최근 수정 시각 : 2024-10-27 21:58:45

데몬슬레이어(메이플스토리)

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데몬슬레이어 Demon Slayer
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]

파일:데몬슬레이어 뉴 일러스트4.png
성별
남성

이명
前 검은 마법사의 오른팔

종족
혼혈 마족(마족 + 인간)

홈타운

주무기

보조무기
포스 실드

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2011년 8월 4일( 레전드 업데이트)

성우정보

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1. 개요2. 설명3. 스토리 캐릭터로서4. 기본 외형
4.1. 게임 내 사용 도트4.2. 게임 내 일러스트
5. 실제 게임 캐릭터로서
5.1. 역사5.2. 성능5.3. 특징
5.3.1. 데몬 포스 시스템5.3.2. 운용
5.3.2.1. 사냥5.3.2.2. 보스
5.3.2.2.1. 공략
5.3.3. 스펙
5.4. 평가
5.4.1. 장점5.4.2. 단점5.4.3. 기타
5.5. 육성 가이드5.6. 스킬 보이스
6. 그 외 등장
6.1. 미디어 믹스에서6.2. 신의 탑 크로스오버6.3. 모바일
6.3.1. 메이플스토리 Live6.3.2. 넥슨 올스타즈
7. 여담
7.1. 관련 영상
8. 관련 문서9. 둘러보기

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1. 개요

파일:attachment/demonslayerlogo0.png
어둠 속에서 눈을 뜬 자, 복수의 칼날을 감춘 레지스탕스의 새로운 힘
소개 영상 (남)
소개 영상 (여)
내게 한 번만 더 기회가 주어진다면….
메이플스토리 레지스탕스의 전사 계열 직업군 데몬의 전직 갈래.

2. 설명

레지스탕스의 네 번째 직업. 레전드 패치의 마지막을 장식한 직업으로, 화려하고 강력한 스킬이 캐치프레이즈. 공식성별은 남성이나 다른 직업들과는 달리 성별에 따라 인트로 영상에서도 남/여 버전이 구분되어 있다.

검은 마법사의 오른팔이었으나 가족의 죽음을 계기로 저항군에 합류한다는 멋있는 아웃사이더의 스토리, 간지 넘치는 스킬 이펙트, 그리고 앞의 진지한 요소와 달리 게임 외적으로는 노숙자 기믹[1]과 개그 캐릭터 같은 밈에서 오는 갭 모에 덕분에 꾸준한 고정팬이 있는 직업이다.

3. 스토리 캐릭터로서


파일:나무위키+유도.png  
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4. 기본 외형

파일:attachment/1711082.png 파일:attachment/1711113.png
남자 여자
성형
얼굴 카리스마 마족
피부 청회색 피부
살구색 피부
헤어
빨간색 데모닉 블러드
검은색 데모닉 트루블랙
주황색 데모닉 오렌지
노란색 데모닉 골드(남)
데모닉 블론드(여)
초록색 데모닉 라임
파란색 데모닉 코발트(남)
데모닉 다크블루(여)
보라색 데모닉 다크블루(남)
데모닉 바이올렛(여)
갈색 데모닉 애쉬
다크 데모닉 수트
신발 다크 데모닉 슈즈

캐릭터를 생성할 시 5개의 표식 중 하나를 선택해 생성할 수 있으며, 피부색도 마족과 인간의 피부 중 중 하나를 선택할 수 있다.
파일:attachment/demon_wing.png
날개[2]

또 캐릭터를 생성하면 무조건적으로 등짝에 날개가 붙는다. 날개 따위는 장식인 노바 직업들의 날개와는 다르게 인 게임에서 날개를 이용한 스킬로 날아다닐 수 있다(글라이딩 + 플라잉). 4차 전직(100 레벨)을 하면 날개가 한 번 변화한다.

데몬슬레이어의 종족 특성 중 하나인 날개가 코디에 거슬린다는 사람들도 있다. 인내의 숲과 같이 컨트롤을 요하는 부분에서 날개가 거슬린다는 등, 날개가 너무 커서 코디에 피해를 보는 사례가 있기에 날개를 온오프로 해달라는 의견이 나왔고 이 부분은 캐시 망토를 착용하면 날개가 사라지는 것으로 바뀌면서 해결됐다.

입고 있는 데모닉 수트의 설명은 ' 군단장 시절에 입었던 제복'이라고 나와 있다. 아무리 봐도 일러스트에 나온 그 옷이라고는 생각할 수 없지만, 그래도 그럭저럭 멋있게 생긴 옷이다. 전사 특유의 처참한 룩 덕분에 모루질해서 입고 다니는 경우도 있다.

여담이지만 데몬어벤저의 여캐 버전 코디가 너무 호평인것에 반해 여캐가 너무 별로라 도트를 수정해달라는 이야기가 많았다. 데슬이 한참 옛날 직업이 되어버린 아직도 수정이 안 된걸로 봐선 잊혀진듯.

4.1. 게임 내 사용 도트

파일:attachment/DS_NPC1.png 파일:attachment/DS_NPC4.png 파일:attachment/DS_NPC6.png
쓰러진 데몬 기절 직전 데몬(男) 기절한 데몬(男)
파일:attachment/DS_NPC2.png 파일:attachment/DS_NPC3.png
마스테마 변신(男)[3] 마스테마 변신(女)

여담으로 쓰러진 데몬에서는 라이온하트 배틀해머[4]를 끼고 있다. 데몬이 나온 시점의 최종 아이템이였기 때문.

4.2. 게임 내 일러스트

파일:Demon_Slay.png
파일:데몬슬레이어 뉴 일러스트4.png
출시 당시 일러스트 현재 일러스트

5. 실제 게임 캐릭터로서

레전드 (구)
성장속도 잠재력 자유도 난이도
★☆☆ ★★★ ★☆☆ ★★★
웰컴 백 레전드 (구)
성장속도 잠재력 자유도 난이도
★★★ ★★☆ ★★★ ★★☆
언리미티드 패치 이후 기준
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
블랙(The Black) 패치 이후
공격력 방어력 기동성 난이도
★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
검은 마법사의 군단장이었던 데몬 슬레이어는 검은 마법사의 배신에 의해 가족을 잃고 복수를 다짐합니다. 영웅들이 검은 마법사와 싸우기 전에 홀로 검은 마법사와 대적하게 됩니다.
분노의 힘을 사용하는 데몬 어벤져, 또는 데몬 포스를 사용하는 데몬 슬레이어로 전직을 하여 독특하고 강력한 스킬 시스템을 즐길 수 있습니다.
데몬어벤져 업데이트 이전 기동성은 4칸이었으나, 데몬어벤져 업데이트 이후 3칸으로 줄어들었다.

5.1. 역사

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5.2. 성능

5.2.1. 스킬 목록

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5.3. 특징

2분 주기 평딜형 퓨어딜러로, 단일화된 주력기에 기반해 보는 즐거움을 제공하는 넓은 광역기술, 평균 120초마다 돌아오며 54%의 가동률을 가지는 핵심 버프, 앞의 버프를 몰빵하면서 때리는 근접 극딜, 메이플 최초이자 뛰어난 성능의 바인드, 묵직한 조작감을 대가로 얻은 유틸을 통해 상황에 맞춰서 생존과 보조스킬을 순환하는 매커니즘을 가진다. 추가타+충전형 극딜 형식의 오리진 스킬을 가지고 있으며, 최상위권의 오리진 자체 화력과 20초동안의 뽕맛 덕분에 사실상 6분 직업이라는 평가가 존재한다.

MP 대신 DF(Demon Force, 통칭 '포스')라는 자원을 사용한다. 포스는 최대 총량이 엄격하게 제한되어 있고 포스 실드를 제외한 아이템으로는 그 총량을 늘릴 수 없으며, 하이퍼 스탯으로만 증가시킬 수 있다. 데몬슬레이어의 스킬은 대부분이 포스를 소모하지만, 서버러스가 보스/사냥 공통으로 포스를 흡수해주며, 사냥 중에는 몬스터 킬을 통해서도 포스를 수급하며, 보스전에서는 데몬 슬래시로 수급이 가능하다. 더군다나, 자력으로 포스를 회복하는 맥스 포스가 있어서 포스가 부족한 경우는 많지 않다.

루인 포스실드라는, 최종 데미지 10%를 대가로 체력 비례 데미지를 포함한 피격 데미지를 25% 상시 증가시키는 직업군 전용 특수 보조무기가 있다. 사실상 사용이 강제되는 사항이기에 직업 자체의 난이도가 어렵지 않은 편임에도 높은 보스 숙련도를 요구하게 된다.

옛날 직업인지라 연계와 이동스킬이 뻑뻑하고, 신 직업들의 추가에 따라서 이펙트가 조금씩 하향되는 느낌을 받는 유저들의 불만이 있다. 확실한 간판급 특화 요소와 하이엔드급 투자효율[5]은 부족하지만 캐릭터의 간지와 밈 요소, 그리고 성능적으로도 다양한 매력이 있는 직업이다.

5.3.1. 데몬 포스 시스템

흡수량에 따른 포스 이펙트
파일:attachment/Force_(1).png 파일:attachment/Force_(4).png 파일:attachment/Force_(3).png 파일:attachment/Force_(2).png
포스 2 흡수 포스 3~5 흡수 포스 6~9 흡수 포스 10 이상 흡수

데몬슬레이어는 스킬 코스트로 HP와 DF(Demon Force, 통칭 '포스')를 소비한다. MP 이외의 자원을 들고 나온 최초의 캐릭터로, 데슬이 자체 보유한 포스는 10뿐이지만 포스실드에 DF 최대량 증가 수치가 붙어있다. 4차 전직을 기준으로 포스 총량은 기본 10+극한의 포스실드 110으로 최대 120이지만, 하이퍼 스탯으로 최대 220까지 확보할 수 있다.[6] 4차까지는 하이퍼 SP까지 소모하면서 최대량을 늘릴 필요는 없지만, 5차 전직 후 극딜을 시전할 때 포스 소모량이 일시적으로 급증해서 모자랄 수는 있다. 여유가 된다면 하이퍼 스탯에서 DF를 6~8레벨 정도는 찍는게 좋다.

5.3.2. 운용

5.3.2.1. 사냥
슬래시와 임팩트를 제외한 주력 다수기의 범위가 넓어서 사냥 자체에는 큰 하자가 없지만, 출시된지 오래된 직업이라 장시간 사냥하기에는 손목 및 손가락 피로가 심하다. 그나마 어웨이크닝이 켜져있을 때는 강화 슬래시만 연타하면서 돌아다녀도 웬만하면 정리되고, 어웨이크닝이 꺼졌다면 다른 5차 스킬들과 임팩트, 크라이, 익스플로젼, 서버러스 등을 섞어서 운용하는 식으로 대처한다.

어웨이크닝이 꺼져있는 상태에서의 사냥 주력기인 데몬 익스플로젼이 1타-2타 구조로 나뉘어져 있어서 점샷이 미묘하게 힘들다는 단점이 있는데, 필드 선택을 잘 해서 위에서 아래로 떨어지면서 사용할 수 있게 하면 된다.
5.3.2.2. 보스
극딜 메커니즘이 명확하고 극딜기 또한 존재하지만 전반적으로 딜 주기의 50%가 넘는 가동률을 지닌 데몬 어웨이크닝(강화 슬래시)을 주력기로 삼는 평딜형 직업이다.

일반 극딜은 바인드나 데빌 크라이 디버프로 이블 토처 조건을 만족한 상황에서 인피니티 포스와 데몬 어웨이크닝을 비롯한 각종 버프를 올리고 사용하면 자동으로 공격하는 요르문간드, 오르트로스와 함께 데몬 어웨이크닝이 적용된 데몬 베인으로 폭딜을 쏟아붓는 방식이고, 남은 어웨이크닝 지속시간 동안[7] 계속 강화 슬래시로 딜을 넣는다.

오리진 극딜은 일반 극딜과 같이 버프를 올리고 나이트메어를 사용한다. 빌드는 사용하는 특수 스킬 반지와 개인의 버프 지속 시간 등에 따라 달라지나, 대체로 나이트메어 지속시간 안에 일반 극딜에 사용되는 스킬을 모두 사용한 후 추가타를 최대한 적중시킨 뒤 나이트메어를 재사용해 충전된 막타로 폭딜을 박는다. 이후는 일반 빌드와 상동하다.

120초의 주기 중 65초 동안 어웨이크닝 상태를 유지하게 되고, 남은 시간은 데몬 임팩트를 사용한다.
  • 데몬 어웨이크닝 ON
    데몬 슬래시를 주력으로 사용한다. 데몬 슬래시에는 데몬 임팩트와 달리 이블 토처의 효과[8]를 받기 위한 상태이상이 전혀 붙어있지 않으므로, 데빌크라이 또는 체인 디버프를 반드시 묻혀놔야 한다. 그래도 데몬 슬래시의 포스 수급력과 보스 몬스터 공격 시 추가 포스를 흡수하는 기능 덕분에 포스가 부족할 일은 없다.
  • 데몬 어웨이크닝 OFF
    데몬 임팩트를 주력으로 사용한다. 이블 토처의 적용 대상인 자체 감속과 확정 크리티컬, 추가 방무와 보공이 덕지덕지 붙어있어서 어웨이크닝+슬래시보다 지나치게 못하지는 않다. 그러나 액션 딜레이가 공속 8단계 기준으로도 660ms나 되는데, 이는 전 직업 평균인 600ms보다 10%나 긴 수치다. 게다가 포스 흡수 기능이 따로 없기에 슬래시를 잠깐 섞거나 서버러스로 포스를 수급해 주어야 한다.

데몬 어웨이크닝이 ON이건 OFF건 간에, 중요한 것은 데몬 어웨이크닝의 지속시간이 코어의 레벨에 비례하여 증가한다는 사실이다. 데몬 어웨이크닝을 30레벨까지 강화해야만 65초 지속/55초 대기[9]로 가동률 50%를 겨우 넘길 수 있는데, 스킬 코어는 강화 코어보다 강화하기 어렵다. 이는 곧 갓 200레벨을 달성한 데슬 유저에게 상당히 높은 수준의 진입장벽으로 작용한다.

루인 포스실드가 반드시 필요한 건 아니지만 스펙이 올라갈수록 루인의 최종 데미지 10%는 절실해지게 된다.[10] 따라서 루인을 사용할 생각이라면 많은 연습을 통해 특유의 체감에 익숙해져야 한다. 맞고 버틸 수 있도록 설계된 패턴이 치명적으로 다가올 수 있기 때문이다.

패턴 대응성은 뛰어나다. 무적기인 블러디 레이븐과 메타모포시스[11]만 잘 사용하면 어지간한 패턴들은 손쉽게 무시할 수 있다. 두 스킬의 재사용 대기시간도 각각 30초/90초로 타 직업에 비해 짧고, 거기다가 글라이딩을 통한 윗점, 낙하 조절이나 체공 등으로 생존력만은 아무 문제 없다. 따라서 직업의 묵직한 조작감과 긴 지속시간의 핵심 버프를 높은 안정성으로 커버해야 한다.[12]
5.3.2.2.1. 공략
  • 마왕 발록
    도전할 일은 없겠지만, 그냥 샌드백이다. 어차피 3분의 무적시간은 최상위 랭커든, 이제 막 진입 가능한 캐릭터든 동일하므로 50000 이상만 넣으면 안 쫓겨나고 계속 할 수 있다. 어차피 난이도가 낮은 만큼 3차 전직만 해도 순식간에 녹아버린다.
  • 카오스 자쿰
    그냥 샌드백이다. 주먹 패턴은 무적기로 회피하면 되고, 박수 패턴은 선딜레이가 굉장히 기니 잠깐잠깐씩만 이동하면 된다. 다만 임팩트의 타깃 수가 4명인 만큼 팔들 중 일부는 공격을 안 맞을 수 있다. 글라이딩은 4페이즈의 운석 슬로우를 무시하므로 활용해보자.
  • 하드 매그너스
    상대하기가 어느 정도 귀찮은 보스. 계속 도망쳐다니는 매그너스는 데몬 트레이스로 쫓아갈 수 있고, 존 밖에 있을 때는 뱀피릭 터치로 자가 치유가 가능하긴 하지만 5초마다 발동되기 때문에 그래도 존 안에 있는 게 편하다.
  • 카웅
    축소패턴에 의한 딜로스와, 가끔씩 나오는 청소 즉사 패턴만 조심하면 쉽다.
  • 하드 힐라
    딱히 공략이랄 건 없고, 바인드를 걸어서 흡혈 시도 전에 미리 끝내버리거나, 흡혈을 뛰어넘는 속도로 평딜을 넣으면 된다.
  • 카오스 파풀라투스
    타 직업과 별반 다를 건 없다. 바닥의 시간의 틈은 지속적으로 데미지를 주므로 피하고, 레이저 교차는 무적기로 넘기면 된다.
  • 카오스 피에르
    힐라와 마찬가지지만, 피에르는 모자를 바꿀 때마다 상태이상이 초기화되는 특징이 있다. 따라서 데빌 크라이를 자주 써야 할 때가 많다. 딜이 충분하다면 첫 모자 바꾸기를 시전하기 전 데몬 베인의 긴 무적을 이용해 모자를 쓰지 않고 안정적으로 잡을 수 있다. 그 외에는 타 직업과 동일.
  • 카오스 반반
    전체적으로 무난한 보스. 내면 패턴을 사용하면 상태 이상이 일시적으로 회복되니 크라이를 종종 묻혀야 한다. 데몬 임팩트의 딜레이로 인한 널뛰기 회피 실패는 주의해야 한다. 마지막 발악 패턴에서는 어느 직업이든 간에 밀격+시계 피격은 최악의 조합이다. 슈퍼 스탠스가 없는 데슬은 더더욱 집중력을 요구한다. 무적기가 있긴 하지만, 어디까지나 패턴의 일시적 회피용 정도로만 쓰인다.
  • 카오스 블러디 퀸
    불붙기 시작하면 피가 꽤 빨리 깎여나가는 만큼 주의해야 한다. 희열의 얼굴은 빨아들이기만 조심하면 안전하게 때릴 수 있다. 유혹의 얼굴이 거울을 소환하면 데몬 트레이스를 통해서 추적한 다음에 재빨리 부수면 된다. 하트 폭탄의 경우, 글라이딩을 통해서 날아가면 손톱에 맞아 스킬 봉인이 되어도 글라이딩 자체는 플레이어가 스스로 멈추기 전까지 유지된다. 따라서, 글라이딩을 통해서 하트 폭탄을 날아가면서 터뜨리면 패턴을 안전하게 넘길 수 있다. 비탄의 얼굴이 시전하는 특수 언데드화는, 뱀피릭 터치를 재활성화하는 등 체력을 자력으로 수급하면 된다. 하이퍼 스킬로 메타모포시스-인핸스를 골랐을 경우에는 공반 때도 잠깐동안 데미지를 줄 수 있다.
  • 카오스 벨룸
    심각하게 불리하지는 않다. 임팩트의 딜이 누수되는 일은 거의 없다. 꼬리와 종유석만 조심하면 딜을 넣을 수 있고, 벨룸이 브레스 패턴을 시전하려 하면 데몬 트레이스를 써서 벨룸 옆에 달라붙으면 된다. 데빌 크라이의 디버프를 통해서 벨룸이 현재 어디에 있는 지도 표식으로 확인할 수 있다.
  • 하드 반 레온
    파괴섬광은 딜레이가 매우 느리기 때문에 그냥 멀찌감치 날아서 피하면 된다. 딜량이 부족하다면 미니 캐슬 골렘으로 체력 회복하는 패턴을 파훼하기가 힘들긴 한 편. 그래도 스펙이 어느 정도 되면 체력비례 90% 데미지를 가하는 내려찍기 공격만 조심하면 되는 하나도 어려운 게 없는 보스다.
  • 카오스 혼테일
    그냥 샌드백이다. 최대 HP 비례 데미지가 없으며, 팔을 제때 못 없었을 때의 유혹만 조심해준다면 그냥 쉽게 잡을 수 있다. 데빌 크라이, 서버러스, 그리고 나머지 5차 스킬들은 혼테일의 모든 부위를 한꺼번에 타격할 수 있고, 임팩트로도 웬만한 부위를 다 건들 수 있어서 굉장히 쉽다.
  • 노멀 아카이럼
    평범한 샌드백. 다만 공간 붕괴를 시전할 때는 피가 상당히 많이 깎이는 만큼 그냥 블러디 레이븐으로 넘기는 게 속 편하다.
  • 카오스 핑크빈
    본체보단 석상 페이즈가 귀찮다. 석상들의 스킬 봉인, 끌어오기 등은 매우 귀찮다. 만병통치약을 많이 챙겨놔야 한다. 반면 본체 카오스 핑크빈의 격파 시간을 늦추는 가장 큰 요인은 공격반사다. 하지만 메타모포시스의 지속데미지는 물론, 메타모포시스-인핸스를 선택했을 경우에는 잠깐동안 공격 반사를 그냥 무시하고 공격할 수 있다.
  • 노멀 시그너스
    잡몹을 얼마나 잘 처리하는지가 관건이다. 보스전 주력기인 임팩트의 최대 타격 가능 대상 수가 4명이라(코강 20 이상일 경우 최대 5명) 잡몹 처리에는 적합하지 않기 때문에 시그너스가 잡몹을 소환할때마다 데몬 익스플로전, 서버러스, 데빌 크라이 등등 주 사냥기나 광역기로 처리해야 한다. 스펙이 낮을수록 잡몹 처리가 더 오래 걸릴 수밖에 없기 때문에 딜로스가 생긴다. 반면, 시그너스가 소환하는 잡몹을 처리하면 소울 게이지를 충전시킬 수 있는 점은 확실히 이점. 공략 도중 죽더라도 게이지가 리셋 된 상태에서 잘 차오르기 때문에 소울 스킬을 비교적 쉽게 사용할 수 있다. 시그너스의 모든 패턴은 대놓고 예고하는 식이라, 가끔씩 다크 제네시스 2종류가 겹칠 때 레이븐을 사용하는 것 빼고는 크게 힘들 것 없다.
  • 스우
    글라이딩+블링크 연계와 무적기로 거의 모든 패턴을 파훼 가능하나 후딜레이 때문에 밀격 연계에 종종 당한다. 평딜과 준극딜의 비중이 높은 보스라 딜타임에 손해가 크지 않아 적정 스펙에 시도한다면 타임아웃을 걱정할 일은 많지 않으나 쉬지 않고 들어오는 맵패턴에 짤딜이 많아 루인 포스실드와의 상성은 좋지 않다. 한가지 문제는 2/3페이즈는 바인드 도중에도 침입자 격퇴 프로토콜이 발동한다는 것인데, 데몬 베인을 키다운하는 도중 이동 차단 방벽이 생성되어 어쩔 수 없이 죽는 경우가 있다. 이럴때는 차징을 끊고 탈출을 시도한다 해도 반만 충전된 극딜이 나가는 동안 방벽이 올라오므로 무적 판정을 서버렉에 맡기고 끝까지 차징해 저승길에 딜이나 제대로 박도록 하자. 전반적으로 딜하는 맛이 좋고 상성도 나쁘지 않은 편.
  • 데미안
    기본적으로 텔레포트형 보스고, 대부분의 패턴은 하늘 위에 올라가서 사용하므로 데몬 임팩트를 통한 데미지는 다른 보스에 비해 낮다. 요르문간드가 설치형이고 베인을 시전하는 동안에는 이동을 할 수 없는 만큼 바인드를 걸고 안전하게 데미지를 주자. 돌진 패턴을 시전할 경우에는 다크 쓰러스트나 데몬 트레이스를 통해 뒤로 이동하면 크게 이동할 필요 없이 데미지를 줄 수 있다.

    또한, 데몬은 운석 패턴(1,2페이즈 모두), 낙인 패턴, 세계수 폭주 패턴을 제외하면 하이 점프로 모든 패턴을 피할 수 있다. 게다가 하이 점프로 날아오르면 데미안이 있는 곳까지 닿기 때문에 공중에서 공격을 가하는 것도 가능하다. 크라이나 서버러스를 제때 제때 갈기자. 2페이즈는 초월석이 돌아다니기 때문에 딜을 제대로 넣을 수 있는 상황이 줄어든다. 초월석을 오른쪽 끝쪽으로 유도하고, 트레이스로 재빨리 데미안한테 가서 극딜을 박는 방식으로 가야 한다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    크게 타 직업과 다를 건 없다. 널뛰기는 무적기로 간단히 피하고, 타 직업들과 마찬가지로 플레이하면 된다. 다만, 가디언 엔젤 슬라임이 그로기 상태로 다시 나올 때는 디버프가 초기와되었을 가능성도 있으므로 크라이를 써야 하는 불편함도 있다. 나이트메어를 사용한다면 그로기에 막타를 맞추기 위해 가디언 엔젤 슬라임이 재소환되기 전에 나이트메어를 미리 올리고 컷신 딜을 버리게 된다. 오리진 극딜 때 시드링에 따라 그로기에 베인과 나이트메어 막타를 함께 넣거나 그로기에 나이트메어 막타만 넣고 종료 후 바인드를 걸고 베인을 편하게 사용하는 빌드가 있다.
  • 하드 루시드
    1페이즈에서 폭탄의 뎀감 영역에 닿지 못했어도 무적기로 폭탄을 버틸 수 있다. 마찬가지로 골렘이 머리로 떨어질 때 타이밍에 맞춰 무적기를 사용하면 낑겨서 급사하는 범위를 벗어날 수 있다. 소환수 패턴은 타이밍에 맞춰 윗점프 글라이딩으로 파훼가 가능하고 쿨 짧은 무적기로 대부분의 억까를 방어할 수 있어 데카아웃을 걱정할 일은 많지 않다. 타 직업과 마찬가지로 골렘들을 재빨리 처리해서 길을 확보하고 데미지를 주는 게 중요. 주력기의 타겟수와 넓은 범위 때문에 골렘을 지우기 어려운 편은 아니다. 2페이즈부터는 루시드가 계속 이동하기 때문에 딜 효율성이 줄어든다. 레이저 공격 시 글라이딩을 이용하면 편하게 패턴을 회피할 수 있으며, 윗점 조절로 발판을 상당히 빠르게 올라간다.
  • 하드 윌
    1페이즈의 주시하는 눈 패턴 때 메타모포시스의 구체 공격이 큰 방해가 되므로 꺼야 한다. 따라서 메타모포시스를 유지하기 위해서는 주시하는 눈 패턴 때 수동으로 끄고 그로기 때 사용해야 하며 무적기로 사용하는 것은 피해야 한다. 윌이 장풍을 사용할 때는 윌이 구석이 아닌 자리에 나와 있다면 윌을 등지고 데몬 트레이스를 사용하여 장풍을 피할 수 있다.
    2페이즈에서는 상대하기 까다로운 편이다. 2페이즈는 회복 봉인이 걸려 있고, 데빌 크라이와 서버러스가 조금씩 피를 깎고, 베인은 2000이나 깎고, 이계 여신의 축복은 5%, 요르문간드는 10%나 깎는다. 다만 블러디 레이븐의 유용성은 여기에서도 빛을 발해서, 숙련도가 올라온다면 생존 자체에는 문제가 크지 않다.
    3페이즈는 긴 후딜이 발목을 잡는데, 괜히 딜 욕심을 내려다가 밀격에 밀리고 플레이를 말아먹는 일이 종종 발생하므로 슬래시를 빡빡하게 적중시키기보단 타임아웃을 당하지 않는 선에서 유동적으로 대처하자.
  • 카오스 더스크
    파티격이나 눈을 계속 열 수 있는 스팩이라면 유리하다. 어웨이크닝의 긴 극딜 지속 시간 내내 더스크에게 프리딜이 가능하기 때문. 글라이딩을 통해 촉수와 낙하물들을 피하기도 쉬우며, 공포에 걸린 상태에서도 글라이딩을 사용해 시간을 벌기 좋다.
    그러나 애매한 스팩으로 솔격을 도전하면 체감 피통이 확 늘어나는데, 어웨이크닝의 극딜 시간 중 절반 가량만 딜타임이 나오기 때문에 최소컷을 도전할 때 타임아웃을 상당히 자주 볼 수 있다. 전반적으로 생존에는 문제가 없으나, 난이도가 어려운 보스가 아니므로 상성이 좋은 편은 아니다.
  • 진 힐라
    데몬슬레이어 직업 자체의 숙련도보다 진 힐라에 대한 숙련도가 더 중요하다. 글라이딩을 남발하면 안 맞는 실도 맞기 때문에 사실상 글라이딩은 제자리에서 유사 블링크로 밖에 사용할 수 없으며, 블러디 레이븐과 메타모포시스의 무적 유틸과 제자리 글라이딩을 통한 패턴 파훼는 좋으나 데몬슬레이어의 버프 대부분이 HP 상당량을 까먹기에 방심하다가 패턴 몇 개만 맞으면 순식간에 피가 바닥을 기는 걸 볼 수 있다.

    그러나 숙련이 된다면 어웨이크닝 65초 내내 딜을 맞아주는 몇 안되는 상위보스이기 때문에 보스의 패턴을 피하는 것에 집중하며 플레이해야 한다.
  • 하드 듄켈
    유리한 편. 사출기가 없다 보니 잡몹들에게 딜을 흘릴 일도 없고 전사 중에서 기동성과 유틸이 뛰어난 데몬슬레이어는 듄켈의 패턴들을 파훼하기가 수월하다. 듄켈의 패턴 대부분이 상단 범위가 그렇게까진 높지 않기에 물약 주기를 돌려야 하는 긴급한 상황이라면 윗점+글라이딩을 통해 시간을 벌기에도 좋다.

    다만 카오스 더스크와 마찬가지로 솔플 한정 상당히 불리하다. 리레 극딜보다 어웨이크닝의 65초 극딜 비중이 큰 데몬슬레이어의 특성 상 솔플에는 평딜 비중이 높아지기 때문.
  • 검은 마법사
    파티격과 솔플격이 확연히 차이난다. 파티격으로 비숍의 서포트를 받으면서 하게되면 자체 무적기와 안정적인 딜링, 임팩트의 슬로우로 3페이즈 주차에 상당한 도움을 주는 고로 유리하고 파티의 수월한 클리어에 도움이 된다. 1인 도전 시에는 스킬들의 HP 소모가 파괴저주의 힐 봉인과 겹쳐 체력유지가 더욱 어렵게 느껴지고 어웨이크닝이 빠지게 되면 낮은 성능의 평딜만 꽂아야되는 만큼 난이도는 천정부지로 솟는다. 이런 단점들도 높은 스펙과 패턴 숙련이 충분히 되어있다면 1인 격파가 마냥 어렵다고 할 직업은 아니다.
  • 선택받은 세렌
    많은 무적기 특히, 극딜 시 추가되는 무적[13]들로 생존난이도가 매우 낮은 고로 유리하다.
  • 감시자 칼로스
    세렌, 검은 마법사와 동일하게 종합적인 상성은 유리하나, 간섭작 등 패턴들의 숙지가 매우 중요한 보스이므로 직업 자체의 유불리보다는 패턴의 숙지를 우선적으로 하는게 낫다.
  • 카링
    기동성이 바닥을 기는 직업이므로 1페이즈는 보통 도올을 주로 담당하며, 2페이즈와 3페이즈는 윗점+체공을 적절히 활용하면 까다로운 패턴들도 넘길 수 있고, 회피가 어렵다 판단되면 무적기를 돌려가며 운영하면 된다. 칼로스와 마찬가지로 패턴 숙지를 최우선으로 해야하는 보스다.

5.3.3. 스펙

  • 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#663399>무기 상수 1.2 한손둔기/ 한손도끼
공격 속도 8단계 한손무기 5단계, 데몬 액셀레이션 +2단계, 컨센트레이션 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 포스 실드
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘 +15%+50 메이플 용사 +15%, 데몬 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩 +30 피지컬 트레이닝 +30
공격력/마력 +100 아웃레이지 +50, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +50
데미지 +35(~45)% 메타모포시스 +35%, (데모닉 포티튜드 +10%)
보스 데미지 +15% 데몬스 퓨리 +15%
최종 데미지 43(~64.45)% 컨센트레이션 30% × 웨폰 마스터리 10% × (이블 토쳐 15%)
방어율 무시 30% 다크 바인드 30%
속성 물리, 독
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 최종 데미지의 90%로 추가 타격 블루 블러드
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +100% 다크 인듀어 +100%
상태 이상 내성 64 데모닉 블러드 +4, 다크 인듀어 +60
모든 속성 내성 60% 다크 인듀어 +60%
회피율 +0% 관련 스킬 없음
스탠스 100% 데모닉 블러드 +100%
슈퍼 스탠스 가능 바디 오브 스틸 코어 장착 시에만 가능
MP 가드 여부 불가능 MP가 없음
피해 감소 -20% 하드 스킨 -20%
피해 흡수 -0% 관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소 (-27~81.75%) (콜 마스테마 - 러블리 테리토리(30레벨 -27%) × 이계 여신의 축복 - 방패의 축복(30레벨 75%))
가드 가능 여부 가능 포스 가드 30%[14]
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 40(~105)% 기본 5%, 아웃 레이지 +20%, 이블 토쳐 +15%, (데몬 어웨이크닝 +65%)
추가 크리티컬 확률 +60~100% 데몬 임팩트 +100%, 데몬 익스플로젼 폭발 +100%, 데몬 익스플로젼 VI +60%[15]
크리티컬 데미지 15% 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15%
최종 평균 값 150%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +50% HP 증가 +30%, 메타 모포시스 +20%
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 순수 HP의 3%
순수 HP의 5%
최대 HP의 50%
공격 데미지의 3%
포스 가드 발동 시
데스 커스 발동 시
블러디 레이븐 사용 시
뱀피릭 터치 발동 시
스킬 코스트 DF
최대 DF 증가 +120(~220) 기본 10, 극한의 포스실드: +110 (+ 하이퍼 스탯 10레벨 투자: +100)
DF 회복 5
4초에 10
포스 가드 발동 시
맥스 포스
공격 시 DF 흡수 5
5(~17)
50
몬스터 처치 시
데몬 슬래시 사용 시(맥스 포스 +2, 데몬스 퓨리 +10)
서버러스 사용 시
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 125% 다크 어질리티 +25
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 다크 어질리티 +20
점프력 120% 다크 어질리티 +20
더블 점프 데몬 점프(커맨드 →→) - 더블 점프(사용 후 글라이딩 가능)
상단 점프 데몬 점프(커맨드 ↑↑) - 상단 점프(사용 후 글라이딩 가능)
일정 거리 이동 다크 쓰러스트 - 전방으로 500만큼 이동
기타 이동기 데몬 점프(커맨드 점프키 키다운 ) - 글라이딩
데몬 트레이스 - 범위 내의 적에게 순간 이동
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 데몬 임팩트 - 1타 당 460%
사거리 데몬 임팩트 - 고정 범위, 정면 375 / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수 데몬 임팩트 - 4
공격 횟수 데몬 임팩트 - 1회 당 6~7(하이퍼-보너스 어택 습득 시)
공격 속도 데몬 임팩트 - 1분간 계속 임팩트만 시전 시 90.91회 시전 가능(풀공속 딜레이 660ms)
타겟 수 감소 시 데미지 증가 데몬 임팩트 - 없음
재사용 대기시간 데몬 임팩트 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 다크 쓰러스트 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 500만큼 이동
넉백 없음
끌격 데쓰 드로우 - 1회에 ☆만큼 떨어진 10명의 적을 끌어옴
소울 이터 - 1회에 500만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 없음
보조 공격기 없음
도트 데미지 데모닉 브레스 - 8초 동안 초당 135%
다크 바인드 - 20초 동안 초당 140%
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 데빌 크라이 - 20초간 공격력 -20% 방어력 -15% 명중률 -20%
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 메타모포시스
다크 리벤지
하이퍼 스킬: 메타 모포시스 - 인헨스 습득 시 지속시간의 20%간 공격 무효화, 공격 반사 효과 무시
공격 반사로 인한 반사 데미지 피해를 무시
행동 불능 다크 바인드 - 10초 간 행동 불능
무적 메타모포시스, 블러디 레이븐 - 시전 중 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 다크 리벤지 - 피격 시 공격한 대상에게 90% 확률로 5초 간 마비[16]
데몬 임팩트 - 공격 시 3초 간 이동속도 감소
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 0% 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 다크 리벤지 - 피격 시 데미지의 400%를 반사
기타
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 데몬스 퓨리[17] 보스전 필수 링크 스킬.
공격대원 효과 상태이상 내성 1/2/3/4/5 증가 상태이상 내성은 대부분의 상황에서 별 쓸모가 없다.

5.4. 평가

솔플 한정으로는 출중한 개인 유틸리티와 화력 덕분에 아주 나쁘다고 보기는 어렵지만, 주력기에 달린 액션 딜레이와 파티플에는 영 알맞지 않은 기형적인 극딜 구조 때문에 평가가 박하다.

5.4.1. 장점

  • 준수한 기본스펙
    보스와 사냥 가릴 것 없이 기본적인 것들이 굉장히 잘 갖춰져있다. 스펙 면에서는 데미지%, 방어력 무시, 최종 데미지 등이 준수하게 붙어서 투자효율도 좋다. 크리티컬 확률은 40%로 낮긴 하지만 여러 스킬들에 추가 크리티컬 확률이 있기 때문에 육성이나 사냥 중에는 문제가 없다. 여기에 보스 전에서 사용할 수 있는 유틸리티도 굉장히 많다. 글라이딩, 돌진기, 텔레포트, 글라이딩, 흡혈 등 고성능 고유 스킬이 있기 때문이다. 또한 전사기 때문에 슈퍼스탠스도 있다.
  • 강력한 극딜
    6차스킬 오리진이 동반되는 리레딜 배율과 40초딜은 전직업에서 열 손가락안에 들 정도로 강력하다. 다만 루포실을 착용하지 않았다면 장담할 수 없다.
  • 다양한 개인유틸
    상시 체공이 가능한 글라이딩이 있으며 재사용이 터지는 짧은 쿨타임의 무적기 2개, 후딜레이가 짧은 돌진기, 흡혈, 이 밖에도 5차 극딜기인 데몬 베인은 시전시간 내내 무적이며[18], 몹 추적 텔레포트, 아이템드롭률 증가 디버프 등 매우 다양한 유틸기를 가지고 있다.
    다만 후술할 단점인 루인 포스쉴드의 패널티와 주력기의 뻑뻑한 후딜레이 때문에 종합적인 생존력은 다소 아쉬운 편이며, 실력에 따라 편차가 매우 심하다.

5.4.2. 단점

  • 4차 이전 부실한 사냥기
    4차 전까시 사냥 주력기가 부실해서, 1~2차는 기본 공격인 데몬 슬래시로 넘겨야 한다. 그나마 3차부터 데몬 저지먼트가 생기지만, 좁고 굼뜬데다 포스 소모량도 많다. 가능하다면 버닝이나 제로백을 이용해 초반 육성 구간을 넘길 것이 권장된다.
  • 뻑뻑하고 긴 평딜
    데몬 어웨이크닝의 하자로 인해 생기는 단점이다. 데몬 어웨이크닝과 데몬 슬래시의 점유율이 전체 비중의 40~45% 정도를 차지한다.그런데 어웨이크닝은 4타 총합 1260ms의 딜레이를 가지고, 120초 중 65초를 쳐야한다. 그렇지 못하면 클리어 타임이 굉장히 늘어진다.
  • 일부 상황에서 불안한 생존력
    데몬의 DPS 수치는 준수하다. 그러나 이 데미지 계측은 루인 포스실드 장비가 전제된다. 데몬슬레이어의 경우에는 흡혈과 무적기로 이를 커버한다. 그러나 회복봉인으로 회복하지 못하는 경우, 70% 이상의 데미지를 주는 공격이 많으면 난처해진다. 자잘한 스킬들에 HP코스트가 붙어있는 경우가 많고, 매 번 무적기로 대처할 수는 없기 때문이다. 즉사와 비즉사 간 데미지 차이가 큰 아케인리버 보스에서는 큰 문제가 되지 않으나, 한 대라도 맞으면 연계로 이어지거나 준즉사 패턴이 많은 어센틱포스 보스에서는 크게 문제가 된다.

5.4.3. 기타

  • 오래된 스킬
    레전드 출시 이후 직업 개편을 단 한번도 받지 않았다. 무개편 기록은 동기와 2주 차이로 인게임 2위를 자랑하며 2011년 당시의 스킬들을 그대로 간직하고 있어 이펙트나 사운드, 조작감 등에서 낡은 느낌을 준다.

5.5. 육성 가이드

5.5.1. V 매트릭스

  • 강화 코어
    • 데몬 슬래시/데몬 임팩트/데몬 익스플로젼
      1순위 강화 코어. 각각 보스(사냥)전/보스전/사냥용이다. 특히 데몬 슬래시의 강화 코어는 어웨이크닝으로 강화된 슬래시에도 적용되므로 매우 중요하다. 어웨이크닝 사용시 사냥에서도 슬래시는 유용하다.
    • 데빌 크라이/서버러스/메타모포시스
      2순위 강화 코어. 여유가 있을 때 강화한다. 그 중에서도 메타모포시스의 구체는 적이 근접하기를 허용하거나 강제한다는 가정 하에 4~5% 가량의 비중을 차지한다.
    • 약식 강화를 위해 데몬 익스플로젼을 빼고 사냥은 어웨이크닝, 오르트로스, 인피니티 포스를 번갈아가며 사용하는 방법도 있으나, 이 경우에는 재사용 대기시간을 주기적으로 체크해야 하고 기본적인 사냥 능력이 떨어지기에 일반적으로 사용되는 방법은 아니다.
  • 전용 스킬 코어
    • 데몬 어웨이크닝
      어웨이크닝으로 강화된 데몬 슬래시는 레벨과 상관없이 퍼뎀이 고정되어 있고, 데몬 슬래시의 강화 코어가 적용된다. 그러나 스킬의 밸류가 극단적으로 높고, 레벨에 따라 지속시간이 증가하기에 강화 순위는 가장 높다.
    • 요르문간드
      스킬 레벨에 비례해 지속시간과 퍼뎀이 증가하지만, 시전 딜레이나 공격 주기가 길어 전체적으로 보았을 때 오르트로스에 비하면 다소 비중이 떨어진다. 만렙을 찍어야 120초 주기마다 사용할 수 있긴 하나, 주기가 꼬이는 문제가 불편하더라도 화력 비중을 고려하면 가장 후순위로 강화하게 된다.
    • 오르트로스
      지속시간과 퍼뎀이 함께 늘어나고 풀강화 시 점유율이 데몬 베인에 밀리지 않는다. 사냥 문제 해결에도 큰 도움을 주므로 보통 어웨이크닝 다음으로 강화하게 된다.
    • 데몬 베인
      5차 데몬의 유일무이한 극딜기로, 화력 비중이 극딜기에 어울릴 만큼 크지는 않으나 어웨이크닝 다음가는 점유율을 차지한다. 취향에 따라 오르트로스와 데몬 베인 중 선택해서 먼저 강화하면 된다.

5.5.2. 어빌리티

수치상 최댓값은 레전드리 어빌리티, 1번째 줄 기준이다. 볼드체는 선호되는 옵션.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(최대 20%)
    가장 무난한 선택지. 재사용 대기시간 미적용 옵션과 함께 가장 선호되는 옵션이다. 재사용 대기시간 미적용 옵션을 첫 번째 줄에서 사용 시 2~3번째 줄에서 가장 선호되는 옵션이다.
  • 재사용 대기시간 미적용(최대 20%)
    메타모포시스나 블러디 레이븐 등의 무적기를 자주 써야 할 때 유용하다. '일정 확률'이라는 단점이 있지만, 안정성 측면을 강화할 생각이라면 이쪽의 효율이 더 좋다. 그밖에는 인피니티 포스, 엔젤릭버스터의 링크 스킬인 소울 컨트랙트도 초기화할 수 있다. 마찬가지로 보스 공격 시 데미지 증가 옵션을 첫 번째 줄에서 사용 시 2~3번째 줄에서 가장 선호된다.
  • 버프 지속시간 증가(최대 50%)
    메타모포시스나 인피니티 포스 및 소울 컨트랙트[19]의 지속시간에도 영향을 주므로, 2~3번째 줄에서 뜬다면 부담없이 사용할 수 있다.
  • 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(최대 8%)
    첫줄로는 보공이나 재사용이라는 매우 좋은 선택지가 있어 선호되지 않는다. 다만 데몬슬레이어가 사용하는 데빌 크라이, 데몬 임팩트의 상태이상뿐만 아니라 모험가 마법사 링크 스킬인 임피리컬 널리지 등 모든 상태이상에 걸린 적에게 발동되기에 2~3번째 줄에서 뜨면 고민없이 채용하자.
  • 아이템 드롭률/메소 획득량 증가(최대 20%)
    광부용 어빌리티. 사냥용 프리셋에 마련해 둔다.

5.5.3. 하이퍼 스탯

볼드체는 반드시 10레벨 이상 찍어야 하는 스탯이다.
  • 크리티컬 데미지 : 크뎀은 그 자체만으로도 수급처가 적기때문에 10레벨은 찍어놓는 것이 권장되지만 10레벨 이상 찍을때는 환산에 따라 권장되는 스탯을 올려주는 것이 낫다.
  • 데미지 : '일반 데미지'와 다르게 사냥과 보스 모두 적용되므로 10레벨 이상이 권장된다.
  • 보스 데미지 : 데미지와 마찬가지지만 데슬은 주력 스킬들에 보스데미지가 많아서 효율이 낮지만, 10레벨의 30% 정도면 레전드리 잠재 한줄을 챙겨가는 것이기에 찍어주는 편이 좋다.
  • 방어력 무시 : 노멀 스우/데미안 급의 보스부터는 모두 방어율이 300% 이상이므로 하이퍼 스탯의 방무는 10레벨이 권장된다.
  • DF(최대 10레벨) : 최대치까지 올릴경우 최대 포스를 100 올려주며 최종적으로 220이라는 포스 수치가 만들어진다. 그러나 데슬 딜구조상 극딜중에는 인피니티 포스를 켜놓고 있어서 포스 소모값이 없고, 끝난다고 해도 서버러스와 다른 보조기를 통한 포스 수급이 가능하기에 10레벨까지 올릴 필요는 없다. 포인트가 남을 경우에 올려주는 편이고 보통 2~4레벨 정도에서 맞춰둔다.

5.6. 스킬 보이스

보이스는 성별 관계없이 동일하다.
스킬 대사
1차 스킬
<colbgcolor=#000000> 데빌 사이더
악마의 낫이여!
2차 스킬
소울 이터
네 영혼을 삼켜주마.
다크 쓰러스트
벗어날 수 없어.
놓치지 않습니다.
데몬 트레이스
피할 수는 없습니다.
추적해주지.
다크 리벤지
내게, 기회가 주어진다면...
허무할 뿐인 복수일지라도...
3차 스킬
다크 저지먼트
유감이군요.
보여주지.
데쓰 드로우
도망칠 수 있을 것 같나?
블러디 레이븐
피의 종속들이여.
굶주렸는가.
데모닉 브레스
느껴지십니까?
이 숨이 다할 때까지!
4차 스킬
데몬 익스플로전
끝내겠습니다.
폭발해라!
데몬 임팩트
고통을 느껴라!
모두 파괴해주마!
데빌 크라이
두려워하십시오!
악마의 목소리가 들리나?
다크 바인드
꼼짝도 못한다!
발버둥쳐라!
가엾군요.
메타모포시스
어둠이여, 눈을 떠라!
나약함은, 죄가 아닙니다!
인피니티 포스
본격적으로 상대해 드리죠!
이 끝이, 허망하다 해도!
모든 것을 걸겠습니다.
뱀피릭 터치
분하십니까?
고통만 남겨드리죠.
메이플 용사
기분이 상쾌하군요.
하이퍼 스킬
블루 블러드
내가 더럽혀지더라도...
푸른 피로.
고귀한 힘으로!
서버러스
먹어치워라.
물어뜯어라!
5차 스킬
데몬 어웨이크닝
저를 막을 순 없습니다!
마족의 힘을 보여주마.
진정한 힘을 보여주마!
강대한 포스가 느껴지는군.
요르문간드
날뛰거라!
지옥으로 인도해라!
해치워라!
오르트로스
잔혹한 죽음을 원하는가?
자비를 구걸하십시오!
이들의 무자비함을 느껴라!
데몬 베인
파멸뿐이다!
내 모든 힘으로!
고강한 포스를 느껴라!
6차 스킬
데몬 임팩트 VI : 데몬 체인
흔적도 없이 사라져라.
명계로 보내주마.
무릎 꿇어라!
나이트메어
끝나지 않는 악몽 속에서, 발버둥쳐라! / 발버둥쳐보십시오!
나의 악몽으로, 초대하겠습니다.
삶은 곧 악몽이라는 걸, 깨닫게 해주마. / 깨닫게 해드리죠.

KMS 1.2.379( NEW AGE 6차 전직) 패치로 기존 템페스트 패치부터 이어져 온 데몬슬레이어의 스킬 보이스가 리뉴얼 되었다.

6차 패치 이후 리뉴얼 된 스킬 보이스에 대해서는 호불호가 여전히 갈리는 편이지만 남성 한정으로 긍정적인 평가가 상당히 많아졌다.[20] 애니메이션 더빙을 맡았던 김승준 성우가 좋다는 여론이 압도적으로 많은 건 사실이고 반말을 그대로 유지했다는 단점은 있지만 그럼에도 기존에 비해서 확실히 목소리 톤이 낮아지고 진중해졌으며 존댓말도 일부 생겼다. 결론적으로 스토리에 걸맞게 가족을 전부 잃은 고독한 전사를 잘 표현한 더빙이 귀를 즐겁게 해준다는 평이다. 한편 기존의 상☆쾌하군!과 더불어 나름대로의 매력 포인트였던 병맛이 가미된 더빙을 듣지 못하는 것에 대해 노잼이 됐다던지 상☆쾌한 양반 불러다가 재녹음 시키라던지 등등아쉬워하는 유저도 있다.

반면 여성 데몬은 오히려 평가가 떨어졌는데, 구 보이스는 불우한 과거와 차가운 성격에 맞지 않게 지나치게 소녀스러운 점을 싫어하는 유저와 차가운 외형에 대비되는 귀여운 편인 목소리의 갭을 좋아하는 유저들의 호불호가 갈리는 정도였는데, 현 보이스는 예전 테스트 서버에 도입되었을 당시와 목소리 톤이 비슷하게 진중해져서 성격에는 잘 맞는 편이지만 지나치게 허스키한 목소리의 톤이 너무 아줌마 같아 소녀미는 잘 느껴졌던 구 보이스보다 악평이 많다.
====# (구)스킬 보이스 #====
  • 해당 항목은 KMS 1.2.379(6차 전직) 패치로 변경되기 이전의 스킬 보이스를 설명한다.
스킬 대사
1차
<colbgcolor=#000000> 데몬 부스터 [A]
(♂)나의 공격은 더욱 빨라질 것이다.
(♂)부스터!
(♀)공격이 더 빨라질 것입니다.
(♀)부스터!
데빌 사이더
데빌 사이더!
춤춰라, 마의 낫이여!
데빌 사이더!
춤춰라!
2차
소울 이터
소울 이터!!
영혼을 삼켜주마!
소울 이터!
영혼을 삼키겠습니다.
다크 쓰러스트
다크 쓰러스트!
나에게서 벗어날 수 없어!
내 앞에 무릎 꿇어라!
다크 쓰러스트!
벗어날 수 없습니다.
무릎 꿇어라!
데몬 트레이스
데몬 트레이스!
추적해주마!
잡았다!요놈
데몬 트레이스!
숨어도 소용 없습니다.
추적하겠습니다.
다크 리벤지
다크 리벤지!
난 복수심에 불타고 있다.
다크 리벤지!
저는 복수심에 불타고 있습니다.
3차
다크 저지먼트
다크 저지먼트!
모두 심판해주마!
파괴가 곧 심판이다!
다크 저지먼트!
당신을 심판하겠습니다.
내가 곧 심판이다!
데쓰 드로우
데쓰 드로우!
도망칠 수 있을 것 같습니까?
넌 내 손아귀에 있다!
데쓰 드로우!
도망칠 수 있을 것 같습니까?
당신은 제 손아귀에 있습니다.
블러디 레이븐
블러디 레이븐!
가라, 나의 수하들이여!
힘을 흡수해주마!
블러디 레이븐!
가라, 나의 수하들이여.
힘을 흡수하겠습니다.
데모닉 브레스
데모닉 브레스!
악마의 숨결을 느껴라!
불쾌한가? 곧 사라질 텐데 무슨 상관이지?
데모닉 브레스!
악마의 숨결!
불쾌한가요?
다크 인듀어 [A]
다크 인듀어!
내 인내심을 보여주지!
굳건히 버텨주마!
다크 인듀어!
제 인내심을 시험하는 건가요?
굳건히 버티겠습니다.
4차
데몬 익스플로전
데몬 익스플로전!
혼돈! 파괴! 모든 것을 날려주마!
마족의 힘이 폭발한다!
데몬 익스플로전!
혼돈! 파괴!
힘이 폭발하는군요.
데몬 임팩트
데몬 임팩트!
데몬 포스의 극한을 보여주지!
강력하다는 게 무엇인지 알려주마!
데몬 임팩트!
데몬 포스의 극한을 보여드리지요.
강력하다는 것은 이런 것입니다.
데빌 크라이
흨→↗하하하하하하!
내 목소리가 들리나?
함성이 들리나?
흐흐흐흐....하!하!하!
제 목소리가 들리나요?
함성이 들리나?
다크 바인드
다크 바인드!
마족의 힘으로 붙잡아주마!
구속해주마!
다크 바인드!
붙잡아 두겠습니다.
당신을 구속합니다.
메타모포시스
메타모포시스!
HA☆HA☆HA! 여러분들은 이제 끝★장입니다!
메타모포시스
여러분들을 끝낼 시간이군요.
인피니티 포스
인피니티 포스!
본격적으로 상대해드리지!
인피니티 포스!
본격적으로 상대해드리죠.
뱀피릭 터치
나는 더 강해진다!
이것으로 좀 더 싸울 수 있어!
저는 더 강해집니다!
이것으로 좀 더 싸울 수 있어!
메이플 용사
나에게 힘을!
기☆분☆이☆쌍☆쾌☆하☆군!(...)
나에게 힘을!
기분이 상쾌하군요.
하이퍼
서버러스
서버러스!
물어라! 지옥의 사냥개여!
지옥에서 만나자!
서버러스!
물어라! 지옥의 사냥개여!
지옥에서 만나죠.
블루 블러드
블루 블러드!
내가 더럽혀지더라도, 받아들이겠다!
블루 블러드!
제가 더럽혀지더라도, 받아들이겠습니다.
윌 오브 리버티 [A]
윌 오브 리버티
메이플의 자유를 위해!
윌 오브 리버티!
메이플의 자유를 위해!

남성 데몬 스킬 보이스 정리 영상. 이하는 각종 패러디. 1, 2, 3, 4

템페스트 패치를 기점으로 성우가 바뀌었는데 악평이 많았다. 듣다보면 정말로 저 하이톤이 부담스러워진다.(...) 데몬어벤져는 목소리를 어느 정도 내리 깔은 면이 있어서 괜찮다는 반응을 보였지만, 대개는 그런 목소리 한정이다.

졸지에 플레이어 직업 최초로 담당 성우가 둘인 캐릭터가 되었는데, 유저들 사이에서는 트레일러 애니메이션에서의 성우인 김승준의 평가가 압도적으로 좋다. 반면 패치로 추가된 최원형이 맡은 대다수의 스킬 음성은 호불호가 갈린다라고 평가도 못할 정도의 악평이 지배적이었다. 하이톤인 데다가 데몬의 본래 성격과는 달리, 호전적이고 성급한 느낌의 목소리, 대사이기 때문에 설정에 애착을 가지는 유저들에겐 큰 불만일 수 밖에 없으며 이게 데몬 캐릭터의 선택을 포기하게 만드는 경우도 생겼다고 한다. 이보다 더 큰 하향도 없다는 말도 있고 당장 네이버에 "메이플 데몬 목소리"만 쳐봐도 반응이 대부분 좋지 않다. 루타비스 업데이트로 데몬의 비중 또한 올라가 다른 애니메이션에 등장할 경우가 많아질 것인데 이 성우 또한 바뀔 것인지 주목을 받고 있다.

동일하게 보이스를 가진 직업인 루미너스는 빛의 힘을 사용했지만 어둠에 침식돼버린 모습을 표현하면서 중2병적인 모습을 보이기에 설정으로 보면 납득할 수 있을 수준이며 또 제논은 '개조인간'이라는 컨셉을 살려 굴곡 없는 무감정적인 분위기다. 카이저도 어린이라는 설정에 맞지 않는 중저음의 목소리톤을 제외하면 무난한 편이고 엔젤릭버스터도 마법소녀답게 신나고 상큼발랄하게 더빙이 되어있다. 그러나 데몬은 시종일관 무거운 캐릭터로 하루아침에 군단장에서 일개 전사로 떨어진 상황을 비관하고 있어도 "내 앞에 무릎꿇어라!"라고 외치는 자의식 과잉적인 모습은 전혀 보여준 적이 없다. 또 적에게도 존댓말을 쓸 정도의 존댓말 캐릭터가 스킬만 쓰면 갑작스럽게 반말급발진? 캐릭터로 돌변한다. 다른 직업들도 마찬가지로 오글거리는 것은 같으나 유독 데몬이 이런 쪽으로 말이 나왔던 것은 음성 하나에 캐릭터성과 설정 두 가지를 동시에 파괴한 점 때문에 그렇다.

라이온 킹 코부 드래곤볼 트랭크스의 연기를 들어보면 최원형 또한 데몬의 대표되는 캐릭터성인 '어두운 과거를 가진 남자' 이미지를 잘 연기하는 모습을 볼 수 있다. 결론적으로 성우의 역량 문제가 아니라 녹음을 연출한 PD가 문제였던 것이다. 당연히 성우나 배우는 만능이 아니고 연기하는 캐릭터의 성격이나 말투 등을 옆에서 PD가 프로듀싱을 잘 해줘야 하는데 대사를 읽어보면 알겠지만 "하하하! 여러분들은 이제 끝★장입니다!"로 시작되는 대사마저도 엉망이다. 이리하여 남성 데몬은 메이플스토리 최초로 미스캐스팅 반열에 올랐는데, 이것이 데몬의 개그캐릭터 화에 일조했다.

여성 데몬의 경우 데몬어벤져가 본 서버에 업데이트 되면서 바뀌었던 이력이 있다.[24] 전에 비해 좀 더 소녀다운 목소리가 되었으며 무엇보다 설정에 맞게 존대어를 사용하기에 더 낫다고 하는 사람이 다수.

6. 그 외 등장

6.1. 미디어 믹스에서

6.1.1. 코믹 메이플스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데몬슬레이어(코믹 메이플스토리) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1.2. 수학도둑

코믹 메이플스토리의 스핀오프물인 <수학도둑> 에서 게임 메이플 캐릭터 최초로 등장했다.[25] 최소한 군단장 출신이라는 아주 기본적인 설정 정도는 지키던 코메와는 달리, 여기서는 얼음 성의 겨울마왕이란다. 설정에 대해 실드를 쳐준다면, 설정 상 메이플 월드의 평행차원인 매쓰월드의 평행차원인 메소왕국이기 때문이다. 봄의마왕 여름마왕 가을마왕같은 다른 마왕들과는 다르게 로웬을 막는 모습에서 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어. 다만 인간은 혐오하는지 상황을 봐서 테스트를 해서 맘에 안 들면 도도를 없애버리겠다고 했다. 이유는 자신은 인간과 마족이 평화롭게 지내기를 원했으나 반마족이라는 이유 때문에 차별을 받았기 때문이라고 한다

슈미에게 빠져 짝사랑 중이다. "내가 원하는 건... 슈미 네 마음이야." 라는 독백이 압권. 감정 표현이 서투른 것인지 가끔 소유욕 넘치는 발언을 하다가도 금세 후회하고 만다.

도도가 무례하게 행동하자 화가 나 아이스 헬에 빠트려버리지만 기어코 아이스 헬을 탈출한 도도와 투닥거리다가 분노가 폭발한 슈미에게 깨갱. 앞권에서 보여줬던 카리스마는 1권도 안 돼서 허공으로 날려버렸다.

이윽고 이블 프린세스가 부활. 배트링을 끼고 상대함에도 밀렸다. 슈미라도 탈출시키려 했으나 데몬슬레이어가 이블 프린세스에게 이길 수 없어 자폭할 거라는 사실을 알게 되어 데몬슬레이어 함께 운명을 맞이하려고 돌아온 슈미와 함께 자폭해 죽지만 이블 프린세스를 죽이는데 성공한다.

6.2. 신의 탑 크로스오버

다들 싸우고 있을때 슬쩍 날아와 왕관을 스틸하려고 했으나 실패. 이때 어벙한 표정으로 하는 대사인 "뭐... 뭐야?" 는 필수요소가 되었다(...). 데몬슬레이어의 색 자체가 너무 어두운데다가, 배경도 밤이어서 처음 보는 사람들은 대부분 "어? 얘 있었음?" 이라고 할 지경.

6.3. 모바일

6.3.1. 메이플스토리 Live

파일:attachment/maple_live_2.jpg
메이플스토리 Live에서 나온 남·녀 데몬슬레이어 일러스트

메이플스토리 live에서는 메카닉 다음으로 업데이트 된 플레이어블 캐릭터로 공식 성별인 남성과 다르게 라이브에서는 여성으로 등장. 앞의 두 캐릭터가 남성으로 나와 성비를 맞추기 위해 어쩔 수 없이 여성으로 변경한 듯하다. 그 덕에 메라 최초의 여성 캐릭터 타이틀을 꿰찼다.

디폴트 네임은 ' 엘리야'. 원작 게임과는 다르게 이름을 바꿀 수 없다. 디폴트 네임을 바꾸겠다면 캐시 아이템을 사서 바꿀 수는 있다.

메이플스토리 라이브 데몬슬레이어의 성능은 사기 캐릭터. 모바일 특성상 스탠스와 기동력은 매우 중요한데 그걸 10레벨부터 둘 다 갖추고 나왔으며, 블러디 레이븐은 게임과는 달리 재사용 대기시간이 없다. 그래서 3차를 하고 난 뒤에는 HP + MP물약이 필요없는 희대의 플레이가 가능해진다. 필드 사냥과 보스에서도 능한 만능. 단점이 있다면 저렙 시절에는 평타인 데몬 슬래시가 느리다는 점과 회피율이 높은 몇몇 몬스터(특히 엘나스 지역)에게 미칠듯한 미스가 뜬다는 게 흠이지만 그런 단점 따윈 아무래도 좋을 정도로 강하다.

특이하게도 여데몬과는 달리 사근사근하고 부드러운 정도. 마스테마에게 아가씨라고 불린다.

부드러운 말투 때문에 착각하기 쉽지만 강단있는 아가씨다. 원작에선 캐릭터들이 NPC가 온갖 잡 심부름을 시키면 마다하지않고 호구 짓을 열심히 들어주지만 이쪽은 그런 거 없다. 심지어 앞에서 씹기까지 한다. NPC가 퀘스트 완료 후 감사하다며 엘리야를 칭찬하면 엘리야는 바로 속으로 저놈이 나에게 칭찬을 할 때는 뭔가 부탁이 있다는 이야기라며 의심까지 할 정도니 말 다했다. 다만 누군가가 자기에게 먼저 호의를 베풀고 그것으로 인하여 엘리야가 이득이 있을 때 이야기면 달라지는 듯. 예로 마스테마를 구해준 무릉도원 일대에서는 순순히 퀘셔틀을 들어줬다. 한 마디로 빚 같은 건 안 만드는 타입.
엘리야 : 이걸로 된거죠? 어서 허가증을 주세요.

젠거 : 저기... 있잖아...

엘리야 : 없으니까 얼른 허가증이나 주세요.

젠거 : 진짜, 진짜 마지막 부탁!! 그러니까 딱 한 번만 더 부탁해. 응?

엘리야 : (빠직) 대체 그 부탁이 뭔데요?
2.
이얀 : 드셔보시지... 혹시 맛있을지도 모르잖아요?

엘리야 : 먹은걸로 친다고요!
3.
엘리야 : 언제부터 나에 대해 그렇게 건방지게 말 할 수 있는 위치가 됐지?

마스테마 : ...... 저 ...그게...죄...죄송합니다(울먹)

엘리야 : 농담이야
4.
매드 : 정말로 우리를 도와주지 않을 건가?

엘리야 : (웃으며)네! 않을래요.

스토리는 과거 영웅들과 함께 검은 마법사를 막으러 가기 직전 아카이럼과 마주하고, 아카이럼에게 당해 모든 힘을 잃고 에레브에서 깨어난다. 에레브에서 영웅들은 검은 마법사를 봉인 한 후 모두 저주를 받아 깊은 잠에 들었다는 말을 듣고 분노한다. 이윽고 에레브에서 열린 연합 회의에서 스우의 영체를 보고 스우의 흔적을 쫓아 페리온에 도착하지만 페리온에서 유독 엘리야를 신기에 찬 눈빛으로 보는 이얀과 마주한다.

페리온에서 스우를 쫓던 중 마족의 행방을 알게 되나 마족들은 전부 검은 마법사에게 몰살당해 엘리야가 마지막으로 남은 마족임을 알게 된다. 이 진실을 듣고 동족이 멸족되는동안 자기는 잠들어 있었다며 검은 마법사에게 앙갚음하겠다는 의지를 다시금 되살린다.

주먹펴고 일어서는 엘리야가 찾던 자와 인상착의가 비슷한 자를 보긴 했지만 그 사람은 남자아이가 아닌 여자아이라고 말하고 홍아도 소년이 아니라 소녀였다고 증언. 그 말을 들은 엘리야는 그 소녀가 오르카임을 직감한다.

이번에는 오르카를 쫓아 페리온에서 루디브리엄으로 넘어가고 루디브리엄에서 오르카를 만난다. 오르카는 엘리야를 보자 죽은 줄 알았더니 살아있었다며 퉁명스럽게 반응한다. 엘리야가 루디브리엄에서 뭘 하고 있는지 묻지만 오르카는 엘리야가 짜증스러운 듯 "뭘 하고 있냐니? 내 일을 하고 있는거지. 왜? 이건 나쁜 일이예요. 하고 설교라도 하러 온 거야?"라 대답한다. 엘리야는 그런게 아니라고 반문하려하지만 오르카는 잘나신 배신자, 동료애따윈 없었다 속사포로 쏘아붙이고 사라진다.

스우와 오르카를 찾아 이번에는 아쿠아리움에 도착하고, 아쿠아리움에 오자마자 블랙윙이 홀라코리스를 노리고 있고 그것이 사라진다면 아쿠아로드는 없어지고만다는 부탁을 받아 피아누스를 물리치고 아쿠아리움을 구한다. 아쿠아리움에서 3차 전직을 끝마치고 다시 쌍둥이를 찾아 마가티아로 간다.

마가티아의 비밀 실험실 안에서 유리관 안에 스우가 곤히 잠들어 있는 것을 본 엘리야. 뒤늦게 실험실에 도착한 오르카가 눈물을 흘리며 당황하기 시작한다. 엘리야는 스우가 어쩌다가 저렇게 된 거냐고 묻지만 오르카는 배신자가 알바 아니라며 끝까지 답해주지 않고 스우가 저렇게 된 건 모두 너와 영웅들때문이라고 화를 내며 엘리야를 쫓아낸다.

쫓겨난 엘리야는 휴머노이드A에게 블랙윙 중 한 사람, 매드의 제자였던 이베흐라는 자의 정보를 입수한다. 이베흐는 아리안트에서 나타났다며 이베흐를 찾아 아리안트에 도착한 엘리야. 그곳에서 아레다왕비가 거래하는 상대가 블랙윙 아닐까 하는 소문이 돌았는데 그것이 사실이었다. 아레다는 지하 감옥의 죄수를 넘기는 대가로 영원한 아름다움을 받기로 하고 이베흐는 그 감옥의 죄수들로 검은 마법사를 부활시키는 용도로 사용할 것이라는 말을 남긴다.

이베흐와 싸우던 중 마스테마가 이베흐가 던진 독을 엘리야 대신 맞고 쓰러져 마스테마를 구하기 위해 무릉도원의 태상에게 간다. 엘리야는 태상에게 마스테마를 부탁하는 내내 그녀답지 않게 유독 불안해하는데… 무릉도원에서 부탁을 들어주던 중 우연찮게 스우의 영체와 다시 만난다. 엘리야는 어떻게 움직이는 거냐고 말하지만 스우는 아무 말 없이 사라진다. 이후 묘령의 사람이 떨어뜨린 사진에서 아카이럼을 보고 엘리야는 오르카는 이용당하고 있는 것 뿐 얘가 진정한 흑막일지 모른다 추정한다.

오르비스에서 스피루나의 예언이 나인스피릿의 알을 혼테일에게 바치려는 예언을 듣고 미나르숲으로 떠난다. 미나르숲에서 처음 만난 촌장 티타모가 인간과는 얘기하지 않겠다고 하자 엘리야는 나는 인간이 아니라고 말한다. 불타는 숲에서 나인 스피릿의 알을 훔치려는 오르카에게 엘리야는 정중하게 알을 돌려달라고 말한다. 그러나 오르카는 이게 있어야 스우가 살아날 수 있다며 알을 돌려주는걸 거부하고 달아난다.

아카이럼은 일부러 엘리야를 자극해 혼테일을 깨우고 시간의 신전으로 가 검은 마법사를 부활시키려고 한다. 그 뒤 신전에서 최종보스인 아카이럼을 물리친 뒤 스우를 구해주는데...오르카의 엘리야 호감도가 상당히 높아진듯 엘리야에게 고맙다고 츤츤거리는 오르카의 반응이 일품. 그리고 마지막으로 검은 마법사의 부활 음모는 또 다시 시작될 거라는, 상당히 찝찝한 엔딩으로 끝난다.

한줄 요약 : 윙 마스터 뒤처리를 스토리 내내 하고 다닌 엘리야

6.3.2. 넥슨 올스타즈

데몬 슬레이어
설명 "레지스탕스가 된 데몬 슬레이어"

마족이기에 상대방의 MP를 흡수하는 공격을 사용하며, 빠른 이동 속도와 높은 치명타로 치고 빠지는 스타일의 전투 캐릭터

가격은 CP 145, BP 2900.

능력치
영웅 초기 스텟
<colbgcolor=#e3e3e3,#1c1c1c> HP 828 <colbgcolor=#e3e3e3,#1c1c1c> MP 279
STR 34 INT 28
DEX 34 LUK 28
물리공격 137 물리방어 41
마법공격 37 마법방어 20
명중률 101 회피율 10
이동속도 242 공격속도 45
치명타 24

스킬
아이콘 이름 설명
파일:31110008.icon.png <colbgcolor=#e3e3e3,#1c1c1c> 포스 가드 적에게 공격 받으면 포스 가드가 3%의 확률로 발동되어 HP와 MP를 회복시킴.
파일:31000004.icon.png 데몬 슬래시 전방 3명의 적을 연속 공격해 데미지를 입히며, 동시에 적 MP를 흡수함.
파일:31111003.icon.png 블러디 레이븐 적 1명을 공격해 데미지를 입히며, 동시에 적 MP를 흡수함.
파일:31101001.icon.png 다크 쓰러스트 적 6명에게 돌진해 이동 속도를 감소 시키며, 동시에 적 MP를 흡수함.
파일:31121003.icon.png 데빌 크라이 적 6명에게 데미지를 입힘. 적은 7초 동안 공격력, 방어력, 명중률이 감소됨.

스킨
스킨 효과 설명
<colbgcolor=#e3e3e3,#1c1c1c> 백발의 데몬 슬레이어 HP +50
물리 방어 +4
마법 방어 +4
얼음불꽃의 데몬 슬레이어 STR +5
물리 공격 +9
치명타 +2
가족들의 복수를 위해 인간의 감정을 버리고, 적에게 자비를 배풀지 않는 그의 모습은 차가운 얼음 같음

7. 여담

파일:attachment/i2752970797.png
  • 군단장의 배신자, 마족, 중후한 스토리와 폭풍간지 스킬 이펙트 덕분에 GMS에서 레전드 신 캐릭터 셋 중 누가 가장 좋냐는 설문조사에서 혼자 8036표라는 넘사벽의 표수를 자랑했다.
  • 업데이트 당시 공식 홈페이지에 올라왔던 애니메이션과 게임 안에서 재생되는 애니메이션은 앞 내용이 조금 커트됐다. 원래는 데몬슬레이어가 과거를 독백하며 신전을 걸어가는 부분이 있었지만 프롤로그의 애니는 그런 거 없다. 풀 버전은 공식 홈페이지에서 다운 받을 수 있다.
  • 배틀메이지 썬콜에 비해 수는 적지만 이 직업도 묘하게 매크로가 많다. 대형서버의 경우 마이스터빌 NPC 맹스 앞에 특정 레벨의 데몬슬레이어 캐릭터가 바글바글 모여있는 걸 볼 수 있다. 리즈시절에는 미래의 문에 서식하는 데몬 매크로도 있었다. U&I 패치에선 이 수준이 폭발해서 수십마리의 데몬 매크로들이 떼지어 사냥하는 현상도 일어났었다.
  • 유독 '피'(혈통)를 강조하는 스킬들에 의지하는 경우가 많다. 초보자 스킬인 '데모닉 블러드', 140제 하이퍼 스킬인 '블루 블러드'가 그렇다.
  • 2015년에는 상당한 인기 직업이었으나, 지속되는 하향을 맞더니 2020년 기준으론 225레벨 이상 유저 비율이 1.3%, 28위로 떡락했다.
  • 5차 스킬이 패치되면서 소환사 기믹이 강해졌다. 원래도 사역마를 부르는 블러디 레이븐이나 독의 악마를 소환하는 데모닉 브레스 같이 설정상 소환에 해당하는 스킬들이 있었고 하이퍼 스킬인 서버러스도 지옥의 사냥개를 소환한다는 설정이다. 그러다 5차 스킬엔 아예 부하인 마스테마, 마룡 요르문간드, 쌍둥이 신 오르트로스를 소환수로 부리게 되었다.
  • 2018년 9월에는 등외슬레이어라는 별명이 생겼었다. 이 별명의 시발점은 DPM 작성자가 직업 티어를 정리한 글에서부터 시작되었는데 캡틴이나 메카닉 같은 성능이 저열한 다른 직업조차도 어느정도 티어를 정리했던 반면 데몬슬레이어 홀로 등외로 처리되었다. 그만큼 현 데몬 슬레이어의 성능이 심각하다는 의미.
  • 데벤져와 함께 모티브가 된 데미지 스킨으로 데모닉 데미지 스킨이 있으며, '데몬슬레이어'를 모티브로 출시된 관련 캐시 의상 아이템은 다크 포스 세트가 있다. 아주 먼 과거에 한두번 출시된게 전부였기 때문에 이 세트를 아는 이는 많지 않은 편.
  • 데몬어벤져 다음으로 스킬 사용 시 HP를 소모하는 스킬을 많이 보유하고 있는 직업이다. 데몬어벤져와는 다르게 HP를 사용하는 스킬의 경우 HP가 모자라면[26] 스킬 사용이 불가능하다.
파일:메이플스티커(데몬슬레이어).png
파일:데슬 전신 이미지.jpg
  • 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트.
===# 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까? #===
메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 데몬에 해당되는 문항과 데몬의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"혼자"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"​배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?​"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
​무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"모험을 떠날 당시 지인들과 헤어지던 기억​"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"단단한 갑옷, 방패, 회복 물약"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"일단 뒤에서 상황을 지켜본다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"강하고 경험많은 동료, 소중한 연인"
Step. 08
간만에 주말을 여유있게 보내게 된 당신. 홀로 극장을 찾았습니다. 어떤 영화를 봅니까?
"8번방의 선물"[28]
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"1인 밴드를 결성한다."
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"숭고한 희생."
당신은 개인적인 흥미나 물질적인 존재보다는 사람 사이의 관계를 중요시하는 사람입니다. 도전보다는 안전을 중요시하는 것은 자신의 안위보다는 공동체를 위한 결과이지만, 냉철하고 객관적인 관찰보다는 본능이나 직감에 의존하여 판단하는 경우가 많습니다. 데몬의 1번 가치는 관계입니다.

7.1. 관련 영상

데몬슬레이어 애니메이션은 진지한 분위기와는 맞지 않게 메이플스토리 동영상계의 합필요소로 유명하다. 메이플 위주로 합성을 하는 어느 유저는 "데몬 애니는 어느 상황에 넣어도 적절해서 자주 쓴다." 라고 말할 정도. 기철이 패드립, 버서커 소울 등등 어느 소재로 써먹어도 어울리게 승화시킨다.

8. 관련 문서

9. 둘러보기

메이플스토리의 26번째 직업
메르세데스 데몬슬레이어 팬텀


[1] 전직 군단장이라는 업보 때문에 소속을 레지스탕스로 바꾸고도 항상 단독행동을 하는 등 겉돌았고, 가장 확고한 적대자였던 영웅들에게 신뢰를 얻기까지도 시간이 오래 걸렸다. 무엇보다도 리프레에 마련한 집은 불탔다. 소속도 명목뿐이고 돌아갈 집도 절도 없으니 노숙자 취급은 사실 당연한 결과다. 물론 고향조차 모르는 아델, 은월, 마찬가지로 고향이 불타고 없어진 카인, 일리움, 원래 고향은 알 수도 없고 그나마 생길 뻔 한 안식처도 사라졌다고 봐야 할 아크가 있지만 이들은 정신적인 고향이나 정신적 안정을 찾을 수 있는 장소나 조력자가 있는 것과 다르게 데몬슬레이어는 안식처였던 곳이 트라우마를 자극하는 곳으로 바뀌기까지 해서 일말의 희망조차 없다. [2] 3차 전직을 70레벨, 4차 전직을 120레벨에 하던 시절의 흔적이다. 실제로는 100레벨, 4차 전직 전후로 바뀐다. [3] 자세히 보면 여자 옷이다.마스테마의 은밀한 취향 [4] 여제 세트 한손둔기 [5] 온라인 게임은 플레이어들이 잘 쓰지 않는 기능이더라도 초보형 직업 아니면 헤비과금러의 투자 효율성 양쪽으로 인기가 양분되는 경향이 있다. [6] 하이퍼 스탯이 개방되는 레벨인 140 시점에서는 5레벨(+50)이 상한선이다. 6레벨부터는 5차 전직을 마쳐야 개방된다. [7] 컨티뉴어스 링을 사용한다면 미세하게 달라지는 데몬베인 사용 순서가 있다. [8] 상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 증가 [9] 실제 재사용 대기시간은 120초이나, 사용 즉시 재사용 대기시간이 적용되므로 실질적인 재사용 대기시간은 55초가 된다. [10] 루포실은 장착 시 영구 교불이기 때문에 보통 극한과 루인 둘 모두를 구비한다. [11] 데몬 베인은 무적기이기는 하나 극딜기로서의 측면도 크므로 데카아웃을 목전에 남겨둔 상황이 아니라면 남겨놔야 한다. [12] 데몬 임팩트의 비중이 굉장히 적고 대부분 버프가 어웨이크닝 지속 시간에 맞춰져 있어 사실상 딜량은 어웨이크닝 65초에 몰려있는데다 점유율도 다른 스킬과 비교를 불허한다. 따라서 어웨이크닝이 켜져있을 때 딜을 넣지 못하면 총 딜량이 초단위로 폭락한다. 또한 긴 후딜레이로 밀격이나 널뛰기 등을 보고도 못 피하는 경우가 있다. [13] 데몬 베인 시전 시 무적, 6차 나이트메어, 명계의 심판 시전 시 무적. [14] 최대 HP 비례 피해나 고정 데미지는 가드 불가능. [15] 데슬의 상시 크확이 40%이므로 사실상 확정 크리티컬 100%다. [16] 보스 몬스터와 보스 몬스터가 소환하는 잡몹에게는 적용되지 않는다. [17] 보스 몬스터 공격시 데미지 15% 증가 [18] 무적시간이 무려 6초로 거대 괴수 더스크의 레이저를 처음부터 끝가지 전부 다 얻어맞아도 살아남는다. 즉, 딜링 스킬이 아니라 순수 무적기로도 가치가 있다. 무적시간 1초대비 쿨타임이 20초다. 때문에 데몬베인의 딜량이 바닥을 기던 시절엔 그냥 무적기로 운용했다. [19] 오리진 스킬인 나이트메어의 등장으로 데슬에게 벞지가 더욱 각광받고 있다. [20] 시나리오 더빙을 맡은 김혜성 성우가 스킬보이스까지 함께 담당하게 됐다. [A] 스킬이 변경되어 더 이상 들을 수 없는 대사. [A] [A] [24] 반면 남성 데몬은 본 서버에도 그대로 넘어왔는데 아무래도 최원형이 김승준 못지 않은 베테랑 성우이기에 상대적으로 경력이 짧은 정유미보다는 재더빙에 대한 출연료의 부담이 심해서 내버려둔 듯 하다. [25] 이때부터, 팬텀과 카이저, 엔젤릭버스터, 메르세데스, 아란 등이 등장하게 된다 [26] 현재 HP가 스킬을 사용하는 데 필요한 HP 이하인 경우. 스킬을 사용한 이후 HP가 1 이상이어야 한다. [27] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다. [28] 오타가 아니라 저렇게 되어있다.