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- [[에픽 던전 : 하이마운틴|]][[에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니|
LV.260
하이마운틴
]]
LV.270
앵글러 컴퍼니
|
하이마운틴 |
에픽 던전 : 하이마운틴
Epic Dungeon : High Mountain
추천 레벨 : 260-300
인접 마을 :
세르니움 광장
주요 보상
경험치
솔 에르다
메이플 골드 주화
경험치
솔 에르다
메이플 골드 주화
BGM
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1. 개요
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소개 영상 |
DREAMER 3차 업데이트로 추가된 콘텐츠.[1] 메이플스토리 최초의 에픽 던전 콘텐츠로서 6차 전직 이후 플레이가 가능한 그란디스의 고레벨 콘텐츠다.
2. 특징
하이마운틴은 세르니움 스토리에서 번개의 사도 하보크에 의해 멸망한 것으로 처음 언급되는 천족 세렌의 고향이다. 기존의 일반 던전과는 색다른 방식으로 메인 스토리를 접할 수 있는 콘텐츠이기도 하다.[2]스토리의 시점은 세르니움 이후로, 신학자로 위장했던 제른 다르모어에 의해 파괴된 성검 아소르를 고치기 위해 세렌이 여정을 떠나는 것에서 이야기가 시작된다. 인게임에서 플레이어가 직접 천족의 고대신인 태양신 미트라가 되어 또 다른 사악한 악신에 맞서는 스토리를 진행하게 된다. 플레이어가 직접 영웅 직업군이 되어 스토리를 진행하는 히어로즈 오브 메이플과 유사한 방식. 다만 본 컨텐츠 내에서는 플레이어와 미트라를 서로 번갈아가며 플레이를 진행할 수 있다.
보스 레이드와는 별개의 주간 콘텐츠이며 대량의 경험치와 6차 스킬 강화의 필수 재료인 솔 에르다[3], 그리고 메소 주화[4]를 수급할 수 있다. 또한 일반 월드에 한해 일정량의 메이플 포인트를 소모하여 기존 보상에 비해 4배 ~ 8배의 보상을 얻을 수 있다. 보스 레이드와 비교해 상당히 진행 호흡이 긴 콘텐츠로 한 번에 클리어하는 것 외에 나눠서 클리어하는 것도 가능하다.
2024년 6월 20일, 에픽 던전 퀵패스가 추가되었다. 10,000 메이플포인트를 사용하여 에픽 던전 : 하이마운틴을 즉시 완료할 수 있다.
스토리 모드는 20분 안쪽으로 클리어가 가능하다. 일반 모드는 대다수의 유저가 속한 구간인 하스데미 ~ 하루윌 6인팟을 다니는 스펙 기준[5] 총 1시간 정도 걸린다. 물론 미트라 모드의 활용 능력에 따라 시간을 훨씬 단축시킬 수 있다.
3. 스토리 모드
한 서버에 스토리 모드를 클리어한 캐릭터가 있을 경우 스킵이 가능하다. 일반 모드에 비해서 몬스터들의 체력이 낮다. 그 덕에 몬스터 컬렉션을 더 쉽게 할 수 있다.[6]4. 일반 모드
4.1. 미트라 전용 스킬
일반 몬스터를 처치하거나, 보스 몬스터에게 입힌 데미지에 비례하여 권능을 획득할 수 있다. 각 보스 몬스터로부터 얻을 수 있는 권능은 다음과 같다.- 3 스테이지 : 권능 2500
- 6 스테이지 : 권능 3750
- 9 스테이지 : 권능 5000
- 10 스테이지 : 권능 15000
미트라의 모든 공격 스킬은 마릿수 제한이 없으며, 일반 몬스터를 즉사시킨다. 단, 보스 몬스터에게는 대적자의 평타 데미지가 적용되며, 모든 스킬엔 권능 게이지를 대량으로 소모하므로 주력이 되기보단 스테이지 중간에 나타나는 타이누스의 심복이나 보스별 패턴기믹으로 생성되는 몬스터들을 지우는 역할을 담당한다. 미트라 스킬로 몬스터를 처치하면 권능을 획득할 수 없다.
4.2. 스테이지
4.2.1. 일반 스테이지
1, 2, 4, 5, 7, 8스테이지. 맵에 리젠되는 타이누스의 하수인들을 잡아 권능과 진행도를 얻어, 진행도가 100%가 되면 클리어한다.일반 몬스터 처치 시 크기에 따라 진행도 2 ~ 4점, 권능 2 ~ 4점[7]을 획득할 수 있다. 클리어를 위해 모아야 하는 진행도는 다음과 같다. 스테이지가 높을수록 일반 몬스터의 체력도 높아지며, 처치 시 더 많은 권능을 획득할 수 있다.
- 1·2 스테이지 : 진행도 1500점
- 4·5 스테이지 : 진행도 3700점. 일반 몬스터 처치 시 권능 +1
- 7·8 스테이지 : 진행도 4500점, 일반 몬스터 처치 시 권능 +1
진행도 300점 달성 시 타이누스의 권속[8]이 몰려온다. 처치 시 진행도 10점을 획득하는 대신, 체력이 굉장히 높고, 미트라 스킬을 사용하기 적절하게 몬스터가 배치되므로 미트라 스킬을 사용해 적을 처형할 것을 권장한다. 7스테이지부터는 최대 네 단계에 걸쳐 타이누스의 권속이 나타나며, 최초 소환 후 20초 내로 처치하지 못할 시 타이누스의 권속이 도망간다.
이후 추가로 진행도를 획득할 때마다 맵에 남아 있던 타이누스의 권속은 사라지고 새로운 타이누스의 권속이 몰려온다.
- 1·2 스테이지 : 추가 진행도 500점
- 4·5 스테이지 : 추가 진행도 600점
- 7·8 스테이지 : 추가 진행도 700점
4 스테이지부터는 맵 중앙에 타이누스의 파편이 생성된다. 일정 진행도를 획득하면 타이누스의 권속이 몰려오는 대신 타이누스의 파편이 활성화되며, 보스 몬스터이므로 플레이어 본인의 스킬로 잡아야 한다. 처치 시 권능 1000을 획득하며, 16초 내에 처치하지 못하면 비활성화된다.
- 4·5 스테이지 : 진행도 2700점
- 7·8 스테이지 : 진행도 3100점
한 가지 팁을 주자면 파편 처치 후 권능 해방을 사용할 수 있을 만큼 권능을 많이 주기 때문에 해방 후 솔라블레이드를 대각선 방향으로 발사하면 대량으로 권속을 처리할 수 있으므로 빠르게 클리어가 가능하다.
4.2.2. 3 스테이지
<colcolor=#ffffff> 3 스테이지 분열된 역병의 타이누스 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
- |
}}} | |
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 260 | |||
HP | 2,500,000,000,000 (2조 5000억) | |||
MP | 100,000 | |||
EXP | 0 | |||
반감 | 전 속성 반감 | |||
위치 | 하이마운틴 | |||
테마곡 | - | |||
제한 시간 | 60분 | |||
물리 공격 | 20,000 | |||
마법 공격 | 20,000 | |||
물리 방어 | 300% | |||
마법 방어 | 300% | |||
입장 레벨 | 260 | |||
데스카운트 | 10 |
4.2.3. 6 스테이지
<colcolor=#ffffff> 6 스테이지 분열된 모독의 타이누스 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
3조 7500억 |
}}} | |
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 260 | |||
HP | 3,750,000,000,000 (3조 7500억) | |||
MP | 100,000 | |||
EXP | 0 | |||
반감 | 없음 | |||
위치 | 하이마운틴 | |||
테마곡 | - | |||
제한 시간 | 60분 | |||
물리 공격 | 20,000 | |||
마법 공격 | 20,000 | |||
물리 방어 | 300% | |||
마법 방어 | 300% | |||
입장 레벨 | 260 | |||
데스카운트 | 10 |
4.2.4. 9 스테이지
<colcolor=#ffffff> 9 스테이지 분열된 공포의 타이누스 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
5조 |
}}} | |
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 260 | |||
HP | 5,000,000,000,000 (5조) | |||
MP | 100,000 | |||
EXP | 0 | |||
반감 | 없음 | |||
위치 | 하이마운틴 | |||
테마곡 | - | |||
제한 시간 | 60분 | |||
물리 공격 | 20,000 | |||
마법 공격 | 20,000 | |||
물리 방어 | 300% | |||
마법 방어 | 300% | |||
입장 레벨 | 260 | |||
데스카운트 | 10 |
4.3. 타이누스
자세한 내용은 타이누스 문서 참고하십시오.4.4. 공략
-
미트라의 힘의 조각
미트라 : 이 몸의 힘의 조각이 나타났군, 흡수하면 체력과 마나를 회복할 수 있겠어.
타이누스는 상시 회복불능을 가지고 있으며. 맵에 존재하는 "미트라의 힘의 조각"을 통해 회복할 수 있다, 미트라의 힘의 조각 앞에서 NPC/채집 키를 6회 연타하여 사용하면 HP와 MP를 최대치로 회복한다.
-
분열
보스가 일정 시간마다 작게 분열되며. 모든 몬스터를 처치하거나 일정 시간이 지날 경우 보스는 원래 형태로 돌아온다, 체력은 55억이며. 일반 몬스터로 취급되어 미트라 스킬로 처형할 수 있다.
3·6·9 스테이지의 경우 분열 패턴에서 처치한 몬스터 수에 따라 최대 체력의 1% ~ 10%를 깎을 수 있다.
-
바인드 저항
작게 흩어져 행동 불능 상태가 되지 않는다.
어두운 기운에 의해 보호되어 행동 불능 상태가 되지 않는다.
끈적이는 심연을 제외한 분열 패턴의 모든 몬스터는 바인드에 걸리지 않는다. -
디버프 무시
분열 패턴의 모든 몬스터는 디버프에 걸리지 않는다.
4.4.1. 일반 스테이지
-
1 스테이지
역병의 심판이 세 번에 걸쳐 등장한다. - 진행도 20% : 하층, 솔라 플레어
- 진행도 53% : 중층, 솔라 플레어
- 진행도 86% : 상층, 솔라 플래시 2회
-
2 스테이지
역병의 심판이 세 번에 걸쳐 등장한다. - 진행도 20% : 왼쪽에서 1/4 지점 상공, 솔라 블레이드
- 진행도 53% : 중앙 지점 상공, 솔라 블레이드
- 진행도 86% : 오른쪽에서 1/4 지점 상단, 솔라 플레어
-
4 스테이지
모독의 심판이 네 번에 걸쳐 등장한다. 일반 몬스터의 밀도가 낮아 포탈을 이용한 사냥을 권장한다. - 진행도 8% : 좌측 상단에서 우측 하단까지, 솔라 플래시 3회
- 진행도 24% : 좌측 상단에서 우측 하단까지, 솔라 플래시. 솔라 플레어, 솔라 플레어
- 진행도 40% : 좌측 하단에서 우측 상단까지, 솔라 플래시. 솔라 블레이드, 솔라 플레어
- 진행도 56% : 좌측 하단에서 우측 상단까지, 솔라 플래시. 솔라 블레이드, 솔라 플레어
-
5 스테이지
모독의 심판이 네 번에 걸쳐 광장 상부에 등장한다. 모독의 심판을 처치하고 도심 광장으로 높은 확률로 빠르게 복귀할 때 블링크를 활용할 수 있다. - 진행도 8% : 가운데, 윗점 + 솔라 플레어. 왼쪽 또는 오른쪽, 윗점 + 솔라 블레이드
- 진행도 24% : 오른쪽, 솔라 플래시 + 솔라 플레어
- 진행도 40% : 가운데, 솔라 플래시 + 솔라 블레이드. 왼쪽, 솔라 플래시 + 솔라 플레어
- 진행도 56% : 가운데, 솔라 플래시 + 솔라 블레이드. 왼쪽, 솔라 플래시, 솔라 블레이드
-
7 스테이지
공포의 심판이 네 번에 걸쳐 등장한다. 20초의 제한 시간이 있다. - 진행도 6% : 좌측 상단부터, 솔라 플래시 4회
- 진행도 22% : 중앙 상단부터, 솔라 플래시 4회
- 진행도 37% : 우측 상단부터, 솔라 플래시, 솔라 플레어, 솔라 플래시, 솔라 플레어
- 진행도 53% : 좌측 상단부터, 솔라 플래시, 솔라 플레어, 솔라 플래시, 솔라 플레어
-
8 스테이지
공포의 심판이 네 번에 걸쳐 등장한다. 20초의 제한 시간이 있다. 맵이 매우 넓어 포탈을 이용한 사냥을 권장한다. - 진행도 6% : 랜덤
- 진행도 22% : 랜덤
- 진행도 37% : 랜덤
- 진행도 53% : 중앙, 솔라 블레이드 5회
4.4.2. 3 스테이지
분열된 역병의 타이누스와 충돌 시 25% 피해를 입으며, 5초 간 초당 1%의 피해를 입는 중독 상태 이상에 걸린다.-
돌진
분열된 역병의 타이누스가 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진 패턴을 맵끝에서 끝까지 사용하므로, 윗점과 같은 회피 수단을 마련해야 한다. -
슬로우 저항
재빠르게 움직여 이동속도를 저하시킬 수 없다. -
부딪히지 않는 상태 저항
어두운 기운이 남아 있어 부딪히지 않는 상태로 만들 수 없다.
4.4.3. 6 스테이지
-
오염 폭발
일정 시간 동안 조준선이 플레이어를 추적하다가, 추적을 멈추고 잠시 후 조준한 지점에 폭발을 일으키며, 근처의 발판에 15초 간 오염 지대를 생성한다. 피격시 10% 피해를 입으며, 빗나감 상태 이상에 걸린다.
-
오염 지대
오염 지대에 있는 플레이어는 초당 20%의 피해를 입으며, 빗나감 상태 이상에 걸린다.
4.4.4. 9 스테이지
-
돌진
분열된 공포의 타이누스가 공중에 멈춰서 플레이어를 조준한다. 잠시 후 조준한 방향으로 돌진하며, 피격시 30% 피해를 입고 넉백된다. 조준이 끝나면 딜레이 없이 돌진하므로, 분열된 공포의 타이누스로부터 멀리 떨어져 있어야 하며, 가까이 있을 경우 텔레포트가 필요하다.
4.4.5. 10 스테이지
타이누스는 체력이 15조에 육박하지만, 어센틱 포스 뎀증이 존재하기 때문에 실질적 체력은 이지 윌과 비슷하다. 대략 무릉도장 48층 정도면 잡을 수 있으며, 기믹 파악을 잘 하고 및 미트라 변신을 잘 활용한다면 그보다 훨씬 낮은 스펙에서도 클리어할 수 있다.입장 후 2분[10]이 경과할 경우 분열 패턴이 시전된다.[11] 분열 패턴을 3번 시전할 때마다 강화 패턴을 대신 시전한다. 패턴의 종류의 상관없이 파훼에 성공하면 타이누스의 체력이 3조, 즉 체력의 20%가 감소한다.[12] 패턴 파훼에 실패하였을 경우 데스카운트를 잃게 되는데, 일반 패턴은 1개, 강화 패턴은 3개를 잃게 된다. 패턴의 재사용 대기시간은 2분 정도이며, 바인드에 걸린 시간동안은 일시정지된다.
패턴 시작 후 몬스터를 일정 수량 이상 잡으면 타이누스 앞에 보호막이 생성는데, 보호막 내부에서 NPC/채집 키를 사용하면 파훼된다.
상시 회복 불능의 특성 상 공격을 맞게 되면 매우 위험하다. 레이저 공격은 사각지대가 존재하여 이곳으로 피하면 맞지 않으며, 번개 공격은 예고 이펙트를 주고 플레이어를 추적하다가 발사 2초 전에 위치가 고정되는데, 고정된 위치에서 벗어나면 피해를 입지 않는다. 눈사태 공격은 체력 비례 70% 데미지이며 시전 시 플레이어의 y좌표를 추적하여 예고 이펙트가 나온다. y좌표를 추적하기 때문에 시전 당시에 플레이어가 공중에 떠 있는 상태라면 공중에서 시전되기 때문에 만약 이게 얻어걸렸다면 지면에서 안전하게 때리면 된다.
4.5. 보상
에픽 던전 : 하이 마운틴
기본 보상
기본 보상
레벨별 경험치 × 1
솔 에르다 × 1
메이플 골드 주화 × 2
EXP 보너스
Lv1. 7,500 메이플포인트
Lv2. 30,000 메이플포인트
Lv2. 30,000 메이플포인트
- [ 보상 수령 ]
- Lv1. 보너스
레벨별 경험치 × 4Lv2. 보너스메이플 골드 주화 × 4
레벨별 경험치 × 8메이플 골드 주화 × 8
솔 에르다 보너스
Lv1. 7,500 메이플포인트
Lv2. 30,000 메이플포인트
Lv2. 30,000 메이플포인트
- [ 보상 수령 ]
- Lv1. 보너스
솔 에르다 × 4Lv2. 보너스메이플 골드 주화 × 4
솔 에르다 × 8메이플 골드 주화 × 8
모든 스테이지를 클리어하면 보상을 수령할 수 있다. 보상 수령 시 메이플포인트를 사용하여 보너스 리워드를 획득할 건지 선택할 수 있다. 경험치 보너스와 솔 에르다 보너스를 선택하여 받을 수 있으며, 둘 중 하나만 받거나 둘 다 받는 것도 가능하다. 7,500 메이플포인트를 지불하고 기본 보상에 추가로 4배의 보상을 얻는 1단계(Lv.1) 보너스와 30,000 메이플포인트를 지불하고 기본 보상에 추가로 8배의 보상을 얻는 2단계(Lv.2) 보너스가 있으며, 둘 중 하나만 선택 가능하다.
클리어 시점에 보너스 리워드를 획득하지 않거나 낮은 단계의 보상을 받았더라도 클리어 한 주 이내에 에픽 던전 입장 UI에서 좀 더 높은 보너스 리워드를 수령할 수 있다.
보너스 보상의 실제 재화 소모량을 계산하면 4배 보상 중 1개만 고르는 것이 꽤나 가성비가 좋다는 것을 알 수 있다. 빠른 레벨업을 원한다면 경험치 4배 보너스는 매주 수령하는 것을 추천한다. #
보상 경험치 표
5. 평가
5.1. 긍정적 평가
- 기존에는 아케인 리버부터 무작정 일직선으로 스토리를 진행하며 바벨탑을 쌓는 운영 방식을 선보여 게임의 진입장벽이 날이 갈수록 높아지는 상황이었기 때문에, 원패턴에서 벗어난 새로운 스토리 전개 방식 자체에는 긍정적인 편이다.
- 금전적으로 넉넉하지만(즉 스펙은 짱짱하지만) 사냥에 투자할 시간이 적어 레벨을 올리지 못하거나 솔 에르다 기운을 수급하지 못하는 유저들을 타겟으로 제공한 컨텐츠이며, 보너스 리워드가 없어도 경험치와 솔 에르다를 약소하게나마 제공하기 때문에 호평을 받고 있다. 다만 보너스 리워드는 김창섭 체제에서 밀고 있는 경험치 쿠폰, 경험치 부스트 링, 이번 하이 마운틴까지 경험치를 돈 주고 팔되, 살 사람은 사고 말 사람은 마라 식 패치라서 갑론을박이 있는 편.
- 메이플스토리가 이전에 보였던 매출 상승 전략은 확률형 아이템 판매였다. 수많은 돈을 쓰더라도 아무런 스펙 상승이 이루어지지 않고 오히려 스펙이 하락하는 일까지 비일비재했는데, 어쨌거나 저쨌거나 클리어를 하면 확정 보상을 넉넉하게 준다는 점은 긍정적으로 작용하고 있다. 과금 유도 역시 (이전과 비교했을 때) 과하지 않고 납득할 만하며, 확정적이라는 점도 호평의 주된 요인이다.
5.2. 부정적 평가
- 스토리와 연출에 대한 평은 좋지만 별개로 컨텐츠 자체는 단순하게 재미가 없다는 평이 많은데, 그 이유는 아래와 같다.
1. 하이 마운틴의 스테이지 자체 맵이 모라스의 사냥터 보다 넓어도 너무 넓다.
익스트림 몬스터파크와 비교해봐도 하이마운틴 쪽이 과도하게 넓어 원활한 수행을 위해선 솔 야누스가 강제되며, 직업 자체의 사냥 성능 또한 어느정도 받쳐줘야 한다.[14][15]
2. 3, 6, 9, 최종 스테이지를 제외하면 몹을 수백, 수천 마리씩 잡아서 달성율을 채워야 하는데, 중간에 난입하는 일부 몹들은 미트라로 변신해서 전용 스킬로 지워야 한다. [16] 비록 스테이지 저장 기능이 있고 주간 컨텐츠라 끊어서 할 수 있다지만, 스테이지별 달성율은 저장이 안될 뿐더러 무지성 사냥을 주간 단위로 해야 되는 부분은 1번의 문제와 시너지가 나 피로도를 높이는 요인이 된다.[17]
3. 3,6,9 스테이지의 중간보스 역시, 원패턴 + 미트라 기믹에 쓸데없이 체력만 높아서 재미는 없고 시간만 오래 걸린다.[18]
4. 결국 던전에 가서 정해진 만큼 몬스터를 잡아야 한다는 뻔한 방식 자체는 변한 것이 없기에 재미가 없고 지루하며, 오히려 괜히 '메할일'을 늘렸다는 평가를 받기도 한다.
6. 기타
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DREAMER 쇼케이스에서 보여준 개발 단계를 보면 하이마운틴 외에 다른 에픽 던전으로 이동할 수 있는 UI가 있었는데, 새로운 스토리 진행 방식의 일환으로서 세르니움의 하이마운틴을 시작으로 앞으로
그란디스 대륙 지역을 배경으로 에픽 던전을 계속해서 추가할 것이 암시되었다. 이후
MILESTONE 쇼케이스에서 270제 에픽 던전인
에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니가 공개되었으며,
김창섭 디렉터는 이를 소개하면서 대적자와
메이플 연합의 단독 전면전이었던
검은 마법사 사가와는 달리,
제른 다르모어 사가에서는 대적자 중심으로만 제른 다르모어 세력에 대적하는 것이 아니라 여러 인물 및 집단, 세력들이 존재하고 이들의 상호 관계를 엮어 가며 스토리를 진행시키고자 하며 그러한 스토리를 풀어나가는 방식 중 하나가 에픽 던전이 될 것이라 언급하였다. 그란디스의 메인 스토리 지역에서는 대적자와
제른 다르모어 세력, 특히
사도와의 대결을 중심으로 흘러가고,[20] 이외의 다양한 그란디스 지역 세력을 에픽 던전을 통해 설정을 보강하고 차후 제른 다르모어 사가에 있어 수평적인 스토리 빌드업 과정을 쌓아 올라갈 것으로 보인다.
- DREAMER 업데이트에서 유일하게 도입된 신규 컨텐츠다.
- 메이플스토리 인벤에서 하이마운틴 예측 만화가 올라온 적이 있는데, 하이마운틴의 출시 이후 묘하게 비슷한 연출[21]이 보여서 화제가 되었다. 미리보는 하이마운틴.manhwa
- 연출상으로는, 던전 앤 파이터의 보스 특수 패턴 연출을 참고한 흔적이 보인다.
- 클리어 보상으로 솔 에르다 완성품 1개를 지급한다. 기운을 20개 맥스로 채워놓고 조각은 모두 경매장에 판매해버리는 일명 '20단'들에게도 이는 마찬가지이기에, 기운이 1개 통째로 날아가는 걸 아깝게 생각하는 유저들에게 6차 스킬 강화를 장려하려는 의도가 엿보인다.
- 세피로트의 정원사처럼 지역/직업 스토리에서 벗어난 외적의 방향으로 스토리를 풀어나가는 컨텐츠다.
- 소개 당시 이전의 신뢰성 바닥인 상태라 비방용 채팅이 한가득이었고 부정적 시선 역시 많은 상황. 스페셜 보너스 리워드 기준, 계산 결과 주화나 메소마켓이 일정 수준의 시세로 유지한다고 가정할 시[22] 260레벨 기준 사냥만 한다면 7일의 메소상한[23]만큼 채우면 월간 보상을 전부 누릴 수 있다.[24] 보면 알다시피 메소로 교환이 가능한 메포를 소비하여 주화를 메소로 도로 바꿔먹는 구조인데, 이 과정에서 재획이나 주보돌이가 없다면 필연적으로 손해를 보는 구조를 지니고 있다. 대신 솔 에르다와 다량의 경험치를 제공하기 때문에 하이 마운틴의 주 목적은 솔 에르다와 경험치를 다량으로 수급하는 수단이며, 메소로 교환하는 메이플 주화는 메포로 교환한 메소를 부분 회수하는 컨텐츠로서 메이플의 메소 수급 컨텐츠와는 거리가 멀다는 걸 알 수 있다.[25]
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유입 유치 측면에서는 그렇게 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 하이 마운틴은 메포를 활용해 솔 에르다와 경험치를 다량으로 수급하고, 사용한 메포를 주화라는 이름으로 일부 회수하는 구조를 지닌 만큼 안정적인 운영을 위해 기본자금이 필요한데, 캐시샵에서 메포를 사거나 메소 마켓을 잘 모르기 때문에 메포를 가지고 있을리가 없고, 보상도 메소 이외의 수급이 불필요한데다 현질이 아니면 주보돌이나 재획이 강제되기 때문.[26]
- 아케인 리버의 스페셜 컨텐츠처럼 길라잡이에 표기되어 있다.
- 2024년 5월 23일 패치로 몬스터 컬렉션에 추가되었다.
- 설정에 따르면 5차 공용스킬 크레스트 오브 더 솔라는 미트라의 힘을 사용하는 스킬이지만 즉사 판정은 나지 않는다.
[1]
GMS는 1차 업데이트에서 추가된다.
[2]
김창섭 디렉터의
루시드 드림 페스타 쇼케이스 진행 중 발언.
[3]
리부트 월드는 솔 에르다와 솔 에르다 조각 모두
[4]
소량의 메이플포인트와 같이 사용해서 메소로 반환받을 수 있는 재화. 이는 큐브의 판매중지로 인해 평가절하된 메이플 포인트의 물량 조절이 가미된 형태다.
[5]
전투력으로는 대략 1500만 ~ 2500만. 1000만 밑의 스펙으로는 클리어 시간이 너무 길어지므로 비효율적이다.
[6]
다만 보스는 잡으면 바로 넘어가지기 때문에 논외로 두고 타이누스의 파편은 안 나오니 제외되니 일반몹 한정.
[7]
~의 흔적 2점, ~의 의식 3점, ~의 신도 4점
[8]
~의 심판
[9]
~의 분노
[10]
이 시간은 바인드에 걸린 시간동안은 일시정지된다.
[11]
반대로 말하면 2분이 경과하기 전에 체력을 전부 깎을 수 있다면 스킵할 수 있다는 의미이다. 다만 이게 쉽게 가능할 정도가 되려면 최소
무릉도장 56층 이상이 되어야 하기 때문에 대부분의 유저들은 불가능하다.
[12]
잔여 체력이 3조 미만인 상태에서 패턴을 파훼할 경우, 보스의 남은 체력은 1로 고정된다.
[13]
세르니움 초창기 연출에 비해 많이 성장했다는 의견이 많다. 미트라의 전지전능한 태양신의 모습을 잘 표현해냈다.
[14]
사냥능력은 직업마다 천차만별이지만 기본 몬스터들의 체력은 세르니움 일반 몬스터들과 비슷한 수준의 체력을 가지고 있기에 포스컷이나 풀포뻥 맞추는 시간과 비용도 오래 걸리고, 게이지도 스테이지를 넘길수록 자주 소비돼서 채우기 힘들어지므로 어느정도 스펙이 갖춰진 상태에서 시작해야한다. 다만 주력기 2킬 내지 광역기 원킬 수준으로 맞추고 전용 궁극기+대쉬 조합이면 어느정도 수월하게 버티는 것이 가능하다.
[15]
또한 몬스터 컬렉션 역시 매우 번거로워지는 원인이 된다.
[16]
단, 전투력이 1억 중반이 넘거나 그보다 낮아도 원킬컷이 수월한 직업이라면 변신을 하지않아도 무난하게 잡힌다.
[17]
이를 이용해서 타이누스의 파편이나 일반몹들을 몬컬할 수 있다.
[18]
심지어 9 스테이지 클리어후에 바로 10으로 가는 것이라 HP 회복도 불가능하다.
[19]
솔 에르다 조각은 메리트가 유효한 아이템인 것은 부정할 수 없으나 이를 보너스 리워드 대신으로 지급하기엔 메리트가 떨어진다는 평가가 있다. 특히 메소 획득량 5배가 삭제되고 들어온 만큼 메소 수급이 본섭과 동일하게 변경되었으면서 직작이 강제되는 서버 구조 특성상 메소 수급도 빡세졌는데, 이걸로 퉁치는 걸로도 모자라서 주화를 메소로 교환하기 위해선 메포가 필요한데, 리부트는 자체적인 메포 수급처가 없기 때문에 현질(캐시충전)이 강제되는게 맞냐라는 쪽과 그걸 감안해도 솔 에르다 조각을 받고 추가적인 지출이 필요한 보너스 리워드를 안 받는게 낫지 않겠느냐라는 갑론을박이 있는 상황이다. 물론 조각으로 퉁치는건 말이 안되는 상황이긴 하지만, 애시당초 하이마운틴은 본섭이라 해도 메소 수급처라기 보단 경험치와 솔 에르다를 메포로 사고, 주화로 부분 회수하는 컨텐츠이기 때문에 메소만 벌거면 그 시간에 재획이나 보스를 도는 것이 더 많이 번다.
[20]
탈라하트 업데이트 시점 기준으로 아직 공개되지 않은 사도만 6명이다. 모든 사도가 대적자와 적대하지 않더라도, 공개 속도가 너무 느리기에 메인 스토리 및 그란디스 지역 신 직업 출시에는 계속해서 사도를 출현시킬 것으로 보인다.
[21]
예를 들면 쳇, 끝도 없이 몰려오는 군
[22]
메소마켓: 억당 3,000메이플포인트.
다른 유저들이 지금과 같은 속도로 메이플포인트를 인게임 결제를 통해 공급해준다면 가능하다. [23] 하루 5시간(2.5재획), 주 35시간이면 가능한 양이다.
월로 변경 시 하루 1.5시간(0.75재획)만 채우면 된다. [24] 2024. 4. 1. 기준4주
필요외부재화: 6.96만 메이플포인트 스페셜 보너스 리워드 + 주화 수수료
보상: 솔 에르다 16개, 골드주화 32개(13.56억 / 0.42억메소.)
메소마켓: 억당 3,000 메이플포인트 → 23.2억 메소
∴ 23.2억 메소 - 13.56억 - (1.5억 260레벨 메소상한 × 7일) = 0.86억(흑자전환). 레벨링과 주간보스 등을 통해 해당 일수를 단축할 수 있다. [25] 진짜 메소를 벌고 싶다면 주보돌이를 양산하거나 본인이 사냥에서 메소와 솔 에르다 조각을 벌어서 조각을 파는게 더 많이 번다. 사냥이 안되면 채집 농장에 가서 쥬니퍼베리 씨앗째로 팔거나 오일로 가공해서 팔면 된다. [26] 해당 컨텐츠 이전에 터진 것이 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건으로, 해당 사건 이후 인식이 나락을 가며 유입은 커녕 기존 유저층의 이탈도 고려할 수준이었기에 큐브 삭제와 함께 우르스와 장인/명장의 큐브 삭제 등 유입의 주 컨텐츠를 매크로/작업장 박멸이란 목적으로 삭제하며 아예 틀어막은 상황에서 나온 것이 하이 마운틴의 메이플 주화 시스템과 보너스 리워드다. 쇼케이스에서 솔 에르다와 경험치만 제공할 뿐, 주화를 교환하는 부분에 대한 언급이 없었다는 것을 알 수 있듯 노선을 틀어 유입을 기대하지 않도록 재설계했다는 것을 알 수 있다. [27] 삭제된 몬스터까지 포함하면 헤카톤에 이어 2위이다. 심지어 우르스보다도 비교가 안될 정도로 크다.
다른 유저들이 지금과 같은 속도로 메이플포인트를 인게임 결제를 통해 공급해준다면 가능하다. [23] 하루 5시간(2.5재획), 주 35시간이면 가능한 양이다.
월로 변경 시 하루 1.5시간(0.75재획)만 채우면 된다. [24] 2024. 4. 1. 기준4주
필요외부재화: 6.96만 메이플포인트 스페셜 보너스 리워드 + 주화 수수료
보상: 솔 에르다 16개, 골드주화 32개(13.56억 / 0.42억메소.)
메소마켓: 억당 3,000 메이플포인트 → 23.2억 메소
∴ 23.2억 메소 - 13.56억 - (1.5억 260레벨 메소상한 × 7일) = 0.86억(흑자전환). 레벨링과 주간보스 등을 통해 해당 일수를 단축할 수 있다. [25] 진짜 메소를 벌고 싶다면 주보돌이를 양산하거나 본인이 사냥에서 메소와 솔 에르다 조각을 벌어서 조각을 파는게 더 많이 번다. 사냥이 안되면 채집 농장에 가서 쥬니퍼베리 씨앗째로 팔거나 오일로 가공해서 팔면 된다. [26] 해당 컨텐츠 이전에 터진 것이 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건으로, 해당 사건 이후 인식이 나락을 가며 유입은 커녕 기존 유저층의 이탈도 고려할 수준이었기에 큐브 삭제와 함께 우르스와 장인/명장의 큐브 삭제 등 유입의 주 컨텐츠를 매크로/작업장 박멸이란 목적으로 삭제하며 아예 틀어막은 상황에서 나온 것이 하이 마운틴의 메이플 주화 시스템과 보너스 리워드다. 쇼케이스에서 솔 에르다와 경험치만 제공할 뿐, 주화를 교환하는 부분에 대한 언급이 없었다는 것을 알 수 있듯 노선을 틀어 유입을 기대하지 않도록 재설계했다는 것을 알 수 있다. [27] 삭제된 몬스터까지 포함하면 헤카톤에 이어 2위이다. 심지어 우르스보다도 비교가 안될 정도로 크다.