최근 수정 시각 : 2024-08-03 00:59:13

클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/공격 전략

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1. 개요2. 광부 계열
2.1. 올광부 조합
2.1.1. 사용법
3. 골렘 계열
3.1. 골렘 광부 조합
3.1.1. 사용법
4. 스파키 계열
4.1. 서리분노 조합
4.1.1. 사용법
4.2. 신속무덤 조합
4.2.1. 사용법
5. 무덤 계열
5.1. 무덤램호그 조합
5.1.1. 사용법
5.2. 무덤램슈법 조합
5.2.1. 사용법
6. 기타 조합
6.1. 분노아처 조합
6.1.1. 사용법

1. 개요

클랜 캐피탈의 공격 방식은 기존의 마을이나 장인기지 플레이와는 많이 다르기 때문에 공격 전략도 판이하게 다르다.

아래에 적힌 조합은 인구수 250 기준으로 적혀있으며, 개별 맵에 따라 유동적으로 조절하는 것이 좋다.

2. 광부 계열

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Super_Miner_info.png 파일:CoC_Frost Spell.webp 파일:Healing_Spell_of_Clan_Capital.webp
능력자 광부 서리 마법 치유 마법

'장벽 무시 + 이동 중 공격 무시 및 타겟팅 초기화 + 준수한 체력과 공격력 + 처치될 때의 광범위 폭발'이라는 장점이 모여 출시되자마자 메타를 휘어잡은 조합이다.

2.1. 올광부 조합

파일:Super_Miner_info.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Super_Miner7.png 파일:Battle_Ram_2.png 파일:CoC_Frost Spell.webp
능력자 광부 배틀 램 서리 마법
<rowcolor=#fff> 장점 단점
간편한 운용, 높은 돌파력, 장벽 무시 체력이 높은 건물 상대 시 무방비 상태로 노출됨

조합: 능력자 광부 8 + 슈퍼 바바리안 2 + 슈퍼 자이언트 3 + 배틀 램 2

현재 무덤마법 계열 조합을 제치고 일반인들 사이에서 주력으로 사용되고 있는 조합. 보통 능광 10마리로 밀고 나가는 편이지만, 안전지대 확보와 함정 제거 및 어그로 분산을 위해 능광을 1~2기 빼고 배틀램이나 슈퍼 바바리안, 슈퍼 자이언트 등을 넣기도 한다. 마법은 능력자 광부와 상성이 나쁜 인페르노, 파괴의 활 등의 방타를 얼릴 서리 마법이 좋으나, 배치에 따라 회복 마법을 가져가기도 한다. 유닛이 지속적으로 죽어야 효과를 보는 무덤 마법 특성상 생존성이 좋은 능광과의 시너지는 딱히 좋지 않으므로 주의.

기존 메타였던 무덤 스팸과는 정반대로 소수의 정예 유닛으로 차근차근 밀어버리는 조합이다. 호그 습격단 조합과 사용법이 비슷하지만, 절벽과 강, 호수마저도 땅굴을 파서 넘어버린다는 점에서 우위에 있는 기동성을 갖추고 있으며, 이동 중엔 공격을 받지 않는다는 높은 생존성과 낮은 컨트롤 난이도까지 겹쳐져서 초보든 고수든 가리지 않고 두루두루 사용되는 편.

결국 두 차례 너프가 진행되었지만 여전히 다른 조합에 비해 압도적인 성능을 자랑한다.

2.1.1. 사용법

운용은 호그 습격단보다도 간편하다. 코어 방타가 밀집된 부분에 서리 마법을 뿌려주고 능광을 적당히 뭉치게 투입해주면 끝.
추천 맵
  • 드래곤 절벽
    • 기존의 무덤 스팸 계열의 조합은 슈퍼 드래곤 대응책이 전무했기 때문에 스팸을 퍼부어봤자 전부 드래곤에게 차단당할 수밖에 없었다. 그러나 능광 조합은 땅 속으로 숨어 드래곤을 효과적으로 농락할 수 있고 높은 체력으로 드래곤의 공격을 잠시 견딜 수 있어, 미끼 유닛으로 초소를 잃은 드래곤을 맵 구석으로 유인한 후 남은 건물을 빠르게 처리하는 방식을 통해 안정적인 2회 완파를 보장해준다. 다만, 이렇게 드래곤을 농락하는 과정은 생각보다 공격자의 센스를 많이 요구하는 편이므로 다른 구역에서보다 컨트롤에 주의할 필요가 있다. 특히 최근에 한 차례 너프를 당하며 첫 3초 동안의 데미지가 낮아졌기 때문에 지상에 노출되어 있는 기간이 길어져 서리 마법 사용이 강제된다. 뭉쳐있는 배치일수록 더더욱.
  • 방어타워가 흩어져있는 대부분의 구역
    • 광부가 땅에 숨어있는 기간을 최대한 늘릴 수 있고, 능광을 타겟팅할 수 있는 방어타워의 수가 적어 최소한의 피해만을 입은 채 효과적으로 구역을 파괴할 수 있다.

비추천 맵
  • 캐피탈 피크
    • 홀독타 한 방당 능력자 광부의 체력이 2/3씩 깎여나간다. 체력 순으로 타겟팅하는 해당 방어시설 특성 상 어그로 분산도 힘들기 때문에, 정 캐피탈 피크에서 능광을 사용해야겠다면 서리 마법으로 홀을 얼리는 것이 필수다. 일회성이지만 번개 마법으로 홀독타의 타겟팅과 공격 시간을 초기화시키는 것도 가능하다.

3. 골렘 계열

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Mountain_Golem1.webp 파일:Endless_Haste_Spell_info.webp
마운틴 골렘 무한 신속 마법

신속 마법을 사용해 골렘의 단점이었던 느린 이동속도를 보완하는 조합이다. 남은 인구수 90을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 고점이 천차만별이기 때문에, 안정적인 하위구역 2공컷부터 크게는 피크 2공컷까지 두루두루 사용된다.

광부를 들고 가 대충 뿌린 뒤 강종하기도 하고, 인페르노 드래곤을 함께 가져가 건물들이 분산된 드래곤 절벽에서 쓰기도 한다.

3.1. 골렘 광부 조합

파일:CoC_Mountain Golem.webp
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Mountain_Golem1.webp 파일:Super_Miner7.png 파일:Endless_Haste_Spell_info.webp
마운틴 골렘 능력자 광부 무한 신속 마법
<rowcolor=#fff> 장점 단점
마운틴 골렘의 압도적인 체력과 파괴력, 장벽 무시 인페르노 타워에 취약

조합: 마운틴 골렘 1 + 능력자 광부 3 + 슈퍼 바바리안 3 [1]

광부를 주력으로 쓴다기 보다는 골렘을 보조하는 역할로 사용하는 조합.

광부랑 같이 출시된 신속마법이 골렘과 잘 맞는다는 점, 광부를 타겟팅하던 방어시설도 광부가 땅 속으로 숨을 때 골렘을 재타겟팅해 탱킹이 매우 잘 된다는 점 등의 시너지를 낼 수 있는 조합이다. 장벽을 무시한다는 특성을 공유하는 다른 조합들과는 달리, 아예 장벽을 파괴하기 때문에 안전지대 확보에 매우 유리하다.

초반에 유닛과 스펠을 전부 투입하기 때문에 올광부 조합과 함께 강종작에 자주 애용된다.

3.1.1. 사용법

1. 슈퍼 바바리안, 필요하다면 능력자 광부를 사용해 길정리[2]
2. 서리마법, 신속마법 사용 뒤 구석부터 골렘 투입
3. 광부를 사용해 골렘 경로 바깥쪽의 잡방타와 건물을 제거

방어시설의 집중포화를 골렘이 혼자 맞기 때문에 광역 공격을 가하는 코어방타의 위험도가 급감한다. 대신 그만큼 DPS가 높은 단일 공격시설이 위협적으로 작용하는데, 로켓포탑[3]과 창 투척기 여러개[4] 중 하나에 서리마법을 사용해야 한다면 후자에 쓰는 것이 나을 정도. 특히 숨겨진 뇌전탑과 다중 대포, 미니언 하이브가 여럿 뭉쳐있는 부분은 서리마법 적용 1순위다.
추천 맵
  • 바바리안 캠프
    • 기존의 올광부 조합이 수비 자이언트한테 어그로가 끌려 뭉치다가 집중포화를 맞고 단체로 폭사하는 경우가 종종 있었다면, 골렘광부 조합은 골렘의 광역공격으로 신속하게 자이언트를 정리할 수 있다는 장점이 있다. 다만 뇌전탑과 다중 대포가 여러 대 존재하기 때문에 피해를 최소한으로 입을 수 있도록 골렘의 이동 경로를 잘 정해야 한다.
  • 해골 공원
    • 퍼져있는 배치일 경우 매우 안정적으로 2공컷이 나는 구역이다. 방어타워의 레벨이 낮은데다 골렘과 광부가 모두 중앙의 강 및 가시덤불을 넘나들 수 있어 기동성 측면에서도 다른 조합에 비해 매우 유리하다. 미니언 하이브가 다소 위협적이지만 서리마법으로 처리가 가능하다.
  • 장인의 작업장, 골렘 채석장
    • 무난하게 사용이 가능한 구역이다.

비추천 맵
  • 인페르노 타워나 방어 슈퍼드래곤이 있는 구역
    • 인페르노 타워와 방어 슈퍼드래곤은 골렘과 광부 모두한테 매우 위협적인 방어 시설이다. 하지만 캐피탈 피크의 경우, 이들만 처리된다면 골렘이 높은 체력으로 홀독타의 타겟팅을 광부한테서 가져올 수 있으며, 분노마법의 효과를 받을 경우 캐피탈회관을 단 6방[5]만에 처리할 수 있기에 1공 이후의 후속 전략으로 고려해볼만한 선택지이기도 하다. 또는 이들을 사전에 효과적으로 처리할 실력이 된다면 골렘으로 캐피탈 피크 2공컷을 노려볼만도 하다.

4. 스파키 계열

파일:Mega_Sparky.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Mega_Sparky1.webp 파일:Super_Giant9.png
메가 스파키 슈퍼 자이언트
<rowcolor=#fff> 장점 단점
강력한 돌파 능력 부족한 안정성, 방어유닛에 취약

조합: 메가 스파키 1 + 슈퍼 자이언트 7 + 바바리안 8 + 배틀 램 8

출시 이후 상위권 클랜에서 최우선으로 채용되고 있는 주력 조합. 무덤램슈법을 제외한 다른 조합들이 공통적으로 흩어진 배치에 사용하기 적합했다면, 스파키 조합은 뭉친 배치에서 매우 강력한 성능을 보인다. 사용 난이도는 여타 조합에 비해 어려운 편이지만, 그 대신 효과적으로 사용했을 때의 고점은 그 어떤 조합보다도 높다.

스파키의 광역 공격은 타깃 중심으로부터 3타일 이내의 범위에 적용된다. 즉, 2x2 건물을 공격할 경우 6x6 이내의 모든 건물에 피해가 들어간다. 이러한 광역 공격으로 다수의 방어타워를 동시에 철거할 수 있어 빠른 진입을 가능하게 한다.

스파키의 DPS가 매우 높기 때문에, 최대한 여러 번을 사용할 수 있게 하는 것이 스파키 운용의 핵심이다. 탱킹 유닛이 동시에 너무 많이 투입되어 있으면 스파키가 공격하기도 전에 방어타워가 파괴되어 시간은 시간대로 날리고 체인 밸류마저 낮아지는 불상사가 발생할 수 있으니 주의.

기초적인 공략법
심화 공략법 (캐피탈 피크)[6]

4.1. 서리분노 조합

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Rage_SpellC_info.webp 파일:CoC_Frost Spell.webp
분노 마법 서리 마법

상대적으로 더 뭉쳐있는 배치에서 사용하면 좋은 조합이다. 분노마법으로 대부분의 건물을 한 번의 공격으로 철거할 수 있어 코어방타가 밀집된 부분을 빠르게 넘어갈 수 있다는 장점이 있지만, 탱킹을 오롯이 본대가 부담해야 한다는 점에서 고점에 한계가 있다. 때문에 바바리안 캠프 등의 고난이도 구역 또는 밀집된 배치를 사용하는 캐피탈 피크의 2공컷을 노릴 때 사용되는 편.

스파키가 방어유닛에 취약하기 때문에, 해당 조합을 사용할 때는 스파키의 체인딜로 잡아낼 수 있게 유도하거나 바바리안, 인페르노 드래곤 등의 유닛으로 중간에 빠르게 처리해야 한다.

4.1.1. 사용법

1. 길정리로 투입가능구역을 확보한다.
2. 서리 마법을 사용해 위협적인 방어시설의 화력을 낮춘다.
3. 탱킹 유닛과 스파키를 투입해 초반 진입 경로를 확보한다.
4. 탱킹 유닛을 꾸준히 넣어주어 스파키를 공격으로부터 보호한다.
5. 배틀램으로 장벽을 뚫어 투입가능구역을 넓힌다.
6. 체력이 높은 방어시설이 밀집되어있는 구역에서는 분노마법을 사용하여 한 방에 철거할 수 있도록 한다.
추천 맵
  • 방어시설이 극단적으로 뭉쳐있는 대부분의 구역 [예시6]
    • 잘만 사용한다면 무덤램슈법보다 훨씬 강력한 성능을 보장한다. 1공에서 코어방타 대부분을 철거했다면 2공때는 광부 등의 조합으로 마무리할 수도 있다.
  • 방어타워가 서로 붙어있는 캐피탈 피크
    • 코어방타가 여럿 존재하는 구역인지라 이들을 1~2방 내로 철거할 수 있게 해주는 분노 마법의 효율이 매우 높아진다. 분노 마법을 피크 근처에서 사용할 경우 Wizard Bomb[8]등의 전술을 추가로 활용할 수도 있다.

비추천 맵
  • 드래곤 절벽
    • 스파키와 같이 인페르노 드래곤을 가져가 방어 슈드를 잡아내며 진행하는 전략이 있지만, 일부 배치를 제외하면 거의 사용되지 않는다. 부득이하게 이 조합을 사용해야 하는 경우는 서리 마법만 2개를 사용하는 편이 낫다.
  • 마법사 계곡
    • 인페르노 타워 3개, 방어 대포카트 3기 등 처리가 까다로운 방어시설이 무척 많기에 대부분의 상황에서 비추천되는 편.
  • 방어시설이 상대적으로 흩어져있는 구역
    • 분노 마법 안에서 공격할 수 있는 방어시설의 수가 적은 경우 효율이 매우 떨어진다. 서리 마법 또한 마찬가지. 이러한 경우는 아래의 신속무덤 조합으로 공략하는 것이 좋다.

4.2. 신속무덤 조합

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Graveyard_Spell_info.png 파일:Endless_Haste_Spell_info.webp
무덤 마법 무한 신속 마법

상대적으로 띄엄띄엄한 배치에 사용하면 좋은 조합이다. 해골이 지속적으로 어그로를 받아서 탱커 유닛을 후반까지도 아낄 수 있고, 따라서 고점이 매우 높다. 그 중에서도 장인의 작업장과 비행선 석호는 방어 시설의 레벨이 낮을 경우 숙련된 사용자라면 기본배치가 아니더라도 종종 1공컷이 가능할 정도.

첫 번째 공격의 스펠이 2공때 그대로 연계된다는 장점이 있다. 특히 신속 마법을 사용하기 때문에 여차하면 2번째 공격에서 골렘 조합으로 돌릴 수도 있다.

4.2.1. 사용법

1. 길정리로 투입가능구역을 확보한다.
2. 신속 마법을 사용해 스파키가 빠르게 이동할 수 있도록 한다.
3. 무덤 마법을 스파키의 경로 앞쪽에 깔아두어 어그로를 받을 수 있게 한다.
4. 자이언트 등의 유닛으로 스파키를 공격으로부터 보호하는 동시에 무덤 마법을 발동시킨다.
5. 잡유닛을 꾸준히 투입해 해골이 계속 나올 수 있도록 유도한다.
추천 맵
  • 방어시설의 레벨이 낮은 구역
    • 숙련된 유저가 사용할 경우 1공컷을 노려볼 수도 있으며, 꼭 1공컷이 아니더라도 안정적인 2공컷을 보장해준다.
  • 방어시설이 적당히 뭉친 구역
    • 효율이 떨어지는 분노마법과 서리마법 대신 무덤 마법을 사용하면 더 좋은 결과를 기대할 수 있다.

비추천 맵
  • 드래곤 절벽
    • 위와 동일.
  • 마법사 계곡
    • 무덤마법이 있기 때문에 분노서리 조합보다는 쓸만하지만, 무덤램호그라는 더욱 효과적인 조합이 존재한다.

5. 무덤 계열

<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Graveyard_Spell_info.png 파일:CoC_Frost Spell.webp
무덤 마법 서리 마법

기본적으로 무덤을 주력으로 사용하는 조합은 무덤마법의 해골이 어그로를 받는 동안, 본대가 빠르게 밀어버리는 식으로 사용된다.

3무덤+1번개를 사용하는 것이 일반적이지만, 최근 업데이트로 서리 마법의 인구수가 3으로 줄어들면서 1얼음+2무덤 조합도 자주 사용되는 편이다.

1번째 공격에서는 큰 이득을 보기 어렵지만, 2번째 공격부터 무덤마법이 최대 6개까지 누적되며 사기적인 효율을 자랑한다. 이렇게 1공과 2공이 연계될 때 최대의 시너지를 낼 수 있지만, 반대로 말하자면 1공 때 무덤을 사용하지 않은 구역에서는 2공에서 무덤계열 조합을 사용하기 상대적으로 불리한 편.

현재는 광부와 골렘, 스파키가 주력 조합으로 떠오르며 주력으로 사용되는 일은 줄어들었다. 최상위권 유저들이 피크 2공컷을 노릴 때 전략적으로 채용되는 것이 주 사용처.

5.1. 무덤램호그 조합

파일:Hog_Raiders_info.png 파일:Battle_Ram_1.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Hog_Glider1.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Hog_Rider1.png 파일:Battle_Ram_2.png 파일:Graveyard_Spell_info.png
호그 습격단 배틀 램 무덤 마법
<rowcolor=#fff> 장점 단점
높은 기동성, 높은 건물 철거력 함정, 광역 공격에 취약

조합: 호그 습격단 13 + 배틀 램 8 + 슈퍼 바바리안 3

지금은 사장되었지만 한때는 상위권 유저들의 주력 전략이었던 조합. 다만 마법사 계곡을 공략할 때는 아직도 자주 사용된다.

배틀램으로 무덤마법을 발동시키는 동시에 장벽을 파괴해 안전 구역을 넓히고, 호그라이더가 방어타워를 철거할 동안 분리된 바바리안은 잔건물 처리 겸 추가적으로 어그로를 끌어주는 역할을 한다.

5.1.1. 사용법

1. 진행 경로 앞쪽의 코어 방어타워[9] 근처에 무덤 마법을 사용
2. 램-호그-바바리안 순으로 빠르게 일자로 쭉 긋기

한 점에 꾹 눌러서 투입했다가는 광역 방타에 의해 순식간에 몰살당할 수 있으니 주의해야 한다. 한 번에 호그라이더 전부를 투입하는 것보다는, 일부를 아껴두었다가 게임 중반부터 화력이 부족하거나 방어타워의 스턴이 필요한 곳에 추가로 넣어주는 편이 좋다.
추천 맵
  • 마법사 계곡
    • 압도적인 물량이라는 이점으로 광부를 쉽게 잡아내는 인페르노 타워와 대포 카트 등을 쉽게 무력화시킬 수 있다.
  • 방어타워가 이곳저곳 분산되어 있는 배치 [예시1]
    • 호그라이더의 장점인 기동성을 최대한 살릴 수 있다.

비추천 맵
  • 방어타워가 서로 붙어있는 배치
    • 광역 방타에 의해 단체로 폭사할 위험이 크다.

5.2. 무덤램슈법 조합

파일:Battle_Ram_1.png 파일:Super_Wizard_info.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:Battle_Ram_2.png 파일:Super_Wizard9.png 파일:SuperBarbarian1.png 파일:Graveyard_Spell_info.png
배틀 램 슈퍼 마법사 슈퍼 바바리안 무덤 마법
<rowcolor=#fff> 장점 단점
압도적인 물량, 높은 돌파력 광역 공격, 방어 유닛에 취약

조합: 슈퍼 바바리안 10 + 배틀 램 20 + 슈퍼 마법사 10

현재는 한물간 무덤램호그와 달리 여전히 일부 배치를 상대로 사용되는 조합이다. 난이도 면에서, 무덤램호그에 비해 초보들이 사용하기에는 까다롭지만 그만큼 감을 익혔을 때의 성능은 보장된다.

조금 더 빠르고 공격적으로 플레이하고 싶다면 배틀램을 적게 들고 슈퍼 바바리안을 더 가져가도 무방하다. 방어타워가 뭉쳐있으면 서리마법의 효율이 극대화되기에 1얼음 2무덤이 자주 사용되는 편. 여기에 취향 따라 페카를 1마리 정도 가져가는 것도 나쁘지 않다.

다만 상위권 유저들 사이에서는 상위호환 격인 스파키가 출시되며 사실상 자취를 감추었다.

5.2.1. 사용법

무덤램호그와 비슷하게 램-슈법-바바리안 순서로 일자로 쭉 그으면 되지만, 몇가지 주의할 점이 있다.

1. 무덤 마법을 코어 방어타워의 바로 위가 아닌, 어그로를 잘 받아줄만한 자리에 깔아줄 것.[11]
2. 슈퍼마법사가 옆으로 빠지지 않도록 최소한의 길정리를 해둘 것.[12]
3. 초반에 램을 다 쓰는 무덤램호그와 달리, 중후반까지 램을 꾸준히 아껴넣어줄 것. [13]
추천 맵
  • 방어타워가 서로 붙어있는 배치 [예시2][15]
    • 슈퍼 마법사의 장점인 체인 공격을 최대한 살릴 수 있다.

비추천 맵
  • 안티램슈법 배치 [예시3]
    • 무덤램슈법 유저를 엿먹이기 위해 만들어진 배치이다. 장벽이 앞쪽에 두껍게 깔려있는데, 감싸는 건물이 없어 배틀램이 타겟팅을 하지 못한다. 결국 유도된 길로 삥 돌아가는 동안 방어타워의 집중 포화를 받고 전멸하게 된다.
  • 방어타워가 이곳저곳 분산되어 있는 배치
    • 체인 공격을 사용할 수 없어 슈퍼 마법사의 낮은 DPS가 부각된다.
  • 진입각이 한정되어 있는 맵 [예시4] [18]
    • 슈퍼마법사가 자연스럽게 좁은 진입로로 뭉치게 되어 광역방타의 공격에 취약해진다. 다만 이는 점프마법을 잘 활용할 경우 어느 정도 해결이 가능하다.

6. 기타 조합

6.1. 분노아처 조합

파일:Sneaky_Archers_info.png
<rowcolor=#fff> 주요 병력 구성
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Sneaky_Archer1.png 파일:Rage_SpellC_info.webp
은신 아처 분노 마법
<rowcolor=#fff> 장점 단점
안정적인 공격 시간 부족, 공격력 부족

조합: 은신 아처 23 + 배틀 램 4 [19]

모든 구역을 안정적으로 3공만에 끝낼 수 있는 조합이다. 다만 화력이 부족하기 때문에 2공 안으로 끝내기는 어렵다.

은신 아처는 배치하고 난 뒤 5초 동안 방어시설로부터 타겟팅이 되지 않는다는 특성을 이용해 조금씩 맵을 갉아먹으며 중앙부로 진입하는 전략이다. 부족한 공격력은 분노 마법으로 보충하고, 배틀램과 점프 마법을 이용해 투입가능 구역을 넓혀간다.

캐피탈 피크를 제외한 모든 구역은 웬만해서는 보통 3공 안에 끝나기 때문에, 캐피탈 피크나 특수한 배치가 아니면 잘 사용되지 않는다.

6.1.1. 사용법

1. 분노 마법을 깔아준 뒤 아처를 사용해 코어방타가 몰려있는 중앙으로 진입한다.
2. 아처를 사용해 파괴의 활, 로켓 포탑 등의 위협적인 방타를 우선적으로 파괴한다.
3. 중앙부의 코어방타를 대충 정리했으면 마지막 공격에서 광부 등으로 빠르게 마무리를 하는 편.

아처는 은신을 이용해 뻐긴다는 느낌으로 한 번에 한 세트씩 투입해야 한다. 여러 세트를 몰아넣다가는 공격도 얼마 못해보고 순식간에 전멸할 수 있으니 주의하자. 또한 은신상태 = 무적이 아니기 때문에 너무 성급해게 배치했다가 전에 투입한 아처를 노린 로켓 포탑이나 캐피탈회관의 공격에 같이 당하지 않도록 조심해야 한다.
추천 맵
  • 캐피탈 피크
    • 변수가 거의 없어 안정적으로 3공을 가져올 수 있는 구역이다. 특히 대부분의 안티램슈법 배치는 점프를 사용한 분노아처 조합에 쉽게 뚫린다.

비추천 맵
  • 캐피탈 피크를 제외한 대부분의 구역
    • 다른 조합으로도 충분히 2공 안에 파괴할 수 있기에 시간 및 공격권 낭비가 심하다.


[1] 스펠은 1공에 신속+서리를, 2공때 서리 2개를 들고가는 편이다. [2] 마운틴 골렘은 본마을의 골렘과 달리 우선공격대상이 없기 때문에 길정리를 어느정도 해줘야 원하는 곳으로 진입이 가능하다. [3] 5레벨 기준 DPS 220 [4] 5레벨 기준 개당 DPS 150 [5] 광부가 붙을 경우 더 줄어든다. 캐피탈회관에 서리마법이 적용되었다면 홀독타 1방 안에 처리가 가능하다. [6] 스파키 조합 외의 다른 조합에도 적용 가능 [예시6] 파일:bc배치3.png [8] 슈퍼 마법사의 체인 공격을 통해 피크 주위의 방어타워를 동시에 철거하는 전략 [9] 로켓 포탑,자이언트 대포, 파괴의 활 등 [예시1] 파일:sp배치1.png [11] 호그라이더와 달리 슈퍼 마법사는 체력이 약해 코어 방어타워의 공격에 일격사하기 때문. [12] 호그라이더는 방어시설을 우선적으로 공격하지만, 슈퍼 마법사는 우선공격대상이 없어 잡건물에 어그로가 끌리기 쉽다. [13] 한 번에 가져가는 슈퍼마법사의 수가 적어 최후반까지 대부분이 살아있어야 한다. [예시2] 파일:sp배치2.png [15] 예시 맵의 경우, 배틀 램은 수풀을 뚫을 수 없기 때문에 7시 방향에 점프마법을 사용해줘야 한다. 오른쪽으로 새지 않도록 초반 길정리 또한 반필수. [예시3] 파일:cp배치1.png [예시4] 파일:bc배치1.png [18] 예시 맵의 경우, 전방의 방어 자이언트 초소 때문에 7시 방향으로의 진입이 강제된다. 길정리가 까다로워 3시 쪽으로 샐 가능성이 높은 것은 덤. [19] 스펠은 분노 2 + 점프 1을 사용한다.