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1. 개요2. 일반 건물3. 자원 시설
3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Collector)3.2. 골드/엘릭서 저장소(Gold/Elixir Storage)3.3. 보석 광산(Gem Mine)3.4. B.O.B 본부(B.O.B Control)
4. 군사 시설4.1. 장인 훈련소(Builder Barracks)4.2. 집합소(Army Camp)4.3. 천체 연구소(Star Laboratory)4.4. 지원군 캠프(Reinforcement Camp)4.5. 치유의 오두막(Healing Hut)4.6. 제단(Altar)
5. 방어 시설5.1. 장벽(Wall)5.2. 대포(Cannon)5.3. 쌍둥이 대포(Double Cannon)5.4. 아처 타워(Archer Tower)5.5. 숨겨진 뇌전탑(Hidden Tesla)5.6. 폭죽(Firecrackers)5.7. 크러셔(Crusher)5.8. 경계 초소(Guard Post)5.9. 대공 폭탄(Air Bombs)5.10. 다중 박격포(Multi Mortar)5.11. 로스터(Roaster)5.12. 자이언트 대포(Giant Cannon)5.13. 메가 뇌전탑(Mega Tesla)5.14. 용암 발사기(Lava Launcher)5.15. 대형 석궁(X-Bow)
6. 함정1. 개요
장인 기지의 건물들을 정리한 문서.유닛과 더불어 건물도 기존 마을에 없던 건물이 많으며, 기존 마을의 건물도 몇 개 있지만 능력치가 약간 다르다. 그리고 설정상 이 건물들은 모두 마스터 장인의 작품이다.
2. 일반 건물
2.1. 장인회관(Builder Hall)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
마스터 장인의 집이자 전투에서 주요 표적이 됩니다. 공격 시 장인회관을 파괴하면 추가로 별을 얻습니다. 최대한 많은 별을 획득하고, 많은 건물을 부수면 트로피가 많이 올라갑니다. 장인회관을 업그레이드하면 고급 건물과 부대원들이 해제됩니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 (잔해) | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 누계 |
업그레이드 비용(골드) | - | 3500 | 3만 | 20만 | 40만 | 120만 | 180만 | 280만 | 380만 | 480만 | 1503만 3500 |
업그레이드 시간 | - | 5초 | 1시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 | 7일 | 28일 1시간 5초 |
골드/엘릭서 저장 용량 |
|
7.5만 | 10만 | 15만 | 90만 | 90만 | 110만 | 130만 | 150만 | 150만 | |
체력(HP) |
|
800 | 975 | 1150 | 1350 | 1600 | 1850 | 2150 | 2450 | 2750 |
마스터 장인의 집이자 장인 기지의 핵심 건물로, 처음으로 장인 기지에 도착했을 때 재건하게 된다.[3]
마을회관과 마찬가지로 업그레이드 시 저장 용량과 건물의 최대 레벨을 올릴 수 있고 새로운 건물이 해금되며, 파괴 시 별 1개를 확정적으로 얻는다는 점도 동일하다.
B.O.B 본부, 장인 훈련소, 집합소, 점핑 트랩을 제외한 모든 장인 기지의 건물과 함정은 장인회관 레벨과 동일한 레벨까지만 업그레이드할 수 있다.
예전에는 본 마을과는 달리 해당 장인회관의 레벨에서 지을 수 있는 모든 건물을 지어야 홀업할 수 있었지만 2018년 6월 11일 업데이트로 본 마을에도 이 점이 통용되었다.
2019년 6월 업데이트로 장인회관의 최대 레벨이 9로 확장되었다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 장인회관의 최대 레벨이 10으로 확장되었다.
2.2. 시계탑(Clock Tower)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
시계탑은 마을의 시간을 빨리 가게 해줍니다! 자원 회수, 연구, 건설 속도가 빨라집니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨(재건) | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 15만 | 18만 | 22만 | 30만 | 70만 | 120만 | 170만 | 220만 | 270만 | 370만 |
업그레이드 시간 | 2시간 | 3시간 | 4시간 | 6시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 |
가속 시간 | 14분 | 16분 | 18분 | 20분 | 22분 | 24분 | 26분 | 28분 | 30분 | 32분 |
체력(HP) | 650 | 800 | 975 | 1150 | 1350 | 1600 | 1850 | 2150 | 2450 | 2750 |
요구 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
장인회관 4레벨 이상에서 재건할 수 있다.
모든 생산 시설과 연구, 업그레이드와 훈련이 일정 시간 가속된다. 22시간마다 시간을 무료로 10배 가속할 수 있으며,[4] 22시간이 되기 전에 무료 가속까지 남은 시간에 비례한 만큼의 보석을 소모하여 가속할 수 있다. 그러나 시계 포션으로 가속하면 시계 포션은 쿨타임에 영향을 주지 않기 때문에 만약 쿨타임이 다 차고 시계 포션이 있다면 개수당 최대 180분(3시간) 가량 가속할 수 있다.[5]
업그레이드할 때마다 디자인도 조금 더 디테일해지는데, 5레벨부터는 시계탑 안에 내장되어 있는 톱니바퀴 3개가 돌아가는 모습이 보이고 7레벨부터는 시계탑 하단에 큰 톱니바퀴 2개가 생기고 8레벨부터는 시계탑 꼭대기에 종이 생기고 9레벨에서는 7레벨 때 생겼던 큰 톱니바퀴 2개가 금색으로 바뀐다.
원래는 10분을 전후한 시간 동안 10배 가속의 효과였지만 2017년 6월 27일 업데이트 이후로 효율이 크게 줄어들었다.[6] 무료 가속 쿨타임이 8시간에서 7시간으로 약간 짧아지긴 했지만 가속 비율이 8배로 줄었고, 특히 가속 시간이 절반으로 크게 감소했다. 슈퍼셀이 이러한 유저들의 불만 사항을 반영하여 2020년 3월 업데이트로 시계탑 가속 배수가 롤백되고 가속시간이 3~11분에서 14~30분으로 늘어났다. 이에 따라 쿨타임이 22시간으로 늘어났지만 반대로 쿨타임 초기화 비용은 줄어들었다.
참고로 시계탑의 문 부근에 로마 숫자가 적혀있는데, 이는 그 시계탑의 레벨을 나타낸다.[7] 또한, 시계탑이 파괴되었을 때의 잔해는 재건 전의 모습을 썼지만 패치로 인해 마을회관의 잔해의 모습으로 바뀌었다.
2.3. O.T.T.O의 전초기지(O.T.T.O's Outpost)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
O.T.T.O의 집이자 스테이지 2의 주 건물입니다. 혈기 왕성한 로봇이 몇 더 머물고 있을지도 모릅니다.
공격 시 O.T.T.O의 전초기지를 파괴하면 별 하나를 추가로 받습니다.
공격 시 O.T.T.O의 전초기지를 파괴하면 별 하나를 추가로 받습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
체력 | 650 | 800 | 975 | 1,150 | 1,350 | 1,600 | 1,850 | 2,150 | 2,450 | 2,750 |
분리된 유닛 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
업그레이드 비용(골드) | 0 | 1,000,000 | 1,250,000 | 1,500,000 | 1,750,000 | 2,000,000 | 3,000,000 | 4,000,000 | 5,000,000 | 6,000,000 |
업그레이드 시간 | 0 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 7일 | 9일 | 10일 | 11일 |
획득 XP | 0 | 293 | 415 | 509 | 587 | 657 | 777 | 881 | 929 | 974 |
마스터 장인이 발명한 최초의 로봇 장인 O.T.T.O의 집이자 장인 기지 2스테이지의 주요 건물로, 파괴 시 클래시 로얄의 감전돌이 여러 기가 나온다. 장인회관 6레벨에 해금된다.
2.3.1. 감전돌이(Zappy)
전력으로 가득 찬 감전돌이는 기지를 공격하려는 적을 모두 감전시키려고 벼르고 있습니다.
1~10레벨 |
<rowcolor=#fff> 우선 대상 | 공격 유형 | 점핑 무게 | 이동 속도 | 공격 속도 | 사정거리 |
없음 | 원거리 단일 표적(지상/공중) | 6 | 24 | 1초 | 3칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 초당 공격력 | 공격력 | 체력 | 공격력/체력 증가량 | O.T.T.O의 전초기지 레벨 |
1레벨 | 42 | 42 | 330 | - | 1 |
2레벨 | 46 | 46 | 350 | 4/20 | 2 |
3레벨 | 50 | 50 | 369 | 4/19 | 3 |
4레벨 | 55 | 55 | 389 | 5/20 | 4 |
5레벨 | 59 | 59 | 408 | 4/19 | 5 |
6레벨 | 63 | 63 | 428 | 4/20 | 6 |
7레벨 | 67 | 67 | 447 | 4/19 | 7 |
8레벨 | 71 | 71 | 467 | 4/20 | 8 |
9레벨 | 76 | 76 | 486 | 5/19 | 9 |
10레벨 | 80 | 80 | 518 | 4/32 | 10 |
클래시 로얄의 감전돌이와는 달리 마비 기능이 없는 대신 체력이 준수한 편이어서 적 유닛의 어그로를 잘 끈다.
3. 자원 시설
3.1. 금광(Gold Mine), 엘릭서 정제소(Elixir Collector)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
금광은 골드를 생산하는 시설입니다. 업그레이드하면 생산력과 저장 용량이 증가합니다.
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
엘릭서는 마을 아래를 지나는 지맥으로부터 추출합니다. 엘릭서 정제소를 업그레이드하면 엘릭서 생산력이 증가합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
시간당 생산량 | 1000 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 |
임시 용량 | 24000 | 28800 | 36000 | 43200 | 50400 | 60000 | 72000 | 84000 | 96000 | 108000 |
업그레이드 비용 | 1000 | 5000 | 1만 | 3만 | 6만 | 10만 | 20만 | 30만 | 40만 | 80만 |
업그레이드 시간 | 10분 | 20분 | 40분 | 2시간 | 6시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 2일 12시간 | 3일 |
체력(HP) | 300 | 350 | 400 | 460 | 550 | 650 | 750 | 850 | 1000 | 1150 |
요구 장인 회관 레벨 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 |
장인 기지는 약탈을 통해 자원을 한 번에 많이 얻는 구조가 아니기 때문에 자원 수급량이 낮아 본 마을과는 달리 빠르게 업그레이드하는 것이 좋다. 원본과는 달리 저홀부터 많은 자원을 필요로 한다.[8]
본 마을의 금광, 엘릭서 정제소, 다크 엘릭서 정제소는 저장 버튼이 있어서 언제든지 자원을 저장할 수 있지만 장인 기지의 금광과 엘릭서 정제소는 저장 버튼이 없어서 자원이 일정 수치 이상일 때만 저장할 수 있다.[9] 장인 기지에는 다크 엘릭서가 없다.
골드, 엘릭서의 생김새가 본 마을과 다르기 때문인지 엘릭서 정제소의 엘릭서 색이 본 마을의 것과 다르다. 금광은 동일하다.
2019년 10월부터 골드, 엘릭서 저장량이 12시간에서 24시간으로 늘었다.
3.2. 골드/엘릭서 저장소(Gold/Elixir Storage)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
소중한 골드를 저장하는 시설입니다. 탐욕스러운 고블린을 조심하세요![10] 업그레이드하면 용량과 내구력이 증가합니다.
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
땅속에서 추출한 엘릭서를 보관하는 저장소입니다. 업그레이드하면 최대 저장 용량과 내구력이 증가합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용 | 2만 | 8만 | 20만 | 30만 | 60만 | 100만 | 150만 | 200만 | 250만 | 320만 |
업그레이드 시간 | 30분 | 1시간 | 3시간 | 6시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 |
저장 용량 | 7만 | 15만 | 25만 | 35만 | 60만 | 80만 | 120만 | 160만 | 200만 | 250만 |
체력(HP) | 650 | 800 | 975 | 1150 | 1350 | 1600 | 1850 | 2150 | 2450 | 2750 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
건설 가능 건물 개수 | 0 | 1 | 2 |
골드, 엘릭서의 생김새가 본 마을과 다르기 때문인지 저장소 안 자원의 텍스처가 본 마을의 것과 다르다.
방어 시설을 제외한 다른 건물보다 체력이 높은 편에 속하기에 어그로를 오래 끌 수 있어 자원을 빼앗기지 않는 장인 기지의 특성을 이용해서 이 건물을 외곽에 배치해 어그로를 분산하는 방어전략도 자주 보인다.
3.3. 보석 광산(Gem Mine)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
보석 광산에서 이 귀중한 자원을 캐낼 수 있습니다! 보석 채굴은 시간이 오래 걸리는 중노동입니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨(재건) | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
일당 생산량 | 2.1 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.1 | 3.3 | 3.8 | 4.3 | 4.8 | 5.0 |
1개당 시간 | 약 11시간 7분 | 10시간 | 약 9시간 6분 | 8시간 20분 | 약 7시간 42분 | 약 7시간 9분 | 6시간 15분 | 약 5시간 33분 | 5시간 | 약 4시간 46분 |
임시 용량 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
만재 시간 | 약 4일 15시간 | 4일 14시간 | 약 4일 13시간 | 약 4일 12시간 | 약 4일 12시간 | 약 4일 11시간 | 약 4일 4시간 | 약 3일 22시간 | 3일 18시간 | 약 3일 18시간 |
업그레이드 비용(엘릭서) |
12만 | 18만 | 24만 | 45만 | 100만 | 150만 | 250만 | 350만 | 450만 | 550만 |
업그레이드 시간 |
1시간 | 2시간 | 6시간 | 8시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 |
체력(HP) | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 | 1000 | 1150 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
재건 가능한 건물들 중 최초로 재건 가능한 건물이다.
많은 사람들이 염원하던 보석 생산 건물이 드디어 등장했지만 자동인 만큼 얻는 양은 적은 편이다.[12] 물론 보석이 너무 많이 나오면 보석의 가치가 떨어져 과금이 줄어들고 밸런스가 무너질 수 있기 때문이다. 그래도 업그레이드를 잘 해놓으면 매일 장애물 1개를 제거한 정도의 보석은 나오므로 장인 기지를 키워서 얻을 수 있는 가장 큰 이득[13]이라고 할 수 있으니 여유가 있다면 빠르게 업그레이드하는 것이 좋다.
처음에는 기지 한쪽 구석에 방치되어 있으며, 장인회관 3레벨에 재건할 수 있다.
3.4. B.O.B 본부(B.O.B Control)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
업그레이드 조건[14] | 10만 골드로 건설 | 마을 건물 3개 개조[15] | 유닛 18레벨 달성 | 방어 시설 9레벨 달성 | 영웅 총합 45레벨 달성 |
체력(HP) | 250 | ||||
요구 장인 회관 레벨 | 9 |
마스터 장인의 최신 발명품 본부입니다! 완전히 업그레이드되면 B.O.B이 내 마을의 추가 장인으로 활동합니다!
마스터 장인이 발명한 새로운 로봇 장인 B.O.B의 집. 장인회관 9레벨에 건설할 수 있다. 건설 및 업그레이드는 즉시 이루어지지만 마스터 장인이 필요하다.
장인 기지 2.0 업데이트로 O.T.T.O의 전초기지가 추가되면서 O.T.T.O의 집에서 B.O.B 본부로 명칭이 변경되었다. 그리고 마을 건물 3개 개조를 제외한 나머지 도전 과제들이 아무 유닛 18레벨, 아무 방어 시설 9레벨, 영웅 총합 45레벨로 변경되고[16] 공격을 무한으로 할 수 있게 되면서 도전 과제 클리어 난이도가 전체적으로 낮아졌다.
위의 도전 과제 4개를 모두 완료하여 5레벨로 업그레이드하면 B.O.B이 본 마을의 추가 장인이 된다.
B.O.B은 장애물을 제거할 때는 맨손으로, 건물을 짓고 업그레이드할 때는 망치를 든 손으로 작업하며, 휴식 시 전기 표식이 나오는 등 깨알같은 디테일이 있다.
4. 군사 시설
4.1. 장인 훈련소(Builder Barracks)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 |
장인 훈련소는 대전에서 싸울 병력을 훈련시킵니다! 또한 공격 전에 병력을 빠르게 교체할 수 있습니다. 장인 훈련소를 업그레이드하면 더 많은 유형의 병력이 잠금 해제됩니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 훈련소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 | 11레벨 | 12레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) |
|
4000 | 1만 | 2.5만 | 10만 | 15만 | 30만 | 50만 | 100만 | 150만 | 200만 | 300만 |
업그레이드 시간 | 즉시 | 1분 | 10분 | 30분 | 3시간 | 6시간 | 9시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 |
체력(HP) | 300 | 350 | 400 | 460 | 550 | 650 | 750 | 850 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 |
요구 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
해금되는 유닛 | 분노한 바바리안 | 은신 아처 | 복서 자이언트 | 베타 미니언 | 폭탄병 | 베이비 드래곤 | 대포 카트 | 암흑 마녀 | 해골 수송선 | 파워 P.E.K.K.A | 호그 글라이더 | 일렉트로파이어 마법사 |
장인 기지의 훈련소. 하나만 건설할 수 있으며, 현재는 본 마을과 다르게 바로 생산된다. 모든 유닛이 훈련소 하나 당 1분으로 생산되었지만 3월 업데이트로 훈련 시간이 삭제되었다.
훈련소에 들어가면 집합소 당 생산할 유닛을 설정할 수 있으며, 설정을 바꾸지 않는 한 계속 그 유닛만 생산한다. 하지만 어차피 전투를 시작하기 전에 유닛 종류를 바꿀 수 있다 보니 잘 주목받지는 않는 기능이다.
원래는 본 마을의 훈련소와 마찬가지로 업그레이드 중에는 유닛을 생산하지 못했는데, 3월 업데이트로 훈련소를 업그레이드 중에도 유닛을 계속해서 생산할 수 있게 되었다.
4.2. 집합소(Army Camp)
유닛들은 집합소에서 대기합니다. 각 집합소에는 한 번에 한 종류의 유닛만 수용할 수 있습니다. 일부 유닛은 업그레이드해서 집합소에 더 많이 수용할 수도 있습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 집합소 개수 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 |
건설 비용(엘릭서) | - | 1.2만 | 18만 | 35만 | 200만 | 300만 |
건설 시간 | - | 5분 | 3시간 | 8시간 | 3일 | 6일 |
체력(HP) | 300 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
붐비치처럼 한 종류의 유닛만 수용할 수 있다. 업그레이드가 없으며,[18] 3×3의 크기를 차지한다.
특이한 점은 5번째와 6번째 집합소 건설 비용이 같다.
장인 기지는 5홀 → 6홀의 업그레이드가 중요하다. 4~5홀은 집합소가 4개였다가 6홀부터 5개로 늘어나게 되는데 5홀과 6홀의 공격력 차이는 어마어마하다. 6홀 → 7홀의 업그레이드도 중요한데, 여기서도 집합소가 1개 더 늘어난다. 6홀과 7홀의 공격력 차이도 5홀과 6홀 차이만큼 어마어마해졌다.
여기의 모닥불도 본 마을의 집합소의 모닥불이 죄다 똑같은 것처럼 본 마을의 1레벨 집합소의 모닥불 텍스쳐를 가져와 윗부분에 돌을 살짝 둘러놓았다.
4.3. 천체 연구소(Star Laboratory)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
천체 연구소는 하늘의 비밀을 연구해 유닛의 숨은 잠재력을 찾아냅니다. 유닛의 HP, 공격력, 인구수를 향상시키고 특수 능력을 이끌어냅니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 연구소 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) |
|
1.5만 | 5만 | 30만 | 70만 | 100만 | 200만 | 300만 | 400만 | 500만 |
업그레이드 시간 | - | 10분 | 30분 | 8시간 | 12시간 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 10일 |
체력(HP) | 650 | 800 | 975 | 1150 | 1350 | 1600 | 1850 | 2150 | 2450 | 2750 |
요구 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
장인 기지의 연구소. 천체라는 이름답게 천장에 커다란 망원경이 달려있다. 6레벨부터는 연구소와 망원경이 결합된다.
유닛을 누르면 다음 연구 정보도 알려준다. 능력 강화의 경우 자세한 정보까지는 보여주지 않는다.
시계탑과 마찬가지로 바깥쪽 벽을 잘 보면 로마 숫자가 적혀있는데, 이는 해당 연구소의 레벨을 나타낸다.
거의 모든 유닛은 천체 연구소 레벨의 2배 레벨까지만 업그레이드가 가능하다. 예외적으로 특정 레벨에서 최근에 해금된 유닛은 2레벨까지만 업그레이드가 가능하다.
4.4. 지원군 캠프(Reinforcement Camp)
지원군 캠프는 해당 스테이지에서 전투 중에 지원군을 제공해 큰 도움이 됩니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 지원군 캠프 개수 | 1개 | 2개 |
건설 비용(엘릭서) | - | 400만 |
건설 시간 | - | 10일 |
체력(HP) | 300 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 |
집합소와 비슷하지만 지원군 캠프의 병력은 1스테이지를 완파한 후 2스테이지에서만 사용할 수 있다. 장인회관 6레벨에 건설할 수 있다.
4.5. 치유의 오두막(Healing Hut)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
마스터 장인의 할머니 레시피를 따라 따끈따끈하고 영양가 만점인 수프를 가마솥 가득 준비합니다. 유닛들이 다음 스테이지의 공격을 준비하러 가는 길에 한 그릇 먹으면 체력을 일부 회복합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 |
업그레이드 비용(엘릭서) | 150만 | 200만 | 250만 | 325만 | 400만 | 500만 |
업그레이드 시간 | 1일 6시간 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 |
체력 회복률 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% |
체력(HP) | 600 | 690 | 800 | 910 | 1050 | 1250 |
요구 장인 회관 레벨 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1스테이지를 완파하고 나서 2스테이지를 공격하기 전에 생존한 유닛들의 체력을 전체 체력에 비례하여 일부 회복시킨다.
4.6. 제단(Altar)
배틀 머신 제단 | 배틀콥터 제단 |
장인 기지가 PvP 형식이라서 그런지 장인 기지 영웅은 방어에 동참하지 않는다. 평상시에는 영웅이 제단 위에 올려져 있는 모습으로 나오며, 공격 시에는 제단만 덩그러니 남아있다. 본 마을의 영웅 제단과 마찬가지로 체력이 낮기 때문에 파괴율을 올리는 용도로 제격이다.
5. 방어 시설
5.1. 장벽(Wall)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
장벽은 마을을 안전하게 지켜주며 적들을 공격 가능 범위 쪽으로 유도합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용 | 1000 | 2000 | 1만 | 5만 | 15만 | 24만 | 40만(골드/엘릭서) | 60만(골드/엘릭서) | 80만(골드/엘릭서) | 100만(골드/엘릭서) |
체력(HP) | 900 | 1100 | 1300 | 1600 | 1900 | 2200 | 2500 | 2750 | 3050 | 3350 |
체력 증가량 | - | 200 | 200 | 300 | 300 | 300 | 300 | 250 | 300 | 300 |
요구 장인 회관 레벨 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설가능 개수 | 10 | 20 | 50 | 75 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 180 |
건설 가능 묶음 수 | 1 | 4 | 10 | 15 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
원래는 일자로 연결된 장벽 5개가 한 세트였지만 장인 기지 2.0 업데이트로 원본처럼 개별적으로 배치할 수 있게 되었다.
7홀과 8홀의 장벽 수가 같았지만 12홀 업데이트로 장벽 20개(4세트)가 추가되었다.
2018년 10월 업데이트로 6레벨 이하의 장벽은 골드로만 가능하며 7레벨 이상은 엘릭서로도 업그레이드할 수 있게 되었다.
5.2. 대포(Cannon)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
지상 방어의 상징이자 기본입니다! 가끔 마스터 장인을 감성에 젖게 만들기도 합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상) |
공격 속도 | 0.8초 |
사정거리 | 8.5칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 1만 | 2만 | 5만 | 20만 | 60만 | 100만 | 180만 | 250만 | 330만 | 450만 |
업그레이드 시간 | 1분 | 5분 | 2시간 | 8시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 9일 |
초당 공격력 | 70 | 77 | 85 | 93 | 102 | 112 | 123 | 136 | 150 | 165 |
공격 당 피해 | 56 | 62 | 68 | 74 | 82 | 90 | 98 | 109 | 120 | 132 |
체력(HP) | 500 | 575 | 660 | 760 | 875 | 1050 | 1250 | 1450 | 1650 | 1850 |
공격력/체력 증가량 | - | 6/75 | 6/85 | 6/100 | 8/115 | 8/200 | 8/200 | 11/200 | 11/200 | 12/200 |
요구 장인 회관 레벨 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 |
기존 마을의 그 대포. 공격력이 동렙 지뢰와 동급이라 대포 레벨×2까지의 은신 아처를 2방에 처리할 수 있다.
6레벨부터는 다른 방어 시설에 비해 업그레이드 비용이 상대적으로 낮다.
5.3. 쌍둥이 대포(Double Cannon)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
두 배의 공격을 퍼붓는 대포입니다. 상대에게 안기는 곤란함도 두 배죠!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상) |
공격 속도 | 1.6초당 4발 발사 |
사정거리 | 7칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 2만 | 5만 | 8만 | 30만 | 90만 | 140만 | 220만 | 320만 | 420만 | 520만 |
업그레이드 시간 | 10분 | 1시간 | 3시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 10일 |
초당 공격력 | 84 | 92 | 103 | 113 | 125 | 136 | 150 | 165 | 182 | 202 |
공격 당 피해 | 50 | 55 | 61 | 67 | 74 | 81 | 89 | 98 | 108 | 120 |
체력(HP) | 600 | 690 | 800 | 910 | 1050 | 1250 | 1450 | 1700 | 1950 | 2200 |
공격력/체력 증가량 | - | 5/90 | 6/110 | 6/110 | 7/140 | 7/200 | 8/200 | 9/250 | 10/250 | 12/250 |
요구 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 |
한 발씩 쏘는 일반 대포와는 달리 한 번에 4발을 연사하지만 사거리가 7칸으로 일반 대포보다 조금 짧고 연사력도 일반 대포보다 낮다. 물량 유닛 처리에는 원래 대포가 한 번에 파괴된다는 가정 하에 효율이 더 높지만 체력이 높은 유닛을 상대할 때는 상당한 딜을 자랑한다.
공격 1회 당 피해량이 일반 대포와 동급이라 4발을 전부 맞췄을 때의 총 피해량이 동렙 메가 지뢰와 같은 셈이다. 따라서 ×2레벨까지의 대포 카트와 암흑 마녀를 일격사시킬 수 있다. 그나마 대포 카트는 박격포 모드에서 공격받지 않고 파괴할 수 있다.
쌍둥이 대포를 4레벨로, 본 마을의 대포를 7레벨로 업그레이드하면 본 마을의 대포를 개조할 수 있다.
장인 기지 7홀 업데이트로 공격속도가 조금 바뀌었다.
5.4. 아처 타워(Archer Tower)
장거리 공격 모드 | ||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArchertowerBB6.png | ||||
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
빠른 공격 모드 | ||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
누구도 아처의 화살을 피할 수는 없습니다. 이 타워에는 장거리 공격과 빠른 공격을 전환하는 특별한 스위치가 있습니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) | |
공격 속도 |
장거리 공격 모드 : 1초 빠른 공격 모드 : 0.45초 |
|
사정거리 |
장거리 공격 모드 : 10칸 빠른 공격 모드 : 7칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 1.2만 | 3만 | 6만 | 25만 | 80만 | 120만 | 200만 | 280만 | 360만 | 460만 |
업그레이드 시간 | 5분 | 15분 | 2시간 | 8시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 9일 |
초당 공격력(빠른 공격 모드) | 40(89) | 44(98) | 48(107) | 53(118) | 59(131) | 64(142) | 71(158) | 78(173) | 86(191) | 94(209) |
체력(HP) | 500 | 575 | 660 | 760 | 875 | 1050 | 1250 | 1450 | 1650 | 1850 |
공격력/체력 증가량(빠른 공격 모드) | - | 4(9)/75 | 4(9)/85 | 5(11)/100 | 6(13)/115 | 5(11)/175 | 7(16)/200 | 7(15)/200 | 8(18)/200 | 8(18)/200 |
요구 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 |
기존 마을의 그 아처 타워. 여기서는 장거리 공격 모드와 빠른 공격 모드가 있는데, 빠른 공격 모드로 전환하면 사거리가 10에서 7로 감소하는 대신 DPS가 2배로 증가한다.
아처 타워 레벨×2레벨까지의 은신 아처, 베타 미니언, 폭탄병을 3방에 처리할 수 있다.
7레벨부터는 화살이 목표물에 맞으면 폭발을 일으킨다.
장인 기지의 아처 타워를 6레벨로, 본 마을의 아처 타워를 10레벨로 업그레이드하면 본 마을의 아처 타워를 개조할 수 있다.
위에 올라가 있는 아처는 은신 아처가 아닌 본 마을의 아처다.[20]
5.5. 숨겨진 뇌전탑(Hidden Tesla)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
반은 탑이고 반은 함정인 충격적인 방어 시설입니다! 과학의 힘으로 지상과 공중의 적들을 해치웁니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.6초 |
사정거리 | 7칸 |
반응 범위 | 6칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 5만 | 10만 | 15만 | 28만 | 70만 | 130만 | 210만 | 310만 | 410만 | 510만 |
업그레이드 시간 | 30분 | 3시간 | 5시간 | 10시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 10일 |
초당 공격력 | 60 | 66 | 73 | 80 | 88 | 96 | 106 | 116 | 128 | 141 |
체력(HP) | 300 | 350 | 400 | 460 | 550 | 650 | 750 | 850 | 1000 | 1150 |
공격력/체력 증가량 | - | 6/50 | 7/50 | 7/60 | 8/90 | 8/100 | 10/100 | 10/100 | 12/150 | 13/150 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 |
기존 마을의 그 숨겨진 뇌전탑. 기존 마을에서는 마법으로 만든 전기 구름이라고 나와있는데, 여기서는 과학의 힘이라고 나와있다.
모서리에 배치해 상대방의 공격 시간을 늦추는 전략을 이용할 수도 있는데, 공격 시에는 이런 낚시를 대비해 미리 모서리를 확인하거나 파괴율 51%를 넘길 때까지 유닛을 어느 정도 남겨두는 것이 좋다. 18레벨 분노한 바바리안은 7레벨 이하의 뇌전탑을 1대 1로 파괴할 수 있다.
5.6. 폭죽(Firecrackers)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
작은 로켓들로 공중의 말썽꾼들을 쫓아줍니다! 벌레 퇴치기 같지만 더 예쁘죠.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(공중) |
공격 속도 | 0.8초당 3발 발사 |
사정거리 | 9칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 3만 | 8만 | 12만 | 30만 | 80만 | 120만 | 200만 | 300만 | 400만 | 500만 |
업그레이드 시간 | 15분 | 2시간 | 4시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 9일 |
초당 공격력 | 55 | 61 | 67 | 73 | 79 | 87 | 96 | 105 | 117 | 128 |
공격 당 피해 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 30 | 33 | 36 | 40 | 44 |
체력(HP) | 400 | 460 | 530 | 610 | 700 | 850 | 1000 | 1150 | 1300 | 1500 |
공격력/체력 증가량 | - | 2/60 | 2/70 | 2/80 | 2/90 | 3/150 | 3/150 | 3/150 | 4/150 | 4/200 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
기존 마을의 대공포의 마이너 버전으로, 한 방 공격력이 낮은 대신 타격 횟수가 많은 대공포 느낌이다. 크기가 2×2칸이다.
공중 유닛을 공격하고 공격속도도 빠르기 때문에 베타 미니언의 천적이다. DPS는 빠른 공격 모드 아처 타워보다 낮지만 공격 범위가 넓어 베이비 드래곤과 해골 수송선을 쓸 때도 꽤나 거슬린다.
폭죽 3발의 총 피해량이 동렙 지뢰와 비슷한 수준이라 폭죽 레벨×2까지의 베타 미니언을 두 방에 처리할 수 있다.
9홀 기준으로 다른 건물은 많아야 3개밖에 지을 수 없지만 폭죽만 유일하게 5개나 지을 수 있다.
5.7. 크러셔(Crusher)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
크러셔는 자기만의 공간에 있는 것을 좋아합니다. 거대한 돌로 지상 유닛들을 사정없이 내려칩니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 3.5초 |
사정거리 | 2.3칸 |
반응 범위 | 2칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 12만 | 18만 | 22만 | 35만 | 120만 | 150만 | 240만 | 340만 | 440만 | 540만 |
업그레이드 시간 | 2시간 | 5시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 10일 | 12일 |
초당 공격력 | 125 | 138 | 152 | 167 | 184 | 202 | 222 | 244 | 269 | 296 |
공격 당 피해 | 438 | 483 | 532 | 585 | 664 | 707 | 777 | 854 | 942 | 1036 |
체력(HP) | 1000 | 1100 | 1250 | 1400 | 1600 | 1850 | 2100 | 2350 | 2600 | 2900 |
공격력/체력 증가량 | - | 13/100 | 14/150 | 15/150 | 17/200 | 18/250 | 20/250 | 22/250 | 25/250 | 27/300 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 | 2 |
사정거리에 들어온 지상 유닛을 커다란 돌로 찍어누르는 건물. 범위가 좁고 공격속도도 느리지만 한 방 공격력이 엄청나게 높다. 체력이 높은 복서 자이언트도 3~4방에 처리하며,[21] 배틀 머신마저도 스킬을 써야 간신히 철거한다. 게다가 체력도 1레벨부터 1000, 8레벨은 2350으로 높은 편이다.
원거리 유닛과 공중 유닛에게는 그냥 샌드백 수준이기 때문에 주로 약간 깊게 배치하거나 장벽으로 길을 열어놓고 크러셔를 배치하는 경우가 많다.
뇌전탑처럼 공격 범위가 인식 범위보다 넓어서 분노한 바바리안과 복서 자이언트를 쓸 때 주의해야 한다. 그나마 복서 자이언트는 복서의 가드로 공격을 어느 정도 버틸 수 있지만 체력이 낮은 근접 지상 유닛인 분노한 바바리안으로 크러셔를 철거하는 것은 불가능에 가깝다. 물론 공격 쿨타임이 길어 그 사이에 근접 지상 유닛이 파괴할 수도 있으니 어느 정도 업그레이드하거나 너무 외곽에 치우치지는 말자.
사거리가 감지 범위에 가까운 개념이긴 하지만 크러셔도 유닛을 재타겟팅하긴 한다. 예를 들어 분노한 바바리안 여러 기가 크러셔에 붙고 크러셔가 타겟팅한 분노한 바바리안을 다른 방어 시설이 계속 공격하면 긴 선딜레이와 합쳐져 크러셔는 재타겟팅만 하느라 아무것도 못한다.
장벽에 붙이면 장벽 건너편에 붙은 유닛을 공격할 수 있으며, 푸시 트랩과 연계하면 지상 원거리 유닛도 공격할 수 있어 더 큰 효과를 발휘할 수 있다.
2020년 여름 패치로 사거리가 3.5칸에서 2.8칸으로 줄어들었다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 2.8칸에서 2.3칸으로 줄어들었다.
5.8. 경계 초소(Guard Post)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
방어를 돕는 유닛들을 수용합니다. 이들은 적의 발목을 확실하게 잡아줍니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 20만 | 24만 | 28만 | 32만 | 100만 | 140만 | 230만 | 320만 | 410만 | 510만 |
업그레이드 시간 | 4시간 | 8시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 4일 | 6일 | 8일 | 10일 | 12일 |
체력(HP) | 300 | 350 | 400 | 460 | 550 | 650 | 750 | 850 | 1000 | 1150 |
유닛 레벨 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
요구 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
훈련소를 작게 축소한 것처럼 생긴 건물.[22] 건물 주위로는 분노한 바바리안과 은신 아처가 초병으로 돌아다니고 있으며, 이들은 공격 유닛과 다르게 특수 능력이 없다.
본 마을의 클랜 성 방어병력, 영웅, 해골 함정처럼 적 유닛의 어그로를 끄는데, 인식 범위가 넓은 편이라 중앙 부근에 배치하면 유닛을 중앙으로 밀고 들어오게 할 수 있다. 게다가 적 유닛이 있을 때만 움직이는 클랜 성 방어병력, 제단 범위 내에서만 움직이는 영웅과는 달리 경계 초소의 유닛은 계속 움직이며 거리를 벌리고 공격 캔슬을 유발하는 뛰어난 AI를 가지고 있어서[23] 공격 유닛(특히 배틀 머신)의 멍청한 AI와 시너지를 일으키기까지 한다. 유닛을 생각없이 막 투입하면 유닛들이 경계 초소에 몰려서 광역 공격 방어 시설에 몰살당할 수 있다. 오죽하면 장인 기지를 재미없게 만드는 원흉으로 경계 초소를 지목하는 유저들이 있을 정도.
어그로가 끌리면 유닛들이 뭉치기 때문에 뭉치면 불리한 분노한 바바리안, 은신 아처, 베타 미니언, 해골 수송선에게는 요주의 대상이며, 소수정예로 싸워야 하는 베이비 드래곤과 파워 P.E.K.K.A에게도 좋다. 배틀 머신의 경우도 스킬로 강화된 평타를 헛되게 날릴 수도 있으며, 방어 시설을 우선적으로 공격하는 호그 글라이더 역시 은신 아처가 글라이더를 파괴하고 분노한 바바리안이 호그 라이더를 공격하면 끝이다. 가끔씩 공격 유닛이 경계 초소의 유닛을 처리한 후 크러셔 쪽으로 가는 경우도 있다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 만렙 기준 5기의 유닛(분노한 바바리안 ×3, 은신 아처 ×2)이었던 것이 만렙 기준 2기의 유닛(분노한 바바리안 ×1, 은신 아처 ×1)으로 감소하였다.
5.9. 대공 폭탄(Air Bombs)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
대공 폭탄은 묵직한 대공 방어 시설입니다. 강력한 폭탄을 계속 하늘로 쏘아올려, 날아다니는 적들에게 막대한 피해를 줍니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(공중) |
공격 속도 | 3초 |
사정거리 | 7.5칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 30만 | 32만 | 34만 | 36만 | 120만 | 150만 | 240만 | 340만 | 440만 | 540만 |
업그레이드 시간 | 6시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 5일 | 7일 | 8일 | 10일 | 12일 |
초당 공격력 | 90 | 99 | 109 | 119 | 131 | 145 | 159 | 175 | 193 | 212 |
체력(HP) | 1000 | 1100 | 1250 | 1400 | 1600 | 1850 | 2100 | 2350 | 2600 | 2900 |
공격력/체력 증가량 | - | 9/100 | 10/150 | 10/150 | 12/200 | 14/250 | 14/250 | 16/250 | 18/250 | 19/300 |
요구 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
기존 마을의 함정인 대공 폭탄을 계속해서 날리도록 만든 건물로, 이름만 같고 매커니즘은 완전히 다르다고 보면 된다.
높은 피해량에 광역 공격까지 가능해서 베타 미니언, 베이비 드래곤, 박쥐 등 현존하는 모든 공중 유닛의 카운터 역할을 한다. 그나마 베타 미니언은 파워 샷으로 원거리에서 공격하거나 하면 적은 피해로 파괴할 수 있긴 하지만 대공 폭탄이 기지 안쪽에 있는 경우는 얄짤없다. 게다가 체력도 크러셔급으로 높다.
폭탄이 날아가는 속도가 매우 느려 헛방을 치는 경우가 많지만 본 마을의 대공 폭탄, 대공 지뢰와 마찬가지로 추적 기능이 있다.
공중 유닛이 사거리 안으로 들어왔을 때 폭탄에 달린 풍선이 움찔거리는 효과가 있는데, 이는 베이비 드래곤 러쉬와 암흑 마녀 러쉬를 쓸 때 중요한 요소이므로 꼭 염두에 두자.
배틀콥터의 경우 돌진 형식의 스킬을 쓰는 유닛 특성상 스킬을 쓰면 거의 무조건적으로 대공 폭탄의 공격을 받게 되므로 배틀콥터의 스킬 사용을 봉쇄하는 효과가 있다. 해골 수송선도 특수 능력이 액티브 능력으로 변경되면서 강력해졌기에 7홀 이상이라면 업그레이드는 필수다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 8칸에서 7.5칸으로 줄어들었다.
5.10. 다중 박격포(Multi Mortar)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
장거리 광역 피해를 주는 포탄을 여러 번 발사해 명중률을 극대화합니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 5초당 3~5발 발사 |
사정거리 | 4~11칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 60만 | 70만 | 80만 | 100만 | 120만 | 160만 | 250만 | 350만 | 450만 | 550만 |
업그레이드 시간 | 8시간 | 12시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 5일 | 7일 | 9일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 20 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 41 | 45 | 49 | 58 |
공격 당 피해 | 45 | 45 | 50 | 55 | 60 | 66 | 73 | 80 | 88 | 88 |
체력(HP) | 500 | 575 | 660 | 760 | 875 | 1050 | 1250 | 1450 | 1650 | 1850 |
공격력/체력 증가량 | - | 5/75 | 3/85 | 3/100 | 3/115 | 3/175 | 4/200 | 4/200 | 4/200 | 9/200 |
점사 | 3발 | 4발 | 5발 | |||||||
요구 장인 회관 레벨 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
한 발만 쏘는 본 마을의 박격포와는 달리 여러 개의 포탄이 시간차로 발사된다. 다만, 박격포인 만큼 움직이는 유닛은 공격하기 어렵기 때문에 유닛이 포탄을 전부 피했다면 본 마을의 박격포보다 딜 누수가 심한 편이다. 그래도 사거리가 꽤 길어서 잘 맞는다.
은신 아처의 천적으로, 포탄 4발 이상을 맞춘다는 가정 하에 다중 박격포의 레벨×2레벨까지의 은신 아처를 일격사시킬 수 있다. 공격 1회 당 피해량은 지뢰 2개분의 피해량과 같다.
처음에는 포신 3개에 포탄 3개를 발사하다가[24] 6레벨부터는 검은 포탄을 발사하고, 10레벨이 되면 포신이 5개가 되면서 포탄도 5개를 발사한다.
다중 박격포와 본 마을의 박격포를 8레벨로 업그레이드하면 본 마을의 박격포를 개조할 수 있다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 4-13칸에서 4-11칸으로 줄어들었다.
5.11. 로스터(Roaster)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
뜨거운 플라즈마를 적들에게 퍼붓습니다! 공중, 지상 가릴 것 없이 불태웁니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 1.8초당 15발 발사[25] |
사정거리 | 7칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 100만 | 120만 | 140만 | 150만 | 160만 | 170만 | 260만 | 360만 | 460만 | 560만 |
업그레이드 시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 | 8일 | 10일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 56 | 64 | 72 | 79 | 87 | 94 | 102 | 113 | 125 | 136 |
공격 당 피해 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 30 | 33 | 36 |
체력(HP) | 800 | 950 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2350 | 2600 |
공격력/체력 증가량 | - | 2/150 | 2/150 | 2/200 | 2/200 | 2/200 | 2/200 | 3/200 | 3/250 | 3/250 |
요구 장인 회관 레벨 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
뜨거운 플라즈마를 분사하는 건물로, 기존 마을의 마법사 타워와 흡사하다. 불과 관련된 공격, 높은 체력에 비해 낮은 공격력, 지상 및 공중 공격에 광역 공격, 짧은 사거리라는 특징까지 거의 일치하는 수준이다.
분노한 바바리안, 은신 아처 등 체력이 낮은 유닛의 천적 중 하나이며, 공격 시간 동안 유닛을 처리할 경우 바로 옆의 유닛을 타겟팅해서 암흑 마녀의 박쥐도 쉽게 처리할 수 있다.
공격 1회 당 총 피해량이 다중 박격포의 총 피해량의 1.5배로 지뢰 3개분의 피해량과 거의 같기 때문에 ×2레벨의 분노한 바바리안을 한 번의 공격으로 처리할 수 있다.
5.12. 자이언트 대포(Giant Cannon)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
그 무엇도 자이언트 대포를 막을 수 없습니다. 거대한 대포알을 발사해 모든 것을 날려버리거든요.[26]
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 5초 |
사정거리 | 9.5칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 200만 | 210만 | 220만 | 230만 | 240만 | 250만 | 270만 | 380만 | 470만 | 570만 |
업그레이드 시간 | 1일 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 | 8일 | 10일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 41 | 45 | 49 | 54 | 60 | 66 | 72 | 79 | 87 | 96 |
공격 당 피해 | 205 | 225 | 245 | 270 | 300 | 330 | 360 | 395 | 435 | 480 |
체력(HP) | 700 | 800 | 950 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 | 2150 | 2400 |
공격력/체력 증가량 | - | 20/100 | 20/150 | 25/150 | 30/200 | 30/200 | 30/200 | 35/200 | 40/250 | 45/250 |
요구 장인 회관 레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 7 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
사거리는 일반 대포와 동급이지만 한 번 발사된 포탄은 거의 맵 끝까지 쭉 날아가며,[27] 관통 공격까지 하기에[28] 지상 조합에서 탱커 뒤에 따라붙는 딜러들을 한 번에 처리할 수 있다. 체력이 낮은 일부 유닛은 볼링핀마냥 우르르 쓰러지며, 살아남은 유닛(배틀 머신 제외)은 지뢰를 밟았을 때처럼 넉백되는 효과가, 자잘한 유닛은 점핑 트랩을 밟은 것처럼 날아가는 효과가 있다. 다만, 공격속도가 매우 느려서 지상 탱커로 어그로를 끌고 반대쪽에서 공격하거나 살짝 옆으로 치우친 곳에서 은신 아처 등으로 공격하면 의외로 쉽게 파괴되기도 한다.
5레벨부터는 포대가 팔각형 모양으로 바뀐다.
과거에는 포탄이 도트 데미지를 입혔기에 관통 공격을 하는 자이언트 대포 특성상 피격 판정이 큰 유닛의 경우 더 큰 피해를 입었는데,[29] 배틀 머신의 경우 피격 판정이 엄청나게 클 뿐만 아니라 넉백 효과를 받지 않아 포탄을 피할 수 없었던 탓에 도트 데미지가 그대로 들어가며 영웅 특유의 높은 체력이 무색할 정도로 막대한 피해를 입혔었다.[30] 때문에 배틀 머신의 최대 천적이었지만 패치로 인해 처음 받은 피해량 외에는 더 이상의 피해를 받지 않도록 변경되었다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 9칸에서 9.5칸으로 늘어났다.
5.13. 메가 뇌전탑(Mega Tesla)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
뇌전탑이 메가 뇌전탑이 되면 어떤 일이 일어날까요? 강력한 전기 충격으로 어떤 군단이 와도 꼼짝 못하겠죠?[31]
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 4초 |
사정거리 | 7.5칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 300만 | 310만 | 320만 | 330만 | 340만 | 360만 | 380만 | 400만 | 480만 | 580만 |
업그레이드 시간 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 | 7일 | 8일 | 10일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 95 | 104 | 115 | 126 | 139 | 153 | 168 | 185 | 204 | 224 |
공격 당 피해 | 380 | 416 | 460 | 504 | 556 | 612 | 672 | 740 | 816 | 896 |
체력(HP) | 700 | 800 | 950 | 1100 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 | 2150 | 2400 |
공격력/체력 증가량 | - | 36/100 | 54/150 | 44/150 | 52/200 | 56/200 | 60/200 | 68/200 | 76/250 | 80/250 |
요구 장인 회관 레벨 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 8 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
공격속도가 느린 대신 공격력이 높은 방어 시설로, 분노한 바바리안, 은신 아처 등 쪽수 유닛[32]보다는 복서 자이언트, 베이비 드래곤 등 정예 유닛을 상대할 때 매우 유리하다. 한 번 공격할 때 두 유닛이 피해를 입는데, 그 체감이 꽤 큰데다 대공 폭탄, 용암 발사기와는 달리 지상 유닛과 공중 유닛을 모두 공격할 수 있어 매우 위협적이다.
8레벨부터는 본 마을의 7레벨 뇌전탑처럼 코일이 장착된다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 7칸에서 7.5칸으로 늘어났다.
5.14. 용암 발사기(Lava Launcher)
1~2레벨 | 3~4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7~8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
아주 먼 거리까지 용암 덩어리를 던집니다. 지면을 불태워 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 7초 |
사정거리 | 6~13칸 |
용암 지속 시간 | 20초 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 300만 | 310만 | 320만 | 340만 | 370만 | 400만 | 430만 | 460만 | 490만 | 590만 |
업그레이드 시간 | 2일 | 3일 | 4일 | 5일 | 6일 | 7일 | 8일 | 10일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 |
초당 최대 피해 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | |
공격 당 피해 | 50 | 55 | 61 | 67 | 73 | 81 | 89 | 97 | 107 | 118 |
체력(HP) | 500 | 575 | 660 | 760 | 875 | 1050 | 1250 | 1450 | 1650 | 1850 |
공격력/체력 증가량 | - | 5/75 | 6/85 | 6/100 | 7/115 | 8/175 | 8/200 | 8/200 | 10/200 | 11/200 |
요구 장인 회관 레벨 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 9 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
용암 포탄을 발사하는 건물. 포탄이 떨어진 곳에는 20초 동안 용암 장판이 남는데, 용암 위에 있는 유닛은 지속 피해를 입으며, 이 지속 피해는 독 마법처럼 용암 위에 오래 있을수록 피해량이 늘어난다.
체력이 높지 않지만 용암 장판, 다중 박격포보다도 긴 사거리, 느린 탄속이 시너지를 일으켜 지상 유닛의 파괴율이 많이 낮아졌다.
일단 장인 기지는 그랜드 워든이 없으므로 기본적으로 탱커를 앞세운 다음 뒤에 딜러진을 배치하는 것이 지상 조합의 정석이다.[33] 하지만 용암 발사기는 장판 공격을 하는 방어 시설 특성상 후방 유닛에게도 피해를 줄 수 있으며, 탄속이 느려 탱커를 공격하다가도 딜러가 공격받는 일이 잦다. 원거리 공격 지상 유닛인 은신 아처, 폭탄병, 대포 카트, 암흑 마녀 모두 체력이 낮은 편인데, 이들이 장판에 노출되면 쉽게 죽는다. 즉, 후반으로 가면 갈수록 딜러진이 부족해지고, 결국은 공략에 실패한다. 따라서 초반에는 소수의 분노한 바바리안으로 어그로를 끌고 유닛을 투입해야 피해를 줄일 수 있다.
긴 최소 사거리도 문제다. 탱커는 근접 유닛이기 때문에 공격을 하려면 더 안쪽으로 들어가야 하고 탱커+딜러 조합에서 딜러는 주로 원거리 유닛인 만큼 탱커 뒤에 따라붙게 되는데, 탱커가 용암 발사기의 최소 사거리 안에 들어가면 용암 발사기가 자동으로 딜러진을 타겟팅한다. 특히 암흑 마녀는 기본적으로 맵 끝에서 박쥐 수를 불린 후 공격하는 전략이 핵심인 만큼 용암 발사기에 매우 취약한데, 긴 사거리에 지상 유닛만 공격한다는 특성 때문에 암흑 마녀가 먼저 공격받기 때문이다. 따라서 용암 발사기를 쉽게 철거할 수 있는 지상 유닛은 분노한 바바리안과 복서 자이언트 외에는 장판 공격에 강한 파워 P.E.K.K.A와 스턴을 건 후 나오는 유닛이 지상 유닛인 대신 방어 시설 우선 공격에 근접 유닛이라 용암 발사기의 영향을 거의 받지 않는 호그 글라이더밖에 없다.
그러나 체력이 높은 유닛이라고 안심할 수도 없다. 몇 초 동안 장판 위에 있으면[34] 최대 피해량에 도달하고 불이 붙는데, 이때 받는 DPS가 동렙 크러셔보다 높다. 근접 탱커는 공격속도와 이동속도가 느리고 AI도 멍청하기 때문에 이런 상황이 자주 일어난다. 불이 꺼지기 위해서는 장판 밖으로 나가서 몇 초가 지나야 하기 때문에 한 번 불이 붙으면 피하지 못한다.
종합해 보면 본래 단점이어야 할 사항이 장점과 시너지 효과를 낸 탓에 8홀과 9홀의 방어력 차이를 극대화시킨 원흉으로, 이 방어 시설 때문에 최상위 홀에서는 지상 조합이 하향세를 걷고 있으며, 벌미와 베이비 드래곤 러쉬가 인기 있는 조합으로 부활했다.
따라서 6장인이 목표가 아닌 이상 가장 먼저 풀업하는 것이 좋다. 9레벨 용암 발사기면 상대방이 지상 조합을 쓸 경우 파괴율을 대폭 낮출 수 있다. 공중 조합으로 들어가면 어떡하냐고 할 수도 있지만 상대방이 대포 카트, 암흑 마녀 같은 지상 유닛만 레벨이 높다면 상대방은 그냥 털릴 수밖에 없다.[35]
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 사거리가 10-20칸에서 6-13칸으로 줄어들었다.
5.15. 대형 석궁(X-Bow)
지상 모드 | ||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
공중 모드 | ||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
무시무시하게 강력한 화살을 쏘아댑니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.192초[36] |
사정거리 | 12칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 440만 | 480만 | 520만 | 560만 | 600만 |
건설 시간 | 7일 | 8일 | 10일 | 11일 | 12일 |
초당 공격력 | 80 | 88 | 96 | 106 | 116 |
체력(HP) | 1700 | 1900 | 2100 | 2350 | 2600 |
요구 장인 회관 레벨 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 10 |
건설 가능 건물 개수 | 1 |
기존 마을의 그 대형 석궁. 원본과는 달리 지상 유닛과 공중 유닛 중 하나만 공격할 수 있으며, 모드에 따른 사거리 변동이 없다.
6. 함정
6.1. 푸시 트랩(Push Trap)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
지상 유닛을 원하는 방향으로 날려버릴 수 있습니다. 날아가랏!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상) |
반응 범위 | 1칸 |
효과 범위 | 3.5칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 1000 | 3000 | 1만 | 2만 | 4만 | 6만 | 10만 | 20만 | 30만 | 50만 |
업그레이드 시간 | 즉시 | 5분 | 20분 | 2시간 | 4시간 | 12시간 | 16시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 |
점핑 수 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
요구 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
최대 설치 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
지상 유닛을 지정한 방향으로 날려버리는 함정으로, 기존 마을의 바람 방출기와 비슷하다.
대포 카트를 방어 시설의 사거리 안으로 날려서 박격포 모드를 무용지물로 만들거나 복서 자이언트를 기지 밖으로 날려서 후방 유닛을 방어 시설에 노출시키는 데 쓸 수 있다. 특히 스킬을 충전하기 위해 배틀 머신을 맨 뒤에 배치하는 경우가 많아 제대로 걸리면 아주 효과적이다.
6.2. 점핑 트랩(Spring Trap)
1레벨 | 2 & 3레벨 | 4레벨 |
탄력 있는 점핑 트랩은 불청객을 저 멀리 날려버립니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상) |
반응 범위 | 0.7칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 1만 | 3만 | 10만 | 30만 |
업그레이드 시간 | 즉시 | 1시간 | 1일 | 2일 |
점핑 수 | 4 | 6 | 7 | 8 |
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 6 | 8 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
최대 설치 개수 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
기존 마을의 그 점핑 트랩.
2020년 여름 업데이트로 점핑 무게가 5→10→15→20에서 8→12→16→20으로 늘어났지만 같은 날 진행된 패치로 지상 유닛들의 전체적인 점핑 무게가 늘어나서 사실상 너프다. 이전에는 만렙 기준으로 복서 자이언트를 4기나 날렸지만 현재는 2기만 날릴 수 있다.[37]
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 점핑 무게가 8→12→16→20에서 4→6→7→8로 줄어들었는데, 더 큰 문제는 대부분의 유닛이 집합소 하나 당 1기씩 배정되도록 변경됨에 따라 대부분의 지상 유닛의 점핑 무게가 두 자릿수를 넘었다는 것이다.[38] 이로 인해 분노한 바바리안과 은신 아처를 주력으로 쓰는 경우가 적어지며 점핑 트랩은 사실상 쓸모없는 함정이 되었다.
6.3. 지뢰(Mine)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
지뢰를 심어 가까이 오는 적들을 공격하세요. 공중과 지상 중 하나를 선택해 사용하세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 4칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 5000 | 1만 | 1.5만 | 2.5만 | 5만 | 8만 | 12만 | 25만 | 50만 | 150만 |
업그레이드 시간 | 즉시 | 30분 | 1시간 | 2시간 | 6시간 | 12시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 2일 12시간 |
공격력 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 165 | 180 |
효과 범위 | 5칸 | |||||||||
요구 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
최대 설치 개수 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
기존 마을의 폭탄에 해당하는 함정. 이 함정이 2개 뭉쳐있다면 은신 아처와 베타 미니언에게 큰 피해를 줄 수 있다. 넉백 효과도 건재해 특수 능력 지속 시간을 낭비시킬 수도 있다.
n레벨의 지뢰 3개는 2×n레벨의 은신 아처와 베타 미니언을 일격사시킬 수 있다.
지뢰라는 이름과 다르게 땅에 매설하지 않는 함정인데, 지상이건, 공중이건 땅에 붙어있는 형태를 하고 있다. 지상 지뢰야 매설해도 가시성의 이유로 지상에 둔 것처럼 보이겠지만 지상에 고정해서 매달아 둔 공중 지뢰를 생각하면 번역 오류가 맞다. 다만, 영어명인 mine은 여러 의미를 지니고 있어 큰 문제가 없다.
6.4. 메가 지뢰(Mega Mine)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
숨겨져 있는 파괴의 화신입니다. 공중과 지상 중 하나를 선택해 사용하세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 3칸 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 3만 | 4만 | 5만 | 8만 | 12만 | 30만 | 60만 | 100만 | 140만 | 250만 |
업그레이드 시간 | 즉시 | 1시간 | 3시간 | 6시간 | 12시간 | 1일 | 1일 12시간 | 2일 | 3일 | 4일 |
공격력 | 250 | 275 | 300 | 330 | 360 | 395 | 430 | 470 | 510 | 550 |
효과 범위 | 4칸 | |||||||||
요구 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장인 회관 레벨 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
최대 설치 개수 | 1 | 2 | 3 | 4 |
기존 마을의 대형 폭탄에 해당하는 함정. 피해량이 동렙 지뢰의 3배를 조금 넘는다.
보통 여러 군데에 설치하는 것이 일반적이지만 가끔 한 곳에 여러 개를 설치해서 큰 피해를 주는 경우도 있는데, 이를 이용하여 분노한 바바리안, 폭탄병, 대포 카트, 암흑 마녀, 호그 글라이더의 호그 라이더, 일렉트로파이어 마법사를 일격사시키거나 배틀콥터를 빈사 상태로 만들 수 있다.
지상 모드 전환 시에는 방어 시설이나 잔건물 사이에, 공중 모드 전환 시에는 베이비 드래곤이 들어올 것 같은 위치에 설치하는 것이 좋다.
가끔씩 낚시성 배치로 메가 지뢰를 기지 반대편 끄트머리에 설치해서 암흑 마녀들이 폭사하게 하기도 하지만 상대방이 바보가 아닌 이상 걸려들지 않기에 추천하지는 않는다.[39] 그래도 하면 가끔씩 한 번은 걸려든다.
==# 삭제된 건물 #==
===# 마스터 장인의 배 #===
원래는 이 배의 정보를 따로 볼 수 있었지만 언젠가부터 장인 기지 선착장의 배와 한 버튼으로 통일되어 볼 수 없게 되었다.
2023년 5월 장인 기지 2.0 업데이트로 삭제되었다.
[BH]
장인 기지에 처음 도착했을 때 재건하게 되기에 의미가 없다.
[BH]
[3]
정확히 말하면 다른 건물과 다르게 재건이 아니라 2레벨로 업그레이드하는 것이다.
[4]
가속에 대한 오해가 생길 수 있다. 해당 속도에 더한 가속이 아닌 해당 시간 동안 진행되는 속도가 된다. 즉, 30분 동안 가속된다고 했을 때 30분이 지났을 때에는 300분이 흘러간 상황이 되므로 실제로 추가로 얻은 시간은 270분(4시간 30분)이 된다.
[5]
그러나 쿨타임을 기다리면서 가속한다면 거의 10시간을 가속할 수도 있다.
[6]
장인 기지 출시 1달 만에 가속 시간이 줄어들었다.
[7]
본 마을의 기가 뇌전탑과 기가 인페르노의 레벨을 나타내는 데에도 쓰인다.
[8]
개편 이전에는 전투로 얻을 수 있는 자원의 양이 한정적이라서 업그레이드가 필수였지만 장인 기지 2.0 업데이트로 별 개수에 따라 자원을 무한으로 얻을 수 있도록 변경되면서 중요도가 약간 낮아졌다.
[9]
이는 상대 검색에 자원을 요구하지 않기 때문인 것으로 보인다.
[10]
그러나 장인 기지에는 고블린이 없다. 그냥 복붙인 것으로 보인다.
[11]
6장인이 최종 목표일 경우 골드 저장소는 전부 만렙이, 엘릭서 저장소는 전부 8레벨 이상 혹은 각각 7레벨 이상, 만렙이 요구되므로 저장소의 최소 요구 레벨을 미리 확인하는 것이 좋다. 골드 저장소 업그레이드에 들어가는 엘릭서 양이 적지는 않으니 뇌전탑 9레벨은 클랜전 리그를 기다렸다가 건물 해머로 올리는 것도 좋은 방법이다.
[12]
1레벨 기준 하루에 2개 정도만 얻을 수 있으며, 풀업 시 하루에 5개를 얻을 수 있다.
[13]
6장인을 마련하기 위해 B.O.B 본부를 짓는 것이 아니라면 사실상 이 보석 광산의 풀업을 마친 후 그냥 방치해 두는 플레이어가 대다수이다.
[14]
다음 레벨 업그레이드 조건을 만족하면 비용 없이 즉시 업그레이드할 수 있다. 단 마스터 장인을 요구하기 때문에 업그레이드 중인 건물이 2개일때는 다음 레벨로 업그레이드가 불가능하다.
[15]
장인기지 4레벨 이상 쌍둥이 대포이면 일반 마을 6홀의 7레벨 대포부터, 장인기지 6레벨 이상 아처타워이면 일반 마을 8홀의 10레벨 아처타워부터, 장인기지 8레벨 이상 다중 박격포이면 일반 마을 10홀의 8레벨 박격포부터 개조할 수 있다. 따라서 일반 마을을 최소한 10홀 이상으로는 올려야 수행할 수 있다.
[16]
배틀콥터는 건설 시 15레벨로 시작한다.
[A]
장인 기지를 재건하면서 같이 재건된다.
[18]
그 대신 점점 건설 엘릭서량이 늘어난다. 추가 집합소 건설 자체가 공격력에 엄청난 영향을 주기 때문일 것이다.
[A]
[20]
이들은 사용하는 무기가 다르고 타워 위에서는 은신할 필요가 없기 때문일 것이다.
[21]
쌍둥이 대포나 로스터가 받쳐준다면 못해도 2~3방 만에 처리할 수 있다.
[22]
사실 아처 타워가 현실의 경계 초소에 더 가깝다. 본 마을에는 경계 초소가 없기 때문에 아처 타워가 현실의 경계 초소와 비슷한 역할을 한다. 하지만 아처 타워처럼 높게 지으면 바바리안이 초병의 역할을 수행하기 어려워진다.
[23]
정확히는 은신 아처가 이런 식으로 카이팅을 잘 한다. 분노한 바바리안의 AI는 조금 소극적으로 달려드는 해골 함정의 해골 수준이다.
[24]
원래는 1레벨도 4발을 발사했지만 패치로 인해 줄었다.
[25]
0.12초당 한 발씩 발사해서 녹아내리는 것처럼 보인다.
[26]
과거에는 "자이언트 대포 앞에 장애물이란 없습니다. 이 대포가 뱉어내는 집채만한 대포알은 모든 것을 밀어버리며 날아갑니다."였다.
[27]
정확히는 48칸으로, 그냥 맵 끝까지라고 보면 된다.
[28]
병력이 전멸해도 발사체가 사라지기 전까지 전투가 자동으로 종료되지 않기 때문에 자신이 먼저 공격을 끝내고 방어 장면을 지켜보다 포탄이 발사되자마자 전 부대가 전멸할 경우 약 7초 동안 그냥 지켜보고만 있어야 한다.
[29]
정확히 설명하자면
언더테일의
샌즈의 공격이나
스타크래프트의
가시지옥의 발악 피해랑과 비슷하게 첫 공격만 받는 것이 아닌 포탄이 닿는 매 틱마다 피격 대상에게 데미지를 입혔던 것이다. 즉, 포탄이 유닛의 피격 범위까지 날아간 순간 그 흉악한 데미지를 인페르노 타워 이상의 속도로 넣었다고 보면 된다.
[30]
특히 발사 직후부터 포탄의 속도가 점점 느려지는 자이언트 대포 특성상 누적 딜량이 기하급수적으로 높아졌기에 만렙 기준으로 기지 끝에서 발사된 포탄이 반대쪽에 배치된 배틀 머신의 체력을 한 번에 많이 깎아버리는 경우도 있었다.
[31]
과거에는 "강력한 전기 충격으로 어떤 군단이 와도 꼼짝 못하겠죠?"가 "강력한 전기 충격으로 최고로 강한 적에게 큰 피해를 주겠죠!"였다.
[32]
암흑 마녀의 박쥐에 어그로가 끌리면 박쥐만 공격하다가 파괴되는 경우가 많다.
[33]
암흑 마녀 같은 예외도 있지만 이 경우 배틀 머신이 탱커 역할을 수행하는데, 배틀 머신만을 탱커로 사용하면 배틀 머신이 다른 방어 시설들의 집중포화를 맞고, 뒤에 따라붙는 암흑 마녀들은 용암 발사기의 공격을 받고 죽는다.
[34]
장판을 하나 벗어나도 다른 장판을 바로 밟으면 불이 초기화되지 않고 이어진다.
[35]
자원 획득이 제한되어 있어서 장인과 연구소가 놀 때가 많은 장인 기지에서는 특정 유닛에 몰빵하는 경우가 많다. 즉, 최상위권이 아닌 이상 몇 판에 한 번쯤은 공중 유닛 업그레이드가 부실해 복서 자이언트+암흑 마녀, 암흑 마녀+딜러진 조합을 쓸 수밖에 없는 경우가 많다. 이 중 대포 카트나 암흑 마녀만 18레벨로 업그레이드하고 나머지는 10레벨 언저리에서 놀고 있는 경우가 많아서 쉽게 이길 수 있다. 물론 최상위권에서는 잘 통하지 않긴 하지만.
[36]
원본보다 느리고
클래시 로얄보다 빠르다.
[37]
복서 자이언트의 점핑 무게가 5에서 8로 늘어나고 다른 지상 유닛들도 점핑 무게가 늘어났다.
[38]
복서 자이언트, 폭탄병, 대포 카트의 점핑 무게가 8/4/8에서 18/12/16으로 늘어났다.
[39]
이런 낚시가 예상되는 배치일 경우 대부분 해당 위치에 배틀 머신을 배치해 메가 지뢰를 제거한다.