Alternate Battlegrounds 플레이어블 캐릭터 목록 |
|||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 언더테일 |
샌즈 아스고어 |
|
글리치테일 |
프리스크 가스터 |
||
X테일 |
프리스크 크로스 & 차라 |
||
스토리시프트 | 차라 | ||
델타룬 | 펀 갱 | ||
기타 캐릭터 | }}} |
CHARA | |
|
|
1페이즈(회피)[1] | |
공격력 | 125 |
방어력 | 170 |
체력 | 120 |
회피 여부 | O |
회피 게이지 | 50 |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | O |
전투 테마 | AUTOPHOBIA |
2페이즈(상처)[2] | |
공격력 | 100 |
방어력 | 220 |
체력 | 120 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | O |
전투 테마 | MONSTER IN THE MIRROR |
3페이즈(마지막 숨결)[3] | |
공격력 | 210[4]1위다.](최종 100) |
방어력 | 200(최종 110) |
체력 | 120(최종 40) |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Show Must Go On |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 스토리시프트 차라에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.
정보
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다.
The first fallen Human, and the Royal Judge of the Undergrounds, she possesses Determination and because of that is aware of the different timelines. While being a Human, Chara is still capable of performing magic something which the Humans in the surface call a 'Demon'. She is the Adopted Child of Toriel, the Captain of the Royal Guards, and Asgore, the Royal Scientist.
정보
최초로 지하에 떨어진 인간이자 지하세계의 왕실 심판관인 그녀는 의지를 가지고 있으며 그로 인해 다른 시간선들을 알고 있습니다. 차라는 인간임에도 불구하고, 지상의 인간들이 '악마'라고 부르는 것의 마법을 시전할 수 있습니다. 그녀는 왕실 근위대 대장인 토리엘과 왕실 과학자인 아스고어가 입양한 아이입니다.
"SUFFER FOR YOUR CHOICES UNTIL THE END OF TIME."
"마지막까지 네 선택이 가져온 고통을 느껴봐."
"마지막까지 네 선택이 가져온 고통을 느껴봐."
1페이즈는 살짝 평균 아래이다. 다만, 상급자가 잡으면 1페이즈만으로도 모든 캐릭터들을 희롱할 수 있다. 칼 3번 스킬의 피해량을 절대 무시할 수 없기 때문.
2페이즈부터 본격적으로 괴물같은 딜량이 나오기 시작한다. 가스터와 똑같은 콤보형 캐릭터이지만, 가스터보다는 쉽다. 스킬 사용 순서도 나름 자유분방하여 사람마다 콤보가 조금씩 다르다.
3페이즈는 유리대포 그 자체. 초기 공격력은 무려 210에 달하지만, 방어력이 200으로 줄어들었을 뿐 아니라 체력과 공격력도 서서히 줄어들어 끝내는 1페이즈보다도 낮아지게 된다. 줄어드는 체력과 공격력의 압박감을 잘 견뎌내며 침착함을 유지한다면 십중팔구는 승리할 수 있다. 3페이즈까지 왔다는 건 보통 상대도 체력 상황이 좋지 않다는 의미이기 때문.
3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.1.1. 패시브
- 회피 - 1페이즈는 샌즈처럼 모든 공격을 회피한다. 특징도 샌즈와 동일.
- 회피 게이지 - 캐릭터 위에 체력, 마나와 함께 표시된다. 게이지는 50의 체력과 200의 방어력을 가진다. 이 게이지는 체력과 동일하게 처치 시 회복될 수 있다. 회피 게이지가 있을 때 평타에 피격당하면 살짝식 뒤로 이동한다.
- 강회피 - 특정한 스킬들에만 적용된다. 차라가 이 스킬을 맞으면 강제적으로, 적 근처 무작위 위치로 순간이동한다.
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFCA> LMB
<rowcolor=#FFFFCA> 1타 2타 3타 4타 5타 6타
<rowcolor=#FFFFCA> 피해량
1.3 1.3 1.3 0.75 0.75 1.3
총합 5.6
<rowcolor=#FFFFCA> 공격 방식
칼
베기주먹
치기발
차기칼
베기칼
올려베기
<rowcolor=#FFFFCA> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉업
3.1.2. 칼
3.1.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.6초 | 4.8 | 30초 | O |
잡기 넉백 컷신 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
차라가 칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 상대의 영혼을 보여주며, 영혼을 여러 방향으로 6번정도 난도질 한다. 컷신이 종료되고 상대방은 앞쪽으로 밀쳐진다. |
3.1.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 |
2.7(시전 한 번 당) 8(전부 시전) |
25초 | O |
총 3번 연속 시전 가능 강회피[5] |
설명 | ||||
차라가 오른손을 내민 다음 상대의 앞, 뒤, 양 옆에 상대방을 향해 돌진하는 붉은색 칼을 총 4개 소환한다. |
3.1.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.1초 | 11.1 | 45초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉백 |
설명 | ||||
차라가 기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 상대가 있었다면, 상대를 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블래스터를 소환, 발사하여 밀쳐낸다. |
3.1.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초(소환) 0.3초(발사) |
0.5 ~ 4[6] | 45초 | O |
스턴 소환 중 행동 자유 |
설명 | ||||
차라가 손가락을 튕긴다. 그 후 차라의 머리 위에 커다란 붉은색 단검 8개가 빙글빙글 돌며 떠다닌다. 버튼을 다시 누르거나 일정 시간이 지나면 단검들이 하나씩 상대방에게 돌진한다. |
3.1.3. 블래스터
- 차라가 사용하는 블라스터는 모두 카오스 블래스터 모델을 채택한다.
3.1.3.1. 1번 스킬
1번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 | 1.8 | 10초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블래스터 1개를 소환, 발사한다. |
3.1.3.2. 2번 스킬
2번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 3.5 | 10초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블래스터를 2개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 V 모양으로 회전한다. |
3.1.3.3. 3번 스킬
3번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 6.9 | 30초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. |
3.1.3.4. 4번 스킬
4번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 6.9 | 30초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. |
3.2. 2, 3페이즈
1.5페이즈 | |
시간 | 약 |
2.5페이즈 | |
시간 | 약 |
* 후술된 모든 피해량은 2페이즈 기준 피해량이다.
3.2.1. 패시브
-
좌클릭
<rowcolor=#FFFFCA> LMB
(2페이즈 기준)
<rowcolor=#FFFFCA> 1타 2타 3타 4타 5타 6타
<rowcolor=#FFFFCA> 피해량
1 1 1 0.5 0.5 1
총합 5.6
<rowcolor=#FFFFCA> 공격 방식
칼
베기주먹
치기발
차기칼
베기칼
올려베기
<rowcolor=#FFFFCA> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉업
- 출혈[11] - 3페이즈의 차라는 지속적으로 체력과 공격력이 각각 120, 250에서 지속적으로 감소하여 최종적으로 각각 40, 100의 수치가 된다.
3.2.2. 칼
3.2.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.6초 | 4.8 | 30초 | O |
잡기 넉백 컷신 실패 시 짧은 딜레이 |
설명 | ||||
차라가 칼을 빠르게 앞으로 내밀어 찌른다. 범위 내에 누군가가 있었다면, 짧은 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 상대의 영혼을 보여주며, 영혼을 여러 방향으로 6번정도 난도질 한다. 컷신이 종료되고 상대방은 앞쪽으로 밀쳐진다. |
3.2.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 |
2.7(시전 당) 8(전부 시전) |
25초 | O |
총 3번 연속 시전 가능 강회피 |
설명 | ||||
차라가 오른손을 내민 다음 상대의 앞, 뒤, 양 옆에 상대방을 향해 돌진하는 붉은색 칼을 총 4개 소환한다. |
3.2.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.1초 | 11.1 | 45초 |
X (방어 무시) |
잡기 넉백 |
설명 | ||||
차라가 기를 모은 후 왼손에 든 칼로 지면을 내리찍는다. 범위 내에 상대가 있었다면, 상대를 바닥에 내리찍고, "Hello Mirror =)" 라는 대사를 출력한 뒤 자신의 양 옆에 카오스 블래스터를 소환, 발사하여 밀쳐낸다. |
3.2.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.4초(소환) 0초(발사) |
0.5 ~ 4[12] | 45초 | O |
스턴 소환 중 행동 자유 |
설명 | ||||
차라가 손가락을 튕긴다. 그 후 차라의 머리 위에 커다란 붉은색 단검 8개가 빙글빙글 돌며 떠다닌다. 버튼을 다시 누르거나 일정 시간이 지나면 단검들이 하나씩 상대방에게 돌진한다. |
3.2.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.6초 | 6.1 | 85초 | O | 넉다운 |
설명 | ||||
차라가 오른손을 내밀고 상대방의 머리 위에서 단검을 차례대로 하나씩 특유의 소리와 함께 소환하여 떨군다. |
3.2.2.6. 6번 스킬
6번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 8.9 | 120초 | O |
스턴 강제기상 |
설명 | ||||
차라가 오른손을 들며 상대방 근처 허공에 특유의 =)그림을 출력하고, 사방에서 수많은 단검들을 소환하여 상대방을 공격한다. |
3.2.3. 블래스터
- 큰 변경점은 없다.
3.2.3.1. 1번 스킬
1번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.7초 | 1.8 | 10초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블래스터 1개를 소환, 발사한다. |
3.2.3.2. 2번 스킬
2번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 3.5 | 10초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 자신의 앞에 블래스터를 2개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 V 모양으로 회전한다. |
3.2.3.3. 3번 스킬
3번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.9초 | 6.9 | 30초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블라스터를 차례대로 4개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. |
3.2.3.4. 4번 스킬
4번 스킬
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 | 10.4 | 40초 | O | 스턴[회피캐릭터한정] |
설명
|
||||
차라가 오른손을 들어 상대방의 주위에 블래스터를 차례대로 6개 소환, 발사한다. 이 블래스터들은 발사하면서 일정한 각도만큼 회전한다. |
3.2.4. 기억
- 스킬 하나당 울트라 스킬(각각 게이지의 25% 사용)을 사용하고, 한 스킬을 사용하면 동시에 다른 스킬들도 쿨타임을 시작한다.
3.2.4.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
<bgcolor=#FF0000> 준비 시간
|
<bgcolor=#FF0000> 피해량
|
<bgcolor=#FF0000> 쿨타임
|
<bgcolor=#FF0000> 방어 가능 유무
|
<bgcolor=#FF0000> 효과
|
0.9초 | 0.1(고정) | 60초 | O | 스턴 |
설명 | ||||
스토리시프트 아스고어의 기억. 차라의 왼쪽에 아스고어가[외형] 나타나 불덩이 여럿을 고리처럼 회전시켜 두 번 발산한다. |
3.2.4.2. 2번 스킬
<bgcolor=#FF0000> 2번 스킬
|
||||
<bgcolor=#ff0000> 준비시간
|
피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
<nopad> 효과
|
0.9초 | 1.8 | 60초 |
△ (방어 무효화) |
스턴 |
설명 | ||||
스토리시프트 아스리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 아스리엘이[외형] 나타나 양 팔을 올리며, 공중에서 별들을 소환해 발사한다. |
3.2.4.3. 3번 스킬
3번 스킬
|
||||
<bgcolor=#ff0000> 준비시간
|
피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
<nopad> 효과
|
0.9초 |
0.3(탄막 당) 20.4(최대) 6~10(평균) |
60초 | O | 거리 제한 없음 |
설명 | ||||
부기, 즉 스토리시프트 플라위의 기억. 차라의 왼쪽에 부기[외형]가 나타나 상대방 주위에 수많은 흰색, 주황색, 푸른색 알갱이들을 소환하여 나선형으로 회전시키며 발사한다. |
3.2.4.4. 4번 스킬
<bgcolor=#FF0000> 4번 스킬
|
||||
<bgcolor=#ff0000> 준비시간
|
피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 |
<nopad> 효과
|
0.1초 | 8.3 | 40초 |
X (방어무시)[20] |
스턴&넉업 [!] 스킬[지면] |
설명 | ||||
스토리시프트 아스리엘의 기억. 차라의 왼쪽에 아스리엘이[외형] 나타나 양 팔을 올리며, 상대의 발 밑에 [!] 표시가 생긴다. 그 후 작은 쇼커 브레이커가 3번, 거대한 쇼커 브레이커가 2번 내려쳐 상대를 정직한 연직 방향으로 띄운다. |
4. 콤보와 팁
스토리시프트 차라는 다채로운 기억 스킬들 때문에 콤보가 매우 많다. 검색은 필수.
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
* 칼: k
* 블라스터: bl
* 기억: mem
- 상대 마나가 50%정도 남았다면 lmb x6 - 접근 - bl3 - k3을 해도 k3을 적중시킬 수 있다. 마나가 20% 미만으로 떨어졌다면 bl3과 bl4를 전부 적중시키고도 k3을 적중시킬 수 있다.
4.1. 1페이즈
-
일반 적 상대: lmb - k2 - lmb - k2 - lmb - k2 - lmb x3 - 접근 - k3 - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근, - k1 - bl1 - bl2.
lmb x6 후 락온 해제 - 상대 예상 추락 위치 조준, bl3 또는 bl4 도 가능하다. k3이 빠졌을 때 추천.
- 회피 적 상대: lmb x6 - 마지막 피격과 거의 동시에 k3[23] - 타이밍 맞춰 텔레포트, 접근 - k1 - bl1 - bl2
4.2. 2, 3페이즈
-
일반 적 상대: lmb×5 - mem1 - lmb×5 - mem2 -
lmb×1 - mem3 - lmb×4 - k5 - 접근 k3 - k6 -lmb×1 -
k2 - lmb×1 -k2 - lmb×1 - k2 - lmb×3 - 접근 k1 - mem4 - bl1 - bl2
- 회피 적 상대:
5. 스킨 및 대사
5.1. 스토리시프트 차라
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"BE READY TO SUFFER FOR EACH YOUR ABUSE!"
"너희들 각자가 저지른 학살에 대한 대가는 치러야겠지!" -
칼 3번 스킬 사용 시 대사
"Hello Mirror =)"
"안녕 거울아 =)" -
2페이즈 진입 시 대사
"D-Did you just wound me!?"
"ㅂ-방금 날 친 거야!?"" -
3페이즈 진입 시 대사
"Huff... Puff... I can't let you get away. This isn't over."
"헉...ㅎ...이대로 널 보내줄 수는 없어. 아직 끝나지 않았다고."
"마지막..기회다." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.2. VHS 샌즈
요구하는 킬 수는 66.5.2.1. 바뀐 점
- 1페이즈 전투 테마: Now You'll Never Leave
- 2페이즈 전투 테마: Better Start Running
- 3페이즈 전투 테마: Inner Torment
- 1페이즈 대기 자세 변경: 언더테일의 상처 이펙트를 들고있고 늘 고개를 떨고 있다.
- 2, 3페이즈 대기 자세 변경: 항상 머리와 팔을 심하게 흔들며 발작하고, 상처를 드는 모션이 변경되었다.
- 2, 3페이즈 방어 모션 변경: 캐릭터에게 빨간색 테두리가 생기고 얼굴이 왼쪽으로 치우치며 얼굴과 팔을 더욱 빨리 흔든다.
- 모든 칼 모델링 변경: 회색의 끝부분이 날카로운 뼈[26]
- 블라스터 모델링 변경: 빨간색 눈과 빨간색 광선이 나오는 회색의 가스터 블라스터 모델
- 기억 4번 스킬 변경: 빨간 공격 이펙트가 빠르게 소환된 후에 붉은색 기둥을 소환한다.
- 칼 6번 스킬의 =) 얼굴이 VHS 샌즈의 눈으로 바뀐다.
- 3 페이즈 도입 애니메이션 변경: 몸이 투명해지고 영혼만 남은 채 깨졌다가 대사를 출력하며 영혼이 다시 복구된다.
- 친구가 나오는 기술[27]에 있는 아바타가 전부 빨간색 테두리에 보라/분홍색과 검은색으로 이루어진 체크무늬 노이즈가 낀 아바타로 바뀐다.[28]이때 이 캐릭터의 이름은 [Error].
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사 / 칼 3번 스킬 사용 시 대사
"YOUR FAULT."
"네 잘못이야." -
2페이즈 진입 시 대사
"IT WILL BE YOUR FAULT."
"이건 네 잘못이 될거야." -
3페이즈 진입 시 대사
"Better Start Running"
"도망치는게 좋을 거야." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.3. 서든 체인지 샌즈
원래 이름은 Bullet Hell Sans. 요구하는 킬 수는 200. 여담으로 추측이지만 이 스킨은 원래 스토리시프트 차라 스킨이 아닌 샌즈 스킨으로 기획됐었는데, 도중에 바뀌었다.[29][30]5.3.1. 바뀐 점
- 1페이즈 전투 테마: Bullet Hell(NITRO Remix)
- 2페이즈 전투 테마: Bullet Hell(FrostFM DnB Remix)
- 3페이즈 전투 테마: Sudden Changes Sans Phase 2 Soundtrack Theme
- 1, 2페이즈 모델링 변경: 오른손에는 리볼버를, 왼손에는 김이 올라오는 뜨끈한 커피가 담긴 머그잔을 들고 있다.
- 3페이즈 모델링, 페이즈 돌입 모션 변경: 3페이즈 돌입 시 공중에서 천천히 강림하며, 갈색의 슈트를 입는다. 슈트는 해골의 얼굴 형상을 하고 있으며, 오른손에는 개틀링 건을, 왼손에는 기관포를 장착하고 있고, 다리 대신 세 개의 추진기에서 불을 뿜으며 땅에서 떠 있다.
- 방어 모션, 이펙트 변경: 리볼버를 겨누어 방어를 시전하는데, 방어 중 타격을 받았다면 그 횟수만큼 총을 쏜다. 일종의 요격하는 연출.
- 사망 연출 변경: 터지는 소리와 이펙트를 출력한다.
- 스폰 모션 변경: 방어 모션을 출력하며 대사를 친다.
- 칼 4번 스킬을 제외한 모든 칼 투사체들이 짙은 갈색의 총알들로 변경
- 모든 블라스터들이 갈색에 노란 눈을 가진 가스터 블라스터로 변경
- 사운드 변경: 장전이라고 써있을 때는 장전하는 소리가, 격발 혹은 사격이라고 써있으면 총을 쏘는 소리가 난다.
- 1, 2페이즈 좌클릭 모션, 소리 변경: 처음 3번은 총을 사용하고, 4번째는 왼손의 커피로 한 대 때리며, 나머지 2번은 다시 총으로 공격한다. 총으로 공격 시 총을 장전하는 소리가, 공격 적중 시 격발 소리가 난다.
- 칼 1번 스킬 이펙트 변경: 상대방의 영혼에 노란 조준점들이 여럿 생기며 동시에 장전 소리가 출력된 후 격발음과 함께 갈색 총알들이 사방에서 날아와 영혼을 타격한다.
- 칼 2번 스킬 이펙트, 모션 변경: 오른팔을 내리며 총에서 화염을 뿜고, 마우스 커서에 4개의 노란 조준점들이 생기며 장전하는 소리가 난다. 그 후 갈색 총알들이 4면에서 날아오며 격발음을 출력한다.
- 칼 3번 스킬 모션 변경: 오른손을 뒤로 빼며 총을 한바퀴 돌린 후 앞으로 휘두른다.
- 칼 4번 스킬 변경: 갈색 뼈가 빙글빙글 돈다.
- 칼 5번 스킬 모션 변경: 총을 밑으로 내리며 장전한 후, 총을 한바퀴 돌리며 공중을 조준하며 여러 번 빠르게 사격한다. 마치 공습 지원을 떠올리게 하는 연출.
- 칼 6번 스킬 모션 변경: 손에 든 커피를 한 모금 마신 후, 패닝 자세를 취하며, 빠르게 여러 번 사격한다.
- 기억 1번 스킬 이펙트 변경: 마우스 커서를 중심으로 노란 조준점들이 매우 많이 생겨 나선을 그리며 모이고, 장전음을 출력한다. 조준점들이 한 곳으로 뭉치면 그곳에서 수많은 갈색 총알들이 나선을 그리며 튀어나오고 격발음을 출력한다.
- 기억 2번 스킬 모션 변경: 총을 한바퀴 돌리며 공중을 조준하며 빠르게 사격하며, 대구경 총알들이 뒤에 화염 이펙트를 달고 적을 향해 날아간다.
- 기억 3번 스킬 모션, 이펙트 변경: 총을 앞으로 조준하며 장전한다. 다음 순간, 주황색, 파란색의 뼈들이 커서 위치로 무수히 많이 나타난다.
- 상대방의 위에 가스터 블래스터를 소환하고 차례대로 발사한다.
- 3페이즈 좌클릭 모션 변경: 왼쪽으로 돌며 한 대, 오른손으로 타격 한대, 다시 왼쪽으로 돌며 한 대, 오른쪽으로 돌며 한 대, 왼손에 있는 기관포 격발, 백플립으로 마무리한다.
- 3페이즈 총알 모델링 변경: 뒤에 화염을 기본적으로 달고 나오고, 좀 더 가공된 총알의 모습을 한다.
- 3페이즈 조준점 모델링 변경: 노란색이 좀 더 짙어지고 조준점이 전체적으로 화려해진다.
- 3페이즈 칼 3번 스킬 모션 변경: 오른손을 들며 앞을 내리친다.
- 3페이즈 칼 4번 스킬 모션 변경: 왼손을 들었다가 왼쪽 기관포와 오른쪽 개틀링 건에서 차례로 총알들을 발사한다.
5.3.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"Hey, don't be nervous, after all..."[행동불가]
"You are just going to hell."
"아, 너무 긴장하지 마. 그냥..."
"넌 이제부터 지옥을 맛보게 될 테니까."
-
칼 3번 스킬 사용 시 대사
"Times have changed, kiddo."
"시대가 변했어, 꼬맹아."
-
2페이즈 시작 시 대사
"Alright, alright."[행동불가]
"Looks like I have to take this seriously."
"그래, 그래."
"이거 좀 진지해져야 하겠는데."
-
3페이즈 시작 시 대사
"Very well, if you are not going to stop"[행동불가]
"좋아, 정말 멈추지 않겠다 이거지"
"이건 네가 자초한거다!" -
칼 3번 사용시
“EAT FREEDOM!🦅”
“자유를 먹어라!🦅”
-
처치 시 대사
-
사망 시 대사
[1]
원문은 Dodge.
[2]
원문은 Wounded.
[3]
원문은 Last Breath.
[4]
인게임 내
[5]
무슨 판정인지 모르겠지만, 아무래도 칼이 1개만 박히면 강회피 판정이고 나머지는 아닌 듯 하다. 아무래도 강회피 자체가 연속으로 투사체에 맞을 경우 어느 위치로 순간이동했다가 다시 본래 위치로 되돌아오는 괴이한 시스템을 가지고 있으니, 서버 핑 차이로 인해 칼 두 개가 동시가 아닌 찰나의 순간에 연속으로 맞은 판정이 나는 것 같다.
[6]
정확도가 매우 낮아 전부 적중하는 경우가 드물다.
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[11]
원문은 Bleedout.
[12]
정확도가 매우 낮아 전부 적중하는 경우가 드물다.
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[회피캐릭터한정]
[외형]
[외형]
[외형]
[20]
마지막 쇼커 브레이커만 방어를 무시한다. 나머지는 방어할 수 있다.
[지면]
[외형]
[23]
찰나라도 오차가 있다면 적중에 실패한다.
[24]
반으로 갈라진 영혼을 보여준다.
[25]
영혼의 틈에 칼을 집어넣었다 빼며 영혼을 다시 온전하게 만든다.
[26]
이 때문에 투사체가 잘 안보이는 경향이 있다. 배경과 거의 비슷한 색이기 때문. 소리를 잘 듣거나, 상대방의 모션을 좀 더 유심히 볼 필요가 있다.
[27]
기억 모든 스킬, 덮어쓰기 3번 스킬. 덮어쓰기 같은 경우는 자신이 당할 때 해당한다.
[28]
소스 엔진에서 모델링 오류가 생기면 나오는 그 조합.
[29]
출처
[30]
불렛 헬 샌즈의 총알들을 더 잘 표현할 수 있는게 스토리시프트 차라여서인듯 하다.
[행동불가]
[행동불가]
[행동불가]
[행동불가]
[35]
왼손에 들고 있는 커피를 한모금 마신다.
[폭발]