최근 수정 시각 : 2024-11-02 21:48:01

Escape from Tarkov/무기

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게임 정보
등장인물 상인 · 세력 · 보스
무기
구역 · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로
아이템 소모품 · 장비
개발자 니키타 부야노프

1. 무기 스탯2. 과열3. 기능 고장4. 하위 문서5. 등장 예정 무기

1. 무기 스탯

총기들의 스탯은 이렇게 표현된다.
  • 내구도(Durability)
    총기의 내구도가 낮아질수록 집탄율이 감소하고(MOA 증가) 기능고장 발생 확률이 증가한다.[1] 내구도가 93% 이상인 총기는 과열로 인한 노리쇠 걸림을 제외한 기능고장이 절대 발생하지 않는다.
무기를 사격할 때마다 내구도가 조금씩 감소하며, 지나치게 연사하여 총기가 과열된 상태에서 계속해서 사격할 경우 내구도가 더 많이 감소함과 동시에 최대 내구도 또한 함께 감소하여 총기 수명에 악영향을 미친다. 소음기는 사격 시의 내구도 감소율을 늘릴 뿐만 아니라 과열도 더 잘 유발하므로 소음기를 사용하면 총기의 내구도가 훨씬 빠르게 소모된다.
신품 상태의 무기를 구매해 사용할 경우 내구도가 90% 미만으로 떨어지기 전에 죽어서 잃어버리는 것이 보통이므로 내구도로 인해 큰 문제가 생길 일은 사실상 없다. 반면 스캐브의 총기는 예외 없이 내구도가 40~60% 사이이므로, 기능고장이 빈번하며 MOA도 신품의 약 2~3배 수준이라 정밀한 사격이 어렵다.
  • 무기 숙련도(Weapon Mastering)
    총기를 사용하며 늘어나는 숙련도로, 해당 총기의 반동 억제와 장전 속도에 관여한다. 무기 숙련도가 2레벨 이상이 되면 재장전 애니메이션이 변하고, 3레벨이 되면 조준을 유지한 상태로 재장전을 할 수 있다. 무기 숙련도 경험치는 적을 한 번 명중시킬 때마다 1씩 얻을 수 있으며, 다수의 발사체를 날리는 산탄은 명중한 펠릿 한 개당 1의 경험치를 제공하므로 상대적으로 숙련도를 빠르게 올릴 수 있다.
  • 인체공학(Ergonomics)
    간단하게 말해 캐릭터가 총을 얼마나 편하게 다룰 수 있는지를 나타낸 수치이다. 높을수록 좋으며, 조준 속도 및 조준 시 발생하는 소음, 조준 유지 시간과 이동 중 조준점의 흔들림 정도 등에 관여한다. 총에 장착하는 부착물들, 조준경, 조각 레일, 조준경 마운트, 긴 총열, 총구 부착물 등이 장착되면 감소하고, 개머리판, 핸드가드, 전방 손잡이, 권총 손잡이, 단축 총열 등이 장착되면 증가한다.
  • 무게(weight)
    총기의 무게, 순정으로 따지면 권총이 제일 가볍고 저격소총이 제일 무겁다. 총에 장착된 부착물의 수가 많아지면 무게도 이에 따라 증가하게 된다. 조준 속도와 조준 시 스태미나 소모에 관여하며 무게가 가벼울수록 빠르게 조준하고 스태미나 소모가 적어진다. 당연히 이동 속도에도 관여한다.
  • 정확도(Accuracy)
    MOA 수치로 표현된다. 총기들의 정확도에 관여한다. 정확도는 총열에 종속되어 있으며, 총기 내구도에 따라 증감한다. MOA 약 2.5 가량까지는 200m 가량의 중거리 사격도 큰 문제 없이 가능하나 그 이상의 정밀한 사격에는 무리가 따른다. 단총열 SMG나 권총은 MOA가 8 이상으로 올라가기도 하는데, 이런 총기들은 표적의 거리가 100m만 되어도 맞히기가 매우 어렵다.
  • 조준 거리(Sighting Range)
    총기의 영점조절이 가능한 최대 거리를 나타낸다. 미터법으로 표현된다. 단순히 어느 거리까지 영점조절을 할 수 있는지만 나타내는 수치이므로 아래의 유효 거리와는 다른 개념이다. 조준 거리가 짧다 하더라도 탄도에 따라 조준점을 더 위로 잡으면 된다. 게임 중에는 page up / page down 키를 눌러 조준거리를 변경가능하다.
  • 수직 반동(Vertical Recoil)
    총구가 수직으로 치솟는 수준이다. 구경이 커질수록 높아지는 경향이 있으며 지향사격과 조준사격 둘다 큰 영향을 끼치는 요소다. 이 때문에 반동 모딩이라 하면 보통 수직 반동을 최소로 한 모딩을 칭한다. 한 발을 발사할 때의 반동이며, 수치 상 반동 이외에도 무기에 '반동 회복력'이라는 히든 스탯이 존재하기 때문에 수직 반동 수치가 동일하더라도 연사속도에 따라 플레이어가 체감하는 반동은 상당히 달라질 수 있다.
  • 수평 반동(Horizontal Recoil)
    총구가 수평으로 흔들리는 수준이다. 짧게 끊어 쏠 때에는 크게 신경쓰이지 않으나 연사 집탄군에 큰 영향을 끼친다. 현 버전까지 반동과 관련된 모든 부품은 수직 반동과 수평 반동 모두에 똑같은 퍼센트로 영향을 미치므로 수평 반동만 따로 잡는 방법은 없어서 수평 반동은 수직 반동을 따라가는 수치이다. 총 자체의 고유 특징같은 수치로, 보통 고연사 SMG나 AKS-74U 등 단총신 총기가 수평 반동이 수직 반동에 비해 높은 편이다.
  • 총구 속도(Muzzle Velocity)
    총알이 총구를 떠나는 순간의 속도, m/s로 표현된다. 기본적으로는 탄약에 붙은 수치이지만 총열 길이와 총구 부착물, 그 외 일부 부착물 또한 영향을 미친다.
  • 연사 방식(Types Of Fire)
    총기 정보칸에 단발(Semi-auto), 점사(Burst), 완전자동(Full-auto)으로 표시된다. 레이드 중에선 B 키를 이용해 연사 방식을 변경할 수 있고 B키를 누르거나 Alt+B 키를 누르면 화면 우측 하단에 연사 방식이 표시된다. 신품 총기는 기본적으로 단발로 설정되어 있으므로 레이드 시작 후 잊지 말고 연사로 바꿔줘야 한다.
  • 연사속도(Fire Rate)
    총탄의 발사 속도, 분당 발사 속도(RPM[2])로 표현된다. 사용탄과 같이 직접적으로 총기 화력에 관여하는 중요 요소다.
  • 구경(Caliber)
    사용 탄환의 구경을 나타낸다. 연사속도와 같이 직접적으로 총기 화력과 반동에 관여하는 중요 요소다. 대개 구경이 클수록 피해량과 반동이 커지고 동일 구경 내에서도 어떤 탄을 쓰느냐에 따라 피해량과 반동, 관통력이 나뉜다.
  • 유효 사거리(Effective Distance)
    총탄의 효과가 미치는 거리, 미터법으로 표현되며 조준경을 붙이면 늘어난다. 교전거리가 아주 멀어 봐야 200m 남짓인 인게임에서는 사실상 의미가 없는 스펙이며, 장거리 교전 시에는 탄속과 MOA만 고려하면 된다.

2. 과열

총기를 사격할 때마다 총기의 과열 수치가 올라간다. 과열 수치는 장착한 부착물에 따라 증가폭이 달라지며[3] 수치에 따라 네 가지 상태에 돌입한다.
  • 약간의 과열 상태
    무기가 약간 과열된 상태로, 약간의 연기가 올라오는 점 빼면 시각적인 변화는 없지만 총열, 총구 부착물, 핸드가드의 열이 올라가 열화상 조준경에 식별된다.
  • 과열 상태
    무기가 과열된 상태로, 총열과 총구 부착물이 빨갛게 달아오른다. 무기의 정확도가 낮아지고 기능고장 확률이 늘어난다. 이 상태에서 사격 시 무기의 내구도가 감소한다.
  • 심각한 과열 상태
    무기가 심각하게 과열된 상태로, 총열과 총구 부착물이 매우 새빨갛게 달아오른다. 무기의 발사 속도가 소폭 줄어든다.
  • 최대 과열 상태
    무기의 과열 수치가 최대로 도달한 상태로, 기능 고장 - 노리쇠 걸림이 확정적으로 발생한다.

소염기를 장착한 상태에선 크게 신경쓰지 않아도 되지만 소음기 + 고관통 탄종을 사용하고 있다면 과열 수치가 눈에 띄게 올라가니 과열 관리가 필요하다. 특히 다인큐를 상대할 때 과열을 신경쓰지 않으면 기능 고장이 발생할 수 있으므로 주의를 요한다.

3. 기능 고장

타르코프의 기능 고장은 총 4가지가 존재하며 총기의 내구도가 93% 이상이라면 최대 과열 상태로 인한 노리쇠 걸림이 아닌 이상 절대 기능 고장이 발생하지 않으며 총기의 내구도가 낮으면 낮을 수록, 과열 수치가 높으면 높을 수록 기능 고장이 발생할 확률이 높아진다.
  • 불발
    방아쇠를 당겨 공이가 뇌관을 건드렸지만 탄약의 불량으로 총알이 나가지 않는다. 사용하는 탄약의 불발 확률에 영향을 받는다.
  • 탄피 배출 실패
    총알이 정상적으로 발사됐지만 탄피가 정상적으로 배출되지 않는다.
  • 급탄 불량
    약실에 다음 탄약이 정상적으로 급탄되지 않는다. 사용하고 있는 탄창과 탄약의 급탄 불량 확률에 영향을 받는다.
  • 노리쇠 걸림
    노리쇠가 걸려 움직이지 않는다. 과열 상태에 영향을 받는다. 총기의 내구도가 5% 미만이라면 심각한 노리쇠 걸림이 발생하며 기능 고장 처치 시간이 늘어난다.

기능고장 발생 시 화면의 좌하단이 붉게 점등하며 기능 고장이 발생했음을 알리고 가이드가 표시된다. 기능 고장 발생 시 무기 살펴보기로 어떤 기능 고장이 발생했는지 확인한 다음 약실 확인으로 기능 고장을 처치해야 한다. 트러블슈팅 스킬 엘리트라면 무기 살펴보기 과정은 생략 가능.

주 무기의 기능 고장이 발생했을 때 보조 무기를 장착하고 있다면 5초의 시간안에 보조 무기로 스왑하면 매우 빠르게 보조 무기를 뽑으므로 급한 상황에서 활용할 수 있다.

4. 하위 문서

4.1. 주무장

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4.2. 부무장

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4.3. 고정무기

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4.4. 투척무기 (Throwable weapons)

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4.5. 근접무기 (Melee weapons)

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4.6. 탄약

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4.7. 부착물 (Weapon parts)

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5. 등장 예정 무기

https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Weapons
등장 예정 무기는 여기서 확인할 수 있다.

<등장 예정 무기 목록>
  • 소총
  • 기관단총
  • 기관총
    • DP-28: 타르코프 시내의 보스 중 한 명이 들고 나올 수 있다고 언급된 기관총.
  • 권총


[1] 기계적 오작동 발생 확률은 탄창의 설명에 표기된 기능고장 확률과 총기 내구도가 관여한다. 보통 대용량 드럼/캐스킷 탄창이 급탄불량 확률이 높다. [2] Rounds Per Minute [3] 특히 소음기의 경우 과열 수치를 크게 증가시킨다. 뿐만 아니라 고티어 고관통 탄종에도 과열 수치가 높게 잡혀있다.