최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:18:18

클래시 오브 클랜/플레이 방식

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1. 개요2. 자원
2.1. 골드2.2. 엘릭서2.3. 다크 엘릭서2.4. 보석
3. 공격4. 방어5. 보호막/가드6. 레벨과 경험치

1. 개요

클래시 오브 클랜 소프트런칭 당시부터 있었던 최초의 콘텐츠인 마을에 대해 설명하는 문서. 멀티플레이, 싱글플레이 등을 즐길 수 있다.

마을(Village)이라는 표현 외에 내 마을(My village),[1] 기존 마을, 일반 마을, 본진 등의 표기가 혼용되지만 이 문서에서는 '마을'로 표기한다.[2]

2. 자원

2.1. 골드

파일:cocgold.png
클래시 오브 클랜의 자원 중 하나.

외양은 말 그대로 금화로, 설정상 고블린이 매우 좋아하는 것이라고 한다. 그러나 광고에서는 고블린들이 들고 다니는 자루에 구멍이 뚫려있어 항상 골드가 새어나가는(...) 모습을 볼 수 있다.

방어 시설, 함정 등 방어에 관련된 건물[3]과 엘릭서 정제소/저장소의 건설 및 업그레이드에 사용되며, 그 외에도 다른 유저를 공격할때 유저 검색 시 소량 사용된다. 5레벨 미만의 장벽은 골드로만 업그레이드할 수 있다.

2.2. 엘릭서

파일:cocelix.png
클래시 오브 클랜의 자원 중 하나.

자홍색에 가까운 분홍색을 띠고 있는 액체이며, 엘릭서 정제소에서 직접 생산할 수 있다. 이 게임은 한 번 투입한 유닛은 회수가 불가능한데, 설정상 전투 도중 죽거나 끝까지 전장에 남은 유닛은 모두 엘릭서로 변해 지맥을 따라 다시 흘러간다고 한다.[4][5]

훈련소 유닛 및 마법의 업그레이드, 금광/골드 저장소, 다크 엘릭서 정제소/저장소, 군사 시설, 그랜드 워든의 건설 및 업그레이드에 사용된다.[6] 과거에는 대형 석궁과 독수리 포탑의 재장전 및 병력 훈련에도 사용되었지만 패치로 접속만 하면 자동으로 장전되도록 변경되며 재장전 비용과 병력 훈련 비용이 삭제되었다.

장벽은 4레벨까지는 골드로만 업그레이드할 수 있지만 상술했듯이 5레벨부터는 엘릭서로도 업그레이드할 수 있다.

훈련소 유닛이 죽으면 필드에 회색 비석이 생성되며, 하나 당 20 엘릭서를 회수할 수 있다. 단, 클랜전 기지에는 생성되지 않는다.

2.3. 다크 엘릭서

파일:cocdaix.png

클래시 오브 클랜의 자원 중 하나로, 다크 엘릭서 정제소의 설명답게 골드와 엘릭서보다 더 희귀한 자원이다. 다른 자원과 다르게 마을회관 7레벨에 해금된다.

전체적으로 엘릭서와 비슷하지만 검은색이다. 이 때문인지 간장, 석유라는 별칭이 있다.[7] 다크 엘릭서 저장소의 설명에 따르면 다크 엘릭서의 힘은 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 일반 모양의 엘릭서 보관 용기에는 담을 수 없어 다크 엘릭서를 안전하게 보관할 수 있는 새로운 정육면체의 저장 용기를 개발했다고 한다.[8]

암흑 훈련소 유닛 및 암흑 마법의 업그레이드, 바바리안 킹, 아처 퀸, 로얄 챔피언의 건설 및 업그레이드에 사용된다. 특히 바바리안 킹, 아처 퀸, 로얄 챔피언은 레벨을 올릴 때마다 다량의 다크 엘릭서가 소모되기에 장벽과 더불어 업그레이드하기가 무척 힘든데, 9홀쯤 되면 확실히 실감할 수 있다. 다른 건물들, 훈련소 유닛과 마법까지 업그레이드가 끝났는데 암흑 훈련소 유닛, 암흑 마법, 영웅의 업그레이드는 한참 먼 경우가 비일비재하다. 과거에는 인페르노 타워의 재장전과 암흑 병력 훈련에도 사용되었지만 패치로 접속만 하면 자동으로 장전되도록 변경되며 재장전 비용과 암흑 병력 훈련 비용이 삭제되었다.

다크 엘릭서의 가치는 골드와 엘릭서의 100배 정도다. 상황에 따라 50배가 되기도 하고 40배가 되기도 하며, 200배가 되기도 하지만 보석의 가치로 환산하면 가장 근접한 비교 가치는 100배라고 볼 수 있다. 굳이 따지자면 주 소모처인 영웅, 유닛 업그레이드에서의 가치는 골드/엘릭서의 50배 정도, 싱글플레이와 연습에서 약탈할 때의 가치는 100배가 된다. 이 사실을 감안하면 어느 정도의 수급이 필요한지 골드 및 엘릭서의 양과 비교해 볼 수 있다.

암흑 훈련소 유닛이 죽으면 필드에 검은색 비석이 생성되며, 하나 당 1 다크 엘릭서를 회수할 수 있다. 단, 클랜전 기지에는 생성되지 않는다.

2.4. 보석

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Gem.png
클래시 오브 클랜의 캐시 자원으로, 에메랄드처럼 생긴 광석으로 묘사된다. 자원 구매, 장애물 제거, 보석 광산, 도전 과제 달성을 통해 얻을 수 있다.

클래시 오브 클랜의 데우스 엑스 마키나라고 할 수 있다. 장인의 집 및 마법 아이템 구매, 자원 저장소 채우기, 업그레이드 즉시 완료, 자원 생산 시설의 생산 속도 가속, (암흑) 훈련소/마법 제작소의 즉시 완료 및 가속, 영웅의 즉시 회복 및 회복 속도 가속에 사용된다. 또한, 두 번째 닉네임 변경부터 500 × (닉네임 변경 횟수 - 1)만큼의 보석을 내고 닉네임을 변경할 수 있다.

설정상 직접 생산할 수 없는 귀한 물건이라고 했지만 2017년 5월 22일 패치로 장인 기지에서 보석 광산을 재건할 수 있게 되어 보석 생산이 가능해졌다.

보통 최우선으로 장인의 집 구매에 쓰는 것이 정석이다. 효율적인 보석 사용에 관한 자세한 팁은 클래시 오브 클랜/팁 문서를 참고하면 된다.

3. 공격

클래시 오브 클랜에서는 공격이 크게 약탈과 클랜전으로 나뉜다.
  • 공격자는 상대 검색을 통해 공격할 마을을 탐색할 수 있다.[9] 매칭 후 30초가 지나거나 공격자가 유닛을 필드에 소환하면 즉시 전투가 시작된다.
  • 전투가 시작되면 3분의 시간이 주어진다. 상대 마을의 건물을 모두 파괴하거나, 전투 시간이 종료되거나, 전투 도중 항복 또는 전투 종료 버튼을 눌러 전투를 중단하거나, 클랜 성 지원병을 포함한 자신의 모든 유닛과 마법을 다 사용해 필드에 아무것도 남아있지 않은 경우나 치유사, 유니콘, 드루이드(변신 전만 해당)만 필드에 남은 경우 등 더 이상 상대 마을에 피해를 줄 수 없는 상황이 되면 전투가 종료된다.
  • 전투 도중 공격자의 유닛이 방어자의 자원 시설에 피해를 입힐 경우 자원의 일부를 약탈할 수 있다. 자원 시설에 피해를 입히면 해당 건물의 자원 저장량과 입힌 피해량에 비례하여 저장된 자원의 일부를 획득하므로 방어자는 자원을 미리 빼두는 것이 좋다.
  • 공격자가 전투에서 승리하려면 별을 1개 이상 획득해야 한다. 상대 마을에 50% 이상의 피해를 주거나 마을회관을 파괴하면 별 1개, 50% 이상의 피해를 주고 마을회관까지 파괴하면 별 2개, 모든 건물을 파괴하여 총 피해량 100% 달성시[10] 별 3개를 획득한다. 공격자가 별을 하나도 얻지 못하면 패배하여 트로피를 잃으며, 방어자는 트로피를 얻는다. 반대로 공격자가 별을 1개 이상 얻으면 공격 성공으로 트로피를 얻고, 많은 별을 획득할수록 획득하는 트로피도 늘어난다.
  • 앞서 언급했듯이 한 번 배치된 유닛은 다시 회수할 수 없으며,[11] 필드에 남은 유닛은 다시 마을로 돌아오지 않고 엘릭서로 변해 사라진다. 한 번 투입한 유닛은 조종이 불가능하고 가장 가까운 대상 쪽으로 가므로 신중하게 배치해야 한다. 유닛의 우선적 공격 대상이 정해져 있으면 가장 가까운 대상을 공격한다. 유닛은 웬만해서는 장벽을 공격하지 않지만 진로가 방해될 경우 장벽을 공격하기도 하는데, 이럴 때는 해골 돌격병, 시즈 머신, 지진 마법으로 길을 터주는 것이 좋다.
  • 유닛과 마법은 우선적 공격 대상과 공격(마법) 유형이 있다. 우선적 공격 대상은 없음, 방어 시설, 자원 시설, 장벽, 대공포, 영웅으로 총 6가지가 있는데, 바바리안, 아처, 마법사 등 우선적 공격 대상이 없는 유닛은 가장 가까운 대상을, 자이언트, 해골 비행선, 호그 라이더 등은 방어 시설을, 고블린은 자원 시설을, 해골 돌격병, 파괴 전차 등은 장벽을, 헤드헌터는 영웅을 우선적으로 공격하며, 라바 하운드는 특이하게 대공포-다른 방어 시설 순으로 이중적인 우선적 공격 대상을 가지고 있다. 공격 유형은 단일 표적과 광역이 있는데, 예를 들어 치유 마법은 치유 유형이 광역으로 범위 내의 유닛의 체력을 총 치유량만큼 회복시키며, 해골 비행선, 마법사, 드래곤 등도 광역 공격으로 일정 범위 내의 여러 대상을 동시에 공격한다.

조금 더 자세한 유닛 정보는 클래시 오브 클랜/군대 문서를, 효과적인 공격 방법은 클래시 오브 클랜/공격 전략/멀티플레이, 클래시 오브 클랜/공격 전략/클랜전, 클래시 오브 클랜/팁 문서를 참고하면 된다.

4. 방어

  • 후술할 보호막이나 가드가 적용되지 않은 상태에서 게임을 종료하면 다른 유저들에게 공격 받을 수 있다. 이렇게 공격해 오는 상대 유닛을 직접 공격하는 방어 시설, 이동 경로를 방해하는 장벽, 다양한 함정과 건물들의 배치, 클랜 성 방어병력을 이용해 마을을 자동으로 방어한다. 실시간으로 방어하는 자신의 마을을 볼 수도 있다. 요컨대 방어 전투는 디펜스 게임과 흡사한 형태다.
  • 건물은 자신의 주변 1타일을 안전지대로 설정하며, 해당 영역에는 유닛을 배치할 수 없다. 반대로 건물끼리 틈이 벌어지면 그 사이에 유닛을 배치할 수 있다. 예외적으로 함정과 숨겨진 뇌전탑은 안전지대의 개념이 없어 장벽이나 건물을 끼고 배치하지 않으면 틈새가 생긴다. 이 점을 활용하여 일부러 안전지대 중간에 틈을 만들고 그 틈에 함정을 설치해 적이 해당 틈에 유닛을 배치하도록 해서 적 유닛을 공격하기도 전에 없애는 전략도 생각해 볼 수 있는데, 인구수가 낮은 유닛 하나로 함정을 모두 발동시켜서 제거할 수 있으므로 일부러라도 만들지 않는 것이 좋다.[12]
  • 장식품만 배치할 수 있는 필드의 가장자리에도 유닛을 배치할 수 있다. 공격자는 어느 방향에서나 공격해 오므로 보호할 건물의 사방을 둘러싸는 형태로 장벽과 장벽이 이어지도록 배치하는 것이 좋다.
  • 방어 시설의 공격 유형에는 단일 표적, 광역, 다중 표적이 있다. 단일 표적은 한 번에 하나의 유닛을 공격하며, (리코셰) 대포, 아처 타워, 대공포, 숨겨진 뇌전탑, 대형 석궁, 싱글 모드 인페르노 타워, 모놀리스가 이에 해당된다. 광역은 한 번에 범위 내의 유닛을 공격하며, 박격포, 마법사 타워, 폭탄 타워, 독수리 포탑, 투석기가 이에 해당된다. 다중 표적은 다중 표적은 한 번에 정해진 표적 수만큼의 대상을 공격하며, 멀티 모드 인페르노 타워, 기가 뇌전탑, 기가 인페르노, 멀티 아처 타워가 이에 해당된다.
  • 함정은 공격해 오는 상대 유닛이 접근하면 자동으로 발동된다. 공격 대상은 지상과 공중으로 나뉘며, 지상 함정에는 폭탄, 점핑 트랩, 대형 폭탄, 지상 모드 해골 함정이, 공중 함정에는 대공 폭탄, 대공 지뢰, 공중 모드 해골 함정이 있다. 토네이도 함정은 지상과 공중 모두를 공격할 수 있다.
  • 방어자는 공격자에게 자원을 약탈당할 수 있다. 공격자의 공격 유닛이 자원 시설에 피해를 입혀 자원을 약탈하면 해당 저장소의 보유 자원이 줄어든다.
  • 방어자는 공격자가 별을 하나도 얻지 못하면 방어에 성공하여 트로피를 얻는다.

각종 방어 시설 및 함정에 대한 자세한 정보는 클래시 오브 클랜/건물 문서를, 효과적인 방어 배치 전략은 클래시 오브 클랜/방어 전략 문서를 참고하면 된다.

5. 보호막/가드

파일:Shield.webp
방어 수단으로 보호막(Shield)이 존재한다. 보호막이 적용되면 일정 시간 동안 탐색을 통해 공격당하지 않지만[13] 상대 마을을 공격하면[14] 보호막 지속 시간이 짧아진다.
<rowcolor=#fff> 횟수 시간
1차 3시간
2차 4시간
3차 5시간
4차 6시간
5차 8시간
6차 10시간
7차 12시간
8차 16시간
9차 20시간
10차+ 24시간

방어 시 총 피해량이 30% 이상이면 12시간, 60% 이상이면 14시간, 90% 이상인 경우 16시간의 보호막이 무료로 적용된다. 단, 공격자가 방어자의 마을회관 레벨에서 가능한 최대 인구수와 영웅(각 인구수 25에 해당)의 합 중 33%(약 1/3) 미만으로 유닛을 투입한 경우에는 보호막이 생성되는 피해량이 달성되어도 보호막이 적용되지 않는다.[15] 예를 들어 방어자가 7, 8홀이라면 최대 인구수인 200과 영웅 1기의 인구수인 25를 합친 225 중 33% 미만에 해당하는 인구수인 74 미만으로 투입해서 완파냈다고 하더라도 보호막이 적용되지 않는다. 9홀의 경우 마찬가지의 방식으로 계산하면 270이므로 88 미만으로 투입해서 30% 이상을 파괴해도 보호막이 적용되지 않는다. 따라서 마을회관만 파괴되었다고 하더라도 보호막이 적용되지 않는 이유가 이것이다.

보호막은 상점에서 보석으로 1일, 2일, 1주일의 보호막을 구매할 수 있다. 한 번 구매하면 재사용 대기시간이라는 페널티가 적용되어 일정 기간 동안 재구매할 수 없으며, 재사용 대기시간은 각각 4일, 7일, 35일이다. 참고로 2015년 6월 패치 이전에는 트로피가 3200개 이상인 경우 1일, 2일 보호막은 구매가 가능하지만 1주일 보호막은 구매가 아예 불가능했다. 이것이 6월 패치 후에는 구매 불가능한 기준이 4100점으로 올라갔는데, 같은 해 9월 패치로 4700점으로 더 올라갔다. 사실 효율성 측면에서 봤을 때 보호막을 구입하는 것은 특수한 상황을 제외하고는 대부분 추천되지 않는다.
파일:Village_Guard.webp
2015년 12월 10일 업데이트로 가드(Village Guard)라는 시스템이 생겼는데, 이는 보호막과 별개로 상대방에게 공격받지 않으면서 공격을 갈 수 있는 상태를 말한다. 보호막 지속 시간이 끝나면 가드가 활성화되며, 자신이 공격을 받았지만 총 피해량이 1% 이상 30% 미만인 경우에도 활성화된다. 아래의 표는 보호막이 해제된 직후 리그 당 가드 지속 시간이다. 방어 성공 시 받는 가드 시간은 리그에 따라 30분~1시간이 주어진다.
<rowcolor=#fff> 가드 시간
리그 시간
전체 구간 15분

보호막과 마찬가지로 가드도 상점에서 보호막 탭에 들어가 2시간 가드를 보석으로 구매할 수 있으며, 보호막과는 달리 공격을 가도 지속 시간이 짧아지지 않는다. 한 번 구매하면 23시간의 재사용 대기시간이 적용된다.

보호막 구매 시 가드는 자동 해제된다. 단, 보호막이 적용된 상태에서는 가드를 구입할 수 없다.

보호막과 가드는 활성화된 상태라도 자신이 임의로 삭제할 수 있다.

2023년 하반기 16홀 업데이트로, 매칭 지연 문제의 개선을 위해 가드 시간이 전구간 15분으로 단축되었다.[16] 이는 2015년 하반기 업데이트 이전과 크게 다를 바 없이 보호막 시간이 끝나자마자 털리게 되는 것인데다 당시엔 별도 공지도 없었으므로 유저들 사이에서는 다소 혼란이 있었다. 매칭시간 개선을 이유로 긍정하는 유저들도 있는 반면, 짧아진 가드 시간으로 인해 파밍을 몇 번 돌리지 못하게 되었다고 불만을 표하는 여론도 상당하다.

6. 레벨과 경험치

파일:Experience_Main_Banner.webp
클래시 오브 클랜에서 레벨과 경험치는 게임 내에서 실질적으로는 큰 영향을 미치지 않는다. 실제로 레벨에 영향을 받는 요소는 장식물을 구매하는 것뿐이다. 그 외에는 "얼마나 많이 게임을 했는가" 혹은 "과금 유저인가, 아닌가"에 대한 여부를 가리는 척도가 될 수 있을 뿐이다. 최고 레벨은 500이며, 전 세계에서 17명이 달성했다. 이 중 핵을 사용한 유저는 13명이며, 정상적으로 달성한 유저는 4명뿐이다.

필요 경험치는 레벨마다 조금씩 다른데, 1레벨은 30, 2~200레벨까지는 50부터 50씩 증가하게 되고,[17] 200레벨부터는 필요 경험치가 10000에서 500씩 늘어난다. 따라서 300레벨은 60000이 되고 300레벨부터는 필요 경험치가 60000에서 1000씩 늘어난다.

이를 공식화하면 다음과 같다.

레벨 1 = [math(30)]
레벨 2 ~ 200 = [math(()]파일:XP.webp [math(-1) \times 50)]
레벨 201 ~ 299 = [math(()]파일:XP.webp [math(-200) \times 500 + 9500)]
레벨 300 ~ = [math(()]파일:XP.webp [math(-300) \times 1000 + 60000)]

경험치를 올리는 방법은 클랜 성 병력 지원과 건물 건설 및 업그레이드 완료가 가장 대표적이다. 그 외에도 마을회관 파괴, 도전 과제 완료, 장애물 제거, 10레벨 이상의 아처 퀸을 가진 유저들에 한해 고블린 소풍 홀치기가 있다.

먼저 클랜 성 병력 지원은 지원한 인구수만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 이 방법은 다른 경험치 획득 요소에 비해 경험치를 획득하는데 걸리는 시간이 상대적으로 짧아 비교적 많은 경험치를 빠른 시간에 획득할 수도 있다. 암흑 마법은 하나에 경험치 5를 준다.

건설 완료의 경우 걸리는 시간을 초로 환산한 것의 제곱근이 경험치로 환산된다. 예를 들어 1시간짜리 건설의 경우 초로 환산하면 3600초가 되는데, 3600의 제곱근은 60이므로 건설 완료시 60만큼의 경험치를 얻을 수 있다. 같은 방법으로 4시간짜리는 120만큼의 경험치를 얻으며, 가장 오래 걸리는 20일짜리는 1314를 얻는다. 다만, 영웅 건설 시에는 경험치가 오르지 않는다.

마을회관 파괴의 경우 파괴한 마을회관 레벨만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 예를 들어 8레벨 마을회관을 파괴하면 경험치 8이 주어진다. 2023년 현재 15레벨이 최고 마을회관 레벨이므로 최대 15까지 획득 가능하다.

도전 과제의 경우 정해진 경험치가 도전 과제 목록에 표시되어 있다. 어려운 과제일수록 획득 경험치가 높게 책정되어 있다.

장애물 제거의 경우도 건설 완료처럼 소요 시간을 초로 환산한 값의 제곱근에서 소수 부분을 뺀 만큼의 경험치를 획득할 수 있다. 가장 흔한 10초와 15초는 3의 경험치를, 20초는 4의 경험치를, 30초는 5의 경험치를, 45초는 6의 경험치를, 60초는 7의 경험치를 각각 획득한다.[18]


[1] 도전 과제에서의 명칭이다. [2] 표현이 이렇게 다양한 것은 장인 기지, 클랜 캐피탈과 반대되게 부를 명칭이 필요했기 때문인 것으로 보인다. [3] 클랜 성은 패치로 엘릭서로 재건 및 업그레이드하도록 바뀌었다. [4] 영웅, 시즈 머신, 펫 제외 [5] 하지만 클레시 어 라마 에서는 전투를 이기면 엘릭서도 변하지않고 돌아온다 [6] 집합소, 훈련소, 연구소 업그레이드는 보통 홀업 직후 최대한 빨리 하기에 보통 홀업 초반에는 엘릭서가 부족하다가 후반으로 가면 그랜드 워든 업그레이드나 장벽 업그레이드에만 쓰이게 된다. [7] 실제로 중국어판에서는 명칭이 진짜로 '암흑중유'이다. [8] 사실 과학적으로 가장 튼튼한 용기는 정육면체가 아닌 구체로 된 것이긴 하지만 게임이니 그냥 넘어가자. [9] 게임을 종료한 유저의 마을만 탐색된다. [10] 함정, 장식품, 장애물 제외 [11] 그러나 2022년 15홀 업데이트로 배치한 유닛들을 다시 불러들여 다른 곳에 배치할 수 있게 하는 복귀 마법이 추가되었다. [12] 저렙 구간에서는 그럭저럭 통할 수도 있겠지만 고홀로 올라갈수록 잘 통하지 않으며, 오히려 틈을 활용한 시즈 머신의 배치, 그랜드 워든의 특수 능력 등으로 완파 확률만 높일 뿐이다. [13] 상대방으로부터 아예 탐색되지 않는다. [14] 보호막 차감은 상대 마을의 유닛을 배치하는 순간에 적용된다. 상대 찾기 버튼을 눌러 서칭하는 것만으로는 보호막이 차감되지 않는다. [15] 원래는 50%였지만 33%로 조정되었다. [16] 해당 패치 이전에는 챔피언 이상 1시간, 마스터 이하 30분이었다. [17] 2레벨에 100, 3레벨에 150, 4레벨에 200...이다. 예를 들어 30레벨은 1500, 75레벨은 3750이다. [18] 10, 15, 20, 30, 45, 60의 제곱근은 각각 약 3.16, 3.87, 4.47, 5.48, 6.7, 7.75이다.


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