횟수가 늘어날수록 난이도가 급격히 어려워지기 때문에 실제로는 절반 정도의 성공률이나 나오면 다행인 수준이다. 결국 15~20일 정도 사용해야 헬스장 경험치만으로 스킬 1레벨을 간신히 올리는데, 시즌을 길게 가질 게 아니라면 그냥 하루마다 약간의 스킬 경험치만 먹는 용도로 사용하게 된다.

헬스장은 비밀 방의 1/4 정도의 면적만을 차지하기 때문에 추후 비밀 방 내부에 건설할 수 있는 다양한 추가 시설들이 등장할 것으로 보인다.

4. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Tarkov/퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1. 퀘스트 가이드

  • 여러 상인이 주는 물건 회수 퀘스트 중에는 특정 물품을 회수해야 하는 경우가 있는데, 획득 후 인벤토리에 보이지 않는 물품은 퀘스트 전용 인벤토리로 들어간 것. 이 경우 탈출 전에 사망하면, 퀘스트 인벤토리의 아이템은 전부 분실처리된다. 자세한건 타르코프 위키를 참고하자.

5. 스킬

파일:스킬트리.jpg

아래 설명에 있는 +n% 가중치는 스킬 50레벨 기준이다. 모든 스킬은 51레벨까지 올릴 수 있으며, 51레벨 달성 시 엘리트 효과가 해금된다.

게임 내에서 하는 행동에 따라 경험치가 증가하게 되며, 한번의 레이드에서 증가되는 경험치의 양엔 소프트 캡이 걸려있다. 정확한 수치는 없지만 캐릭터의 스킬을 볼 때 아래화살표가 떠 있으면 소프트캡이 걸렸단 표시로 이를 감안하면 빠르고 자주 치고 빠지는 방식으로 플레이하는 것이 스킬작에는 더 유리하다.

시즌 초기화를 해도 현재는 어지간한 대형 업데이트가 아닌 이상 보존 되는 무기 숙련도와 다르게, 스킬 숙련도는 리셋 대상이다.[33]

5.1. PH(Physical)

신체적 능력과 관련된 스킬트리다.
  • Endurance 지구력
    • 경험치 획득: 과적이 아닌 상태에서 이동
    • .스태미나 증가 ( + 75 %)[34]
    • .점프로 인한 스태미나 소모 감소 ( -30 %)
    • .숨참기 지속시간 증가 ( + 100 %)
    • 엘리트 레벨 : + 75 %의 스태미나
    • 엘리트 레벨 : 손 지구력 증가
    • 엘리트 레벨 : 호흡에 에너지소모 없음
  • Strength
    • 경험치 획득: 과적 상태에서 이동[35], 투척무기 사용, 근접공격 성공
    • .점프 높이 증가 ( + 20 %)
    • .근접 공격력 증가 ( + 30 % 증가)
    • .전력질주 속도 증가 ( + 20 % 증가)
    • .무게 한도량 증가 ( + 30 %)[36]
    • .투척 거리 증가 ( + 20 %).
    • .조준시 스테미나 흡수량 감소 ( + 20 % ).
    • .엘리트 레벨 : 총과 뒤에 매고 있는 총의 무게는 계산되지 않습니다.[37]
    • .엘리트 레벨 : 근접공격의 데미지를 50% 추가 가산해서 입힐 수 있는 확률이 생깁니다.
  • Vitality 활력
    • 경험치 획득: 신체 부위 중 하나를 잃거나 잃기 직전인 상태를 유지, 출혈 발생시
    • .출혈확률 감소 ( -60 %)
    • . 사지를 잃음으로써 사망 할 확률 감소 ( -20 %)
    • .치료시 체력 회복량 증가 ( -20 %)
    • 엘리트 레벨 : 모든 출혈이 일정 시간 후 중단됨
  • Health 체력
    • 경험치 획득: 지구력과 힘 경험치 획득시 그에 35% 해당하는 경험치 획득
    • .골절 확률 감소 ( -60 %)
    • .에너지 소모 감소 ( - 30%)
    • .수분 소모 감소 ( - 30%)
    • .엘리트 레벨 : 대미지 흡수 [38]
  • Stress resistance 스트레스 저항력
    • 경험치 획득: 신체를 손상 당할시, 통증상태 지속
    • .고통으로 인한 쇼크상태에 빠질 확률 감소 (- 50%)
    • .수전증에 의한 손떨림 감소 (- 60%)
    • . 엘리트 레벨 : 버서커 모드 [39]
  • Metabolism 신진대사
    • 경험치 획득: 수분, 에너지를 상실한 상태에서 물, 음식 등의 섭취로 회복한 수분, 에너지 수치 만큼 경험치 습득
    • .에너지와 수분 소모 감소 (- 50%)
    • .육체적 스킬들을 잃어버리는 주기 감소 (- 200%)
    • .음식과 음료의 긍정적인 효과 증가 (+ 50%)
    • 엘리트 레벨 : 탈수 및 아사 가능성이 0% 까지 줄어듬
    • 엘리트 레벨 : PH(피지컬) 스킬에 해당하는 경험치는 잃지 않고 보존됨[40]
  • Immunity 면역력
    • 경험치 획득: 부작용이 있는 자극제 사용 / 음식, 물, 자극제의 부작용이 끝날때까지 생존
  • .각성제 혹은 음식,물과 같은 물품에서 얻는 부정적 효과 감소 (-50%)
  • .진통제의 활성화 시간 증가 (+50%)
  • .독의 활성화 효과의 감소 (-50%)
  • . 엘리트 레벨 : 각성제 혹은 음식,물과 같은 물품에서 얻는 부정적 효과에 대해 면역을 가질 수 있음.
  • . 엘리트 레벨 : 독의 활성화에 면역이 될 수 있음.

5.2. M(Mental)

정신적 능력과 관련된 스킬트리다.
  • Perception 오감
    • 경험치 획득: 모든 종류의 아이템을 발견하거나 획득했을 때
    • 전리품 탐지 반경 증가
    • 엘리트 레벨 : 전리품 근접 알림
  • Intellect 지력
    • 경험치 획득: 아이템 확인 하기 / 자물쇠 따기 / 무기 수리 하기
    • 항목 검사 속도 향상
    • 무기 수리 품질 향상
    • 엘리트 레벨 : 처음 보는 아이템 검사할때 검사 페이지가 따로 나오지 않음
    • 엘리트 레벨 : 탄약 카운터
    • 엘리트 수준 : 검사하지 않고 콘텐츠 추측
  • Attention 주의력
    • 경험치 획득: 모든 종류의 보관함에서 아이템 탐색
    • 내부 검색 속도 증가
    • 즉시 찾기 기회 증가
    • 엘리트 레벨 : 즉각적인 발견 가능성
    • 엘리트 레벨 : 아이템 검색시 경험치 2배 증가
  • Charisma 카리스마
    • 경험치 획득: 집중력(Attention), 인지(Perception) 그리고 지능(Intellect) 스킬의 경험치를 획득 할 때 함께 상승
    • 상점 물품 가격 인하[41]
    • 상인 퀘스트 완료시 우호도 보너스 증가
    • 엘리트 레벨: 최근 거래 소식을 처음 접함
    • 엘리트 수준: 물품 매각시 상인이 가격을 더 높게 쳐줌
  • Memory 기억력
    • 경험치 획득: Memory 스킬과 신체(Physical) 카테고리의 스킬을 제외한 다른 모든 스킬의 경험치를 획득 할 때 함께 상승
    • 스킬 경험치 손실 속도 감소
    • 경험치 손실로 인한 스킬 레벨 하락 가능성 감소
    • 엘리트 레벨 : 이제 어떠한 스킬도 경험치가 손실 되지 않음

5.3. C(Combat)

전투에서 유용한 스킬트리다. 따로 해석하지 않은 부분은 아마 관련 카테고리의 무기 활용 능력을 올려주는 것으로 보인다.
0.5패치 이후로 일부 스킬들이 해금되었는데 0.7패치 기준 반동제어, 무기 교체 속도를 버프해준다.
  • 공통 : Pistols / Revolvers / Assault rifles / Shotguns / DMR / Sniper rifles / LMG / HMG / SMG
    • 경험치 획득: 해당 무기로 적에게 피해를 입힘
    • 해당 무기의 반동 감소 (-25%)
    • 해당 무기의 재장전 속도 증가 (+25%)
    • 해당 무기의 전환 속도 증가 (+40%)
    • 엘리트 스킬 :(공통) 총기 마스터링 경험치가 2배로 상승합니다.
  • Launchers
  • Throwables
    • 경험치 획득: 수류탄 등의 투척무기 계열 사용
    • 던질 때 필요한 스태미나 감소
    • 던지기 힘 증가
    • 엘리트 레벨 : 수류탄을 던질 때 스태미나 감소 없음. 피로도가 정확도에 영향을주지 않음
  • Melee
    • 경험치 획득: 근접 무기로 적에게 피해를 입힘
    • 재 장전 속도 증가 (+ 20 %)
    • 무기 전환 속도 증가 (+ 40 %)
    • 무기 반동 감소 (+ 20 %)
    • 엘리트 레벨 : 마스터링 경험치가 2배로 상승합니다.
  • Recoil control 반동 컨트롤 [42]
    • 경험치 획득 : 아무 무기나 가지고 쏘기[43]
    • 반동 제어 향상 (+ 45%)
    • 엘리트 레벨 : 반동 제어 향상
  • Aim Drills 조준 연습
    • 경험치 획득 : 조준경을 조준한 상태(ADS)에서 적에게 명중 시 0.2씩 경험치 획득
    • 조준 속도가 향상됩니다.
    • 조준 소리가 줄어듭니다.
    • 엘리트 레벨 : 조준 이후 첫 2 초 동안에는 손을 떨지 않는 것에 대해 그 어떤 스테미나 소모량이 없음.
    • 엘리트 레벨 : 조준 이후 첫 2 초 동안에는 골절이나, 떨림 상태에서 손 떨림이 감소됨.

5.4. P(Practical)

그 외 기타 유용한 스킬류들. 가장 많은 비율을 차지한다.
  • Sniping 저격능력
  • Covert movement 잠복 이동
    • 경험치 획득: 웅크린 상태에서 어떠한 움직임, 0% 속도로 걷는 경우,
    • 저속 이동시 속도 증가
    • 공통 표면의 계단 소리 감소
    • 저속 이동시 음향 반경 감소
    • 무기와 장비에 의해 생성된 소음 감소
    • 엘리트 레벨: 모든 표면에서 저속 이동시 똑같이 조용해짐
  • Prone Movement 포복 이동
    • 빈번한 행동 감소
    • 이동 속도 증가
  • Basic medical aid 기초적인 의료 지원
  • Field medical aid 현장 의료 지원
  • Light armor 경량 방어구
    • 경험치 획득 : 경량 타입의 방탄복,헬멧 착용후 해당부위에 총격을 받을시, 내구도가 소진된 경량 방탄장비 방탄복 수리킷으로 수리
    • 경랑 방탄복으로 인한 이속 패널티 감소
    • 경량 방탄이 적용되는 신체부위에 가해지는 근접데미지 감소
    • 경량 방탄장비 수리시 수리킷 소모량 감소
    • 엘리트 레벨: 경량 방탄이 적용되는 신체부위는 출혈에 면역이 됨
    • 엘리트 레벨: 수리할 때 최대 내구도가 감소하지 않을 확률 증가
  • Heavy armor 중량 방어구
    • 경험치 획득 : 중량 타입의 방탄복,헬멧 착용후 해당부위에 총격을 받을시, 내구도가 소진된 중량 방탄장비 방탄복 수리킷으로 수리
    • 중량 방탄복으로 인한 이속 패널티 감소
    • 경량 방탄이 적용되는 신체부위에 가해지는 충격데미지(비관통 총격) 감소
    • 중량 방탄장비 수리시 수리킷 소모량 감소
    • 엘리트 레벨: 중량 방탄복이 총알을 튕겨낼 수 있음
    • 엘리트 레벨: 수리할 때 최대 내구도가 감소하지 않을 확률 증가
  • Gear distribution 장비 배급
  • Basic weapon modification 기초적인 무기 개조
  • Advanced weapon modification 심화된 무기 개조
  • Nighttime operations 야간작전 수행 능력
  • Silent operations 은밀작전. 잠입 액션 게임을 생각하면 될 듯 하다.
  • Clean operations 몰살작전
  • Barter 물건교환
  • Multi-level marketing 다단계 마케팅
  • Free trading 자유거래
  • Task performance 실적
  • Shadow connections 은밀 접촉
  • Auctions 경매
  • Lockpicking 자물쇠 따기
  • Search 탐색
    • 엘리트 레벨: 찾는 속도가 빨라지고 한번에 여러 컨테이너를 탐색할수 있다. 가방과 포켓을 동시에 뒤진다던가...
  • Electronic hacking 전자장비 해킹
  • Trap placement 함정 설치
  • Mine planting 지뢰 심기
  • Explosive devices 폭발 장치
  • Weapon treatment 무기 관리
  • Mag drills 탄창 훈련
    • 경험치 획득: 잔여 탄약이 있는지 탄창 확인, 탄창에서 탄약을 삽탄/제거
    • 탄창내 탄을 삽입/제거하는 속도 증가
    • 탄창 교체 속도 증가
    • 탄창내 잔여탄약 확인시 속도 증가
    • 탄창내 잔여탄약 확인시 정확도 증가
    • 엘리트 레벨: 인벤토리에서 즉시 잔탄 양을 확인 할 수있다.
  • Hideout management 은신처 관리
  • 연료, 공기 및 물 필터 소비율 감소 (+25%)
  • 은신처의 시설물들이 제공하는 버프들의 효과가 증대된다.(+최대 50%)
  • 엘리트 레벨 : 발전기 연료 추가 슬롯 2개 추가
  • 엘리트 레벨 : 정수 필터 용 슬롯 2 개 추가
  • 엘리트 레벨 : 공기 필터 용 슬롯 2 개 추가
  • 엘리트 레벨 : 비트 코인 농장의 코인 저장 한도 +2
  • crafting 제작
  • 아이템 제작 시간 감소 (+37.5%)
  • 순환 제작 아이템의 제작 시간이 감소됩니다. 문샤인,슈퍼워터.비트코인 (+37.5%)
  • 한 제작 테이블에서 최대 2개의 아이템을 제작 할 수 있습니다. [44]
  • Surgery 수술
    • 경험치 획득 : 블랙아웃된 부위 수술실시
    • 수술로 인해 잃어버리는 최대체력 감소
    • 수술시간 단축
    • 엘리트 레벨 : 수술시 최대체력감소 없음
    • 엘리트 레벨 : 수술속도 최대치(40%)

5.5. S(Special)

각 세력만의 특수 스킬이다.

BEAR
  • AK weapon systems
  • High caliber 대구경
  • Assault operations 돌격 작전
  • Raw power 원초적인 힘
  • Authority 지휘, 권한
  • Zeroing 영점 조절

USEC
  • AR weapon systems
  • Total weapon modification 완전한 무기 개조
  • Tactics 전술관련 시스템
  • Negotiations 협상

6. 세력

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번 문단을
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참고하십시오.

7. 시간 및 날씨

인게임 시간은 현실의 시간보다 몇 배속 빠르고, 세션 시간대는 무조건 오전(AM)-오후(PM) 2가지 분류되며 순환적으로 변경된다.

게임내 시간은 실시간으로 변동되며, 전 구역이 동일한 시간으로 흐른다. 대신 특정 구역은 고정된 시간이나 단 하나의 시간대를 가지고 있다.

세션 입장할때 며칠-몇시가 잠깐 표시된다.

각 구역에서 발생하는 날씨는 오전-오후 공통으로 적용된다.

날씨는 갑자기 바뀌지 않으며, 인게임에서 실시간으로 바뀐다. 물론 날씨 역시 고정된 지역이 존재한다.

타르코프의 낮과 밤은 차이가 큰데 큰 차이는 바로 스캐브들의 색적거리다. 광원 역할 해줄게 거의 없으면 어둠이 짙게 깔린다는 특징 때문에 밤만되면 스캐브들의 색적거리가 짧아지므로 스캐브 처리에 상당히 도움이 된다.

0.13 업데이트 중간에 겨울이 추가되었다. 겨울일때는 비 대신 눈이 온다.

빗소리에 안 들린다고는 해도 작정하고 하는 사운드 플레이이나 초근접거리에 오면 결국 들린다. 물론 그 정도로 접근했다면...
  • 맑음
    언제든 깨끗한 시야를 확보할수 있다.
  • 흐림
    살짝 어둡기에 시야 확보할 때 신경 써야 한다.

  • 고글 미착용 시 빗방울이 시야를 가린다. 빗소리로 인해 헤드셋 미착용자에게는 75% 이하의 걷는 소리는 차단된다.
  • 폭우
    고글 미착용 시 빗방울이 시야를 가린다. 빗소리로 인해 헤드셋 미착용자에게는 걷기/소음기 소리가 차단된다.
  • 폭풍우
    고글 미착용 시 빗방울이 시야를 가린다. 빗소리로 인해 헤드셋 미착용자에게는 걷기/뛰기/낮은 총 소리가 차단된다.

  • 눈이 내리면 맵이 흐려지고 눈이 흩날린다. 조금 시간이 지나면 눈이 쌓여 맵이 새하얘지며, 발걸음 소리가 바뀐다. 눈이 언제 녹는지는 아직 밝혀지지 않았다. 빗소리는 소리를 감춰 준다면, 눈은 색적을 쉽게 해준다. 이유야 뭐 단순하게도 타르코프는 동계 위장복이 없기 때문에, 녹색옷이나 회색이나 파란색 계열의 옷을 입은 사람들은 매우 잘보일수 밖에 없다(...)
  • 야간
    밤에는 당연히 낮보다 훨씬 어두우며 적 AI의 시야도 엄청나게 좁아진다. 단, 같은 밤이여도 날씨에 따라 밝기가 갈리는 감이 있는데, 달이 밝게 떠있는 맑은 밤이라면 플래시라이트 없이도 조금 멀리 떨어져있는 누군가가 육안으로 보일 정도로 밝아지지만 흐리거나 폭우가 쏟아지면 플래시라이트로도 주변이 잘 안보일 정도로 어두워진다.

[1] 출혈 피해로 체력 0이 되는 경우 즉사하지는 않으나 다른 공격에 피격당하고 해당 부위에 피해가 들어오는 즉시 사망한다. [2] 흉부를 뜻하는 의학 용어인 Thorax가 일상적으로 잘 쓰이지 않는 단어라 그런지 국내 유저들은 영어 단어를 그대로 읽어 '또락스' 라고 부르는 경우도 많다. [3] 한쪽 다리당 65로, 도합 130이다. [4] 붕대 또는 지혈 효과가 있는 의료품을 사용해 치료할 수 있다. [5] 과다출혈 치료가 가능한 메디킷이나 Esmarch 혹은 CALOK-B 등의 과다출혈 지혈용 아이템을 사용해 치료할 수 있다. [6] 부목 효과가 있는 아이템을 사용하여 치료할 수 있다. [7] 다리 골절의 경우 진통제를 사용하면 걷는 속도가 정상으로 돌아오고 달리기와 점프도 가능해지지만, 달리거나 점프를 할 때마다 지속적으로 피해를 입게 된다. [8] 무게가 증가함에 따라 적용되는 패널티가 강해진다. [9] 관련 스킬 레벨에 따라 상이 [10] 면역력 스킬 1레벨당 체력 감소량 1% 감소 [11] xTG-12 또는 Perfotoran 주사기로 치료 가능. [12] 타르코프 시내와 Ground Zero에서 출현하는 보스 스캐브. [13] 예를 들어 5*2 크기에 6*15 용량을 제공하는 THICC 무기 케이스를 사용하면 무려 80칸을 절약할 수 있다. [14] SVDS로 PMC 15킬 및 각각 USEC과 BEAR 군번줄 10개 가지고오기 [15] 게임 내에서 언급하길 프라퍼는 플레이어가 죽은 줄 알고 장비들을 팔아버렸고, 테라피스트는 동료나 용병들에게 줬다고 한다. [16] 펜스의 매물은 검색되지 않는다. [17] 1달러=140루블, 1유로=157루블이므로 이런 물건을 잘못 구입하면 정가의 150배(...) 가량에 달하는 어마어마한 바가지를 쓰게 된다. 물론 네 자릿수 이상으로 가면 그 정도로 달러를 가지고 있지 않은 경우도 많아 본의 아니게 사기를 피해가기도 한다. [18] 채굴기는 그래픽 카드의 인레이드 마크에 영향을 주지 않으며, 채굴 도중에 카드를 뽑아도 진행 중인 채굴이 취소되지는 않는다. 다만 한 개도 남김없이 전부 뽑을 경우 채굴이 취소되어 처음부터 다시 해야 하므로 주의. [19] 군용 COFDM 무선 신호 송신기(Military COFDM wireless Signal Transmitter) [20] VPX Flash Storage Module [21] 대기 시간은 제공 아이템에 따라 1시간 미만부터 5시간까지 다양하다. [22] 700, 8,000, 85,000 루블, 문샤인, 기밀 폴더 [23] 시세변동에 유의 [24] 스탠다드 에디션 [25] 래프트 비하인드 에디션 [26] 프리페어 포 이스케이프 에디션 [27] 엣지 오브 다크니스 에디션. EOD로 불린다. [28] 정확히는 프리셋 편집기능과 개조기능이 사용 가능해진다. 어떤 부품이 어떤 무기에 무엇과 조합하면 사용 가능하다는 지식이 있다면 수동으로 개조하는것도 가능 하지만 작업대 레벨을 올려두면 해당 기능을 통해 호환되는 부품이 나오기에 훨씬 편하게 모딩을 할 수 있다 [29] 연료 소모량 5% 증가, 에너지 재생속도 시간 당 3 감소, 체력 재생 속도 시간 당 22.8 감소, 레이드 경험치 획득량 3% 감소, Physical 계열 스킬 경험치 획득량 3% 감소 [30] 호스 2개, 덕트 테이프, 도구세트, 엘리트 플라이어, 제노모프 실링폼, 메탈 파츠 5개, 전선 2개, 전구 2개 [31] 도구 세트, 전기 드릴, 판금 가위, 절연테이프, WD-40 100ml, 너트 3개, 볼트 3개 [32] 0~9레벨 구간에서 경험치 2.3, 10~24레벨 구간에서 경험치 1.5, 25~50레벨 구간에서 경험치 0.8을 얻는다. [33] 유저들은 PMC라는 애들이 왜 이러냐는 취급을 당하지만, 막상 스킬 만렙 찍으면 날아다닌다. 다만 스킬 올리는게 노가다 그 자체라서 발매 이후에도 그럴지는 알수없다. 일단은 정발하면 초기화는 없다고 하긴 했다 [34] 레벨x1%+25%(엘리트효과) [35] 캐릭터 체력 인터페이스 옆에 표시된 현재 무게가 노란색 또는 빨간색이라면 과적 상태이다. 적재 한도의 40% 이상에 해당하는 무게를 채우면 과적 상태가 된다. [36] 엘리트 기준 97Kg [37] 무기 슬롯에 들어가 있는 장비들의 무게가 현재 무게에 적용되지 않는다는 것이다. 가방에 넣은 장비는 무게가 정상적으로 반영된다. [38] 현재 미구현으로, 대미지 흡수라고는 하지만 실제론 아무 효과도 주지 않는다. [39] 진통제류를 섭취했을때 처럼 화면이 밝아지고 FOV값이 넓어진다 [40] PH(피지컬) 스킬들은 사용하지 않으면 점점 경험치가 줄어든다. [41] 달러, 유로 포함 [42] 현재 형평성 문제로 삭제되었으나, 추후 복구될수 있음 [43] 노획한 총이나 자신의 총을 들고 탈출 직전이나 죽기 직전에 난사하는 걸 추천하지만, 작정하고 올리는 경우 반동과 연사가 높은 총에 대용량 탄창이 권장된다. 다만 어느 총기던 3x2 이상의 보안 컨테이너와 탄창 박스 1개는 필수고, 박스에 대용량 탄창 꽉 채워 넣고 전부 소진하기를 50~60판 반복하면 만렙에 가까워진다고.. 주포 반동이 높은 권총이 권장되며, 총알 종류는 상관없어서 제일 싼 거 쓰면 된다. 다만 총알 값이 많이 나가므로, 충분한 자금을 확보하는게 좋다. 탄창 박스는 중반이나 후반 퀘스트에서 언락 가능하다. 문제는 퀘스트가 좀 많이 어렵고 귀찮다. [44] 쉽게 설명하자면 워크벤치 같은 제작 테이블에서 이고닉 탄환과 BP 탄환을 동시 제작 할 수 있다. 단 이고닉 탄환을 중첩해서 이중 제작을 시행 할 순 없다.