최근 수정 시각 : 2024-07-23 13:58:25

블루 아카이브/이벤트/연합 작전: 프레나파테스 결전

프레나파테스 결전에서 넘어옴

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}}} ||

1. 개요2. 특징3. 연합 작전
3.1. 시로코 테러
3.1.1. 스킬3.1.2. 공략
3.1.2.1. 인세인 확정 클리어 편성
3.2. 결전: 프레나파테스
4. 기타

1. 개요

연합 작전: 프레나파테스 결전
PHT決戦
Phrenapates Showdown
파일:BA_프레나파테스결전타이틀.png
로비 및 전투 BGM - Step of Terror
  • 일본 서비스: 2023년 3월 8일 ~ 3월 22일
    • 연합작전 시작 시일: 2023년 3월 9일 11시
  • 글로벌 서비스: 2023년 9월 5일 ~ 9월 19일
    • 연합작전 시작 시일: 2023년 9월 6일 11시
최종편 4장 스토리에 맞춰 진행된 이벤트로, 블루 아카이브 시즌 1의 피날레를 장식한 이벤트이다.

거짓된 성소 공략전과 마찬가지로 월드 레이드인 연합 작전으로 진행된다.

메인스토리와 매우 강하게 연계되는 이벤트이다 보니 거짓된 성소 공략전, 아트라하시스의 방주 점령전과 같이 이벤트 복각이 없으며, 종료 즉시 상설화가 되었다.

2. 특징

파일:BA_연합작전티켓오메가.png
거짓된 성소 공략전처럼 입장용 재화로 연합 작전 티켓ψ를 소모한다. 입장료는 Extreme 이하가 10장, Insane이 20장, 추가 부대로 재입장 시 1장이다. 이벤트 개시와 함께, 최대 소지 상한인 40장의 티켓이 주어지며 상한치 미만일 땐 30분에 한 장씩 충전된다. 티켓을 추가구매할 수도 있는데, 일일 재고는 60장이고 가격은 10장 단위로 5/10/15/25/35/45 청휘석이다.

본 이벤트의 가장 큰 특징이라면 투입하는 학생의 인연 랭크에 따라 스탯 보너스가 주어진다는 것이다. 인연 랭크 1마다 공격력, 체력, 치유력이 2%씩 증가하며, 최대 상향선은 +200%, 즉 인연 랭크 최대치인 100까지 온전히 보너스를 받는다. 또한 보스 처치 시 보상으로 전 학교의 BD와 스킬북, 초기 10종의 오파츠[1], 코유키를 제외하고 상시 모집에서 등장하는 원본[2] 학생의 엘레프가 걸려있다.

난이도는 총력전이나 성소랑 달리 VeryHard 이하 없이 Hardcore, Extreme, Insane 세 가지의 난이도만 있다.

3. 연합 작전

3.1. 시로코 테러

파일:BA_쿠로코연합작전배너.png
일본 서버 {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
총 HP 27,528,500,000,000(27조 5285억)
}}}
한국 서버 {{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
총 HP 26,584,000,000,000(26조 5840억)
}}}
적 방어속성:
일반장갑

지형: 파일:블아 실내.png 파일:블아 야외.png 파일:블아 시가지.png
<rowcolor=white> 난이도 HP 추천 Lv. 클리어 보상
Hardcore 1,999,998[실제피해량] 50 파일:BA_Credit.png × 450k
상급 활동 보고서 × 3
최상급 활동 보고서
상급 강화석
최상급 강화석
랜덤 기초 전술 교육 BD
랜덤 일반 전술 교육 BD
랜덤 상급 전술 교육 BD
랜덤 기초 기술 노트
랜덤 일반 기술 노트
기초 오파츠 × 2
일반 오파츠
장비상자 × 7
엘레프 × 2
Extreme 5,999,998[실제피해량] 70 파일:BA_Credit.png × 600k
상급 활동 보고서 × 4
최상급 활동 보고서 × 2
상급 강화석 × 2
최상급 강화석
랜덤 기초 전술 교육 BD × 2
랜덤 일반 전술 교육 BD
랜덤 상급 전술 교육 BD
랜덤 최상급 전술 교육 BD
랜덤 기초 기술 노트
랜덤 일반 기술 노트
랜덤 상급 기술 노트
기초 오파츠 × 2
일반 오파츠
장비상자 × 8
엘레프 × 3
Insane 22,999,998[실제피해량] 80 파일:BA_Credit.png × 1,600k
상급 활동 보고서 × 11
최상급 활동 보고서 × 5
상급 강화석 × 4
최상급 강화석 × 3
랜덤 기초 전술 교육 BD × 5
랜덤 일반 전술 교육 BD × 5
랜덤 상급 전술 교육 BD × 3
랜덤 최상급 전술 교육 BD × 2
랜덤 기초 기술 노트 × 3
랜덤 일반 기술 노트 × 3
랜덤 상급 기술 노트 × 2
랜덤 최상급 기술 노트
기초 오파츠 × 6
일반 오파츠 × 3
상급 오파츠 × 2
최상급 오파츠
장비상자 × 22
엘레프 × 6

시로코의 화력은 무난하게 강하고 이전 아트라하시스 점령전에서 사용했던 스킬을 거의 그대로 사용하고 있다. 그래서 시로코보단 시로코를 돕고있는 프레나파테스의 간섭이 전투의 핵심이 된다.

전투 진입 전 체력에 비해 실제 체력량은 2만큼 적은데, 이는 1페이즈 체력량만 표기했기 때문으로, 실제로는 2페이즈에서 시로코는 시스템상 체력 2를 갖는다. 따라서 격파 시 연합작전 보스 본체에 가해지는 대미지는 1페이즈 시로코의 체력량+2페이즈 체력 2가 더해져 계산되며, 만일 2페이즈에서 재시도할 경우 미터기에는 막타를 넣은 캐릭터의 대미지 2만 찍힌다.

일본 서버에서는 연합작전이 시작된지 이틀째인 3월 11일 13시 3분에 격파되었다.

한국 서버에서는 연합작전이 시작된지 사흘째인 9월 9일 05시 43분에 격파되었다.

3.1.1. 스킬

일반적인 총력전 보스들과는 달리 난이도에 따른 스킬 수치 변화는 없다.
적 1인에게 공격력 800% 대미지 ||
시로코의 EX스킬.
* 라이딩 그레네이드 - EX 스킬
적 1인에게 공격력 350% 대미지
원형범위 내의 적에게 공격력 550% 대미지 ||
라이딩 시로코의 EX스킬. 공격력 감소 디버프는 없다.
* 전술 진압 - EX 스킬
부채꼴범위 내의 적에게 공격력 650% 대미지
기절 (1.5초간) ||
호시노의 EX 스킬. 샷건을 연사하면서 방패가 생기는 것 까지는 같지만 보호막을 얻지 않고 전진하지 않는 대신 범위가 학생 전원을 커버할 정도로 넓고, 기절과 넉백은 막타에만 발생한다. 기절이 은근히 딜타임을 깎아먹기 때문에 이동기의 여유가 있다면 방향전환이 없는것을 이용해 막타 전에 피하는 방법도 고려할 수 있다.
부채꼴범위 내의 적에게 공격력 400% 대미지 ||
노노미의 EX스킬. 단순히 광역 공격이던 원본과 달리 공격에 넉백이 달려있다.
적 전체에게 공격력 250% 확정 치명 대미지 ||
세리카의 EX스킬. 원본과 달리 공격기가 됐지만 전 화면 광역 공격 컨셉 자체는 지난 챌린지때 있었다. 그때에 비해 딜은 줄었지만 전화면 확정 치명타라서 표기치 이상의 피해가 들어오며 후위가 맞아주기엔 생각외로 아픈 피해가 들어온다.
시로코 테러와 프레나파테스가 동시에 스킬을 사용
시로코 테러: 직선범위 내의 적에게 공격력 2500% 대미지
프레나파테스: 도넛범위 내의 적에게 공격력 6000% 대미지
스킬 사용 중 프레나파테스에게 군중제어 게이지 생성. 군중제어 효과 4.5초 누적 시 프레나파테스 스킬이 중단되고, 적 전체의 공격력 100% 증가(17초간) ||
시로코 테러와 프레나파테스가 동시에 스킬을 사용
시로코 테러: 도넛범위 내의 적에게 공격력 2500% 대미지
프레나파테스: 직선범위 내의 적에게 공격력 2500% 대미지
스킬 사용 중 프레나파테스에게 군중제어 게이지 생성. 군중제어 효과 4.5초 누적 시 프레나파테스 스킬이 중단되고, 적 전체의 공격력 100% 증가(17초간) ||
수야네의 EX+프레나파테스의 오리지널 스킬[6]. 시로코 • 테러와 프레나파테스가 각각 직선-도넛 범위 스킬을 돌아가면서 시전하는데, 공격 순서는 반드시 시로코 • 테러>프레나파테스 순이다. 기본 피해부터 2500%라는 범상치 않은 배율을 자랑하며, 특히 프레나파테스의 도넛 범위 폭격의 배율은 무려 6000%로 사실상 즉사기라 절대 맞으면 안 된다.
프레나파테스가 아트라하시스의 방주의 모든 에너지를 상대에게 발사한다.
적 전체에게 대상의 최대 체력 1000%대미지 ||
2페이즈 게이지 싸움에서 지면 사용하는 전멸기. 평범하게 딜교환을 하고 있을 때는 보기 힘들고, 프레나파테스 뒤에 떠 있는 시간 내에 끝내지 못하면 게이지를 빠르게 밀어버리기 때문에 볼 수 있다. 하드코어에서는 이 상태에서도 역전이 가능하지만 인세인에서는 순식간에 밀려서 바로 패배한다.

3.1.2. 공략

난이도 시로코 테러의 HP 시로코 테러의 공격력 공통사항
Hardcore 2,000,000 1,100 방어수치 100
치명수치 0
명중수치 1500
회피수치 100
치명저항력 100
치명대미지저항률 5000(50%)
Extreme 6,000,000 2,600
Insane 23,000,000 5,800

시로코 테러와 프레나파테스 페어를 상대해야한다.

후방에 위치한 프레나파테스를 공격 하는 것은 가능하지만 모든 공격이 회피되는 완전무적 상태이다.[7]

처음 전투는 나람신의 왕좌(실내)에서 1분 55초에 아비도스 시가지(야외),0분 55초에 폐허(시가지)로 지형이 바뀐다. 프레나파테스가 상태창을 조작하면 아주 빠르게 전환이 되는데 그동안 사용한 스킬은 전부 무효가 되므로 스킬 사용시에는 주의해야 한다.

시로코 테러는 자신의 스킬을 사용하여 공격하다가 프레나파테스와의 합동기인 색채의 반향을 사용한다. 색채의 반향은 중앙을 제외한 도넛 범위 공격과 파티원이 서있는 지역의 사각형 범위를 공격하는 스킬 두 가지를 조합하여 사용하는데 중앙 직선 범위를 공격할 때에는 피할 구석이 없어져서 반드시 맞게 되어 있으며 화력은 기본 2500%에 도넛 범위 기술[8]도 6000%로 미친듯이 높아[9] 고난이도에서는 그냥 맞고 버티기가 여의치 않다.

그러나 이 색채의 반향 후행 스킬은 프레나파테스에게 CC 누적시키는 것으로 취소시키는 것이 가능하므로 이동기를 사용하여 적절히 움직여 준 다음 CC기로 후행 스킬을 끊음으로서 공격을 피할 수 있게 되어 큰 피해 없이 넘길 수 있다. 취소 타이밍에는 프레나파테스의 체력바 옆에 호드처럼 원형 게이지가 생겨 CC누적이 가능해지며, 4.5초 이상을 누적시키면 프레나파테스의 공격이 중단된다. CC 누적이 가능해질때는 프레나파테스에게 이펙트도 나타나고 게이지도 생겨나며 특히 아로나가 미리 '상대가 뭔가를 하려는 것 같아요' 라고 알려주기 때문에 천천히 보면서 끊으면 아무 문제 없다. 패턴은 다음과 같다.
시전 시간(남은 시간 기준)[10] 선행스킬 후행스킬
2:19 하단 직선 원형
1:42 원형 중앙 직선
0:50 상단 직선 원형
0:21 원형 중앙 직선

후행에 오는 중앙 범위 공격은 바로 끊을 수 있기 때문에 적당히만 움직여뒀다면 이동 스킬을 소모하지 않고도 넘길 수 있다. 마지막의 경우 어차피 끝나기 직전이기 때문에 맞기 전에 클리어가 가능하다면 그냥 극딜을 해도 된다.

상술했듯 1페이즈에서는 시로코를 처치할 수 없다. 시로코의 체력이 2가 남으면 다시 나람신의 왕좌로 돌아오며[11]비틀거리는 시로코를 프레나파테스가 어른의 카드를 사용해 다시 일으켜 세운다. 이때부터는 체력이 아닌 게이지를 끝까지 밀어야하는 최종단계로서 색채의 반향은 쓰지 않는다.[12] 30초 남을 때는 피버타임까지 주지만 스킬 도는 시간 등을 감안하면 익스트림에서도 최소 1분 이상은 있어야 잡을 수 있기 때문에 1페이즈를 가능한 빨리 끝내야 한다.

파티 편성은 기믹 파훼를 위해 진형이동용 캐릭터와 프레나파테스의 스킬을 끊을 4.5초 이상의 CC[13] 를 최속으로 꽂아넣을 수 있는 캐릭터가 필수이다. 전체 보호막+이동기에다 서브탱커인 체유카가 가장 보편적, 차선책으로는 수즈코를 채용하며, 둘 다 없을 경우 코토리나 후우카 같은 캐릭터도 대안이 될 수 있다. 탱커의 경우는 국민탱커 츠바키를 편성하면 되지만 추가 편성을 해야 할 일이 있다면 미야코[14] 정도를 기용하면 된다.

메인 딜러로는 전무 2이상을 찍은 미카가 실내S~SS, 야외A라 가장 좋은 선택지다. 미카 자체의 체력, 회피, 받는 피해 감소 패시브 덕분에 광역기가 대다수인 프레나파테스 결전에서 생존력이 높고, 시로코가 일반장갑이라 전무 2의 관통 특효가 무용지물이 되는 것을 감안해도 이 세상 딜량이 아니기 때문에 종합적으로 부동의 원탑 딜러. 본인 미카가 퍼펙트라도 인연레벨 버프로 받는 데미지 부스팅을 감안해서 자신의 미카의 인연레벨이 낮다면 쟁여둔 선물을 모조리 먹여서최대한 부스팅을 하거나 인연레벨이 더 높은 친구/서클의 미카를 빌리는게 좋다.

서브 딜러로는 EX를 사용하지 않고도 단일 대상 딜누적에 특화된 수오리 수즈나가 무난한 선택지이며, 육성 문제로 탱커가 자꾸 터진다면 미도리 혹은 코하루를 투입해 끌고가는 방법도 있다. 아예 미카에 올인한다면 추가 딜을 포기하고 우이, 체리노, 온나츠 중 하나를 기용해 미카의 효율을 극대화하는 것도 좋다. 시로코 본체의 방어력은 100밖에 안되기에 마키나 아즈사 등의 방깎 학생은 기용할 필요가 없다.

일반 총력전과 달리 친구캐릭을 최대 3명까지 빌려올 수 있으므로 상기된대로 한자리는 인연도 최고를 찍은 미카를 고정시키는 것이 기본에 나머지 자리는 미카를 서포트할 서포터로 배치한다. 미카와 가장 일반적으로 조합되는 우이 혹은 새해 후우카 중 한명을 고정시키는 것을 추천. 남은 스페셜 슬롯은 앞선 학생들 편성에 맞춰, 버프가 겹쳐 낭비되는 일이 없게 주의하며 아코 히마리 중 하나 혹은 둘 다[15] 기용하면 된다.

인세인 난이도는 2300만이라는 높은 체력과 힐이나 실드가 부족하면 탱커도 갈려나가는 기본 스킬들을 보유하고 있어 난이도가 상당히 높아 1파티 클리어는 당연히 불가능[16]하고, 2파티 클리어도 인연도가 높지 않다면 장담하기 어렵다. 단 인연도를 올린 만큼 정직하게 화력이 강해져 난이도가 감소한다.

격파 후 최종전은 하드코어 난이도로 직접 학생을 편성하여 진행한다. 게임을 시작하고 육성 없이 스토리만 진행한 사람이면 어려울 수도 있는데,[17] 캐릭터 대여가 가능하니 빌려서 깨면 된다.
3.1.2.1. 인세인 확정 클리어 편성
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미카프로필.png 파일:체유카프로필.png 파일:츠바키프로필.png 파일:우이프로필.png
미카 체유카 츠바키 우이
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png 파일:히마리프로필.png
아코 히마리

인세인의 경우 강제로 2파티 클리어를 해야하지만 파티는 동일하게 가져간다. 메인 탱커와 기믹 파훼로 츠바키, 이동 및 실드 서포터로 체유카, 메인 딜러로 미카, 코감 서포터로 우이가 들어가며 안정적인 클리어를 위해 히마리는 전무 2성이 요구된다.[18] 체유카는 3성으로도 2500% 배율의 패턴을 한번 버텨내기 때문에 실드를 제외한 별도의 육성은 요구하지 않는다.

손패 고정은 미카, 우이, 아코로 하며 1파티에서 쿠로코에게 1570만 이상의 대미지를 주지 못했을 때는 2파티로 재시작 시 아코 대신 체유카를 고정한다.

전무 2성, 인연도 20 이상의 미카를 기준으로 1파티로 1550만 이상의 대미지를 넣으며 2파티로 클리어가 가능하다.

약간의 손패리트가 필요한데, 1파티의 경우 처음 우이 스킬을 사용했을 때 뒷패로 히마리가 나오지 않으면 숙련자가 아닌 이상 버프를 빠르게 넣지 못해 곤란해진다.

우이는 처음에 미카한테, 이후 츠바키와 미카를 번갈아 가며 넣는데 츠바키는 패턴 캔슬용으로만 사용하기 때문에 츠바키에게 코스트 감소가 이미 걸려있다면 추가로 거는 대신 체유카로 실드를 받는다.

미카는 우이를 통해 헤세드전 이오리 발사 택틱처럼 미카>아코+히마리>(우이/츠바키/체유카)>미카 순으로 사용하여 아코와 히마리 버프 중에 2번 발사한다.

1파티에서 충분한 대미지를 주지 못했다면[19] 2파티의 택틱이 조금 달라진다. 1파티에서는 우이를 바른 이후 10코스트를 모아서 미카를 발사하지만 이 경우에는 체유카를 미카보다 먼저 사용해 미리 이동을 한 다음에 미카를 발사한다. 이후에도 체유카로 다음 패턴 지점으로 미리 이동해야 한다. 이렇게 되면 2페이즈 진입 전에 코스트가 남고 츠바키의 코스트 감소가 사라지는데, 우이를 그대로 미카한테 걸어주고 체유카와 츠바키를 사용해 패를 순환시키면 미카>아코>히마리>우이[20]>미카 순으로 사용해 진입 즉시 클리어가 가능해진다.

3.2. 결전: 프레나파테스

파일:BA_프선생아이콘.png
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
HP 100,000,000(1억)
}}}
외형상으론 결전이지만 KAITEN FX Mk.∞ VS 페로로지라처럼 스토리 기믹을 위해 만들어진 결전이다. 지금까지의 모든 이야기의 마무리란 점에서 최종편 4장 6화까지 클리어하지 않으면 진입이 막히게 된다.

시로코 테러를 완전 격파하면 프레나파테스가 시로코를 지키기 위해 자신이 직접 나선다. 프레나파테스의 스킬은 단 하나, '인도자의 파멸' 뿐인데 이 스킬은 적 전체에게 최대 체력의 1000% 대미지를 입히는 즉사기로 아트라하시스의 방주의 모든 에너지를 모아 거대한 에너지 구체를 생성한다. 이를 저지하기 위해 학생들은 프레나파테스를 각자 공격하고[21] 선생은 우트나피쉬팀의 포를 프레나파테스에게 조준, 인게임 상에서는 무려 10코스트를 사용하며 발사 명령을 내리는데, 대미지가 무려 1억이다. 즉, 프레나파테스를 포 한방으로 보내버린 셈.[22] 하지만 프레나파테스는 쓰러지지 않고 시로코를 지켜야 한다는 집념으로 체력이 겨우 2가 남은 채로 계속해서 버틴다.

방주의 파괴가 임박하자 우트나피쉬팀의 배에 남아있던 학생들부터 리오가 만든 탈출 시퀀스를 사용해 탈출하고, 남은 시퀀스 13개는 선생의 싯딤의 상자로 전송되어 직접 스킬 형태로 쓸 수 있게 된다. 선생은 프레나파테스를 공격하던 학생들을 하나씩 탈출시킨다. 이후 스토리는 이곳을 참조.

만약 주포를 쏘지 않고 버티면 남은 시간이 10초 미만일 때 프레나파테스가 인도자의 파멸을 시전, 전장에 있던 학생들을 지워버리는 연출이 나온다. 반대로 주포를 쏘고 시간을 다 쓸 경우 평범하게 패배문구가 나온다.


프레나파테스를 격파하면 청휘석 1000개, 10회 무료 모집권 1개, 비의서 1개를 지급받고 이 후의 스토리가 개방된다.

4. 기타

  • 대만판은 개별적으로 영상 하나를 더 만들었다.
  • 공략해야되는 보스가 오직 1명뿐이라 기존 연합작전 보스들과는 다르게 27조 수준으로 거짓된 성소 공략전 2페이즈 보스들의 2~3배에 달할 정도로 체력이 매우 높게 설정되어 있다. 주어진 제한 시간조차 5일뿐인데, 인연 랭크 1당 2%라는 어마무시한 파워 인플레이션과 학생 빌리기 덕분에 유례없이 빠른 속도로 수많은 선생들의 공략이 이루어져 처음 열리자 마자 하루만에 33% 이상이 까이는 모습을 보여주고 있다. 결국 연합작전 시작한지 겨우 50시간[23]만에 완전히 격퇴되었다. 티켓을 소모할 보스가 단 한명이고 저번 결전처럼 2차전이 존재하지 않으므로 티켓을 아낄 필요가 없고 다음 이벤트를 최대한 땡겨서 진행할 수 있단 소리니 모든 화력을 집중시키길 권한다.
  • 전투 중 아로나 A.R.O.N.A, 이 전장 분석을 하며 각종 대사 # #1 #2를 하는데, 풀보이스를 지원한다. EX 스킬 조준시 속도가 바뀌는게 문제가 된건지 대사가 느리거나 빠르게 재생한 것 처럼 출력되기도 하는데, 이는 다음 업데이트에서 버그임을 인정하고 수정됐다.
  • 프레나파테스의 모션을 통해 선생이 학생들을 지원하는 방법을 대략적으로 유추할 수 있게 됐다. 특히 싯딤의 상자를 조작해서 나오는 홀로그램은 게임 내 UI를 상당히 반영한 구성이다.
  • 일본 서버 첫 출시때는 전투 도중 지형이 바뀌는 연출과는 다르게 실제로 적용되는 지형 보정은 실내로만 고정되는 오류가 있었어서 실내 적성이 최상인 학생들만 편성하면 됐었기 때문에 인세인 난이도 1파티 클리어까지 나왔지만, 한국 및 글로벌 서버에서는 이 오류가 수정되어 인세인 1파티 클리어는 사실상 불가능하게 되었다. 상승한 난이도와 인구수 차이에 비해 일섭과 한섭의 총 체력의 차이는 1조 미만으로 그리 차이가 나지 않기때문에 일섭보다 격퇴 속도가 늦을 것으로 보인다.
    지난 연합 작전인 아비도스 리조트 복구 대책위원회에서는 일본 서버 총 체력의 50%, 거짓된 성소 공략전에서는 일본 서버 총 체력의 약 65%로 책정된 것에 비해 본 이벤트에서는 일본 서버 총 체력의 약 96%로 부쩍 증가했는데, 이렇게 체력이 증가한 것은 일섭에선 감춰뒀던 후속 이벤트의 존재가 미래시로 인해 이미 밝혀졌기에 이벤트 개최 기간을 미리 정해둔 상황이고, 일본 서버에서는 단 이틀이라는 예상보다 빠른 시간에 체력이 털려버려 유저들이 참여할 기회가 적어졌기에 일부러 한국 서버에서는 체력량을 유저 수에 비례해 크게 증가시켜 컨텐츠 소모 속도를 늦추고 참여 기회를 증가시킨 것으로 보인다.
    • 9월 7일 17 : 00에 시로코 테러의 체력이 1/4 떨어졌다. 같은 날 13시경 체력이 80%대였던 것을 감안하면 단시간에 부쩍 감소한 셈. 최대 체력이 많은 것도 많은 것이지만 80% 당시 5조로 48%의 대만(9조), 58%의 북미(3조)와 대조하여 결전을 플레이하는 유저들도 상대적으로 적다고[24] 판단, 즉 생각보다 시로코가 격파되는 속도가 너무 느리다고 보고 용하빔을 쏴서 시로코 체력을 더 깎고 있는거 아니냐는 반응도 있다. #
    • 9월 8일 자정에 들어서면서 체력이 절반으로 떨어졌고, 정오 기준 35.1%에 들어섰다.
    • 9월 9일 자정을 기해 시로코 테러의 체력은 17%까지 떨어졌으며 02:00를 기점으로 10%대가 깨졌다.
    • 미국서버 등지에서 9월 9일 3시경부터 시로코 테러의 토벌이 완료되었고 한국서버는 4시경 체력 1퍼센트대에 진입했다.
    • 같은날 05:00 시로코 테러의 체력이 1%가 깨지면서 카운트다운이 시작되었다.
    • 05:43 시로코 테러의 체력이 전부 소진되며 최종전 및 스토리가 해금되었다.
  • 팬덤에서는 프레나파테스=평행 세계의 선생이라는 결전 스토리를 비틀어서 프레나파테스 결전을 미카 총력전 내지는 샬레 학원교류회 인세인, 1:6 샬레 총력전 등으로 뒤트는 네타도 있다. 명백한 사기캐릭터인 시로코 테러를 가지고도 샬레를 못이기는 프테라노돈의 고충(...) 등으로 묘사된다.
  • 약 1년 후, 이 이벤트엔 자원이 소모되지 않는 점을 악용해 부계정으로 본계정의 조력자를 빌려 크레딧을 불리는 악용사례가 적발된다. 그 대책으로 AP 내지는 티켓을 소모하지 않는 컨텐츠는 대여시 크레딧을 쓰거나 받지 않도록 변경됐다.
  • 3.5주년 페스로 시로코 테러가 플레이어블 학생이 되면서 테러코 vs. 테러코 미러전이 가능해졌다.

[1] 토템폴과 고대 전지 이후의 것이 나오지 않는, 현상수배 사양의 추첨권이다. [2] 와카모, 토키처럼 원본이 한정 픽업이거나 노노미, 노도카처럼 배포 학생이면 해당되지 않는다. 당연히 수카모나 온도카의 엘레프가 대신 나오지도 않는다. [실제피해량] 클리어 시 시로코 본체에 가해지는 대미지는 2만큼 더 추가된다. [실제피해량] [실제피해량] [6] 시전 모션으로 프레나파테스가 싯딤의 상자를 이리저리 조작한 다음 시로코의 스킬은 헬기 폭격, 프레나파테스의 스킬은 도넛 모양의 경우 보랏빛 에너지 주포 5개를, 직선 범위는 궤도 폭격을 발사하여 타격한다. [7] 프레나파테스의 HP바 위에는 샬레 싯딤의 상자 로고로 된 상태 표시가 달려있다. A.R.O.N.A가 선생을 보호하는 능력인듯. [8] 보라색 에너지포 5발 패턴 [9] 인세인/전무 2성 이상 기준 색채의 반향에 피격당할 경우 우이, 아즈사 등의 딜러/서포터 학생은 체력과 실드에 무관하게 퇴근, 미카도 전무 3성+체유카의 실드를 받아야 빈사로 생존하고, 프레나파테스 도넛 범위 폭격은 탱커 학생들도 1발컷이다. [10] 8초 뒤부터 CC기 누적이 가능해진다. [11] 보통 페이즈가 바뀔 땐 몇 초의 유예가 있기때문에 공격이 오가고 그 사이에 아군이 죽는 경우도 발생하는데, 이 경우엔 즉시 페이즈가 넘어가져서 발동된 공격을 피할 수 있단 얘기기도 하다. # [12] 프레나파테스가 색채의 반향을 시전하던 도중에 페이즈를 넘어가는 경우엔 프레나파테스의 모션이 캔슬되며 장판이 깔리는 애니메이션까진 진행되지만 실제로 발동하진 않는다. # [13] 툴팁상으로는 별도의 언급 없이 4.5초 이상의 CC를 넣어야 된다고 적혀있지만, 군중 제어 강화 스탯으로 인한 CC 지속시간 보정을 받기 때문에 정확하게 4.5초 이상일 필요는 없다. [14] 방어력이 약하므로 힐러를 편성해 줘야 한다. [15] 체유카, 츠바키, 미카, 우이 편성시 [16] 지형 변경 패턴이 실적용되지 않던 일섭에서는 1파티 클리어가 가능했다. # [17] 특히 2페이즈는 체력을 깎는 게 아니라서 여러 번 재도전으로는 진행이 되지 않는다. [18] 히마리의 전무 2성 효과인 자신의 버프 지속시간 증가 때문. [19] 대략 1500만 전후 [20] 츠바키한테 사용 [21] 이는 인게임 내에서 선생이 지휘하지 않아도 각자의 EX 스킬과 기본 스킬을 무려 12명이나 되는 스트라이커 학생이 각자 사용하는 것으로 구현되어 있다. [22] 이게 통한 건 직전의 전투에서 무리한 결과 A.R.O.N.A가 일시적으로 다운된 상태였기 때문이다. 그 결과 주포가 적중된 뒤에나 회피를 해야한단 조언을 하게 된다. [23] 연합작전 3일차인 11일 오후 1시 3분 경. [24] 대만보다 한국 유저수가 적기에 만약 대만의 18조 대비 한국을 15조로 잡는다고 하더라도 5조라면 67%로 최대 체력에 상관없이 거짓된 성소 공략전에 비해 저조한 수치라고 볼 수 있다.