토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
하이 엘프의 땅인 울쑤안을 제외한 올드 월드의 지하에 숨어있는 사악한 쥐 수인 종족들. 발매 전부터 많은 푸쉬를 받았던 종족답게 볼텍스 캠페인 스토리에서도 비중이 가장 크다.
2. 세력 소개
스케이븐은 교활하고 악마적인 인간형 쥐 종족으로, 세상 곳곳에 역겹기 짝이 없는 오염과 영향력을 퍼뜨리고 다니는 작자들입니다. 이 버러지들이 땅 속 깊은 곳에 건설한 거대 지하 제국은 올드 월드의 땅 위 왕국들을 폭력과 혼란의 물결 속에 묻어 버릴 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.
이들은 절대적인 패권을 갈망하고 요구하는 악신, 뿔난 쥐를 숭배합니다. 일설에 따르면 스케이븐의 궁극적 목표는 땅 위 세게를 정복하고 위대한 승천을 실현하는 것이며, 그 날이 오면 뿔난 쥐의 아이들이 지상에 버글거리면서 눈에 보이는 모든 것들이 자신의 것이라고 주장할 수 있을 것이라고 합니다.
이들은 절대적인 패권을 갈망하고 요구하는 악신, 뿔난 쥐를 숭배합니다. 일설에 따르면 스케이븐의 궁극적 목표는 땅 위 세게를 정복하고 위대한 승천을 실현하는 것이며, 그 날이 오면 뿔난 쥐의 아이들이 지상에 버글거리면서 눈에 보이는 모든 것들이 자신의 것이라고 주장할 수 있을 것이라고 합니다.
3. 세력 특징
3.1. 식량
식량은 스케이븐의 고유 자원으로, 비축분이 많을수록 여러 보너스를 받고 적을수록 여러 패널티를 받는다. 식량 한도는 연구와 정착지 수(개당 5)로 증가시킬 수 있다. 또 정착지 점령 시 비축분을 소모해 최대 5티어까지 한번에 올려놓을 수 있고, 전투 때 지하의 위협 횟수를 추가하는 등의 기능이 있다. 그 대신 가진 정착지, 육군의 수 만큼 지속적으로 식량을 소모한다.참고로 정착지 4티어→5티어나 1티어→5티어나 5티어로 간다면 식량을 120 소모한다. 지하 제국의 추가로 나중에 가면 식량이 넘치기에 후반에 갈수록 내정이 탄력을 받게 된다. 식량을 잘 쓰면 성장 건물 비용이나 시간을 크게 아끼는 등의 큰 이득을 계속해서 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 초반에 식량을 쥐어짜서 자기 정착지를 날려 버리고 재건 하는 방법으로 5티어 수도를 뚝딱찍어내는 꼼수를 쓸 수 있다.
예전에는 지하 제국이 없어 고정 수급원이 많이 부족했기에, 자기 정착지를 습격하고 반란군을 일으켜 그걸 털어먹는 등의 플레이가 주요했다. 다만 이제는 지하 제국 덕으로 돈 모아서 시설만 올리면 돈도 식량도 매우 풍족해진다.
3부에서는 식량 생산 건물이 변경되었다. 더 이상 성장 계통 건물이 식량을 생산하지 않는 대신 발전기 계통이 식량 생산을 담당하게되면서 건물로 식량 얻기가 일반 건물로는 식량 얻기가 어려워졌다. 대신 전투 보상으로 얻는 식량이 2로 증가했기 때문에 20턴 내로 5티어 달성하는 건 여전히 어렵지 않다. 다만 CA가 이걸 좋게 보지 않는지 스케이븐 스타팅 포인트 마다 의도적으로 배치된 것 같은 비맨 종자들이 핏빛 땅을 만들기 때문에 비맨을 먼저 정리해버려야 한다.
3.2. 스케이븐 오염도
카오스, 뱀파이어처럼 스케이븐도 오염 수치가 존재한다. 하지만 두 종족과 다르게 스케이븐 스스로를 포함한 모든 종족들의 공질 수치가 하락한다. 대신 다른 오염으로 인한 공질감소가 없다. 스케이븐은 오염으로 받는 공공질서 페널티가 적어 어느정도 커버가 가능하다. 또한, 스케이븐 공질건물인 5티어 뿔난 쥐의 사원은 공질을 +13씩 주는데다 군주와 영웅, 모든 부대 모집 등급을 올려주는 필수 건물이라 특별히 공질 관리가 어려운 종족이 아니다.카오스/뱀파이어 오염과는 달리 타 세력에게 소모성 피해를 입히지는 않지만 대신 스케이븐의 특수능력 지하로부터 위협 횟수를 늘려준다. 전투가 잦은 지역은 높게, 안전한 내정 지역은 낮게 유지하는 게 효율적. 4월 17일 패치로 AI 공질보너스가 없어져 카오스나 뱀파이어처럼 다른 진영에게 일부러 오염을 퍼트려 반란을 유도할 수 있다. 뱀파이어와 마찬가지로 AI가 대병력으로 지키고 있는 도시는 반란을 일으켜도 금방 제압되지만, 외곽지대에 방어가 잘 되어 있지 않은 소도시 영지의 경우 굳이 동맹이나 중립 세력에게 전쟁 선포를 하지 않고도 스케이븐 오염을 퍼트려 반란 유도 후 해당 도시를 주워먹을 수 있다.
3.3. 충성도[1]
- 충성도가 증가하는 조건
- 충성도가 감소하는 조건
- 아이템 장착 해제(40%): -1
- 부적절한 외교 조약 체결(50%): -1[4]
- 안타까운 패배(100%): -1
- 결정적인 패배(100%): -2
- 궤멸적인 패배(100%): -3
- 목표 실패(50%): -1
- 군주 퇴역(50%): -2
- 병력 해산(15%): -1
- 진영 지도자 보다 레벨이 높음(10%): -1
배신과 이기심의 종족 답게 군주를 고용하고나서도 지속적으로 관리를 해줘야한다. 충성도가 0이 되면 반란을 일으켜서 제 3의 세력으로 독립해버린다. 충성도가 낮은 상황에서 병력을 해산하거나 군주를 퇴역 시켜버리면 높은 확률로 반란을 일으킨다. 충성도가 3~4 정도되면 페널티를 입는 대신 충성도를 올려주는 딜레마가 나오는데 페널티가 센 선택지가 많으므로 최소한 5 이상을 유지시켜줘야 게임에 지장이 없다. 적 영지에서 약탈 스탠스를 하고 있어도 충성도가 조금씩 오르니 약탈을 열심히 하면 충성도 관리가 어렵지 않을 것이다. 반대로 이 말은 항상 적을 만들고 적극적으로 싸워야 하는 이유이기도 하다.
충성도를 일정 단계 유지하면 전용 트레잇을 얻거나 반대로 계속 높게 유지하면 충성도를 까버리고 자금을 얻거나 제작품, 트레잇을 얻는 딜레마 이벤트가 생긴다. 스케이븐의 딜레마 이벤트는 전부 충성도 기반이므로 에신 클랜은 딜레마 이벤트가 없지만 대신 클랜 외뢰가 이를 대신한다.
같은 충성도 시스템을 쓰는 다크엘프는 암살자 영웅의 군단 충성도 증가 스킬도 있고 충성도를 올려주는 하인 추종자를 뿌리다시피 주기 때문에 충성도 걱정이 거의 없으나 스케이븐은 그런 영웅이나 추종자가 전무해 충성도 관리가 골치아프다. 13의 의례 적용 기간에는 충성도 걱정이 없으나 공백기엔 크게 문제가 된다. 평화 조약시 군주의 충성도가 1씩 감소하므로 주의. 특히 변절 육군과 변절 해적이 심심하면 전쟁걸었다 평화협정 하자고 하는데 평화협정시 충성도가 전부 하락하므로 긴급상황이 아니면 평화협정은 받아주지 말자. 어차피 변절 육군은 몰라도 변절 해적은 항구로 처들어올 일도 없고 특정 해역만 어슬렁거리다가 플레이어가 자기가 있는 해역으로 진출하면 득달같이 달려드는 단순한 AI여서 굳이 평화 협정을 할 이유가 없다.
치프틴의 추가 이후 마침내 스케이븐에게도 충성도 관리 영웅이 생겨 한 숨 돌리게 되었다.
3.4. 보이지 않는 도시
스케이븐의 정착지는 폐허 아래에 건설되어 다른 종족들은 스케이븐의 정착지에 가까이 다가가 조사하거나 공격하기 전까지는 정착지는 단순히 폐허로만 표시되며 어느 세력이 점거하고 있는지, 얼마나 발전되어 있는지, 병력이 얼마나 있는지 알 수 없다. 거기에 확인 했다고 해도 시야에서 일정한 턴 수 동안 벗어나면 다시 폐허로 표시된다. 상대 스케이븐을 상대 할 때 두더지 잡기를 하게 되는 원인이다. 자신이 스케이븐일 때는 체감이 잘 안되지만 비동맹 상태인 변절 육군들이 타 세력으로 플레이할 때보다 훨씬 덜 얼쩡거리고 전쟁이 나기 전까진 정착지에 영웅이 특수행동을 하는 빈도가 확실히 낮다. 그래도 전쟁할 땐 AI보정으로 다 알고 잘만 쳐들어오므로 방어는 철저히 해두자.타 종족으로 스케이븐을 상대할 시 그냥 폐허인지 스케이븐 정착지인지 쉽게 알 수 있는 꼼수가 하나 있는데 폐허를 클릭 했을 때 주둔군 혹은, 정착지 특유의 소리가 들리면 그곳은 스케이븐이 점거한 곳이다. 3부에선 스케이븐 정착지라면 폐허로 보여도 스케이븐 오염도가 올라가는 게 눈에 보여서 더 구분하기 쉬워졌다.
3.5. 지하 제국
선지자와 워록 이후로 추가된 새로운 시스템으로 뱀파이어 코스트의 해적 소굴과 유사한 시스템을 가지고 있다. 건물 슬롯은 4개가 제공되며 쿨타임은 10턴으로 둠 엔지니어, 워록 엔지니어 무관하게 진영 전체가 공유한다.지하 제국의 경우 워록 엔지니어나 둠 엔지니어로 건설하거나 도시를 함락한 후 선택을 할 수 있다. 인지도 시스템이 추가되었는데 건물들을 지을수록 이 인지도가 쌓여서 들통이날 확률이 높아진다.
기본적으로 건물들은 해당 지역의 아군에게 도움, 턴골과 식량 증가, 맵 전체에 영향, 인지도 저하, 도시를 파괴하거나 군단을 생성하는 건물로 나뉘어져 있다. 버민타이드 건물 건설시 공짜로 군단이 튀어나와 적을 기습할 수 있다.
지하 제국 건물 하나하나가 상당히 비싸기 때문에 아무거나 짓기보다 수입이 높은 적 대도시 위주로 돈 뜯는 건물이 많이 사용된다. 건물값이 상당히 비싸므로 게임 초반에 가난할 때는 너무 집착하지 않는 게 좋다. 초반에 무리해서 지어 봤자 크게 도움이 안 된다. 일단 초반 자금확보를 위해서는 워록 엔지니어나 둠 엔지니어를 돈이 많이 벌리는 메이저급 대형 진영 수도로 보내서 지역수입 50% 갈취해오는 건물을 짓는 게 좋다. 본진과 주력군단을 풀세팅하고 돈이 남아돌면 이곳저곳으로 지하제국 확장건물을 짓고 식량+돈을 더 챙기면 좋다.
엔지니어로 영웅 행동을 통해 지하제국 건설하는 것도 적대적 행위로 간주되어 해당 진영과 외교관계가 악화되므로 주의. 대신 땅굴파는 건물로 자동으로 지하제국이 퍼져나간 경우 외교관계 영향이 없다. 또한 다른 스케이븐 플레이어의 지하제국을 파괴해도 외교관계는 악화되지 않는다. 같은 편인 군사 동맹 정착지에 지하 제국을 세웠다 들키면 바로는 아니지면 결국 제거당하기도 하므로 애초에 들키지 않는 게 좋다.
지하 제국은 정착지가 파괴 당하면 운명을 같이한다. 또한 플레이어가 지하제국을 건설해둔 정착지를 점령할 경우 지하 제국은 사라져버린다. 둠 엔지니어로 건설하는 특별한 지하제국은 되도록이면 점령하지 않을 곳이나 멀찍이 떨어뜨려 놓는 것이 좋다.
3.6. 스케이븐 역병
이 군단/정착지는(은) 역병에 감염됐습니다. 인근 정착지나 군단에 확산될 수 있습니다.
현실 역사 속에서도 쥐들은 전염병의 근원이고 그런 관계로 스케이븐의 신인 뿔난 쥐의 권능 중 하나가 역병이다. 특히 4대 클랜 중 스크롤크가 소속된 페스틸런스 클랜이 역병의 신으로서 뿔난 쥐를 섬기며 역병을 다루는데 특화된 세력이다.[5]
스케이븐 역병은 최대 5턴 동안 지속되며 군단-군단, 군단-정착지, 정착지-정착지간의 전염 확률은 모두 20%로 동일하며 한번 전염시킬 때 마다 전염 확률이 50%씩 감소해 최소 전염 확률은 5%가 된다. 역병에 한번 감염되면 5턴간은 역병에 면역이 된다. 2부까지만 해도 AI는 난이도에 따라 역병 지속시간이나 감염 확률이 낮아지는 보정을 받아서 재수없으면 본전도 못건졌지만 3부에서는 역병을 주요 메커니즘으로 사용하는 너글의 등장으로 난이도 보정이 사라지는 간접 상향을 받았다.
정착지에 역병이 발병할 경우 성장이 -30, 수입이 -50% 감소하며 군단에 감염될 경우 지속적으로 큰 소모성 피해를 입는다. 후술할 페스틸런스 클랜이 아닌 이상 스케이븐도 역병에 특별한 저항력이 있지는 않은지라 스케이븐 플레이어도 역병이 퍼지면 괴롭다. 종족 불문하고 역병에 감염되면 피해를 입지만 근본 역병 세력인 너글만은 예외로 이쪽은 아예 보너스를 얻는다.
한편 페스틸런스 클랜은 역병에 특화된 세력답게 관련된 보너스가 많은데 자세한 것은 토탈 워: 워해머 2/스크롤크 해당 문서에 정리되어 있다.
3.7. 딜레마
스케이븐 딜레마는 모두 충성도 기반으로 발생한다. 따라서 충성도 시스템 자체가 없는 스닉치는 이 모든 딜레마가 발생하지 않는다.충성도가 높을 때 발생하는 딜레마
- 소음 문제: 감독관이 스케이븐 노예의 최근 생산성이 감소했다는 걸 깨달았습니다. 조사를 통해서 이들이 지저에서 불길한 소음이 난다는 이유로 특정 지름길을 꺼린다는 것을 밝혀냈습니다. 조사를 담당한 당신의 군주는 돌아와서 유기된 실험실을 발견했다고 전합니다. 그 안에는 한 유물이 있었습니다. 그야말로 불길한 소음을 내는 상자입니다!
-
상자를 낚아챈다: 이건 내 거다! 분명 쓸모가 있을 거다, 그래 그래!
기괴한 소음의 상자(제작품)[6] 획득, 해당 군주의 충성도: -5 -
악마를 파괴하라!: 박살-죽여-태워버려라! 스케이븐돔은 이제 이 위기-위협으로부터 안전하다!
10턴간 공공 질서: +2, 해당 군주에게 경험치: +2000 -
상자를 조사한다: 우리 워록 공학자가 상자를 열어서 원리를 파악할 수 있을 것이다!
10턴간 연구 속도: +50% -
발견자의 몫을 지불한다: 제법 짭짤한 돈이 될 거다, 그래 그래! 그 돈의 절반은 내 몫이고! 아니, 3분의 2다!
자금: +3000, 해당 군주의 충성도: +2
- 환수 제도: 우리 워록 공학자들이 지난 몇 주간 당신의 개인 보급품 일부가 사라졌다고 보고했습니다. 결국 당신의 첩자가 도둑의 본거지를 찾아냈습니다. 군주 한 명이 지금까지 캐낼 수 없었던 바위를 부수고 귀한 워프스톤을 추출하기 위해서 거대한 기계 발톱을 몰래 만들고 있었던 것입니다!
-
발톱을 차지한다: 도둑놈은 내 돈-비용으로 자기 배를 불릴 수 없다, 안 된다-안 돼! 발톱이 단단-튼튼한 바위를 부술 수 있다면 수염 놈들의 해골도 부술 수 있겠지, 그래 그래! 내가 보상-대가로 그 발톱을 차지-가지겠다!
해당 군주의 충성도: -6, 기계 발톱(제작품)[7] 획득 -
몫을 요구한다: 운 좋은 줄 알아라, 내가 거래를 제안-제시하겠다. 응응?
자금: +2000
- 음모자!: 애처롭고 징징대는 겁쟁이 부하-군주가 다른 이들이 당신을 전복시키려는 음모-계략을 꾸민다는 소식을 가지고 왔습니다. 이놈은 기특하게도 이 소식을 가져와서 당신의 관심을 끌었습니다…
-
겁쟁이를 추방한다: 다른 놈들이 음모-계획을 꾸미는 것은 예견된 일이고, 이놈은 안절부절 못하며 시간을 낭비합니다. 놈을 쫓아내십시오!
해당 군주의 충성도: -5 -
겁쟁이에게 보상한다: 정보원이 있으면 좋아-좋은 일입니다. 이 겁쟁이-고자질쟁이에게 보상하되, 놈이 자신의 부정행위를 숨기기 위한 것일 수도 있으니 주시하도록 하십시오.
자금: -1000
- 먼지를 털어라!: 한 워록 공학자가 워프스톤을 강화하는 새로운 방법을 발견했습니다! 공교롭게도, 그 다음날 실험실이 폭발하여 기이한 빛을 내는 워프스톤 먼지 더미만 남았습니다!
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먼지를 모은다: 군주 중에서 기꺼이 이 먼지를 모을 자가 있을 거다, 응응?
해당 군주의 충성도: -4, 묵시록적 비전 능력 획득 -
먼지를 흡입한다: 전부 마시십시오! 워프스톤은 몸에 좋습니다!
특성: 심각하게 변이됨[8] 획득 -
추가 실험을 금지한다: 스케이븐 노예에게 이 난장판을 청소-치우게 하십시오! 이제 추가 실험은 금지입니다!
10턴간 턴이 시작될 때 군주가 확률적으로 충성도 1 획득, 순수함: +5(모든 영지)
- 폭탄 통: 소규모 드워프 전초기지를 습격하던 중에 우리 군주 하나가 드워프 화약고를 점령했습니다.
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워프스톤을 첨가해라!: 화약통을 워록 공학자에게 가져다 줘서 워프스톤을 첨가하게 하십시오!
자금: -1000, 기이한 화약통(제작품)[9] 획득 -
불을 붙여라!: 수염 놈들은 항상 귀한 광맥 근처에 전초기지를 짓습니다. 분명 재물로 가득한 금고실이 있지 않을까요? 화약통을 폭발시키고 그 잔해 속에서 반짝이는 거를 노획-챙기십시오!
자금: +4000 -
터널을 확장한다: 이 화약을 사용하면 터널을 신속하게 확장할 수 있습니다, 네-네!
5턴간 성장: +30(모든 영지) -
그 군주에게 준다: 나중에 쓸모가 있겠지요, 네-네?
해당 군주에게 경험치: +2000, 특성: 폭탄의 대가[10]
- 충성의 냄새: 이 녀석은 한결같이 충성스럽습니다, 네-네. 혹시 너무 충성스러운 건 아닐까요? 아무래도 뭔가 음모-계략을 꾸미는 것이 틀림없습니다. 그렇다면 어떻게 해야-해야 할까요?
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충성심을 확고히 해야지… 눈깔 하나를 뽑아라!: 뭔가 숨기는 게 분명합니다! 눈깔 하나를 뽑으면 남은 눈깔로 당신을 경외롭게 바라보겠지요, 네-네!
특성: 외눈[11] 획득 -
워프스톤 코담배를 선물한다: 보상-칭찬이라, 좋아요-좋습니다. 녀석에게 워프스톤 코담배를 선물하면 수염을 씰룩댈겁니다!
해당 군주에게 경험치: +2000, 해당 군주의 충성도: +1, 자금: -2000 -
부하를 죽인다: 녀석의 충성심-진심을 시험하는 겁니다, 네-네! 당신 앞에서 가장 불성실한 부하를 죽이라고 하십시오.
6턴간, 턴이 시작될 때 군주가 확률적으로 충성도 1 감소, 공공 질서: +5(모든 영지) -
오줌을 갈긴다: 이 전쟁군주에게 당신의 냄새를 뭍히십시오. 당신 앞에 오라고 하고 오줌을 갈기십시오!
특성: 대군주의 냄새[12] 획득
- 내 거- 내 거!: 잔치 중에 적을 잡아먹고 빵빵한 배를 동료들의 시기 어린 시선 앞에서 자랑하던 당신의 전쟁군주 한 명이 경솔하게도 자신이 엄청난 가치를 가진 유물이 있는 곳을 발견하여 전리품을 잔뜩 챙겼다고 자랑질을 합니다.
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당장 쟁탈-거머줘라!: 그런 힘은 당신의 것입니다! 이 부하-녀석에게서 유물을 빼앗고, 애초에 그런 물건을 차지하려 든 벌로 껍질을 벗겨 버리십시오.
특성: 껍질 벗겨진 꼬리[13], 반 영웅의 검 획득 -
부하들이 전리품을 두고 싸우게 한다: 하급자-노예들이 그런 하찮은 물건을 두고 싸우려 한다면 싸우게 두십시오. 하지만 그 보답으로 당신에게 바치는 공물이 늘어나야 할 것입니다.
6턴간 세율: +10%(모든 영지), 턴이 시작될 때 군주가 확률적으로 충성도 1 감소.
- 충성심 시험: 당신의 전쟁군주들이 얼마나 충성-헌신적인지 시험해 볼 때가 됐습니다. 시험을 해야 하는데, 정신적인 시험이 좋을까요, 신체적인 시험이 좋을까요?
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꼬리 당기기: 군주-신하들을 꼬리 당기는 기계에 집어넣고 찍찍댈 때까지 잡아 당기면 놈들의 충성심을 알 수 있을 겁니다!
해당 군주의 충성도: -3, 6턴간 매복 성공률: +50% -
에신 미행자: 이 자에게 에신 한 놈을 붙여둬서 항상 감시하고 있고 언제든 습격할 수 있다는 걸 깨닫게 하는 겁니다. 그러면 자백을 하겠지요, 네, 네!
해당 군주의 충성도: +1, 4턴간 암살자의 행동 성공 확률: +10%
- 쥐, 하늘을 날다!: 당신의 군주가 흥미로운 소식을 전합니다. 스크라이어 클랜의 한 분파가 착용하면 하늘을 날 수도 있는 장화를 실험해왔다는 겁니다! 하지만 결정적인 실패로 연구가 좌절된 상태입니다. 개발자를 설득해서 당신을 위해 일하게 할 수 있지 않을까요?
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연구 내용을 조사한다: 위험한 계획이지만 잠재력은 상당합니다! 적당한 대가-뇌물을 보내십시오!
자금: -3000, 로켓 장화(제작품)[+ 장갑: +5, 근접 방어: +5, 발동 능력: 적 추적자, 적 추적자 재사용 대기시간: -50%, 공포 유발] 획득 -
전부 죽여라!: 이런 발명은 실패하겠지만, 혹시 성공하면 우리에게 위협이 될 수 있습니다! 그 군주에게 이 개발자들을 당장 처분하라고 하십시오. 당장이요!
자금: +2000
- 소문-풍문: 충성-정직하다 여겼던 한 전쟁군주가 지하 제국에서의 당신의 지위에 대해 불만을 품는 말을 입에 담았습니다. 음모의 냄새가 나니 당장 막아야 합니다.
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반대되는 소문을 퍼뜨린다: 당신의 인맥을 통해서 이놈의 볼품없는 배와 짧은 꼬리에 대한 소문을 퍼뜨리십시오. 놈이 엘프 놈의 물 같은 냄새-악취가 난다는 소문으로 화룡점정을 하십시오!
해당 군주의 충성도: -3, 6턴간 공공 질서: +2(모든 영지) -
그 자를 직접 소환한다: 뜬 소문을 퍼뜨리는 자를 소환하여 해명을 요구하고 당신의 수행단 앞에서 머리를 숙이게 하십시오. 그러면 정신을 차릴 겁니다!
자금: -1000, 3턴간 턴이 시작될 때 군주가 확률적으로 충성도 1 획득.
- 반짝이는 금속판: 소규모 리자드맨 집단을 약탈하던 당신의 군주가 피라미드-사원 옆에서 비밀문을 발견했습니다. 그 안에는 기이한 기호가 새겨진 빛나는 금속판이 있습니다. 당신의 군주는 이 물건을 빼돌리려 했지만 이미 늦었고, 당신의 빈틈없는 눈이 그 물건을 발견했습니다…
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몰수한다: 그건 내 거다, 그래-그래! 내 워록 공학자가 이 비늘 같은 물건에서 뭔가 비늘 같은 걸 벗겨낼 거다!
해당 군주의 충성도: -3, 자금: -1500, 색채의 갑옷(제작품)[14] 획득 -
판매한다: 네가 가져도 좋지만, 내게 세금-대가를 지불해야 한다, 그래-그래!
해당 군주의 경험치: +750, 자금: +1500 -
기호를 옮겨 적는다: 네가 금속판을 가져도 좋다, 그래-그래. 하지만 내 워록 공학자들이 그 비밀을 해독할 것이다!
10턴간 연구 속도: +35%
- 너무너무 예뻐…: 당신의 신하-군주가 탐색-수색 임무 중에 일종의 유물을 발견했는데, 예쁜 모습에 마법의 냄새가 납니다. 이 군주는 아직 이 발견 사실을 당신에게 알리지 않았지만, 당신은 미리 심어둔 첩자를 통해 사실을 알고 있습니다. 어떻게 해야 할까요?
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출두를 명한다!: 이 부하가 당신 앞에 끌려오면 자기 예쁜-소중한 물건에 대해 뭐라고 하는지 봅시다. 꼬리가 소중하다면 자기 물건을 포기할 겁니다!
해당 군주의 충성도: -5, 무작위 장비 획득 -
무관심한 척 한다: 이 멍청-사악한 놈이 보물을 가지라 하십시오! 지식이 훨씬 강력한 자산입니다. 그래도 이 반항의 대가로 놈이 바쳐야 할 공물을 늘리십시오.
자금: +1500
충성도가 낮을 때 발생하는 딜레마
- 라투스 엑스 마키나: 스크라이어 클랜! 그 미친 쥐새끼들은 마법과 과학을 혼합하여 불가사의하고 생물학적인 공포의 존재를 만듭니다. 지금, 놈들은 당신의 부대에 그런 짓을 하길 원합니다. 꺼림직하십니까, 구미가 당기십니까?
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괴수를 만들게 둔다: 진정한 힘은 가장 강한 쥐와 괴물을 소유해야 얻는 것입니다! 예, 예! 원하는 대로 주도록 하십시오.
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 - 스크라이어 클랜 쥐새끼들이 슬금슬금 돌아옵니다. 놈들의 추악한 코가 기대감에 실룩거립니다. 당신의 부하들은 훌륭했다며, 더 원한답니다…
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더 준다: 당신이 받은 괴수는 상당한 세력이었습니다. 더 구할 수 있다면 당연히 손에 넣어야지요!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 -
더욱 거부한다: 스크라이어 클랜은 다른 이를 돕는 것 이상의 야망을 가지고 있습니다! 이들은 자신들만의 권력을 탐합니다. 놈들에겐 아무 것도 줄 수 없습니다!
해당 군주의 충성도: -1 -
거부한다: 스크라이어 클랜은 항상 악행을 꾸밉니다. 이들의 흉계에 부대를 내줄 수는 없습니다!
해당 군주의 충성도: -1 - 행군을 계속 하는 도중, 일부 부대원이 명백한 워프스톤 중독 증상을 보입니다. 스크라이어 클랜의 돼지 쥐새끼들은 분명 거절을 받아들이지 않을 겁니다. 어떻게 하시겠습니까?
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도움을 거부한다: 협박은 소용없습니다. 이 배은망덕한 스케이븐 노예 놈들이 어찌되든 주군께서 상관이나 하실 거라 생각하는 걸까요? 하, 어림 없습니다!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 -
부대를 보낸다: 윽, 쥐새끼들을 보내십시오. 당신의 더럽고 윤기 없는 머리칼에서 꺼낼 수만 있다면 실험을 하라 하십시오.
해당 군주의 충성도: -1
- 썩어 흩날리다: 몰더 클랜이 찾아왔습니다, 해충의 군주시여! 이들의 부는 전설적인데, 비밀 실험에 쓰겠다며 우리 부대원의 일부를 요구합니다…
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제물을 허락한다: 진정한 힘을 얻을 수 있다면 이 하찮은 것들이 뭔 상관이겠습니까? 마음껏 쓰라고 하십시오.
1턴간 소모성 피해 활성화, 해당 군주의 충성도: +1 -
이 쥐들은 당신의 것입니다!: 안됩니다, 이 쥐들은 당신의 계획에 필요합니다. 몰더 클랜에게 다른데 가서 알아보라고 하십시오.
해당 군주의 충성도: -1 - 몰더 클랜은 떠났지만, 이번엔 성가신 스크라이어 클랜 놈들이 나타났습니다. 놈들은 몰더 클랜보다 '세련된' 방안을 제시하겠답니다. 흥미가 있으신지…?
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제안을 받아들인다: 안될 이유가 있겠습니까. 어차피 쥐새끼들인데요…
해당 군주의 충성도: +3, 자금: -2500 -
거부한다: 우린 몰더 클랜을 거부했고, 스크라이어 클랜에서 온 얼간이들 역시 거부할 것입니다!
해당 군주의 충성도: -1
- 스케이븐 노예 반란: 스케이븐블라이트에서 서신이 쇄도합니다. 성난 스케이븐 노예들이 봉기했답니다. 부패의 군주가 반역을 진압할 병력을 요청했습니다. 어떻게 하시겠습니까?
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군단을 보낸다: 우리 군단의 노예들이 이 소식을 듣는다면 그들도 반란을 일으킬 수 있습니다. 신속하게 진압하는 것이 최선입니다!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 - 예언자가 당신의 도움에 찬사와 감사를 보냅니다! 하지만 그들은 여전히 그 진저리 나는 반란의 마지막 진압을 도울 작은 기부를 요청합니다...
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기부금을 보낸다: 스케이븐 노예에게 주제를 알게 마지막으로 한 번 더 본때를 보이는 거로군요. 아무렴요!
해당 군주의 충성도: +3 -
거부한다: 탐욕스럽고 비열하게 들리는군요! 그런 기부는 없을 것입니다!
해당 군주의 충성도: -1, 자금: +2500 -
군단 파견을 거부한다: 력은 스케이븐 지배의 유일한 척도입니다. 부패의 군주가 자기 노예도 통제하지 못한다면, 통치할 자격이 없는 것이지요.
해당 군주의 충성도: -1 - 우리 군단의 스케이븐 노예가 반란의 소문을 듣고 동요가 커지고 있습니다. 이제 당신의 목이 위험한 상황이니 신중하게 행동하십시오…
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배신자를 죽인다: 배신자를 고통에 처하게 할 순 없습니다! 모조리 죽이십시오!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 -
스케이븐블라이트로 보낸다: 놈들이 그토록 자유를 위해 투쟁하고 싶다면 스케이븐블라이트로 가서 직접 하라 하십시오! 물러가라!
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 리더십: -10(군단 내 모든 부대)
- 전염병 제안: 더럽고 구역질 나는 페스틸런스 클랜의 악귀들이 와서 그들의 대업에 '도움'을 달라고 청합니다. 올드 월드 전역에 질병을 퍼트리겠다는 겁니다. 이들은 자신들의 몸 안에 병마를 담고 있으며, 우리도 똑같이 하길 원합니다…
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부하를 감염시킨다: 페스틸런스 클랜은 우리 모두가 수행해야 할 오염의 확산과 비정상적인 파멸을 과제로 삼고 있습니다. 예, 그렇고 말고요, 몇 번이든 동의합니다!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 - 이 질병은 우리가 봐도 너무나 강력한 것이고, 분명 남부 클랜에서 유래했을 겁니다. 쥐들이 마치… 병 걸린 쥐처럼 쓰러집니다! 어떻게 할까요?
-
병을 감내한다: 질병을 확산해야 합니다. 우린 승리의 그릇에 지나지 않습니다. 진군하십시오!
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 -
고통받는 이를 죽인다: 임무 보다 군단의 생존이 더 중요합니다. 환자를 격리해서 질병이 시들어 없어지게 하십시오!
해당 군주의 충성도: -1 -
요청을 거부한다: 페스틸런스 클랜의 지도자들이 질병을 확산하는 건 그들 마음이지만, 우리는 더 중요한 일이 있습니다. 지금은 아닙니다.
해당 군주의 충성도: -1
- 회색 그늘: 로브를 입은 인물이 주군께 다가옵니다! 그 자의 얼굴은 후드에 가려져있지만 우툴두툴한 회색 코가 튀어나와있습니다… 바로 저주받은 잿빛 예언자입니다! 평의회는 역시나 오만하게 아직 설명도 안된 계획의 실현을 위해 비용을 요청, 아니 요구합니다. 이 자는 징수하러 온 겁니다…
-
기부한다: 의회가 워프스톤 징표를 원한다면 그렇게 하십시오. 단, 우린 이 복종에 대한 보상을 받으리라 기대합니다…
해당 군주의 충성도: +3, 자금: -2000 - 소문이 퍼집니다! 당신의 소문을 들은 스크라이어 클랜이 당신의 군단을… 실험을 통해 지원하기 위해 워록 공학자 집단을 보냈습니다. 허락하시겠습니까?
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동의한다: 당신 휘하의 스케이븐은 노예에 불과합니다. 실험을 진행하십시오!
해당 군주의 충성도: +3, 20턴간 무기 피해: -15%(군단 내 모든 부대) -
거부한다: 이 스케이븐은 당신의 쥐새끼입니다. 이런 놈들은 얼마든지 있지만, 당신의 부하란 말입니다. 실험은 안됩니다!
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 무기 피해: +15%(군단 내 모든 부대) -
기부하지 않는다: 잿빛 예언자를 거부하십시오. 그는 여파에 상관없이 자신의 영득만을 원합니다.
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 무기 피해: +15%(군단 내 모든 부대)
- 스케이븐블라이트 질문: 수확에 실패한 이들이 우리의 도움을 필요로 합니다. 이들을 도우면 지위를 얻을 수 있습니다. 당신께서 도울 수 있다면, 도울 의사가 있다면 말이지요...
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도움을 보낸다: 모든 터널은 스케이븐블라이트로 이어집니다. 귀한 전리품을 나눠먹긴 싫으시겠지만, 도시가 없으면 아무것도 없습니다.
해당 군주의 충성도: +3, 자금: -2500 - 망할 스케이븐블라이트 지원 요구 때문에 당신의 자원이 고갈되어 입지가 약해졌습니다. 적을 습격하면 필요한 것을 확보할 수 있을 것이고, 부하들이 반역 음모를 꾸밀 여지가 없도록 바쁘게 굴릴 수 있을 겁니다.
- 목표 발생: 일정 금액 만큼 습격하여 성공시 자금 +1000
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이건 군사 사안이 아니다: 쥐새끼 한 마리가 수천 년 역사의 도시를 구하는데 무슨 도움이 되겠습니까? 이 전리품은 당신의 것입니다. 놈들에게 줄 순 없습니다.
해당 군주의 충성도: -1, 자금: +2000 - 스케이븐블라이트는 회복하지 못했습니다. 더 많은 요청이 쇄도합니다. 당신이 좌시하면 상황이 악화될 수 있습니다. 이를 바로잡을 가능성이, 의지가 있습니까?
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투항하고 수락한다: 협상이 마음에 안 들어도 따랐어야 했습니다!
해당 군주의 충성도: +3, 자금: -2500 -
기금을 거절한다: 안됩니다. 썩어 문드러지게 두십시오.
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 리더십: -6(군단 내 모든 부대)
- 우리가 그림자 속에서 하는 일: 에신 클랜의 성가시고 음험한 벌레들이 우리 군단 주변을 어슬렁대왔습니다. 결국 어둠 속에서 나와 도움을 제안합니다. 물론 대가를 요구하면서 말이죠.
-
도움을 수락한다: 에신 클랜은 강력하고 위험한 전사입니다. 이들의 음험하고 은밀한 조력은 환영할 만 합니다.
해당 군주의 충성도: +3 - 에신 클랜의 쥐새끼들이 다시 어둠 속에서 나타나 자신들이 도울 테니… 보상을 달라 합니다. 이들은 보상금을, 그것도 당장 달라고 합니다.
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지불한다: 에신 클랜이 이번엔 목숨 부지할 돈을 얻었지만, 생존하려면 계속 얻어야 할 겁니다…
해당 군주의 충성도: +3, 자금: -2500 -
지불을 거부한다: 안됩니다! 이 전사들은 우리의 것입니다. 우린 아무 것도 지불하지 않을 겁니다. 그들은 복수를 맹세하겠지만, 에신 클랜의 사절이 달아나는 건 매한가지입니다!
해당 군주의 충성도: -1 -
도움을 거절한다: 우리는 이 비열한 타락자가 필요하지도 않고, 원하지도 않습니다. 우리에겐 이미 타락자가 있지 않습니까!
해당 군주의 충성도: -1, 자금: +2500
- 뿔난 쥐의 부름: 숙영지의 음험한 반동 분자 쥐새끼들이 잿빛 예언자가 당신의 워프스톤 토큰을 간절히 필요로 한다는 소문을 퍼뜨립니다. 토큰을 손에 넣으시면 이들을 전향시켜 신뢰를 얻을 수 있지 않을까요...?
- 넘겨준다: 이 기부는 망할 잿빛 예언자 놈들을 만족시킬 겁니다만, 이런 귀한 자원을 잃는 걸 반길 부대원은 없을 겁니다.
- 당신께서 잿빛 예언자의 호의를 받으시니, 부대 내의 불평불만이 커집니다. 한 가증스러운 스케이븐 노예는 당신을 이기고 지휘권을 빼앗을 수 있다고 믿는 모양인데, 다른 놈들이 그 녀석 주위에 조심스레 모여듭니다…
-
도전자를 제압한다: 당신이 이 초라하고 멍청한 새끼를 처리했을 때, 놈은 짓이긴 피와 털가죽에 불과했죠. 다음!
해당 군주의 충성도: +3, 20턴간 무기 피해: -15%(군단 내 모든 부대) -
무리가 처리하게 한다: 그에겐 아군도 없을 뿐더러 권력은 무가치한 자를 타락시키기 마련입니다. 군단의 충신들이 이 배신자를 처리하게 하십시오.
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 무기 피해: +15%(군단 내 모든 부대) -
순응을 거부한다: 저 역겨운 놈들은 마음대로 떠들고 험담하라 하십시오. 아무 의미 없으니. 당신은 분명 이 성가신 잿빛 예언자 놈들을 돕지 않을 것입니다!
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 사상자 충원률: +10%, 리더십: +10(군단 내 모든 부대) - 워프스톤 토큰을 내주지 않고 직접 가지셔서 부대가 광란에 빠졌습니다. 놈들이 거품을 물고 서로 싸우고 있습니다. 조심하지 않으시면 당신께 덤벼들지도 모릅니다!
-
광기엔 광기로 싸운다: 폭동을 일으키게 두십시오. 놈들이 다 싸우고 포식을 마칠 때까지 느긋이 기다리시면 됩니다.
해당 군주의 충성도: +3, 소모성 피해 활성화 -
도전할 법한 자들 모두와 싸운다: 놈들이 폭동을 원한다면 당신께서 폭동을 보여주십시오. 싸움터로 나서십시오!
해당 군주의 충성도: -1, 20턴간 장갑 관통 피해: +10%(군단 내 모든 부대) 리더십: -10(군단 내 모든 부대)
해당 군주의 충성도: +3, 20턴간 마법의 바람 비축량: -5, 리더십: -10(군단 내 모든 부대)
4. 종족 특징
유별난 특징을 많이 가진 햄탈워2에서도 독보적으로 특이하고 고유한 시스템들을 많이 가지고 있다. 아래 나온 것 말고도 도시를 점령했을 때 그냥 점령은 없고 무조건 약탈후 점령이라는 소소한 특징도 있다. 어차피 식량투자를 안 하면 도시점령시 티어가 밑바닥으로 내려가므로 그냥 공성승리시 약탈해서 돈을 더 많이 뜯은 후 그 다음턴에 점령하는 것도 괜찮다.4.1. 소모품
쥐라는 종족 답게 연구를 통해 소모품 특성을 대부분의 보병에 달아줄 수 있다. 초반에 모루를 최대한 이용해야 하는 스케이븐에게는 달아나도 소모품이 아닌 병력의 리더쉽 감소가 일어나지 않는다는 특성이 있는 슬레이브가 자주 기용되는 편이다. 단 소모품끼리는 리더쉽 감소가 연쇄적으로 작용하기 때문에 너무 붙여놓은 상태에서 도미노처럼 리더쉽이 붕괴당해 전선이 개판 5분전이 될 수도 있으니 주의하자4.2. 인해 전술
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 군단 능력 ||스케이븐 보병 유닛들은 체력이 절반 이상일 때 속도가 -10% 깎이지만 근접 방어 +8, 리더십 +6을 얻기 때문에 생각보다 더 잘 버티지만 하이엘프 처럼 효과가 사라지면 급속도로 무너진다. 이때문에 스케이븐을 상대하는 팩션들은 포병이나 마법 등으로 방진 유닛들을 한방에 쓸어버리는 방식으로 이 특성을 제거하는 방법을 쓰게 된다.
4.3. 달아나라!
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 군단 능력 ||단일 괴수를 제외한 거의 모든 스케이븐 유닛들이 가진 능력으로 리더십 붕괴로 인한 패주시 속도가 +10% 증가한다.
4.4. 지하로부터의 위협
전투에서 클랜랫을 소환하는 진영 능력. 소환 횟수는 지역의 스케이븐 오염, 지하제국의 특정 건물 효과와 추가 식량 투입에 비례해 늘어나며 45초의 쿨타임이 존재한다. 클랜랫은 스케이븐 슬레이브보다 조금 더 좋은 수준의 1티어 최하위 보병이라 클랜랫만으로 지는 전투를 이기게 만들 순 없지만 물량이 많아서 적의 사격보병이나 포병 옆에 소환하여 사격을 막는 것 만으로도 이득을 볼 수 있다. 뱀파이어의 레이즈 데드 마법과 비슷하지만 전투 맵 어디에나 마법의 바람 소모 없이 소환할 수 있기 때문에 훨씬 무서운 시스템. [15]1티어 유닛이기 때문에 펀치력이 약할 것 같지만 명색이 검 보병이라 생각보다 강력하다. 물론 정면 싸움은 시간벌기 수준이지만 적 모루의 뒤를 잡으면 경보병에게는 꽤 큰 데미지를 줄 수 있고 사격 보병이나 포병은 아예 제거해 버릴 수 있다. 같은 효과의 역병학파 마법과 같이 사용해 숫자를 불리는 것도 방법. 또한 아군 주요 원거리 보병이나 공성무기가 적에게 노출되었을 때 앞에 재빨리 소환해 고기방패로 써먹을 수도 있다. 방어 건물이 있다면 스케이븐 워프 폭탄으로 골수 까지 빼먹을 수도 있고 불어터진 시체 같은 자폭 유닛 옆에 소환해서 역대박을 노리는 등 사용법이 무궁무진하다.
사용시 조심해야 할 것은 소환된 클랜랫이 도망쳐도 주변 부대에 리더쉽 영향을 끼친다는 점과 이쪽도 주변 리더쉽 영향을 받는다는 점. 때문에 이미 리더쉽이 박살나기 시작한 아군 방진 사이에 도우겠답시고 소환했다가 줄줄이 비엔나처럼 패주하는 꼴을 보거나 소환한 클랜랫이 도망치기 시작해 도미노처럼 방진 리더쉽이 무너지는 상황이 발생할 수 있다.
이외에 이런 식으로(4분 5초경) 매복한 적진의 상황을 알아보는 희생양으로 쓸 수도 있다.
4.5. 은밀한 추적
스케이븐의 기본 태세로, 은밀한 스케이븐답게 공격할 때 매복을 걸며 이 태세로 적의 일정 시야 밖에서 움직이면 육군이 보이지 않게 해준다. 매복이 발동되면 당한 상대는 증원군과 퇴각이 막히고 전투에 들어가면 1자로 소세지 행군을 하는 상태로 시작하며, 공격자는 전투에서 이 소세지 모양의 좁은 범위 외의 모든 맵에 마음대로 배치하고 시작할 수 있는데다 증원군 참전까지 가능하다. 이런 파격적인 전투 보정 뿐 아니라 자전비 보정도 꽤 좋게 받기 때문에 고티어 병종으로 조합을 해놓았다면 거의 모든 야전을 자전 뺑뺑이만으로도 클리어가 가능해진다. 기병이 없는 게 약점이던 시절부터 스케이븐을 보조해주는 훌륭한 능력이다.반대로 상대하는 입장에서 이 상시 발동되는 매복은 매우 거슬린다. 매복이 성공하면 상대의 증원군과 퇴각을 막으면서도 아군의 증원은 가능하기에 스케이븐은 AI라도 날로 먹는 전술이 매우 강력하기 때문. 시야 밖에서 2군단이 행군으로 증원와서 매복 당하면, 너만 당하는 전광석화라는 이 눈 뜨고 코 베이는 상황이 얼마나 흉악한지 절절히 느낄 수 있다. 매복 방어를 올려서 상쇄시킬 수는 있으나, 매복 방어는 올릴 방법이 너무 한정적인데 반해[16] 스케이븐은 컨셉이라고 매복 성공률을 추가할 방법이 켐페인 스킬 트리 첫 줄 부터 있을 정도로 매우 풍부하기에 제대로된 대처가 안 된다. 한 번만 당해도 짜증이 팍 나는 일을 스케이븐을 상대하는 내내 당해야하는 상황이다.
때문에 이 매복 기능을 없애거나, 숙영 태세에 매복 방어 100%를 추가하는 등 이를 너프시키는 모드도 여럿 있다. 이는 이 태세를 가진 하이엘프의 알리스 아나르도 마찬가지다.[17]
라카스 패치로 은밀한 추적 기본 매복 확률이 25%에서 15%로 너프 당하고 숙영 태세일 땐 매복 방어 확률을 70%나 올려주며 정착지 공격시에도 매복 판정이 뜨던 걸 삭제했다. 덕분에 스케이븐 상대할 때 이전처럼 눈 뜨고 코 베이는 상황은 줄어들었으며 플레이어 입장에서는 스케이븐 영웅 캡이 널널하므로 기교 영웅들을 쑤셔넣는 방법으로 이전 처럼 매복 맛을 즐길 수 있으므로 다행.
4.6. 언더 웨이
그린스킨과 드워프처럼 언더웨이 태세를 가지고 있다. 소모성 피해가 득시글대는 산지와 사막을 헤집고 다녀야하는 퀵, 마찬가지로 늪지, 뱀파이어 오염 소모성 피해를 쌍으로 받으며 이동력도 개판인 러스트리아 스타팅인 스크롤크에게는 빛과 소금 같은 능력인데다 설령 전투 걸려도 일직선으로 펼쳐진 언더웨이 맵 특성상 스케이븐에게 매우 유리한 지형이다.4.7. 워프 폭탄
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 군단 능력 ||수비 건물을 지으면 사용할 수 있는 군단 능력. 아군 1개체를 희생시켜서 강력한 폭발 피해를 주는 스케이븐 다운 능력이다. 시전 대상은 무조건 사망하므로 보통 노예나 지하로부터의 위협으로 생성된 클랜랫에 사용한다.
4.8. 고유 배경 스킬
- 날카로운 발톱: "날카롭게 관리한다, 그래그래. 언제든 도전하는 자가 있을 테니 항상 준비한다, 그래그래!"
-
무기 피해: +15%, 돌격 보너스: +10
공용 특성 '공격적'의 완전한 상위호환 특성. 다른 종족들, 특히 군주의 파워가 강력한 코른이나 오거 킹덤 같은 세략이 군침흘릴 만한 효과지만 이걸 가진게 하필이면 스케이븐이다. - 날카로운 이빨: "놈들이 오면 바로 목을 노려서 깨끗하게 그어버린다. 그러면 다시는 못 온다."
-
근접 공격: +8, 장갑 관통 무기 피해: +40
공용 특성 '무기의 달인'의 상위호환이었으나 무기의 달인에 사격 관련 효과가 추가되면서 미묘해졌다. - 교활함: 쥐들은 천성이 교활합니다. 고블린보다도 교활하지요. 사실, 교활한 걸로는 최고일 겁니다.
-
매복 성공 확률: +25%
공용 특성 '기교'에서 독 공격이 빠지고 자기 군단에만 적용되지만 매복 성공률이 2.5배나 상승했다. 약 3점의 스킬 포인트 가치를 가지고 있다. - 워프스톤 축적자: "가장 귀한 물질이자 생명의 맥박이다."
-
유지비: -12% 워프 화염 방사기, 워프 벼락 포대, 파멸의 쳇바퀴 부대에(군단 전체)
완전 꽝인 특성. 기똥차게 애매한 것들만 할인해준다. 워프 화염 방사기는 잠깐 쓰다 버리는 유닛이고 워프 벼락 포대는 포병이라 애초에 군단에서 많은 비중을 차지하지 않는다. 화룡정점으로 파멸의 쳇바퀴는 모루로도, 워 머신으로도 답이 없는 성능이라 안쓰인다.
5. 시스템
5.1. 지령
-
효과적인 계획 - 공공질서+2 순수함+1
의외로 둘다 그렇게 필요하지 않아 공공질서가 급한게 아니면 쓰지 않게 된다. -
확장주의 계획 - 건물 건설비용-10%, 성장+20
내정지역을 발전시키기 위해 사용하는 지령. 지배적인 음모 해금 조건이니 첫 턴 지령으로 한 번은 써주자. -
전쟁 계획 - 모집비용-5%, 지역모집 수용량+1
4영지 지역에서 지배적인 음모와 조합하면 모집비용 -70%에 한번에 8부대 생산하는 강력한 모습을 보여준다. -
자원 개발 계획 - 식량생산+2, 스케이븐 오염+2
넓게 확장한 스케이븐이 식량을 보급하기위해 자주쓰게 되는 지령. 2영지 지역은 자생이 가능하고, 더 큰 영지도 부담이 상당히 준다. 2부 노스카 패치로 기존에 있던 세율 -30%이 사라져서 이제 딜레마에 빠질 일은 없게 되었다.
5.2. 의례
한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다.파멸의 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
800 골드 | - 턴 | 30 턴 | 기술 3 개 연구 |
효과 | |||
두우움!엔지니어 1명 소환 |
의례를 시행하면 스타팅 군주의 위치에 둠 엔지니어가 소환되어 다음 턴부터 엔지니어를 움직여 강력한 특수 행동을 할 수 있다. 이 둠 엔지니어는 기존 워락 엔지니어보다 더 강력해진 영웅행동을 할 수 있고 엔지니어 수용량을 한 칸 차지한다. 수용량 자체는 최대 수용량을 채우고 의례를 시행하면 큰 문제가 없다. 또한 영웅 유닛이라 행동하기 전에 암살당할 수도 있다.
둠 엔지니어가 할 수 있는 행동은 다음과 같다.
- 첫 번째로 튼튼한 도시에 둠 엔지니어로 파괴 행동을 하면 성벽을 손상시키고 주둔군에도 피해를 입혀서 손쉽게 뚫을 수 있다. 다만 스케이븐은 포방부를 위시한 장거리 화력이 막강하여 성벽이고 뭐고 멀리서 다 박살낼 수 있다보니 강한 파괴력에 비해 쓸 필요성이 크게 느껴지지는 않는 편이다.
- 두 번째로 둠 엔지니어로 지하제국을 만들 수도 있는데, 이 경우엔 진영 연구율과 워락 엔지니어 수용량을 늘려주는 고유 건물이 지어진 상태로 지하제국이 만들어진다. 이 기능 덕분에 큰 인기가 없던 둠 엔지니어가 더 활용성이 늘어났다.
성벽파괴는 주둔군 살상 효과만 보면 그렇게 강하진 않지만 이 행동의 진정한 강점은 성벽 포탑을 약화시켜 성벽 5단계의 죽창 포탑을 노포 수준으로 만드는 것에 있다. 또한 성벽에 2개의 구멍을 확정적으로 뚫어주고, 도시의 각종 방어 보너스 건물도 전부 파손시켜서 상대의 이득을 무효화시킬 수 있어서 종합적으로 아무리 철옹성 같은 곳이라도 뚫기 쉬워지기 때문에 '스케이븐의 벙커버스터 1'로 통한다. 다만 각 진영의 수도는 수비건물이 없어도 기본적으로 5단계 성벽 효과를 상시 적용받기 때문에 이 경우엔 포탑 다운그레이드 효과를 볼 수 없어서 딱히 쓸모가 없어지고, 도시를 파손시키는 것이므로 약탈/점령 시의 이득도 같이 줄어드니 주의하자.
결과적으론 스케이븐은 굳이 정착지를 훼손하지 않아도 그냥 멀리서 다 박살내고 진입하면 되기 때문에 둠 엔지니어는 주로 진영 이득을 위해 지하제국을 짓는 것으로 쓰이는 편이다.
전염병의 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1,000 골드 | - 턴 | 30 턴 | 전염병 가마솥[18] 건설 |
효과 | |||
전염병 음모 사제 1명 소환 |
스타팅 군주 위치에 생성되는 전염병 사제를 이용해 다른 정착지나 군대에 역병을 퍼뜨릴 수 있다. 감염된 대상은 지속시간 동안 강력한 소모성 피해를 입으며, 역병에 걸린 동안엔 사상자를 충원할 수 없다. 또한 역병은 주변 정착지와 주변에 있는 군대에게 추가로 전파될 수 있으며 이 전염은 팩션을 가리지 않는다.[19] 군주 스크롤크의 경우 팩션 특성으로 아군이 역병에 걸릴 시 대미지 대신 다양한 추가 혜택이 주어진다.
피해가 엄청 강력한데 충원 불가까지 딸려있어서 적의 주력 부대나 뚫기 힘든 도시에 퍼뜨리고 한두 턴 기다리면 무혈입성이 가능하여 '스케이븐의 벙커버스터 2'로 통한다. 그러나 강력한 만큼 나도 걸리면 개고생하기 때문에 전염되지 않게 각별히 주의해야 할 양날의 검이라고 할 수 있다. 전염은 같은 영지 내의 군대, 인접 정착지에 완전 랜덤으로 옮으며 재수 없으면 같은 지역에 있는 군대라도 나만 걸리고 상대는 안 걸릴 수 있다. 그리고 역병이 완전히 끝난게 아니라면 감염된 영지를 점령하다가도 옮을 수 있으니 얌전히 옆 지역/영지에서 기다리는 것이 속 편하다.
전염병 사제는 플레이그 프리스트 수용량을 차지하고 둠 엔지니어와 마찬가지로 최대 수용량일 때 의례하는 것으로 손해 없이 소환할 수 있다. 그리고 영웅 요원이기 때문에 퍼뜨리기 전에 타 팩션 영웅에게 암살당할 수 있다.
기존의 노스카의 역병과 성능은 같지만 이건 여러번 원하는 곳에 사용된다는 장점이 있다.
13 번째 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1,313 골드 | 13 턴 | 30 턴 | 전설적인 군주 7 랭크 달성 |
효과 | |||
모든 스케이븐과 외교+13 적 영웅 행동 성공 확률-13% 영웅행동 성공확률+13% 모든 군주가 일정 확률로 충성도 획득 군단별 특수 능력 획득
모르스 클랜 : 모르스 클랜스톤
페스틸런스 클랜 : 페스틸런스 클랜스톤릭투스 클랜 : 릭투스 클랜스톤 스크라이어 클랜 : 스크라이어 클랜스톤 에신 클랜 : 에신 클랜스톤 몰더 클랜 : 몰더 클랜스톤 |
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- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#161410><#433C33> 클랜스톤 ||
13오마주가 잔뜩 들어간 의례. 스케이븐의 세력이 적고 빨리 지워짐으로 외교 보너스는 미약하지만 충성도 획득과 군단 능력 모두 유용하다. 비용도 저렴하고 지속시간이 매우 길다. 충성도가 낮은 군주가 있어 반란 위기 상황에 쓰거나, 대규모 전투를 벌이기 전에 써서 영웅 공작이나 클랜스톤 전투능력을 쓰면 좋다.
지배적인 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
3,000 골드 | 2 턴 | 20 턴 | 「지령 : 확장주의 계획」 선포 |
효과 | |||
성장+40 식량+1 공공질서+2 고용비용-25% |
조금 비싸지만 무난한 음모. 다른 종족에 없는 추가 성장이 도시들의 빠른 성장을 보장해준다. 또한 군대 재편성 할 때 쓰면 돈을 상당히 아낄 수 있다.
새로운 활력의 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2500 골드 | 1 턴 | 30 턴 | 기술 연구 5개 완료 |
효과 | |||
현재 아군 병력의 모든 부대들을 최대 체력으로 회복시키고, 모든 캐릭터를 다시 진영으로 복귀시킵니다. |
파멸의 음모를 대체하는 에신 클랜 전용 의례. 스닉치가 임무에 나갔다가 즉시 복귀할 때 쓸 수 있지만 30턴에 1회 사용이며 유료이기 때문에 긴급상황에 스닉치 복귀용으로나 가끔 쓰인다.
급살 음모 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1000 골드 | 1 턴 | 30 턴 | 전투에서 3회 승리 |
효과 | |||
사격 위력: 심야의 주자와 하수도 주자에 +20%(모든 군단) 속도: +10%(모든 군단) 속성: 저격(모든 군단) 속성: 암행(모든 군단) |
전염병의 음모를 대체하는 에신 클랜 전용 의례. 나이트 러너와 거터 러너들에 사격위력 버프와 은신한 채로 사격(저격) 옵션이 붙는다. 지속시간이 1턴이므로 중요한 전투 직전에 써주자.
6. 플레이 가능한 진영
스케이븐 | ||
2부 | FLC | |
퀵 헤드테이커 |
군주 스크롤크 |
트레치 크레이븐테일 |
The Prophet & The Warlock | The Shadow & The Blade | The Twisted & The Twilight |
이킷 클로 |
죽음의 달인 스닉치 |
불결한 자 스롯 |
7. 관련 DLC
스케이븐 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.선지자와 워록 (The Prophet & The Warlock)
- 전설적인 군주 이킷 클로 추가, 클랜 스크라이어 진영 플레이 가능
- 군주 워록 마스터 추가
- 유닛 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 둠 플레이어 추가
- 유명 연대 추가 (클랜랫-방패, 플레이그 몽크 향로 운반자, 스톰버민-할버드, 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 워프 라이트닝 캐논, 둠 플레이어, 둠휠)
그림자와 검 (The Shadow & the Blade)
- 전설적인 군주 데스마스터 스닉치 추가, 클랜 에신 진영 플레이 가능
- 군주 마스터 어새신 추가
- 영웅 에신 소서러 추가
- 유닛 에신 삼합회, 워프 그라인더 화기반, 독 바람 박격포 추가
- 유명 연대 추가 (에신 삼합회, 데스 러너, 데스 글로브 박격포)
뒤틀림과 황혼 (The Twisted & The Twilight)
- 전설적인 군주 불결한 스롯 추가, 몰더 클랜 진영 플레이 가능
- 전설적인 영웅 고리치 추가
- 영웅 팩마스터 추가
- 유닛 늑대 쥐, 돌연변이 랫 오거, 떼거리의 정점 추가
- 유명 연대 추가 (랫 오거, 돌연변이 랫 오거, 헬 핏 혐오체)
8. 캠페인
DLC 발매 이전, 스케이븐의 캠페인은 다른 종족과 차이점이 많고 고려해야되는 것이 많아서 상당히 어려운 편이었다. 심지어 공식 유튜브 채널에 " 스케이븐으로 이기는 법" 이란 제목의 공략 도우미 영상이 타 종족보다 더 길게 업로드될 정도. 일단 고급유닛이 약한 것은 그렇다 칠수 있지만 식량 시스템 때문에 군단을 많이 굴리기도, 정착지를 마구 확장하기도 힘들다. 더군다나 관리해야 될 보조요소가 군주의 충성도, 진영 전체의 식량, 각 영지의 스케이븐 오염(으로 인한 공공질서)까지 총 3가지나 있어 드워프의 원한, 오크의 투지, 뱀카의 오염을 동시에 관리해야하는 수준이다.심지어 마지막 퀘스트는 하나의 군단으로 진행해야 하며, 다른 팩션과 달리 마지막 의식을 시작하기도 전에 필요한 워프스톤이 다 모이는 순간 컷신과 함께 모든 메이저 팩션과 영구 전쟁 상태에 들어간다. 이런 상황에 마지막 퀘스트의 4연전을 수행할만한 군단 구성부터 막막하다. 게다가 전설 군주들은 아예 탈 것이 없고, 일반 군주들도 탈것이 제한적이여서 무쌍을 찍기 어려운데 그렇다고 군단강화가 제국이나 우드엘프급으로 강한 것도 아니다. 군단의 스펙보다 육군 능력과 난전을 유도하는 컨트롤에 의존이 심한 전투의 특성상 수동 전투 능력에 비해 자동전투 효율이 매우 낮다.
하지만 단점만 있는 것은 아니다. 충성도는 몰라도 식량과 오염은 관리하면 그 만큼 이득을 주는 특성들이고, 스케이븐은 통상 4할 정도의 정착지만 적합한 다른 팩션에 비해 6할 이상의 정착지를 100% 효율로 점령이 가능하다. 정확히는 맵에 딱 한 영지만 있는 우드엘프 땅과 하이엘프의 군도들만 빨간색이고, 스케이븐과 거리가 가장 먼 극지방의 다크엘프와 노스카 땅 정도만 노란색이다. 근데 그 우드엘프 영지는 식량을 자체생산하고 식량 칙령을 내리기 좋은 영지이며, 울쑤안 본토를 제외한 대부분의 하이엘프 땅은 항구가 있고, 하이엘프 식민지 정착지 트리를 이용하기 때문에 자체수익이 상당히 높을 뿐만 아니라 항구들은 수익을 증폭시켜서 스케이븐의 돈 건물과 상성이 좋다. 게다가 다크엘프 땅과 노스카땅은 스케이븐이 세계정복 직전이 아닌이상 갈 이유가 없는 땅이기 때문에 사실상 스케이븐은 주위 모든 땅을 완벽하게 사용이 가능하다. 또한 스케이븐의 내정의 효과는 약해도 식량만 조금 관리하면 내정 난이도 자체는 역대급으로 낮고 가성비가 좋아 그 만큼 역량을 전투에 집중하기 좋다. 전투의 경우도 보병은 폐급이지만 빠르게 공성무기나 중화기를 생산하면 전 종족 중 최강의 화력으로 적을 갈아버릴 수 있다.
플레이어 입장에서도 높은 캠페인 난이도가 Ai에게는 더욱 가혹하게 다가와, 스케이븐은 캠페인에서 메인 진영이 모두 멸망하는 경우가 상당히 많다. 크록 가르와 부딪히는 모르스 클랜은 빠르게 지워지는 경우가 많고 러스트리아에 있는 페스틸런스 클랜은 그나마 후반까지 버터대고 있지만 잇차의 리자드맨들을 포함한 다른 진영들의 압박 때문에 말라 죽어가는 상태인 경우가 많다. 특히나 첫 의식때 1만 투입군을 넣으면 다른 진영은 깔끔하게 잡는데 스케이븐만 그것에 골골대다 멸망하는 경우도 많다. 게다가 캠페인 초기 적이 빠르게 지워지는 다른 진영들과 달리 이 초반 진영들이 100턴 이후 까지도 살아남는 경우가 많다[20]. 사람이 다른 종족으로 플레이 할 때도 아무래도 마구잡이로 오염을 뿌리고 평화 협정도 손쉽게 배반하는 스케이븐을 우선적으로 노리게 된다. 2019년 초 기준으로는 스케이븐 세력은 선 세력과 싸우며 다크 엘프나 뱀파이어 코스트 같은 악 세력과 우호도가 올라 동맹을 맺고 버티는 모습을 보여준다. 로키어 펠하트, 루터 하콘 등 만만치 않은 악 세력들이 생겨 뭉치고 선세력이 주춤하는 추세를 보인다. 다만 이들도 진행에 따라선 리자드맨과 전쟁을 벌였다가 어느 순간 정착지 하나만 남기고 골골거리는 황당한 상황에 놓여있기도 하니 방심은 금물이다.
초반의 핵심은 딜러진을 빨리 생산&확보하면서 슬레이브를 최대한 굴리는 것. 슬레이브는 값이 매우 싸면서 여러 줄로 세워놓고 계속 갈아넣으면서 중화기&공성무기로 적과 함께 날려버려도 부담이 없다. 공성무기가 많으면 초반 적 성채 점령도 매우 쉬워지므로 공성무기를 빠르게 확보하자.
또한 스케이븐은 비스트맨과 마찬가지로 적을 공격할 때도 매복효과가 발동하므로 매복확률 증가스킬을 찍어주는 것도 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 매복스킬 이후 숲지대에 들어가서 매복상태로 대기해 적을 유인해 낚는 것도 방법. 허약한 슬레이브 군단을 미끼로 세워두고 본대를 앞에 매복상태로 대기시키면 적을 낚기 좋다. 혹은 단독부대의 경우 도시 앞에서 매복하고 있으면 빈 도시인줄 알고 공격하러 오는 적을 낚을 수 있다.
햄탈워 2 DLC가 마무리 된 시점에서는 화기반만 잘써도 켐페인을 아주 쉽게 풀어나간다. 안그래도 좋은 화기반을 버프해주는 이킷에 가려져서 그렇지 작업장 없이 바닐라 상태로도 충분히 강력하다. 거기에 정착지 버리기 꼼수로 20턴 내로 5티어 찍는 치트성 플레이는 덤.
8.1. 회오리의 눈 캠페인 스토리
꼬리 둘 달린 혜성이 나타나 마법의 바람이 흐트러지자 13인회는 평소에 강탈하고 싶었던 울쑤안의 볼텍스의 힘을 얻기 위해 강력한 악마인 버민로드 비명지르는 자(스크리밍 원)를 소환할 워프스톤들을 모으고자 한다. 캠페인의 주역인 서기 노예 스닉 스크라쳇은 검은 기둥을 읽을 수 있는 재능이 있지만 소심하고 겁이 많은 성격이고, 그의 주인인 그레이시어 불스크리크는 워프스톤을 모으는 계획을 제대로 진행시키고자 스닉을 플레이어 팩션에 파견한다. 첫 의식을 통해 버민로드 비명지르는자를 소환한 스닉에게 버민로드는 불스크리크에게 주라며 설계도를 넘기고, 불스크리크는 설계도를 바탕으로 스닉을 조종하여 플레이어 팩션으로 하여금 대의식을 치를 수 있는 제물과 제단, 기계를 만들게 시킨다.마침내 설계도가 완성되고 스닉은 마침내 모든 진실을 자신의 주인에게서 듣게 된다. 사실 꼬리 둘 달린 혜성은 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 스크리밍 벨에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 음모였던 것. 하지만 또다른 음모가 도사리고 있었으니 뿔난 쥐를 강림시키기 위해서는 클랜의 피를 종의 추에 묻혀 그 클랜 하나를 통째로 제물로 바쳐야한다는 것이었다. 이건 클랜에 대한 배신이라며 분노에 떠는 스닉에게 불스크리크는 이것이 13인회가 원하는 것이라며 클랜 수장을 속여 피를 묻혀오라고 겁박하지만 결국 분노를 이기지 못한 스닉이 불스크리크를 물어죽여 역으로 그레이시어 클랜원의 피를 종에 묻혀버린다. 스닉은 그레이시어 클랜을 제물로 바치고 뿔난쥐를 소환해 뿔난 쥐의 총애와 포상을 독차치하려 한다.
사자의 섬을 지키는 하이엘프와, 볼텍스를 차지하려는 다른 세력을 모두 처치한 클랜원은 마침내 13인회가 그들을 막으려 파견한 그레이시어의 군대마저 물리치고 뿔난쥐를 소환하는데 성공한다. 이제는 뿔난쥐의 분노를 피하기 위한 스케이븐의 대 상승만이 남았을 뿐이다.
모든 사건이 끝난 후 스닉 스크라쳇은 서기 노예에서 선택받은 선지자로 출세하게 된다. 하지만 자신의 분에 넘치는 출세와 그로인한 수많은 암살위협, 전쟁으로 인해 정신이 피폐해져 자신의 꼬리를 신경질적으로 물어뜯는 버릇마저 생겼다. 스닉은 자신의 숙소에 돌아오고 그곳에서 이상한 낌새를 느낀다. 또다른 암살 위협을 걱정한 그였지만 그가 발견한 것은 거대한 워프스톤으로 만들어진 거울. 누군가의 진상품인가 생각하던 도중 그안에서 모든 일의 시작이었던 스크리밍 원과 마주하게 된다. 스크리밍 원은 스닉이 지금 자리에 올라간것은 자신의 도움 덕분임을 밝히면서 그가 받아가야할 대가를 받아가야겠다고 선언하고, 스닉은 신경질적으로 자신의 꼬리를 물어뜯기 시작한다...
8.2. 에신 클랜 캠페인 스토리
쿨 하다르 사원에 봉인된 슬라네쉬 악마 '탐식자' 자르칸은 수 천년 뒤 말루스 다크블레이드에 의해 풀려나게 된다. 하지만 자르칸은 말루스 다크블레이드의 몸에 서로 원하지 않는 동거를 하게 되었고, 그 화를 세계에 풀려고 한다.모두가 떨었지만 스케이븐들은 예외였다. 13인회에서 에신의 마스터 어쌔신 스닉치를 파견하여 그 힘을 손에 넣으려고 한다. 실패하면 나이트 로드의 총애를 잃기 때문에, 스닉치의 독 바른 칼날은 목표물이 누가 되었건 반드시 찾아내려고 한다.
8.3. 몰더 클랜 캠페인 스토리
그레이트 볼텍스의 혼란으로 나가로스의 꿈구는 숲에 악마들이 들꿇는 차원문이 열리려고 한다. 숲의 여왕 아리엘은 이를 막기 위해 황혼의 자매와 우드 엘프들을 이끌고 꿈구는 숲의 차원문으로 아델 로렌까지 악마들이 침공하지 못하게 숲을 정화하려고 한다. 하지만 악의 어린 적인 스케이븐이 노리고 있었고, 스케이븐들은 몰더 클랜에 소속된 변이의 달인(Master Mutator) 스롯을 끌어들인다. 스롯은 끝없는 허기로부터 해방되기 위해 아리엘의 시신을 갈아마시려고 한다.8.4. 불멸의 제국 캠페인
단기 승리로 유닛 모집등급 +3, 장기 승리로 전체 모집 용량 +2를 받는다. 무난하게 좋은 보상이다.9. 전투
스케이븐은 다른 종족들과는 다르게 정석적인 모루와 망치 싸움을 하기 어려운 종족이다, 보병 능력치는 다른 팩션에 비해 미달이며 다른 팩션의 보병보다 빠르긴 하지만 기병의 속도를 따라가지는 못하고 궁수나 석궁병같은 곡사 사격진도 부족하다, 하지만 스케이븐을 그 무엇보다 강력하게 만드는 것은 중세 판타지 게임에서 현대전을 강요할 수 있는 능력이다.기병이 문제라면 래틀링건을 고용하면 되고 최종티어 유닛이 뛰어오고 있다면 박격포로 날려버리면 된다, 스케이븐을 상대로 엘리트 유닛을 보내는 건 아주 어리석은 짓이다. 여기서 오해가 생겼을지도 모르는데 스케이븐 보병은 생각보단 잘 버틴다. 슬레이브는 상대를 무찌르는 게 아니라 버티는 용도로 사용한다면 3~4티어 유닛들을 상대로 잘 버텨주고 아예 상대방 뒤통수를 치기 위해 에신 유닛들을 기용한다면 보병을 보내기엔 너무 느리고 기병을 보내기에는 가성비가 맞지 않는 아까운 상황이 발생해 상대방 뒷목을 잡게 할 수 있을 것이다.
현재 멀티 추세는 염가 모루 다수+적 기동병력을 저지할 랫오거 4기와 기동력, 잔병처리를 위한 늑대 쥐+상대에 맞는 화기반 소수로 구성하는 것이 정석이다. 스케이븐은 다른 팩션에 비해 공중 유닛이 아예 없고 리더십이 낮은 관계로 공중 견제에 취약해서, 파멸 학파의 워프 난기류를 챙겨가는 것이 반필수로 요구된다. 상대가 돌리는 중기병, 경기병, 전차를 랫오거로 저지하고 공중병력을 난기류로 묶어 빠르게 패주시켜야만 화력의 핵심인 화기반을 지킬 수 있으므로 그것을 해낼 수 있느냐에 따라 승부가 갈리는 편이다.
스케이븐에게 제대로 된 고급 보병은 스톰버민 뿐이라 중저가로 다수의 보병을 준비하여 사기에서 제압 당하지 않는 것이 좋고 마법이나 전차, 공포 같이 상대방의 물량을 처리할 수단을 준비하는 게 제일 좋다. 다만 스케이븐도 둠휠이나 헬 핏 혐오체 같은 대형 유닛을 데려올 수 있어서 가능하면 동족전에서는 이러한 점에 대한 대응 수단을 고려해야 한다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한을 설정하지 않으면 금기된 작업장 해금 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.
9.1. 장점
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우수한 화기반
선지자와 워록DLC가 있다면 어느 다른 사격 유닛보다 사거리가 길고 명중률이 뛰어난 저격총 워프록 제자일과 18발이나 되는 우월한 데미지의 총알을 쏟아내는 기관총 래틀링 건. 그림자와 칼날 DLC가 있다면 다른 팩션의 포병보다 이동속도가 빠르며 사거리도 우월한 독바람 박격포가 추가되어 사실상 중세 판타지 게임에서 혼자서 현대전을 벌일 수 있다. 심지어 분명히 사격 보병인데 은방패와 스케이븐 근접보병에 비교를 할 수 없을 정도로 떡장갑을 두른 사격진을 갖추고 있어 맞사격전에서도 강력한 모습을 보여준다. 이 유닛들을 뽑아내는 시간이 오면 스케이븐에겐 모루가 필요없어진다. 괜히 화기반 유닛들 전부를 고유 특성인 금기의 작업장에서 강화해 보너스를 잔뜩 주는 이킷이 우드엘프를 재치고 독보적인 1군단 최강 평가를 듣는 것이 아니다.
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난전의 대가
강력한 사격 병종의 힘으로 니가와 전술을 적에게 강요하는데다 기본 공격이 매복태세라 난전을 만들 확률이 높고, 스케이븐은 종족 특성으로 모루진의 리더쉽이 쓰레기 수준이지만 이를 보충하기 위해 대부분의 스케이븐 유닛들은 부대의 체력이 50% 이상일 때 리더쉽+6과 근방+8 버프를 받는 대신 속도를 -10% 하는 '인해전술' 버프를 가지고 있어 숫자가 많을수록 잘 버틴다.
만약 리더쉽이 무너질 경우에는 '달아나라!' 버프가 발동하는데, 이 버프는 속도를 +10% 해줘 엄청난 속도로 도망치게 해준다. 덕분에 패주할 때도 추격해 전멸시키기 쉽지 않고, 이렇게 도망친 병력들이 빠르게 리더쉽을 회복해 전장으로 복귀하면서 전투를 난전으로 이끌어 적의 진형을 붕괴시켜 스케이븐에게 유리한 판도를 만든다[21]. 이렇게 난장판이 된 전장에 포격을 쏟아부어 아군이고 적군이고 다 같이 쓸어버리면 되는데다 혹여 DLC가 있다면 그럴 필요도 없이 화기반+포병 도배로 살아있는 벌집을 만들어주면 된다. 적은 접근조차 하지 못 한다.[22][23]
점차 파워인플레가 진행된 현시점에서는 딱히 장점은 아니게 되었다. 진짜 난전 전문가인 비스트맨 그린스킨 리자드맨 앞에서는 그저 학살당할 뿐이다.
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니가와의 대가
전체적으로 스케이븐은 원거리 화력&포병이 강력하며 클랜랫을 이용하여 백병전으로 상대의 포병을 방해함으로써 포병 대 포병전에서는 거의 절대적인 우위를 먹고 들어감에 따라 니가와 전술을 상대에게 거의 무조건 적으로 강요할 수 있다. 스케이븐의 모든 병력들은 니가와 전술에 당해서 돌격해오는 적들을 맞 받아 치고 아군의 사격 및 포병에게 도달하지 못하도록 방해하면서 드러난 빈틈에 강력한 화력을 쏟아붓는 것에 맞춰져 있다. 그로 인하여 스케이븐은 포병대 사격&클랜랫 소환을 통한 니가와 유발 → 근접병과들이 돌격 해오는 적들을 저지 → 진형 붕괴로 드러난 사각으로 사격 병종들이 폭딜을 넣어서 모랄쇼크 유발 및 섬멸이라는 크게 보면 3단계의 전투를 치른다. 물론 멀티에서는 뇌 비우고 워라캐 들고갔다가는 포병전 쳐발리고 니가와 병종으로 내가가를 해야하니 상대를 신중하게 고르자. AI랑 다르게 인간은 포병을 먼저 노린다.
9.2. 단점
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저질 모루
DLC와 지속적인 지원 덕분에 화기반은 물론이고, 고기동 유닛까지 가졌지만 여전한 스케이븐의 고질적인 약점. 원작과 이미지 고증으로 게임에서도 최약체 모루를 가지고 나왔다. 어차피 1회용품인 슬레이브는 그렇다쳐도 나름 3티어 정예보병인 스톰버민까지 타 종족의 엘리트 모루에 비하면 저질 스펙과 리더쉽을 자랑한다. 유닛의 능력치보다는 머릿수로 탱킹을 하다보니 광역 공격을 가하는 마법이나 포병, 괴수에 와르르 무너져버리고, 만약 작정하고 모루를 뚫기 위해 기병을 스팸하거나 뱀카나 뱀코같이 공포를 뿌려대는 팩션을 만난다면 금세 달아나는 모루를 볼 수 있을 것이다.
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기병의 부재와 랫오거
기병이 없다는 건 그 자체만으로 중대한 결함이다. 뱀코가 너프 몇번으로 사경을 해매고 멀티에서 드워프가 유의미한 성과를 거둔적이 없다는 걸 생각해보자. AI는 기병을 못 쓰니까 상관이 없지만 멀티에서는 이 약점이 굉장히 크게 드러난다. 스케이븐은 할버드병의 상태도 영 좋지 않기에 결국 기병을 막으려면 질량, 즉 랫오거로 받아쳐야 하는데, 랫오거는 장갑도 없고 속도도 느리고 광란 의존도도 심하고 리더쉽도 낮으면서 동가격 기병을 겨우겨우 상대하는 하찮은 스팩을 가지고 있다. 그린스킨의 폭주로 독이 너프를 먹으면서 그나마 기병을 막아주던 거터러너도 사라져 랫오거 하나만 믿고 가야하는 상황에서 랫오거 성능이 저러니...
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살짝 아쉬운 포병
켐페인에서는 엔지니어도 붙어 있고 지하로부터의 위협도 마음 껏 쓰느라 별 문제가 아니지만 사실 워프 라이트닝 캐논은 대포병전에서 별로 좋지 않다. 직사포가 아예 없는 종족 보다야 훨씬 사정이 좋긴 하지만, 사거리도 애매하게 짧고 포대는 쓸데 없이 커서 프리딜 구도가 아니라 포병전 구도에서는 최약체 수준까지 굴러떨어지는 판이니 주의할 것. 워라캐는 포병전으로는 드워프 캐논, 제국 그캐, 뱀코 단신함포는 고사하고 300원이나 더 싼 하엘 노포한테도 진다.
10. 내정
스케이븐 내정에서 가장 신경써야 할 수치는 식량이다. 스케이븐의 도시와 군단당 식량을 1씩 소비하며 소수 고유 건물과 자원건물에만 자체 생산된다. 즉, 안정적으로 충분히 생산할 수 없고 부대와 지역이 늘어날수록 소모가 커지며, 다음 보너스 단계로 넘어가는데 필요한 양도 늘어난다. 이 때문에 스케이븐은 식량을 얻기 위해 전투와 약탈이 필수적이다. 그 대신 식량을 높게 유지하면 성장과 공공질서에 큰 보너스가 있고 수비에 보너스가 있으며, 식량을 소비해서 지하로부터의 위협 횟수를 추가로 얻거나 주 건물이 빨리 올라간 도시를 지을 수 있어 정복지를 빨리 활성화하는 전략적인 사용이 가능하다.10.1. 장점
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낮은 내정 난이도
스케이븐의 내정 구조는 상당히 특이하다. 스케이븐의 모든 일반 건물은 40~80 골드의 수익을 내며, 이 금액은 티어를 올려도 크게 변하지 않는다. 수익이 별볼일 없어 보이지만, 주 정착지에만 건설할 수 있는 돈 건물이 지역의 건물수입을 100%까지 증폭시킨다. 이 특징 때문에 스케이븐은 항구나 금광 같이 기본 수입이 좋은 건물과 상성이 좋지만[24] 배수를 주는 고유건물과는 상성이 떨어진다.
따라서 스케이븐은 대부분의 도시에 골드 건물과 정착지를 제외한 모든 건물들을 최소티어로 유지해도 되기 때문에 경제기반을 잡는데 필요한 돈이 적다는 장점이 있다. 이 때문에 보기와는 다르게 스케이븐은 적어도 리자드맨에게 밀리지 않는 경제력을 더 싼 비용으로 구성 할 수 있으며, 입지 좋은 경제 지역에서는 5천 넘는 돈을 뽑아낸다. 러스트리아 기준으론 뱀파이어 코스트의 스타팅인 '뱀파이어 코스트'와 러스트리아 끝이 위치한 '곳'이 이에 해당한다. 이들 영지를 확보하는 게 최우선 과제다. 이 덕분에 내정 난이도 자체는 상당히 낮은 편이다. 따라서 내정 테크에 대한 고민보다는 맵 전체를 보며 캠페인에서 입지가 좋은 영지를 확보하고 외교나 전투를 통해 영지의 안보를 확립하는 거시적인 전략를 짜는 게 더 중요하다. 정착지가 식량을 소비하기 때문에 무작정적으로 확장을 해 나갈수 없기 때문이다.
-
탄탄한 내정
대체적으로 2편 기본 4종족이 타 종족에 비해 내정력이 월등하지만 스케이븐은 그 중에서도 가장 내수경제(?)가 탄탄하다. 하이엘프는 무역에 편중되어 테클리스&임릭처럼 무역이 힘든 군주로 스타팅하면 가난에서 벗어나기 힘들고, 리자드맨은 내정 요구치가 너무 높아서 내정 건물 다 올라갈즘이면 이미 게임 전세가 결정되어 있는 경우가 다반사이며 다크엘프는 높은 수익을 대가로 공질 하락 패널티와 반란 가능성을 항상 고려해야 하는 노예 경제 시스템을 제대로 이해해야 한다. 그에 반해 스케이븐은 온갖 건물에 수익이 붙어있어 자신이 꼭 건물 단계를 MAX로 완료시켜서 망치 아이콘을 지워야한다는 강박관념만 없앤다면 군사도시에서도 수익이 나오고, 저가 건물로도 내정 확충이 가능하다. 더불어 식량을 통해 적의 영지를 3~5단계 상태로 집어삼키는 게 가능한 엄청난 매리트에 반해 식량 확보는 식량 지령과 전쟁전 약탈 태세만으로도 확보가 돼서 아쉽지도 않다.
-
스케이븐 오염
스케이븐의 정착지를 포함한 거의 모든 건물이 스케이븐 오염을 생산한다. 하나뿐인 순수함 건물은 순수함을 3밖에 주지 못해 자원건물과 지령을 동원해도 오염도를 낮게 유지하기 어렵다. 하지만 그 대신에 스케이븐은 오염에 영향을 적게 받아 100%를 채워도 공공질서 -5가 끝이고 오히려 오염이 낮으면 공공질서에 보너스가 있다는 특징이 있다. 이 때문에 스케이븐은 순수를 조금만 챙겨도 오염 페널티를 볼 일이 없으며 스크롤크 처럼 오염을 엄청 던져대도 공공질서건물 하나로 충분히 커버된다. 더군다나 카오스나 뱀파이어에게 이미 오염된 땅으로 확장 할 때는 이 오염을 무시하고 오히려 이 오염이 스케이븐 오염을 줄여주는 완충제 역할을 하기 때문에 이런 지역으로 확장하는데 부담이 적다. 내정 외에도 방어적으로는 오염이 많이 된 땅에는 무료 지하로부터의 위협 횟수가 늘어나고, 공격용으로는 상대에게 공공질서 페널티를 주면서 지하로부터의 위협을 더 자주 쓸 밑밥을 깔 수 있다.
-
식량으로 올리는 티어
스케이븐을 플레이하다 보면 식량으로 점령도시의 레벨을 높여 빠르게 5 레벨 영지를 얻는 플레이를 하게 된다. 자연적으로 키울 때 1티어에서 3티어로 올리는 건 쉽지만 4티어와 5티어로 가는 것은 매우 오래걸리고 업그레이드 비용도 비싸기 때문이다. 그러나 단순히 식량을 티어마다 20만큼 더 투입하면 티어업이 되므로 웬만하면 아예 1티어인 상태로 점령해서 식량을 아끼다가 도시를 버리고 다시 돌아가 모든 식량을 투입해 5티어의 도시를 얻으면 업그레이드 비용을 아낄 수 있고 건물의 슬롯을 여러개 얻을 수 있어서 건물수 = 자금인 스케이븐의 내정특성상 상당한 이익이 된다. 추가로 정착지의 티어제한을 따르는 워프포지의 레벨을 높게 가져갈 수 있는 것도 덤. 토탈워 시리즈에서 고급유닛의 등장을 제한하는 게 정착지의 레벨인 것을 생각하면 더 중요해서 초반에 5티어 정착지를 먹는다면 6턴만에 3티어 유닛이 나오고 20턴 이내에 최종티어 유닛을 뽑을 수 있다. [25] 패치로 자기 영토를 버리는 기능이 추가되어 자기 수도를 날려버린 뒤 5티어로 재건하는 꼼수가 생겼다. 이로서 켐페인에서 스케이븐은 다른 종족과 다르게 성장이라는 제약이 없다.
10.2. 단점
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식량으로 강제되는 지령
지령은 사실 식량으로 거의 강제된다. 지령으로 생산되는 식량 수치가 2로 고정되어 있기 때문에 정착지가 2개인 영지에서는 지령만으로도 본전이지만 3개 이상으로 넘어가면 추가 수입이 필요해진다. 제일 중요하게 꼽히는 건 목초지 지역으로, 고유건물을 통해 식량을 4~6개 생산할 수 있기 때문에 많은 보탬이 된다. 패치 이후로는 추가 식량이 늘어나서 상황이 꽤 나아졌다.[26]
-
비싼 건물
스케이븐의 건물은 대체로 싸지만 역병사제와 엔지니어를 확보할 수 있는 건물은 비싸다. 특히 천연두 가마솥은 다른 건물은 1티어로 유지하더라도 빨리 짓는 편이 좋은 것이 강력한 역병사제를 고용할 수 있게 해주는데다가 공공질서에 자금까지 주므로 비싼 값을 한다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 퀵 헤드테이커
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#161410><#433C33> 퀵 헤드테이커
Queek Headtaker ||
}}}}}}}}} ||
Queek Headtaker ||
퀵은 거침없고, 악랄하고, 자비를 모릅니다. 그렇기에 스케이븐은 그를 흠모합니다.
|
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 결투사 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4288 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 66 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 80 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
해충의 용맹 전리품 머리 위치를 사수하라! (멀티) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 |
달아나라! 부상 |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
거대한 자아 "그래그래, 퀵의 계획, 퀵의 승리다. 다른 놈들은 명령만 따르면 된다. 위대한 군주 퀵 앞에서 굽실 거려라!" |
리더쉽: 군주 및 영웅 -20 (지역 적 군단) 근접 공격: 드워프나 그린스킨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 무기 위력: 드워프나 그린스킨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 군단 능력 사용 횟수: "저 아래의 위협"에 +2 |
|
격파 특성 |
버러지 소탕 놈이 도망치는 모습을 보십시오.자신이 어슬렁대던 하수구를 따라 달리는 모습을! |
보병 상대 보너스: +10 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
드워프의 재앙 | ||||||
세트 구성: 워프파편 갑옷 드워프 끌 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 스케이븐과의 동맹에 +25% 스케이븐 오염: +3 (지역 영지) 이 무기와 갑옷이 한 몸이 된 형상은 드워프 무리들의 공포와 증오가 집중되는 대상입니다. |
||||||
워프파편 갑옷 |
장갑: +10 스케이븐 오염: +3 (지역 영지) 근접 방어: +5 피해 감소: 10% 지속 능력: "워프파편 갑옷" 퀵 헤드테이커의 워프스톤을 주입한 판금갑옷은 주인만큼이나 악랄합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "워프파편 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주(범위) |
- | 55m | 범위 내의 적 전체 |
근접 방어: -5 장갑: -23 |
- | ||
<#433C33> |
드워프 끌 |
모집 비용: -10%(군주의 군단) 무기 위력: 드워프 상대로 +20% 보병 상대 보너스: +10 능력: "드워프 끌" 드워프 놈들을 죽이기 위해 만든 무기로, 퀵의 격노한 풍차 같은 공격 방식에 완벽하게 어울립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "드워프 끌" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
36초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
의심병 |
충성도: 신규 모집에 -1 (진영 전체) 영웅 자기방어: 공격자에게 상처를 입힐 확률 +15% 리더십: +8 (군주의 군단) 부정하고 비열한 자는 타인을 의심하게 마련입니다. |
도살자 |
리더십: +8 지속 능력: "광란" "그래그래, 하루 종일, 밤 새도록, 다음 날까지 죽여-죽일 거다. 놈들을 전부 죽이면 위원회에서 내 가치를 알게 되겠지. 그래그래!" |
|
본보기로 삼아라! |
충성도: 전쟁군주 모집에 +2 (진영 전체) 충성도: 잿빛 예언자 모집에 -2 (진영 전체) 리더십 오라 크기: +20% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 속성: 공포 유발 때로는 자신의 의사를 제대로 전달하기 위해 본보기로 관련자를 잔혹하게 죽일 필요가 있습니다. 그러면 나머지들이 말을 알아듣죠. |
|
목숨은 싸구려 |
사상자 충원 속도: +4% (군주의 군단) 모집 시 등급: 스케이븐 노예, 클랜 쥐 부대에 +2 (군주의 군단) 장갑: 스케이븐 노예, 클랜 쥐 부대에 +5 (군주의 군단) 당신이 남들보다 확연하게 우월하다면, 다른 이들은 그저 가지고 놀다가 제물로 바칠 꼭두각시일 뿐입니다. |
|
크림슨 가드 |
모집 시 등급: 해악의 폭풍 부대에 +2/+4 (군주의 군단) 모집 기간: 해악의 폭풍 부대에 -1/-1턴(최소 1턴) (지역영지) 가장 강하고 독하고 무자비한 자만이 최정예 발톱병이 될 수 있습니다. |
|
권력을 향한 거친 전진 |
통치: +1/+2 (모든 영지) 적 영웅 행동 성공 확률: -10/-20% 영웅 행동 성공 확률: +8/+12% (지역 캐릭터) 매복 성공 확률: +15/+25% (군주의 군단) (2레벨) 부상 회복 시간: -1 아무리 비열한 행위라도 정상으로 이르는 길에서 금기로 취급되는 것은 없습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/퀵 헤드테이커 문서 참고하십시오.
11.1.2. 군주 스크롤크
파일:스크롤크2.jpg||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#161410><-2><#433C33> 스크롤크 군주
Lord Skrolk ||
}}}}}}}}} ||
Lord Skrolk ||
위대한 뿔난 쥐가 스크롤크를 통해 전염병을 내뿜어서 자신의 악취나는 발 밑의 세상을 감염시킵니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 역병 향로 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 광란 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4672 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 |
오염됨! (10초, 리더십: -10) |
||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 280 | ||
장갑 관통 피해 | 120 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 |
위치를 사수하라! (멀티) 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
주문 | 스케이븐 역병 주문 | ||
지속 능력 |
달아나라! 부상 광란 역병 발진 전염병의 오라 회피 (캠페인) 비전 전도체(캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
역병 군주 스크롤크 경은 나이가 들어 약해지긴 커녕, 세월과 그가 짊어진 병과 모순되는 악마적인 활력을 지니고 있습니다. |
스케이븐 오염: +3 (지역 영지) 유지비: 역병승려, 항로 무장 역병승려, 역병갈퀴 투석기, 역병사제 부대에 -50% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
역병 박멸 스크롤크의 무시무시한 지팡이와 그 지팡이로 퍼뜨리는 질병도 정의의 심판으로부터 구해주진 못합니다. |
늪 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 통치: -5 (지역 적 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
전염병의 오라 주위에 악랄한 기세로 육신을 헤집어 놓는 치명적인 질병의 독기가 차오릅니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 | 근접 공격: -5 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
전염성 매개 | ||||||
세트 구성: 리베르 부보니쿠스 오염의 마법봉 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 역병 확산 확률: +50% (모든 진영의 군단) 페스틸런스 클랜의 역병군주들은 전부 질병과 부패를 흩뿌리는 흑마법의 구사자들이기에 모두의 공포를 삽니다. |
||||||
리베르 부보니쿠스 |
영웅 모집 시 등급: 역병사제에 +4 (모든 영지) 스케이븐 오염: +3 (지역 영지) 의례 비용: 전염병 음모에 -25% 마법의 바람 비용: " 역병"에 -2 마법의 바람 비용: " 역병 강화"에 -2 능력: "리베르 부보니쿠스" 시전자는 감염된 희생자를 찾아 전쟁터를 수색하여 즉시 석화하는 사악한 질병을 퍼뜨립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "리베르 부보니쿠스" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 직접 피해 |
15초 120초 |
100m | 범위 내의 적 | 초당 피해: 33-67 |
캐릭터를 상대로 강함 사용 횟수: 2 |
||
<#433C33> |
오염의 마법봉 |
영웅 모집 제한: 역병사제와 에신 마도사에 +1 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 마법의 바람 비용: " 쇠퇴"에 -2 마법의 바람 비용: " 쇠퇴 강화"에 -2 능력: "오염의 마법봉" 리베르 부보니쿠스의 구절을 읊조리며 마법사가 소모와 부식의 주술을 시전합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "오염의 마법봉" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 직접 피해(범위) |
11초 120초 |
35m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 125-250 |
25명 이상의 부대에 강함 사용 횟수: 3 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
역겨운 외모 |
속성: 섬뜩함 유발 이 자의 흉측한 용모는 자연에 대한 모욕이며 위대한 뿔난 쥐의 무한한 힘을 보여줍니다. |
역병의 군주 |
영웅 모집 해제: 역병 사제 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 역병 사제와 에신 마도사에 +1/+2 영웅 모집 시 등급: 역병 사제에 +1/+3 (진영 전체) 모집 시 등급: 역병 승려, 역병 갈퀴 투척기 부대에 +2/+4 (군주의 군단) (2레벨) 유지비: 역병 승려, 역병갈퀴 투척기 부대에 -10% (모든 군단) 이 자는 역병이 들끓어서 지나가는 것 만으로도 식물이 시들어 죽을 정도입니다. |
|
부패의 사자 |
통치: -5 (지역 적 영지) 스케이븐 오염: +5 (지역 영지) 병마와 천연두의 악취가 자욱합니다. 스크롤크의 부패는 너무도 독해서 그야말로 충신만이 그와 함께 있는 것을 견딜 수 있습니다. |
|
전염병의 오라 |
능력: "전염병의 오라" 주위에 악랄한 기세로 육신을 헤집어 놓는 치명적인 질병의 독기가 차오릅니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/스크롤크 문서 참고하십시오.
11.1.3. 트레치 크레이븐테일
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
군주 특성 |
대족장 선임자에게 호기롭게 기습을 한 덕분에 트레치라는 호칭과 수하의 군단을 얻게 됐습니다. |
속성: 파괴적 측면 공격 (군단 내의 모든 부대) 근접 공격: 매복 중에 +13 (군주의 군단) 근접 공격: 공격했을 때 퇴각 한 후 +13 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
그야말로 겁쟁이... 증원군과 함께 돌아오겠다며 뒤돌아 달아나는 것은 그냥 날아다는 것입니다.겁쟁이의 특징이지요. |
속도: +12% 리더십: 지하 차단전 중에 +4 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
"여기 있어라, 내가 도움을 청하겠다!" 도망치는 게 아닙니다. 최상의 이점을 취하기 위한 때와 장소를 아는 겁니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
35초 90초 |
35m 60m |
범위 내의 아군 전체 |
자신
탐지 불가
동맹암행
리더십: +16
|
사용 횟수: 3 사용 조건: 근접전에서 벗어남 |
트레치의 습격대 타인의 약점을 이용하는 데에 달인인 트레치 무리는 항상 예측에서 벗어나고 가장 큰 피해를 가할 수 있는 곳에서 나타납니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m |
범위 내의 아군 전체 근접전 승리 |
기본 무기 피해: +12% 장갑 관통 무기 피해: +12% 근접 공격: +8 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
행운의 스컬헬름 |
매복 성공 확률: +15%(군주의 군대) 속도: +10% 물리 저항: 10% 지속 능력: "행운의 스컬헬름" 이 마법 투구는 살해당한 적의 두개골을 연마해서 제작한 것으로, 물리적이든 마법적이든 모든 유형의 공격으로부터 트레치를 보호해줍니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "행운의 스컬헬름" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
속도: +25% 피해 저항: +40% |
활성화: 근접전 패배 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
트레치의 습격대 |
습격으로 인한 수입: +30% (군주의 군단) 지속 능력: "트레치의 습격대" 돌격 보너스: 해악의 폭풍 부대에 +10 (군주의 군단) 타인의 약점을 이용하는 데에 달인인 트레치 무리는 항상 예측에서 벗어나고 가장 큰 피해를 가할 수 있는 곳에서 나타납니다. |
위장의 달인 |
지하대로를 사용할 때 회피 확률: +10%/+20% 매복 성공 확률: +10%/+20% (군주의 군단) 매복 방어 확률: +10%/+20% (군주의 군단) 트레치의 음험하고 기만적인 전술은 스케이븐의 낮은 기준으로 봐도 더럽기 짝이 없습니다! |
|
사라졌다! |
캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +10%/+15% 속도: 클랜 쥐, 해악의 폭풍 부대에 +10%/+20% (군주의 군단) 사격 저항: 클랜 쥐, 해악의 폭풍 부대에 +10%/+20% (군주의 군단) "내가 돌아보니 놈들이 줄행랑을 치더군! 그 거리를 순식간에 달려나갔다니까? 그게 자연적일 수는 없다고, 그래그래!" |
|
"여기 있어라, 내가 도움을 청하겠다!" |
재사용 대기 시간: "여기 있어라, 내가 도움을 청하겠다!"에 -33%/-50% 능력 사용 횟수: "여기 있어라, 내가 도움을 청하겠다!"에 +2/+3 도망치는 게 아닙니다. 최상의 이점을 취하기 위한 때와 장소를 아는 겁니다. |
|
귀환 |
사상자 충원 속도: +6% (군주의 군단) 부상 회복 시간: -1 지속 능력: "재생" "우리는 돌아올 거다. 우리는 여기에 다시 올 거다." |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/트레치 크레이븐테일 문서 참고하십시오.
11.1.4. 이킷 클로
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
군주 특성 |
군주 모르스키터의 오른 송곳니 이킷 클로만큼 악명 높고 파멸적인 워록 공학자는 없기에, 그가 이 자리까지 올라온 것은 당연한 수순입니다. |
유지비: 워프락 제자일, 레틀링 건 화기반, 워프화염 방사기 화기반 부대에 -50% (군주의 군단) 모집 시 등급: 스케이븐 화기반 부대에 +2 |
|
격파 특성 |
시행착오? 이킷 클로를 참패시키더라도, 그는 분명 더 새롭고, 더 발전되고, 더 비열하고, 아마 자동화된 계획을 들고 다시 찾아옵니다. 조심하십시오! |
연구 속도: +10% 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
황동 구체 이 구체를 소유한 자는 주변의 적을 가차 없이 끌어들이는 고통과 죽음의 소용돌이를 사용할 수 있게 됩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 소용돌이 |
13초 90초 |
200m | 범위 내의 적 |
초당 피해: 4 (100%
)
범위: 12m |
사용 횟수: 3 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 소용돌이 |
13초 90초 |
200m | 범위 내의 적 전체 |
초당 피해: 62-125 초당 피해: 4 (100% ) 범위: 12m |
캠페인 한정 25명 이상힌 부대에 강함 사용 횟수: 3 |
무한한 힘! 무한한 힘은 이미 타락한 자조차도 완전히 타락시켜 버립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법의 바람 강화 |
26초 90초 |
- | - |
마력 재충전: +160% 초당 비축량: +0.2 |
시전 실패 확률: 50% |
아드레날린 분출 공학자는 정제와 가공이 되지 않은 에너지가 자신의 몸을 타고 흐르는 걸 느끼며, 전투에 임하는 기량과 자신감이 더욱 향상됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
15초 | - | 자신 |
장갑 관통 무기 피해: +50% 불굴 |
캠페인 한정 "재활의 혈청" 선택 시 사용 불가능 활성화: 시전 중 |
재활의 혈청 이 약물은 그저 치유 효과만을 지닌 게 아니라 근성마저 강화시켜 주기에, 그 사용자를 어느 때보다도 강력한 전사로 탈바꿈시켜 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
15초 | - | 자신 |
초당 치유량: +0.8% 근접 방어: +12 |
캠페인 한정 "아드레날린 분출" 선택 시 사용 불가능 활성화: 시전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
파멸적 공학 | ||||||
세트 구성: 무쇠 골격 폭풍-악마 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 건설 비용: 모든 건물에 -10% 수석 마도 공학자가 제작한 모든 피조물은 하나같이 전부 마도와 과학의 정수입니다. |
||||||
무쇠 골격 |
장갑: +10 무기 위력: +10% 주문 저항: +5% 물리 저항: +10% 워록 공학자의 신체를 감싸는 강력한 무쇠 골격으로, 착용자에게 놀라운 근력과 민첩성, 물리 저항 및 마법 저항을 제공합니다. |
||||||
폭풍-악마 |
통치: +2 (모든 영지) 장갑 관통 무기 피해: +25 대형 적 상대 보너스: +10 능력 : "폭풍-악마" 워록 공학자가 만들어낸 워프스톤 동력 기반 장치입니다. 그 동력을 간신히 지탱하고 있는 듯이 계속해서 지지직거리며 진동합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "폭풍-악마" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 |
- 120초 |
400m | - |
사격 피해: 764 (100%
)
폭발 피해: 24 (100% ) 발사체 수: 1 범위: 6m |
사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
워프 기술 학회 |
충성도: 워록 마스터에 +3 (진영 전체) 영웅 모집 제한: 워록 공학자에 +1 배신의 위험성은 언제나 염두에 두어야 하며, 다른 자들의 경력을 밀어준다면 곧 치명적인 실수로 빠르게 되돌아오는 수가 있습니다. 하지만 재능 있는 제자들을 휘하에 둔다면 그런 위험성을 털 수 있습니다. |
개량된 워프 감지기 |
전투 후 워프 연료 획득 확률 +50% 이번에 새롭게 개량한 장치는 이킷의 초기 발명품들의 효율을 최대한 끌어올려 줍니다. |
|
최첨단 개발품 |
"화염 집중" 탄약 (사거리 및 대형 적 상대 효과 증가) 사격 위력: +12% 무기를 자기 마음대로 개조하거나 뜯어고친 다음, 이런 무기만큼이나 위험한 적들에게 실전 테스트를 해 보는 것은 절대 뺴먹을 수 없는 과정입니다! |
|
최적화 생산 |
모집 기간: 파멸의 박피기 및 파멸의 쳇바퀴 부대에 -1턴 (군주의 군단) 부대 경험치: 파멸의 박피기 및 파멸의 쳇바퀴 부대에 +2 (군주의 군단) 이킷은 생산 라인의 비효율성을 알아낸 다음, 불만에 가득찬 나머지 경쟁자들보다 더 양질의 무기들을 더 빨리 양산해내기 위해 자신의 스케이븐 노동력을 동원하였습니다. |
|
종말의 과학자 |
능력 강화: "황동 구체" 마침내 종말이 다가올 때, 이 자는 실로 미친 과학자처럼 낄낄거리며 웃고 있을 것입니다. |
|
동력 갑옷 |
물리 저항: +10% 이 최첨단 갑옷에는 가장 순수한 워프 에너지가 주입되어 있어, 스케이븐이 운용하는 다른 방호구보다 훨씬 더 강력한 성능을 보여줍니다. |
|
접이식 암 블레이드 |
"동력 갑옷" 해제 이후 사용 가능 근접 공격: +8 무기 위력: +10% 그와 악수를 했다고? 사지 뜯긴 거 없는지 확인부터 해, 이 친구야! |
|
쌍열 |
"동력 갑옷" 해제 이후 사용 가능 화염 저항: +20% 주문 저항: +20% 이킷은 마법과 기계공학을 합성하는 것에는 꽤나 이름난 실력을 가지고 있습니다. 그 때문에, 이 워프주입형 복층 장갑은 단순히 장갑판을 덧대는 것 이상의 방호력을 자랑합니다. |
|
제트팩 |
"동력 갑옷" 해제 이후 사용 가능 속도: +20% 돌격 보너스: +12 엄청나게 재미있는데다 적을 놀래키기엔 보증된 물건입니다. 하지만 공중에서 고장이 나 버린다면 악몽이 따로 없겠죠! |
|
생체 측정 인터페이스 |
"동력 갑옷" 해제 이후 사용 가능 생명력: +8% 이킷은 자신의 다채로운 발명품들을 보면서 잠재적 건강 문제에 대한 경각심을 갖게 되었고, 곧 만병통치약을 활용해서 항상 최상의 몸 상태를 유지하려 합니다. |
|
아드레날린 분출 |
"재활의 혈청" 해제 시 스킬 사용 불가능 지속 능력: "아드레날린 분출" "동력 올려, 아주 폭발적으로, 좋아-좋아-좋아-조오아!!!!!" |
|
재활의 혈청 |
"아드레날린 분출" 해제 시 스킬 사용 불가능 지속 능력: "재활의 혈청" 싸움 도중에 스스로 활력을 회복할 수 있는 자를 조심하십시오, 그렇지 않으면 전세가 금세 뒤집어지고 말 것입니다! |
|
무한한 힘! |
능력: "무한한 힘! 무한한 힘은 이미 타락한 자조차도 완전히 타락시켜 버립니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/이킷 클로 문서 참고하십시오.
11.1.5. 죽음의 달인 스닉치
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#161410><-2><#433C33> 죽음의 달인 스닉치
Deathmaster Snikch ||
}}}}}}}}} ||
Deathmaster Snikch ||
에신의 최고위 요원은 살육과 공작에 능하며, 희생자를 처치하기 직전까지는 그 모습조차 드러내지 않습니다.
|
|||
병종 | 삼검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 흐느끼는 검 ▲ 생명력 비례 피해 ▲ 암행 ▲ 회피 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3920 | |
질량 | 550 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 70 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 (35초, 장갑 -50%) | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 160 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
(생명력 비례 피해) |
공격 받은 유닛의 잃은 생명력에 비례하여 피해량 증가 최대일 때: 1배 최소일 때 1.5배 |
||
돌격 보너스 | 60 | ||
능력 |
미끄러움 죽음의 달인의 표식 은폐 폭탄 해충의 용맹 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 |
달아나라! 부상 |
||
부대 속성 |
격려 선봉 배치 활보 암행 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 30% |
군주 특성 |
위대한 심야의 군주의 선동자 표식이 있든 없든 스닉치는 언제나 목표물에 접근할 방법을 찾아냅니다. 또한 심야의 군주의 지시와 상관없이, 죽음의 달인은 언제나 제 주인의 뜻이 이루어지는 것을 보고야 맙니다. |
매복 성공률: +25% (군주의 군단) 능력: "은폐 폭탄" 근접 공격: 배속된 영웅에 +8 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
죽는 데도 통달함 에신의 악명 높은 수석 암살자도 제 꾀에 넘어가 형편없이 패배한 것 같습니다. |
영웅 행동 성공 확률: +4%(지역 지구) 속성: 암행 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
죽음의 달인 표식 스닉치는 항상 희생자 옆에 자신의 독특한 문양을 피로 그려놓아, 다른 자들이 죽음의 달인의 소행이란 것을 알아보고 끔찍한 두려움 속에 살도록 합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
7초 90초 |
15m 100m |
착륙 디딤대에 있지 않음 군주나 영웅 |
이동 불가 피해: 24 (50% ) |
그림자로부터 스닉치는 전혀 스케이븐답지 않은 집중력을 발휘해 전장에서 전혀 눈에 띄지 않는 상태로 돌아다니다가 죽음이라는 진실을 안겨줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) |
58초 90초 |
35m 200m |
범위 내의 아군 전체 |
탐지 불가 암행 저격 |
캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
죽음에 통달한 무구 | ||||||
세트 구성: 그림자 망토 흐느끼는 검풍 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 암살 행동: 추가 15% 성공 확률 (모든 캐릭터) 암살자의 활약상은 그 도구에 달려 있다지만 이만큼 흉악한 무기는 또 없습니다. |
||||||
흐느끼는 검풍 |
무기 위력: 5% 장갑 관통 무기 피해: +20 리더십: 하수도 주자, 심야의 주자, 죽음의 주자, 에신 삼합회 부대(7등급 이상)에 +10 능력: "흐느끼는 검풍" 양 손과 꼬리에 독 묻은 칼을 하나씩 쥐고 휘두르는 죽음의 달인 앞에서 살아남는 전사는 거의 없습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "흐느끼는 검풍" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 소용돌이 |
5초 120초 |
디딤대에 있지 않음 |
이동 불가 초당 피해: 108 (100% ) 지속: 5초 범위: 5m |
- | |||
<#433C33> |
그림자 망토 |
적 영웅 행동 성공 확률: -10% 매복 성공 확률: +20% (군주의 군단) 근접 방어: +10 지속 능력: "그림자 망토" 인간의 머리카락을 훔쳐다가 거미줄과 함께 짜낸 이 망토는 다른 사람들의 눈과 귀로부터 착용자를 숨겨주어, 어둠 속의 스닉치가 거의 보이지 않도록 만들어줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그림자 망토" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 |
리더십: -4 근접 방어: -10 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
도둑질 전문가 |
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +25% 당연한 이야기지만 암살 대상이 중요한 요인일 수록 이에 '알맞은' 값비싼 물건을 소지하고 있기 마련입니다. |
그림자로부터 |
능력: "그림자로부터" 스닉치는 전혀 스케이븐답지 않은 집중력을 발휘해 전장에서 전혀 눈에 띄지 않는 상태로 돌아다니다가 죽음이라는 진실을 안겨줍니다. |
|
깜짝 기습 |
매복 성공 확률: +20% (군주의 군단) 매복 방어 확률: +20% (군주의 군단) 리더십: 매복 중에 +8 (군주의 군단) 적 리더십: -5 (지역 지구) 근접 공격: 매복 중에 +6 (군주의 군단) 모든 종족은 나름대로 약점을 드러내 보이는 순간이 있습니다. 등을 이쪽으로 돌릴 때나, 같은 편의 시선이 다른 곳으로 돌아갔을 때죠. |
|
재빠른-신속한 총총걸음 |
작전 이동 범위: +5% 속성: 활보 (군주의 군단) 돌격 보너스: +8 (군주의 군단) 에신 암살자는 제아무리 미세한 약점조차 포착하여 이용하는데 도가 텄습니다. 그러고는 어둠 속에서 뛰쳐나와 기묘한 기술로 생명을 취해 버립니다. |
|
감춰-숨겨라 |
속도: 보병 부대에 +10% (군주의 군단) 능력: 심야의 주자, 하수도 주자 부대에 "은폐 폭탄" (군주의 군단) "넌 벌써 죽은-시체다, 인간-놈아!" |
|
계약 상의 허점 |
유지비: -10% (군주의 군단) 영웅 및 군주 모집시 등급: +3 (모든 영지) 스다른 클랜들은 대부분 이런 '서류 작업'을 처리하는데 꽤나 애를 먹습니다. 이 역시 에신 클랜이 무자비하게 이용해 먹을 수 있는 또 다른 약점인 셈입니다! |
|
한번 피해봐 |
근접 방어: +5 물리 저항: +15% 있지도 않은 걸 어떻게 치겠답니까. |
|
방해 공작과 불안 |
방어측에서 입는 소모성 피해: 공성이나 포위 전개시 +15% (지역 지구) 통치: -8 (지역 적 영지) 적 리더십: 적이 공성이나 포위 전개 시 -8 (지역 지구) 스닉치는 그 어떤 벽도, 그 어떤 성도, 그 어떤 은신처도 자신의 흐느끼는 검으로부터 희생자를 지켜줄 수 없다는 걸 계속해서 증명하고 있습니다. |
|
죽음의 달인 표식 |
능력: "죽음의 달인 표식" 스닉치는 항상 희생자 옆에 자신의 독특한 문양을 피로 그려놓아, 다른 자들이 죽음의 달인의 소행이란 것을 알아보고 끔찍한 두려움 속에 살도록 합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/스닉치 문서 참고하십시오.
11.1.6. 불결한 자 스롯
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#161410><-2><#433C33> 불결한 스롯
Throt the Unclean ||
}}}}}}}}} ||
Throt the Unclean ||
최고의 지성을 가진 헬 핏의 변이 달인은 극한에 이른 신진대사로 인해 굉장히 난폭한 성정을 보여주지만, 괴물 개조 능력만은 그 누구에게도 비교할 수 없습니다.
|
|||||
탈것 | 기본 | 떼거리의 정점 | |||
병종 | 지원 전문가 | 괴수 | |||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 재생 |
▲ 매우 빠름 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1700 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1700 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 425 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5107 | 6617 | ||
질량 | 850 | 2000 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 45 | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 40 | 95 | |||
근접 공격 | 50 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | 4초 | |||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||
근접 방어 | 55 | 45 | |||
무기 피해 | 370 | 410 | |||
기본 피해 | 110 | 135 | |||
장갑 관통 피해 | 260 | 275 | |||
대형 상대 보너스 | 25 | ||||
돌격 보너스 | 25 | 65 | |||
능력 |
재조정 짐승 무리 해충의 용맹 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||||
지속 능력 |
재생 달아나라! 부상 조종의 달인 |
재생 달아나라! 부상 광란 조종의 달인 |
|||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 몰더 괴수 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 |
물리 저항: 10% 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
헬 핏의 군주 스롯은 몰더 클랜에서 가장 뒤틀리고 천재적인 변이의 달인으로 많은 성공을 거두면서 헬 핏에서 가장 악명 높은 아홉 군주 중 한 명이 되었습니다. |
유지비: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 -20% (군주의 군단) 지속 능력: "재생" 능력: "짐승 무리" 지속 능력: "조종의 달인" 장갑: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 +10 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
청결한 청소자 이 불결한 것은 더 이상 세상에 오물을 뿌리지 못할 것이며, 그 역겨운 존재 자체가 지워지고 말았습니다. |
생명력: +10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
재조정 능수능란한 현장 수술 능력과 성급하게 꽂아버리는 스테로이드 주사를 통해 부상을 입은 괴물들의 목숨을 계속 붙여 두면서 살육 능력을 극대화합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
24초 120초 |
100m |
범위 내의 아군 몰더 괴수 |
초당 치유량: +0.5% 근접 공격: +24 리더십: +8 |
사용 횟수: 2 |
짐승 무리 "내 작은-쪼끄만 친구에게 인사-안녕 하라구, 그래-그래!" |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
1초 120초 |
50m | - |
쥐 오거 부대 1기 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
사용 횟수: 1 |
조종의 달인 가장 무시무시한 피조물로부터 실로 하찮은 스로틀링까지, 스롯은 자신의 노예 병력들이 언제나 실패를 두려워하도록 혹독한 기강을 잡았습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
근접 방어: +5 리더십: +4 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
지배의 도구 | ||||||
세트 구성: 지배의 채찍 괴물 살해자 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 연구 속도: +15% 부서진 마음과 부서진 몸에서는 참으로 배울 수 있는 게 많습니다. |
||||||
괴물 살해자 |
근접 방어: +5 장갑 관통 무기 피해: +10 대형 적 상대 보너스: +12 능력: "괴물 살해자" 스롯이 직접 개조한 포획기는 목 조르는 성능이 장난이 아니라서 안간 사내보다 훨씬 큰 괴물들의 목도 충분히 조를 수 있습니다! |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "괴물 살해자" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) |
38초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 | 대형 적 상대 보너스: +16 | - | ||
<#433C33> |
지배의 채찍 |
작전 이동 범위: +5% 리더십: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 +10 (군주의 군단) 근접 공격: +10 돌격 보너스: 스케이븐 노예 부대에 +15 헬 핏의 사육장에서 키워낸 온갖 흉물스러운 돌연변이들도 스롯이 휘두르는 미노타우로스 가죽 채찍 한 대면 거품을 물고 전방으로 돌진합니다. |
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
재조정 |
생명력: +10% 능력: "재조정" 능수능란한 현장 수술 능력과 성급하게 꽂아버리는 스테로이드 주사를 통해 부상을 입은 괴물들의 목숨을 계속 붙여 두면서 살육 능력을 극대화합니다. |
괴수 목조르개 |
부대를 재활용하여 획득하는 배양즙: +10% (진영 전체) 대형 적 상대 보너스: +10 장갑 관통 무기 피해: +50 몰더에서 가장 무시무시한 전투원인 스롯은 자신의 전투력을 단련하여 스스로가 가장 강력한 전쟁 괴물로 거듭났습니다. |
|
표본 수집가 |
전투로 획득하는 배양즙: +10% (진영 전체) 전투 후 전리품 수입: +10% 사상자 충원 속도: +10% (군주의 군단) "신체 부위-사지 몽땅 모아-쌓아라, 그래-그래! 내장은 버릴 것 하나도 없다!" |
|
게걸스러운 허기 |
리더십: +5 속성: 완벽한 활력 스롯은 스스로에게 자행한 수많은 실험으로 인해 신진대사가 극적으로 향상되면서 절대 탈진하지 않게 되었으나, 그 대신 배가 고파지면 앞뒤 가리지 않는 흉폭성을 분출하게 되었습니다. |
|
변형체의 주인 |
사격 저항: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 +10% (군주의 군단) 무기 위력: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 +12% (군주의 군단) 근접 방어: 늑대 쥐, 쥐 오거, 돌연변이 쥐 오거, 떼거리의 정점, 헬 핏 혐오체 부대에 +8 (군주의 군단) 몰더 클랜은 이미 스케이븐돔에서 가장 강력한 괴수들을 부리지만, 폭력적인 스로틀링의 공포는 스롯의 괴물들을 더욱 강력하게 강화해 줍니다! |
|
불결한 자 |
생명력: +5% 피해 감소: +10% 재사용 대기 시간: "짐승 무리"에 -50% 능력 사용 횟수: "짐승 무리"에 +1 스롯의 왼쪽 눈구멍에 박힌 워프스톤 파편은 그 악독한 영향력을 스롯의 두뇌로 직접 전달하여 그 괴력을 더욱 강화합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/스롯 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
전쟁군주 Warlord |
|||||||
이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며, 적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 등골 박살쥐 | 떼거리의 정점 | ||||
병종 | 검 보병 | 괴수 | |||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적[27] ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 1000 | 1250 | ||||
생산비 (캠페인) | 700 | 1150 | 1250 | ||||
유지비 (캠페인) | 300 | 313 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 6384 | 6024 | |||
질량 | 650 | 1900 | 2400 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 90 | 70 | 60 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 40 | 60 | 95 | ||||
근접 공격 | 50 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 7 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||
근접 방어 | 55 | 40 | |||||
무기 피해 | 400 | 460 | 375 | ||||
기본 피해 | 280 | 140 | 125 | ||||
장갑 관통 피해 | 120 | 320 | 250 | ||||
돌격 보너스 | 35 | 55 | 65 | ||||
능력 |
집결하라! 해충의 용맹 치명적인 맹습 |
||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 달아나라! 부상 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 몰더 괴수 달아나라! 부상 광란 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 몰더 괴수 재생 달아나라! 부상 광란 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
구 한글판 이름 워로드. 전사형 군주. 13레벨 선택형 스킬로 사상자 충원과 스케이븐 노예 강화 / 영웅 행동 보너스 및 매복 확률 증가 / 내정 지원 세 가지 옵션이 주어진다. 정착지 수익은 주도시 건물에서 주는 수익을 의미하는 것으로, 대륙 하나를 차지하고 있어도 올라가는 수치가 미미하니까 무조건 다른 쪽을 선택하자. 가장 무난하게 선택할만한 군주로 중형 괴수인 뼈 분쇄자와 대형괴수인 떼거리의 정점에 탑승할 수 있으며, 탈것들의 움직임이 경쾌한데다 준수한 탈출기인 해충의 용기를 보유하고 있어 여러 상황에 소방수로 투입하기에 좋다.
잿빛 예언자 Grey Seer |
|||||
감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 귀청 찢는 종 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 특수 사격 무기[28] ▲ 마법 오라 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | 1150 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1150 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 287 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 6276 | ||
질량 | 300 | 2100 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 20 | 100 | |||
리더십 | 55 | 85 | |||
속도 | 42 | 44 | |||
근접 공격 | 30 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 5.2초 | |||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 34 | ||||
무기 피해 | 310 | 200 | |||
기본 피해 | 217 | 60 | |||
장갑 관통 피해 | 93 | 140 | |||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||
돌격 보너스 | 15 | ||||
주문 |
역병 학파 오물의 축복 전염성 입김 해악의 범람 소모 역병 |
||||
파멸 학파 워프 벼락 휘몰아치는 워프돌풍 광란의 죽음 그을음 대지의 간극 |
|||||
공통 공포의 13번째 주문 |
|||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 달아나라! 부상 (스케이븐 역병 주문) 역병 발진 (스케이븐 파괴 주문) 공포의 사향 비전 전도체 |
공성 공격자 공포 유발 격려 달아나라! 부상 불경한 클레이모어 그을음 불경한 소리의 벽 (스케이븐 역병 주문) 역병 발진 (스케이븐 파괴 주문) 공포의 사향 비전 전도체 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
구 한글판 이름 그레이 시어. 설정상 뿔난 쥐를 섬기는 사제들이다. 고유 마법으로 역병의 탄생과 살점 발라내는 파멸을 대체하는 공포의 13번째 주문을 사용한다. 아군 지원에 특화된 마법사 캐릭터로 마법사답게 매우 보잘 것 없는 기본 스펙을 가지고 있다. 반쪽짜리 개인 전투력 스킬 트리가 있긴 한데 영 신통치 않고 탈것인 귀청 찢는 종은 일종의 마법 전차로 피해량은 시원찮지만 제자리에서 급발진하고 반동으로 돌아가는 모션이 있어 생각보다 보병 상대로 잘싸운다. 또한 넓은 범위에 리더십과 활력을 보충해주기 때문에 상당한 유지력 증가 효과가 있다. 다만 귀청 찢는 종에 달린 특수 능력들은 특이하게도 오버캐스팅처럼 50% 실패 확률이 붙어 있어서 쿨마다 사용하고 주문까지 오버캐스팅으로 남발하면 의외로 누적 피해가 크다.
켐페인에서는 가장 쉽게 확보활 수 있는 마법사 캐릭터이므로 가성비 군단을 꾸리는데 유용하다. 말이나 전차따위나 타고 도망다니는 게 일인 다른 마법사들과 달리 잿빛 예언자는 아군 지원도 할 수 있기 때문에 사정이 훨씬 좋다.
여담으로 귀청 찢는 종에는 주문이나 발동 능력 사용시 정말 종이 울리는 음향 효과가 있다. 단발 공격 주문은 짧게 울리지만 지속형 주문들은 길게 여러 번 울린다. 귀청 찢는 종을 탄 잿빛 예언자는 종탄쥐라는 별명이 있다.
워록 마스터 Warlock Master |
|||||||
이 교활한 감독관들은 창의력 넘치는 워록 공학자들을 관리하고, 또... 마땅히 받아야 할 것들은 모조리 갈취하는 역할을 수행합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 파멸의 박피기 | 파멸의 쳇바퀴 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 1200 | 1500 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3920 | 4928 | 5420 | |||
질량 | 250 | 1050 | 1400 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 90 | 100 | |||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 42 | 72 | |||||
근접 공격 | 40 | 35 | 26 | ||||
속성 | 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.3초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 4 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 7기 | ||||
근접 방어 | 52 | 32 | 37 | ||||
무기 피해 | 350 | 270 | 297 | ||||
기본 피해 | 105 | 94 | 102 | ||||
장갑 관통 피해 | 245 | 176 | 195 | ||||
보병 상대 보너스 | 25 | 26 | 30 | ||||
돌격 보너스 | 18 | 55 | 50 | ||||
탄약 | 52 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||
범위 | 60 | ||||||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5 |
||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||||||
(산병전) | 불가 | ||||||
사격 위력(10초 간) | 79 | ||||||
기본 사격 피해 | 20 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 45 | ||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||
기본 폭발 피해 | 0 | ||||||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||||||
(폭발 반경) | 4 | ||||||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||||||
능력 | 황동 구체 | ||||||
주문 |
워프 벼락 휘몰아치는 워프돌풍 광란의 죽음 그을음 대지의 간극 살점 발라내는 파멸 |
||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 달아나라! 부상 추가 화약 공포의 사향 비전 전도체 |
격려 달아나라! 부상 최선의 방어 추가 화약 공포의 사향 비전 전도체 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 달아나라! 부상 추가 화약 공포의 사향 비전 전도체 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
구 한글판 이름 마도학 석사. 선지자와 마법사 DLC로 추가된 워락 엔지니어의 군주 버전. 마법사 군주로 파멸 학파 마법을 사용하며, 장갑 관통과 보병에 효과적인 특성을 가지고 있다. 기본 상태로도 장갑 90, 장갑 관통 피해 비중이 높은데다 대보병 보너스 25로 근접 전투력이 워로드에 꿀리지 않는다. 레벨이 오르면 전차인 둠플라이어나 둠휠에 탑승할 수 있다. 워락 엔지니어와 달리 병력을 강화시켜주는 전용 스킬은 없고 워머신의 모집 / 화기반 유지비 / 건물 할인 옵션이 제공된다. 멀티에서는 추가 화약이 있어 도움이 된다만 켐페인에서는 아군 방진에 머무르고 있어봐야 아무 도움이 안되니 탈것에 탑승해서 부지런히 돌아다니자. 특이하게도 마법사 군주 중 유일하게 전술가 트레잇을 가지고 나올 수 있다. 이킷은 작업장 2단계 해금 조건이 워록 마스터 15 레벨이기 때문에 두 번째 군주로 필수이고 탈 것 업그레이드가 가능하기에 이쪽을 주로 쓰게 된다.
원작에서는 6판 아미북에 존재했지만 7판에서 잘린 스케이븐의 군주였다.
암살의 달인 Master Assassin |
|||
심야의 군주의 악랄한 시험에서 살아남은 에신 전사만이 그 자신을 살육과 공작의 달인이라 자칭할 수 있습니다. |
|||
병종 | 복합 무기 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 결투사 ▲ 매복 전문가 ▲ 회피 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 60 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 230 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
탄약 | 40 | ||
범위 | 125 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 417 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 50 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 25 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 |
미끄러움 아스라한 공포 은폐 폭탄 |
||
지속 능력 |
격려 선봉 배치 활보 이동 중 사격 암행 달아나라! 부상 |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
- [ 켐페인 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 켐페인 고유 능력 ||
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
그림자와 검 DLC로 추가되는 어쌔신의 군주 버전. 워록 마스터처럼 6판 아미북에 등장했던 군주이다. 탈 것은 없으며 스킬트리나 백병전 성능 모두 스닉치의 하위호환이지만 대신 표창을 던지며 이동사격을 할 수 있어서 사전에 상대 군주의 체력을 좀 깎아둔 채로 접근전에 들어가는 것이 가능하다. 사격 표창 투척은 관통력이 높지 않고 대보병보너스가 있으며 3발을 한 번에 투척한다. 적당히 중고급 보병/괴수/기병한테 마구 던져주자. 맷집이나 무쌍 능력은 본브레이커를 타는 워로드에 비해 떨어지고, 버프나 마법 능력은 그레이 시어나 워록 마스터에게 뒤처진다. 또 기본으로 평타에 디버프인 흐느끼는 검이 붙어 있는데 추종자나 무기 효과로 독이나 기타 디버프 효과를 얻으면 붙으면 흐느끼는 검을 덮어써서 손해를 보니 주의하자.[29]
캠페인 스킬로는 부대 매복 확률을 더욱 올리거나 에신 계열 유닛에 사격 능력 강화와 은폐 폭탄을 찍어줄 수 있다. 유닛 강화도 에신 클랜 계열에 한정되기 때문에 다른 클랜들이 사용하기에는 약간 미묘한 수준이지만 에신 클랜은 고유 시스템인 음습한 거래를 수행할 수 있는 군주이기도 하므로 채용할 여지가 많다. 1 레벨 기본 전투력은 일반 군주들 가장 뛰어나고 매복 확률 역시 스케이븐 군주 중 가장 높으므로 매복전을 중시한다면 쓸 가치가 있다.
캠페인 스킬로는 부대 매복 확률을 더욱 올리거나 에신 계열 유닛에 사격 능력 강화와 은폐 폭탄을 찍어줄 수 있다. 유닛 강화도 에신 클랜 계열에 한정되기 때문에 다른 클랜들이 사용하기에는 약간 미묘한 수준이지만 에신 클랜은 고유 시스템인 음습한 거래를 수행할 수 있는 군주이기도 하므로 채용할 여지가 많다. 1 레벨 기본 전투력은 일반 군주들 가장 뛰어나고 매복 확률 역시 스케이븐 군주 중 가장 높으므로 매복전을 중시한다면 쓸 가치가 있다.
11.2.1. 이안 록스버로우
Iyann Rocksburrow페스틸런스 클랜으로 켐페인 진행시 모집 가능한 전쟁 군주 캐릭터. 모집 풀에 있으면 아무 특성도 안보이는 버그 캐릭터 같지만 모집해보면 전용 특성과 햄탈워에서 딱 1개 존재하는 장비 아이템 바다 오이를 가지고 있다.
고유 특성
* 잔인할 정도로 솔직함: "그건 비열한 헛소리라는 걸 자네도 알 텐데!"
건물 구난 수입: +25%(진영 전체)
건물 구난 수입: +25%(진영 전체)
난데 없이 구난이 뭔가 싶지만 원문은 Salvage, 야만, 잡동사니 구덩이 계열 건물을 뜻한다. 80/120/160 씩 벌던 건물이 100/150/200으로 상승하며 진영 전체에 적용되기 때문에 내정에 엄청난 도움이된다. 다만 이외의 모든 성능은 일반 전쟁군주와 동일해서 불사가 찍히기 전에 사망하면 영영 작별이다.
이 캐릭터의 정체와 해삼은 토탈 워 시리즈의 개발자인 이안 록스버그(Ian Roxburgh)의 이스터 에그다. 해삼은 중국 식당에서 이안이 용감하게 집어 먹은[30] 일화에서 나온 것이다. 잔인할 정도로 솔직함 특성이 잡동사니(Rubbish) 구덩이 계열에 보너스를 주는 이유는 그가 농담 삼아 "It's RUBBISH!!!"같은 직설적인 표현을 자주 사용하는 성격에서 따온 것이라고 한다.
- [ 이스터 에그에 관해서 ]
- >Ian Roxburgh, yep. Prior to a press event we went to a Chinese restaurant together and I ordered sea cucumber. Ian is a super fussy eater, so ofc before long the table was urging him to eat a part of it. Ian bravely did, after the table put together a pile of money for charity as encouragement. Some silly emails about the event and disgusting nature of the sea cucumber went around the company the next workday though.
The brutally honest trait and bonus to rubbish buildings is a reference to him frequently saying "It's RUBBISH!!!" (in a joking manner ofc) when asking him for feedback on anything. This was the original description of the trait as well, but the text team wasn't informed of the context (probably because me sneakingly putting this joke in at the last minute, and not wanting to draw attention) so it was changed to what it is now. #
11.3. 전설적인 영웅
11.3.1. 고리치
고리치 Ghoritch |
|||
변이 괴수의 몸과 전사의 본능이 결합한 결과물, 고리치는 지금껏 헬 핏에서도 본 적 없는 강력한 피조물입니다. |
|||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7708 | |
질량 | 2700 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 6 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 365 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
능력 |
워프 광란 (29초간 +25% 장갑 관통 피해, +24 근접 공격, +25% 기본 무기피해 증강) 내장 적출 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 몰더 괴수 달아나라! 부상 광란 피의 방패 (자신과 55m 내 주변 아군에게 주문 저항 15% 부여) |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/스롯 문서 참고하십시오.
11.4. 영웅
스케이븐의 장점은 영웅 종류의 다양성도 있지만 캡도 널널할 뿐만 아니라 모집 시기조차 빠르다. 족장과 암살자는 2 티어 건물만 지어도 수용량이 늘어나고 무리 관리자는 3 티어에서 수용량을 제공한다. 에신 소서러와 플레이그 프리스트 수용량은 서로 다른 건물이지만 마법사 캡으로 공유하기 때문에 작정하고 지으면 엄청나게 늘어난다. 그리고 이 캡을 +1씩 더해주는 종 청소부 같은 뛰어난 하수인이 있기 때문에 엔지니어 빼고는 영웅이 부족한 때가 없다.
워록 공학자 Warlock Engineer |
|||
마법적 음모를 품고 전장에 나섭니다. 극악무도하고 이단적이지만, 그 무엇보다도 치명적입니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 이동력 증가 | ||
지속 지역 효과 | 수입 증대 | ||
목표 |
기술 훔치기 부상 군대 차단 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3420 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 280 | ||
기본 피해 | 84 | ||
장갑 관통 피해 | 196 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
능력 | 파멸 로켓 | ||
주문 |
워프 벼락 휘몰아치는 워프돌풍 광란의 죽음 그을음 대지의 간극 살점 발라내는 파멸 |
||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 달아나라! 부상 추가 화약 공포의 사향 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 세부 정보 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||
구 한글판 이름 워록 엔지니어, 마도 공학자. 파멸 학파를 쓰는 마법사 영웅 겸 사격보조 영웅으로 스케이븐 로스터에서 한 떨기 꽃과 같은 존재다. 군단에 배속 시 최상급 효과인 기동력 증가를 부여한다. 햄탈워 1의 드워프 엔지니어는 원거리 영웅이었기 때문에 당연히 그런 줄로 착각하기 쉽지만 이들은 근접 영웅이며 탈 것조차 없다. 원거리 기술은 1회용 곡사로 폭격을 가하는 것 뿐이다.
이 영웅의 정체는 포병장교로서 화기반과 포병대 사이에 세워 놓는 토템 같은 존재다. 스케이븐의 주력을 맡는 사격 병력들을 강화하기 때문에 그 중요성은 이루 다 말할 수가 없다. 야전에서는 스케이븐의 화망 앞에 어지간한 상황은 다 정리되지만, 사실 본체 전투력도 무시하기 힘들다. 워프스톤 아머를 찍으면 군주를 제외한 스케이븐의 모든 영웅 중에서 장갑이 가장 높아 더 이상 동원할 고기 방패가 없으면 뛰쳐나가서 시간을 벌어줄 수도 있다. 근접전 스펙이 역병 사제와 동일하기 때문에 공성전에서 포병이 포탄을 다 쓰고난 다음 들어가서 열심히 패주면 마법사라고 무시 할 수 없을 정도로 잘 싸운다.
다만 본직이 마법사이긴 한데 아케인 전달체도 없고 켐페인에서는 파멸 학파 패시브 능력도 없다. 대부분의 스케이븐 유저는 역병 학파를 운용하느라 공학자로 파멸 학파 주문까지 다 챙기는 경우는 많지 않지만 워프 돌풍만큼은 제공권이 없는 스케이븐에게 매우 중요한 주문이다. 그리고 3 티어 주둔군에서 기본으로 주는 영웅이 타 진영들이 전사 영웅이 나오는데 비해 이 엔지니어이며, 비록 1 레벨 마법사라도 마법의 바람을 활용할 수 있고, 기본 마법밖에 없지만 그 기본 마법이 폭격 마법 중 우수한 평가를 받는 워프 라이트닝이라 리더십 오라 셔틀 이상의 역할을 기대하기 어려운 타 진영 주둔군 영웅에 비해 많이 쓸만하다. 특히 수성전의 특성상 특정 관문이나 적 보병이 집중되는 길목이 있기 마련인데 이런 상황에서 워프 라이트닝이 빛을 발한다.
전략 요원으로도 좋은 편인데 적 군단의 이동력 회복을 막는 군단 저지를 이 영웅만 가지고 있었다. 또한 지하 제국을 10 턴마다 100% 확률로 지을 수 있어 여러모로 쓸모가 많다. 다만, 수용량을 증가시켜 주는 유이한[31] 수단인 엔지니어링 건물이 굉장히 비싸고, 5 티어 건물 하나에 수용량 하나밖에 늘어나지 않으므로 군단과 캠페인 맵 모두에 필요성이 높기에 생기는 많은 수요에 비해 공급이 부족하단 인상은 지울 수가 없다.
이 영웅의 정체는 포병장교로서 화기반과 포병대 사이에 세워 놓는 토템 같은 존재다. 스케이븐의 주력을 맡는 사격 병력들을 강화하기 때문에 그 중요성은 이루 다 말할 수가 없다. 야전에서는 스케이븐의 화망 앞에 어지간한 상황은 다 정리되지만, 사실 본체 전투력도 무시하기 힘들다. 워프스톤 아머를 찍으면 군주를 제외한 스케이븐의 모든 영웅 중에서 장갑이 가장 높아 더 이상 동원할 고기 방패가 없으면 뛰쳐나가서 시간을 벌어줄 수도 있다. 근접전 스펙이 역병 사제와 동일하기 때문에 공성전에서 포병이 포탄을 다 쓰고난 다음 들어가서 열심히 패주면 마법사라고 무시 할 수 없을 정도로 잘 싸운다.
다만 본직이 마법사이긴 한데 아케인 전달체도 없고 켐페인에서는 파멸 학파 패시브 능력도 없다. 대부분의 스케이븐 유저는 역병 학파를 운용하느라 공학자로 파멸 학파 주문까지 다 챙기는 경우는 많지 않지만 워프 돌풍만큼은 제공권이 없는 스케이븐에게 매우 중요한 주문이다. 그리고 3 티어 주둔군에서 기본으로 주는 영웅이 타 진영들이 전사 영웅이 나오는데 비해 이 엔지니어이며, 비록 1 레벨 마법사라도 마법의 바람을 활용할 수 있고, 기본 마법밖에 없지만 그 기본 마법이 폭격 마법 중 우수한 평가를 받는 워프 라이트닝이라 리더십 오라 셔틀 이상의 역할을 기대하기 어려운 타 진영 주둔군 영웅에 비해 많이 쓸만하다. 특히 수성전의 특성상 특정 관문이나 적 보병이 집중되는 길목이 있기 마련인데 이런 상황에서 워프 라이트닝이 빛을 발한다.
전략 요원으로도 좋은 편인데 적 군단의 이동력 회복을 막는 군단 저지를 이 영웅만 가지고 있었다. 또한 지하 제국을 10 턴마다 100% 확률로 지을 수 있어 여러모로 쓸모가 많다. 다만, 수용량을 증가시켜 주는 유이한[31] 수단인 엔지니어링 건물이 굉장히 비싸고, 5 티어 건물 하나에 수용량 하나밖에 늘어나지 않으므로 군단과 캠페인 맵 모두에 필요성이 높기에 생기는 많은 수요에 비해 공급이 부족하단 인상은 지울 수가 없다.
치프틴이 이동력 감소 스킬을 들고 나옴으로 군단에 편제할 여유가 늘었다. 워록 마스터처럼 이 쪽도 전술가 트레잇을 가질 수 있는 유일한 마법사 영웅이다.
암살자 Assassin |
|||
원거리에서 독과 기만으로 해결할 수 없는 것은 근거리에서 죽음의 쌍검으로 처리합니다. |
|||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 결투사 ▲ 회피 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 | ||
목표 |
주둔군 강습 암살 부대 강습 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3572 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 225 | ||
장갑 관통 피해 | 150 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
미끄러움 암살자의 전리품 은폐 폭탄 |
||
지속 능력 |
격려 선봉 배치 암행 달아나라! 부상 |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
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- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
기본 은폐에 아이템으로 3번 사용 가능한 은폐 폭탄을 가지고 있다. 캠페인에서는 사실 포방부가 오기도전에 다 죽이므로 큰 의미가 없다. 근접 영웅인데도 장갑과 장갑 관통 피해가 낮고 탈것도 없어 체력이나 질량이 후달리므로 영웅과의 1:1 대결에서도 그다지 강한 편은 아니다. 밸런스 탓인지 암살의 달인과 달리 흐느끼는 검조차 없다. 다만 트로피 머리라는 스킬 하나는 적 영웅의 근공과 근방을 바보로 만드므로 장갑 낮은 영웅이나 군주를 일방적으로 패줄 수 있다.
굳이 암살자를 이름에 맞게 운용하고 싶다면, 2 카드 이상을 기용하여 작은 부피를 이용해 적 군주를 집중공격하면 상당히 잘 잡아낸다. 탈것이 있는 전투용 영웅들은 상대를 넘어뜨리거나 화려한 모션 때문에 제 위치를 벗어나면서 다굴을 놓을 때 제 화력이 나오지 않는 경우가 많은데, 부피와 질량이 작고 기동성이 좋은 암살자는 이런 문제가 없기 때문. 트로피 헤드도 돌아가면서 써주면 상대 군주나 영웅이 지속적으로 바보상태가 된다. 스닉치 플레이 시에도 높은 전투 난이도에서는 스닉치가 혼자서는 적 군주를 잘 잡아내지 못하는데, 암살자가 지원해 주면 쉽게 쉽게 따는 모습을 볼 수 있다.
캠페인 효과는 보충률 향상, 부대 습격, 주둔군 습격으로 준수하다. 2 티어 건물을 짓기만 해도 수용량이 늘어나서 캡은 매우 넉넉한 편. 어느 팩션이나 초반에는 보충률 때문에 골머리를 썩이게 되는 만큼, 초중반에는 반드시 편제해주는 것이 캠페인 진행이 수월하다. 어느 정도 정비가 된 시점부터는 팩마스터가 12 레벨부터 보충률 스킬을 찍어줄 수 있는 데다가, 전투에서도 훨씬 유용한 능력들로 무장한 만큼 캠페인 요원으로 전환해 주면 된다.
암살 요원으론 상당히 쓸만한데, 스케이븐이 암살 확률을 높여주는 추종자가 잘 나오는 편이기 때문이다. 캡이 상당히 널널한 축에 속하기 때문에 여럿 고용해서 공질 보너스로 내버려 두기만 해도 된다. 초반부터 잘 키웠으면 아군 군단 앞에서 정찰하다 적 영웅을 암살하거나, 전투 직전에 부대 습격이나 주둔군 습격을 해 줘도 쏠쏠하다.
굳이 암살자를 이름에 맞게 운용하고 싶다면, 2 카드 이상을 기용하여 작은 부피를 이용해 적 군주를 집중공격하면 상당히 잘 잡아낸다. 탈것이 있는 전투용 영웅들은 상대를 넘어뜨리거나 화려한 모션 때문에 제 위치를 벗어나면서 다굴을 놓을 때 제 화력이 나오지 않는 경우가 많은데, 부피와 질량이 작고 기동성이 좋은 암살자는 이런 문제가 없기 때문. 트로피 헤드도 돌아가면서 써주면 상대 군주나 영웅이 지속적으로 바보상태가 된다. 스닉치 플레이 시에도 높은 전투 난이도에서는 스닉치가 혼자서는 적 군주를 잘 잡아내지 못하는데, 암살자가 지원해 주면 쉽게 쉽게 따는 모습을 볼 수 있다.
캠페인 효과는 보충률 향상, 부대 습격, 주둔군 습격으로 준수하다. 2 티어 건물을 짓기만 해도 수용량이 늘어나서 캡은 매우 넉넉한 편. 어느 팩션이나 초반에는 보충률 때문에 골머리를 썩이게 되는 만큼, 초중반에는 반드시 편제해주는 것이 캠페인 진행이 수월하다. 어느 정도 정비가 된 시점부터는 팩마스터가 12 레벨부터 보충률 스킬을 찍어줄 수 있는 데다가, 전투에서도 훨씬 유용한 능력들로 무장한 만큼 캠페인 요원으로 전환해 주면 된다.
암살 요원으론 상당히 쓸만한데, 스케이븐이 암살 확률을 높여주는 추종자가 잘 나오는 편이기 때문이다. 캡이 상당히 널널한 축에 속하기 때문에 여럿 고용해서 공질 보너스로 내버려 두기만 해도 된다. 초반부터 잘 키웠으면 아군 군단 앞에서 정찰하다 적 영웅을 암살하거나, 전투 직전에 부대 습격이나 주둔군 습격을 해 줘도 쏠쏠하다.
군단 소속 시 어새신 전용 추종자로 '스크라이어 클랜 공작원'이 있는데 부대가 도시 약탈 시 약탈금을 10% 올려준다.
역병사제 Plague Priest |
|||||
질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여 적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 역병 화덕 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 역병 향로 ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 마법 오라 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 1400 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1400 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | |||
영웅 배속 | 정찰 | ||||
지속 지역 효과 | 오염 확산 | ||||
목표 |
성벽 타격 부상 충원 지연 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3840 | 5876 | ||
질량 | 250 | 1950 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 20 | 90 | |||
리더십 | 60 | 85 | |||
속도 | 42 | ||||
근접 공격 | 40 | 30 | |||
속성 | 마법 | ||||
접촉 효과 | 오염됨! | ||||
(공격 주기) | 4초 | 5.2초 | |||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 32 | 26 | |||
무기 피해 | 280 | 200 | |||
기본 피해 | 84 | 60 | |||
장갑 관통 피해 | 196 | 140 | |||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||
돌격 보너스 | 20 | ||||
능력 | 전염성 입김 | ||||
주문 |
오물의 축복 역병의 탄생 전염성 입김 역병 해악의 범람 소모 |
||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 달아나라! 부상 광란 역병 발진 비전 전도체(캠페인) |
공성 공격자 격려 달아나라! 부상 광란 역병 발진 굽이치는 죽음(35m 이내 적들에게 초당 5-10 대미지) 비전 전도체(캠페인) |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 플레이그 프리스트. 역병 학파를 사용하는 마법사 영웅, 일반적인 마법사들처럼 군단 배속 스킬은 정찰. 켐페인 고유 스킬은 없지만 마법사임에도 플레이그 몽크들의 지도자라는 설정 때문에 그런지 개인 전투력 스킬 트리가 온전하게 제공된다. 마법사는 40 레벨까지 필요한 마법을 다 찍어도 스킬이 많이 남으므로 근딜 트리에 더 많은 스킬을 배분하게 되는 특이한 마법사 영웅이다. 역병 학파의 마법을 주력으로 사용하는데, 약한 브레스, 소환 마법, 디버프 마법으로 구성되어 있고, 주로 쓰는 것은 부족한 모루를 보충하기 위한 소환마법이다.
레벨이 올라가면 잿빛 예언자와 플랫폼을 공유하는 역병 화덕에 탑승한다. 종 대신 워프스톤 구체가 메달려 있으며 아군 지원 능력이 없는 대신 피해 유발 능력을 가지고 있어 귀청 찢는 종 보다 전투력이 조금 더 낫다. 다만 피해 유발 능력은 동종 효과 중에서도 독보적으로 약하고 필멸의 제단의 1/3에 채 못미치는 수준으로 크게 기대할 것은 못된다.
레벨이 올라가면 잿빛 예언자와 플랫폼을 공유하는 역병 화덕에 탑승한다. 종 대신 워프스톤 구체가 메달려 있으며 아군 지원 능력이 없는 대신 피해 유발 능력을 가지고 있어 귀청 찢는 종 보다 전투력이 조금 더 낫다. 다만 피해 유발 능력은 동종 효과 중에서도 독보적으로 약하고 필멸의 제단의 1/3에 채 못미치는 수준으로 크게 기대할 것은 못된다.
캠페인 능력은 보충 지연, 스케이븐 오염 확산, 성벽 파괴로 성벽 파괴는 족장도 할 수 있어서 큰 메리트가 없다. 오염도 팩션 중 스케이븐이 오염도에 제일 덜 민감하기도 하고.
에신 마도사 Eshin Sorcerer |
|||
에신 마도사는 극동으로부터 배워온 신비한 기술과 비법을 통해 온갖 악랄한 고통과 혼란의 주문을 쏟아놓습니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 정찰 | ||
지속 지역 효과 | 오염 확산 | ||
목표 |
성벽 타격 부상 충원 지연 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3600 | |
질량 | 300 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 310 | ||
기본 피해 | 217 | ||
장갑 관통 피해 | 93 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
능력 | 은폐 폭탄 | ||
주문 |
잽싼 도약 워프 표창 암흑의 갑옷 그림자 장막 검은 회오리 골격 약화 |
||
지속 능력 |
격려 선봉 배치 활보 암행 달아나라! 부상 맹독 비 비전 전도체(캠페인) |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
- [ 켐페인 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 켐페인 고유 능력 ||
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||
구 한글판 이름 에신 소서러, 에신 마술사. 그림자와 검 DLC를 통해 추가되는 영웅.[32] 스케이븐 은신 학파의 마법을 사용한다. 캠페인에서는 같은 마법사 영웅인 역병 사제와 고용 제한수를 공유한다. 탈것이 없지만, 역병 사제처럼 개인 전투력 스킬트리가 있으므로 그럭저럭 쓸만한 근공방을 갖출 수 있다. 그럼에도 뚜벅이, 저장갑, 장갑 관통 무기 없음이라는 한계 때문에 전투력을 크게 기대할 영웅은 아니다. 스킬 포인트 남을 때 생존력 증가를 기대하고 조금 투자할 정도. 그리고 속도가 42로 다른 에신 계열 유닛과 달리 평범한 축에 속하고 탈것도 없는지라 적극적인 공세를 펼치는 상황에선 굼뜬 기동성이 거슬리는 편.
마법사임에도 은폐 폭탄이 있고 장갑을 올려주는 마법과 적의 이동을 제약하는 소용돌이 마법, 광역 암행 등 이름값에 걸맞은 마법들을 들고 나왔다. 켐페인에서는 스킬 포인트를 투자하는 것으로 워프 화염구[33] 능력을 귀속 주문으로 사용할 수 있다. 여기에 더해 워프 표창으로 상대 군주와 영웅에게 지속적으로 피해를 누적시키기에 좋고, 적의 이동을 방해하는 장막 마법은 역병 사제의 클랜랫 소환에 비하면 운용 난이도가 높은 편이지만 화기반의 사격각을 전혀 방해하지 않는다는 점에서 차별화된 메리트가 있다. 그림자 장막은 분대원 몇 명만 걸려도 재정비를 하느라 부대가 움직이지 못하는 토탈 워 시스템상 살짝 걸리도록만 써줘도 상당히 많은 보병들의 진격을 방해할 수 있는 편.
켐페인 능력은 정찰, 보충 지연, 스케이븐 오염 확산, 성벽 파괴로 역병 사제와 같다.
족장 Chieftain |
|||||
전쟁군주의 간부로 자리를 보전하려면 온갖 간교한 계략들이 숨쉬듯이 뿜어져 나와야 합니다. 위대한 지도자는 위대한 거짓말도 해낼 수 있어야 하니까요. |
|||||
탈것 | 기본 | 등골 박살쥐 | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 1000 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | ||||
영웅 배속 | 훈련 | ||||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 | ||||
목표 |
성벽 타격 부상 군대 차단 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3783 | 6099 | ||
질량 | 650 | 1900 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 90 | 70 | |||
리더십 | 50 | 60 | |||
속도 | 40 | 60 | |||
근접 공격 | 40 | 50 | |||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 10기 | |||
근접 방어 | 45 | 40 | |||
무기 피해 | 360 | 410 | |||
기본 피해 | 100 | 120 | |||
장갑 관통 피해 | 260 | 290 | |||
대형 상대 보너스 | 25 | ||||
돌격 보너스 | 15 | 50 | |||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 달아나라! 부상 권력 쟁취 수호자 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 몰더 괴수 달아나라! 부상 광란 권력 쟁취 수호자 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
뒤틀림과 황혼 패치로 추가되는 무료 공용 영웅. 스케이븐 워로드의 영웅 버전으로 탈 것으로 등골박살쥐(본브레이커)가 있다.
사용자 정의 전투와 멀티에서는 평범한 수호자 특성을 가지고 있지만 켐페인에서는 생명력이 50% 이하가 되면 자신에게 물리 저항을 올려주는 "변덕스러운 수호자", 자신의 생명력이 50% 이상이면 주변 군주와 영웅의 물리 저항을 올려주는 "충성스러운 수호자" 능력을 가지고 있다. 전용 스킬은 리더십 오라를 강화로 스케이븐에게 아주 좋은 효과이고 결정적으로 동행 군주의 충성도를 올려주는 스킬이 있어 스케이븐의 필수 영웅이다. 전용 능력인 권력 쟁취는 군주가 사망하거나 패주했을 때 리더십 감소를 상쇄하는 효과로 드워프의 늙은 불평꾼 같은 고고한 것은 아니고 이제 자기가 대빵이라는 스케이븐 다운 설정이다.
초반부터 수용량을 확보하기가 매우 쉬워서 맘만 먹으면 쉽게 다수를 확보할 수 있으며, 특히 퀵 헤드테이커는 시작부터 3기를 바로 뽑아 쓸 수가 있어 주력 요원으로 활약하게 된다.
요원 스킬로 군대 차단을 가지고 있기 때문에 이쪽 방면으로도 유용하다.
무리 관리자 Packmaster |
|||||
고통을 주는데 특화된 훈련을 받은 무리 관리자는 적들에게 고통을 입히는 와중에도 휘하의 거대한 괴수들을 지휘하여 공격을 이끄는 임무를 동시에 해냅니다. |
|||||
탈것 | 기본 | 떼거리의 정점 | |||
병종 | 지원 전문가 | ||||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
|||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | 1200 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | |||
영웅 배속 |
전리품 수색 부대원 충원[켐페인] |
||||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 | ||||
목표 |
성벽 타격 부상 충원 지연 |
||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3572 | 6011 | ||
질량 | 400 | 2400 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 20 | 40 | |||
리더십 | 50 | 55 | |||
속도 | 42 | 95 | |||
근접 공격 | 35 | 40 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 40 | 30 | |||
무기 피해 | 360 | 375 | |||
기본 피해 | 240 | 125 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | 250 | |||
대형 상대 보너스 | 20 | ||||
돌격 보너스 | 20 | 65 | |||
능력 | 충격 목줄 | ||||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 달아나라! 부상 무리와의 질주 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 몰더 괴수 재생 달아나라! 부상 광란 무리와의 질주(근접전 중 35m 이내 아군 몰더 괴수 최대 3개체 대상으로 초당 0.10% 회복) |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
- [ 고유 스킬 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 스킬 ||
- [ 고유 능력 펼치기 · 접기 ]
- ||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 팩마스터. 뒤틀림과 황혼 DLC에 추가된 영웅으로 기본적으로 대대형 보너스를 가지고 있고 탈것으로 떼거리의 정점이 제공된다. 켐페인 전용 스킬의 효과가 특이한데, 늑대 쥐 소환 스킬은 둘다 찍을 수 있어 물량 공세하기 좋다. 전투력 강화 트리는 족장 보다 조금 적고 사잇 단계에 적 추적자는 없고 최종 트리로 충격 목줄 능력을 얻는다. 12레벨이 되면 고유 스킬로 영웅 행동으로 부상 입힐 확률 증가시키는 "영웅 포획기" 또는 배속 군단의 충원률 증가시키는 "살점 도둑" 스킬을 택일 할 수 있는데, 부상 보다는 암살자의 암살 행동이 훨씬 유용하므로 굳이 영웅 포획기를 찍을 이유가 없다. 살점 도둑은 군단 충원도 충원이지만 존재 자체로 지역 내 적들의 충원 속도를 감소시킨다. 이 효과는 영웅 행동이 아니라 저항조차 못한다.
그외에는 몰더 괴수를 서포팅 하는 스킬들을 가지고 있는데, 따로 몰더 괴수를 채용하지 않아도 괴수 탈것에 탑승한 자기 자신이나 군주에게도 적용되고 부대 충원 능력으로 중후반에 활용도가 떨어지는 암살자를 완벽하게 대체할 수 있는 만큼 어떤 구성의 군단에 넣어도 무난하게 좋다. 다만 이런 능력들이 대부분 레벨이 올라 스킬들을 찍어줘야 적용되기 때문에, 도보 상태일 때는 장갑도 부실하고 무장조차 전투용이 아니기 때문에 장갑 관통도 구려 매우 잉여로운 성능을 자랑한다. 전투에서 잘 사리면서 키워주던가, 캠페인 맵에서 요원 테러를 하면서 레벨을 올려주도록 하자. 14 레벨이면 탈것을 포함해 대부분의 특수 능력들을 해금 해줄 수 있다.
11.5. 유닛
따로 언급은 없지만 스케이븐 유닛들은 덩치가 작아서 그런지 일반적인 유닛들 보다 탐지 당하는 거리가 조금 짧다. 암행이 없는 유닛들은 숲에서만 효과를 보지만 에신 마도사의 주문으로 암행을 부여하면 능동적으로 활용이 가능하다.- Hiding Scalar 0.8
- 스케이븐 노예 시리즈
- 클랜 쥐 시리즈
- 하수도 주자 시리즈
- 에신 삼합회
- 죽음의 주자
- Hiding Scalar 0.9
- 워프 굴착꾼
- 밤의 주자 시리즈
0.8인 유닛들은 숲에서 48m 평야에서는 64m 거리에서 탐지당한다. 추가로 에신 삼합회와 죽음의 주자가 가진 은폐 폭탄은 탐지 불가 속성이 붙는데, 이 동안에는 20m 거리까지 발각되지 않는다.
11.5.1. 근접 보병
거의 모든 스케이븐의 보병은 전반적으로 공방 스텟과 무기 데미지, 장갑, 리더십까지도 낮은 편이다. 그러나 체력이 반 이상일 때 근접 방어를 8보정해주는 인해전술 트레잇을 달고 있는데, 이 때문에 값싼 부대일 수록 이 트레잇의 효과를 크게 받아서 저급 병력의 유지력이 높은 편이다. 그러나 고급 병종들은 역보정을 받아서 오히려 기본 근방 스텟이 턱없이 구리다. 그러니 강력한 탱커가 아니라 적을 붙들어서 시간을 버는 소모품 라는 느낌으로 써주고 아낀 비용으로 강력한 포병대나 괴수등에 투자하는 운용을 하는데 최적화되어있다.
에신 클랜 계열 유닛들은 변칙적인 성향이 강한 병종들로 특성을 제대로 이해하지 못하면 값만 비싼 먹튀 유닛들이다.
스닉치 켐페인에서는 클랜랫[35]과 스톰버민이 모르스 클랜으로 취급된다.
스케이븐 노예 Skavenslaves |
|||
이 비참한 무법천지의 세계에서 약자나 패자는 강자에게 죽거나 등골이 빠지는 노역을 하게 됩니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▲ 고기 방패 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 180기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 150 | ||
생산비 (캠페인) | 150 | ||
유지비 (캠페인) | 38 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8640 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 12 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 10 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 소모품 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름
스케이븐슬레이브. 뱀파이어 카운트의 좀비와 브레토니아의 농민들의 뒤를 이은 고기 방패 유닛. 아예 유지비가 없는 경우를 제외하고, 좀비(100) 다음으로 저렴한 단돈 150원짜리 유닛이다. 심지어 소모품 특성의 효과로 이들이 달아나도 다른 유닛의 리더쉽에 페널티가 없다. 단, 군단에 많을수록 자전비에 악영향을 준다. 캠페인 자동전투의 승패판정이 사상자 비율에 크게 영향을 받기 때문으로, 슬레이브처럼 사상자와 도주 병력의 비율이 높은 유닛은 자동전투에서 수동전투보다 불리한 판정을 받는다. 참고로 좀비 상대로는 공포 때문에 리더십이 밀려서 지지만 브레토니아 농노는 이긴다.
저난이도라면 처음부터 쓸 이유가 없지만 난이도가 올라가면 초반에는 1~2군단 정도 동원해주면 훌륭하다. 토탈 워 시리즈 전통상 소모품 보병은 초반 수동전투에 동원하면 항상 가격 이상의 효율을 보여왔다. 햄탈워에서도 마찬가지인데 스케이븐 슬레이브는 이 소모품들 중에서 특히 훌륭하다. 좀비처럼 이속이 느리지도 않고 적게나마 관통뎀도 있으며 인해전술 트레잇이 있기 때문에 체력이 절반 이상일 경우 근방이 가까스로 1티어 경보병 수준은 된다. 즉 소모품 주제에 적의 궁병과 1:1로 싸우면 이길 수 있다.
근접이 강하기로 유명한 쿼렐러와도 비등비등하고 2카드면 확실히 눌러버린다. 그러면서도 유지비는 보통기준 불과 38원에 불과하기 때문에 19카드를 채워도 마법을 쓰는 그레이시어 포함 유지비가 1000원 가량으로 두번째 군단을 편성할 수 있다. 20카드 + 마법사가 975원이기 때문에 모탈캠페인 레전드리 퀵으로 초반러쉬를 진행할 때에는 필수가 될 것이다. 클랜 랫으로는 8카드도 채우기 전에 적자가 나기 때문이다. 켐페인에서는 각종 연구를 통해 유지비를 20대 중반 까지 절약할 수 있다.
의외로 실성능에 비해 매우 낮게 책정된 자전비를 역이용 할 수도 있는데, AI가 슬레이브를 모루로 사용하는 군단은 매우 만만하게 보기때문에, 다수군단을 보내지 않고 1군단씩만 보내서 잡아먹혀주는 일이 잦다. 수동전투를 많이 해야하는만큼 피로도가 있지만, 초반부에는 그만큼 AI들을 잡아먹으면서 쏠쏠하게 돈과 식량, 경험치를 끌어모을 수 있다.
의외로 실성능에 비해 매우 낮게 책정된 자전비를 역이용 할 수도 있는데, AI가 슬레이브를 모루로 사용하는 군단은 매우 만만하게 보기때문에, 다수군단을 보내지 않고 1군단씩만 보내서 잡아먹혀주는 일이 잦다. 수동전투를 많이 해야하는만큼 피로도가 있지만, 초반부에는 그만큼 AI들을 잡아먹으면서 쏠쏠하게 돈과 식량, 경험치를 끌어모을 수 있다.
스롯은 켐페인 효과로 슬레이브에 무작위 효과를 부여해 소모품 답지 않은 파격적 가성비 유닛으로 재탄생한다.
슬레이브는 군주의 군단 강화 스킬에 이상하게 묶여있는데 첫줄에 있는 스킬은 오직 클랜랫만 강화하면서 베테랑 등급 강화 스킬은 다시 클랜랫, 스톰버민이 묶여 있는 뒷북을 자랑한다.
워프화염 방사기나 데스글로브 같은 중화기가 등장하면 슬레이브를 적 고급보병에 붙인 후 같이 날려버리면 좋다. 그러나 정말 순식간에 리더십이 떨어지기 때문에 맞아가며 버티는 능력이 부족해서 캠페인 후반에 돈이 남아돈다면 전부 클랜랫이나 스톰버민으로 바꿔주는 게 낫다.
스케이븐 노예 창병 Skavenslave Spears |
|||
창은 더 오래, 더 잘 싸울 수 있다는 의미가 될 수 있지만, 결국 필연적인 죽음을 지연할 뿐입니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 소모품 ▲ 고기 방패 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 180기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 175 | ||
생산비 (캠페인) | 175 | ||
유지비 (캠페인) | 44 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8640 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 9 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 16 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
건물 피해 | 0.5배 | ||
대형 상대 보너스 | 6 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 소모품 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 스케이븐슬레이브 창. 근공이 10이라 그냥 슬레이브보다 더 못싸운다. 근공이 겨우 2 차이라지만 맞상대로 상정할 소모품들과 궁병의 저질스러운 근거리 공방을 생각하면 2차이는 크다. 반면 어차피 인해전술 트레잇 때문에 근방은 보정되므로 궁병상대로는 어차피 잘 안맞고 보병상대로는 맞을거 다 맞는다. 물론 슬레이브로 고기방패만 할 거면 근방 4 더 높은 스피어가 조금이나마 더 오래 버티므로 장단점이 있다. 적에게 대형괴수나 기병이 많다면 스피어도 나쁘지 않다. 그러나 공격 보너스만 있고 돌격 방어도 반사도 없다는 점에 주의.
뒤틀림과 황혼 패치로 근공이 1깎였다. 겨우 1이지만 위 설명대로 소모품 싸움에서는 큰 타격.
|
|
||||
클랜 쥐 Clanrats |
클랜 쥐 (방패) Clanrats (Shields) |
||||
스케이븐 병력의 토대이며, 노예계급보다 수는 적지만 더 잘 훈련되었습니다. |
|||||
병종 | 검 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 고기 방패 |
▲ 방패 무장 ▲ 고기 방패 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||||
전투원 | 소형 160기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 350 | |||
생산비 (캠페인) | 300 | 350 | |||
유지비 (캠페인) | 75 | 87 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
1티어 클랜 전사 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 1티어 워프스톤 건물 (와류의 눈 캠페인, 유아텍 영지) 1티어 랜드마크 (필멸의 제국들 캠페인, 카르그 오루드 영지) 1티어 랜드마크 |
2티어 클랜 전사 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 1티어 워프스톤 건물 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
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장갑 | 25 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 45 | ||||
속도 | 42 | ||||
근접 공격 | 24 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 18 | 22 | |||
무기 피해 | 26 | ||||
기본 피해 | 20 | ||||
장갑 관통 피해 | 6 | ||||
건물 피해 | 0.75배 | ||||
돌격 보너스 | 10 | ||||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름
클랜랫. 슬레이브 능력치의 1.5~2배쯤 되고 모집 비용과 유지비 역시 2배쯤 된다. 타종족 모루에 비해 근공이 낮고 데미지도 낮다. 다만 머릿수가 많아서 체력이 높고 인해전술 트레잇으로 방어가 보충 되기에 보이는 스탯보다 훨씬 더 잘 버틴다. 다만 캠페인에선 상대가 1티어 최강인 리자드맨이거나 드워프인 경우가 많아서 클랜랫의 지구력을 거의 느끼질 못한다. 퀵의 경우에는 유지비가 절반이므로 슬레이브와 같은 가격에 굴릴 수 있다.
방패가 없는 버전은 직접 생산하기보다는 소환을 통해 주구장창 동원된다. 지하로부터의 위협으로 홀로 남겨진 포병대를 제압하고 버민타이드로 화기반이 물리기 전에 재빨리 고기방패를 충원하는데 요긴하게 쓰인다.
벌큰 클랜의 꼬리가름꾼 (클랜 쥐 - 방패) Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats - Shields) |
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이 클랜 쥐 놈들은 매우 교활한 족속들로, 조잡한 꼬리칼날은 그 단촐한 생김새와 달리 무시무시한 성능을 보여줍니다. |
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병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 고기 방패 |
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부대 티어 |
''' II '''
|
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전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
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생명력 | 9600 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 31 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
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저항 | 화염 저항: 20% |
이들은 설정상 화산 심장부에 사는 소규모 클랜인 벌큰 클랜 출신의 클랜랫들이다. 눈여겨 볼 점은 화염 공격과 무기 피해가 상승 해서 검방 스톰버민과 동일하다. 그리고 화염 저항으로 70%로 최상급인데 워프화염 방사기 오사로 잘 버티니 같이 편성하기 좋다. 하지만 리더십이 여전히 55밖에 안되는 저질이라 자금이 한정된 멀티에서는 쓰지 않는 것이 좋다. 우드엘프 상대로는 가끔 나오기는 한다.
3부에서는 화염 저항이 20%로 감소해 있으나 마나한 수준으로 그냥 공격력 강한 클랜랫으로 쓰다 버리면 된다.
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클랜 쥐 창병 Clanrat Spears |
클랜 쥐 창병 (방패) Clanrat Spears (Shields) |
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억수 같은 수의 성난 쥐가 창을 들고 탈것을 탄 채 방어하고, 적을 압도하고 찢어발깁니다. |
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병종 | 창 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 고기 방패 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 고기 방패 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||||
전투원 | 소형 160기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 325 | 375 | |||
생산비 (캠페인) | 325 | 375 | |||
유지비 (캠페인) | 81 | 93 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
1티어 클랜 전사 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 1티어 워프스톤 건물 |
2티어 클랜 전사 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 1티어 워프스톤 건물 |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 25 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 45 | ||||
속도 | 42 | ||||
근접 공격 | 18 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 24 | 28 | |||
무기 피해 | 23 | ||||
기본 피해 | 18 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
건물 피해 | 0.5배 | ||||
대형 상대 보너스 | 9 | ||||
돌격 보너스 | 6 | ||||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 클랜랫 스피어. 일반 버전보다 공격 능력이 낮은 대신 방어 능력이 더 높고 대대형 보너스가 붙은 버젼. 초중반 기병으로부터 아틸러리와 측면을 보호하는 역할로 활약하고 모루로도 쓰이지만 리더쉽이 낮아 상위티어 기병이나 괴수에겐 쉽게 뚫린다. 스케이븐은 덩치가 작아서 같은 방진이라도 밀집하는 경향이 있는데 이 때문에 슬레이브같은 싼 병력이 기병이나 괴수의 돌격을 대신 맞아주고 그 뒤에서 덮친다면 동시에 7~8마리가 찌르는 모션이 뜬다. 이렇게 일방적으로 팰 때는 이게 클랜랫이 맞나? 싶을 정도로 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 스케이븐 보병 방진 사이에 섞어두면 상대기병들이 스케이븐 보병에 돌진하기가 상당히 껄끄러워진다.
해악의 폭풍 (미늘창) Stormvermin (Halberds) |
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유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다. |
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병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 클랜 전사 건물 | ||
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생명력 | 9920 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
대형 상대 보너스 | 17 | ||
건물 피해 | 0.5배 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름
스톰버민 (할버드) 한번 바뀐었던 이전 구 이름은
폭풍버러지 (도끼창). (설정상)스케이븐의 최정예보병. 기병/괴수에 강한 할버드를 들고있는 데다가 쪽수가 많아서 생명력은 괜찮은 편이다. 아머는 90정도로 최정예치고는 평균적인 수치.
그러나 최정예라고는 했지만 인게임내에서는 3티어 밖에 안되기 때문에 근공방이 좋지 않다. 클랜랫의 2.5배로 비싼 가격에 1000원 짜리 유닛 스펙이 550원 짜리 할버디어와 비슷한 근공방을 자랑한다.[36] 버프 받긴 했지만 25라는 근공 수치 때문에 1티어 보병 상대로도 잘 맞추지를 못하기에 볼텍스 캠페인에서 퀵이 가지고 나오는 스톰버민 때문에 악평이 더 늘어버린 비운의 캐릭. 과거, 상대하던 리자드맨이 1티어 중에서도 깡패로 유명한데다가 공방이 높고 높은 방관을 가지고 있어서 장갑만 높은 스톰버민 할버드의 카운터라 더 하다.
캠페인의 스톰버민 강화트리가 근공만 올려주는데 +8 +5로 총 13이 보정이 되기 때문에 연구 없이 특성만 다 찍혀도 38로 괜찮은 상급보병의 공격을 가지게 된다. 7랭크 이상이어야 보너스를 받는데 랭크 자체가 오르면서 올라간 근공 때문에 사실상 근공이 40대 초반까지 넘어서 쓸만해진다. 군주 특성이 찍히고 연구가 완료되며 갈매기가 쌓이면 근공과 리더십이 엄청나게 보정되는데 이렇게 되면 관통뎀 비중도 높고 대형보너스도 높아서 기병 상대로는 학살마가 되고 답이 없는 장갑 관통을 가진 검방 버전대신 보병 상대로도 활약할 수 있기 때문에 캠페인에 한정해서는 방산버민이라는 불명예를 씻을 수 있게 된다.
5.1 패치로 리더십이 해악의 폭풍들의 리더십이 10 가량 상승해 전투 지속력이 상승했고 할버드 버전의 근접 공격이 크게 상승하는 버프를 받았다. 이제 할버드 병종임에도 아래 검방 버전을 압살한다.
의회 근위대 (해악의 폭풍 - 미늘창) Council Guard (Stormvermin - Halberds) |
|||
스케이븐 집단처럼 부패하고 믿을 수 없는 사회에서, 입법자들은 자신들이 군림하는 아랫것들로부터 보호받아야 합니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9920 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 41 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
대형 상대 보너스 | 17 | ||
건물 피해 | 0.5배 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 불굴 돌격 반사 인해 전술 수호자 |
유명 연대 버전은 스케이븐 답지 않은 불굴을 가지고 있어 달아나라!가 없는 유일한 스케이븐이다. 수호자 특성이 있어 아주 든든한 전선을 만들어준다. 불굴이라는 특성 상 성능이 꽤 괜찮은데, 스톰버민만 생각하고 멀티에서 고장갑 보병 대처를 배제한 로스터 상대로 튀어나오면 상당한 활약을 보여준다. 대부분 해적과 경기병을 챙겨오는 다크엘프 전이 대표적.
설정상 스케이븐의 최고 통치기구인 13인회를 수행하는 쥐들로 스톰버민 중 가장 높은 지위에 속한다. 전원 알비노에 붉은 갑주로 무장했으며 혀를 잘라내어 클릭해도 말은 하지 않고 괴성만 지른다. 그리고 일반 스톰버민은 가만히 냅두면 안절부절 못하고 팔짝팔짝 뛰는 등 촐랑대는 모습인데 의회 근위대는 주변만 살짝 둘러보고 부동자세를 유지하는 전용 모션을 가지고 있다.
해악의 폭풍 (검과 방패) Stormvermin (Sword & Shield) |
|||
유난히 털가죽이 검은 스케이븐 군 정예병은 이들 특유의 긍지 높은 열정으로 싸웁니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' II '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 클랜 전사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9920 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 스톰버민 (검과 방패) 한번 바뀐었던 이전 구 이름은
폭풍버러지 (검과 방패). 특징은 달랑 "갑주 및 방패 장착" 한줄 밖에 없는 심심한 유닛이다. 할버드 버전과 마찬가지로 클랜랫의 2.5배 가격을 자랑하는 비싼 유닛이다. 심각한 방산비리의 극치였으나 패치를 통해 3티어 유닛으로 내려오고 체력이 버프되어 그럭저럭 쓸만해졌다. 퀵이 들고나올 때는 유지비 할인을 받아서 2티어급 유지비를 가지므로 싸게 쓰면서 의지하게 될 것이다.
공방이 그럭저럭 좋아서 중저티어 유닛과 투닥거릴 때는 괜찮은 편이기 때문에 특성이 찍히지 않은 상태에서는 할버드보다 검방 버전이 더 좋다. 하지만 관통 데미지가 너무 저질스러워서 후반 고급 병종들 상대로는 그저 시간벌이 밖에 못한다. 여기에 햄탈워 3, 5.1 패치로 할버드 버전의 근공이 크게 상승하면서 검방 버전의 가치는 그저 35%짜리 동방패 밖에 남지 않았다.
정석적인 화기반 로스터에서는 전혀 쓰이지 않는다. 할버드 스톰버민 조차 둠 플레이어로 대체할 궁리를 하는 와중에 검방 스톰버민이 들어갈 자리는 없다.
3부 들어서 친구였던 노스카 챔피언이 대폭 상향된데 반해 스톰버민은 100원이 저렴해졌다.
11.5.1.1. 스크라이어 클랜
워프 굴착꾼 Warp-Grinders |
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이들이 들고 다니는 휴대형 워프 동력 굴착기는 워프 에너지로 번쩍이며 돌과 갑옷, 그리고 살점을 한데 갈아버립니다! |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 성벽 공격 가능 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 화기반 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 20 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5.7초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 96 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 78 | ||
(건물 피해) | 2.5배 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
능력 |
지축의 덫 워프 진동 |
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지속 능력 |
공성 공격자 선봉 배치 은신 (숲) 장벽 파괴자 인해 전술 달아나라! |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 워프 그라인더. 그림자와 검 DLC로 추가되었고 화기반 카테고리 유닛 중 유일하게 근접 유닛이다. 무기 피해가 괴수 보병 수준으로 무지막지한 대신 근공방과 생명력이 너무 낮아서 백병전 성능은 매우 형편 없다. 대신 3편에서 오거가 추가되기 이전부터 장벽 파괴자 특성을 보유하고 있어 성벽과 탑을 근접 공격으로 무너뜨릴 수 있다. 굴착기는 폼이 아니듯 건물에는 2.5배 피해를 준다. 물론 대놓고 탑에 바로 오른쪽 클릭 해봐야 사상자만 잔뜩 생기므로 사격 사각에서 접근하거나 은신학파 은폐마법의 도움을 받거나 할 필요가 있다.
이 유닛의 진가는 60초/90초 쿨의 지축의 덫과 워프 진동으로, 지축의 덫은 워프 그라인더 반경 35m에 광역 이동불가를 걸고, 워프 진동은 강력한 직접 피해를 가한다. 워프 진동의 피해가 워낙 강력해서 워프 그라인더를 받고 시작하는 스닉치의 공성전이 날먹이 되어버렸다. 시작 유닛 모두 성문에 돌진한 다음, 성문을 깨고 성문에서 몰려든 적과 대치상황을 만든 다음, 지축의 덫과 워프진동을 쓰면 몰려든 적 보병대가 괴멸하기 때문... 자체 전투력이 형편 없음에도 워프 그라인더는 강력한 광역 이동불가기를 합리적인 가격으로, 마법의 바람 소모 없이 쓴다는 점 하나만으로 캠페인 멀티 모두에서 기용 가치가 있는 강력한 유닛이다. 자체 전투력은 별로 좋지 않으나 최대한 많은 적들이 범위 안에 들어가게 해서 워프 진동을 써 주면 엄청난 딜량을 보여준다.
이킷은 금기의 작업장 업그레이드로 생명력 50% 이하일 경우 와드 세이브 40%, 불굴, 근공 +30, 재생, 소모품 등 파격적인 효과를 부여할 수 있다. 이렇게 강화된 굴착꾼은 끈덕지게 잘버티면서도 근공이 50으로 상승해 랫오거 이상의 파괴력을 자랑한다.
11.5.1.2. 페스틸런스 클랜
페스틸런스 계통 유닛들은 광신도 답게 스케이븐치고는 리더십이 출중한게 특징이다. 다만 장갑이 너무 부실한지라 실전에서는 그다지 체감이 안되는 편. 때문에 아이러니하게도 역병 사제 보다 실질적으로 생존력에 도움을 줄 수 있는 에신 마도사의 은신 학파와 더 궁합이 잘 맞는다.다만 스케이븐 자체가 힘싸움에 능한 종족도 아닌데 페스틸런스 계열 유닛을 쓴다고 달라지는 건 없다. 굳이 근접 보병을 더 채용하고 싶으면 차라리 변수 창출에 능한 에신 계열 유닛을 쓰는 편이 낫다.
역병승려 Plague Monks |
|||
고통을 느끼지 않는 이들은 위험을 개의치 않고 전투에 몸을 내던집니다. | |||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 역병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9120 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
보병 상대 보너스 | 7 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! 광란 |
||
저항 | 물리 저항: 15% |
구 한글판 이름 플레이그 몽크. 스케이븐 보병들은 대체로 가소로운 존재들이지만 이 역병 승려만큼은 예외로 전종족 2-3티어 쌍수 무기 병종을 통틀어 상위권 전투력을 가지고 있다. 개체당 생명력은 제국 대검병과 동일하고 리더십도 스케이븐치고는 매우 출중해 근접전에서 쉽게 무너지지도 않는다. 게다가 경보병으로 사용하기 부족하지 않은 속도에, 물리 저항과 광란을 가져 경보병이나 궁수를 상대로 매우 강하다. 다만 낮은 장갑과 5% 부족한 물리 저항 때문에 집중 사격을 당하면 빠르게 녹을 수 있고 이렇게 되면 광란과 인해전술이 사라져 구린 기본 근공방이 드러나 순식간에 호구가 되어 버린다. 노스카 광전사와 마찬가지로 앞에서 다른 하급 보병들이 모루 역할을 맡는 동안 후방이나 측면으로 우회해 공격하는 것이 좋다.
반면 적으로 몽크들이 등장할 경우 가까이 오기 전에 곧바로 화살을 퍼부어 주자.
3편에서 타 진영의 물몸 충격 보병들과 함께 근접 공격이 약간 상향되고 100원 저렴해졌다.
3편에서 타 진영의 물몸 충격 보병들과 함께 근접 공격이 약간 상향되고 100원 저렴해졌다.
향로 무장 역병승려 Plague Monk Censer Bearers |
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반쯤 미쳐 향로를 난폭하게 휘둘러 인근의 모두에게 역병의 죽음을 퍼붓습니다. |
|||
병종 | 철퇴 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 역병 향로 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 역병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 31 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 오염됨! | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! 광란 |
||
저항 | 물리 저항: 15% |
구 한글판 이름 플레이그 몽크 향로 운반자. 대중장갑 및 영체 저격용 충격 보병. 무려 5티어로 스케이븐에게 최고급 유닛 중 하나다. 돌격 보너스가 보병으로서는 굉장히 높은 축에 속하기 때문에 저질스러운 기본 스탯을 보완하기 위해서라도 반드시 활용해야한다. 접촉 효과로 리더십: -10, 높은 관통 피해, 마법 속성도 달려 있으나 몸빵은 클랜랫에서 벗어나지 못하고 있어 이 물컹물컹한 쥐들을 어떻게 붙이느냐가 큰 관건이다. 실전에서 성능은 전형적인
강약약강으로 자기보다 약한 상대에게는 리더십까지 추가로 깎아서 악마같이 강하지만 광란과 인해전술 둘다 사라지는 순간 허우적거리며 순식간에 무너진다. 사실상 5티어 보병 최약체로 순전히 컨셉 군단을 구성하거나 스크롤크가 자기 정착지 날리기 꼼수로 당겨쓰지 않는 이상 켐페인에서는 활약할 여지가 거의 없다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
블라이트스캡의 역병무리 (향로 무장 역병승려) Blightscab's Plaguepack (Plague Monk Censer Bearers) |
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이 더럽고 역병에 찌든 생명체들을 가까이에서 죽이고도 뭔가에 감염되지 않았다면, 운이 아주 좋았던 겁니다! |
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병종 | 철퇴 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 역병 향로 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 313 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 39 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 오염됨! | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! 광란 선동가 |
||
저항 | 물리 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
선동가 능력은 주변의 아군들에게 심리면역을 부여해 형편 없는 리더십을 가진 스케이븐들 사이에서 상당히 유용하다.
11.5.1.3. 에신 클랜
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
에신 계열 유닛들은 30%씩이나 되는 엄청난 물리 저항을 가지고 있지만 근접 유닛으로서는 최소 수준의 인원수라 생명력이 엄청나게 낮아서 단독으로 전투를 벌이는 건 지양해야한다. 스닉치 스타팅이라도 에신 사격 보병들과 다르게 딱히 다른 보너스가 없기 때문에 성능은 동일하다.
죽음의 주자 Death Runners |
|||
자신의 임무가 처음부터 자살행위라는 것을 깨달은 쥐들은 당면한 잔혹한 임무에 집중하게 됩니다. |
|||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 흐느끼는 검 ▲ 암행 ▲ 은폐 폭탄 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 72기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 825 | ||
유지비 (캠페인) | 206 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 암살자 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 22 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
능력 | 은폐 폭탄 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 활보 암행 인해 전술 달아나라! |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
구 한글판 이름 데스 러너. 암살병종을 뽑는 에신계열 건물에서 나오지만 원거리 공격 능력이 없다. 플레이그 몽크에 은폐능력과 기동력이 추가된 보병으로 원거리 견제로부터 보다 자유롭다. 35초 동안이나 장갑을 반으로 깎아내는 파격적인 능력을 가졌지만 정작 전투력 자체는 그저 그렇다. 스케이븐임에도 처참한 인원 수와 체력 때문에 1:1 정면 승부시 전투력은 쌍검 플레이그 몽크와 비슷한 수준[37]으로 롱비어드나 보행 종자 정도는 압살하지만 다른 비슷한 수준의 보병 상대로는 데스 러너가 박살난다. 그도 그럴 것이 이미 장갑 관통 피해 비중이 훨씬 커서 장갑을 깎아봐야 데스 러너 본인은 얻는 이득은 거의 없다. 특히 장갑에 의존하지 않는 상대는 쥐약 수준으로, 나이트 고블린 상대로도 승리를 장담하기 어렵다.
이렇게 혼자서는 아무것도 아닌 유닛이기 때문에 다른 모루가 적을 붙잡고 있는 동안 기동력을 살려 측후방을 타격하던가 같이 섞여서 흐느끼는 검으로 양념을 쳐주는 역할을 해야한다. 마침 흐느끼는 검이 지속시간이 공격 효과로는 미친 듯이 긴 35초를 자랑하기 때문에 부지런히 돌아 다니면 여러 카드에 장갑을 깎아 줄 수 있다. 그러나 그렇게 노력할 바에는 화기반 한 카드 기용하는 게 훨씬 효율적이라 쓸 일이 많지 않다.
비스크트린 사신 부대 (죽음의 주자) Visktrin's Death Squad (Death Runners) |
|||
군주 비스크트린은 이미 수백 년 전에 죽었지만 그 정예병들은 여전히 자신들의 주군을 숭상하며, 아직까지도 죽어버린 지도자의 이름 아래 살인적인 의무를 다하고 있습니다. |
|||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 흐느끼는 검 ▲ 암행 ▲ 은폐 폭탄 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 72기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 288 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 78 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 41 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 22 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
능력 | 은폐 폭탄 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 활보 암행 인해 전술 달아나라! 회피 기동 |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
{{{-3
고유 능력 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 기동 죽음의 분대는 머리와 상체를 기이하게 움직이면서 적들의 공격을 죄다 회피해 버립니다. |
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종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
활성화 조건 | 효과 | 비고 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 능력 증강 |
- | - | 리더십 흔들림 이상 |
근접 방어: +10 물리 저항: +10% 속도: +10% |
}}}
유명 연대 버전은 전용 스킬까지 합치면 물리저항 40%, 근방 46, 인해 전술까지 합치면 54로 확실히 제값을 하는 유닛이다.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에신 삼합회 Eshin Triads |
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발 빠르고 은밀한 삼합회의 살상 기술은 그 소문만큼이나 무자비합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
병종 | 언월도 보병 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강점과 약점 |
▲ 흐느끼는 검 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 암행 |
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부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
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전투원 | 소형 72기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생산비 (캠페인) | 750 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유지비 (캠페인) | 188 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모집 기간 | 1턴 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모집 건물 티어 | 4티어 암살자 건물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5760 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질량 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장갑 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리더십 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
속도 | 54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 공격 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(공격 주기) | 4.6초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(무기 길이) | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 방어 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 피해 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 피해 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장갑 관통 피해 | 22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대형 상대 보너스 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
건물 피해 | 0.5배 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
돌격 보너스 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
능력 | 은폐 폭탄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 활보 암행 돌격 반사 인해 전술 달아나라! |
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저항 | 물리 저항: 30% |
에신 버전 대대형 유닛. 데스 러너가 가진 흐느끼는 검 특성과 은폐폭탄, 선봉대 배치 등을 보면 알지만 할버드를 들고 대대형을 상대하는 쪽으로 특화된 데스 러너같은 느낌을 주는 스탯을 가지고 있다. 사실 할버드도 아니고 언월도 보병이라 데스 러너와 사이즈 보너스를 빼면 스텟에서 거의 차이가 없다. 따라서 할버드 병종이라고 보기에는 근접 방어가 형편 없고 인원수와 생명력이 심히 딸리므로 여러모로 정석적인 모루로 사용하기에는 불가능하다. 그리고 한번 리더십 버프를 받았음에도 심리면역의 부재로 인해 공포와 섬뜩함으로 리더십 20가량을 씹고 들어오는 희귀 괴수를 상대론 부족한 모습을 보인다.
다만 한두카드 찌르고 들어오기 위한 중기병을 은폐 폭탄을 통해 유인해서 처리하기엔 제격인 유닛이다. 특히 적당히 많은 인원에 돌격보너스를 담아 찌르는 돌격에 의존하는 충격 기병들은 은폐폭탄 때문에 갑자기 튀어나온 삼합회에게 돌격을 꽂지 못하기에 불리한 난전에 강제로 끌려들어가기 쉽다.[38] 많은 이들이 정식 아미북에 없어서 CA에서 창작한 유닛으로 여기지만 사실 삼합회는 워해머: 스톰 오브 카오스[39]에 실려 있었다. 물론 스톰 오브 카오스가 아예 없던 일이 된 뒤 이 유닛은 사라졌다.
익샤 삼합회 (에신 삼합회) Iksha's Triads (Eshin Triads) |
|||
익샤 패스트클로의 가르침은 그 제자들에게 어찌나 잘 먹혀 들어갔는지, 이 제자 놈들은 수상한 '도플갱' 장치를 발명하여 전장 여기저기서 사라졌다 나타나는 모습을 보여줍니다. |
|||
병종 | 언월도 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 흐느끼는 검 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 72기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5760 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 38 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 22 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
건물 피해 | 0.5배 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
능력 |
은폐 폭탄 도플갱 |
||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 활보 암행 돌격 반사 인해 전술 달아나라! |
||
저항 | 물리 저항: 30% |
{{{-3
고유 능력 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도플갱 지금은 보이지만, 이제는 안 보입니다... 그리고 이젠 둘로 보이는군요... |
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종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
영향 받는 부대 /부대 영향 조건 /사용 조건 |
효과 | 비고 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발동 능력 은신 |
60초 90초 |
50m |
범위 내의 영향 받는 아군(최대: 1) 디딤대 위나 아래에 있지 않음 근접전에서 벗어남 |
탐지불가 익샤 삼합회 분신 생성 분신은 피해를 입힐 수 없음 |
사용 횟수: 2 시전 실패 확률:100%[40] |
}}} {{{#!folding [ 미끼 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5760 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질량 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장갑 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리더십 | 74 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
속도 | 54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 공격 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
접촉 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(공격 주기) | 4.6초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(무기 길이) | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 방어 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 피해 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 피해 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장갑 관통 피해 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대형 상대 보너스 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
돌격 보너스 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 능력 |
속박 해제 대형 상대 돌격 방어 완벽한 활력 선봉 배치 활보 암행 불굴 돌격 반사 인해 전술 달아나라! |
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저항 | 물리 저항: 30% |
미끼 분신 소환을 할 수 있는 "도플갱" 능력을 가졌다. 이 분신들은 원본과 같은 장갑과 물리 저항은 있지만 근접 공격, 근접 방어, 무기 피해가 모두 0이다. 단 인해전술은 가지고 있기 때문에 생명력이 50% 이상이면 근접 방어가 8이다. 또한 일반적인 소환수들과 다르게 속박 해제로 인한 지속피해가 없는 대신 60초후 무조건 즉사한다.
분신 유닛이 정찰이나 탄약 낭비, 적 망치유닛들의 돌진을 유도해 활력을 흡수하게 하는 등 쓸모가 많지만 여전히 적은 인원수가 발목을 잡는다.
11.5.2. 사격 보병
스케이븐의 중심 유닛
스케이븐의 사격병종들은 수리검과 슬링어를 쓰는 닌자컨셉의 에신계열 보병들과 수류탄 투척병/중화기 담당의 웨폰팀 계열로 나누어 지는데, 에신계열 보병들은 선봉대 배치를 이용해 숲에 숨긴 후 교전이 시작되면 적의 궁병에 붙여서 궁병을 암살하는 용도의 유격병들이며, 이들이 가진 수리검은 피를 다 빼놓은 뒤 10 미만의 피를 가진 적들이 깃발을 들고 도망갈때 이동중 사격 - 근거리에서 명중률 높음을 이용해 처형하는 용도의 사격이지 절대 원거리에서 교환하는 사격이 아님을 명심하자.
DLC로 새로 추가된 래틀링 건 화기반과 워프락 제자일이 새로 추가되었는데, 이로써 스케이븐 진영에도 진정한 의미의 사격보병이 생겨났다. 성능들도 무척 좋은데 래틀링 건 화기반은 적이 사정거리에 있기만 하면 웬만한 적 보병들은 순식간에 녹여버리는 화력을 자랑하며, 워프락 제자일은 정신나간 수준의 사거리와 장갑 관통 능력, 높은 장갑을 보유하고 있는데다가 다른 진영의 총병들과는 다르게 곡사가 가능하다. 둘 다 적에게 접근만 허용하지 않는다면 어마무시한 출혈을 안겨줄 수 있다...가 아니라 현재 거의 OP수준이다. 또 드워프랑 다르게 발도 빠르다. 워록 엔지니어의 버프를 받는 건 덤.
화기반이 추가된 뒤로 에신 계열 유닛들은 우월한 스크라이어 클랜에 밀려 스닉치의 컨셉 플레이로 밀려났다. 스닉치는 진영 보너스로 에신 클랜 사수들의 관통 피해가 크게 올라가 사격전 능력이 크게 향상되어 그나마 쓸 만하지만 다른 군주들은 전혀 메리트가 없다.
스케이븐 노예 투석병 Skavenslave Slingers |
|||
상대적으로 안전한 위치에서 슬링을 사용하여 전우들이 파멸로 진군하는 모습을 바라봅니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 소모품 ▲ 고기 방패 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 140기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 225 | ||
생산비 (캠페인) | 225 | ||
유지비 (캠페인) | 56 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6300 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 33 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 6 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 7 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
건물 피해 | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 10 | ||
기본 사격 피해 | 7 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
건물 피해 | 0.25배 | ||
장전 시간 |
8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 소모품 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 스케이븐슬레이브 슬링어. 멀티에서 20카드 채우기 용도로 흉악한 성능을 발휘하는 유닛. 이걸 보병으로 따라간다는 건 보병 한 카드를 버리는 것과 다름없고 기병으로 밟자니 활력도 아깝고 땅에서 솟아오르는 클랜랫에 버벅이다 기병 카드를 잃을 수 있다. 놔두자니 소모품 주제에 제법 아프다.
고용가격은 별 차이가 없지만 유지비가 56원이라 슬레이브보다 2배 비싸다. 어차피 일반 슬레이브나 슬레이브 슬링어나 모랄빵 순식간에 나는 건 마찬가지라 적 돌격 흡수용으로 사용한 뒤 후퇴했다가 복귀했을 때 그나마 원거리 견제가 가능하다는 장점이 있다.
자전바에는 있으면 있을수록 오히려 받는 피해를 커지게 하는 역적이지만, 수전에는 이만한 20카드 채우기용 효자가 없다. 머릿수는 개떼면서 탄약도 22발로 굉장히 준수한 편이라 던지고 빤쓰런만 반복해도 방패없는 2~3티어 보병 정도는 너끈히 잡을 수 있다.
11.5.2.1. 에신
전원 유격보병 타입의 병종들로 해당 카테고리 내에서는 꽤 좋은 성능을 가지고 있다. 그러나 에신 클랜으로 진행하더라도 절대적인 전투력 자체는 근접이나 사격이나 티어가 올라가도 별로 상승하지 않기 때문에 켐페인에서 주력으로 써먹기는 어렵다. 에신 클랜일 경우 워프 발사체 주입 효과로 사격피해의 일반과 관통이 뒤바뀐다. 나이트 러너는 관통 10, 일반2, 거터 러너는 관통 11, 일반 3이 되는 식으로 그나마 쓸만해진다. 그리고 원거리 무장과 무관하게 근접 능력은 미미한 돌격 보너스 차이를 제외하고는 동일하다. 문제는 평범한 궁수들에 비해 재장전 속도가 2배라 탄약 소모가 매우 심하다. 수리검을 던지는 러너들은 탄약이 10-12로 투창병 수준이라 스커미싱 조금만 하면 금방 탄약이 동난다. 투석 러너들은 탄약은 넉넉하지만 이동 중 사격 능력이 없어서 카이팅 효율이 떨어진다.
나이트 러너들은 암행 능력이 없어 은신 기습이 불가능하지만 거터 러너부터는 암행이 가능해 후방을 기습할 수 있다.
심야의 주자 Night Runners |
|||
이 은밀한 전사들은 본대와 거리를 두고 배치하여 측면과 취약부를 타격하는 것이 가장 효과적입니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 암살자 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
장전 시간 |
6.3초 (기본 장전 시간 : 7초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 인해 전술 달아나라! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 나이트 러너. 수리검을 던지는 닌자. 일반적인 사격 보병이 아니라 제국의 용병대 같은 유격 병종으로 사격 공격은 사거리가 짧고 광돈 피해는 2밖에 없다. 일반 사격 피해도 단 10에 불과해 탄약과 인원수를 생각하면 슬레이브보다 못하다. 이걸 투창병으로 생각하고 드워프 전사 같은 유닛에 드리블을 하면 아무 데미지를 주지 못할 것이다. 대신 선봉대 배치가 있고 근공이 제법 높으므로 산병전을 끄고 적 궁병에 근접으로 붙으면 그럭저럭 잘 싸운다. 적 궁병을 처리한 뒤 보병진 뒤에다 사격을 해주거나 돌격을 해주는 식으로 활용 가능하며, 이동 중 사격이 가능하고 보병으로서는 최속을 자랑하는지라 기병이 아닌 이상 잡히지도 않는다. 러너 계열 공통 특징으로 근접 모드 켜고 패주하는 적 경보병을 추격해서 마무리하는 용도로도 좋다.
심야의 주자 (투석) Night Runners (Slings) |
|||
마치 땅에서 솟아나듯 나타나서 적에게 가차없는 슬링탕을 난사합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 선봉 배치 ▲ 회피 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 암살자 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 25 탄착군 면적 : 4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
(건물 피해) | 0.25배 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 나이트 러너 (슬링). 표창과 비교했을 때 이동 중 사격이 없고 데미지가 조금 더 약한 대신 사거리가 길고 탄약도 2배 이상 많다. 기동성 좋은 궁수에 가까운 포지션. 단 사격의 화력은 고블린 궁수 수준이라 너무 기대할건 못된다. 표창버전과 마찬가지로 빠른 기동성을 적극 활용해야 슬롯값 할 수 있다.
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||||
하수도 주자 Gutter Runners |
하수도 주자 (독) Gutter Runners (Poison) |
||||
경갑옷을 입고, 대부분의 동족보다 날랜 에신 클랜 죽음의 분대는 신속하게 이동해서 빠르게 죽입니다. |
독으로 무장하여 찰과상만으로도 적을 고통스러운 죽음으로 몰고갈 수 있습니다. |
||||
병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 그물 덫 ▲ 이동 중 사격 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||||
전투원 | 소형 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 825 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 825 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 206 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 암살자 건물 | 3티어 암살자 건물 + 4티어 역병 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6960 | |||
질량 | 90 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 20 | ||||
리더십 | 54 | ||||
속도 | 54 | ||||
근접 공격 | 26 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 20 | ||||
무기 피해 | 28 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 7 | ||||
(건물 피해) | 0.75배 | ||||
돌격 보너스 | 14 | ||||
탄약 | 12 | ||||
범위 | 70 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 25 탄착군 면적 : 1.8 |
||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
기본 사격 피해 | 11 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||||
(건물 피해) | 0.5배 | ||||
장전 시간 |
6.3초 (기본 장전 시간 : 7초 장전 스킬 : 10) |
||||
지속 능력 |
선봉 배치 이동 중 사격 암행 그물 덫 인해 전술 달아나라! |
||||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 거터 러너. 나이트 러너의 상위 호환인 사격 병종[41]. 독 버전을 뽑으려면 4티어 천연두 가마솥을 요구한다. 은폐와 35m내에 접근하는 적에게 자동으로 속도를 감소시키는 그물 덫이란 스킬을 가지고 있다. 용도는 나이트 러너와 같은 유격 병종이다. 그물 덫은 쫓아오는 적 보병에게 카이팅을 하면서 패는 것이 아니라 따라오는 적 보병을 뿌리치거나 도망가는 적 궁병을 따라잡아 확실하게 마무리하는데 필요한 것이다. 독 버전은 독의 감속과 그물 덫 덕분에 속도가 느린 중기병 상대로도 어느정도 드리블이 가능하고 물리 저항 20% 덕분에 설령 기병에게 잡히더라도 어느정도 버틸 수 있다. 선봉대 배치+암행 능력이 있어 초반부터 적진 측면에 침투시켜둔 후 전투가 시작되면 뒤로 돌아가 적의 포병대나 궁수들을 습격하기 편하다. 에신 클랜으로 플레이 할 땐 관통 피해도 크게 늘어나 드워프를 상대하는데도 아주 편하다.
이렇게 유격 보병으로서 필요한 특성들은 전부 다 가진 유닛이지만 결정적인 직접 전투력은 근접이나 사격이나 하위 버전인 나이트 러너나 그와 비슷한 가격이었던 제국 용병대와 별반 다르지 않다. 이때쯤 되면 이미 스케이븐의 자랑거리인 화기반을 뽑을 수 있기에 컨셉 플레이가 아닌 이상 거터 러너를 뽑을 일도, 그럴 이유도 없어진다.
|
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||||
하수도 주자 투석병 Gutter Runner Slingers |
하수도 주자 투석병 (독) Gutter Runner Slingers (Poison) |
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슬링샷을 퍼부은 후, 발각되기 전에 다시 사라집니다. 적에게는 곤욕이지요. |
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병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 그물 덫 ▲ 회피 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||||
전투원 | 소형 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 825 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 825 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 206 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 암살자 건물 | 3티어 암살자 건물 + 4티어 역병 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6960 | |||
질량 | 90 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 20 | ||||
리더십 | 54 | ||||
속도 | 54 | ||||
근접 공격 | 26 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 20 | ||||
무기 피해 | 28 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 7 | ||||
건물 피해 | 0.75배 | ||||
돌격 보너스 | 10 | ||||
탄약 | 24 | ||||
범위 | 140 | ||||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3.8 |
||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
기본 사격 피해 | 12 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||||
(건물 피해) | 0.25배 | ||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||
지속 능력 |
선봉 배치 암행 그물 덫 인해 전술 달아나라! |
||||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 거터 러너 슬링어. 암행과 빠른 속도로 포지셔닝이 좋은 궁수 그래봐야 원거리 데미지는 브레토니아 농민 궁수 수준이라 역시나 슬롯값 하려면 기동성과 준수한 근접 능력을 활용할 필요가 있다. 3티어면 독바람 척탄병이 나오니 차라리 그걸 쓰자. 보병 살상력은 범접할 수도 없고 포격 타입이라 포지셔닝 신경 쓸 필요 조차 없다.
11.5.2.2. 화기반
모르스키타르 님[42]의 정예병들!
게임 내 화기반 유닛들의 대사
게임 내 화기반 유닛들의 대사
스케이븐의 알파와 오메가
스케이븐은 DLC이전에 나사가 빠진 팩션이였지만 DLC 이후로는 최강의 성능을 뽐내는 사격 보병을 가지게 되었다. 캠페인에서는 일부러 화기반을 멀리하는 컨셉 플레이가 아닌 이상 스케이븐의 핵심 병종이다. 멀티에서는 악명높은 하엘과 제국을 카운터치는 성능을 발휘한다. 화기반의 성능을 최대한 끌어올리기 위해선 직사 화기의 사격각을 잘 잡아야 하는데 공중 유닛은 그냥 밥이고 보병 유닛은 언덕에 자리잡으면 그 엄청난 화력을 쏟아부어줄 수 있다. 그리고 광역 피해에 아군도 휩쓸릴 수 있기 때문에 켐페인에서는 보병 모루보다 둠 플레이어를 기용해서 어그로 끄는 식으로 사각 문제와 오폭 문제를 해결한다.
스케이븐은 DLC이전에 나사가 빠진 팩션이였지만 DLC 이후로는 최강의 성능을 뽐내는 사격 보병을 가지게 되었다. 캠페인에서는 일부러 화기반을 멀리하는 컨셉 플레이가 아닌 이상 스케이븐의 핵심 병종이다. 멀티에서는 악명높은 하엘과 제국을 카운터치는 성능을 발휘한다. 화기반의 성능을 최대한 끌어올리기 위해선 직사 화기의 사격각을 잘 잡아야 하는데 공중 유닛은 그냥 밥이고 보병 유닛은 언덕에 자리잡으면 그 엄청난 화력을 쏟아부어줄 수 있다. 그리고 광역 피해에 아군도 휩쓸릴 수 있기 때문에 켐페인에서는 보병 모루보다 둠 플레이어를 기용해서 어그로 끄는 식으로 사각 문제와 오폭 문제를 해결한다.
출시 이후에도 밸런스 관련해서 가장 말이 많은 유닛이기도 하다, DLC이전에도 화염방사기와 데스글로브가 악명 높았지만 과연 스케이븐이 이렇게나 아무런 페널티가 없는 OP인 유닛을 받는 것이 맞는가 하는 논쟁을 불러왔다. 카탈로그 스펙 뿐만 아니라 아예 전투방식 자체가 근현대 전투교리를 채택한 병종들인지라,
싸우다보면 정말로 상대방이 미개하다 느껴질 정도다.
또한, 화기반 유닛들은 불안정한 스케이븐 장비를 다룬다는 설정 상 빵빵한 보호장비를 제공받아 사격 병종인 주제에 엄청난 장갑을 가지고 있다. 인게임에는 설정 상의 불안정성은 생략하고 장점만 취해서 사기적인 사격 병종이 되었다. 다만 이건 사실상 상직적인 의미에 가까우며, 체력과 인원수가 적어 공격에 노출될 경우 매우 위험한 건 마찬가지. 그래도 비장갑관통 사격에는 효과적이다.
별로 의미는 없지만 2인 1조로 구성된 화기반 유닛들은 둘이 합쳐서 1개체고 사망시 동시에 죽는다. 사수나 장전수만 혼자 뻘쭘하게 남는 일 같은 건 없다.
워프화염 방사기 Warpfire Throwers |
|||
전방으로 워프스톤을 발포하여 적을 바싹 익은 거품 덩어리로 만들어버립니다. | |||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 워프 화염 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 화기반 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 3티어 워프스톤 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 18 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.7 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 128 | ||
접촉 효과 |
화상! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
기본 폭발 피해 | 20 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 7 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 |
11.9초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 15) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
스케이븐 버전의 아이언드레이크. 짧은 사거리를 가지고 있지만 위력이 엄청나다. 피해를 입은 적은 리더십: -8의 디버프 받는다. 아이언드레이크의 염가판 유닛으로 초반 장갑이 낮은 저티어 보병들에겐 악마같이 강하며 공성전에서 성벽위의 병력에 공격을 가할 수 있지만 척탄병들에 비해 성벽에 잘 막히는 편이라 추천하지 않는다. 벽을 부수고 성내로 진입할 때 간이 대포용으로도 좋다. 군주중에 선봉배치 효과가 있는 트래치와 잘 맞는 편이다. 스케이븐 블라이트 랜드마크에서 2티어로 모집하면서 군주 효과로 유지비는 절반이기 때문에 때문에 이킷은 주변 인간들을 죄다 통구이로 만들어 줄 수 있다.
장전시간이 길어서 지속딜이 잘 뽑히진 않아도 대보병 순간화력은 실로 흉악한 수준인데 화염 줄기에 폭발 피해도 추가로 입힌다. 이게 일반 피해가 20에다가 장갑 관통이 7이나 되는데 화상 효과로 리더십도 팍팍 깎아버리는지라 개체수가 많은 보병 상대로 딜을 잘넣는다.
다만 사격각이 빡빡한 편이라 고장 나서 멀뚱멀뚱 서있는 경우가 잦고 적 보병을 잘 잡아내는 것 이상으로 폭발에 의한 오폭으로 아군 모루도 잘 갈아버리기에 실질적으로 뽑을 수 있는 딜은 낮다. 상위티어의 죽음구슬 척탄병과 독바람 척탄병은 곡사가 가능한데다 폭발 반경도 넓고 데미지도 높고 대대형 성능도 우월한지라 화염방사기는 금방 자리를 잃게 된다.
사격각은 완만한 포물선을 그리며 날아가는 식이라 아군 모루 바로 뒤에 배치하는 거보다 어느정도 거리를 두는 편이 조금 더 딜을 많이 넣을 수 있다
독 바람 척탄병 Poisoned Wind Globadiers |
|||
독 구체가 폭발하면, 그 반경 내의 모두에게 고통스럽고 고름으로 뒤덮인 죽음을 보장합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 독 바람 구체 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 화기반 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3648 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 58 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 18 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 85 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 44 | ||
접촉 효과 |
독 바람! (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 6 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 22 | ||
(폭발 반경) | 2 | ||
장전 시간 |
9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 독 바람 글로바디어. 햄탈워에 희귀한 척탄병으로 사거리는 짧지만 폭발 피해로 다수의 중장갑 보병을 처치하는 데 특화되었다. 보병 타입이지만 사격 무기는 포격으로 취급해서 방패도 이들 앞에서는 무용지물이다. 원래 대대형 유닛이었지만 그림자와 칼 DLC 출시 이후엔 대형 유닛에 효과적이였던 사격 피해가 독 바람 박격포처럼 피격된 대상에게 지속 피해를 가하는 방식으로 변경되었다.[43] 때문에 대형 괴수 카운터가 아닌 보급형 박격포처럼 적 방진 포격 및 사격 병종끼리의 맞사격에서 우위를 점하는 쪽으로 사용한다. 다른 중화기에 비해 약간 곡사로 던지기 때문에 공성전에서 성벽 위의 적을 공격할 때도 효율이 좋다. 또한 성벽 위로도 올라갈 수 있어서 성벽 제압 후에 올라가서 내부의 적에게 공격을 퍼부을 수 있다.
죽음 구슬 척탄병 Death Globe Bombardiers |
|||
전방으로 워프스톤을 발포하여 적을 바싹 익은 거품 덩어리로 만들어버립니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 죽음의 구체 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 화기반 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3648 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 58 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 18 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 85 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 71 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 16 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 9 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 33 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
구 한글판 이름 데스 글로브 폭격수. 위의 글로바디어의 상위호환인 척탄병으로 사격능력 외의 스텟은 동일하다. 이미 독바람 척탄병도 살벌한 화력을 가졌는데 얘들은 장갑 관통 피해와 폭발 반경이 두배 상승했다. 전원이 한번 씩만 던져도 어지간한 보병은 리더십이 박살나고 두번 던지면 살아남을 수 있는 보병이 거의 없다. 물론 최고급 보병들도 순식간에 삭제시키는 이 무시무시한 화력에 오폭 당하면 스케이븐은 더더욱 버틸 수 있을리가 없으니 자동 사격을 끄고 위치 선정을 잘하거나 같이 날려버려도 아깝지 않을 저티어 유닛을 모루로 사용하는 게 권장된다. 장갑이 100으로 튼튼하긴 하지만 사거리가 짧고 체력이 너무 적은데다 선봉대 배치도 없으므로 뒤에 잘 숨겨놓자. 글로바디어와 마찬가지로 공성전에서 성벽위의 적에게 던져도 쏠쏠하다.
와류캠페인에서 의식 방해 카오스군과 싸워야 할 경우 카오스 중보병들에 직빵이다. 다만 데스글로브를 굳이 마련하기보단 아군 정규 모루인 스톰버민이나 랫오거가 싸우기 전에 적을 하나라도 더 줄이는 것이 캠페인에서 보다 유리하기에 선지자와 워록 DLC가 있는 유저라면 굳이 배치할 이유가 없는 것이 흠. 그림자와 검 DLC 이후엔 더 사용하기 편하고 더 강력한 독 바람 박격포가 같은 티어에 추가되어 더욱 볼 일이 없어졌다.
금기의 작업장 최종 업그레이드가 장갑관통 무기 피해 +14, 근접공격 25, 공포 유발인데, 이렇게 강화한 척탄병들은 근공 43, 무기피해 40(일반 20/관통 20)으로 최강의 근접 능력을 가진 사격 유닛이 된다. 스케이븐 보병들 중에 이 만한 스탯을 가진 건 역병 향로 플레이그 몽크와 역시 금기의 작업장 업그레이드 한 워프 그라인더 밖에 없다. 다만 이렇게 강화해도 돌격 방어 부제, 장갑 외에는 전무한 방어 능력, 너무나도 적은 체력과 인원 수 때문에 근접전은 최대한 피하는 게 좋다.
래틀링 건 Ratling Guns |
|||
스크라이어 클랜의 최신 기술력으로 만들어낸 이 무기를 운용하려면 아주 특별한 부류의 자살희망자들이 필요합니다. |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 화기반 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 3티어 워프스톤 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 15 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.7 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 339 | ||
접촉 효과 | 제압! (35% 속도 저하) | ||
기본 사격 피해 | 2 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
사격 당 발사 수 | 18 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
장전 시간 |
4.3초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 15) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
DLC로 추가된 유닛으로 트레일러에서 존재감을 뽐낸 래틀링 건을 사용하는 웨폰팀. 사거리는 145로 평균적인 총병 수준이고 발당 피해는 낮으나 한번 사격당 18발이라는 압도적인 발사수로 커버한다. 사거리에 적이 들어오기만 하면 총알의 비로 지워버릴 수 있고 공격을 가한 적에게 제압이라는 디버프를 거는데, 이동속도를 10초동안 35%나 감소시킨다. 다만 직사화기라서 야트막한 언덕에 자리를 잘못잡을 경우 사격이 불가능하니 유의해야한다.
시야를 가리지 않는 탁 트인 평야나 언덕 위에서 전투를 할 경우 무시무시한 화력으로 어떤 적들도 순식간에 녹여버리기에 스케이븐 사기화의 1등 공신이 되었다. 사거리도 그리 짧은 편이 아니고 장갑도 어느정도 있어서 적 궁수들의 견제가 잘 먹히지 않고, 아무리 빠른 기병으로 돌격해도 제압 디버프에 걸려 느릿느릿 다가오다가 여름 햇볕에 녹아버린 아이스크림 신세로 만들어버리기 때문. 비행 유닛이라고 해도 다를 바 없는데 사각 없는 대공 포화를 그대로 처맞는데다 파멸 학파의 워프 돌풍에 묶이면 드래곤 탑승한 군주도 얄짤없다. 중반 이후에 래틀링 건 화기반을 2개 이상 편제할 경우 습격당하거나 배치를 잘못하지 않는 이상 전투에서 지는 게 이상할 수준이 된다. 웬만한 싸움에서는 보호할 모루가 필요없을 지경. 다만 생각과는 달리 성벽 위에다가 올릴 수 없어서 수성전이나 공성전에서는 제 위력을 내기 힘들다.
화염방사기나 데스글로브와 비교하면 보병 살상력은 훨씬 떨어지나, 기병의 생명인 이속을 낮추기에 스케이븐의 고질적 약점이었던 적 중기병을 봉인시켜 밸붕을 유발한 주범이다. 그리고 프리딜각만 나오면 거대괴수를 죽이는 데 아주 뛰어나다. 다만 타점이 높은 대형 괴수나 공중 유닛 말고는 절대로 아군 머리위로 넘겨쏘면 안된다. 명중이 낮고 분산도가 높아서 아군 등짝이 걸래짝이 된다.
이킷 클로의 경우 금기의 작업장에서 무한탄창 업그레이드를 해주어 캠페인에서 상당히 유용하다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다.
이빨 분쇄자 (래틀링 건) Teeth-Breakers (Ratling Guns) |
|||
살고 싶으면 그냥 입 닫고 고개나 숙이고 계십시오. | |||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 15 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 70 에서 정확도 : 66 탄착군 면적 : 2.7 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 411 | ||
접촉 효과 | 제압! (35% 속도 저하) | ||
기본 사격 피해 | 2 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
사격 당 발사 수 | 18 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
장전 시간 |
3.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 은폐 폭탄 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
유명연대 버전은 명중률이 상승했고 은폐폭탄 덕분에 포병 견제로부터 자유롭다.
워프락 제자일 Warplock Jezzails |
|||
이 터무니없는 긴 총을 제대로 쓰기 위해선 두 마리의 스케이븐이 필요합니다! 안정성은 쥐라 주라죠! |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 피해 전담 ▲ 사거리 우수 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 화기반 건물 (와류의 눈 캠페인, 의식 자원 부지) 3티어 워프스톤 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 275 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 0.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 1 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 35 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 30 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
장전 시간 |
10.2초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 15) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
DLC로 추가된 유닛, 275의 긴 사거리를 자랑하는 저격수. 55%짜리 은방패를 가지고 있는데다 장갑도 사격수 중엔 높은 편이라 사격 내성이 상당히 좋다.[44] 사거리와 명중률이 좋고 장갑관통이 높아 중요한 적 군주나 고급 유닛 저격에 특효약이다. 무엇보다도 곡사 사격이 가능해서 쓰기에도 편하다. 여담으로 가만히 냅두면 방패병이 몸을 들썩 거리니까 사수가 발로 차거나 발사후 방패병이 장전을 해주는 모션이 있다.
래틀링 건급은 아니지만 마찬가지로 스케이븐 사기화의 1등 공신. 일단 275나 되는 긴 사거리는 적 궁수들이 견제를 들어오기 커녕 오히려 얻어맞으며 사격전을 시작하도록 강요하고, 높은 명중률과 장갑 관통은 괴수사냥과 군주저격에 특효약이다. 특히 괴수를 주로 운영하는 리자드맨과 뱀코에게 쥐약 수준. 방패 파괴 능력 덕분에 고급 방패 중기병 저격에도 좋다. 게다가 곡사 사격이기 때문에 모루 뒤에서 안전하게 쏠 수 있어서 래틀링 건보다 유연한 배치가 가능하다. 사거리가 다소 아쉽고, 사격각이 잘 나오지 않는 래틀링 건의 약점을 보완해 주는 좋은 유닛.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다. 3편의 1.2패치에서 비용이 크게 증가한 대신 케세이의 학포병, 뱀코의 갑판 포수와 함께 발사체가 보병(작은 개체 크기)을 2기까지 관통하도록 수정되어 좀 더 적 보병 부대를 수월하게 갈아버릴 수 있게 되었다. 1.3 패치로 학포병과 함께 1개체 관통으로 변경되면서 멀티에서 가격도 원래대로 돌아왔다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다. 3편의 1.2패치에서 비용이 크게 증가한 대신 케세이의 학포병, 뱀코의 갑판 포수와 함께 발사체가 보병(작은 개체 크기)을 2기까지 관통하도록 수정되어 좀 더 적 보병 부대를 수월하게 갈아버릴 수 있게 되었다. 1.3 패치로 학포병과 함께 1개체 관통으로 변경되면서 멀티에서 가격도 원래대로 돌아왔다.
숨겨진 장점으로 뛰어난 광학 장비 덕분인지, 은신 탐지 거리가 160m 리자드맨 유닛과 동일하다. 이것은 비슷한 화기를 다루는 다른 유닛들과 다르게 제자일만이 가진 고유한 특징이다.
내티 부보의 명사수 (워프락 제자일) Natty Buboe's Sharpshooters (Warplock Jezzails) |
|||
이들의 연대감은 아무리 봐도 개판이지만, 이런 오합지졸들도 엄청나게 정확한 사격술을 가졌기에 상대하기가 매우 힘듭니다. |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 피해 전담 ▲ 사거리 우수 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 363 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 275 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 150 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 0.6 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 1 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 30 | ||
(건물 피해) | 0.5배 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 저격 암행 인해 전술 달아나라! |
은폐 특성으로 사격, 포격 견제로부터 안전하고 저격 특성으로 은폐 상태로도 사격이 가능하다. 특히 멀티에선 거의 반필수로 채용되는 유닛 중 하나다. 워라캐의 대포병 성능이 하찮음 그 자체기에 주로 이 유닛을 사용해 포병을 암살(?)하는 식으로 포병전을 때운다.
독 바람 박격포 Poisoned Wind Mortars |
|||
제대로 조준하고 포신에 장전을 한 다음 "쾅!" 쏴주면, 워프스톤 증기를 담은 치명적인 구체가 날아갑니다! |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 독 바람 구체 ▲ 피해 전담 ▲ 사거리 우수 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 화기반 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 14 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 175 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 300 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 4 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 64 | ||
접촉 효과 |
독 바람! (10초간 지속적 피해) (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 48 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 3 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 24 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
장전 시간 |
12.6초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
DLC로 추가된 유닛, 전 팩션을 통틀어서, 보병을 카운터 치는 것으로는 사상 최흉의 성능을 발휘한다. 거기에 박격포이면서도 정규 포병이 아닌 화기반이라 고속 이동이 된다는 점도 사기적이다. 유일한 단점은 사거리로 진짜 포병들에 비하면 매우 짧다.
이 유닛 덕분에 스케이븐을 상대로 엘리트 보병을 사용하는 것은 진작에도 어리석은 짓이었지만 이젠 아예 불가능의 경지에 이르렀다. 기존 스케이븐 화기반의 약점인 사격각의 문제도 박격포라 매우 자유로워 공성전이 훨씬 편해진 것도 큰 장점이다. 압도적인 포문 숫자로 두 카드만 가지고 있어도 성벽 위의 적은 싹쓸이가 가능하다. 그나마 약점아닌 약점이라면 아군 오사가 헬스톰 급으로 극심하기 때문에 아군과 같이 날려버릴 생각이 아니라면 자제하는 게 좋다. 그런데 이 유닛을 뽑을 즈음이면 대부분의 상대는 스케이븐 모루에 접근하기도 전에 박살나니 약점이라기도 민망한 수준.
다른 스케이븐 군주들이 써도 충분히 사기지만 이킷은 재장전 시간, 사거리, 지속 피해와 리더십 추가 감소까지 부여해 개사기적으로 써먹을 수 있다.
여담으로 사수가 장전수를 놀래키다가 구슬을 떨어뜨려 둘 다 얼어붙거나 장전수가 구슬을 들이대며 겁주자 사수가 기겁해서 몸을 빼는 등 귀여운 대기 모션이 있다.
눈사태 폭격대 (독 바람 박격포) The Avalanche Mortars (Death Globe Mortars) |
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스크라이어 클랜에서는 기본적인 박격포 설계를 바탕으로, 죽음 구슬을 발사하던 이 무기를 악랄한 군집 탄약형 무기로 재설계하여 화기반에게 쥐어주었습니다. |
|||
병종 | 화기반 | ||
강점과 약점 |
▲ 죽음의 구체 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 사거리 우수 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3936 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 19 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 14 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 175 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 300 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 4 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 404 | ||
기본 사격 피해 | 36 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 96 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 94 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 198 | ||
(폭발 반경) | 1 | ||
장전 시간 |
10.5초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 25) |
||
(파편) | 폭발 시 반구형으로 8조각 발생 | ||
(파편) 속성 | 마법 | ||
(파편) (발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(파편) 기본 사격 피해 | 6 | ||
(파편) 장갑 관통 사격 피해 | 16 | ||
(파편) (발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
(파편) 기본 폭발 피해 | 9 | ||
(파편) 장갑 관통 폭발 피해 | 33 | ||
(파편) (폭발 반경) | 3 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 인해 전술 달아나라! |
유명 연대는 보병만이 아니라 기병도 3단 자탄 폭격으로 쓸어버리는 사기적인 화력 덕에 투석기보다 사거리가 떨어지는 단점이 무색한 오버파워 유닛이다. 툼 킹의 우샤브티 정예 연대와 함께 사격 발사체가 타겟과 인접하면 폭발하여 파편이 적에게 쏟아지는 특수한 메카니즘의 유닛이다.
재수 없게 전탄 명중하면 정말 보병 한카드가 그대로 삭제된다. 독 바람 박격포는 오역인데 원문은 Death Globe Mortars로 이들은 유일한 죽음 구슬 박격포로 사실 병종이 다르다고 볼 수 있다. 그리고 이들이 쏘는 보라색 포탄 역시 독 바람이 아니라 데스 글로브라 독 바람 고유의 지속 피해가 없다. 게임이 계속 업데이트되며 여러 사기 유닛이 등장했음에도 여전히 독보적인 악명을 자랑하는데, 마법도 쓰지 못하는 주제에 4자릿수 킬을 올릴 수 있는 거의 유일한 비영웅 유닛.[45] 덕분에 제국의 썬메이커, 노스카의 얼음으로 벼린 군단, 뱀파이어 코스트의 퀸 베스 등의 최강 포병 후보 중 하나로 꼽히며 그 중에서도 가장 무결점에 가깝다고 평가받는다.
11.5.3. 괴수 및 야수
스케이븐의 근접 보병들은 엄청난 인원수와 인해전술로 보정받는 우수한 근방에 힘입어 적의 보병을 저지하는 데는 우수하나, 보병의 한계상 적의 괴수나 기병을 막는 데는 한계가 있기 마련이다. 스케이븐의 괴수들은 두 종류밖에 없었으나 뒤틀림과 황혼 DLC로 다섯 종류로 늘었다. 해당 카테고리에 속하는 모든 유닛들은 아무 효과가 없는 몰더 괴수 속성을 가지고 있는데 팩 마스터와 스롯의 스킬 트리거로 쓰인다.
늑대 쥐 Wolf Rats |
|||
전장에서 신속한 앞발과 흉악한 발톱을 휘둘러 폭력적이고 핏자국으로 물든 살육을 자행합니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6640 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 34 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 28 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 16 | ||
기본 피해 | 6 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 몰더 괴수 달아나라! |
늑대 쥐 (독) Wolf Rats (Poison) |
|||
이 괴물들과 맞선 자들은 그냥 차라리 처음 물렸을 때 빨리 죽게해 달라고 빌 겁니다. 그렇지 않으면 광견병 덩어리의 침투성이가 되어 고통스레 죽게 될테니 말입니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6640 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 34 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 28 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 2 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 몰더 괴수 달아나라! |
뒤틀림과 황혼 DLC로 추가된 스케이븐판 경기병. 의외의 사실인데 스펙은 1-2티어 군견 유닛 중 최강이고 값도 제일 비싸다. 다만 그래봤자 군견의 한계[46]를 벗어나진 못하기 때문에 스롯이 아닌 이상 초반에 한 두카드 기용하고 말게 된다. 참고로 개체수가 많지만 보병 스케이븐들과 달리 인해전술이 없어 근방 보정도 못 받는다.
카오스 사냥개와 다르게 독버전과 일반버전은 단순 상위호환 관계가 아니다. 일반 버전은 총합 피해는 10이나 낮아졌지만 군견 유닛 주제에 장갑 관통이 기이할 정도로 높아서 후반에도 그럭저럭 피해를 강요할 수 있다. 그리고 뭘 먹여 키웠는지 이쪽은 마법 공격을 하기 때문에 영체 상대로 피해를 줄 수 있다. 리더십이 금방 박살나겠지만.
독 버전은 평범한 사냥개 수준의 무기 피해에 독이 붙어 추격도 더 잘하고, 적 모루 뒤통수를 1~2초만 때리고 튀어도 아군 모루에게 꽤 도움이 된다. 대략 장갑 70부터 일반 늑대 쥐가 추월하는데 초반 주적인 드워프의 마법 저항을 고려하면 별 차이도 없다. 3편부터는 마법 저항이 주문 저항으로 대체됨에 따라 드워프가 마법 공격을 저항할 수단이 사라졌고 키슬레프 유닛들도 떡장갑을 가졌지만 어차피 유통기한이 짧은 유닛이고 독성 효과의 가치를 생각하면 여전히 독 버전만 쓰다가 넘어가는 편이 낫다.
다만 트레치 군단 한정으로는 초반은 사기고 중반까지도 충분히 쓸만한 유닛이 되는데, 측후방 돌격 강화 보너스가 붙어서 돌격보너스를 100까지도 바라볼 수 있기때문. 2카드만 후방에 돌격시켜주면 맞은 유닛들이 삭제되는 걸 볼 수 있다. 후반에는 쥐떼를 아래에 있는 떼거리의 정점으로 바꿔주면 비슷한 역할을 수행할 수 있다.
3편에서 다른 소형 군견류와 함께 돌격 보너스가 약간 상향되었다.
3편에서 다른 소형 군견류와 함께 돌격 보너스가 약간 상향되었다.
쥐 오거 Rat Ogres |
|||
순수한 근력과 무분별한 분노를 기워 만든 이들은 오로지 파괴욕만으로 돌격합니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7728 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 56 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 몰더 괴수 달아나라! 광란 |
구 한글판 이름 랫 오거. 다른 스케이븐 모루와는 달리 어느 정도의 인원수와 질량 모두를 챙길 수 있기 때문에 적의 괴수를 질량으로 방어할 수 있다는 고유한 장점이 있다. 그러나 켐페인에서는 최악의 괴수 보병 중 하나다. 트롤보다 리더십이 10가량 높긴 하지만 있으나 매우 저질스러운 맷집을 가져서 생명력 손실로 누적되는 리더십 피해가 몹시 크다. 광란을 탑재한 대신 기본 스텟이 매우 처참하여 사실상 보너스가 아니라 족쇄다. 전투력의 1/3이 광란에 예속되어있어서 한번 패주하면 광란이 꺼지고 전투력이 급감한다. 켐페인에서 사용법은 아군과 적군의 모루 싸움이 벌어질 때 아군 모루 사이로 비집고 들어가거나 적 모루진 옆이나 뒤로 우회해 기습하는 것이지만 본격적인 망치로 쓰기에는 절대적으로 성능이 부족하다.
가성비나 절대적 성능이나 상당히 구리지만 멀티에서는 이거 말고는 스케이븐이 질량을 받아낼 수단이 없는지라 울며 겨자먹기로 쓰인다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
지옥 심연의 투기장 싸움꾼 (쥐 오거) Pit Fighters of Hell’s Deep (Rat Ogres) |
|||
어두운 심연에서도 최악의 변이체들을 걸러내는 헷 핏의 아홉 서클 최하층에서 살아 남으려면 가장 흉악한 힘을 지녀야 합니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7728 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 66 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 33 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 몰더 괴수 달아나라! 광란 광폭 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
노스카 광전사의 광폭 효과를 가지고 있다. 광폭은 분명 좋은 능력이 맞지만 그 효과를 보려면 부실한 몸뚱이로 장기간 전투를 해야한다는 모순이 존재한다. 특히 광폭 2단계로 접어들면 난동이 걸려서 매우 위험하다.
한가지 팁을 주자면 광폭의 시간 비례 강화 효과는 광폭의 활성화와 무관하게 저장된다. 즉 60초만 싸우다가 후퇴해서 근접전을 벗어난 뒤 다시 전투를 하면 2단계 난동에 빠지는 것도 방지할 수 있고 기존 강화된 광폭 효과도 그대로 누릴 수 있다. 보병인 노스카 광전사에 비해 발이 빠르고 질량도 높아 전투에서 벗어나기는 어렵지 않으므로 적극적으로 사이클 차징을 활용하자.
떼거리의 정점 Brood Horror |
|||
쥐떼 중에서도 가장 잔혹하게 공포스러운 부류로서 면도날처럼 날카로운 이빨의 사정권 내에 들어온 모든 것을 물어뜯어 잡아먹어 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 치명타 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6009 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 40 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 250 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 몰더 괴수 재생 광란 |
구 한글판 이름 공포의 떼거리. 4티어 유닛 중에서도 독보적으로 저렴한 가격을 자랑한다. 뱀카의 바르굴프와 유사한 염가판 괴수 포지션이지만 광란, 재생, 독공격이 달려있고 속도가 군견류와 동일한 95로 매우 빨라 바르굴프보다 활용도가 높다. 다만 그 가격 차이 만큼이나 대형 괴수 싸움에서는 약하고 여전히 기본 스텟이 낮은 대신 광란으로 충당하는데 리더십도 낮은 편이라 잘 사려야 한다. 햄탈워 괴수들 중에서도 특이한 점이 많은 유닛인데, 단일 대형 괴수임에도 숲(은신)을 가지고 있는 몇 안되는 유닛 중 하나다. 또한, 슬레이어가 아니지만 치명타 능력을 가진 유닛으로, 사망 시에 폭발하면서 독성 피해를 입힌다.[47]
출시때만 해도 질량 3500으로 카르노사우루스와 같은 상급에 속했지만 라카스 패치로 2000으로 너프당해 충격력이 줄어들었다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
유닛 이름 번역은 좀 문제가 있는데 원문이 Brood Horror인데 단일유닛이므로 Brood(무리)내에서 Horror(공포스러운 존재)라는 의미로 번역되어야 하지만 그냥 다수 유닛인것처럼 공포의 떼거리로 번역되었다. 이후 떼거리의 정점으로 다시 번역되었다.
돌연변이 쥐 오거 Mutant Rat Ogre |
|||
몰더 클랜의 피조물 중에서도 최정예인 괴수로서 체구와 완력을 키우는 강화 시술을 거쳤으며, 이따음 정신 이식까지 된 경우도 있습니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6508 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 몰더 괴수 달아나라! 광란 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 돌연변이 랫 오거. 공포의 떼거리보다 속도가 낮아졌지만 근접 스탯이 올랐으며 단일 괴수 유닛치고는 저렴한 가격을 가지고 있다. 일반 랫 오거와 달리 기본 스텟이 출중하기 때문에 광란이 꺼져도 전투력이 급감하지 않는다. 장갑은 여전히 형편 없지만 물리 저항이 20% 있고 덩치가 작아 제법 튼튼하다. 하지만 생명력이 낮기 때문에 일기토를 하면 순식간에 떡이 된다.
모션이 역동적이서 방진을 흐트러뜨리는데는 일가견이 있지만 단일 개체와의 전투에서는 매우 비효율적이다.
모션이 역동적이서 방진을 흐트러뜨리는데는 일가견이 있지만 단일 개체와의 전투에서는 매우 비효율적이다.
모르스키터의 쥐망나니 (돌연변이 쥐 오거) Morskittar's Hellion (Mutant Rat Ogre) |
|||
이 흉악한 변이체는 자신을 제작해 달라고 의뢰한 땜장이 대장처럼 신체 부위 중 많은 부분을 교체하였거나 강화되어 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 413 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6508 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 63 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 찌릿! (+10 능력 재충전 시간) | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 몰더 괴수 달아나라! 부상 광란 워프 방출 (근접전에서 소용돌이 공격) |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
근접전 중 광역 피해로 보병을 상대하기에도 좋고 근접 공격에 능력 재충전 시간을 늘리는 접촉 효과가 붙어있어 마법사 군주나 영웅을 공격하기에 좋다. 햄탈워 3부에서 진짜배기 침묵이 등장하기 전부터 존재하던 유사 침묵 효과[48]로 재충전 시간 증가 효과는 주문 뿐만 아니라 수동으로 사용하는 모든 능력에 적용된다. 그런데 2부까지는 디버프 지속시간 중에 또 피격 당하면 디버프 지속시간만 갱신되고 정작 능력 재충전 시간 증가 효과는 무시하는 맹점이 있었다. 3부에서는 이 단점이 사라져서 피격 당할 때 마다 무한정 중첩되어 침묵의 상위호환 효과다. 잘못 물리면 마법사는 전투 내내 바보가된다.
유닛 카드 구도가 원판이랑 차이가 나는데, 출시 당시 스케이븐 유닛 카드들이 혹평을 받아서 교체 되는 와중에 구버전을 베이스로 한 채 홀로 살아남아서 그렇다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
헬 핏 혐오체 Hell Pit Abomination |
|||
광기와 파멸의 모습 그 자체입니다. 쥐가 만든 궁극의 위협이 활개를 칩니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 죽지도 못하는 괴물 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 재생 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 괴수 건물 (클라르 카론드 영지) 4티어 랜드마크 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12100 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 400 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 몰더 괴수 재생 부상 쥐 등장 죽지도 못하는 괴물 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
스케이븐 생명공학의 정수이자 생체병기의 정점. 스케이븐 트레일러 막바지에 등장하여 다크엘프의 흑룡을 찍어눌러 제압하는 강렬한 위용을 선보였다. 인게임에서도 12,100의 높은 체력과 재생 능력, 체력이 10% 이하가 됐을 때 50%확률로 체력 대폭회복/ 50% 확률로 즉사라는 버프를 가지고 있어 미니어처 게임처럼 끈질긴 생명력을 자랑한다. 게다가 죽은 뒤 시체 속에서 스케이븐 슬레이브(스피어)가 튀어나오는 능력을 가지고 있어서 죽어도 곱게 죽지 않는 괴수.[49] 괴수 답게 무기 피해도 뛰어나지만 기괴한 신체구조 때문인지 거대한 덩치에 비해 돌진 보너스는 25로 상당히 적은 편.
이 유닛은 랫오거와 반대로 불리한 전선에 긴급투입하는 소방수의 역할을 가지고 있다. 재생을 달고 있고 피통이 어마어마한데다 근방이나 장갑도 그렇게 나쁜 편이 아닌 대형 괴수라 탱킹은 훌륭하게 해낸다. 스케이븐 유닛 답지 않게 리더십도 굉장히 높아서 아무렇게나 던져둬도 문제 없고 50% 확률 부활까지 생각하면 이만한 시간을 벌어줄 수 있는 유닛이 없다. 다만 무시무시한 외형과는 다르게 공격력은 매우 좋지 않다. 무기 피해 자체는 괜찮은 편에 공격 인터벌은 3.2로 엄청 빠른 축에 속하지만 기본 근공은 낮고 공격 모션 자체가 느린데다 범위마저 좁아서 적 모루진을 붕괴하는 속도도 한숨이 나올 수준이라 망치로 기용하기엔 단점이 너무 많다. 괴수 대 괴수 싸움에서도 대대형 보너스가 어중간한 수준이라 다합쳐도 거인에 못미친다. 여기에 공격 애니메이션이 너무 길어서 얻어 맞고 캔슬 당하는 상황이 너무 잦다. 즉 헬 핏은 자체적으로 적 모루를 밀어내거나 전투의 흐름을 바꿀순 없지만 불리한 전선이 붕괴하지 않게끔 시간을 끌어주는 탱커 겸 저지 유닛이라고 생각하자. 즉 모루의 성질이 강한 대형 괴수. 어차피 스케이븐의 화기반은 화력이 강하기에 앞에서 시간을 끄는 동안 화기반으로 공격하면 된다.
그러나 최근 연이은 스케이븐의 추가 DLC 지원으로 인해 화력 특화형 팩션으로 팩션 성격이 바뀌면서, 실질적으로 헬 핏 혐오체나 상술된 랫 오거 같은 경우 1기 정도만 용병 같은 느낌으로 들어가거나 전설 군주에 따라선 아예 안 쓰이는 경우도 있어 조금은 그 빛이 바랜 유닛이 되었다. 그래도 쓴다면 못 쓸 수준은 아닌 유닛이고 쓰롯의 등장으로 다시 일자리가 생겼다. 멀티에서 쥐쌔신의 아이템이 부족한 공격력을 보충해주므로 궁합이 좋다.
여담으로 쥐 등장의 플레이버 텍스트에는 클랜랫이 언급된 걸 보면 초기 기획에서는 슬레이브 대신 클랜랫 스피어가 등장 했을지도 모른다.
여담으로 쥐 등장의 플레이버 텍스트에는 클랜랫이 언급된 걸 보면 초기 기획에서는 슬레이브 대신 클랜랫 스피어가 등장 했을지도 모른다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 짧아졌다.
5.1 패치로 무기의 장갑 관통 비중과 대형 보너스가 소폭 상승하고 충돌 공격이 가능하게 상향 받았다.
괴물-놈 (헬 핏 혐오체) The Thing-Thing (Hell Pit Abomination) |
|||
그 어떤 이름도 이 흉측한 괴수의 진정한 본성을 표현할 수 없으며, 그 무엇에도 비견하지 못할 혐오스러움조차 설명하지 못합니다! |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 재생 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2200 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12100 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 52 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 400 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
(건물 피해) | 1.25배 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
능력 | 액체 주입! | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 몰더 괴수 재생 부상 쥐 등장 죽지도 못하는 괴물 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
근접 공격과 무기 피해를 늘려주는 액티브 스킬이 달려있으며 독 공격 특성도 생겨 괴수전에 더 유리해졌다. 그리고 설명에서 죽지도 못하는 괴물이 누락됐는데 여전히 보유 중이다.
11.5.4. 포병 및 병기
포병대는 사격이 장점인 스케이븐 답게 위력적이긴 하나 사거리가 조금 아쉬운게 흠이다. 워프 라이트닝 캐논의 사거리가 430이기 때문에 이보다 긴 캐논, 단신 함포, 축성 받은 투석기 등을 상대로는 스케이븐이 걸어가야 한다.
3부에서는 악마 친구들의 좋은 동맹으로 급부상 했다. 포병도 친구도 없는 악마들에게 거의 유일하게 적들이 겹쳐서 제대로 외교가 가능한 세력이기 때문에 되도록이면 살려두는 편이 좋다.
역병갈퀴 투석기 Plagueclaw Catapults |
|||
적에게 독을 퍼뜨리는 가장 좋은 방법은 안전한 거리에서 독을 던지는 것이죠! | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 |
▲ 역병갈퀴 전염 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5028 | |
질량 | 3100 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 15 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 600 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 150 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 157 | ||
접촉 효과 |
오염됨! (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 45 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 105 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 35 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 70 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
장전 시간 |
16.2초 (기본 장전 시간 : 18초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 |
구 한글판 이름 플레이그클로 캐터펄트. 리더쉽 디버프를 주는 투석기, 오염 디버프는 아틸러리 피격과 별도로 적용되므로 리더십이 저조한 병종들은 순식간에 도망치게 만든다. 짱돌 수준의 2티어 투석기들 보다 폭발 범위가 좀 더 넓지만 사거리가 400으로 고블린 락 로버 수준이다. 그래도 드워프가 원한 발사기를 잘 써먹듯이, 3티어 유닛이기 때문에 초반에 식량 조금만 쥐어짜서 정착시키면 이쪽도 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 고기방패로 슬레이브를 잔뜩 채워넣고 2-3 카드만 보유해도 초중반까지 훌륭한 예비대가 완성된다. 화기반과 친하지 않고 슬레이브 가성비가 뛰어난 스롯에게는 특히 더 유용하다.
하지만 워프 라이트닝 캐논이 제자일과 레틀링 건에 겹치 듯 이쪽은 독바람 박격포에 밀리는데 사거리 하나 빼고는 모든 점에서 독 바람 박격포가 우월하다. 하지만 화기반만으로는 건물 파괴가 불가능하기 때문에 캐터펄트나 워프 라이트닝 캐논 중 취향에 따라 골라 쓰자.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 짧아졌다.
워프 벼락 포대 Warp Lightning Cannons |
|||
이 치명적인 무기는 눈 깜짝할 사이에 발포되어 떡 벌어진 구멍과 불에 그을린 대지를 남깁니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4848 | |
질량 | 3100 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 430 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 193 | ||
기본 사격 피해 | 80 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 260 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 70 | ||
기본 폭발 피해 | 5 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 2 | ||
장전 시간 |
18.9초 (기본 장전 시간 : 21초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 |
구 한글판 이름 워프 라이트닝 캐논. 중세시대 전장포나 노포 등을 가지고 노는 타팩션의 대포들[50][51]보다 월등히 탄속이 빠르고 명중률이 좋아 공중유닛을 상대로도 잘 맞추는 편이며 지상병력은 회피기동을 해봐야 아무 의미가 없다. 워낙 강했던 탓에 출시 한 달만에 명중률이 너프되었다. 그러나 초기 버전 명중률이 이동 중인 비행유닛도 백발백중으로 저격할 정도로 뛰어났기 때문에 큰 불만 없는 편이다. 직사형 캐논임에도 다른 캐논류에 비해 포신이 월등히 높아 상대적으로 사격각을 잡기가 수월하고[52] 약간의 곡사도 가능한 편이지만, 직사형 캐논의 한계를 뛰어넘을 정도는 아니기에 굴곡진 지형에서는 사격각이 잘 안나올 수 있다. 배치를 잘 신경써주자. 공성전에서는 투석기보다 훨씬 빠르고 효율적 탄약소모로 포탑과 성문을 파괴할 수 있다. 캠페인에는 엔지니어로 사거리와 화력을 버프해줄 수 있어서 문제없지만 멀티플레이에는 사거리와 크기가 어중간해서 포병전에서 약한 편이다. 포병은 가능하면 다른 유닛으로 견제해주고 워프 라이트닝 캐논은 괴수 사냥에 쓰자.
괜찮은 포병이지만 래틀링 건과 워프락 제자일 추가 이후 비중이 많이 줄어들었다. 저지력에선 래틀링 건에 떨어지고, 대포병은 저 아래의 위협으로도 어느 정도 되는 것이 스케이븐이기 때문. 정작 포병전에선 제국이나 드워프의 대포를 당해내지 못하기도 한다.
이킷의 찌릿-찌릿! (워프 벼락 포대) Ikit's Zzzzap-Zzzzap! (Warp Lightning Cannons) |
|||
이킷의 포대원들과 마주했다면 이미 죽었다고 생각하셔도 무방합니다! |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4848 | |
질량 | 3100 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 18 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 430 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 275 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 9 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 248 | ||
접촉 효과 |
찌릿! (능력 재사용 대기시간 +10초) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 80 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 260 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 70 | ||
기본 폭발 피해 | 5 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 2 | ||
장전 시간 |
14.7초 (기본 장전 시간 : 21초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 |
투사체에 스킬(주문과 모든 발동 능력)의 쿨타임을 증가시키는 유니크한 접촉 효과 생겼다. 다만 접촉 효과 시간 보다 재장전 시간이 더 길기 때문에 무한정 봉쇄 가능한 건 아니다.
파멸의 박피기 Doom-Flayers |
|||
생각만큼 나쁘지는 않습니다... 그보다 훨씬, 훨씬 더 나쁘죠. 죽을 준비나 하십시오. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 8기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6128 | |
질량 | 900 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
보병 상대 보너스 | 26 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
달아나라! 최선의 방어 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#579c34><#579c34> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 둠 플레이어. DLC로 새로 추가된 스케이븐의 새로운 워머신, 둠 휠의 축소판이지만 둠휠보다 높은 생존력을 가지고 있는 것이 특징이다. 그리고 둠휠과의 스펙 차이도 그닥 그렇게 큰 차이가 없는 편이며, 섬뜩함 대신 최선의 방어를 들고와서, 맞으면서 돌진하는 미칠듯한 광경을 연출하곤 한다. 둠휠보다 부피가 작아서 사격에도 덜 취약하고 전차들의 고질적인 문제인 측후면 공격에도 잘 버틴다. 그렇기에 스케이븐한테는 없는 충격기병이나 전차 역할을 랫 오거나 둠휠 대신 맡을 수도 있다는 점이 특징적인 유닛. 고중량에 넓은 범위의 회전 공격 모션이 있어 방진 붕괴와 보병학살에 매우 특화되어있다.
캠페인에서는 저질스런 모루를 대체하는 용도로 아주 유용하다. 덩치가 작아 사격을 방해하지도 않고 어그로 끌기가 좋아 적의 방진을 잡고 있는 사이에 워프화염 방사기나 래틀링건이 다 쓸어버린다.
5.1 패치로 큰 변화가 생겼는데 스플래시 공격이 사라지고 무기 피해가 감소한 대신 생명력이 증가했으며 개체수가 4기에서 8기로 두배 늘어났다. 패치 노트에 따르면 기존 박피기는 스플래시를 활용하기에는 무기 피해가 낮았고 애니메이션에 비해 너무 많은 스플래시 범위가 할당되어 피해를 주지 못하는 일이 잦은 문제를 해결했다고 한다.
드워프-놈 위협기 (파멸의 박피기) Dwarf-Thing Menace (Doom-Flayers) |
|||
둥그런 죽음을 선사하는 이 삐죽삐죽한 구체는 다리가 짧아 제대로 뛰지도 못하는 드워프들에게 엄청난 골칫거리가 됩니다! |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 장갑 절단 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 8기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6128 | |
질량 | 900 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 (10초간 장갑 -30) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
보병 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공포 유발 달아나라! 최선의 방어 |
파멸의 박피기의 유명 연대. 붉게 도색했고 공포, 장갑 절단 특성이 생겼다. 다만 장갑 절단은 에신 계열 유닛들이 겪는 문제와 마찬가지로 본체가 얻는 이익은 미미하다.
파멸의 쳇바퀴 Doomwheel |
|||
전장을 가로지르며 접촉하는 모든 것을 박살내고, 가까이 오는 모든 거서을 난폭한 워프스톤 벼락으로 불태웁니다. |
|||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 찌릿! ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6420 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 270 | ||
기본 피해 | 94 | ||
장갑 관통 피해 | 176 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 52 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 60 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 79 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 45 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 0 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공포 유발・섬뜩함 유발 부상 |
구 한글판 이름 둠휠. 설정상 스케이븐의 최종병기 유닛이다. 일종의 사격 전차로 본체와 포탑이 분리된 유닛이라 근접전, 이동 유무와 무관하게 사격이 가능하다. 사격각이 전방위로 표시되지만 실제로는 270° 정도 사격이 가능하다. 같은 전쟁 병기이긴 하지만 질량이나 멧집이나 여러모로 부족하므로 제국에서 몰던 스팀 탱크보다는 더 많은 관심과 섬세한 운용을 필요로 한다.
켐페인에서의 성능은 최종 티어 유닛치고는 매우 실망스럽다. 사격 능력은 사거리도 짧고 명중률도 개판에 위력도 위협적이지 않다. 부앙각을 잘못 정해서 허공으로 날려버리질 않나 근접전에서는 제멋대로 타겟팅을 하기 때문에 밀집된 곳 대신 혼자 나가 떨어진 보병한테 조준하는 등 총체적 난국이다. 전차로서도 단일 유닛이라는 치명적인 약점을 가졌는데다 질량과 부피도 작아서 충돌 운용을 하기에도 애매하다. 화기반과의 조합은 파멸의 박피기가 월등히 좋은데다 다른 유닛들에 비해 기용할 메리트가 매우 떨어진다. 이킷의 금기의 작업장으로 강화하면 탈것으로서는 유익한 능력이 생기지만 본체는 구제하기 힘들어 직접 생산할 일이 거의 없다.
다만 규모(라지)사이즈를 기준으로 하는 햄탈워 2 멀티 랭겜 기준으로는 강력한 유닛이었다. CA가 칼 너프를 먹였지만 아무도 뭐라고 하지 않았을 정도. 예전에는 통짜 쇳덩어리로 만들었는지 전차 자체가 가진 중량이 엄청나게 높게 설정되어 있어서 방진 3카드를 그대로 밟고 지나갈 수 있는 유닛이었다. 못뚫고 지나갈거 같으면 자체적으로 가진 대포로 쏴서 넘어뜨리고 밟고 지나가던 유닛. 공방 장갑이 너무 높은데다 점유면적도 좁아서 기병으로 포위해 잡기도 너무 힘들었다. 공방이 너프되기는 했지만 방진을 밟아버릴 수 있는 질량이 어디 간게 아니므로 스케이븐은 기병도 없어서 채용률이 여전히 높다.
다만 규모(라지)사이즈를 기준으로 하는 햄탈워 2 멀티 랭겜 기준으로는 강력한 유닛이었다. CA가 칼 너프를 먹였지만 아무도 뭐라고 하지 않았을 정도. 예전에는 통짜 쇳덩어리로 만들었는지 전차 자체가 가진 중량이 엄청나게 높게 설정되어 있어서 방진 3카드를 그대로 밟고 지나갈 수 있는 유닛이었다. 못뚫고 지나갈거 같으면 자체적으로 가진 대포로 쏴서 넘어뜨리고 밟고 지나가던 유닛. 공방 장갑이 너무 높은데다 점유면적도 좁아서 기병으로 포위해 잡기도 너무 힘들었다. 공방이 너프되기는 했지만 방진을 밟아버릴 수 있는 질량이 어디 간게 아니므로 스케이븐은 기병도 없어서 채용률이 여전히 높다.
전차는 당연히 말이 끄는데 둠휠은 안에서 쥐들이 굴린 쳇바퀴로 생성된 전기가 워프스톤 엔진을 자극시키고 워프스톤 엔진에서 나온 에너지로 작동한다. 밖에 있는 쥐는 방향타만 조종하는 것이다. [53]
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 짧아지고 스펙이 상향됐다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 짧아지고 스펙이 상향됐다.
굴러다니는 파멸 (파멸의 쳇바퀴) Wheelz of Dooom (Doomwheel) |
|||
이 무시무시한 죽음의 기계는 가시 바퀴로 적들은 모조리 짓밟아 버립니다. | |||
병종 | 병기 | ||
강점과 약점 |
▲ 찌릿! ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6420 | |
질량 | 1250 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 72 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 270 | ||
기본 피해 | 94 | ||
장갑 관통 피해 | 176 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
(건물 피해) | 0.75배 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 52 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 60 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 202 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 45 | ||
(건물 피해) | 1.5배 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 0 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 |
공포 유발・섬뜩함 유발 부상 |
구 한글판 이름 파멸의 바퀴. 붉은 색상을 띄고 후방에 탑승해 펌프질하는 쥐가 엔지니어로 승진했다. 이중 사격을 내장하고 있어 사격 능력이 더 강한 것이 특징이다.
11.5.5. 캠페인 전용
11.5.5.1. 스크라이어 클랜
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/이킷 클로 문서 참고하십시오.12. 전략 및 로스터
12.1. 캠페인 초반부 로스터
캠페인 초반부에는 슬레이브를 많이 고용한다, 값이 싸고 체력이 많기 때문에 적들의 진격을 줄이는데 효과적이기 때문.12.2. 스커미싱 위주 로스터
사실상 스케이븐이 스커미싱을 다른 누구보다도 잘할 수 있는 종족이다. 기본 이동중 사격이 달려 있는 러너 계열 유닛은 어느 보병보다도 속도가 빠르고 어떨 때는 기병도 앞지를 수 있어서 스커미싱에 특화된 종족이라 할 수 있다.12.3. 화기반 위주 로스터
여유가 된다면 이것보다 강력한 로스터는 없다. 기본 적으로 워록 엔지니어 1기와 포병 1-2기, 래틀링건을 더도 말고 딱 2카드 고용하고 박격포까지 모집하면 나머지는 취향에 따라 제자일을 추가하든지 자유롭게 구성하면 된다. 모루겸 어그로 담당으로는 둠 플레이어 1-2기를 굴리는 게 가장 효율적이다. 전역 소환 능력을 가진 툼킹이나 같은 동족전에는 후방 안정을 위해 워프 그라인더를 하나 배치해 주는 것도 좋은 선택이다. 아예 모루를 배제하는 극단적인 화기반 로스터를 채운다면 꼭 슬레이브로 가득찬 군단이 뒤를 따르게 하자, 화기반은 강력할지도 모르지만 한번 빈틈을 허용하게 된다면 걷잡을 수 없이 무너질 수도 있다.일반적으로 스케이븐의 포병은 화기반의 보조에 머무르므로 포병 위주 부대를 편성할 일은 잘 없다. 그러나 스케이븐의 포병은 사거리 문제 때문에 아주 뛰어나다고는 볼 수 없지만, 화기반의 보조로써 최적의 파트너이기 때문에 반드시 필요한 존재이다. 사거리 250짜리 박격포 부대가 쫄래쫄래 걸어 갈 수야 없는 노릇이므로 니가와 하는데 최소한대로 사거리 싸움을 벌여줄 포병대가 있어야 한다.
13. 하위 세력
스케이븐 하위 세력들은
자코 중에 자코로 전쟁 상태로 시작하는 클랜은 10턴 이내로 멸망하거나 엔드 타임까지 영지 하나[54] 가지고 정말 쥐죽은 듯이 존재감 없이 존속하는 게 일이다. 특히 마즈다문디랑 부딪히는 그나우 클랜은 1턴만에 멸망하는 일이 부지기수. 그나마 주변에 메인 세력이 없는 볼큰과 릭투스 클랜-둥지가 그나마 번성하는 정도.
13.1. 스케이븐
회오리의 눈 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에 모두 등장하는 세력들이다. 모탈 엠파이어에서는 몰더 클랜을 제외하면 뉴 월드와 사우스랜드 지역에서 시작한다.
-
그나우 클랜 (Clan Gnaw)[55]
러스트리아 지역에서 등장하는 클랜. 마즈다문디 플레이시 초반 상대이다.
-
모르드킨 클랜 (Clan Mordkin)
크록가르의 초반 상대로 설정상 사우스랜드 지역에서 활동하는 클랜. 볼텍스/필멸의 제국 캠페인에서 해골 사원을 제외한 야수의 왕국 지역을 점거하고 있다.
-
셉틱 클랜 (Clan Septik)
나가로스 지역에서 시작하며 나가론드 지역과 인접한 지역에 위치한다. 말레키스의 초반 상대.
-
스피텔 클랜 (Clan Spittel)
원작 설정에서는 리자드맨 가죽을 갑옷에다가 뒤집어쓴 스케이븐 클랜이다. 회오리의 눈 캠페인에서는 러스트리아 남동부 지역에 있고, 필멸의 제국들 캠페인에선 등장하지 않았었지만 2020년 5월 패치로 추가되었다. 필멸의 제국들 시작 지점은 남부 회색 산맥 영지의 소규모 정착지 페스터 스파이크로, 원래 드워프 카락 노른 세력이 가지고 있었던 정착지 그림홀드였지만 이름이 바뀌면서 스피텔 클랜이 차지하게 되었다.
-
페스터 클랜 (Clan Fester)
2019년 4월 패치로 추가. 러스트리아에서 시작하며 테헨하우인의 초반 상대이다. 원작에서는 페스틸런스 클랜의 하위 클랜이며 4인 협력 FPS 게임인 워해머 : 버민타이드에 등장하는 스케이븐들의 소속 클랜이기도 하다.
-
맨지 클랜 (Clan Mange)
2019년 4월 패치로 추가. 러스트리아 지역에서 시작한다. 테헨하우인 플레이시 초반 상대 중 하나이다.
13.2. 회오리의 눈
회오리의 눈 캠페인에만 등장하는 세력들이다.-
알려지지 않은 스케이븐 클랜 (Unknown Skaven Clan)
회오리의 눈 캠페인에서만 등장한다. 플레이어가 의식을 할 때 방해하는 세력으로 외교 활동을 할 수 없다.
-
그레이 시어 클랜 (Grey Seer Clan)
회오리의 눈 캠페인에서만 등장한다. 그레이시어 불스크리크가 속해있는 클랜. 사자의 섬에서 일어나는 최후의 전투 때 등장하게 된다.
13.3. 필멸의 제국들
필멸의 제국들 캠페인에만 등장하는 세력들이다.-
그리투스 클랜 (Clan Gritus)
2020년 12월 패치로 추가된 세력. 북부 다크 랜드 지역에 있다.
-
릭투스 클랜 둥지 (Rictus Clan-Nest)
2019년 12월 패치로 추가된 세력. 릭투스 클랜의 본래 근거지인 곱사등이산을 점거하고 있다. 릭투스 클랜의 수장인 크랫치 둠클로 또한 평범한 스케이븐 워로드로나마 등장. 이 녀석들의 랜드 마크는 스톰 버민에게 심리면역을 부여하기 때문에 어떻게든 차지하는 게 좋다.
-
볼큰 클랜 (Clan Volkn)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 드워프 카락 아줄과 그린스킨 붉은 송곳니가 가지고 있었던 동부 배드랜드 영지의 소도시 3개를 가지고 시작한다. 벌큰 클랜이라고도 하며 클랜랫 유명연대인 벌큰 클랜의 꼬리가름꾼(Clan Vulkn Tailslashers)이 이 클랜 소속이다. 게임 내에서는 수장이 쳇바퀴 돌리는 쥐라는 귀여운 이름을 가진 워록 마스터다.
-
크리푸스 클랜 (Clan Kreepus)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 폐허였던 제국 오스터마르크의 모르트하임을 점거하고 있다.
-
페릭 클랜 (Clan Ferrik)
2020년 5월 패치로 추가된 세력. 원래 드워프 즈후프바르가 가지고 있던 즈후프바르 영지의 소도시 2개를 가지고 시작한다. 페릭 클랜의 수도 정착지인 크라그메어(Cragmere)는 원래 이름이 참나무망치(Oakenhammer)였지만 페릭 클랜의 추가와 함께 크라그메어로 변경되었다. 뱀파이어 카운트로 플레이 할 땐 빈 영지를 호시탐탐 노리는 놈들이니 여유가 되는대로 빨리 정리해버리는 게 좋다. 페릭 클랜을 두들겨 패면 후방 걱정이 없어질 뿐더러 사이가 안좋은 드워프들과의 우호도도 쌓이니 약탈을 거듭해 드워프와의 우호도를 쌓고 나서 멸망시키는 게 거진 공식 플레이 방법이 되었다.
13.4. 3부 추가
- 크리조르 클랜 (Clan Krizzor)
- 클랜 모르비두스 (Clan Morbidus)
- 캐리온 클랜 (Clan Carrion)
- 범즈 클랜 (Clan Verms)
- 트리치릭 클랜 (Clan Treecherik)
- 스크라트 클랜(Clan Skrat)
14. 테크놀로지
15. 장비
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/장비/스케이븐 문서 참고하십시오.16. 건물
16.1. 지하 제국
은신굴 계열 (1-2-3-4-5) : 캠페인 이동 거리 증가(지역 군대), 공격 시 리더십 증가(지역 군대), 사상자 보충 속도 증가(지역 군대), 부대 능력 : 저 아래의 위협 사용횟수 증가(지역 군대), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가지하 통로 계열 (1-2-3-4-5) : 캠페인 이동 거리 증가(지역 군대), 영웅 행동 성공 확률 증가(지역 캐릭터), 선봉대 배치 부여(지역 군대), 전광석화 부여(지역 캐릭터, 3티어 부터), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
버민타이드 계열 (1-5) : 건설 완료 시 스케이븐 군대 생성(연구에 따라 전투력 증가, 일정 턴 동안 유지비 무료)·자동 전쟁 선포·언더시티 파괴, 건설 중 인접 영지의 스케이븐 오염 증가·식량 소모, 인지율 대폭 증가
둠스피어 계열 (1-5) : 스크라이어 클랜 전용, 건설 완료 시 정착지 파괴·언더시티 파괴, 건설 중 인접 영지의 스케이븐 오염 증가·유지비 소모·식량 소모, 인지율 160 증가
전염병 가마솥 계열 (1-5) : 페스틸런스 클랜 전용, 건설 완료 시 정착지에 영구적인 전염병 발현, 인접 영지의 스케이븐 오염 대폭 증가[57], 식량 소모, 인지율 대폭 증가
워록 연구소 : 파멸의 음모 의례를 통한 두우움! 엔지니어로 건설한 지하제국 전용 건물, 매 턴 워록 엔지니어 경험치 +50 (전 지역), 연구율 증가, 워락 엔지니어 채용수 증가, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
살육 구덩이 계열 (1-3) :
- 1lv: 건설 비용 1,500 골드, 인지율 20 감소, 인접 영지의 스케이븐 오염 0.25 증가, 유지비 턴당 -100골드 소모.
- 3lv: 건설 비용 3,500 골드, 인지율 40 감소, 인접 영지의 스케이븐 오염 0.25 증가, 유지비 턴당 -100골드 소모.
깊은 터널 : 건설 비용 2,000골드, 인지율 40 감소, 인접 영지의 스케이븐 오염 0.25 증가, 지역에 대한 시야 상실
스캐빈저 습격자 계열 (1-3) : 식량 생산, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 증가
습격 캠프 : 수입 증가, 지역 정착지로부터 얻는 수입 일부 강탈, 식량 생산, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 인지율 대폭 증가
워프 토큰 보관소 계열 (1-3): 수입 대폭 증가, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 식량 소모, 인지율 증가
도둑 굴 계열 (1-3-4) : 지역 정착지로부터 얻는 수입 대량 강탈, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 식량 소모, 인지율 증가
지하 구덩이 계열 (1-3) : 매 턴마다 지하 제국이 인접한 지역으로 확장할 낮은 확률 부여, 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 유지비 소모, 식량 소모, 인지율 증가
워프스톤 정제소 : 마법의 바람 비축량 증가(모든 병력), 연구율 소폭 증가, 워프화염 방사기·워프 라이트닝 캐논·둠휠 유지비 소폭 감소(모든 병력), 워프화염 방사기·래틀린 건·워프락 제자일·독 바람 글로바디어·데스 글로브 폭격수 유닛 모집 랭크 +1(모든 병력), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 유지비 소모, 식량 소모, 인지율 증가
지하 노천 광산 : 수입 증가, 건설 비용 소폭 감소(모든 지역), 무역 수입 소폭 증가, 정착지 파괴시 수익 대폭 증가(지역 군대), 인접 영지의 스케이븐 오염 증가, 부대 능력: 스케이븐 워프폭탄 추가(지역 군대), 식량 소모, 인지율 대폭 증가
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
스케이븐은 드워프와 더불어 8대 학파 마법을 사용하지 못하지만 고유 마법학파를 3종이나 가지고 있다.
17.1. 스케이븐 파괴 주문
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 파괴 주문 문서 참고하십시오.17.2. 스케이븐 역병 주문
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 역병 주문 문서 참고하십시오.17.3. 스케이븐 은신 주문
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 은신 주문 문서 참고하십시오.18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 7판 스케이븐 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.
- 전설적인 군주
- 탄퀄 (Thanquol) : 그레이시어 스페셜 캐릭터. 올드 월드의 희대의 개깡패 듀오인 고트렉과 펠릭스와 질기게 엮이면서도 매번 살아서 도망친 생존왕. 엔드 타임 전까지만 해도 고트렉과 펠릭스에게 매번 깨지던 삼류 악당 정도의 위치였으나 엔드 타임 때 뿔난 쥐의 대행자로 선택되고 최강의 버민로드인 스크리치 버민킹을 소환하는 등 출세가도를 달린 끝에 에이지 오브 지그마에서도 생존해 모습을 드러낸 쥐생역전의 산 증인. 햄탈워 2에서 스케이븐이 추가되면서 꾸준히 플레이어들의 참전 요청이 있었으나 햄탈워 개발자들이 '탄퀄은 3부 이전엔 나오지 않을 것'이라 못박아 2부에서의 출연은 무산되었다.
- 군주
- 버민로드 (Verminlord) : 괴수 군주. 뿔난 쥐의 그레이터 데몬이다.
- 기타
- 탈것
- 거대 역병 쥐 (Great Pox Rat) : 이름 그대로 병 걸린 거대 쥐.
- 워 리터 (War-Litter) : 스케이븐슬레이브들이 메고 다니는 망루처럼 생긴 가마.
- 기타
- 거대 쥐 (Giant Rats) : 몰더 클랜의 생체공학 기술로 거대하게 만든 쥐. 2018년 7월에 유출된 스케이븐 DLC 유닛 음성 리스트에 있었다. 몰더 클랜 관련 DLC인 황혼과 비틀림에서 추가가 안된 것으로 볼 때 늑대 쥐나 공포의 떼거리로 대체된 듯 보인다.
스케이븐은 아미북 정식 유닛들 외에도 엔드 타임 캠페인 이벤트 당시 신제품으로 여러 캐릭터와 유닛들을 추가 발매했다.
- 전설적인 군주
- 스크리치 버민킹 (Skreech Verminking) : 버민로드 스페셜 캐릭터. 최초의 버민로드이자 모든 버민로드들의 지도자다.[60]
- 버민로드 디시버 (Verminlord Deceiver) : 둠스타(수리검)와 단검으로 무장한 에신 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 러클록스(Lurklox)다.
- 버민로드 워브링어 (Verminlord Warbringer) : 둠글레이브(언월도)와 손목칼로 무장한 워로드 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 크리스커틀(Kreeskuttle)이다.
- 버민로드 커럽터 (Verminlord Corruptor) : 플레이그리퍼(날이 굽은 쌍검)로 무장한 페스틸런스 클랜 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 버맬렁스(Vermalanx)다.
- 버민로드 워프시어 (Verminlord Warpseer) : 둠글레이브와 보주로 무장한 스크루텐 클랜(Clan Scruten, 그레이시어들의 클랜) 출신 버민로드. 엔드 타임 스토리에서의 이름은 수스노어(Soothgnawer)다.
- 탄퀄 (Thanquol) : 원래 있었지만 엔드 타임 신제품으로 새로 나왔다.
- 괴물과 짐승
- 스톰핀드 (Stormfiend) : 사격 괴수 보병. 랫 오거에 갑옷을 입히고 중화기를 단 유닛으로 아래와 같은 무장 배리에이션이 있다.
- 둠플레이어 건틀릿 (Doom-flayer Gauntlet) : 전동 철구와 회전 칼날을 장착한 버전.
- 그라인더피스트 (Grinderfist) : 워프 그라인더를 장착한 버전.
- 쇼크 건틀릿 (Shock Gauntlet) : 워프 라이트닝이 흐르는 건틀릿을 장착한 버전.
- 윈드런처 (Windlauncher) : 독 바람 투척기를 장착한 버전.
- 래틀링 캐논 (Ratling Cannon) : 래틀링 건을 장착한 버전.
- 워프파이어 프로젝터 (Warpfire Projector) : 워프화염 방사기를 장착한 버전.
18.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.
- 군주와 영웅
- 페스키트: 나가쉬와의 전투 이후 나가쉬가 강령술로 불러낸 언데드에 감명받아 언데드를 따라하려고 하는 모르드킨 클랜의 워로드. 나가쉬, 네페라타 등과 연관이 있고 인게임에 등장하는 무기 펠블레이드를 사용했었다.정확히는 보관만 하다가 펠블레이드를 탈취하려온 만프레트 폰 카르슈타인에게 휘두르려 했으나 만프레트에게 역공당해서 사망했다 다만 볼텍스 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에서 크록-가르, 퀵 헤드테이커 사이에 낑겨있는 점과 몰더 클랜에 비해 미구현 유닛들과 연관도 적어서 나오더라도 FLC로 나오는 게 한계일듯.
- 스크릿 버민킨: 피닉스 스톤을 두고 하이 엘프와 피의 섬에서 전투를 벌인 스케이븐 워로드. 고유 모델이 존재하며 티리온, 스닉치와 연관이 있다. 마침 울쑤안과 관련된 그롬이 오르칼 산맥으로 옮겨진 만큼 스피텔에 배치될 가능성이 있다.
- 워로드 스파인테일
- 플레이그 폰티펙스(Plague Pontifex)
- 역병 군주(Plague Lord)
- 익절티드 버민로드(Exalted Vermin Lord )
- 그 외에도 각 클랜의 1인자들이 영웅으로 나오기를 기대하고 있기도 하다. 그린 나이트, 크로악, 아리엘 등 창업군주 급의 인물들이 전설영웅으로 배치된걸 감안하면 가능성이 아주 없지는 않겠다.
- 괴물과 짐승
- 쓰롯링: 불결한 스롯이 만든 실험체들.
- 키메랫: 화이트 드워프에 소개된 괴수 병종. 키메라의 몸에 쥐의 머리를 합성한 괴수이다.
- 버로잉 베헤모스: 화이트 드워프에 소개된 괴수 병종.
- 랫 탱크: 제국의 스팀 탱크을 노획해서 마개조한 물건.
- 기병
- 랫 라이더: 울프 랫을 탄 스케이븐 기병대. 화이트 드워프에 소개되었다.
19. 추천 MOD
믹수 모드 - 전설군주 페스키트를 추가한다. 클랜은 모르트킨 클랜.SFO - 햄탈워2에서 가장 많이 사용되는 SFO 모드. 스케이븐의 중화기와 공성무기가 강력해지며 딜레마도 추가된다.
Skaven Food - 전투, 도시점령 성공시 식량을 더 여유롭게 주고 이동력 0%에서도 노스카처럼 약탈태세가 가능하게 해 줘 여유로워진다. 잡은 포로들로 식량을 만들 수도 있다. SFO모드와 호환 가능하다.
Ultimate Skaven - SFO 다음으로 커다란 스케이븐 개편모드. 그러나 SFO와 호환되지 않는다. 밸런스가 완전히 뒤집어지는 SFO와 달리 밸런스는 바닐라 기준이다.
The Skaven - 스케이븐에 딜레마를 추가해준다. SFO에 기본 포함되어 있는 모드이다.
Removed Stalking Stance - 스케이븐 기본 태세인 은밀한 추적에서 매복 기능을 없애고 대신 기본 매복 태세를 강화해주는 모드이다. 육군 은폐 기능은 그대로인 듯하다. 마찬가지로 은밀한 추적을 쓰는 하이엘프의 알리스 아나르에게도 적용된다.
Chieftain of the Deep Warrens - 트레치 크레이븐테일의 게임 플레이 스타일을 설정에 맞게끔 변경시켜준다. 스톰버민 용병으로 유명한 릭투스 클랜 설정에 맞춰 트레치의 군주 효과가 스톰버민 관련 버프 효과들로 변경되며 식량을 소비해 스톰버민을 업그레이드하는 딥 워렌 시스템이 추가된다. 또한 각 종족들 상대로 첫 승리를 거두면 특수한 스톰버민 정예연대가 해금된다.
Cut Content: Regiments of Renown - 개발중에 짤린 하이엘프와 스케이븐 정예연대들을 추가해준다.
Right Paw of Queek - Ska Bloodtail - 퀵 헤드테이커의 부관인 스카 블러드테일을 전설적인 영웅으로, 퀵의 친위대 스톰버민 연대 레드 가드를 유명연대로 추가해준다.
Clan Volkn - 볼큰 클랜을 강화해 주는 모드로, 전설군주 및 영웅을 추가한다.
Clan Ferrik - 페릭 클랜을 강화해 주는 모드로, 전설군주 및 영웅을 추가한다.
20. 기타
사실 햄탈워 트릴로지 초기 계획때만 하더라도 스케이븐은 원래 1부의 DLC로 기획되어 있었고 2부에는 하이엘프,다크엘프,리자드맨 3 종족만이 나올 예정이었다. #그런데 1편이 CA의 예상을 뛰어넘는 대박을 치면서 햄탈워 프랜차이즈의 규모가 대폭 확장됐고 이에따라 2부의 본편종족으로 옮겨갔다는 추측이 있다. 1편과 2편의 발매 차이가 18개월이 채 안되는 짧은 기간이었기 때문에 트레일러에서 스케이븐이 등장하지 않는 것도 처음부터 노리고 만든게 아니라 "이미 다 만들어놓은 트레일러에 스케이븐을 추가하기가 불가능하니까 마지막에 쥐한마리를 추가한 것이다." 라는 추측도 가능하다.위 추측이 사실이든 아니든, 제작사인 CA는 스케이븐 인게임 트레일러가 공개되기 전까지 스케이븐의 등장사실을 최대한 감추려 했는데, 각종 인터뷰에서도 개발진은 스케이븐 같은 거 미덴하임 사람들이 지어낸 이야기 아니냐, 티저 같은 거 없다, 그냥 쥐 아닌가요?라고 말하는 등 열심히 존재를 부정했다.
또 이런 스케이븐 정체 숨기기는 워해머 판타지의 설정과도 잘 맞아 떨어졌는데, 설정상 스케이븐은 자신들의 정체를 숨기기 위해 주기적으로 기억을 조작하는 대규모 마법의식을 진행하거나, 자신들의 정보를 캐는 사람들을 암살하는 등의 방법으로 자신들의 존재를 감춰왔다. # 이 때문에 상당수 제국인들은 스케이븐을 어린아이들을 겁주기 위한 동화속 괴물이나 헛소문 정도로 치부하고 있는데[61], CA에선 마케팅 단계부터 이 점을 이용해 철저하게(?) 스케이븐의 정체를 숨겼다.
또 다른 이유로는 햄탈워 시리즈에 등장하는 종족 중 13번째로 스케이븐을 소개하기 위한 의도였던 걸로 보인다. 설정상 스케이븐의 신인 뿔난 쥐의 성스러운 숫자가 13인데 #, 2편의 예구특전으로 나온 노스카를 포함시킨 햄탈워 1의 모든 DLC 종족과 하이 엘프, 다크 엘프, 리자드맨을 합치면 총 12종족이 되기 때문에 노스카 이후로 등장하는 스케이븐이 13번째로 등장하는 종족이 된다. 실제로 트레일러에서 종소리가 총 13번 울리는 걸 봐선 의도하고 마지막에 등장시킨 듯.[62]
스케이븐 트레일러가 공개된 이후, 게임스컴의 햄탈워 2부 부스는 스케이븐 컨셉으로 등장하였다. E3에서의 부스 컨셉은 리자드맨이었다는 걸 감안하면, 사실상 2부의 주인공이 리자드맨이라면 그에 대응하는 아치에너미 진영은 스케이븐이라 할 수 있겠다.
원작에서도 워프 스톤을 이용한 오버 테크놀로지종족의 성격이 강했는데 본편에서 역대 종족 최초로 자신들만의 기술력으로 우주를 한번 찍고 오며 모든 종족을 낚아 버리는 충격을 선사했다.
2020년 12월 기준 추가 군주 및 유닛 DLC를 3개나 가지고 있어 가장 푸시를 많이 받고있는 종족이다.
선(제국 드워프 브레통 하엘 우엘 리자드맨 키슬레프 캐세이) vs 중립(툼킹 오거) vs 악(그린스킨 뱀카 다엘 스케이븐 뱀코) vs 카오스(카워 비맨 노스카 카데몬 코른 너글 슬라네쉬 젠취) 4분류로 나눈다면 왜인지 카오스보다는 그냥 악 세력으로 취급받는다. 오염도도 카오스나 비맨, 노스카와는 다른 오염도를 쓰기도 하며, 엔탐 이벤트에서도 카오스와 전투를 하는 쪽으로 판정된다.
스케이븐 목소리의 한획을 그은 진영이다. 사실 이전에 스케이븐을 다룬 작품들의 성우 연기는 평범한 괴물의 목소리를 기반으로 했고 처음 스케이븐을 만들었을 때도 괴물로 녹음했다. 그런데 유튜브에서 스케이븐 팬들이 쥐처럼 읽기 대회를 열었는데 정말 미친듯한 호응을 받은 유튜버가 있어서 CA가 그를 고용하고 트레일러 평가장면을 시작으로 퀵 스케이븐 유닛들 목소리를 재녹음했다. # 워낙에 쥐인간이랑 잘 어울리는 톤이라 다른 작품에서도 이제 스케이븐이 나오면 이런 식으로 성우들이 흉내내기 시작했다.
호각소리가 굉장히 특이한 편이다. #
[1]
에신 클랜 제외
[2]
Threshold: 25 데이터 상 존재는 하는데 해당하는 조약이 무엇이고 실제 작동하는지는 의문.
[3]
충성도를 높이는 대표적인 행동으로 알려져 있는데 정작 Loyalty_event_effects_tables에는 데이터가 없다.
[4]
Threshold: -25 대표적으로 평화 조약이 해당하는데 확률이 높아서 체감이 잘된다.
[5]
페스틸런스 클랜 지도자들은 그레이 시어 교단 지도자들과 같이 명목상 같은 신을 섬기는 사제들이지만 교리가 달라 종교적 라이벌 관계다.
[6]
접촉 효과: 오염됨!, 공포 및 섬뜩함 부여
[7]
장갑 관통 무기 피해: +40, 대형 보너스: +16
[8]
근접 공격: +5, 무기 피해: +10%, 생명력: +20%, 광란
[9]
발동 능력: 섬광탄
[10]
유지비: 역병 갈퀴 투석기와 워프 벼락 포대에 -10%(군주의 군단), 사격 위력: +5% 역병 갈퀴 투석기와 워프 벼락 포대에(군주의 군단
[11]
턴이 시작될 때 군주가 확률적으로 충성도 1 획득
[12]
리더십 오라 범위: +25%, 리더십 오라 효과: +10, 공공 질서: +3(지역 영지), 순수함: +5(지역 영지)
[13]
리더십 오라 효과 -3
[14]
장갑: +10, 사격 저항: +10%, 지속 능력: 빛나는 비늘 갑옷(장갑: +4, 근접 방어: +5, 35m 이내 적들의 근접 공격 -5)
[15]
특히 캠페인에서 제국 플레이어들의 뒷목을 잡게 만드는 시스템이기도 하다. 제국은 포병대와 총병대의 역할이 중요한데, 이 시스템은 두 병종을 완전히 봉인시켜버리기 때문이다. 사격진의 간격도 살짝 띄워두고 후방에 검사같은 근접유닛 한 카드를 놔두자.
[16]
어떤 팩션은 군수 스킬에 매복 방어가 아예 없기도 하다.
[17]
알리스 아나르는 하이엘프라는 종특 상 매복 성공 증가 스킬이 후반에 있어 활용성이 스케이븐 보다 떨어진다.
[18]
한글판에 전염병 대장간으로 오역되었다.
[19]
즉, 전파한 본인의 군대와 정착지도 감염될 수 있다.
[20]
사실 스케이븐의 초반 적대진영은 플레이어가 잡아도 섬멸이 어려운 편인데, 모르스 클랜의 초반 주적인 하이엘프 진영 여명의 요새(볼텍스)는 본거지가 바다 한가운데의 섬에 있는데다가 리자드맨 만큼은 아니지만 초반부에는 엄청나게 강한 하이엘프 스피어맨/아처위주의 조합인지라 상당히 까다로우며, 페스틸런스의 주적인 리자드맨 남부 파수병(볼텍스)은 영토가 남부의 소영지 1개+북부의 2개로 가지고 있는 상태지라 사실상 양면전선인 상태이다. 초반부터 관통사격병종이 있는데다가 경보병 학살에는 도가 트인 다크엘프들 속에서 혼자 살아남아야하는 릭투스 클랜은 뭐....
[21]
스케이븐을 적으로 상대하는 경우에는 모든 부대에 방패모양 아이콘을 눌러 수비모드를 켜 둬서 스케이븐이 도망가는 걸 함부로 따라가지 않게 컨트롤해 주는 게 좋다.
[22]
스케이븐 보병들은 잘 도망쳐버리기 때문에 스케이븐의 포나 중화기병 바로 코앞에다 보병을 깔아두면 순식간에 보병들이 도망쳐 버리고 이후에 무방비로 노출된 포와 중화기병들이 얻어맞게 되니 조심하자.
[23]
아군 포대로부터 훨씬 전방에 보병 포지션을 잡고, 중화기병 뒤에도 보병을 한두그룹 대기시켰다가 전방부대가 도망치면 후방부대를 교차 투입하거나 유닛 소환마법, 아래의 위협 등으로 추가 유닛을 불러내서 전면에 투입하는 게 좋다.
[24]
다만 그 대신 두 건물의 기본 성능은 다른 종족보다 낮다. 특히 금광은 100% 증가 시켜야 겨우 다른 종족의 금광과 대등해지는 수준. 그래도 항구는 준수하다. 이때문에 캠페인에선 자연스레 스케이븐 코스트가 되는 경향이 있다.
[25]
반란군을 잡으면 대량의 식량을 얻는다는 것을 이용해 후방에 반란군 정리용 군단을 만들어놓고 자기영지를 습격하여 매턴 반란군을 잡아먹어 대량의 식량을 얻는 플레이가 유용하다.
[26]
주 정착지의 발전기 건물이 4티어부터 식량을 1개 생산하고, 희귀동물 자원에서도 식량이 최대 2개 생산되며, 기술 개발에서도 계획 테크트리를 해금할 경우 하나당 식량 2개와 한계치 30을 제공한다.
[27]
설명과 다르게 떼거리의 정점에 탑승해도 대대형 관련 이점이 없다.
[28]
햄탈워 초창기때 부터 있던 설명으로 잿빛 예언자는 사격 무기를 가진 역사가 전혀 없는데 뭘 나타내는 건지 의문이다.
[29]
흐느끼는 검이나 독, 화상, 시력차단 등의 접촉 디버프는 한 번에 한 가지만 적용되기 때문이다. 이 문제는 디버프를 가진 여러 군주로 뱀카의 헬만 고스트를 처치할 때도 똑같이 발생한다. 헬만의 처치트레잇 효과가 독공격 추가다.
[30]
서양 문화권에서 해삼은 괴식 중의 괴식으로 해삼의 생태나 생김새에 기겁하는 게 일반적이다.
[31]
다른 하나는 의례로 생성되는 두우움!엔지니어의 랜드마크급 지하 제국 건물 밖에 없다.
[32]
원작 워해머 RPG 설정에서 언급되었고 6판에서 암살의 대가와 함께 있었다.
[33]
화염구의 팔레트 스왑으로 완전 동일한 능력이다.
[켐페인]
[35]
설정상 클랜랫은 어느 클랜에서나 흔히 볼 수 있는 계급이지만 그렇게 만들면 모르스 클랜 계약 가치가 너무 낮아지기 때문에 스톰버민과 같이 묶였다고 봐야한다.
[36]
심지어 근방은 인해전술로 보정 받아도 할버디어만 못하다.
[37]
별로 의미 없는 사실이지만 100원 저렴한 플레이그 몽크에게 진다. 장갑대신 물리저항으로 버티는 쌍검 보병이야 말로 데스 러너의 역상성이기 때문에 훨씬 더 저렴한 순찰자 상대로도 진다.
[38]
이는 에신 클랜이 처음으로 상대하는 서던부르크의 제국 기사단, 볼텍스 기준으로 질리도록 싸우는 리용세의 기사단 및 브레토니아 마이너 팩션의 나이트 에런트, 왕국의 기사단이 해당된다. 본격적으로 진출 루트를 잡게 되면 버려지지만 적어도 초반부 주변 세력 정리할 때는 나름 유용하게 써먹을 수 있다.
[39]
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Eshin_Triads의 출처를 보면 토탈워 워해머 2뿐만 아니라 Warhammer: Storm of Chaos도 있다
[40]
시전 실패 확률이 100%지만 도플갱의 시전 실패로 발생하는 폭발은 아무런 효과가 없다
[41]
설정상으로도 나이트 러너가 임무를 달성하고 살아남아 승진한 것이 거터 러너다.
[42]
13인회의 일원인 스크라이어 클랜의 수장으로
이킷 클로의 주군이다.
[43]
과거 척탄병의 대대형 컨셉은 금기의 작업장 척탄병 업그레이드로 데스 글로브와 공유하게 되었다.
[44]
설정상 워프락 제자일이 쏘는 탄환은 워프스톤을 사용해 만드는 거라 한번 발사하면 그 궤적이 혜성처럼 길게 남아 저격수의 위치를 알려주기 때문에 사수와 방패병 모두 두꺼운 장갑과 준수한 장갑을 가지고 있다. 햄탈워에서의 스탯도 이 설정을 반영한 것.
[45]
경우에 따라 3편에 추가된 기병인 카오스 워리어의 황동옥좌의 기사가 의도적으로 조작하지 않아도 4자리수 킬을 올리는 게 가능하지만, 상당히 복잡한 컨트롤이 필요하며 가격은 거의 2배에 달한다.
[46]
속도는 최상급이지만 체력, 리더십, 근공방, 무기피해 등 모든 스펙이 다른 경기병보다 낮아 상대 원거리 유닛이나 경기병을 방해하는 것 이상의 역할을 못한다. 특히 그 리더십 낮다는 트롤보다도 6이 낮아서 아주 조금만 밀려도 바로 도망치는데 달아나라! 효과 까지 받아서 정말 미친듯이 탈주한다.
[47]
따로 뭐 특별한 효과는 아니고 슬레이어의 막타처럼 그냥 평타 한대 더치고 죽는 거다.
[48]
뱀파이어 학파의 세월의 저주가 같은 메커니즘을 공유한다.
[49]
원작 미니어처에선 그냥 거대한 쥐 떼가 나오는 수준이였다.
[50]
구판 미니어처 당시에는 레이저 빔을 쏘는 레이저포였으나 이후 커다란 워프스톤 광석을 에너지원으로 쓰는 레일건으로 설정이 변경되었는데, 햄탈워 게임에서도 레이저빔처럼 보이는 궤적을 남기면서도 실제로는 곡사가 가능하며 착탄지점에 폭발이 일어나는 레일건의 모습으로 절충되어 표현되어있다. 여러모로 스케이븐 특유의 오버테크놀러지를 보여주는 유닛.
[51]
드워프 캐논이 설정상 후장식포이기는 하다. 미니어쳐 모델을 자세히 보면 후방에 잠금장치와
주퇴복좌기가 있는 걸 볼 수 있다.
[52]
그러나 이는 반대로 멀티에서의 포병전에 취약해지는 치명적인 단점으로도 작용한다. 쏘는 대로 다 맞아주기 때문
참고
[53]
원본 설정에서도 둠휠이 전쟁에 처음 등장했을 때 쥐들이 열심히 쳇바퀴를 굴리는 걸 본 드워프와 인간들의 비웃음은 곧 둠휠의 파괴력에 경악하는 비명소리로 바뀌었다는 설정이 있다. 그래서 둠휠의 강력한 파괴력을 잘 알고 있는 드워프들은 둠휠이 전장에 나오면 가능한 모든 수를 동원해 둠휠을 최우선적으로 파괴하려 한다.
[54]
이 소규모 정착지 하나만 가진 스피텔이나 페릭은 같은 스케이븐 입장에서도 귀찮은 놈들인데, 대단히 소극적인 AI를 가지고 있어서 도통 움직일 생각을 안한다.
[55]
오역 중 하나로 Gnaw의 발음은 ( nɔː ) 이다.
[56]
원래 설정 상 나가쉬자르에 자리잡은 스케이븐 클랜은 라이킥 클랜이다.
[57]
다른 지하제국 건물이 스케이븐 오염도를 일관적으로 0.25 증가시킬 때, 이 건물 만 1티어에 +5, 5티어에 +20 증가한다
[58]
단 헬 핏 혐오체는 교감이고 나발이고 불가능한 괴물이라 스크윌도 어쩌지 못하는 모양.
[59]
다만 원래 분대장인 고대 크록시거가 군주로 나왔기 때문에 군주로 나올 여지는 있다. 당장 스톰핀드나 쥐드라 등 몰더 병종 몇개가 미등장한 상태이기 때문
[60]
그 정체는 바로 스케이븐의 초대 13위원회. 과거 이들이 나가쉬를 죽이는데 성공하자 뿔난 쥐는 크게 기뻐했지만(원래 13위원회는 기만과 음모로 점철된 스케이븐 사회에서도 그 정치질이 정점에 다다른 곳이라 아무리 스케이븐의 대의를 위한 일도 꼭 누군가가 반대하곤 했었는데 나가쉬를 죽여야 할 땐 최초이자 마지막으로 모든 13위원회가 만장일치를 냈기 때문.), 다시 정치질과 기만을 반복하자 열받아서 이들을 죄다 잡아다가 카오스 렐름으로 끌고 가 자신의 영역에 던져버렸다. 하지만 자신의 자식들을 너무나도 사랑했고 이후의 13위원회도 초대 13위원회만큼의 활약을 못하자 뿔난 쥐는 영겁의 세월동안 방치되어 하나의 거대한 고깃덩이로 뭉쳐버린 초대 13위원회를 다시 꺼내 조각하고 자신의 숨결을 불어넣어 권능을 하사해 지금의 스크리치 버민킹으로 탄생시켰다. 그 때문인지 스크리치 버민킹은 스케이븐의 모든 능력과 기술에 있어서 정점에 달한 존재이고 1인칭도 '나'가 아닌 '우리'라고 표현한다.
[61]
완전히 정체를 숨기지는 못해서 스케이븐블라이트와 가까운 틸레아인들이나 이들에게 시달리는 미덴란트인 등 일부 제국인들은 어렴풋이 알고 있고, 스케이븐과 철천지 원수지간인 리자드맨, 드워프는 아주 잘 알고 있다.
[62]
이런 컨셉은 나중에도 써먹었다. 리자드맨 & 스케이븐 군주팩의 경우 2019년 4월 4일 세계 쥐의 날에 트레일러가 나오고 13일 뒤에 출시하기도 했다.