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가나다순 | 컬래버레이션 | |
통천 |
딜탱 | 광역CC |
통천이라 불리는 자가 어찌 하늘을 두려워하겠는가.
프로필 | |
퇴기는, 언제나 우치함을 수반하는 법.
|
|
이름 |
[한] 통천 [중] [일] |
성별 | 남 |
종족 | 신선 |
키 / 몸무게 | 180cm / 500.0kg |
생일 | 정월 초하루 |
직업 | 생물 연구소 창시자 |
CV |
[한]
이승행 [일] 코야스 타케히토 |
1. 개요
특기
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광역CC | |
라인
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탑 | |
난이도
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탱 킹
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제 어
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보 조
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민 첩
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폭 발
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지속 딜러
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태상노군 이후 출시된 85번째 스타. 통천 다음으로는 플로라가 출시되었다. 모티브는 봉신연의의 통천교주.
2. 스타 관계
태상노군 | 주작 | 청룡 | 백호 |
현무 |
3. 스토리
학식이 깊고 침착하며 예의 바르다. 고전음악을 사랑한다. 미친듯이 완벽을 추구한다.
극치의 융합만이 세계에 아름다운 활력과 장족의 발전을 가져다 줄 것이라 믿는다. 이로부터 궁전을 창립했다.
극치의 융합만이 세계에 아름다운 활력과 장족의 발전을 가져다 줄 것이라 믿는다. 이로부터 궁전을 창립했다.
3.1. 성쇠
전해지고 있는 말에, 통천의 주선 큐브는 천체와 인력을 조종할 수 있고, 신선족도 대항하기 어렵다고 한다. 물론, 근거 없는 소문은 아니다. 주선, 절선, 살선, 함선. 주선은 사방에 동일하게 주선 매트릭스가 펼쳐져있다. 매트릭스 중의 모든 법칙은 모두 통천이 개조하였고 ㅡㅡ 확실히 주선 능력이 있다. 하지만 통천은 그것으로 새로 만든 작은 세계에서 세계가 돌아가는 법칙을 연구하여싿. 대다수 법칙 중 가장 중요한 것은 그것이다. : 생로병사와 흥망성쇠. 만물은 모두 이 속박에서 벗어날 수 없다.
이 철칙을 깨는 것이 바로 통천의 목표이다.
삼계가 융합 후, 통천은 자신의 연구 성과와 인류가 천백년간 끊임없이 쌓아온 무수히 많은 연구가 비슷하다는 것을 발견했다. 아직 부족했다. 개인의 역량은 역시나 한계가 있었다. 이를 깨달은 통천은 즉시 방침을 변경했다. 사물에 대한 연구에서 더욱 광대한 세계의 대세를 파악하는 것으로 전환하였다. 인간 세상에 개입하고, 재물을 쌓으며, 인재를 모으고, 연구소를 창립했다. 이용할 수 있는 모든 것을 이용했다.
그는 마침내 완벽한 생명에 닿을 것이며, 하늘도 그를 막지 못할 것이다.
이 철칙을 깨는 것이 바로 통천의 목표이다.
삼계가 융합 후, 통천은 자신의 연구 성과와 인류가 천백년간 끊임없이 쌓아온 무수히 많은 연구가 비슷하다는 것을 발견했다. 아직 부족했다. 개인의 역량은 역시나 한계가 있었다. 이를 깨달은 통천은 즉시 방침을 변경했다. 사물에 대한 연구에서 더욱 광대한 세계의 대세를 파악하는 것으로 전환하였다. 인간 세상에 개입하고, 재물을 쌓으며, 인재를 모으고, 연구소를 창립했다. 이용할 수 있는 모든 것을 이용했다.
그는 마침내 완벽한 생명에 닿을 것이며, 하늘도 그를 막지 못할 것이다.
3.2. 궁전
궁전 생물 연구소는, 그 이름과 같게 생물 연구를 진행하는 과학 기구이다.
나는 연구원이 아니다. 하지만 연구원에게 충분한 자금과, 최첨단 기구와 필요한 실험 재료를 제공할 수 있다. 궁전은, 삼계 생물 연구를 기초로, 더욱 우수한 생물종의 발견을 목표로 한다.
나약한 인류는 최강의 창조력을 보유하고 있다. 지능이 약간 모자란 요괴족은 최강의 힘을 보유하고 있다. 욕심이 과한 신선족은 최장의 생명을 가지고 있다. 세 가지 생명 모두 완벽하지 않다. 자연의 진화에 있어, 그들은 같은 문제를 가지고 있다. 매우 느린 진화 속도와 매우 낮은 에너지 전환 활용률.
생령의 우세를 모두 결합시킨다면, 더욱 완벽해질까? 이러한 무궁무진한 강자 간의 조합에서 최강의 조합이 존재할까? 상한선을 돌파할 수 있을 존재가? 또 삼계 외의 더 넓디넓은 세계에 "더욱 완전하게" 진화한 생명체가 있을까?
불완전한 생명은 언젠가 갑작스레 닥쳐오는 재해에 무너질 것이다. 삼계의 생령의 진화가 모두 뜻대로 되지 않는다면, 수동적으로 "진화"시킬 수밖에.
아무도 하지 않으니, 내가 하겠다.
나는 연구원이 아니다. 하지만 연구원에게 충분한 자금과, 최첨단 기구와 필요한 실험 재료를 제공할 수 있다. 궁전은, 삼계 생물 연구를 기초로, 더욱 우수한 생물종의 발견을 목표로 한다.
나약한 인류는 최강의 창조력을 보유하고 있다. 지능이 약간 모자란 요괴족은 최강의 힘을 보유하고 있다. 욕심이 과한 신선족은 최장의 생명을 가지고 있다. 세 가지 생명 모두 완벽하지 않다. 자연의 진화에 있어, 그들은 같은 문제를 가지고 있다. 매우 느린 진화 속도와 매우 낮은 에너지 전환 활용률.
생령의 우세를 모두 결합시킨다면, 더욱 완벽해질까? 이러한 무궁무진한 강자 간의 조합에서 최강의 조합이 존재할까? 상한선을 돌파할 수 있을 존재가? 또 삼계 외의 더 넓디넓은 세계에 "더욱 완전하게" 진화한 생명체가 있을까?
불완전한 생명은 언젠가 갑작스레 닥쳐오는 재해에 무너질 것이다. 삼계의 생령의 진화가 모두 뜻대로 되지 않는다면, 수동적으로 "진화"시킬 수밖에.
아무도 하지 않으니, 내가 하겠다.
3.3. 제 갈 길을 가다
뛰어난 지능, 담력과 안목을 가졌으니, 응당의 책임 ㅡㅡ 세상에 대한 책임을 지도록 운명지어져 있다. 옥을 다듬지 않으면, 그릇이 될 수 없다. 옥제와 태상노군의 선배로서, 그는 기꺼이 인도자의 역할을 담당했다.
"생각은 같을 필요가 없고, 성급히 공동으로 일치할 필요도 없다. 마음 속의 '도'가 무르익기 전에, 먼저 세상의 무한함을 깨달아라. 자연의 무한함, 지식의 무한함, 과학의 무한함, 아름다움의 무한함." 그는 그들에게 세상의 모든 것을 보라고 가르쳤다. 그리고 그들의 선택에 맡겼다.
그들은 결국 세상을 좌우하는 힘으로 성장할 것이다. 그는 이를 잘 알았고, 이에 대해 충분한 기대를 가지고 있었다. 그들은 함께 탁 트인 강을 본 적이 있다. 구천에서 뻗어 내려오는 눈부신 성광, 광야에서 흐르는 바람은 거대한 절벽을 세월의 모습으로 조각해냈다. 그는 손가락을 휘둘러 계곡 사이에 거대한 바둑판을 그어 놓고 그들과 승부를 겨루었다.
어쩌면 그 당시에도 그는 매우 젊고 기품이 있었으며, 매사에 자신이 있었는지 모른다. 직접 인도해야 할 최고의 후배 둘이 자신과 같은 길을 택할 것이라고는 예상치 못했다.
그는 그들이 삼계의 질서를 세우는 것을 방관하면서 세상을 위해 자신만의 방식으로 인재를 양성했다. 흥미로운 것은, 그들의 이념이 다르다는 것이었다. 한명은 우수함을 택하고, 한 명은 재능에 따른 교육을 바랐다. 그렇다. 그들은 각자 자신의 방식대로 전진했다. 단지ㅡㅡ너무 보수적이었다. 생물종의 상한선은 명백하고, 생령은 모두 결함품이다. 그들은 이 점을 인정하려 하지 않았다.
그들과 그는 다른 길을 향할 운명이었다.
그렇다면 이만하고 또 만나자. 그보다 먼저, 각자의 언택에 준비를 잘 하고, 고금을 뒤흔들 일전을 이루자.
"생각은 같을 필요가 없고, 성급히 공동으로 일치할 필요도 없다. 마음 속의 '도'가 무르익기 전에, 먼저 세상의 무한함을 깨달아라. 자연의 무한함, 지식의 무한함, 과학의 무한함, 아름다움의 무한함." 그는 그들에게 세상의 모든 것을 보라고 가르쳤다. 그리고 그들의 선택에 맡겼다.
그들은 결국 세상을 좌우하는 힘으로 성장할 것이다. 그는 이를 잘 알았고, 이에 대해 충분한 기대를 가지고 있었다. 그들은 함께 탁 트인 강을 본 적이 있다. 구천에서 뻗어 내려오는 눈부신 성광, 광야에서 흐르는 바람은 거대한 절벽을 세월의 모습으로 조각해냈다. 그는 손가락을 휘둘러 계곡 사이에 거대한 바둑판을 그어 놓고 그들과 승부를 겨루었다.
어쩌면 그 당시에도 그는 매우 젊고 기품이 있었으며, 매사에 자신이 있었는지 모른다. 직접 인도해야 할 최고의 후배 둘이 자신과 같은 길을 택할 것이라고는 예상치 못했다.
그는 그들이 삼계의 질서를 세우는 것을 방관하면서 세상을 위해 자신만의 방식으로 인재를 양성했다. 흥미로운 것은, 그들의 이념이 다르다는 것이었다. 한명은 우수함을 택하고, 한 명은 재능에 따른 교육을 바랐다. 그렇다. 그들은 각자 자신의 방식대로 전진했다. 단지ㅡㅡ너무 보수적이었다. 생물종의 상한선은 명백하고, 생령은 모두 결함품이다. 그들은 이 점을 인정하려 하지 않았다.
그들과 그는 다른 길을 향할 운명이었다.
그렇다면 이만하고 또 만나자. 그보다 먼저, 각자의 언택에 준비를 잘 하고, 고금을 뒤흔들 일전을 이루자.
3.4. 평범한 하루
탁자 모서리의 모래시계에서 가늘게 모래가 떨어지고 있어, 들으면 시간이 흐르는 것 같다. 커다란 남자가 짙은 갈색 가죽 소파에 빠져들어 고개를 숙이고 눈을 감고 있다. 생각에 빠진 건지 잠이 든 건지 모르겠다.
기웃거리는 눈길이 남자의 얼굴을 스쳐 지나갔다. 방 주위에 감춰둔 주선 큐브를 찾았을 때, 여와는 통천의 마음을 탐구하는 것을 또 한 번 포기했다. 여와는 눈을 부릅뜨고, 소파에서 3미터 떨어진 곳에 섰다. 몇 년간의 경험을 바탕으로, 무표정의 통천은 지금 매우 평온한 얼굴이다.
축음기는 <Cello Suite No.2 In D minor BWV 1008>을 재생하고 있었고, 곡이 끝나자 통천은 눈을 떠 여와 쪽을 바라봤다 ㅡㅡ 주선 매트릭스 내 방금 "생명의 기운"이 침입했다.
"무슨 일이야?" 통천이 손을 들자, 탁자 위의 유리잔 두 개에 자동으로 우롱차가 채워졌고, 통천과 여와의 손에 전달되었다.
"번호 '강림'. 주작, 청룡, 백호, 현무, 전부 실험 성공했어." 너무 진했다. 여와는 한 모금 마셨다.
"가서 한 번 봐야겠군." 통천은 몸을 일으켰다. 큐브는 네 모퉁이에서 몸 주변으로 날아왔다.
주선 매트릭스를 거둬들이자, 여와는 거의 들을 수 없게 안도의 한숨을 쉬었다. 물 샐 틈 없는 파트너를 눈앞에 두고, 방심은 절대 금물이다.
기웃거리는 눈길이 남자의 얼굴을 스쳐 지나갔다. 방 주위에 감춰둔 주선 큐브를 찾았을 때, 여와는 통천의 마음을 탐구하는 것을 또 한 번 포기했다. 여와는 눈을 부릅뜨고, 소파에서 3미터 떨어진 곳에 섰다. 몇 년간의 경험을 바탕으로, 무표정의 통천은 지금 매우 평온한 얼굴이다.
축음기는 <Cello Suite No.2 In D minor BWV 1008>을 재생하고 있었고, 곡이 끝나자 통천은 눈을 떠 여와 쪽을 바라봤다 ㅡㅡ 주선 매트릭스 내 방금 "생명의 기운"이 침입했다.
"무슨 일이야?" 통천이 손을 들자, 탁자 위의 유리잔 두 개에 자동으로 우롱차가 채워졌고, 통천과 여와의 손에 전달되었다.
"번호 '강림'. 주작, 청룡, 백호, 현무, 전부 실험 성공했어." 너무 진했다. 여와는 한 모금 마셨다.
"가서 한 번 봐야겠군." 통천은 몸을 일으켰다. 큐브는 네 모퉁이에서 몸 주변으로 날아왔다.
주선 매트릭스를 거둬들이자, 여와는 거의 들을 수 없게 안도의 한숨을 쉬었다. 물 샐 틈 없는 파트너를 눈앞에 두고, 방심은 절대 금물이다.
4. 스킬
스킬명 | 능력 |
쿨타임 마나소모 |
큐브 수집 |
통천이 적 유닛 처치 후 큐브에 에너지를 모은다. 1단계 수집하면 체력과 마나를 4% 회복한다. 미니언 처치 시 1단계 획득, 적 영웅 처치 시 2단계 획득, 어시스트 시 1단계 획득. 통천은 미니언과 정글 몹에게 25% 추가 피해를 입힌다. 에너지가 6단계를 달성하면, 공간 도약 사용 횟수가 1회 증가, 공간 도약 기본 피해량 30 증가. 에너지 12단계일 시, 충격파 사용 횟수가 1회 증가, 충격파 기본 피해량 30 증가. 에너지 18단계일 시, 충격파 사용 횟수가 1회 증가, 충격파 기절 피해량 50 증가. |
패시브 |
충격파 |
전방으로 손을 휘둘러 전방의 목표에게 (250/320/370/420/470/600)(+100% 공격력)의 물리 피해를 입힌다. 충격파 끝에 명중당한 적은 0.5초 내로 공간 도약에 피해를 입을 시, 0.5초간 기절 및 (200/240/280/320/360/400)(+60% 공격력)의 물리 피해를 입는다. |
1초 70 |
공간 도약 |
목표 지점을 향해 이동하며, 목표 지점에 (270/320/370/420/470/520)(+80% 공격력)의 범위 물리 피해를 입힌 후, 제자리로 돌아간다. 이동 과정 중 충격파와 시간 지배를 사용해 중단할 수 있으며, 2초 내로 충격파에 명중당한 적은 이동 속도가 1초간 50% 감소한다. |
1초 80 |
시간 지배 |
통천이 힘을 모아 손을 휘둘러 지면에 5초간 유지되는 시간 역장을 생성한다. 축력 기간 동안 통천은 슈퍼아머 상태. 역장 범위 내의 적은 시간 속성(공격 속도/이동 속도/스킬 모션/상태 지속 시간 등)이 3배로 늘어난다. 또한 역장 내에서 적 영웅의 스킬은 쿨타임이 동결(감소하지 않음)되며 이 효과는 무적, 선택불가, 슈퍼아머를 무시한다. 축력 종료시 짧은 딜레이 후 역장 범위 내의 적에게 (650/720/790/860)(+78% 공격력)의 물리 피해를 입히며, 축력 시간이 길수록 피해량이 최대 3배까지 증가한다. |
(60/ 58/ 56/ 54)초 120 |
4.1. 신규 얼티밋[1]
레벨 | 선택지 | 선택지 |
8레벨 | 충격파 충전 시간 0.5초 감소 | 공간 도약 에너지 충전 시간 1초 감소 |
12레벨 | 패시브의 두 회복 효과 2배 | 시간 지배 사용 후, 충격파 및 공간 도약 피해량 20% 증가, 10초 지속[2] |
16레벨 | 시간 지배 쿨타임 -15초[3] | 시간 지배 피해량 33% 증가 |
5. 공략
공식 추천라인은 탑 딜탱. 상당한 사거리와 심리전을 걸수있는 2번 사용 가능한 이동기, 궁극기의 강력한 제어능력으로 한타를 유리하게 이끌어나가도록 설계된 캐릭터로 극초반엔 불편한 부분이 있지만 큐브가 모두 모이고 궁극기가 생긴 이후부터 존재감을 보이는 캐릭터다.성능상의 큰 하자도 없었고 딜도 탱도 상당한지라 대회에서 알게모르게 사랑받는 픽이었으나 개발팀에선 큰 문제가 있다고 판단한건지 매우 강하게 너프를 당했다.
너프 이후 픽률은 바닥을 기며, 특유의 심리전과 딜탱임에도 불구하고 상대와의 거리가 완전히 붙으면 약해지는 기묘한 스킬셋으로 인해 완전한 장인챔으로 굳어진 상태.
궁극기 시간 지배는 시간 제어라는 특수한 판정으로 일반적인 제어기 판정이 아니다.이로 인해 저지불가(슈퍼아머), 감속 면역, 제어 해제(정화제 등)을 무시하고 평등하게 시간을 느리게 한다. 하지만 반대로 저지불가 외에도 무적, 선택불가처럼 상대에게 유리한 효과도 지속시간이 3배가 되기 때문에 우마, 은각, 액셀 등의 상대에겐 궁극기가 오히려 독이 될수 있다.
자체적인 유효 딜링 수단이 굉장히 맞추기 어려운 충격파-공간도약 기절 콤보와 그 흔한 피해 감소도 없이 제자리에 4초가량 고정되는 차징한 시간 지배 뿐이며, 폭발적인 포텐셜을 지니고 있지만 이마저도 아군의 호응이 없으면 제 성능을 못낸다. 또한 패시브로 인해 초반 미니언을 한 마리도 놓쳐선 안되는데, 이를 모르는 아군이 쓸데없이 1~2렙 갱을 왔다가 미니언을 놓치거나 뺐겨 라인전과 성장을 완전히 말아먹는 경우가 많다. 이러한 이유로 인해 통천은 AOS 장르에서 흔치 않은 아군 탓이 합법인 챔피언이다. 특히 한타하라고 광역 1.5초 기절+궁극기를 싸우라고 깔아줬더니 몸을 바쳐 희생하는줄 알고 기억할게!!!라며 버리고 도망가는 아군들이 압권.
반대로 말하자면 통천이 시간 지배를 시작했을때 아군중 한명이라도 장판기나 제어기를 하나라도 깔았을때의 파괴력은 어마어마하다.[4] 대부분의 하드CC기는 1초정도 지속되며, 짧아도 0.5초이다. 이러한 제어가 통천의 궁극기 위에서는 3배, 즉 3초/1.5초로 늘어나게 된다. 단적인 예시로 2.7초동안 0.4초마다 0.1초씩 기절을 거는 플로라의 궁극기는 실질적으로 2.7초짜리 광역 기절이 된다. 이 시간동안 차징한 시간 지배의 광역 딜량은 5000을 넘어간다. 최상급 장판 지속딜을 자랑하는 현주의 궁극기 천라지망의 풀히트도 꿈이 아니다. 아군 통천이 궁을 켜면 도망가지 말고 함께 싸워주자. 장판기나 제어기 하나라도 깔아주면 통천의 풀차징 궁극기로 지던 한타도 완벽히 뒤집을수 있다.
2021년 8월 진행한 패치를 통해 12레벨 각성에 추가 체력 대신 패시브 회복효과 2배가 생겨났으며 궁극기에 쿨타임 동결 효과가 생겨났다. 또한 적 영웅 처치시 회복 효과가 절반밖에 적용되지 않던 버그가 수정되었다. 이로 인해 기존에 비해 좀 더 능동적인 플레이가 가능해졌으며 후반 유지력이 크게 상승했다. 또한 기존 통천의 하드카운터인 은각, 액셀 등 스킬을 빠르게 돌려 지속적인 피해를 입히는 영웅들을 무력화시키는 것이 가능해졌다.[5] 스토리상 궁전의 전직 간부인 광목이 12렙 각성을 이동스킬 사용불가로 올리고 통천과 동시에 궁극기를 깐다면 상대팀의 스킬 사용 자체를 봉인하는 이상적인 한타를 만들수 있게 되었다.
6. 코스튬
- Satan
내가 그대를 유혹하지 않는 것은, 그대의 마음속에 이미 배신의 씨앗이 자리잡고 있기 때문이오
스타 출시와 동시에 나온 특제급(288) 코스튬. 악마
사탄을 연상시키는 뿔과 검은 피부, 붉은 정장7. 갤러리
컨셉아트
8. 기타
글로벌 서버에서는 목소리가 추가되지 않았지만 중국 서버에서의 보이스는 목소리에 에코가 들어있어서 생긴 것처럼 기괴하고 신비한 분위기다. 중국쪽에선 목소리와 더불어 특유의 보라색 피부가 상당히 웃음거리가 되었다는 모양.글로벌 서버에선 웅을 닮았다는 유저들도 있다. 현재는 스토리에서 보여준 세계관 최종보스의 모습과 3주년 이벤트에서 보여준 현실세계와 얼티밋 스쿨의 경계를 무너뜨려버리는 위엄과 반대로 인게임의 마나조루와 나사빠진 성능으로 인해 왕년에 타령을 하는 동네 백수 아저씨마냥 우주아저씨라고 불린다(...)
이후 글로벌 서버에서도 성우가 추가되었는데, [6]한국판은 들어줄만 하지만 일본판은 지나치게 많이 들어간 에코탓에 머리가 아프다는 의견이 나올 정도. 그래도 적응되면 오히려 한국판 보이스가 허전하게 느껴지기도 한다
9. 관련 문서
[1]
1월 27일자 패치로 12레벨 얼티밋이 사라지고 8/12/16레벨에 각각 옵션이 주어지게 되었다
[2]
1월 27일 이전의 통천의 원래 얼티밋
[3]
다만 쿨감을 45% 맞추고 이것을 찍어도 계산식탓에 15초 전부 적용되지는 못한다.
[4]
메이저한 픽 중 통천과의 궁합이 특별히 뛰어난 챔피언으로는 정위, 뇌진자, 에스텔 등이 있다. 특히 정위는 궁극기가 타겟팅인데다가 적중 후 대상의 후방에 있는 적까지 끌어와 기절시키는데, 이 2차 기절까지 선딜레이가 존재하기에 다른 제어기들과 달리 통천이 보고 궁극기로 반응할 시간이 충분해 엄청난 시너지를 낸다.
[5]
확실히 궁극기의 밸류가 크게 올랐으며 기존의 상성 관계가 뒤집히기도 했지만 여전히 우마, 유광, 석기 등의 카운터에겐 한없이 무력하고 혼자서 할 수 있는 행위가 제한되어있다는 점은 변하지 않았으므로 무작정 픽하지 않도록 하자.
[6]
한국어 성우는
이승행 성우, 일어 성우는
코야스 타케히토