보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]
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1. 개요
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사도 림보 |
메이플스토리의 보스 몬스터. 2번째로 등장한 제른 다르모어의 사도 보스 컨텐츠다.[3]
2. 상세
다른 보스들과는 달리 카르시온이 등장했을 때 이미 림보의 보스(스펙터) 상태의 기본적인 모션들이 스토리 보스로서 전부 구현이 되어있었는데, 나중에 늦게나마 레이드 보스로 변경되어 정식 출시된 케이스에 해당된다. 이 때문에 공식 출시가 발표되기 전에도 카링 다음 신규 보스로 림보가 출시된다는 예상이 거의 정설로 받아들여졌었다.[4] 하지만 막상 림보가 보스로 출시되자 기존 모습은 아예 쓰이지 않았고 컷신과 1페이즈에서 배경 밎 기믹으로만 등장한다.림보 보스 레이드 출시 이전에 이미 카르시온 퀘스트를 끝마친 유저라면 왜 정식 보스전에서는 갑자기 카르시온이 아닌 다른 공간에서 림보가 소환한 스펙터들과 전투하는지 의문을 가질 수 있다. 이는 림보가 정식 보스로 출시되며 스토리 역시 수정됐기 때문이다. 수정 전 스토리 모드 림보 보스 전투, 수정 후 스토리 모드 림보 보스 전투
스토리 상으로는 대적자가 림보의 본체와 직접 싸우는 것이 아니며 림보가 고대신 케이라의 힘을 손에 넣어 구현한 근원의 공간 속에 대적자를 가둬 케이라와 같이 대적자를 자신의 일부로 삼키려는 상황이 림보 보스전의 서사가 된다. 따라서 스토리 모드 보스전에서는 림보가 소환한 스펙터들과의 전투인 2페이즈까지만 진행되고, 이후 스토리는 이전과 동일하게 진행된다. 림보가 갑자기 초현실적으로 거대해지거나 공간을 수시로 바꾸는 것이 이러한 설정 때문이다.[5] 따라서 스토리 모드의 림보를 격퇴하면 림보가 구현한 공간이 붕괴하고 카르시온의 나무 정상으로 돌아오며 이후 림보에게 흡수된 케이라가 림보의 몸 안에서 반격을 가해 림보의 스펙터화 자체가 풀리는 수순이 된다.
최대 2인 입장인 익스트림 스우에 이어 노멀, 하드 모두 최대 3인 입장으로 설정되었다.
2024년 11월 15일 기준 노멀 림보를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.08%, 하드 림보를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.01% 미만이다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.285 이상
- 퀘스트: (Lv.285) [카르시온] 신이 없는 미래 완료
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간: 30분
- 데스 카운트: 없음[6]
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
- 최대 3인 파티로 입장 가능
- 주요 보상(노멀)
- 장비: 림보로이드
- 소비: 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 개인: 왜곡된 욕망의 결정
3.1. 스토리 모드(⬢400)
보스 림보의 추가와 함께 카르시온 스토리 중에 스토리 보스의 격파 요구사항이 추가되었다.[7] 림보가 만든 공간 속에서 림보의 부하 스펙터 보스들을 상대하는 컨셉으로, 원본 보스전에서 림보 본체과 싸우는 3페이즈가 생략되어 스토리 상으로는 림보 본인과 직접 전투하진 않는다.스토리 보스 림보의 경우 체력 총합은 5조 7200억, 침식 게이지 시스템은 없이 데스 카운트 5개가 부여되며, 일부 패턴이 약화되었고 물약 쿨타임도 5초로 감소되어 있다. 또한, 원본 보스전처럼 체력을 공유하지 않고 특정 포인트에 전환되는 방식이 아닌 별도의 페이즈로 구별되어 있어 총 4번의 페이즈를 거치게 된다. 285레벨에 도달할 정도의 유저라면 칼로스, 카링 스토리 보스전 때 보다 비교적 무난하게 넘길 수 있다.[8]
2024년 10월 업데이트로 림보가 몬스터 컬렉션이 추가되었는데, 스토리 모드의 개체들은 앞에 "실험체" 수식어가 붙으며 스토리 모드로 등록하는 편법이 불가능하다.
3.1.1. 페이즈 1A
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1조 4300억
실험체 스펙터 A | |
레벨 | 285 |
HP | 1,430,000,000,000 (1조 4300억) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 진리의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss A |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
스토리 보스의 경우 존 시스템을 사용하지 않는다.
3.1.2. 페이즈 1B
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1조 4300억
실험체 스펙터 B | |
레벨 | 285 |
HP | 1,430,000,000,000 (1조 4300억) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 진리의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss B |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
스토리 보스의 경우 바닥 소멸 시스템을 사용하지 않는다.
3.1.3. 페이즈 2A
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1조 4300억
실험체 스펙터 C | |
레벨 | 285 |
HP | 1,430,000,000,000 (1조 4300억) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 사념의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss C |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
3.1.4. 페이즈 2B
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1조 4300억
실험체 스펙터 D | |
레벨 | 285 |
HP | 1,430,000,000,000 (1조 4300억) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 사념의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss D |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
3.2. 노멀/하드 모드(⬢500)
-
노멀 모드
보스의 총합 체력은 6525조로 추정되며, 풀파티 기준으로 익스트림 세렌과 비슷하거나 살짝 높은 스펙을 요구하지만, 패턴 난이도가 익스트림 세렌보다는 더 쉽고, 더 나아가 그란디스 보스들+검은 마법사 중에서도 가장 쉽다고 평가받기에[9] 노멀 림보의 클리어율이 훨씬 더 높은 편이다.
3인 파티 요구스펙은 최소 HEXA 환산 8.3만 ~ 8.8만부터 가능하다.
솔로 플레이의 경우 HEXA 환산 11.4만 ~ 12.6만에 달하면 가능한 것으로 추정된다.
-
하드 모드
추정 체력은 1경 2468조 9000억이다.(오차 존재) 노멀 대비 추가되는 패턴은 없으며, 피격 피해량이나 패턴 사용 주기 및 빈도는 그다지 강화되는 것이 별로 없다. 하지만 패턴 피격시 침식 수치 증가량과 정화의 기운이 깎이는 양이 눈에 띄게 늘어나며, 정화의 기운이 자연적으로 차오르는 속도도 느려진다.[10] 이는 노멀 때와는 달리 실수를 허용하지 않는다는 의미로, 최소컷 기준으론 조금만 실수가 누적되어도 아슬아슬하게 클리어 하거나, 침식 수치가 가득 차 데카아웃으로 이어지게 될 수 있다. 따라서 보다 높은 숙련도를 요구한다.
최소 요구 스펙은 레벨 290 기준 HEXA 환산 101,000 ~ 107,000 정도다.
2024년 10월 17일 패치로 총 체력이 약 11% 감소하였다.
3.2.1. 페이즈 1
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1945조/3738조[HP공유_1페이즈]
스펙터 A | |
레벨 | 285 |
HP |
노멀: 1,945,000,000,000,000 (1945조) 하드: 3,738,000,000,000,000 (3738조) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 진리의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss A |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
1945조/3738조[HP공유_1페이즈]
스펙터 B | |
레벨 | 285 |
HP |
노멀: 1,945,000,000,000,000 (1945조) 하드: 3,738,000,000,000,000 (3738조) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 진리의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss B |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | 380% |
마법 방어 | 380% |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
페이즈 1의 스펙터들은 각각 거북이와 뱀의 형상을 하고있다. 이는 림보가 카르시온에서 거북이 아니마와 뱀 아니마의 영혼을 흡수했다는 것을 의미한다.
3.2.2. 페이즈 2
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
(2-2페이즈)
972조 5000억/1869조[HP공유_2페이즈]
스펙터 C | |
레벨 | 285 |
HP |
노멀: 972,500,000,000,000 (972조 5000억) 하드: 1,869,000,000,000,000 (1869조) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 사념의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss C |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
972조 5000억/1869조[HP공유_2페이즈]
(2-1페이즈)
스펙터 D | |
레벨 | 285 |
HP |
노멀: 972,500,000,000,000 (972조 5000억) 하드: 1,869,000,000,000,000 (1869조) |
MP | ? |
EXP | 0 |
반감 | 전 속성 반감 |
위치 | 카르시온: 재현된 사념의 공간 |
테마곡 | Reproduced Abyss D |
제한 시간 | 30분 |
물리 공격 | ? |
마법 공격 | ? |
물리 방어 | ? |
마법 방어 | ? |
이동 속도 | ? |
입장 레벨 | 285 |
3.2.3. 페이즈 3
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
2625조/4992조 9000억[HP공유_3페이즈]
진리에 도달한 림보 - 흑 | ||
레벨 | 285 | |
HP |
노멀: 2,625,000,000,000,000 (2625조) 하드: 4,992,900,000,000,000 (4992조 9000억) |
|
MP | ? | |
EXP | 0 | |
반감 | 전 속성 반감 | |
위치 | 카르시온: 림보의 무의식 | |
테마곡 | The Abyss of Truth A | |
제한 시간 | 30분 | |
물리 공격 | ? | |
마법 공격 | ? | |
물리 방어 | ? | |
마법 방어 | ? | |
이동 속도 | ? | |
입장 레벨 | 285 | |
결정 가격 |
노멀: 600,000,000 하드: 1,070,000,000 |
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
2625조/4992조 9000억[HP공유_3페이즈]
진리에 도달한 림보 - 백 | ||
레벨 | 285 | |
HP |
노멀: 2,625,000,000,000,000 (2625조) 하드: 4,992,900,000,000,000 (4992조 9000억) |
|
MP | ? | |
EXP | 0 | |
반감 | 전 속성 반감 | |
위치 | 카르시온: 림보의 무의식 | |
테마곡 | The Abyss of Truth A | |
제한 시간 | 30분 | |
물리 공격 | ? | |
마법 공격 | ? | |
물리 방어 | ? | |
마법 방어 | ? | |
이동 속도 | ? | |
입장 레벨 | 285 | |
결정 가격 |
노멀: 600,000,000 하드: 1,070,000,000 |
4. 공격 패턴
자세한 내용은 림보(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴 문서 참고하십시오.5. 보상
5.1. 노멀 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정
- 600,000,000 메소
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 350
- 소비 아이템
- 왜곡된 욕망의 결정[17]
- 림보의 소울 조각
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 림보로이드
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
5.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 강렬한 힘의 결정
- 1,070,000,000 메소
- 마일리지 : 200
- 솔 에르다의 기운 - 550
- 근원의 속삭임
- 소비 아이템
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
-
림보로이드
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
6. 평가
6.1. 보스 디자인과 연출에 대한 평가
보스의 디자인과 연출 면에서 높은 평가를 받고 있다. 메이플스토리에서는 빅뱅 이후로 거의 나오지 않던 기괴한 디자인의 보스와 근원이라는 테마를 좋은 연출들로 훌륭하게 살려냈다는 평가.[20] 리마스터 스우에 이어서 소위 '눈번쩍 연출'이라 불리던 입장 컷신이 개선되었고, 패턴이 화려함에도 불구하고 가시성이 매우 좋았다는 점에서 좋은 평가를 받고있다.BGM도 2페이즈를 제외하면 기존의 메이플스토리 보스전에서 선보인 적 없던 신선한 장르들로 선보였다. 1페이즈는 EDM, 덥스텝 스타일의 일렉트로니카 장르로 전자음을 강렬하게 때려박아 롤 밴픽 BGM(...)으로 선정해도 될 정도의 놀라운 퀄리티라는 극찬을 받았다. 3페이즈의 A 폼 BGM은 무려 온라인 RPG 게임계에서는 도입하기 힘든 IDM 스타일을 도입하여 근원의 지식을 탐구하고자 하는 림보 특유의 분위기를 제대로 살렸다고 평가받고 있다.[21]
하지만 메인 일러스트나 애니메이션으로 열심히 홍보했던 위 이미지의 거대한 본체 디자인이 호평을 많이 받았지만 정작 이 외형은 스토리 모드에서만 사용되었고 정식 보스전에서는 기믹 전환에만 잠깐 보일 뿐, 해당 외형으로는 직접 싸우지 않고 관전만 해서 다소 아쉽다는 평이 있다. 최종 페이즈에서 보여준 조그만 외형 역시 디자인은 좋지만 거대한 모습보다는 간지가 떨어진다는 평.
6.2. 3인 레이드 메타에 대한 평가
자세한 내용은 김창섭/평가 문서 참고하십시오.6.3. 난이도에 대한 평가
스우 리마스터에서의 뼈아픈 비난을 수용했는지 보스의 패턴 및 기믹에 있어서는 가시성이 매우 좋아졌고 패턴 대처 방법도 명확하여 스펙이 받쳐준다면 조금만 공부해도 실전에서 무리 없이 공략이 가능하다. 김창섭 디렉터의 보스 컨텐츠 방향성이 패턴 및 기믹 난이도를 지속적으로 하향하고 가불기성 억까형 패턴을 최대한 없애는 쪽으로 나오고 있기에, 림보 또한 이 흐름에 맞추어 쉽게 설정된 것으로 보이며 앞으로 출시될 보스들 역시 패턴 부분에서는 어렵지 않게 나올 것으로 예상된다.여기에 디렉터가 쇼케이스에서 최대한 많은 용사님들이 즐길 수 있게 하겠다고 한 만큼 이러한 발언에 맞춰 난이도를 낮추고 에테르넬 장비들을 최대한 빨리 보급하기 위해 더 많은 유저들이 보상을 획득하라는 의도로 보인다.[22] 보스 출시 주기를 더 빠르게 하겠다 밝힌 만큼 림보를 길게 끌 것 없이 바로 격파하도록 설계하고, 이후 탈라하트 지역의 메인 빌런인 에인 기사단의 기사단장 발드릭스가 보스로 겨울 업데이트에 바로 등장하였다.
다만 선발대 기준에서는 기대치보다 너무 쉬웠던 탓인지 노말 난이도는 테스트 월드 출시 당일, 하드 난이도 역시 유니온 스펙이 충족되자마자 다수 클리어가 나왔고 본 서버에서는 출시 당일 곧바로 격파되었는데 이 부분에 대해서는 호불호가 갈린다.
6.3.1. 난이도가 너무 쉽다는 평가
스카니아 서버의 선발대이자 테스트 서버 1호로 노멀 모드를 클리어한 나로후닝은 익스트림 가디언 엔젤 슬라임 난이도라는 평가를 내렸으며 억까가 적으면서도 공략하는 맛이 적당히 있었으면 좋았을 텐데 이러한 밸런스를 잡지 못했다는 의견을 밝혔다.[23] 하드 난이도 역시 체력 수치 증가, 일부 패턴에서 침식 수치가 살짝 더 증가한 것 외에는 새로운 기믹이나 컨트롤이 더 필요하지 않고 노말 난이도와 패턴이 동일하여 쉽다는 평가이며 테스트 월드에서도 3일차부터 유니온 캐릭터들을 가져와 적정 격파 스펙이 충족되자 선발대급 유저들이 격파하기 시작하였다.[24]선발대급 유저들의 너무 쉽다는 의견을 의식한 것인지, 본 서버에 림보가 출시되면서 일부 패턴의 상향이 이루어졌다. 2페이즈의 조여드는 포식자 패턴이 좀 더 까다로워지거나, 1페이즈 맵 패턴도 침식 수치를 증가시키거나, 3페이즈에서는 오염 지대의 침식 수치 증가를 대폭 하향시키는 대신 젠 량을 눈에 띄게 늘렸으며 침식 수치가 증가하지 않던 일부 패턴들의 침식 수치를 증가시켰다. 하지만 그럼에도 하드 모드가 정식 출시 18분만에 격파되면서 선발대 기준으론 난이도 조절에 실패했다는 평가.
대다수 일반 유저층의 쉬운 컨트롤의 보스 수요가 우세하여 이에 맞춰 난이도를 낮춰 출시하였다면, 차라리 이를 노말 모드에 한정해 놓고 하드 모드에 추가적인 기믹 파훼나 컨트롤을 요구하게 설계했으면 둘을 동시에 만족시킬 수 있었다는 의견도 나온다. 하드 모드 한정으로 선발대급 유저들의 도전 욕구에 맞춰 컨트롤 및 패턴 파훼 등의 변별력을 요구하도록 설계하였으면 기존부터 난이도 높던 그란디스 지역 보스를 트라이하며 재미를 느끼던 유저들 또한 만족시킬 수 있지 않았냐는 것. 이에 맞춰 최초 격파 이벤트를 열었으면 딜링 측정용 타임어택형 이벤트가 아닌 좀 더 컨트롤과 패턴 공략이 중요한 이벤트가 되었을 거라 아쉽다는 의견도 있다.
6.3.2. 난이도가 적당하다는 평가
반대로 직업 간의 격차를 고려하면 현재 난이도가 적당하다는 평가도 존재한다. 림보의 보스 난이도가 비교적 쉽게 출시된 것은 딜레이가 긴 직업들에겐 호평을 받은 만큼 직업간 격차를 줄이기 위해 의도된 사항일 수도 있다. 익스트림 스우도 그렇지만, 선발대가 호평했던 보스들은 대부분 딜레이가 긴 직업들이 욕하던 보스들이었다. 이런 직업들은 조작감, 딜레이 등의 문제로 보고도 못 피해서 죽는 경우가 많은데, 림보는 직관적이고 회피가 용이한 덕분에 숙련도가 쌓이면 어떤 직업이건 보스를 잡기 쉬워지는 구조이다. 그란디스 지역 보스들이 특유의 난잡한 패턴들로 인해 극딜 중심의 메타가 형성되어 극딜 직업들이 지나치게 유리해지고 평딜 직업들은 상대적으로 불이익을 받는 경우가 많아졌기에 이를 탈피하기 위해 전반적으로 패턴 난이도를 낮추고 딜링 타임을 확보해준 것으로 보인다.다른 선발대 유저인 캡틴김수호는 나로후닝과 반대로 림보를 쉽게 출시해서 좋았다는 의견을 밝혔다. 상술했듯이 연계나 딜레이로 인해 패턴 회피가 쉽지 않은 아크 직업군 유저인데다 선발대 유저로서 최상위 보스를 트라이 하면서 많은 스트레스를 받은 만큼 림보 정도 보스 난이도에 호의적인 것으로 보인다.[25]
선발대가 아닌 일반 유저들 사이에서도 현재 림보 정도의 난이도가 적당하다는 의견이 대다수이다. 사실 림보 역시 선발대 기준에서야 익스트림 가엔슬이라고 불릴 정도로 쉬운 것이지, 패턴에 적응하려면 어느 정도 시간이 필요한 보스인 만큼[26] 대다수 유저들 기준으로 림보는 절대로 만만한 보스가 아니다.
현 메이플 유저들의 상당수가 직장을 다니는 사회인이라서 보스 트라이에 투자할 시간이 거의 없는 데다가 유저들의 나이대가 높아지는 만큼 컨트롤 부분에선 점점 하향세가 나타날 수밖에 없기에 보스 컨텐츠에서도 이를 반영해야 한다는 것이 주된 주장이다. 실제로도 윌, 진 힐라, 감시자 칼로스 등 어려운 컨트롤 난이도를 요하는 보스들은 대다수의 유저들이 피로감을 호소하며 적정 스펙대에서도 트라이를 포기하거나 아예 스펙을 확 올려 딜찍누로만 깨는 보스로 전락했다.[27] 그렇기에 너무 선발대 기준으로만 보스를 낸다면 대다수의 유저들은 트라이에 재미를 느끼는 것이 아닌 스트레스만 받으며 보스 트라이를 기피하게 될 것이기에 차후 스펙 인플레로 림보가 대중화될 시점을 고려한다면 현 난이도가 맞다고 주장하고 있다.
노말 모드를 접근성이 용이하게 쉬운 난이도로 두고, 하드 모드의 컨트롤 난이도를 어렵게 만들어 달라는 의견 역시 반대하는 여론이 우세하다. 림보 출시와 동시에 그란디스 보스들의 하드 이상 난이도에 에테르넬 방어구 상자가 추가되고, 림보 역시 하드 이상 난이도에 광휘의 보스 세트 반지가 추가되는 등 노말 모드에 비해 하드 모드 보상 리워드가 상당히 큰 편이다. 이런 상황에서 차후 스펙 인플레로 인해 림보가 대중화된다면 하드 모드의 패턴 난이도가 노말 모드에 비해 난이도 차이가 크고 트라이하기 불편함에도 어쩔 수 없이 하드 모드를 돌아야 하기에 유저들에게 불쾌감을 형성하고 기피되는 보스가 될 가능성이 높다는 것.[28] 컨텐츠 출시에 있어서는 선발대를 고려할 것이 아니라 가장 많은 유저층의 요구에 따라야 하는 것이 더 적합하며, 하드 모드의 난이도 또한 쉬워야 나중에 따라올 유저들이 컨트롤에 대한 스트레스 없이 리워드를 제대로 챙길 수 있다는 것이다.
7. 소울: 림보
7.1. 소울 컬렉터
|
|
NORMAL | HIDDEN |
근원을, 목도하라. | 모든 것이, 내 손 안에 있다. |
8. 업적
림보와 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [림보] 느림보 처치 완료: 노멀 림보 1회 처치
- [레전드리] [림보] 너는 절대로 벗어날 수 없다 흐하하하!: 노멀 림보 10회 처치
- [레전드리] [림보] 내가 너의 영혼을 취할 때까지!: 노멀 림보 100회 처치
- [레전드리] [림보] 누워서 림보 하기: 노멀 림보 1인 격파
- [레전드리] [림보] 살아남았다는 것은 강하다는 것: 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 림보 격파
- [레전드리] [림보] 나는 나보다 약한 녀석의 명령 따위는 듣지 않는다[29]: 아크 직업으로 가장 많은 데미지를 주고 노멀 림보 격파
- [레전드리] [림보] 흥. 겨우 이 정도인가: 하드 림보 1회 처치
- [레전드리] [림보] 나를 죽이지 못한 고통은 나를 강하게 만든다: 하드 림보 10회 처치
- [레전드리] [림보] 내 사전에 패배는 없어!: 하드 림보 100회 처치
- [레전드리] [림보] 마음의 동요... 나는 그 틈을 노렸을 뿐: 하드 림보 1인 격파
- [레전드리] [림보] 5킬 0데스: 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 림보 격파
- [레전드리] [림보] 나는 어둠에 침식된 적이 없다네: 침식도 0으로 하드 림보 격파
- [레전드리] [림보] 근원의 속삭임, 넌 내 거야!: 림보에게서 근원의 속삭임 획득
- [레전드리] [림보] 이제 림보가... 손.에.들.어.온.다.: 림보에게서 림보로이드 획득
- [레전드리] [림보] 림보의 어리석은 욕망: 왜곡된 욕망의 결정 사용하여 에테르넬 장비 종류별로 획득
9. 최초 격파 이벤트 : 근원의 폭주
림보 출시를 기념하는 최초 격파 이벤트이다. 하드 림보를 최초 격파한 선착순 3개의 파티에게 보상이 지급되며, 그 외에 림보를 난이도 상관없이 처치하거나, 림보가 최초 격파되었을 때도 보상을 얻을 수 있는 이벤트이다.하드 림보 최초 격파 이벤트에 대한 평가는 좋지 않다. 밸런스 패치를 유기하고 나온 최초 격파 이벤트라 그런지 직업별 밸런스 문제가 심각했다. 림보 본 서버 출시 직전에 메이플스토리 인벤에서 밸런스 패치 유기에 대한 불만으로 9.9 챌린지[30]가 촉발되었는데 여기서 제논이 압도적 0티어이며, 서포터로 분류되는 비숍보다도 약한 직업(통칭 숍밑딜)이 18직업이나 된다는 사실이 밝혀진다.
더군다나 상술했듯이 파티 인원수 상한이 3인으로 나오며, 비숍보다 시너지도 떨어지면서 화력까지 약한 배틀메이지, 메카닉 등의 시너지형 딜러 직업들이 몰락했다. 파티 인원수 상한이 3인으로 줄면서 원래 서포터 특화 필수 직업이었던 비숍을 제외하면 시너지형 직업의 시너지 효율이 급감하고 자체 딜링 능력은 빈약했기에 완전히 도태되었으며, 하위 티어 직업들은 적은 파티 인원수로 인해 직업별 조합이라는 변수마저 사라지며 직업 격차를 극복할 수 없게 되었다.[31] 순수 체급 싸움이 되어 버린 셈.[32] 게다가 본 서버에 들어오면서 2페이즈가 3분 주기 극딜 파티에 상당히 유리하다는 사실이 밝혀지면서[33][34] 이전부터 이야기가 많았던 극딜 주기 관련 논란이 다시 재점화되기도 했으며 특히 원래 0티어였던 제논이 3분 주기 극딜 직업이었기에 완전한 밸런스 붕괴 상황이었다.
즉, 최초 격파 이벤트를 참가하려면 제논과 비숍이 필수가 되었고 실제로 상위 3파티에서 제논이 2파티, 비숍은 모든 파티에 들어가면서 이를 증명했다. 아예 이벤트를 시작하기도 전에 유저들 사이에서 결과가 이미 다 나왔다는 말까지 나왔고, 실제로 유저들의 예상과 실제 결과가 거의 똑같이 나왔다.[35] 메이플스토리의 각종 보스들을 최초로 격파해 왔던 진격캐넌은 스펙상으로는 상당한 파티를 구성해 놓고도[36] 아예 처음부터 최초 격파 이벤트의 순위권에 드는 것을 포기했을 정도였다.
그 밖에도 보스 몬스터가 테스트 서버에서 클리어까지 전부 공개되는 바람에[37] 공략이 전부 알려져 최초 격파 이벤트가 이전 신규 보스들처럼 본 서버 출시 이후에도 상당 기간을 들여 연습과 공략을 이어가는 것이 아닌, 사실상 출시되자마자 바로 달려들어 타임어택을 하게 되었다는 점에서 혹평이 많다. 보스 공략법이 전부 알려졌고 곧바로 클리어가 가능했기에 하위 티어 직업들은 공략법을 분석하며 순위를 뒤집을 수도 없고, 트라이 단계에서 선발대들이 직접 부딪치며 깨는 드라마도 없었다. 이러한 문제들로 인해 재미도, 감동도 없다는 게 유저들의 평가다.[38][39]
메이플스토리 인벤에서는 최초 격파 이벤트 제목을 제논 유저를 위한 선물 이벤트로 바꿔야 한다거나 로스트아크의 카멘 더 퍼스트와 비교하며 비판하고 있다.[40]
결국 스우 리마스터 시기부터 있었던 밸런스 논쟁은 하드 림보 격파 이벤트에서 완전히 폭발해버렸고, 이를 버티지 못한 운영진은 결국 밸런스 패치 유기를 번복하고 9월 업데이트로 전 직업 밸런스 패치를 진행하였다. 특히 뜨거운 감자였던 제논과 비숍을 너프함과 더불어 시너지형 직업군의 시너지 스킬을 삭제 및 대폭 너프하고 대신 퓨어 딜러 직업을 중심으로 개개인의 딜링 능력을 상향 평준화하는 방향의 밸런스 조정이 이루어졌다.
===# 보상 #===
근원의 폭주 보상 |
|
최초 격파 보상[41] | |
5,000,000 메이플포인트 교환권 | <colbgcolor=#fff> 1개 |
근원의 지배자 훈장 | |
근원의 그림자 이펙트 교환권 | |
근원의 명찰 반지 교환권[42] | |
근원의 말풍선 반지 교환권 | |
격파 보상 | |
파도치는 근원 | |
스펙터 가면 교환권 | |
축하 보상[43] | |
VIP 부스터 | 10개 |
축제 기록 1개 교환권 | 1000개 |
준비된 정령의 펜던트 교환권 (30일) | 1개 |
뽀송/홍조 꽃잎 스킨 교환권 | 1개 |
정화의 빛 이펙트 교환권 |
===# 최초 격파 미션 달성자 #===
림보 최초 격파 미션 성공 파티 |
TOP 1
성배 비숍
맑음 제논
토르 팔라딘 TOP 2
후니 나이트로드
zl존 제논
토햐 비숍 TOP 3
타일런트 메르세데스
초코빵내꺼야 카데나
버프가부족햄
비숍 |
10. 역사
10.1. 정식 출시 이전
- 2024년 6월 8일 MILESTONE 쇼케이스에서 공개되었다. #
- 2024년 7월 11일 테스트월드가 릴리즈 되었으며, 공개 당일 노멀 림보가 격파되었다.[파티원1]
- 2024년 7월 12일 테스트월드에서 하드 림보가 격파되었다.[파티원2]
10.1.1. 스토리 모드
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
???
림보 | ||
레벨 | 285 | |
HP | ??? | |
MP | 80,000 | |
EXP | 0 | |
반감 | 반감 없음 | |
위치 | 카르시온: 성스러운 나무 정상 | |
테마곡 | Tears of Eternity | |
제한 시간 | 20분 | |
물리 공격 | 17,910 | |
마법 공격 | 17,820 | |
물리 방어 | 10% | |
마법 방어 | 10% |
림보가 정식 보스로 추가되면서 스토리 모드가 개편됨에 따라 현재는 사용되지 않는 스토리 모드 보스. 현재 카르시온 스토리[46] 중에 스토리 보스의 림보는 림보가 만든 공간 속에서 림보의 부하 스펙터 보스들을 상대하는 컨셉으로, 원본 보스전에서 림보 본체과 싸우는 3페이즈가 생략되어 스토리 상으로는 림보 본인과 직접 전투하진 않는다. 스토리 보스 림보의 경우 데스 카운트 5개가 부여되며, 일부 패턴이 약화되어 있다. 또한, 원본 보스전처럼 특정 포인트에 전환되는 방식이 아닌 별도의 페이즈로 구별되어 있어 총 4번의 페이즈를 거치게 된다.
10.2. 정식 출시 이후
10.2.1. 노멀
KMS 림보(노멀) 솔로 최초 클리어 |
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #0fe3f9)" {{{#!wiki style="color: #f70099; margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 서버 기록 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" {{{#000 |
<rowcolor=#f70099> 월드 | 캐릭터 | 직업 | 일자 | 비고 |
노바 | |||||
레드 | |||||
루나 | |||||
리부트 | |||||
리부트2 | |||||
베라 | |||||
스카니아 | |||||
아케인 | |||||
엘리시움 | |||||
오로라 | |||||
유니온 | |||||
이노시스 | |||||
제니스 | |||||
크로아 | }}}}}}}}}}}}}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #0fe3f9)" {{{#!wiki style="color: #f70099; margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 직업 기록 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" {{{#000 |
<rowcolor=#f70099> 직업 | 캐릭터 | 일자 | 비고 | |
나이트로드 | |||||
나이트워커 | |||||
다크나이트 | |||||
데몬슬레이어 | |||||
데몬어벤져 | |||||
듀얼블레이드 | |||||
라라 | |||||
루미너스 | |||||
메르세데스 | |||||
메카닉 | |||||
미하일 | |||||
바이퍼 | |||||
배틀메이지 | |||||
보우마스터 | |||||
블래스터 | |||||
비숍 | |||||
섀도어 | |||||
소울마스터 | |||||
스트라이커 | |||||
신궁 | |||||
아델 | |||||
아란 | |||||
아크 | |||||
아크메이지(불,독) | |||||
아크메이지(썬,콜) | |||||
에반 | |||||
엔젤릭버스터 | |||||
와일드헌터 | |||||
윈드브레이커 | |||||
은월 | |||||
일리움 | |||||
제논 | |||||
제로 | |||||
카데나 | |||||
카이저 | |||||
카인 | |||||
칼리 | |||||
캐논슈터 | |||||
캡틴 | |||||
키네시스 | |||||
팔라딘 | |||||
패스파인더 | |||||
팬텀 | |||||
플레임위자드 | |||||
호영 | |||||
히어로 | }}}}}}}}}}}}}}} |
- 노멀 림보가 출시 28분만에 리부트 월드에서 전섭 최초로 격파되었다.
- 노멀 림보가 출시 33분만에 제니스 월드에서 본섭 최초로 격파되었다.
10.2.2. 하드
KMS 림보(하드) 파티 최초 클리어 |
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #0fe3f9)" {{{#!wiki style="color: #f70099; margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 서버 기록 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" {{{#000 |
<rowcolor=#f70099> 월드 | 캐릭터 | 직업 | 일자 | 비고 |
노바 | |||||
레드 | |||||
루나 | 이국주 | 소울마스터 | 2024.7.19 | 19시 27분 | |
치임 | 아델 | ||||
영원 | 비숍 | ||||
리부트 | |||||
리부트2 | |||||
베라 | 건물주 | 팬텀 | 2024.7.19 | 19시 24분 | |
꿈달 | 메르세데스 | ||||
초인 | 비숍 | ||||
스카니아 | 후니 | 나이트로드 | 2024.7.19 | 19시 20분 | |
zl존 | 제논 | ||||
토햐 | 비숍 | ||||
아케인 | |||||
엘리시움 | 타일런트 | 메르세데스 | 2024.7.19 | 19시 20분 | |
초코빵내꺼야 | 카데나 | ||||
버프가부족햄 | 비숍 | ||||
오로라 | 옛날눈비 | 패스파인더 | 2024.7.23 | 21시 25분 | |
무작우l작명 | 은월 | ||||
gram | 비숍 | ||||
유니온 | 잔랑 | 팔라딘 | 2024.7.26 | 1시 45분 | |
통장잔고 | 비숍 | ||||
주교 | 나이트로드 | ||||
이노시스 | 용준이 | 바이퍼 | 2024.9.12 | 19시 12분 | |
나꼬생각 | 호영 | ||||
법사할겡 | 비숍 | ||||
제니스 | |||||
크로아 | 맑음 | 제논 | 2024.7.19 |
19시 18분 KMS 최초 |
|
토르 | 팔라딘 | ||||
성배 | 비숍 | }}}}}}}}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #0fe3f9)" {{{#!wiki style="color: #f70099; margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 직업 기록 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" {{{#000 |
<rowcolor=#f70099> 직업 | 캐릭터 | 일자 | 비고 | |
나이트로드 | 후니 | 2024.7.19 | |||
나이트워커 | 여명 | 2024.7.19 | |||
다크나이트 | 혈점 | 2024.7.19 | |||
데몬슬레이어 | 제니 | 2024.10.20 | |||
데몬어벤져 | 뼁훈 | 2024.7.19 | |||
듀얼블레이드 | 치어 | 2024.7.20 | |||
라라 | 나무야 | 2024.10.19 | |||
루미너스 | 청순해 | 2024.8.6 | |||
메르세데스 | 타일런트 | 2024.7.19 | |||
메카닉 | 세븐 | 2024.7.21 | |||
미하일 | |||||
바이퍼 | 용준이 | 2024.9.12 | |||
배틀메이지 | 노잼 | 2024.7.20 | |||
보우마스터 | |||||
블래스터 | 폭발 | 2024.8.4 | |||
비숍 | 성배 | 2024.7.19 | KMS 최초 | ||
섀도어 | 글죠 | 2024.7.20 | |||
소울마스터 | 이국주 | 2024.7.19 | |||
스트라이커 | 박민우 | 2024.7.21 | |||
신궁 | 도스석궁 | 2024.11.12 | |||
아델 | 치임 | 2024.7.19 | |||
아란 | |||||
아크 | 수호 | 2024.7.19 | |||
아크메이지(불,독) | 겨울 | 2024.7.19 | |||
아크메이지(썬,콜) | 응급 | 2024.7.19 | |||
에반 | 양주 | 2024.7.19 | |||
엔젤릭버스터 | 빅시커 | 2024.7.22 | |||
와일드헌터 | |||||
윈드브레이커 | 세계 | 2024.7.19 | |||
은월 | 민형 | 2024.7.19 | |||
일리움 | 리움 | 2024.8.26 | |||
제논 | 맑음 | 2024.7.19 | KMS 최초 | ||
제로 | 르헤솔 | 2024.7.19 | |||
카데나 | 초코빵내꺼야 | 2024.7.19 | |||
카이저 | 을가 | 2024.7.24 | |||
카인 | 페이커 | 2024.7.19 | |||
칼리 | 칼리 | 2024.7.21 | |||
캐논슈터 | 진격캐넌 | 2024.7.19 | |||
캡틴 | 마린 | 2024.7.25 | |||
키네시스 | 소양을 | 2024.11.22 | |||
팔라딘 | 토르 | 2024.7.19 | KMS 최초 | ||
패스파인더 | 옛날눈비 | 2024.7.23 | |||
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- 하드 림보가 출시 18분만에 크로아 월드에서 전섭 최초로 격파되었다.[파티원]
11. 여담
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- 기존 카르시온 스토리에서는 림보의 변신 모습이 거대 스펙터화 모습만 존재했는데 마일스톤 쇼케이스에서 또 다른 스펙터화 모습이 공개되었다. 해당 형태는 3페이즈의 모습으로 확인되었다. 다만 3페이즈에서도 백, 흑 모습의 림보가 개별적으로 등장할 뿐이고 흑백이 합쳐진 모습은 나오지 않는다. 림보 소울에서도 흑백 형태의 모습이 묘사되는데 이는 흑과 백의 형태가 따로 등장한다는 것을 하나의 아바타로 묘사한 것이란 추측도 있다.[48]
- 괴수처럼 보이는 스펙터 기반 보스이지만 원형은 인간형 종족인 하이레프이기에 카오스 난이도가 아닌 인간형 보스에게 붙여지는 하드 난이도를 책정받았다.[49] 또한 최초로 등장한 하이레프 보스이기도 하나, 실제 전투는 스펙터 상태로만 임한다.
- 감시자 칼로스 이후 2년만에 최상위 난이도 보스 중 일반 바인드가 걸리도록 출시된 보스다. 그리고 루시드 이후 8년만에 추가된 일반적인 물리엔진이 적용되지 않는 특수 맵 패턴[50]이 존재하는 레이드 보스이다.
-
같은 사도 보스인
카링과는 다르게 일반 바인드에 걸린다는 점에서 의아하다는 반응이 있으나 이는 오히려 카링이 특수한 경우이다. 기본적으로 메이플스토리에서 바인드에 걸리지 않는 보스[51]는 초월자의 힘과 깊은 연관이 있는 보스이다.
익스트림 빅풋은?설정 상 카링은 죽은 혼돈을 되살리기 위해 초월자인 제른 다르모어로부터 직접 힘을 부여받았으며, 이러한 초월자의 힘이 담긴 사흉들 때문에 행동 불가 상태로 만들 수 없는 것이다. 고대신이 강림한 선택받은 세렌이나, 고대신과 필적하는 힘을 가진 감시자 칼로스에도 바인드가 적용되는 것을 보면 애초에 고대신이라 해서 바인드에 걸리지 않는 것은 아니며, 림보는 제른 다르모어의 크리스탈을 하사받긴 했으나 초월자의 힘을 직접 받은 것이 아니라 고대신인 케이라의 힘을 흡수했기에 역시 바인드에 걸리지 않는 것은 아니다. 이전 검은 마법사의 군단장 보스들 역시 전부 바인드에 걸렸기에 초월자의 직접적인 힘이 아닌 이상 사도 역시 바인드 면역 능력은 없는 것으로 보인다.[52][53]
- 엄연히 카링에 이어 등장한 두 번째 사도 보스인데 김창섭 디렉터는 림보를 정식 사도로서는 처음으로 나온 보스라고 소개했다. 이 때문에 카링은 대체 무엇이냐는 의견이 존재한다.
하이레프 군사를 이끄는 사도 중 첫번째인 것을 표현한 것으로 다른 사도처럼 레프군을 이끌거나 영주로서 영지를 다스리지 않고 독단적으로 움직이던 인물이었기 때문에 그렇게 설명한 것이 아니냐는 의견도 있지만, 김창섭 디렉터의 설명에 따르면 아예 정식 사도가 아니라는 듯한 뉘앙스에다 스토리 상으로도 대놓고 제른 다르모어에게 장기말로 사용 당한 후 버림받아 사망했기 때문에 말 그대로 정식 사도가 아니라 임시 사도에 불과한 것 아니냐는 의견도 있다.
- 카링 이후 오랜만에 등장한 엔드스펙급 신규 최상위 보스이기에,[56] 출시 전부터 많은 헤비 유저들의 관심과 더불어 선발대급 초고스펙 유저들 사이에서 퍼스트 클리어를 노리는 트라이팟 구성이 빠르게 진행되었다.[57] 아직 추가되지 않은 이지 모드, 익스트림 모드 난이도 또한 많은 관심을 받고 있다.[58]
- 가디언 엔젤 슬라임 이후로 3년 만에 등장한 처음부터 두 가지 이상의 난이도가 동시에 출시되는 보스이다.[59] 이에 그란디스 보스들의 상위 난이도에서 발생하는 부실한 보상 문제, 선발대 유저들의 동기부여 문제 등으로 인해 하드를 먼저 출시하고, 하드가 클리어될 시 뒤이어 노멀 모드를 출시해야 한다는 의견도 보이는 편이나,[60] 가디언 엔젤 슬라임을 제외한 신규 보스 출시에서 이러한 기조를 진행했던 결과 선발대를 제외한 유저들의 관심도가 박살이 났다는 문제가 있기에 하드 림보까지 트라이 가능한 극소수 선발대를 제외한 대부분의 유저들은 노말 모드 출시에 찬성하고 있다.[61] 다만 하드 모드가 노말 모드에 비해 추가되는 기믹이나 패턴이 전무하고 체력 수치만 올려놓은 점은 공통적으로 아쉽다는 평가.
- 출현 지역인 카르시온의 입장 레벨이 285이기에 림보의 보스 레벨이 몇으로 설정될 것인지 출시 이전부터 많은 추측과 우려가 오갔다. 만약 그란디스 보스들의 출시 선례를 따라 해당 지역 레벨 +10으로 설정된다면[62] 림보의 레벨은 무려 295가 되는데, 이럴 경우에는 레벨 반감을 받지 않으려면 최소 295 이상, 레벨 차 데미지 증가를 모두 받으려면 무려 300을 달성해야 하는 심각한 문제가 생기기 때문이다.[63] 과거 최상위 보스들을 높은 포스 요구량이나 체력으로 일부 최상위 유저들만 도전 가능하게 기획하였던 행보를 근거로 이번에는 림보의 레벨을 295로 맞추어 컨텐츠 소모 속도를 늦추려는 것이 아니냐는 우려가 많았다.
반대로 김창섭 디렉터는 게임의 낡은 구조를 탈피하고 에테르넬 세트를 빠르게 푸는 등 이전보다 컨텐츠 출시 속도를 가속화 하려는 모습을 보였기에 시스템으로 격파를 막지는 않을 것이라는 추측도 있었다. 실제로 메이플이 한 동안 출시하는 보스 레벨을 190으로 고정한 사례가 있기에[64] 카링과 같은 285로 출시되거나 290으로 출시하여서 평균적인 카르시온 진입 유저들도 어느 정도 스펙만 갖추면 도전이 가능하도록 기획할 가능성도 있었다.
결과적으로 카링과 동일한 레벨 285로 등장하였고 요구 어센틱 포스도 500으로 설정되어, 림보에 도전할 정도의 스펙을 갖춘 유저라면 레벨과 포스에 제약이 없을 정도로 출시되었다.[65]
- 테스트 서버에 출시된 지 하루가 지난 오전 11시 25분 경, 갑자기 테스트 서버에서 하드 림보 클리어 축하 메세지가 송출되었다.[66] 이는 운영진이 내부에서 테스트하다가 벌어진 사고라고 밝혔고, 클리어 취급되지 않았으니 정상적으로 테스트가 가능하다고 사과 공지를 올렸다. #
- 1페이즈에 나오는 스펙터 A와 스펙터 B의 외형이 거북이 아니마, 뱀 아니마와 비슷하게 생겼다. 림보는 카르시온에서 뱀 아니마, 거북이 아니마를 학살하고 자신의 일부로 흡수한 상태이기 때문에 이들의 영향을 받은 스펙터를 뱉어냈을 가능성이 높다.
-
정식 서버에 패치된 직후엔 모든 침식 수치 증가형 패턴이 해방무적을 포함한 모든 무적기가 통하지 않도록 만들어 놓았다.[67] 무적기 자체를 씹고 즉사시키는 패턴이야 데미안, 윌, 카링 등의 보스에서 이미 선보인 바 있었으나, 모든 패턴이 무적을 무시하는 보스는 림보가 처음이다. 덕분에 고정형 무적 극딜을 사용하는 일부 직업들은 난처를 표하게 되었다. 단, 오리진 무적은 정상적으로 적용되는 것으로 확인되었기에,
모두의마블 식 절대무적 개념까지 생기는 거냐면서 진절머리를 내고 있는 실정이다. 특히, 로얄 가드 스택을 항시 유지해야 제 성능이 나오는
미하일 유저들은 그야말로 울상 그 자체인 상황이다.[68]
결국 패치 당일 5시 30분경에 무적을 무시하고 침식 수치가 증가하는 현상을 수정하였다. 해당 현상이 오류인지 난이도를 높이기 위한 의도적인 설계였으나 유저들의 악평이 심해서 고친 것인지는 불명이지만 워낙 민심이 떨어진 때였던 터라 후자라고 여기는 여론이 대다수이다.
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- 유저들 사이에서는 2페이즈 입장시 림보가 뱉어낸 스펙터C와 스펙터D가 등장하는 컷씬에서 하필 둘의 외형이 하나는 통통하고 하나는 깡말랐기 때문에 강원기와 김창섭 같다는 우스갯소리가 있다(...). # # 사실 림보 출시 이전에도 두 사람의 이미지가 전형적인 뚱뚱이와 홀쭉이였기 때문에 관련 밈이 많았는데 그 연장선이다.
- 보스 클리어 방 보상 상자 몬스터 이름이 역설적인 진리라는 점이 의미심장하다. 3페이즈의 림보가 흑과 백의 모습이라는 점, 보스 BGM이 역재생과 정재생으로 이루어진 점 등이 근원의 지식을 탐구하고자 하는 림보와 스펙터의 설정과 연관지어 해석되기도 한다.
-
레이드 보스들 중에는 드물게 말을 굉장히 많이 한다.[69] 패턴 하나하나마다 전용 보이스가 있기 때문이다. 림보뿐만 아니라 각 스펙터들도 각자의 보이스를 가지고 있는데, 대사와 목소리 톤을 보면 스펙터마다 특징이 드러난다. 스펙터A는 광신도적인 전사, 스펙터B는 CQ57 같은 무감정한 전투기계, 스펙터C는 광기 넘치는 전투광, 스펙터D는 달관한 듯한 현자 같은 보이스를 가지고 있다.
- 선택받은 세렌, 감시자 칼로스에 이어서 림보의 BGM에서 오랜만에 다중 레이어 구성을 적용하였다, 다만 1페이즈의 경우 BGM 2종류의 곡 길이는 같으나, BPM 및 곡 장르가 아예 다른 별개의 곡이라서 자연스럽게 이어지지는 않는다.
- 림보보다 티어가 낮은 보스인 카링과 칼로스가 주는 보상인 "생명의 연마석"을 주지 않는다. 연마석은 에테르넬 세트 외에 물욕템을 주지 않는 카링과 칼로스의 보상을 보완하기 위해 기획된 아이템인 만큼 광휘의 보스 세트를 드롭하는 림보부터는 연마석을 제외한 것으로 보인다. 여기에 칼로스와 카링은 트라이의 귀찮음+연마석 독식을 위해서 노멀 ~ 익스트림 모드를 다닐 스펙이 됨에도 불구하고 이지 난이도를 솔격하는 경우가 많은데, 림보부터는 이를 방지하려는 의도로 보인다.
12. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
그란디스 | ||||
도원경 | → | 카르시온 | → | 탈라하트 |
카링 | 림보 | 발드릭스 |
[조각]
10개를 모아 더블클릭하여 사용하면
에테르넬 장갑, 신발, 망토 중 1개를 선택하여 획득할 수 있다.
[교환불가]
[3]
김창섭 디렉터가 최초의 정식 사도 보스라고 표현했기 때문에 이에 대해 논란이 있다. 여담 항목에 자세히 후술되어 있다.
[4]
아르테리아의
레이나나 290제 신규 지역(
탈라하트)의 빌런이 보스로 출시된다는 의견도 소수지만 존재했다. 허나 스토리를 정독하고 흐름을 이해하고 있던 유저들은 해당 시점에서 보스로 출시되기 가장 적합한 인물은 대적자와 정식으로 전투를 벌여 패배한 림보로 추측하는 게 대세였고, 그 예상대로 림보가 출시되었다.
[5]
이는 군단장 루시드의 보스전 스토리와 유사한 흐름인데 보스 몬스터 루시드도 루시드의 본체와 대적자가 직접 싸우는 것이 아니라 루시드가 자신의 능력으로 구현한 공간에 대적자를 불러들여 격돌한 설정이다.
[6]
침식 수치라는 별도의 시스템이 존재한다. 침식 수치는 파티원 개인별로 적용되며 입장 시 수치 0에서 시작한다. 침식 수치는 사망 및 패턴 피격 등으로 인해 증가하며 침식 수치가 1000이 되면 강제로 쫒겨난다.
[7]
패치 이전에 카르시온 스토리를 완료한 캐릭터는 해당하지 않고, 패치 이후에 진행하는 캐릭터만 해당한다.
[8]
285레벨에 도달할 정도면 레벨을 엄청 빠르게 올린 것이 아닌 이상 대부분 해방된
제네시스 무기는 가지고 있을 것이며, 직전 사냥터인 아르테리아 지역에서 사냥이 무난하게 가능하려면 보스에서도 하드 루시드, 윌, 더스크 같은 보스들을 솔플로 무난하게 격파할 수 있는 스펙이 갖춰졌다는 의미이다.
[9]
다만 진 힐라와 듄켈을 제외한 아케인 리버 보스들 + 하스데 보단 어렵다. 기믹형 보스답게 숙지하여야 할 패턴의 가짓수가 많고, 실수하는 순간 죽지 않더라도 실수의 흔적이 침식 게이지의 형태로 영구적으로 남게 되기 때문. 물약 쿨타임이 10초인 점도 아케인 리버 보스와의 격차에 한 몫 한다.
[10]
정화의 기운이 차오르는 속도가 느려진다는 것은 침식 게이지에 관련된 패턴 파훼가 더 힘들어진다는 것과 같다.
[HP공유_1페이즈]
1페이즈의 스펙터 2개체는 서로의 총합 HP와 현재 HP 상태를 공유한다. 따라서 두 개체 모두에게 대미지를 누적하여 최종적으로 둘 중 하나를 처치하면 다음 페이즈로 전환된다.
[HP공유_1페이즈]
[HP공유_2페이즈]
2페이즈의 스펙터 2개체는 HP의 총합만을 공유한다. 스펙터 C의 전체 체력 중 50%가 감소하여 눈금에 도달하면 스펙터 C는 처치되고 간단한 패턴을 거친 뒤 스펙터 D가 남은 체력인 50%를 가진 채 전투한다.
[HP공유_2페이즈]
[HP공유_3페이즈]
림보의 두 형태는 바인드 면역 등의 상태이상 관련을 포함하여 총합 HP와 현재 HP를 제외한 모든 상태를 공유하지 않는다. 따라서 두 개체 모두 연달아서 바인드를 걸 수 있으며 대미지를 누적하여 둘 중 하나를 처치하면 레이드를 클리어한다.
[HP공유_3페이즈]
[17]
10개를 모아 에테르넬 신발, 장갑, 망토로 교환 가능
[18]
에테르넬 신발, 장갑, 망토로 교환 가능
[19]
10개를 모아 에테르넬 신발, 장갑, 망토로 교환 가능
[20]
일부 패턴에 어린 아이가 그린듯한 낙서가 있는데, 해당 요소는 일부 다른 게임에서도 공포스러움을 주기 위해 사용되는 요소이다.
[21]
사실 3페이즈 A BGM은 1페이즈 A BGM과 2페이즈 C BGM을 이어붙이고 역재생한 것이다. 3페이즈 B BGM은 반대로 앞의 같은 두 BGM을 역재생 없이 그대로 이어붙인 것.
[22]
특히 동 업데이트로 칼로스, 카링, 림보의 하드/카오스 이상 난이도에서 에테르넬 방어구 상자가 일정 확률로 드롭되도록 하면서 에테르넬 세트를 빠르게 보급하겠다는 의도를 밝혔다.
[23]
2호로 클리어한
춘자도 "아 패턴 되게 직관적이고 억까도 사실 없는 거 같고요. 세렌부터 했을 때 세칼카 퍼클 시도하면서 당시와 비교하자면.. 난이도 '下' 정도?" 라고 했을 정도. 이외에도 림보를 트라이해 본 대부분의 방송인 및 유명 고스펙 유저들 역시 최근에 나온 보스들과 비교하면 많이 쉽다는 평가가 대부분이다.
[24]
다만 가디언 엔젤 슬라임은 패턴의 난이도를 비유하기 위해 가져온 것이지 비슷하진 않다. 패턴이 정직하며 일정한 규칙을 가지고 시전된다는 점에서는 벨룸이나 윌과도 일부 유사한 점이 있으며, 특히 태그 시스템, 게이지 사용 등에 있어 윌과 상당히 흡사한 개념의 패턴이 많다. 대신 윌만큼 파훼 난이도가 어렵지 않고 2-2페이즈를 제외하면 대부분의 패턴들이 적응하기 쉬운 편.
[25]
다만 이로 인해 최초 격파 경쟁이 출시되자마자 당일 타임어택이 되어버린 점에서는 부정적인 의견을 피력했다. 선발대로서 트라이 욕구 및 성취감도 반감될 뿐만 아니라 직업 밸런스 격차 문제가 더 크게 드러났다는 점을 지적하기도 했다.
[26]
패턴들이 정화의 기운을 감소시키는 데다가 일부 패턴들은 침식 게이지까지 증가시키기 때문에 최대한 패턴을 맞지 않아야 한다. 아무리 패턴이 비교적 정직하다고 해도 긴 레이드 시간 동안 패턴을 최대한 피하며 버티려면 엄청난 집중력과 연습이 필요하다.
[27]
특히나 진 힐라와 칼로스의 경우에는 적어도 딜찍누라도 가능하지만, 윌은 클리어를 하려면 스펙과 상관없이 무조건 패턴 파훼가 필수적이다. 과거에는 참신한 패턴이라고 호평받았던 점도 유저들의 스펙이 상향 평준화되며 중상위보스 수준으로 전락한 현재에 와서는 소위 말하는 딜찍누도 아예 불가능한 점과, 입문과 통달도 상당히 어려운 보스전 난이도로 인해 이지~하드 할것 없이 유저들의 원성이 가득해진 상태다. 특히나 하드 기준으로 보스 결정석 가격부터 동스펙 보스인 하드 루시드와는 상당한 차이가 나는 수준.
[28]
이러한 보스의 대표적인 예시로는
루시드,
윌이 있다. 이지/노말 모드와 하드 모드의 패턴 난이도 격차가 상당하기에 아케인 리버 지역 보스들이 대중화된 이후에도 이 두 보스는 하드 모드가 기피되는 편이나, 보상의 격차도 그만큼 크기에 대부분 욕하면서도 어쩔 수 없이 하드 모드를 트라이한다.
[29]
파워디지몬에서 나오는
블랙워그레이몬의 명대사로 한국판은 “미안하지만, 난 나보다 약한 녀석이 시키는 말은 듣지 않아.”다.
[30]
환산 주스탯을 약 99000로 맞춘 뒤에 허수아비 DPM을 측정하는 행위.
[31]
그나마 1위 파티의
팔라딘이 살아남았다. 홀리 유니티라는 1인 대상으로 강력한 시너지가 있었기 때문. 파티 인원수 상한이 3인으로 걸리면서 3인 파티에서는 딜러 1명의 체급을 엄청나게 올려주는 팔라딘이 티어가 괜찮다는 예상이 많았다. 이 파티는 팔라딘 본인부터가 농담삼아
제논 발사대라고 평가할 만큼 제논에게 모든걸 올인한 파티였고, 이런 제논 몰빵 파티가 모두의 예상대로 1위를 차지하면서 제논 사기론에 쐐기를 박아버렸다.
[32]
메이플스토리 인벤에서는 9.9 챌린지 DPM 순위표를 포켓몬스터의 종족값(포켓몬의 체급)에 비유하며 각 직업을 700족, 600족 등으로 부르고 있다. 참고로 제논은 유일한 700족인데, 700족에 해당하는 포켓몬 중에는 그 유명한
아르세우스가 있다.
[33]
최선발대급 초고스펙 파티 기준으로 3분 주기 파티는 극딜 한번에 보스 1개체씩 처리할 수 있었으나 2분 주기 파티로는 극딜 한번에 2-1페이즈를 넘기는 것이 불가능해 상당한 딜로스와 비효율적인 극딜 관리 상황이 발생할 수밖에 없었다. 테스트 서버 기준에서는 서버 특성상 유저들의 온전한 스펙대로 플레이할 수 없어 2분 주기 파티도 충분한 경쟁력이 있었으나 유저들의 본래 스펙대로면 3분 주기 파티가 압도적으로 효율이 좋았던 것.
[34]
다만 이는 당시 최초 격파를 노리던 엔드급 최선발대 파티 한정으로, 3분 주기 파티라도 스펙이 부족해 2페이즈를 1극딜 1개체 안에 처리하지 못할 경우 오히려 2분 주기 파티보다 비효율적이다. 따라서 유저들의 스펙이 본 서버보다 낮았던 테스트 서버에서는 2분 주기 파티의 평가가 좋았다. 이후 2024년 9월 밸런스 패치로 각종 시너지 스킬들이 삭제 혹은 너프되며 선발대 파티들의 전반적인 딜이 하향되면서 2페이즈 1극딜 1개체 처리가 불가능해지자, 오히려 2분 주기 파티가 더 유리해지게 되었으며 3분 주기 파티는 이를 감안하고도 클리어가 가능한 극소수의 파티를 제외하면 대부분 공중분해되었다.
[35]
1~2위는 이미 커뮤니티에서 예상했던 파티 그대로였고, 3위 파티가 어느 곳이 될지 의견이 많이 갈렸으나 유튜버, 스트리머가 상대적으로 부족해 커뮤니티에서 관심이 적었던 엘리시움 서버에서 가져간 것이 의외였다. 다만 3위 파티 역시 예전부터 엘리시움 최선발대로 활동 중인 것이 익히 알려져 있던 유저들이었고 카오스
감시자 칼로스를 최초격파하는 등 이미 실적이 있는 파티 멤버였으며 직업 구성 또한 제논을 제외하면 좋은 편으로 인정받던 메르세데스, 카데나였다.
[36]
알려진 선발대 파티 중에서는 3인 평균 스펙이 가장 높았다. 비숍, 캐논슈터, 카인 각각 전 서버 1위 스펙 유저가 뭉쳤다.
[37]
사실 윌, 감시자 칼로스를 제외한 대부분의 보스 몬스터들은 테스트 서버에서 모든 패턴이 공개가 되었다. 대신 카링 이전의 그란디스 보스들은 최초 출시 당시부터
어센틱포스로 클리어를 완전히 막아 놓아서 별 문제 없었고, 카링 역시 업데이트 직후 기준으론 격파가 불가능했으며 일정 기간 후 어센틱포스가 충족됨과 동시에 격파되었다. 익스트림 스우는 엔드스펙급 최상위 보스 난이도의 위치는 아니었던데다 솔로 플레이 전용 이벤트로 상위 100명까지 보상을 줘서 림보처럼 문제가 크게 번지지는 않았던 것이다.
[38]
이러한 식으로 출시되자마자 바로 격파되는 점에 대한 해결책으로는 테스트 서버에 보스의 일부 패턴 및 기믹을 숨기거나, 아예 보스를 공개하지 않고 본 서버 업데이트 시 공개하는 식으로 해결이 가능하다. 6차 전직 출시 이후 스펙 인플레로 인해 익스트림 카링처럼 비상식적인 체력으로 클리어를 막지 않는 한, 테스트 서버에서 패턴을 익힌 뒤 본 서버에 업데이트되면 이미 충분한 숙련도가 쌓였기에 타임어택이 될 수밖에 없어 보스에 대한 정보 공개를 최대한 막고 출시해야 제대로 된 연습과 공략의 의미가 생겨난다는 점이다. 테스트 서버에서 각종 오류 및 문제점을 찾아야 하기에 공개할 수밖에 없다면, 노말 모드만 정보 수집용으로 선 공개한 후 본 서버 출시에는 하드 모드에 고유 기믹이나 패턴, 페이즈 등을 추가하여 공개하면 된다. 이번 최초 격파 이벤트의 경우 하드 모드를 기준으로 했음에도 노말 모드와 하드 모드의 패턴 및 기믹이 거의 똑같았고, 난이도 대비 테스트 서버에서 연습 시간이 지나치게 많이 주어졌기에 본 서버에는 출시되자마자 타임어택 이벤트가 되어버렸다는 것.
[39]
다만 선술한 대로 이렇게 되면 하드 모드의 컨트롤 난이도가 노말 모드에 비해 심하게 차이나게 되어, 이후 림보가 대중화되었을 때 하드 모드가 보상은 압도적으로 좋은데 패턴 난이도로 인해 노멀 모드에 비해 기피되면서 욕을 먹을 가능성이 높아 반대하는 여론도 있다. 이 부분은
로스트아크의
카멘 더 퍼스트처럼 첫 출시 당시에는 어려운 난이도로 출시했다가 이후에 난이도를 너프하는 방식으로 대응하는 방법이 있다. 메이플스토리에서도
감시자 칼로스가 출시 초기 무지막지한 난이도를 보여주며 체력 및
어센틱포스로 인해 격파가 불가능했던 점을 차치하더라도 입장 후 얼마 버티기도 힘든 수준의 하드코어 패턴들을 자랑했으나, 선발대들의 최초격파 이후 지속적인 스펙 인플레와 이지 모드 출시로 인해 요구 스펙이 내려가면서 트라이하는 유저들이 많아지고 그만큼 난이도에 대한 불만이 늘어나자 패치 때마다 지속적으로 패턴이 너프되며 현재는 간섭작을 위한 슈팅게임 원리만 익히면 컨트롤 난이도가 상당 부분 내려갔다.
[40]
다만 카멘의 경우 기믹 위주의 패턴 등 피로도가 낮은 레이드로 인해 매너리즘에 빠진 메타를 하드한 피지컬 위주의 레이드로 환기시켰기 때문에 좋은 평가를 받았지만, 메이플은
강원기 디렉터 시절 하드한 피지컬을 요구하는 보스 위주로 출시되다가
김창섭 디렉터 체제에 들어오며 보스 레이드의 난이도 및 피로도를 낮추는 방향으로 전환하던 상황에서 림보를 출시하며 최초 격파 이벤트를 개최한 것이다. 즉, 메이플스토리는 점점 보스 레이드 난이도를 낮추는 현 운영진의 방향성을 감안하면 퍼스트 클리어 관련 이벤트를 하기엔 부적절해진 셈.
[41]
하드 림보를 최초로 격파한 선착순 3개의 파티에게 주어지는 보상
[42]
KMS 최초의 움직이는 이미지가 적용된 명찰이다.
[43]
하드 림보를 최초 격파한 파티가 등장할 시 모든 유저들에게 지급하는 보상이다.
[파티원1]
zl존, 토햐, 후니2(후니)
[파티원2]
윤살아, 지죤(zl존), 후니7(후니)
[46]
패치 이전에 카르시온 스토리를 완료한 캐릭터는 해당하지 않고, 패치 이후에 진행하는 캐릭터만 해당한다.
[파티원]
맑음,
토르, 성배
[48]
당장 림보의 소울만 보더라도 흑백이 반반 섞인 모습을 보여주지만, 소환수로 등장하는 위대한 소울은 흑과 백 중 랜덤으로 등장한다.
[49]
비슷한 케이스로 사자 짐승으로 변신하는 반 레온도 하드 난이도를 책정받았다.
[50]
진리의 이면이 존재하는 공간, 끝없는 심연.
[51]
거대 괴수 더스크,
검은 마법사
[52]
사실 이런 근거와 설정을 따졌다기보단 현 운영진의 패치 방향성에 맞춰 일부러 풀어줬을 가능성이 높다. 현 운영진은 극딜 중심 메타에 부정적인 의사를 자주 표명한 반면, 준극딜과 평딜을 밀어주는 행보를 지속적으로 보여 왔다. 또한 기존 보스들의 난이도를 지속적으로 완화하고 소위 말하는 "억까" 패턴을 최대한 방지하며 안정적인 보스전 방식을 추구하고 있기에 이번 림보의 패턴 난이도가 상대적으로 쉽게 나온 것과 더불어 바인드 또한 먹히게 설정한 것으로 보인다.
[53]
카링 또한 림보의 출시로 익스트림 미만 난이도 기준 더이상 엔드 보스가 아니게 됐으므로 추후 칼로스의 사례처럼 패턴 완화와 함께 바인드 면역이 제거될 가능성이 있다. 실제로 루타비스 보스, 데미안 등 바인드 면역이었던 보스들이
V 업데이트로 바인드가 먹히게 변경된 사례가 있으며, 이 중 데미안은 설정상 초월자인 알리샤를 직접 흡수한 뒤 폭주한 설정을 갖고 있다.
[54]
노말 림보 격파(
나는 나보다 약한 녀석의 명령 따위는 듣지 않는다)
[대사]
말도 안 돼... 네 놈 따위에게 내가...!
[56]
스우가 리마스터되고 익스트림 난이도가 추가되기는 했으나 어디까지나 기존 보스의 리메이크였고, 익스트림 난이도와 전용 클리어 이벤트로 초고스펙 유저들을 챙겨주기도 하였으나 현 그란디스 보스들을 트라이하는 고인물 유저들의 니즈를 챙겨주기에는 난이도와 체력 상 출시되자마자 당일 바로 클리어되는 수준이었기에 부족했다는 평가다.
[57]
다만 출시 시기인
MILESTONE 업데이트에 신규 6차 스킬이나 밸런스 패치가 진행되지 않아, 직업 간 격차 문제로 인해 파티 구성에서 소외되는 직업들이 우후죽순 생겨나고 있다. 이전 스우 리마스터 당시에도 이로 인해 직업 간 격차 문제가 대두되었는데, 이를 해결하지 않은 채 신규 보스를 출시했다는 점에서 이번 업데이트를 기획한 김창섭 디렉터가 비판받는 요소 중 하나. 또한 최대 입장 인원도 쇼케이스 당시에는 밝히지 않고 출시 일주일 전 테스트 서버에서야 3인임이 밝혀지면서 6인 파티를 가정하고 파티를 구성하던 선발대 인원들이 혼선을 빚기도 했다.
[58]
출시하지 않을 가능성도 존재한다. 이지 난이도 출시로 인해 기존 상위 난이도를 트라이할 동기부여가 사라졌고, 무엇보다 이지 난이도 추가는 신규 보스의 부재를 대체하기 위해 급조해서 낸 것이다. 익스트림 난이도는 익셉셔널 파츠를 고려해서 언젠가는 출시될 전망이나, 아직 익스트림 카링조차 격파가 요원한 상황이라 한참 뒤에나 추가될 것으로 보인다.
[59]
가디언 엔젤 슬라임은 첫 출시 당시부터 노멀/카오스 모드가 동시에 출시되었으며, 림보 역시 노멀/하드 모드가 동시에 출시된다. 가디언 엔젤 슬라임 이전에 두 가지 이상의 난이도가 동시에 출시된 보스 몬스터는 2016년 출시된
데미안이다.
[60]
이전 그란디스 보스인 세칼카의 경우 첫 출시는 모두 단일 난이도로만 출시하였으며, 특히 에테르넬 장비를 드롭하는 칼로스와 카링의 경우
NEW AGE 이후 난이도 세분화와 더불어 이지 모드에서도 에테르넬 장비를 얻을 수 있게 되면서 상위 난이도 보상의 부실함이라는 부작용이 본격적으로 대두되기 시작하였다.
[61]
그동안 새로운 보스가 출시되어도 기존 보스 난이도 사이에 끼어들어간 가디언 엔젤 슬라임/익스트림 스우를 제외하면 첫 출시 당시 기준 엄청난 요구 스펙으로 인해 대부분의 유저들은 가지 못하며, 선발대 방송인들의 유튜브 등으로만 보고 끝나는 컨텐츠로 전락해 왔다. 본래 신규 컨텐츠 추가의 핵심은 유저의 이목을 끌어오는 것이며, 첫 출시 때부터 많은 관심을 받는 것이 중요하다. 설령 노말 모드가 선발대 기준으로 쉽다고 해도 하드 모드에 고유 기믹이나 패턴, 페이즈 등을 추가로 제작하고, 이 둘을 구분짓는 보상을 추가함으로서 각자의 메리트를 살리면 된다. 실제로 노말/하드 이분화가 되자 이전에 출시된 그란디스 보스들 대비 유저들의 관심이 크게 상승하였고 선발대급 초고스펙이 아니더라도 적절히 제네시스 해방과 6차 강화를 어느 정도 완료한 유저들도 노말 모드에 도전할 수 있게 되어 신규 보스임에도 유튜브로 구경만 하는 것이 아닌 직접 트라이해보는 유저들이 많아졌다.
[62]
출시 기준으로 세르니움 265 / 세렌 275, 카로테 270 / 칼로스 280, 도원경 275 / 카링 285
[63]
2024년 9월 기준으로 KMS에는 레벨 295 이상의 유저는 단 44명, 300은 아예 없다. 현재 1위는 298이다.
[64]
2010년 출시된 시그너스부터 2013년 출시된 루타비스 보스 4마리까지 보스 레벨을 190으로 고정했던 적이 있다. 이는 2014년 도로시가 레벨 210으로 출시되며 깨졌다.
[65]
스우, 데미안, 진 힐라처럼 보스 몬스터임에도 지역 일반 몬스터보다 레벨이 낮다. 하지만 익스트림 모드가 나오면 레벨이 290이 될 가능성도 있다. 모든 난이도 레벨 고정인 카링을 제외하면 모든 보스가 익스트림 모드에서는 레벨이 상승했다.
[66]
\[테스트월드1\] 하드 림보가 전체 월드 1번째로 격파되어 근원의 폭주가 사그라듭니다. 1순위 격파자 : 써복
[67]
정확히는 피격 시 피해 자체는 무효화하지만, 침식 수치 증가는 막을 수 없다. 림보 보스전에서 침식 수치가 사실상 데스 카운트임을 감안한다면 사실상 무적기가 무적 기능을 적용하지 않는 셈이다.
[68]
비슷한 케이스로는 첫 출시 당시
진 힐라 트라이가 아예 불가능했던
데몬어벤져가 있다. 출시 초기에는 데몬어벤져의 회복기도 모두 무용지물이었기에 주력기인 데몬 프렌지는 아예 봉인당하고 모든 스킬이 HP 코스트를 사용했기에 딜링도, 생존도 불가능에 가까워 아예 보스전 자체가 불가능했다. 이후 데몬어벤져 한정 각종 보완 패치가 이루어지며 해결되었다.
[69]
이는 리마스터된 스우도 동일한데, 앞으로
김창섭 채제에서 출시되는 보스들은 이렇게 말을 많이 하는 모습으로 출시될 것으로 보인다.