최근 수정 시각 : 2025-01-11 19:52:06

유니온 챔피언

[include(틀:다른 뜻1, from=유챔, other1=유럽 챔피언스리그, rd1=UEFA 챔피언스 리그, other2=하이픽셀의 미니게임, rd2=
하이픽셀/UHC Champions)]

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1. 개요2. 상세
2.1. 챔피언 평가전2.2. 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드
2.2.1. 챔피언의 가호
3. 평가
3.1. 긍정적 평가3.2. 부정적 평가3.3. 복합적 평가
4. 역사5. 기타

1. 개요

파일:유챔.png
'''
유니온 챔피언
'''
NEXT 업데이트로 추가된 월드별 계정 성장 컨텐츠이다.

2. 상세

260레벨 이상의 캐릭터 1개 이상, 그랜드 마스터 1단계(유니온 레벨합 8000)부터 컨텐츠가 개방된다. 월드 내 가장 강력한 6명의 챔피언 캐릭터의 육성 정도에 따라서 강력한 전투 효과를 얻을 수 있는 컨텐츠이다. 기존의 유니온에서 각 캐릭터의 '레벨'이 중요했다면 챔피언은 '전투력'이 핵심이 될 예정이며 유니온 8,000의 난이도가 많이 완화된 시점에서 새로운 엔드 컨텐츠로 도입되었다.

챌린저스 서버에선 기본적으로 유니온이 불가능하므로 당연히 시작조차 못한다

2.1. 챔피언 평가전

각 챔피언들은 6단계로 나뉘어진 챔피언 등급을 부여받는다. 챔피언 평가전은 특정 보스를 챔피언 모드로 격파하는 방식이며, 1인 파티로만 도전할 수 있고, 연습 모드로도 처치할 수 있다. 평가전 대상 보스는 하드 스우, 하드 진 힐라, 하드 검은 마법사, 하드 선택받은 세렌, 노멀 감시자 칼로스이다.

챔피언 최초 등록 시 C등급이 부여되며, 챔피언 평가전을 수행하여 최대 SSS등급까지 성장시킬 수 있다. 챔피언 평가전을 통해 챔피언 등급을 성장시킬 자격을 얻은 후, 유니온 챔피언 UI에서 본인 캐릭터를 우클릭하여 챔피언 등급을 성장시킬 수 있다.

챔피언 등급에 따라 사용할 수 있는 챔피언의 수가 2명부터 최대 6명까지 증가한다. 모든 슬롯에 등록한 챔피언들이 A등급 이상을 받아야 다음 챔피언 슬롯이 열린다.

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UNION CHAMPION

||<tablewidth=1000><rowbgcolor=#676e77><rowcolor=#ecff00> 챔피언 슬롯 || 개방 조건 || 비고 ||
1, 2 자동 개방
3 1~2 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상
4 1~3 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상 추후 개방 예정
5 1~4 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상 추후 개방 예정
6 1~5 슬롯의 챔피언이 모두 A등급 이상 추후 개방 예정
등록한 챔피언 해제 후 변경 시 10억 메소 필요 및 해당 캐릭터의 챔피언 등급을 포함한 모든 평가전 관련 정보가 초기화.
}}}

챔피언 등급을 성장시킬 때마다 챔피언 휘장을 누적하여 획득할 수 있으며, 각 휘장의 능력치는 다음과 같다.

{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
UNION CHAMPION

||<tablewidth=1000><rowbgcolor=#676e77><rowcolor=#ecff00> 챔피언 등급 || 챔피언 평가전 ||<-2> 챔피언 휘장 ||
'''
C
'''
최초 등록 없음
'''
B
'''
하드 스우 파일:휘장_올스탯.png 올스탯 20, 최대 HP/MP 1000 증가
'''
A
'''
하드 진 힐라 파일:휘장_공마.png 공격력/마력 10 증가
'''
S
'''
하드 검은 마법사 파일:휘장_보공.png 보스 공격 시 데미지 5% 증가
'''
SS
'''
하드 선택받은 세렌 파일:휘장_크뎀.png 크리티컬 데미지 3.00% 증가
'''
SSS
'''
노멀 감시자 칼로스 파일:휘장_방무.png 몬스터 방어율 무시 5% 증가
}}}

6명의 챔피언이 모두 SSS등급일 때, 챔피언 휘장으로 얻을 수 있는 효과의 최대치는 다음과 같다.

'''
챔피언 휘장 효과
'''

올스탯 120, 최대 HP/MP 6,000 증가

2.2. 챔피언 레이드 : 드래곤 아일랜드

CHAMPION RAID

파일:드래곤 아일랜드.png
파일:UI._Canvas.UIChampionRaid.img.settingUI.layer_nameTag_new.png

월드 내 최소 2개, 최대 6개의 캐릭터로 실시간 태그 플레이를 하며 보스를 퇴치하는 월간 컨텐츠.

챔피언을 2명 이상 등록 후 챔피언 레이드에 참여할 수 있으며, 챔피언 당 최대 3분까지 조작할 수 있다.

챔피언의 유대는 조작 중인 챔피언의 최종 데미지를 25% 증가시키는 버프이며, 챔피언을 조작하는 동안 0.5초마다 15씩 소모되고, 대기 중인 상태에서 0.5초마다 5씩 충전된다.

챔피언 레이드는 총 6개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지는 10개의 임무로 구성되어 있어 잡몹과 보스를 번갈아가면서 처치한다.

몬스터의 일부 패턴과 환경 요소에 피격 시 상태 이상이 부여되며, 기후 중첩이 쌓인다. 기후 중첩이 5개 누적되면 강력한 상태 이상이 부여된다. 기후 중첩과 상태 이상은 필드 곳곳의 상큼톡 열매를 사용하여 치료할 수 있다. 상큼톡 열매를 사용하면 기후 중첩이 모두 초기화되며, HP/MP를 모두 회복하고 상태 이상을 해제할 수 있다.

챔피언 레이드 입장 시 일부 UI의 사용이 제한되며, 인벤토리 내 아이템을 사용할 수 없는 대신[1] 전용 물약[2]을 지급한다. 또한, 모든 버프가 해제되며, 자신의 직업 외 링크 스킬, 길드 스킬, 챔피언의 가호를 사용할 수 없다. 챔피언 레이드 입장 시 별도의 스킬 쿨타임이 적용되며, 솔 야누스를 사용할 수 없다.

입장 후 변경한 단축키는 퇴장 시 변경한 내용이 저장되지 않는다.

보스 몬스터의 경우, 1스테이지부터 체력 1조를 가뿐히 넘기는 것으로 추정된다.

2.2.1. 챔피언의 가호

SKILL

||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:챔피언의 가호.png || 챔피언의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 1
설명 챔피언의 유대를 통해 챔피언 코인을 소모하고 일정 시간 동안 능력치를 증가시키는 챔피언의 가호 버프를 획득한다. 선택한 능력치 레벨에 높아질수록 소모되는 챔피언 코인 개수가 증가한다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 보스 전투 맵과 챔피언 레이드에서 사용할 수 없다.
효과 1 챔피언 코인을 소모하여 30분 동안 능력치 강화

챔피언 레이드에서 얻을 수 있는 챔피언 코인을 사용해 '챔피언의 가호' 버프를 30분 동안 사용할 수 있다. 챔피언 레이드에서 사용할 수 없으며, 보스전 도중 사용할 수 없다. 챔피언의 가호는 초보자 스킬 탭에 있는 챔피언의 가호 스킬을 클릭해 사용하면 된다.

챔피언의 가호는 여섯 종류의 능력치의 수치를 자유롭게 조합하여 획득할 수 있다.

{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
UNION CHAMPION

||<tablewidth=1000><rowbgcolor=#676e77><rowcolor=#ecff00> 능력치 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
올스탯/최대 HP 증가 +10/+500 +20/+1,000 +30/+1,500 +40/+2,000 +50/+2,500
공격력/마력 증가 5 10 15 20 25
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 2% 4% 6% 8% 10%
방어율 무시 증가 2% 4% 6% 8% 10%
크리티컬 데미지 증가 0.50% 1.00% 1.50% 2.00% 2.50%
추가 경험치 획득 증가 5% 10% 15% 20% 25%
}}}

각 능력치 레벨에 따라 소모되는 챔피언 코인 개수가 달라지며, 선택한 모든 능력치 레벨의 소모 챔피언 코인 수를 합하여 소모된다. 단, 추가 경험치 획득 능력치는 챔피언 코인을 3배 소모한다.

{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
UNION CHAMPION

||<tablewidth=1000><rowbgcolor=#676e77><rowcolor=#ecff00> 능력치 레벨 || 소모 챔피언 코인 || 소모 챔피언 코인
(추가 경험치 획득)
||
1레벨 50 150
2레벨 125 375
3레벨 200 600
4레벨 300 900
5레벨 500 1,500
}}}

챔피언 레이드는 여러 번 도전할 수 있으며, 지금까지 획득한 가장 높은 점수에 따라 챔피언 코인을 획득할 수 있다. 보유한 챔피언 코인 및 챔피언 코인 획득 기록은 매월 1일 0시에 초기화된다.

3. 평가

3.1. 긍정적 평가

  • 장기적인 관점의 새로운 엔드 컨텐츠 도입
    유니온 챔피언은 높은 능력치를 얻기 위한 부캐릭터 반강제적 육성 및 컨텐츠의 어려운 난이도로 비판받지만 김창섭 디렉터의 언급처럼 초장기 엔드 컨텐츠로 설계되었으므로 출시 시점에서만 바라보면 안 된다는 의견도 많다. 6캐릭터 노멀 칼로스라는 난이도를 현재의 잣대에서 보면 버겁게 느껴진다는 의견이 당연하나, 과거 메이플 유니온의 사례를 보았을 때 장기적으로는 후발대도 무리없이 다질 수 있는 내실이 될 것이라는 것이다. 메이플 유니온이 처음 나왔던 2016년 당시만해도 그랜드 마스터 유니온인 8,000은 도달하기 매우 어렵다는 부담감에 논란이 상당했다. 하지만 2024년 기준 유니온 8,000은 테라 버닝, 익스트림 성장의 비약, 경험치 감소 등 다양한 완화를 통해서 꾸준히 플레이한다는 가정 하에 어렵지 않게 도달할 수 있는 수준이 됐다는 평가를 받고 있다.

    이처럼 헤비 유저가 아니더라도 매 업데이트마다 진행하는 하이퍼 버닝과 챌린저스 월드 등을 통해서 부캐릭터를 꾸준히 육성하다보면 앞으로 있을 업데이트를 통해서 장기적으로는 하드 세렌, 노멀 칼로스 등의 위상 역시 점차 내려올 것이라는 것.

    결국 유니온 챔피언은 고스펙일 수록 성장에 대한 피드백이 한계에 부딪힐 수 밖에 없기 때문에 새로운 대안이자 도전 거리인 엔드 컨텐츠로 등장한 것이고, 메이플스토리가 가진 46개의 다양한 직업을 활용하여 본캐릭터 육성만으로는 한계를 느낀 유저층이 새로운 성장 경험을 얻을 수 있을 것으로 보인다.
  • 유니온 챔피언으로 발생하는 게임 경제 순환 효과
    국내 RPG 게이머는 한정되어 있고 인구 구조상 갈수록 줄어들기 때문에 매 업데이트 시즌마다 발생하는 신규/복귀 유입만으로 게임 내 경제 순환의 효과를 기대하기에는 분명한 한계가 있다. 기존 유저들이 유니온 챔피언 캐릭터 1개를 육성한다면 신규 유저 1명과 같은 역할을 대신할 수 있을 것으로 보인다. 이에따라 소모되는 장비나 솔 에르다 조각 등의 재화 등으로 인해 게임 내 경제가 순환하는 효과를 기대해 볼 수 있다.
  • 유니온 챔피언 업데이트에 따른 일부 컨텐츠 개선
    유니온 챔피언이 도입됨에 따라서 메이플스토리는 이전보다 부캐릭터 육성에 주요한 게임이 됐다보니, 이에 따라 기존에 존재하던 일부 컨텐츠에 대해서 개선이 들어갔다고 Maple NOW에서 발표했는데 이 부분은 호평을 받고있다. 우선 많은 유저들이 원했던 노블레스 길드 스킬의 쿨타임이 1시간에서 5분으로 단축되었다. 또한, 링크 스킬의 전수 횟수가 삭제되고 일정 횟수 이상의 전수에 필요한 메소 또한 무료화되었다.

3.2. 부정적 평가

  • 반강제적인 부캐릭터 육성에 대한 피로도
    최대 슬롯이 6개의 캐릭터로 설정됐기 때문에 본캐릭터를 제외하고 5개의 부캐릭터를 추가적으로 육성해야 한다는 것에 대한 부담을 호소하는 의견이 많다. 기본적으로 메이플은 레벨이 높아질수록 육성에 엄청난 노력을 요하는 게임이고, 육성에 필요한 스펙을 갖추는데 비용도 만만치않게 들어간다. 또, 상위 보스를 솔플 격파하려면 스펙 이전에 직업에 대한 이해와 숙련도가 있어야 한다. 원래부터 부캐릭터를 육성을 즐기던 사람이 아니라면 높은 능력치를 인질로 삼아 키우고 싶지 않은 부캐릭터를 반강제로 플레이해야 한다는 것. 특히 선발대 유저의 입장에서는 조금의 능력치를 올리는데도 엄청난 비용이 들어가다보니까 유니온 챔피언이 그나마 가성비의 스펙업이고, 때문에 이것을 안하자니 다른 선발대들과의 경쟁에서 밀릴 가능성이 높기 때문에 본캐 위주 육성 성향의 유저라면 키우고 싶지 않은 부캐릭터를 억지로 투자해서 육성해야 하는 상황이 된 것. 때문에 적지 않은 초고스펙 유저들이 유니온 챔피언의 상당한 시간 투자 기대치에 실망하여 게임을 접는 모습이 보이고 있다.

    선발대 유저가 아니더라도 본캐 위주로만 육성하는 유저들 입장에선 상당한 부담인 것은 마찬가지이다. 안그래도 유니온 공격대, 아티팩트, 링크 스킬 등 기본 내실이 많은 게임에 내실이 또 추가된다는 것에 대해 반감을 가지는 경우가 많다.

    각 캐릭터로 평가전을 1회만 클리어하면 되므로 부캐로 보스를 클리어한 다음에 템을 처분해도 능력치는 영구적으로 유지되므로 사실상 레벨과 포스, 헥사 강화, 일부 교불 장비에 들어가는 비용을 제외한다면 부캐에 투자를 하더라도 회수는 가능하다. 때문에 1회만 클리어해도 능력치가 유지된다는 점과 본캐가 아닌 타 직업 플레이를 강제한다는 점이 맞물려 평가전 대리컨이 활성화될 수 있다는 우려도 있다.

3.3. 복합적 평가

  • 동일 직업 2개 이상 등록 제한
    챔피언을 등록할 때 동일 직업은 2개 이상 등록할 수 없는 점에 대해서는 찬반이 갈린다. 다만 동일 직업을 여러 개 키우는 유저층이 많지 않기도 하고, 유니온 컨텐츠의 취지상 이러한 직업 중복 제한이 이해가 된다는 입장이 주류를 이루고 있다.
    • 찬성 의견: 동일 직업을 허용할 경우 보조 무기 등 아이템을 돌려쓸 수 있고, 직업에 대한 숙련도가 높은 상태에서 같은 직업을 반복해서 키우는 것이 상대적으로 유리하기 때문에 형평성을 고려하여 허용해서는 안된다는 입장이다.

      유니온이라는 컨텐츠는 여러 직업을 다양하게 육성하라는 취지로 등장한 컨텐츠이고, 이로 인해 기존의 유니온 공격대원 효과나 링크 스킬 또한 중복 적용이 허용되지 않았다. 이번 컨텐츠의 이름도 엄연히 '유니온' 챔피언이고 메이플 유니온의 일부인 만큼 직업 중복을 허용하지 않는 것은 당연하며, 그동안의 전례를 보아할 때 예상 가능한 일이었다.

      또한 동일 직업을 허용할 경우 유니온 챔피언에 유리한 강한 직업을 골라 반복 육성하는 것이 하나의 메타로 고착화될 수 있고 이로 인해 컨텐츠의 수명이 줄어들 가능성이 높기 때문에 경계해야 할 일이기도 하다.

      일례로, A직업이 유니온 챔피언의 사실상 엔드 보스인 하드 세렌과의 상성도 극도로 좋으면서 딜 체급도 최상위권이라고 가정하자. 그런 상황이라면 중위권 직업에 비해 최소컷을 헥사 환산 기준 많으면 1~2만 낮은 스펙으로도 휘장 SS둘둘이 가능해진다. 마음에 드는 부캐를 장기간 여러 캐릭 키워온 기존 유저라면 모를까, 신규 유저, 그 중에서도 내실을 단기간에 돈찍누 할 핵과금 유입에 대해서 다음 전략이 최적화 전략이 된다. "본캐 제외 5직업은 무조건 A직업 5개를 키우는게 가장 효율적이니 다른 직업은 키우지 말 것" 해당 상황에서 다른 직업을 키우는 것은 매우 비효율적인 일이 되니 하고 싶지 않더라도 과금 효율을 생각하면 동일 직업만 5개를 키워야하고, 조언을 하는 고인물의 입장에서는 과금러 뉴비에게 기이한 전략을 무조건 추천해주어야만 하는 기형적인 시스템이 되어버린다.
  • 반대 의견: 그동안 키운 캐릭터를 단지 직업 중복이라는 이유로 등록할 수 없다는 점에 불만을 호소하는 중이다.

    챌린저스 월드를 열고 한 달 뒤에 동일 직업 중복 등록 불가를 통보한 것도 문제이며,[3] 혼자서 보조무기를 돌려쓸 수 있는[4] 시그너스 기사단 직업군으로 5직업 중 4직업을 육성할 경우 매우 유리해지므로 형평성에 더 큰 문제가 생기며,[5] 오히려 동일 직업 등록을 제한함으로써 캐릭터 육성의 자유도를 없애고 다직업 육성으로 메타를 고착화시키고 있다고 반박하고 있다.

4. 역사

  • 2025년 1월 16일 도입 예정으로, 챔피언 슬롯은 최대 3개까지만 개방할 수 있다.
  • 발드릭스 보스전에 한해, 출시 후 일정 기간 동안 유니온 챔피언 능력치가 적용되지 않는다.

5. 기타

  • 유니온 챔피언의 관련 NPC인 '황실기사 SIR.햄슬롯'의 실제 모습이 중후해보이는 외관 및 말투와 다르게 귀여운 모습이라 화제가 되었다. 해당 모습은 드래곤 아일랜드를 끝내면 볼 수 있다.
    파일:햄슬롯.png
  • 유니온 아티팩트와 마찬가지로 기존 이벤트에서 시스템을 일부 활용했다. 기본적으로 강력한 부캐들로 높은 이득을 볼 수 있는 유니온 챔피언을 기반으로 하고 있으며, 챔피언 레이드의 시스템은 어드벤처 이벤트 당시에 진행했던 불사의 고르곤을 기반으로 하였고, 재화를 사용해서 커스텀 마약을 사용하는 시스템은 마법의 석판 이벤트를 기반으로 하였다.


[1] 특수 스킬 반지 스위칭을 포함한다. [2] 파워 엘릭서 9999개 [3] 다만 이건 메이플 유니온의 컨텐츠로 출시되는 만큼 전례를 보고 사전에 예측 가능했다는 반박이 존재한다. [4] 단, 혼자 공격력이 아닌 마력을 사용하는 플레임위자드는 제외된다. [5] 똑같이 보조무기를 돌려쓸 수 있는 데몬 슬레이어 데몬 어벤져는 루인 포스실드의 교환 불가 속성 때문에 형평성 문제가 제기되지 않는 편이다.