<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #120000 50%, #FF0400 95%, #880000);text-align:center" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
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GASTER | |
|
|
공격력 | 80 |
방어력 | 200 |
체력 | 220 |
회피 여부 | X |
순간이동 여부 | O |
각성 여부 | X |
전투 테마 | Gaster Theme[1]] |
[Clearfix]
1. 개요
Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 글리치테일 가스터에 관한 문서이다.2. 기본 정보
INFO
Doctor W.D. Gaster was the previous Royal Scientist until accidently falling into the void, where he had to spend years only being capable of observing the timelines, until he was finally able to be bought back by Sans. He is extremely strong, being able to use a bit of the magic of each known trait, an ability called 'Chromas'. Gaster manifests his magic as 7 different hands that he is able to summon at will.
정보
W.D. 가스터 박사는 실수로 공허에 떨어지기 전에는 왕립 과학자였습니다. 그는 샌즈에게 다시 발견되어 현실로 돌아오기까지, 단순히 시간선을 관찰할 수 있도록 하는 데에만 몇 년을 노력해야 했습니다. '크로마' 로 알려진, 각 미덕의 성질을 띄는 마법을 사용할 수 있다는 것이 그를 매우 강하게 만듭니다. 가스터는 자신의 마음대로 소환할 수 있는 7개의 또 다른 손으로 마법들을 사용합니다.
Doctor W.D. Gaster was the previous Royal Scientist until accidently falling into the void, where he had to spend years only being capable of observing the timelines, until he was finally able to be bought back by Sans. He is extremely strong, being able to use a bit of the magic of each known trait, an ability called 'Chromas'. Gaster manifests his magic as 7 different hands that he is able to summon at will.
정보
W.D. 가스터 박사는 실수로 공허에 떨어지기 전에는 왕립 과학자였습니다. 그는 샌즈에게 다시 발견되어 현실로 돌아오기까지, 단순히 시간선을 관찰할 수 있도록 하는 데에만 몇 년을 노력해야 했습니다. '크로마' 로 알려진, 각 미덕의 성질을 띄는 마법을 사용할 수 있다는 것이 그를 매우 강하게 만듭니다. 가스터는 자신의 마음대로 소환할 수 있는 7개의 또 다른 손으로 마법들을 사용합니다.
"You're the first of your kind. I will make sure you're the last.
"그런 유형은 네가 처음이군. 반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."
"그런 유형은 네가 처음이군. 반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다."
전체적으로 보면 초보자는 절대 제대로 다루지 못하는, 게임을 어느정도 한 사람들부터 연습을 통해 다루기 시작하는 상급자용 캐릭터이다.
일부 스킬을 제외하면 손을 소환하여 써야하는 캐릭터 디자인덕에 손을 수동으로 소환하는 습관을 들이지 않는 이상 콤보 유지나 시작에 애로사항이 생기기 쉬우며, 마나 관리 능력도 스킬이 많고 콤보가 길어 좋지 못하다. 그러나 가스터의 조작난이도를 올리는 주범은 스킬이 너무 많아서 스킬 창이 필요 이상으로 많다는 것이다. 완벽하게 스킬창 순서를 외우는 것이 아니면 이곳저곳 스킬들을 찾아다니다가 순서가 꼬여 콤보가 멈춰버린다.
다만 콤보의 데미지는 높은 편이며, 스킬들의 쿨타임이 그렇게 짧은편은 아니지만 콤보를 넣는 시간이 길기 때문에 분명 콤보를 맞고 반격하려다 오히려 퍼펙트 블락을 맞고 또다시 스킬을 맞는 상황이 자주 연출된다. 거기다 사용하기는 어렵지만 그에 상응하는 강력한 위력을 가진 궁극기를 보유하고 있다. 다양한 방어 무효화 스킬들과 견제기는 덤.
단점은 애매하다는 것. 아스고어만큼 탱키하지도 않고, 샌즈만큼 딜이 강한것도 아니다. 캐릭터에 애정을 가지고 있거나, 길고 복잡한 콤보를 성공적으로 먹였을 때의 손맛 정도를 제외하면 딱히 쓸 이유가 없다.[2]
이 캐릭터의 파훼법은 상당히 난해한 편인데 가스터를 잘 하는 사람들은 스킬들을 적재적소에 잘 활용하여 턴을 잡기 때문에 공수전환이 언제 이루어질지 짐작하기 어렵기 때문이다. 다만 콤보를 한번 넣게되면 거의 25%밖에 남지 않는다는 점을 이용하여 몰아치는것이 중요하며, 언제 어느 스킬들을 썼는지 계산하는 것이 중요하다. 특히 마나가 아무리 낮더라도 가스터의 궁극기를 맞게 되면 가스터의 마나가 최대로 회복되며 스킬쿨까지 거의 다 돌게 되기 때문에 이 궁극기의 타이밍이 안잡히게끔 주의해야 한다.
3. 스킬
3.1. 패시브
- 추격자[3] - 가스터는 다른 캐릭터에 비해 더 많은 스태미나를 가지고 있어, 더 오래 달릴 수 있다.
-
크로마 손
<rowcolor=#FFFFFF> 크로마 소환
몇몇 스킬을 제외한 모든 스킬은 크로마라 불리는 가스터의 7개의 작은 손들을 사용한다. PC 유저들은 Z를, 모바일 유저들은 오른쪽에 Hands 버튼을 눌러 크로마를 수동으로 소환할 수 있다. 모든 크로마가 소환되어 나타나는 데에는 대략 0.85초가 걸리며, 크로마를 소환해 놓으면 크로마를 사용하는 스킬들의 시전 시간이 조금 더 단축된다. 단, 밀쳐지거나, 방어하거나, 이동기를 사용하면 크로마가 자동으로 즉시 사라진다. 크로마를 소환하지 않은 상태로 크로마가 필요한 스킬들을 쓰면 자동으로 크로마를 소환한 이후에 스킬을 쓰는데 이는 선딜이 0.85초가 추가되는 셈이다. -
좌클릭
<rowcolor=#FFFFFF> LMB
<rowcolor=#FFFFFF> 1타 2타 3타 4타 5타
<rowcolor=#FFFFFF> 피해량
0.46 0.46 0.46 0.46 0.46
총합 2.3
<rowcolor=#FFFFFF> 공격 방식
주먹
치기발
차기팔
치기주먹
치기주먹
지르기
<rowcolor=#FFFFFF> 효과
스턴
조금 뒤로 이동방어 무효화
넉백
3.2. 의지
상징색은 붉은색, 유저들 사이 약자는 DT.3.2.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
|
||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.2초 |
1.4(시전 당) 9.8(전부 시전) |
7초(스택 당) 30초(전부 시전) |
O |
크로마 사용 총 7번 연속 시전 가능 길게 누르면 더 빠르게 시전 전부 시전하지 않아도 쿨다운이 참 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손 중 하나로 좁은 붉은색 광선을 발사한다. |
3.2.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.2초 | 11.2 | 26초 | O |
크로마 사용 스턴&넉백 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손을 중앙으로 모아, 거대한 붉은색 광선을 오래 발사한다. 맞은 적은 뒤로 밀쳐진다. |
3.2.3. 3번 스킬
3번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 0.9 | 25초 |
△ (방어 무효화) |
넉백 |
설명 | ||||
가스터가 큰 주먹 하나를 자신의 앞에 소환하여 일정 거리만큼 돌진시킨다.[4] 주먹의 경로상에 있던 적은 앞으로 밀쳐진다. |
3.2.4. 4번 스킬
4번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.8초 | 0.9 | 25초 |
△ (방어 무효화) |
넉다운 |
설명 | ||||
가스터가 큰 주먹 하나[5]를 상대방의 위에 소환하여 내려찍는다. |
3.2.5. 5번 스킬
5번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0초 | 5.6 | 60초 | - |
카운터 크로마 사용[6] 넉백 실패 시 매우 긴 딜레이: 약 2.5초 |
설명 | ||||
가스터의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝거리고, 특유의 자세를 취하며 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대방의 기본 공격이 적중하면, 피해를 무시하고 상대방에게 좁은 광선을 발사해 아주 멀리 밀쳐낸다. |
모티브는 Glitchtale S2 #8 - Animosity에서 베티의 기습을 막아내는 장면.
3.2.6. 6번 스킬(궁극기)
6번 스킬(궁극기) | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
3.7초 | 46.5 | 25초 | O |
넉다운&스턴&넉백 컷신 시전 중 무적 [!] 스킬[상대방] 록온 시 사용 가능 |
설명 | ||||
Polychromatism.[8] 시전 성공 시 컷신이 재생된다. 컷신 내용: 가스터가 큰 소리로 괴성을 내지르며 7개의 작은 손, 두 개의 큰 손, 거대한 가스터 블래스터를 소환한다. 후에 이것들을 사용하여 상대방을 공격하고, 마지막에는 모든 손들과 가스터 블래스터에서 붉은 광선이 쏘아져 상대방을 일점사한다.[9] |
||||
시전 중 테마 | ||||
Ascension (3분 25초 부터 3분 50초 까지)[10] |
3.3. 용기
상징색은 주황색, 유저들 사이 약자는 보통 BRV. 부르는 명칭이 사람마다 조금씩 다르다.3.3.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.5초 | 9.8 | 25초 |
X (방어 무시) |
크로마 사용 스턴 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 작은 손에서 상대방이 있는 곳 혹은 마우스 커서 위치에 작은 점들을 소환한다. 잠시 후, 이 점들이 폭발하여 피해를 준다. |
3.4. 정의
상징색은 노란색, 유저들 사이 약자는 JUS.3.4.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.5초 | 13.1 | 40초 | O | 크로마 사용 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 작은 손에서 상대방을 향하여 노란색의 작은 투사체들을 발사한다. |
3.5. 고결
상징색은 파란색, 유저들 사이 약자는 INT.3.5.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.3초 | 1.4 | 20초 | O |
크로마 사용 스턴 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손 중 하나에서 상대방을 향해 파란색의 톱날을 발사한다. |
3.5.2. 2번 스킬
2번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
0.3초 | 1.4(투사체 하나 당) | 30초 | O |
크로마 사용 스턴 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손 중 양 끝의 2개에서 자신 주변으로 나선을 그리듯 4개의 파란 톱날들을 발사한다. |
3.6. 친절
상징색은 라임색, 유저들 사이 약자는 KIN.3.6.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 회복량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1초 | 25 | 60초 | - |
회복기 크로마 사용 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손 중 하나를 자신의 앞으로 끌어오고, 자신의 체력을 회복한다. |
3.7. 인내
상징색은 하늘색, 유저들 사이 약자는 PAT.3.7.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.7초 | 0 | 45초 | O |
크로마 사용 스턴 당기기 강제 기상 [!] 스킬[상대방] 록온 후 사용 가능 |
설명 | ||||
가스터가 7개의 손 중 하나를 자신의 앞에 위치하게 한다. 잠깐의 준비 후 락온된 상대를 하늘색 실로 연결하여 자신의 앞으로 끌어온다.
끌려온 적은 잠시동안 기절하여 아무것도 할 수 없다.
|
3.8. 끈기
상징색은 보라색, 유저들 사이 약자는 PER.3.8.1. 1번 스킬
1번 스킬 | ||||
준비 시간 | 피해량 | 쿨타임 | 방어 가능 유무 | 효과 |
1.3초 | 7 | 30초 |
X (방어 무시) |
크로마 사용 스턴 강제 기상 |
설명 | ||||
가스터가 상대방을 7개의 작은 손으로 감싼 다음, 각 손에서 튀어나오는 보라색의 가시로 상대방을 사방에서 찔러 고정시킨다. |
4. 콤보와 팁
- 의지: dt
- 용기: brv
- 정의: jus
- 고결: int
- 친절: kin
- 인내: pat
- 끈기: per
- 일반 적 상대: lmb x4 - dt1 (x1) - lmb x1 - 접근 - dt3 - dt1 (x1) - dt2 - pat1 - 락온 해제, 본인 캐릭터 발 조준, brv1 - 락온, lmb x5 - 접근 - dt4 - per1 - jus1 - lmb x4 - int2 - [12] lmb ×4 - int1[13] - lmb x5 - dt1 (전부 시전).
- lmb×5 - 접근 - dt4 - jus1 - per1 - brv1 - lmb×5 - dt1×2 - 텔레포트 - dt3 - dt1×1 - dt2 - pat1 - (lmb - dt1)×5
- 회피 적 상대:
- 궁극기의 경우 역시 상대 마나를 봐가면서 시전한다. 넉다운 됐을 때 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 안전하게 시전 가능. kin1로 힐을 할 때는 당연히 적과 거리를 좀 벌린 후에 써야 한다. 마나 관리에 애로사항이 꽃피는 건 덤.
- 고결(int) 스킬들은 훌륭한 CC기이다. 콤보 연장 뿐 아니라, 싸움 시작에도 유용하게 사용할 수 있다.
- 의지 4번 스킬은 잘 맞지 않는 경우가 많다. 빗나갔을 경우를 늘 생각할 것.
5. 스킨 및 대사
5.1. 글리치테일 가스터
5.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"You're the first of your kind..."
"I'll make sure you're the last."[느림]
"그런 유형은 네가 처음이군..."
"반드시 네놈이 마지막이 되도록 하겠다." -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"..."
5.2. 뉴트럴 프리스크[15]
요구하는 킬 수는 75.5.2.1. 바뀐 점
- 전투 테마: Neutral Frisk Music Theme
- 의지 6번 스킬 사용 시 테마: Strength Of Will
- 크로마 손 대신 7개의 영혼을 쓴다.
- 대기 자세 변경: 항상 오른손으로 의지 영혼을 잡고 있고, 나머지 6개의 영혼이 모두 뒤에 있다. 손을 꺼내지 않는 스킬을 제외한 다른 스킬을 쓰거나 수동으로 손을 꺼냈다면 캐릭터가 손에 있는 것을 놓은 뒤 차렷 자세를 하고, 일곱 개의 영혼이 차례로 뒤에 아치모양으로 소환된다.
- 방어 모션 변경: 친절로 만들어진 후라이팬을 내밀어 방어한다.
- 기본 공격 모션 변경: 1타는 용기 건틀릿으로, 2타는 친절 후라이팬, 3타는 고결 발레 슈즈, 4타는 인내 장난감 칼로 공격하고, 5타에 정의 피스톨로 상대를 밀쳐낸다.
- 의지 1번 스킬 이펙트 변경: 뒤에 있는 영혼들이 앞으로 하나씩 나오며, 영혼의 색과 같은 색의 광선이 나가게 된다,
- 의지 3번 스킬 모델링 변경: 용기 건틀릿
- 의지 4번 스킬 모델링 변경: 고결 발레 슈즈
- 의지 5번 스킬 변경: 상대가 공격하면 주먹을 뒤로 뻗으며 기를 모았다가 주먹을 내지르며 무지개색 이펙트와 함께 상대를 밀쳐낸다.
- 의지 6번 스킬 변경: 프리스크가 플라위의 웃음 소리를 내며 컷신 재생, 컷신 시작 시 프리스크가 도움을 요청하고 뒤에 발레 슈즈, 피스톨, 건틀릿, 공책 소환. 이것들을 사용해 상대를 공격하고 마지막에 거대한 피스톨로 상대를 일점사한다.
- 용기 1번 스킬 변경: 상대 주위에 주먹 표시들이 나타나고 공중에서 주황 건틀릿들이 그 자리로 낙하한다.
- 고결 1번 스킬 모델링 변경: 인내 장난감 칼
- 친절 1번 스킬 변경: 프리스크가 도움을 요청하고 뒤의 영혼들이 회복 탄막을 프리스크에게 준다.
- 인내 1번 스킬 변경: 용기 건틀릿이 상대를 잡아온다.
- 끈기 1번 스킬 모델링 변경: 끈기 공책.
- 모든 영혼들의 색은 스킬에 따라 바뀐다. 의지 스킬을 사용하면 영혼들 색이 붉은색으로 바뀌는 식.
5.2.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
“I, However, through my never ending pain."
"I have matured to become much more than a human."
"Yes... from a human… to a god.”
"하지만, 난 끝나지 않는 고통을 통해."
"인간보다 더한 존재가 되기 위해 성숙해졌지."
"그래... 인간에서...신으로." -
의지 5번 스킬 사용 시 대사
"You may be strong…"
"But I am STRONGER
"너가 아무리 강하다 해도…"
"내가 더 강해" -
의지 6번 스킬 또는 친절 1번 스킬 사용 시 대사
"You called for help…"
"당신은 도움을 요청했다…" -
처치 시 대사
-
사망 시 대사
"I-impossible...!? I-I'm supposed to be a God."
"불-불가능하다고...!? 나-나는 신이 되어야 하는데."
5.3. X테일 가스터
요구하는 킬 수는 150. 여담으로, 이 스킨을 낀 가스터가 X프리스크의 일반 5번을 맞거나 X프리스크를 처치하면 대사가 변경되어 출력된다.5.3.1. 바뀐 점
- 전투 테마 : Rekindle
- 스폰 시 컷신 재생 : 왼손에 자신의 영혼을 들고 오른손엔 덮어쓰기 버튼을 들고 나서, 뒷짐을 진다.
-
모델링 변경 :
X테일 가스터의 옷을 착용하고 있고[삭제됨] 다리는 보라색 글리치로 교체된 채로 유령처럼 공중에 떠 있다. - 크로마 손이 X가스터의 크로마 손으로 변경되며, 손을 소환하고 있을 시 덮어쓰기 버튼을 왼손에 든다.
- 크로마 손 소환 이펙트 변경
- 방어 시 방어막의 색이 보라색으로 변경.
- 기본 공격 모션 변경 : 주먹질을 한 뒤, 마지막에는 가시가 생긴 X가스터의 크로마 손 2개로 상대방을 밀친다.
- 모든 광선의 색이 보라색으로 변경.
- 의지 3, 4번 스킬 모델링 변경 : X가스터의 손으로 변경된다.
- 의지 6번 스킬 시전 성공 시, 모션 변경 : 덮어쓰기 버튼을 눌러, X가스터에 의해 덮어써진 글리치테일의 가스터[17]를 소환한다. 이때 글리치테일 가스터가 소환한 광선의 색이 보라색으로 나온다.[18]
- 용기 1번 스킬 모델링 변경 : 점이 아닌 흰색 X표시가 있는 폭탄.
- 용기 1번 스킬 폭발 시, 색이 보라색으로 변경.
- 고결 1, 2번 스킬의 톱니바퀴 색이 보라색으로 변경.
- 끈기 1번 스킬의 가시의 색이 좀더 짙어짐.
- 분홍색 테두리에 보라색 닉네임
- 보라색 채팅
5.3.1.1. 대사
-
스폰 시 대사
"Just one universe...made of the best of the others."
"And I know how to do it."
"단 하나의 세계...다른 세계의 최고들로만 이루어진 하나의 세계."
"어떻게 해야 하는지는 잘 알고 있지."
-
처치 시 대사
"You cannot match the power of your creator."
"네 창조자의 힘에는 대적할 수 없다." -
X테일 캐릭터 처치 시 대사
"How can you fall this low, Experiment..?"
"어떻게 이리도 쉽게 실패할 수 있는 거지, 실험체..?"
-
사망 시 대사
"How interesting... That old dream was true after all."
"정말 놀랍군... 그 오래 전 그 꿈이 결국 현실이 되다니."
[1]
원래는
Ilay Boter의
Ascension(Alternative Remix)이지만, 비공개로 전환되었다
[2]
다만 잘 쓰는 사람들은 신기하리만치 잘 쓰며, 자신과 상대 사이에 기량의 벽이 있는듯한 느낌이 든다. 졌을 때 분함보다는 경외감이 더 느껴지는 캐릭.
[3]
원문은 Trackstar.
[4]
이 손은 원작
Glitchtale 시즌 2에서 가스터가 베티를 상대할 때 사용한 Duality 손 중 하나이다.
[5]
이 역시 Duality 손 중 하나.
[6]
활성화 자체는 크로마를 사용하지 않으나 카운터가 성공하면 자동으로 크로마가 소환된다.
[상대방]
[8]
번역하면 다채로움. 특이하게 이름이 있는 궁극기이다. 궁극기의 이름은 원작인 Glitchtale에서 가져온 것이다.
[9]
Glitchtale S2 #8 - Animosity에서 샌즈가 죽고 난 후 진심으로 분노하여 공격하는 가스터를 모티브로 하여 몇몇 공격 애니메이션을 다르게 만든 것이다.
[10]
3분 45초 부터 소리가 점점 희미해진다
[상대방]
[12]
텀 두고. 그렇지 않으면 5번째 평타의 밀치기 때문에 뒤를 연계할 수 없다.
[13]
이것도 역시 텀 두고
[느림]
[15]
에픽테일에서 가스터에 해당하는 인물.
[삭제됨]
[17]
이때 글리치테일 가스터는 자신의 친구중 한명이다.
[18]
덮어쓰기의 영향.