최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:29

에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 에픽 던전
, 앵글러 컴퍼니
,
,
,
,


{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 650px; border-radius:8px; border: 2px solid #fff; text-align: center; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #eae8ea 30%, #f0eef0 30%)"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

콘텐츠
{{{#!wiki style="padding: 6px 6px 6px; border-radius: 8px; display: inline-block; margin: -5px 0px; color: #000; min-width: 100%"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border-radius: 6px; border: 1px solid #000; margin-top: 7px; color: #f3f3f3;"
{{{#!wiki style="background: #333333; border-radius: 6px; border: 1px solid #fff; padding: 10px 10px; text-align: left;"
스토리
세계관 · 스토리 연표 · 등장인물 · NPC · 퀘스트 ( 지역 · 직업 · 일일 퀘스트 · 주간 퀘스트) · 블록버스터 · 차원의 도서관 · 프렌즈스토리
지역
메이플 월드 · 그란디스 · 마스테리아 · 프렌즈 월드 · 아케인 리버 (테네브리스) · 거울세계 · 기타 지역}}}
육성



에픽 던전
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #38302b; min-width:40%; min-height:2em"

파일:월드맵_앵글러 컴퍼니.png
앵글러 컴퍼니

파일:Mapbg_UI.png
파일:맵마크_anglerCompany.png

에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니
Epic Dungeon : The Angler Company
추천 레벨 : 270-300
주요 보상
파일:메이플_경험치.png
경험치

파일:솔 에르다.png
솔 에르다

파일:메이플 골드주화.png
메이플 골드 주화
BGM
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
표기
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

 
1. 개요2. 상세3. 스토리 모드4. 일반 모드
4.1. 스테이지
4.1.1. 1 스테이지4.1.2. 2 스테이지4.1.3. 3 스테이지4.1.4. 4 스테이지4.1.5. 5 스테이지4.1.6. 6 스테이지4.1.7. 7 스테이지4.1.8. 8 스테이지
4.2. 보상
5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 부정적 평가5.3. 복합적 평가
6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상

MILESTONE 3차 업데이트로 추가된 컨텐츠.

오디움 스토리의 에필로그 위치에 있는 던전이며 세르니움의 에픽 던전인 하이마운틴에 이어 추가된 두 번째 에픽 던전이다.

2. 상세

파일:세냐앵글러_스켈레톤.gif

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
{{{-1 이걸 제게 보여줬다는 건 또한 다르지 않다는 거겠죠?
||

오디움 직후의 스토리에 해당한다. 앵글러 컴퍼니의 세냐가 두 동생인 니키 라하를 아버지에 의해 모두 잃고서 반기를 들고 레푸스를 만나러 오래전 반파되었던 앵글러 컴퍼니 사옥에 침투하는 것으로 스토리가 시작된다.

콘텐츠 완성도에 있어 아쉬운 점을 많이 남겼던 첫 에픽 던전인 하이마운틴의 단점을 보완하여 기존의 사냥, 보스 원툴보단 뇌지컬 위주의 플레이 패턴이 추가되었고 이에따라 유저 본인의 숙련도에 따라 클리어 타임을 단축시킬 수 있다. 주간 콘텐츠로서 메이플 ID당 한 주에 한개의 에픽던전만 클리어가 가능하다.

3. 스토리 모드

스토리 모드에서는 플레이어 캐릭터 대신 세냐를 조작하게 되며, 앵글러 슈트 탑승 스테이지가 존재하지 않는다. 세냐는 윗점프, 텔레포트, 라이트 리플렉션과[1] 유사한 공격 스킬을 가지고 있다.

4. 일반 모드

일반 모드에서는 하이마운틴과 달리 플레이어 캐릭터가 스토리 모드의 인물로 변신하지 않는다.

일부 스테이지에서는 지상 블링크 및 블링크류 스킬을 사용할 수 없다.

4.1. 스테이지

4.1.1. 1 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
안드로이드를 해킹해 제어 장치까지 도달시키기
||


필드 내 몬스터를 잡으면 에너지를 모을 수 있다. 에너지를 일정량 모아서 메인 컴퓨터 앞에서 NPC/채집 키를 누르면 해킹한 안드로이드가 있는 구역으로 화면이 전환된다. 이 구역에서 자동으로 움직이는 안드로이드를 발판 조작을 통해 최종 목적지까지 보내야 스테이지가 클리어된다.
구역은 네 가지 색의 발판으로 구성되어 있으며, 종류는 플레이어가 조작해야 하는 빨간색/파란색 발판, 항상 활성화 상태인 초록색 발판, 밟으면 점프하게 되는 보라색 발판이 있다. 이중 빨간색 발판이 활성화될 시 파란색 발판은 비활성화되며, 반대의 경우에도 동일하다. Tab키로 '해킹 - 컨버전' 스킬을 사용해 활성화되는 발판의 색깔을 바꿀 수 있다. '해킹 - 컨버전'은 한 번 사용 시 에너지 20을 소모한다.
'해킹 - 시스템 락다운'을 사용해 방어 시스템 한 구간을 스킵할 수 있으나 에너지가 무려 1000이나 소모되기도 하고, 전체 구간을 스킵하는 것이 아닌 한 구간만 스킵되기 때문에 사용이 권장되지는 않는다.

숙련이 되었다 가정할 시 필요 에너지는 최소 약 500 이상이며, 여유컷은 약 700 이상이다.

4.1.2. 2 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
앵글러 듀크의 방어 매트릭스를 해제해 격파하기
||


맵에 입장하면 전선이 무작위로 연결되어 있다. 전선의 전류 연결 방식은 사다리타기 게임과 동일하다. 몬스터를 잡아서 에너지 300을 모아 '인필트레이트' 스킬[2]로 전선을 연결해 맵 상단의 파란색 오브젝트와 하단의 빨간색 오브젝트가 이어지도록 전류를 유도하면 앵글러 듀크의 방어 매트릭스가 해제되어 15초 간 앵글러 듀크에게 피해를 입힐 수 있다. 앵글러 듀크를 퇴치하면 클리어되며, 15초 내 격파하지 못하면 다시 한 번 방어 매트릭스 해제 과정을 반복해야한다.

앵글러 듀크가 소환하는 앵글러 호넷을 퇴치하면 더 많은 에너지를 획득할 수 있고, 전류를 잘못 연결하여 초기화가 필요한 경우 에너지 100을 소모해 '해킹 - 와이어 리셋' 스킬로 초기화할 수 있다. 맵의 NPC 라보라토리안에게 현재 전류의 연결 상황이 어떤지 멀리서 볼 수 있다.

숙련될 시 필요 에너지는 최소 약 600 이상이며, 후술할 3스테이지가 시간 끌기 스테이지이기 때문에 오리진 스킬을 제외한 극딜 스킬로 앵글러 듀크를 잡으면 된다.

4.1.3. 3 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
앵글러 슈트에 탑승해 경비구역을 돌파하고 앵글러 커맨더를 격파하기
||


필드 내 몬스터를 잡아 에너지 500을 모아 가운데 포탈로 들어가 경비구역에서 앵글러 슈트에 탑승할 수 있다. 앵글러 슈트에 탑승하여 맵을 몬스터를 처치하며 상단의 포탈까지 돌파하면 경비를 해제할 수 있다. 슈트에 탑승한 채 몬스터의 공격에 당하면 에너지가 깎이며 에너지가 0이 되면 다시 모아야 한다. 하지만 슈트에 탑재된 공격 스킬을 사용하면서 몬스터를 퇴치하며 이동하면 에너지가 고갈될 일은 거의 없다.

슈트 탑승 시 NPC/채집 키로 공격 스킬을 사용할 수 있으며, 공격 스킬은 키셋 변경이 불가하다. 또한 공격 스킬 키다운 도중에 위, 아래 방향키로 공격 각도를 조절할 수 있다. 이를 활용해 층을 올라가는 데에 방해되는 위층 몬스터를 미리 잡고 올라가는 것이 가능하다.
스탠스가 적용되지 않아 몬스터의 공격에 피격되면 뒤로 밀려나며, 특히 맵 최상단의 고정형 몬스터가 사용하는 레이저는 넉백 판정이므로 자칫하면 맵 끝으로 밀려나 떨어질 수 있으니 잘 피해야 한다. 고정형 몬스터를 공격해 처치하면 더 이상 레이저가 발사되지 않는다. 이는 7스테이지도 마찬가지.

2024년 10월 17일 패치로 고정형 몬스터를 포함한 앵글러 컴퍼니의 모든 몬스터가 몬스터 컬렉션에 추가되었다. 다른 일반몹과 달리 고정형 몬스터는 별이 4개라 보스 몬스터의 확률 보정을 따르기 때문에 몇 판 반복하면 쉽게 등록 가능하다.

경비가 해제되면 경비구역 포탈 앞에 앵글러 커맨더가 등장하며 격파하면 스테이지가 클리어 된다. 기존에는 에너지 1000을 모아야 했으나 1.2.395 업데이트에서 500만 모아도 입장이 가능하도록 하향되었다.

4.1.4. 4 스테이지

||<-2><tablealign=center><tablewidth=550><tablebordercolor=#13191f><bgcolor=#13191f><colcolor=#ffffff> 4 스테이지
센츄리온 : ProtoType ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_센츄리온.png
-
}}}
파일:앵글러컴퍼니_중간보스.gif
<colbgcolor=#13191f> 레벨 270
HP 22,500,000,000,000 (22조 5000억)[3]
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 앵글러 컴퍼니: 중앙 관리실
테마곡 -
제한 시간 60분
물리 공격 20,000
마법 공격 20,000
물리 방어 ???%
마법 방어 ???%
입장 레벨 270
데스카운트 10


앵글러 컴퍼니의 중간 보스. 빨간색과 파란색의 레이저 공격을 사용하는데 경고가 나타날 때 '매터 실드/안티 매터 실드' 스킬을 사용해서 경고와 반대의 색으로 보호막을 켜면[4] 공격을 방어하고 레이저가 발사될 때 에너지가 1000 차오른다.[5]

레이저 공격을 방어하고 에너지가 1000 충전되면 방어 포탑을 사용할 수 있다. 방어 포탑을 화살표 키로 조절하며 센츄리온 위에 뜨는 빨간색 약점을 사격하면 최대 체력의 2%의 피해를 입힐 수 있고 잠시 그로기 상태가 되어 극딜을 넣을 수 있다. 센츄리온을 퇴치하면 스테이지 클리어.

일반 패턴으로는 캐릭터 위치에 스턴을 유발하는 레이저를 발사하는데 이로 인해 끊임없이 무빙하면서 딜을 넣어야한다.

타인의 스킬 이펙트를 모두 줄인 상태일 시 약점이 보이지 않는 오류가 있었으나 2024년 8월 22일 1.2.394(6) 업데이트로 타인 스킬 이펙트를 키지 않더라도 약점이 보이게 변경되었다.

4.1.5. 5 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
안드로이드를 해킹해 제어 장치까지 도달시키기
||


1 스테이지보다 난이도가 상향된 버전으로, 플레이 방식은 크게 다르지 않으나 안드로이드에 세 가지 페널티 중 하나가 부여된다. 페널티에는 일정 시간 동안 안드로이드가 투명해지는 패턴, 안드로이드 주변을 제외한 맵이 어두워지는 패턴, 안드로이드의 속도가 빨라지는 패턴이 있다. 여기에 맵 구성도 복잡해져서 발판 조작을 자주 시켜줘야 되는 구간이나 순서를 꼬아 놓는 점프맵 구간이 대거 추가되었다. 이렇듯 1 스테이지에 비해 까다로우므로 숙련된 플레이어가 아니라면 에너지 1000을 다 써버려서 추가 사냥을 해야 하는 경우가 많다.

숙련된 경우 최소 에너지는 약 800 이상이다.

4.1.6. 6 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
앵글러 센티넬의 방어 매트릭스를 해제해 격파하기
||


2 스테이지와 플레이 방식은 비슷하나, 여기서는 시간제한이 추가된다. 맵 상단의 앵글러 센티넬이 1분 30초 후 공격을 시도하기 하기 전까지 하단의 빨간 전류와 연결시키면 앵글러 센티넬의 방어 매트릭스가 해제되어 15초 간 데미지를 입힐 수 있다. 1분 30초 이내에 연결하지 못했을 경우에는 다시 시간이 주어지면서 재시도해야 한다. Tab키를 누르면 1분 30초가 되지 않아도 즉시 센티넬의 공격을 진행시킬 수 있다.

라보토리안에게 스캔을 부탁하면 스캔 동안에는 타이머가 진행되지 않는다. 이를 이용해 최적화된 경로를 설계하면 좋다.

숙련될 시 필요한 최소 에너지는 700 이상이다.

4.1.7. 7 스테이지

||<tablewidth=100%><width=500><tablecolor=#9B2E33><tablebordercolor=#13191f><tablebgcolor=#13191f><nopad>
앵글러 슈트에 탑승해 경비구역을 돌파하고 앵글러 커맨더를 격파하기
||


3 스테이지보다 경비구역의 난이도가 상향된 버전으로 플레이 방식은 다르지 않으나 발판을 타야되는 횟수가 많아진다.

본래 올라가야되는 발판이 인내의 숲처럼 1칸이어서 짜증을 유발하기 쉬웠으나, 1.2.395 패치로 발판이 2칸으로 늘어나면서 5스테이지 이후 구간 중 가장 쉬운 스테이지로 변모하였다.

4.1.8. 8 스테이지

||<-2><tablealign=center><tablewidth=550><tablebordercolor=#13191f><bgcolor=#13191f><colcolor=#ffffff> 8 스테이지
트라이톤 ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_트라이톤.png
-
}}}
파일:앵글러컴퍼니_보스.webp
<colbgcolor=#13191f> 레벨 270
HP -
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 앵글러 컴퍼니: 본사 최심부
테마곡 -
제한 시간 60분
물리 공격 20,000
마법 공격 20,000
물리 방어 ???%
마법 방어 ???%
입장 레벨 270
데스카운트 10

에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니의 최종 보스로, 초롱아귀의 모습을 한 거대한 로봇이다. 로봇의 본체는 데미지를 받지 않으며 맵을 U자 모양으로 돌아다니는 구체를 타격해야 한다. 기본 패턴은 타이누스와 유사하다.

중간중간 트라이톤의 공격 궤도를 잘 유도해 구체에 명중시키면 최대 체력의 1%의 피해를 입힐 수 있으며[6], 구체가 어느정도 대미지를 받게 되면 그로기 상태에 빠져 이동을 멈추고 잠시 동안 프리딜이 가능한 상태가 된다. [7] 그 후 그로기 상태가 풀림과 동시에 구체가 맵에서 사라져 무적 상태가 되고 특수 패턴이 시작되는데, 트라이톤의 전선 공격에 피격되면 게이지가 감소되며, 감소된 게이지는 중간중간 리젠되는 잡몹을 처리해서 채울 수 있다. 공격이 3번 발동되고 난 후에 맵 중앙에 타이누스와 비슷한 보호막이 형성되며, 게이지 1000을 모두 채운 뒤 보호막에 들어가 채집키를 누르면 파훼 성공. 연출과 함께 다시 구체가 나타나고 배회하기 시작한다.

2024년 10월 17일 패치로 앵글러 컴퍼니의 모든 몬스터가 몬스터 컬렉션에 추가되었다. 문제는 트라이톤 뿐만 아니라 그로기 직후 특수 패턴에 등장하는 몬스터까지 등록대상이 된 것. 특수 패턴에 등장하는 몬스터는 한번 소환할 때마다 8마리씩 3번 소환한다. 즉 1그로기 당 24마리의 몬스터를 처치할 수 있다.

격파하면 블록버스터: 블랙헤븐에서 블랙윙 캐리어가 부서졌을 때처럼 아래로 가라앉으며 퇴장한다.

전투분석을 사용할 수 없어 체력을 정확하게 측정할 수 없지만, 어센틱포스 뎀증을 보정한 기준으로 하드 데미안보다 높고 노멀 진 힐라보다 낮은 체력으로 추정된다.[8]



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

4.2. 보상

에픽 던전 : 앵글러 컴퍼니
기본 보상
파일:메이플_경험치.png 레벨별 경험치
파일:솔 에르다.png 솔 에르다 × 1
파일:짙은.png 짙은 솔 에르다의 기운 × 1
파일:메이플 골드주화.png 메이플 골드 주화 × 2
EXP 보너스
Lv1. 10,000 메이플포인트
Lv2. 40,000 메이플포인트
[ 보상 수령 ]
Lv1. 보너스
파일:메이플_경험치.png 레벨별 경험치 × 4
파일:메이플 골드주화.png 메이플 골드 주화 × 4
Lv2. 보너스
파일:메이플_경험치.png 레벨별 경험치 × 8
파일:메이플 골드주화.png 메이플 골드 주화 × 8
솔 에르다 보너스
Lv1. 10,000 메이플포인트
Lv2. 40,000 메이플포인트
[ 보상 수령 ]
Lv1. 보너스
파일:솔 에르다.png 솔 에르다 × 4
파일:짙은.png 짙은 솔 에르다의 기운 × 4
파일:메이플 골드주화.png 메이플 골드 주화 × 4
Lv2. 보너스
파일:솔 에르다.png 솔 에르다 × 8
파일:짙은.png 짙은 솔 에르다의 기운 × 8
파일:메이플 골드주화.png 메이플 골드 주화 × 8


모든 스테이지를 클리어하면 보상을 수령할 수 있다. 보상 수령 시 메이플포인트를 사용하여 보너스 리워드를 획득할 건지 선택할 수 있다.[9] 경험치 보너스와 솔 에르다 보너스를 선택하여 받을 수 있으며, 둘 중 하나만 받거나 둘 다 받는 것도 가능하다. 10,000 메이플포인트를 지불하고 기본 보상에 추가로 4배의 보상을 얻는 1단계(Lv.1) 보너스와 40,000 메이플포인트를 지불하고 기본 보상에 추가로 8배의 보상을 얻는 2단계(Lv.2) 보너스가 있으며, 둘 중 하나만 선택 가능하다.

클리어 시점에 보너스 리워드를 획득하지 않았더라도 클리어 한 주 이내에 에픽 던전 입장 UI에서 보너스 리워드를 수령할 수 있다.

클리어 보상 경험치와 솔 에르다는 이전 에픽 던전인 하이마운틴보다 전체적으로 상향되었으며, 보상인 '짙은 솔 에르다의 기운'은 솔 에르다의 기운 500을 충전해주므로 기본 보상으로 하이마운틴 대비 1.5배의 솔 에르다를 추가로 획득할 수 있다.

보상 경험치 표

5. 평가

5.1. 긍정적 평가

  • 하이마운틴의 성의 없는 몬스터 사냥 방식과 달리 여러모로 신경써서 만든 것으로 보인다. 일반 스테이지는 퍼즐 요소 위주로 구성되었고 보스 스테이지는 패턴 파훼 후 딜링이라는 정석적인 형태로 구성되었다. 스토리 또한 몰입도 높은 전개를 보여주며, 연출 역시 도트 애니메이션을 적극적으로 사용해 자연스러운 움직임을 만들었다는 점에서 호평받는다.

5.2. 부정적 평가

  • 4 스테이지의 보스인 센츄리온의 발판 공격의 가시성이 매우 좋지 않아 회피에 피로가 느껴진다는 평이 있다. 2, 6 스테이지에서도 비활성화된 전선이 맵 배경에 묻혀 잘 보이지 않으며, 맵 전체를 스캔했을 때 대화창이 맵의 하단을 가리는 문제가 있다. 또한 3, 7 스테이지에서 앵글러 슈트의 크기가 지나치게 커서 발판 타이밍 계산에 방해가 되며[10], 슈트 탑승 시 공격 스킬 키가 NPC/채집 키로 고정되어 변경이 불가능한 데다 몹의 공격을 맞고 떨어지는 등 조작을 매우 어렵게 설계해놓았다.

5.3. 복합적 평가

  • 퍼즐 요소 추가 등 진행 방식이 하이마운틴의 사냥 원툴을 벗어났다는 부분에서는 긍정적이나, 이는 반대로 뇌빼기가 불가능[11]하다는 뜻이 되므로 복잡한 것을 귀찮아 하는 플레이어에게는 호불호가 갈릴 수 있다. 또한 스펙이 높다면 플레이 타임을 10분 정도로 눈에 띄게 줄일 수 있는 하이마운틴과 다르게, 앵글러 컴퍼니는 아무리 스펙이 높아도 플레이 타임을 줄이려면 퍼즐 해결 능력과 순발력까지 받쳐줘야 한다. 이 때문에 앵글러 컴퍼니는 하이마운틴보다 평균적으로 오래 걸리는 것으로 여겨진다. 중간보스와 최종보스는 노말 듄켈에 준하는 수준의 피통을 지니고 있어 딜찍은 가능하다.
  • 보상 수치는 경험치와 솔 에르다 둘 다 1.5배 정도 차이가 나는 것으로 밝혀졌고 이에 대해서 만족한다는 사람도 있고 만족하지 않는다는 사람이 있다.
  • 불만족하는 부류는 김창섭 디렉터의 메이플 Now 라이브 방송 당시에 "보너스 리워드 증정량 늘은 만큼, 보너스 리워드의 메이플포인트 가격이 소폭 상승했다"라는 발언에 관점을 어디에 두느냐에 따라서 상반된 얘기라고 보여진다는 것이다. 일단 메이플포인트를 사용하여 보너스 리워드를 획득하지 않는다면 앵글러 컴퍼니가 훨씬 이득이지만 메이플포인트를 사용하는 순간 효율 자체는 거의 차이가 없는 것으로 밝혀졌다. 가장 큰 이유는 주화의 존재 그 자체. 거기다 증정량이 보너스 리워드를 하더라도 하이마운틴과 똑같기까지 하다. 마지막 화룡점정으로, 주화의 교환은 반드시 메이플포인트로 이루어지고 있는 상황에서 메포 시세가 만약 박살난다면 오히려 메포 당 비율로 따지면 하이마운틴이 메포 당 효율이 더 좋아지는 역전세계가 발생할 수 있다. 그래서 김창섭 디렉터의 라이브 방송에서의 저 발언이 겉보기에는 보상 1.5배 증정에 가격은 소폭(33%) 증가했다라는 얘기의 실상이 알고보니 50%-33% = 17%의 효율이 아닌 더 엉망인 효율을 보여주는, 사실상 생색내기용 발언으로 밝혀졌다고 부정적인 평가를 하는 유저들도 있다.
  • 반면 만족하는 유저 입장에선 애초에 주화는 페이백의 계념이지, 핵심 보상은 솔 에르다와 다량의 경험치인 만큼 원래부터 주화에 관심이 없었으며, 다소 귀찮은 문제 또한 숙련도를 늘리거나 아예 퀵패스를 지르면 그만이기 때문에 이 또한 큰 문제는 아니라는 점이다.[12] 그리고 앵글러 컴퍼니가 보너스던 기본 보상이던 하이 마운틴보다 좋은건 사실이기 때문에 주화 거르고 보상만 원하면 컴퍼니로 더 많이 먹을 수 있다는 것 자체로도 충분히 만족하고 있다.

6. 기타

  • 세냐의 남동생 니키의 생사 여부가 불명이었는데 해당 홍보 영상을 통해 사망한 것으로 확정됐다.[15] 하이마운틴에서 세렌과 태양신 미트라가 주인공이었듯이 세냐 앵글러와 레푸스가 메인으로 등장하였다.
  • 이전 하이마운틴에서 플레이어가 태양신 미트라로 변신해 스토리를 진행한 것과 비슷하게 앵글러 컴퍼니는 플레이어가 세냐로 변신해서 플레이를 진행한다.
  • 세냐가 라보라를 통해 듣는 녹음 파일 이름에 0825란 숫자가 들어가는데 이는 오디움 업데이트 날짜이다.
  • 2024년 10월 17일 패치로 몬스터 컬렉션에 추가되었으며 이와 동시에 일반 몬스터들의 이름이 밝혀지게 되었다.[16]

7. 둘러보기





[1] 스킬 구조 자체는 루미너스의 라이트 리플렉션 기반에(단, 루미너스는 불가능한 점프샷이 가능하다), 썬콜의 체인 라이트닝 전류 이펙트 + 제논의 SF풍 디자인이 가미된 듯한 이펙트이다. [2] 키다운한 상태로 위 또는 아래 화살표를 눌러 전선을 발사할 방향을 바꿀 수 있다. [3] 전투분석을 사용하지 않은 추정량 [4] 빨간색 경고일때는 파란색 보호막, 파란색 경고일때는 빨간색 보호막. 보호막이 켜졌을 때 스킬을 한번 더 사용하면 보호막의 색을 변경할 수 있다. [5] 방어 실패 시 데스 카운트가 1 차감된다. [6] 이 때, 감소할 체력이 1%보다 적을 경우 트라이톤의 체력이 1로 설정된다. 구체에 공격을 명중시키는 것으로는 트라이톤이 처치되지 않는다는 뜻. 대신 체력이 1인만큼 달팽이 던지기에도 죽는다. [7] 이때 구체에게 가할수 있는 대미지가 크게 상승한다. 최종 데미지 150% 증가라는 파격적인 조건이 주어진다. [8] 여기서 노멀 진 힐라는 아케인포스 뎀증을 보정해야 하기 때문에 88조 / 1.5로 계산하여야 하며, 그로기 시 최종데미지 2.5배 증가 버프 때문에 체감 체력이 하드 스우 이하인 것일 뿐이지 만약 하드 데미안에 똑같이 그로기 패턴을 넣어두고 최종 데미지 2.5배 증가를 넣어 놓으면 당연히 하드 데미안이 더 빨리 잡힐 수 밖에 없다. [9] 리부트 월드는 보너스 리워드를 선택할 수 없는 대신 솔 에르다 조각 45개를 추가로 수령할 수 있다. [10] 팁으로, 캐릭터 명찰을 기준으로 보면 조금이나마 수월하게 진행이 가능하다 [11] 쇼케이스 때부터 언급했던 부분이다. [12] 하이 마운틴이나 앵글러 컴퍼니나 맵이 넓고, 몬스터를 잡아야되는 만큼, 귀찮거나 스펙이 안되면 결국 퀵패스를 질러야한다. [13] 이쪽은 그란디스 대륙 지역에서 오디움과 더불어 보스 몬스터가 존재하지 않는 지역이다. 보스가 출시되지 않은 270레벨 지역인 오디움에 앵글러 컴퍼니를 추가한 것으로 보아, 다음 에픽 던전 입장 레벨은 보스가 존재하지 않는 280레벨일 확률이 높아졌다. [14] 다만 이쪽은 대적자와 직접 대적하는 사도의 스토리이며. 추후 레이나를 레이드 보스로 낼 계획이라면 신 지역으로 나올 가능성이 더 높다는 의견이 많다. 게다가 300레벨 만렙 퀘스트가 공개되면서 최소 300레벨 지역 시점까지는 레이나와 재회하지 않은 것이 확인되었기에, 만렙 확장 이후 300레벨 이상의 초고레벨 지역으로 나올 가능성이 높아졌다. [15] 영상 내에서 숙청당한 니키와 라하를 보여준 뒤, 화면의 두 캐릭터의 프로필에 DEATH 마크가 찍히면서 죽은 듯 회색으로 변한다. 니키의 마지막 장면에서 그의 앞에 거대한 잔해가 떨어지는 것으로 확인사살했지만, 당시엔 정확하게 죽은 게 맞는지는 의문이 들게 만드는 장면이였다. [16] 때려도 몬스터 이름과 에너지바가 안 나온 것이 하이마운틴과 같은 원리이다.