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1. 개요
Alternate Battlegrounds는 2022년 1월에 만들어진, SoulShatters Test Place를 기반으로 리메이크한 게임이다.[2] 공식적으로 금지된 것은 핵 사용, 부계 파밍(킬작), KDR 관리를 위한 1v1 수락이다.공식 트렐로에서 많은 정보를 가져와 정리한 문서이다. 그러나 일부 내용이 수정되지 않거나 추가되지 않아, 트렐로와 다른 부분이 있으므로 주의.
2. 시스템
2.1. 자원
- 마나: 화면 왼쪽 아래 주황색 게이지. 어떠한 공격의 피해를 방어로 막아내거나, 이동기를 사용하거나, 스킬을 사용하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술할 행동들을 할 수 없다. 넉다운 시 다시 일어나는 시간도 마나의 영향을 받아, 마나가 많을수록 더 빨리 일어난다.
- 스태미나: 화면 왼쪽 아래 하늘색 게이지. 달리기, 대시를 시전하면 일정 수치만큼 깎인다. 바닥나면 서술할 행동들을 할 수 없다.
- 궁극기 게이지: 화면 왼쪽 아래 보라색 게이지. 피해를 주거나 입으면 일정 수치만큼 받는다. 궁극기 게이지가 필요한 스킬을 사용하는데 쓰인다.
2.2. 이동
- W,A,S,D: 이동
- W,A,S,D 2번 연타: 대시. 일정한 양의 스태미나를 잡아먹는다. 스태미나가 더 없으면 대시를 멈추고, 더 이상 시전할 수 없다. 마나와 스태미나 회복 속도는 대시의 영향을 받아, 대시 시전 시 잠깐 동안 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다.
- SHIFT+W, A, S, D: 달리기. 어느 한 방향으로 대시 후 그 방향키를 계속 누르고 있으면 자동으로 달리기를 시전한다. 달리기는 일정한 양의 스태미나를 지속적으로 잡아먹으며, 스태미나가 없으면 달리기를 멈추고 더 이상 시전할 수 없다. 대시처럼 마나와 스태미나 회복 속도도 달리기에 영향을 받는다. 달리기 시전 중에는 둘 다 회복되지 않고, 그 후 점진적으로 회복 속도가 증가한다. 락온된 상대를 향해서 달린다면 달리기 속도가 빨라지지만, 락온한 상태로 뒤나 옆으로 달리면 그 속도가 느려진다.
- R: 이동기. 현재로써는 순간이동밖에 없다. 일정한 거리를 즉시 이동하며, 락온하지 않은 상태라면 마우스 포인터가 있는곳[3]으로 텔레포트를 하고, 락온한 상태에서는 상대방 바로 앞으로 텔레포트한다. 텔레포트 가능한 거리 까지만 텔레포트를 하므로, 락온하지 않았어도, 락온했어도 자신이 원하는 위치로 가지 못할 수도 있다. 텔레포트는 마나를 잡아먹으며, 시전 시 잠깐동안 마나, 스태미나 회복을 멈추고, 잠시 후에 회복이 시작된다. 쿨타임은 2초.
2.3. 전투
- 기본 공격(LMB)[4]: 마우스 좌클릭, 혹은 모바일에서는 빈 공간을 누르면 아무런 마나, 스태미나 소비 없이 시전할 수 있는 기본 공격을 사용한다. 기본 공격을 할때 시전 가능한 횟수는 캐릭터마다 다르다.
- 방어(F): F키를 누르면 플레이어 캐릭터가 특수한 모션을 취하며, 특정한 공격을 제외한 모든 공격의 피해를 막는다. 마지막 기본 공격은 늘 방어를 무력화하여, 상대를 잠시동안 기절시킨다.[5] 몇몇 스킬은 방어를 무효화하여 잠시 기절시키고, 또 몇몇 스킬은 방어를 무시하여 피해를 준다.
- 퍼펙트 블록: 게임의 핵심. 상대방의 평타와 거의 동일하게 방어를 시전하여 평타를 막아낸다면, 퍼펙트 블록을 시전하여, 상대방을 잠시동안 기절시킨다. 역공의 기회를 제공하는 셈. 핑이나 딜레이같은 게임 외적 요소에 영향을 받는다. 다른 게임에 많이들 존재하는 패링의 개념을 생각하면 이해가 훨씬 빠르고 쉽다.
- 궁극기: 궁극기 게이지가 다 차있어야 시전할 수 있다. 궁극기 시전 시 궁극기가 적중했든 적중하지 않았든 게이지는 완전히 증발하여 처음부터 다시 모아야 한다. 궁극기는 스킬을 나타내는 버튼의 숫자 밑에 작게 (ult)라고 써져있다.
- 챌린지: 혹은 1v1. 채팅창에 /challenge (유저 이름) 혹은 /1v1 (유저 이름)[6]을 입력하면, 그 유저의 오른쪽 상단에 일종의 초대장이 도착한다. 이를 수락하거나 거절할 수 있으며, 수락할 시 외부의 개입이 없는 직사각형의 공간에서 둘만이 남아 결투를 펼치게 된다.[7] 공정한 싸움을 위한 나름의 장치.
- 넉다운(기절)[8]과 무적: 특수한 스킬에 당하거나, 마지막 평타 혹은 스킬에 넉백되었을 때 나온다. 잠시동안 바닥에 쓰러져 아무것도 할 수 없다. 넉다운이 일어나는 밀치기는 특유의 이펙트가 따로 있다. 스킬 피격 판정은 그대로이나, 넉다운 시 평타는 맞을 수 없다. 전술했듯 마나의 양과 캐릭터가 일어나는 시간은 서로 반비례한다. 일정한 시간 후 다시 일어날 때 특유의 애니메이션이 출력되며 캐릭터가 흰색으로 깜빡이고 잠시동안 무적을 얻는다.[9] 주의할 점으로, 강제 넉다운 스킬들에 당했거나 넉백당해 벽에 박혔을 때, 혹은 기절했을 경우엔 남은 마나의 양과 상관없이 정해진 시간이 지나면 다시 행동이 가능해진다.
- 강제 기상: 몇몇 스킬들의 특징으로, 넉다운 상태의 적을 강제로 일으켜 세워 평타 혹은 다른 스킬을 통한 추가적인 딜링이 가능하게 한다. 이 경우에도 넉다운 상태와 마찬가지로 아무것도 할 수 없으며, 일정한 시간 후에 똑같이 일어나는 애니메이션이 출력된다.
- 락온(L 혹은 마우스 휠 버튼): 상대방 캐릭터에 마우스 커서를 올리고, 상응하는 키를 누르면 자신의 캐릭터가 알아서 상대방 캐릭터를 향한다. 마우스로 일일이 스킬을 조준하거나, 방향키로 캐릭터 방향을 조절하여 스킬 방향을 맞추지 않아도 되게 하는 편의 기능. 단, 일부러 캐릭터의 약간 밑을 조준하고, 날아가는 속도를 전혀 계산하지 않기에 스킬을 대충 쓰면 빗나가게 된다.
- 락온중 3인칭 시점 변경(C): 락온을 한 상태로 상응하는 키를 누르면 3인칭 시점을 변경할 수 있다. 캐릭터들의 스킬을 알아보거나, 본인이 벽에 박혔을 때 상대가 어떤 스킬을 쓰는 지 보는데 쓰인다.
- 충돌: 만약 상대방과 자신의 기본 공격이 맞부딪혔다면, 퍼펙트 블록, 방어가 무효화 및 무시당했을 때 나는 소리와 같은 소리가 나며, 두 캐릭터 모두 일정 거리만큼 밀쳐진다. 만약 날아오는 기본 공격을 막아내지 못할 것 같다면 공격이라도 하여 턴을 만들어내라는 의미.
- [!] 스킬: 상대방 머리 위에 나타나는 것과 시전자 머리 위에 나타나는 두 가지 유형이 있다. 상대방 캐릭터에 나타날 경우, 락온 시 사용이 가능하며, 상대가 방어를 시전하거나 스킬이 성공적으로 시전되기 전에 시전자가 타격당하면 취소된다. 시전자에게 나타날 경우, 방어 무시 스킬을 준비한다는 뜻이다.[10] 시전자가 스킬을 시전하기 전에 타격당하면 취소되며, 보통 일직선으로 움직이는 스킬들이 대부분이기에 피해주면 된다.
2.4. 기타 시스템
- 유저 점수판: 킬 수가 많은 유저부터 내림차순으로 나열되며, 유저 이름, 킬 수, KDR(죽인 횟수를 사망 횟수로 나눈 것)[11][12], 연속 처치, 지역이 표시된다. 지역은 국기로 나타낸다.
- 더미: 로블록스 기본 표정인 Smile 표정에 아무 옷 없이 회색 몸체를 가진 개체들로,[13] 채팅창에 /dummy (더미의 닉네임)[14]을 입력하면 자신의 위치로 소환할 수 있다. 더미는 플레이어처럼 공격을 받을 수 있다. 하지만 더미가 스킬을 난사한다던가, 콤보를 쓴다던가 하진 않고 공격 더미[15]를 제외한 더미들은 맞기만 한다. 특이한 더미로는 상시 방어중 판정인 더미와 기본 공격을 시도하면 퍼펙트 블락에 당한 판정을 가지는 더미, 상시 카운터 스킬을 켜놓은 판정인 더미[16], 모든 움직임이 느린 더미가 있다.[17] 더미를 이용해 콤보를 만들거나 연습하고 스킬들도 익힐 수 있게 해준다. 사실상 이런 게임에서 빠질 수 없는 시스템. 전투중일 때 더미를 소환하려 하거나 더미가 누군가한테 맞고 있을 때 소환하려고 하면 "Dummy in use"[18]가 채팅창에 출력되며 소환이 안 된다.
3. 파이터
각 캐릭터들의 스킬이나 평타의 피해량은 200 방어[19] 기준으로 작성 한다.
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스턴 | 효과가 적용된 동안 아무 행동을 할 수 없다. |
무적 | 보통 아바타가 하얀색으로 깜빡거린다. 이 동안 모든 공격을 무시한다. |
홀드 | 스킬의 버튼을 길게 눌러 변형을 줄 수 있다. |
넉다운 | 잠시동안 바닥에 쓰러져 아무것도 할 수 없다. 스킬 피격 판정은 그대로이나, LMB는 맞을 수 없다. |
강제 넉다운 | 서 있는 그 자리에서 바로 넉다운된다. |
넉백 | 기술을 시전한 플레이어로부터 앞 또는 다른 방향으로 날아간 후 넉다운된다. |
넉업 | 공중으로 날아간 후 바닥에 떨어지며 넉다운된다. |
기상 |
넉다운이 되고 일정 시간 후 자동으로 일어나 자유행동이 가능해진다. 넉다운 이후 기상까지 걸리는 시간은 마나량에 비례하며 기상 직후 잠시동안 무적이 부여된다. |
강제 기상 | 넉다운된 상대가 즉시 기상한 후 잠시 스턴에 걸리며 LMB 피격이 가능해진다. |
잡기 | 근접한 상대를 그대로 잡아 피해를 입힌다. 잡힌 동안은 탈출이 불가능하다. |
카운터 |
기술을 시전한 플레이어의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝거리고, 그 상태로 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대방의 LMB가 적중하면 공격 피해를 무시하고 역으로 피해를 준다. 활성화 동안 아무런 LMB를 받지 않는다면 패널티로 긴 딜레이가 부여된다. |
컷신 | 기술이 적중하면 시전자와 상대 모두 컷신이 시작된다. 컷신 동안 시전자와 상대는 외부 요소에 영향을 받지 않는다. |
[!] 스킬 | 시전자나 상대 머리 위, 또는 지정된 지면에 붉은 [!] 경고 표시가 깜빡인다. 이후 일정 시간이 지나면 스킬이 적용된다. |
3.1. 스킨 및 대사
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<tablebordercolor=#fff><tablecolor=#fff> 스킨 및 대사 |
}}} ||
4. 맵 및 패치 내역
5. 팁
6. 기타
- 이쪽도 티밍이 가장 큰 문제점인데, 다른 문제점은 킬 스틸, 때리고 도망가기 등이다. 개발자들은 "티머가 모인 친목서버나 그런것은 전혀 신경 쓰지 않지만, 발견 즉시 사살할 유저 리스트가 있는 서버의 구성원은 가차없이 밴하거나 게임 데이터를 전부 지우겠다" 라고 말했다.
-
원작인
SoulShatters Test Place의 설명은 This is a fighting game, "randoming" doesn't exist. 이다. 번역하면, 이것은 싸우는 게임이다. "시비"란 존재하지 않는다. 인데, 소울섀터를 정신적으로 계승한 AB 또한 이 룰이 적용된다고 볼 수 있다. 특히나 이것이 중요한 이유는, 소위 "시비"를 호소하는 사람들이 채팅에 도움을 요청하여 애먼 사람만 티밍당하는 경우가 있기 때문이다. 이건 모든 지역을 통틀어서 늘 있는 문제이다. 사실 게임에 들어오는 순간부터 암묵적으로 언제든 공격당할 수 있다는 룰에 찬성하는 것이다.
전쟁터에서 악수하고 차 한잔 마신 뒤 싸우진 않을 거 아니야이럴꺼면 왜 싸우는 겜에 들어왔는지
-
제작진들은 현재 Alternate Battlegrounds: A[20] 라고 명명된 대규모 업데이트[21]를 준비중인데, 이참에 무려 낡은 코드들을 전부 새것으로 바꾸는 중이라고 밝혀 다음 업데이트는 조금 오래 걸릴 것으로 예상된다. 이유는 최적화 개선과 순조로운 개발을 위해서라고 한다. AB:A에서 추가될 컨텐츠로 일단 확인된 것은 , 글리치테일 프리스크 리워크, 스토리쉬프트 차라 궁극기 추가[22], 새로운 캐릭터 초상화, 랭크 게임 모드, 서버 선택 입장 기능, 킬러[23]와 인새니티 샌즈[24],
오공 블랙[25], 공허 가스터[26],
버질[27] 스킨 추가, 타임 패러독스[28] 추가, 편의성 업데이트, 게임 시스템 리워크, 대규모 밸런스 패치 등이 있다. 또한 원래 추가될 예정이었으나, 개발자 대거 이탈로 인해 갈아엎어졌거나 무기한 연기된 것은 델타 샌즈[29] 추가, 언더테일 샌즈와 글리치테일 가스터[30]현재의 가스터에서 매우 이질적으로 변할 예정이라고 한다. 결과는 압도적인 리워크 찬성.
아쉽다.] 리워크, 크로스 & X차라 분리 가 있다. 당연히 상기된 모든 내용들은 언제든 변경점이 있을 수 있다.
- 2023 만우절 당시, 게임이 완전히 밈으로 떡칠되었다. 맵이 완전히 바뀌고, 몇몇 스킨과 캐릭터의 대사가 매우 이상하게 바뀌었다.[31] 채팅 소리도 변경되었으며, 대부분의 효과음들이 변경되었었다.
- 생각보다 잠수함 패치가 잦다. 패치 내역 알림은 안 올라오고 내용도 없었는데 샌즈의 뼈 3번 스킬 피해량이 하향된 것이 그 예시이다.
7. 사건 사고
자세한 내용은 Alternate Battlegrounds/사건 사고 문서 참고하십시오.8. 이스터에그
8.1. 메인 화면
- 확률적으로 메인 화면 테마가 바뀐다.
- 메인 화면 테마가 바뀌는 것 보다 더 희박한 확률로 Friday Night Funkin'처럼 바뀐다. 오른쪽에 더미가 어떤 여자처럼 있는 걸 볼 수 있다. 2023 만우절 한정으로 접속 시 확정적으로 등장한다.(현재는 확률적으로 등장함) 흥겨운 비트에 맞춰 게임에 대한 간단한 소개가 한 문장씩 나오는데, 마지막 설명이 대미를 장식한다. "Get ready to get teamed on"으로, "티밍당할 준비나 하셈" 이라고 적당히 번역할 수 있다.
8.2. 업데이트 화면
- 업데이트가 된 후, 바로 들어가면 AI로 그려진 AB의 간판 로고가 나온다.(...)
8.3. 스노우딘(2번째 버전)
- 샌즈의 눈을 가진 눈사람을 볼 수 있다.
- 동굴에서 뚫려있는 위쪽으로 들어가보면 표지판 3개와 저장하게 해주는 별과 그 사람의 수염을 착용하고 있는 더미와 전부 디자인이 다른 모자 4개를 볼 수 있다.
- 표지판 1
Nothing happened in AB on November 25th, 2022.
2022년 11월 25일에는 AB에 아무런 일도 벌어지지 않았다.
2022년 11월 25일에는 AB에 아무런 일도 벌어지지 않았다.
- 표지판 2
Molly escaped.
몰리가 탈출했다.
몰리가 탈출했다.
- 표지판 3
Mastersword was here.
마스터소드가 여기에 있었다.[32]
마스터소드가 여기에 있었다.[32]
- 크리스마스 한정으로 턱이 요상한 사람이 달 위에 이미지 상태로 있었다.
[1]
유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (가벼움/반복적)
[2]
즉, 엄밀히 말하면 3차 창작이라 할 수 있다.
[3]
모바일에서는 가장 마지막으로 터치한 부분
[4]
흔히 말하는 평타가 이걸 의미한다.
[5]
SS와
UTPR과는 달리 기절 시간이 기본 공격을 다시 시전할 수 있는 쿨타임보다 더 길다.
[6]
유저 이름 앞 세글자를 입력해도 된다. 이름이 abcd301이면 abc만 입력해도 되는 식.
[7]
워터폴맵 추가 이전에는 방식이 이와 달랐는데, 직사각형의 공간에서 결투를 하는 것이 아닌, 그냥 맵에서 진행하였다. 상대방이 아닌 다른 사람이 공격해도 대미지를 입지 않고, 자신이 상대방이 아닌 다른 사람에게 공격을 해도 대미지를 입혀지지 않았다.
[8]
트렐로에선 스턴과 넉다운을 동일한 것으로 여기지만, 이 문서에선 조금 속성이 다른 것으로 서술한다. 기절은 방어가 무효화 당했을 때, 혹은 퍼펙트 블록에 당했을 때 나오는 것, 넉다운은 아예 캐릭터가 쓰러지는 것으로 구분한다.
[9]
이것을 영어로는 i-frame 이라고 한다. Invincibility frame의 약자.
[10]
예외로 X프리스크의 기본 2번 스킬은 방어에 막힌다.
[11]
아무리 많이 죽었어도, 0.01 이하로는 내려가지 않는다.
[12]
대부분의 유저들은 3~5 정도의 KDR을 가지고 있으며 킬 수가 높을수록 1~2에 수렴하기도 한다. 다만 가끔가다 터무니 없는 KDR(기본적으로 10 이상)과 연속 처치 수를 가진 유저도 있는데 킬수가 낮다면 부계나 킬작이거나 소울섀터에서 넘어온 중고 뉴비을 의심해볼 법 하지만 몇백킬 이상이라면...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[13]
해피캣 밈에 나오는 고양이 Maxwell과 캐릭터 Molly만이 유일하게 독자적인 모델링을 가지고 있다.
[14]
닉네임의 앞 세글자만 쳐도 된다. 예를 들어 크로스를 소환하고 싶다면 /dummy xtc 를 쳐도 된다는 뜻. 크로스는 XT!Cross라는 이름을 가진다.
[15]
주먹질에 피해량이 들어간다. 한번에 0.8정도씩.
[16]
당연히 딜은 들어오지 않는다.
[17]
넉백당해 날아가는 속도마저 느리다!
[18]
더미 사용중
[19]
보통 스턴 더미를 대상으로 한다.
[20]
축약하여 AB:A라고 부른다.
[21]
말이 대규모 업데이트지, 아예 게임 이름을 바꾸는 거다. 아마
오버워치 2 와 비슷한 느낌일 것이다.
[22]
기억 스킬 궁극기가 될 것이다.
[23]
X프리스크 스킨
[24]
스토리쉬프트 차라 스킨
[25]
크로스 & X차라 스킨
[26]
NMM 샌즈처럼 어려운 이벤트를 통해 지급될 예정이다.
[27]
글리치테일 프리스크 스킨
[28]
AU로, 대충 불살루트의 샌즈와 몰살루트의 샌즈가 합심해서 싸운다는 설정을 가지고 있다. 스킨 시리즈 추가일 지는 미지수.
[29]
플레이어블 캐릭터
[30]
가스터의 경우, 23년 3월 9일에 갑작스러운 설문조사를 통해 그 사실이 밝혀졌으며,
[31]
예를 들자면, 프리스크가 1페이지에서 2페이지로 넘어갈때, blah blah blah bla hbla 라고 말한다... 어쩌구 어쩌구 어쩌구 저쩌구 저쩌구 저쩌구
[32]
여기서의 마스터소드는 검이 아니라, 이 맵을 제작한 개발자의 닉네임이다. 즉, 마스터소드가 이 동굴을 만들었다는 증거.