최근 수정 시각 : 2024-11-21 02:35:12

클래시 오브 클랜/팁

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1. 개요2. 튜토리얼
2.1. 극초반 약탈 전략2.2. 극초반 자체 생산 전략
3. 보석 관리
3.1. 도전 과제로 보석 얻기3.2. 거래상 활용하기
4. 과금 관련5. 공격
5.1. 천적 관계5.2. 우선적 공격 대상5.3. 클랜 성 지원병 대처5.4. 별 획득과 보호막5.5. 디펜스로우
6. 방어7. 자원/약탈8. 각 트로피 리그별 장단점
8.1. 하위 리그8.2. 중위 리그8.3. 상위 리그
8.3.1. 전설 리그8.3.2. 짭전설
9. 업그레이드
9.1. 시설 업그레이드
9.1.1. 군사 시설9.1.2. 방어 시설9.1.3. 자원 시설
9.2. 영웅 업그레이드9.3. 펫 업그레이드9.4. 마을회관 레벨별 팁 및 업그레이드 타이밍9.5. 영웅 장비 업그레이드9.6. 유닛 업그레이드9.7. 마법 업그레이드
10. 기타11. 관련 문서

1. 개요

클래시 오브 클랜의 기본 마을을 플레이할 때 도움이 되는 팁을 기록한 문서이다. 해당 문서를 포함하여 모든 팁들은 완전히 똑같이 따라할 필요가 없으니 참고로만 알아두는 것이 좋다. 어디까지나 효율적인 육성을 위해 권장되는 내용이며 독자연구성 서술이 많이 포함되어 있기 때문이다.[1]

2. 튜토리얼

0. 보석은 본 게임에서 여러 편의적인 기능을 제공하는 반면 매우 희소하기에 낭비해선 안된다. 튜토리얼에선 지속적으로 즉시완료에 보석을 사용하도록 유도할테지만, 여기에 보석을 사용할 이유는 없다. 우선은 장인의 집 건설 외에 일절 보석을 사용하지 않는 것이 좋다.

1. 게임을 시작하면 고블린이 마을을 공격해온다. 이때 대포를 건설하게 되는데, 고블린을 방어하고 나면 상아탑에서 왔다는 마법사 다섯이 훈련되고, 마을주민이 곧바로 고블린 마을을 공격하자고 한다.

2. 전투가 끝나면 건물들을 건설하게 된다. 이제 훈련소를 건설한 후 바바리안을 생산해야 하는데, 4기 이하로는 클리어하기 어렵기에 반드시 5기를 생산해야 한다. 이를 위해 25초를 기다려야 하는데, 역시 절대로 보석을 쓰지 말자. 기다리기 싫으면 그동안 다른 거 하자.

3. 바바리안을 3기 생산하면 마을 주민이 고블린 마을을 공격하자고 하는데, 이는 인구수 3만큼 유닛이 생산되면 이벤트가 진행되도록 되어있기 때문이다. 무조건 바바리안 5기를 생산할 때까지 기다리자. 바바리안 5기를 생산하고 난 후 전투하게 되는데, 아까 남겨둔 마법사를 쓰지 않고 바바리안 5기만 써도 아처 타워 바로 앞에 전부 한꺼번에 풀어두면 파괴할 수 있다. 참고로 강제 종료를 해도 다음 단계로 넘어갈 수 있지만 그렇게 하면 고블린 마을에서 약탈하는 자원이 들어오지 않으므로 어지간하면 그냥 클리어하자.

4. 고블린 마을 전투가 끝나면 이름을 설정하게 되는데, 이 게임의 진짜 ID는 문자와 숫자로 조합된 것으로 임의로 지정되어 있기 때문에 이미 게임상에 존재하는 닉네임을 써도 상관없다.[2] 그냥 자신이 마음에 가장 드는 이름을 쓰면 된다. 마지막으로 마을회관을 업그레이드하게 되는데, 여기까지가 튜토리얼이다. 이후 약탈 위주의 운영을 할 것이냐, 생산 위주의 운영을 할 것이냐로 선택이 갈린다. 내용이 길어지므로 자세한 설명은 아래에 별도로 첨부한다.

5. 약탈로 모으든, 생산으로 모으든 골드와 엘릭서가 모이기 시작하면 마을회관, 훈련소, 집합소를 업그레이드하면 된다. 마을회관 2레벨에서는 그다지 할만한 것이 없으므로 가능한 한 빨리 3레벨로 업그레이드하고 훈련소와 집합소 중 훈련소를 2레벨로 업그레이드했다면 집합소 위주로 업그레이드한다.

6. 마을회관을 3레벨로 업그레이드했다면 약탈한 자원을 가지고 집합소는 먼저 최소 3레벨까지는 업그레이드하고, 훈련소는 최소 4레벨 이상으로 업그레이드한다. 방어 시설은 박격포, 대공포를 지어가면서 대포, 아처 타워, 장벽도 업그레이드한다. 단, 당장 클랜전을 할 것이 아니라면 대공포는 짓지 않아도 문제가 되지 않는다.

7. 약탈 위주로 플레이하는 경우 생산 시설은 틈틈이 업그레이드하면 되는데, 모두 5레벨까지 올려준다. 또한, 엘릭서가 어느 정도 모이면 연구소를 짓고 유닛 업그레이드를 하는데, 아처 → 바바리안 순으로 업그레이드한다. 참고로 아처는 최소 5레벨까지는 최우선 순위 업그레이드 대상으로 취급된다.

8. 만약 3일 보호막을 제거하지 않는 생산 위주의 운영을 했다면 마을회관 3레벨, 박격포 1개, 장벽 1~2레벨, 아처 타워 3레벨과 대포 4레벨 정도가 될 때 3일의 보호막이 만료될 것이다. 기본 방어도 적당히 갖추어져 있는데다 생산기 레벨을 꾸준하게 올렸으므로 자체 생산도 약탈에 차질이 없을 수준으로 생산되므로 약탈 실력이 조금 떨어져도 자원 생산으로도 대강 버틸만해진다.

9. 마을회관 2레벨 이후 8홀 홀업까지는 반드시 모든 업그레이드를 끝내고 마을회관을 업그레이드할 필요는 없으며, 다소 홀을 빨리 올려도 된다. 단, 5홀부터는 공격 관련 시설들은 풀업하고 올리는 것이 좋다. 또한, 될 수 있으면 마을회관 업그레이드에 걸리는 시간을 고려해서 전체적인 업그레이드를 진행하는 것이 좋다. 예를 들면 5홀에서 6홀로 업그레이드하는 데 1일이 소모되는데, 5홀 기준 풀 업그레이드가 완료되는 기간을 2일 치 이내로 남겨놓고 이들을 동시에 업그레이드를 시작하면 6홀이 되는 동시에 5홀 풀업 상태가 되면서 장인이 모두 대기 상태가 된다.

2.1. 극초반 약탈 전략

처음 시작할 때 3일간 보호막이 적용되기에 별다른 조치를 하지 않는다면 그동안은 공격을 받지 않는다. 이는 입문자가 마을을 어느 정도 발전시킨 후 약탈에 나서도록 유도하려는 슈퍼셀의 조치이지만 군사 시설 업그레이드를 어느 정도 마친 다음 과감히 보호막을 무시하고 약탈에 나서는 것도 절대 나쁘지 않다. 클래시 오브 클랜은 약탈 게임이라는 것을 잊지 말자. 모험을 좋아한다면 빠르게 멀티판에 나가보는 게 오히려 좋다. 패치되어 약탈할 때 마다 보호막이 완전히 삭제되던 과거와는 달리, 현재는 보호막 시간이 줄어들도록 바뀌면서 약탈과 자체 생산의 비중을 적당히 타협하는 전략도 유효하게 되었다.

초반부터 약탈 위주의 운영을 하겠다면 가장 먼저 해야 할 일은 아처를 훈련하기 위한 훈련소 업그레이드다. 훈련소를 2레벨로 업그레이드하면 아처와 바바리안을 동시에 사용하는 바처조합이 가능해진다.[3] 극초반은 바처조합으로 섞어 쓰는 것이 가장 좋지만 바바리안이나 아처 중 하나만을 써서 약탈해도 상관없긴 하다.

빠른 약탈을 떠날 경우의 가장 큰 장점은 생산기를 통해 얻는 자원보다 압도적으로 많은 자원을 벌어들이는 기회가 있다는 점이다. 실제로 생산기로는 고작 몇백에서 몇천 정도를 얻는 데 반해 공격 한 번에 자원을 몇백에서부터 때에 따라 몇십만씩 가져오는 대박이 나기도 하고, 여러 가지 꼼수[4]까지 쓰면 더욱 손쉽게 자원을 확보할 수 있다. 또한, 건물을 아무렇게나 배치해 놓은 초보들을 만나게 되는 경우가 제법 많아서 이를 이용해서 자원을 쉽게 확보하거나 별을 확보해서 쉽게 승리할 확률도 생각보다 높다. 그리고 극초반에는 다른 사람에게 공격당하더라도 약탈당하는 자원은 극히 미미한 수준이다. 어느 정도로 적냐 하면 약탈 한두 번만 제대로 하면 충분히 복구하고도 남는다.

빠른 약탈을 시도할 경우 주의할 것은 두 가지다. 첫째, 탐색 비용으로 빠져나가는 골드의 양을 신경써야 한다. 한 번의 탐색 비용은 그리 많이 들지 않은 수준이지만 탐색 시 자신이 원하는 마을이 단번에 나온다는 보장이 없으므로 탐색비를 넉넉하게 잡지 않고 골드를 다 써버렸다가는 약탈에 지장이 올 수도 있다. 물론 제대로 된 한 번의 약탈로 소모된 골드 이상의 골드를 단숨에 벌어오니 골드를 쓰는 것 자체를 걱정할 필요는 없다. 다만 골드가 바닥나 탐색할 수 없는 수준에 도달하지 않으면 충분하다.

둘째, 자원이 많은 마을을 빨리 찾는 것은 운이 좋아야 한다. 그렇지만 자원 많은 마을이 로또 수준으로 없는 것은 결코 아니므로 역시 지레 겁먹을 필요는 없다. 또 한 번에 대박을 터뜨리지 않고 적당히 자원이 있는 마을을 여럿 공략하면서 조금씩 자원을 모아도 아주 빠르다. 지금은 자원이 많은 마을을 예전보다 비교적 쉽게 찾을 수 있다. 실버 이상으로 올려야 맛집이 많이 보이는데, 브론즈나 언랭크에서는 게임 깔다 접은 거지들이 많다.

2.2. 극초반 자체 생산 전략

슈퍼셀의 의도대로 상대방에게 공격당하지도, 서칭하지도 않고 편하게 극초반 게임을 플레이하고 싶은 사람이라면 그냥 생산기 레벨만을 꾸준히 올려서 그 자원만으로 운영하는 것도 괜찮다. 생산기를 통한 자원 수급은 비록 매우 효율이 떨어지지만 최소한 번 돈이 약탈될 걱정을 하지 않아도 되고, 무엇보다 아무것도 하지 않아도 자원이 꼬박꼬박 들어오므로 편하다. 따라서 게임을 할 시간이 별로 없는 라이트 유저나 약탈 게임이라는 개념이 익숙하지 않아 천천히 게임을 진행하고 싶은 입문자에게 추천하는 방법이다.

약탈을 하다가 3일 보호막을 완전히 소모하면 역으로 약탈당하는 경우가 생길 수 있는데, 경험자의 처지에서 보면 극초반에 약탈당하는 것은 정말 아무것도 아니지만 게임을 처음 하는 사람으로서는 자신이 공격당해 약탈당한다는 것이 적응이 잘 되지 않을 가능성이 있다. 실제로 3일 보호막을 아예 깎지 않고 생산기를 충실하게 올리면서 자체 생산만 하더라도 마을회관 3레벨, 2레벨 장벽, 박격포, 4레벨 대포와 3레벨 아처 타워, 훈련소 5레벨, 집합소 3레벨, 저장소&생산기 6레벨 정도는 충분히 갖출 수 있다. 또 비록 양은 적더라도 자원 수급이 안정적으로 진행되기 때문에 생산기 레벨을 충실하게 올려놓으면 약탈 실력이 조금 떨어져서 자원을 조금 못 벌어오더라도 자체 생산으로 해결할 수 있어 약탈 상대방 검색과 병력 생산에 차질이 거의 생기지 않게 된다.

이렇게 초반에는 생산 위주의 운영을 하겠다면 금광과 엘릭서 정제소 위주로 업그레이드하면 된다. 골드 저장소와 엘릭서 저장소 역시 적절하게 같이 업그레이드하면 된다. 어차피 보호막은 3일이 주어지므로 느긋하게 극초반을 보내겠다면 이 방법도 나쁘지 않다. 생산기의 생산량과 최대 저장량과의 관계를 보면 1~3레벨은 2시간 30분, 4레벨은 3시간 7분 30초 동안 손실 없이 자원 생산이 가능하지만 5레벨부터 10시간 동안 자원 생산이 가능해져서 이전보다 3~4배 이상 손실 없이 자원 생산이 가능하다. 또한, 6레벨은 15시간 20분 이상 자원 생산이 가능해져서 6레벨까지 업그레이드해도 좋다. 따라서 금광과 엘릭서 정제소는 5~6레벨까지 빠르게 업그레이드하고 동시에 저장소를 업그레이드한다.

생산기 업그레이드를 통한 게임 진행은 편하긴 해도 자체 생산이 될 때까지 꽤 오랜 시간을 기다려야 하므로 당장 게임을 즐기고 싶은 사람이라면 지루하게 느껴져서 재미가 없다고 느낄 수 있다. 그리고 생산기로 자원을 얻는 것은 약탈이 벌어들이는 정도에 비하면 무척 효율이 높지 않기 때문에 많은 자원을 확보할 수는 없다. 금광과 엘릭서 정제소에서 생산하는 양은 직접 약탈하는 양에 비하면 무척 적다. 얼마나 적느냐 하면 자원 생산을 통한 마을 발전보다 약탈을 통한 발전의 속도가 월등하게 더 빠른 것은 의심할 여지가 없을 정도다. 약탈을 통해서 자원을 획득하는 경우 풍족한 자원을 바탕으로 앞서 언급한 수준을 훨씬 넘는 수준으로 마을을 발전시킬 수 있다. 제한된 장인 수와 시간문제 때문에 건물을 더 빨리 짓기는 조금 어려울 수 있지만, 이와 상관없는 과제인 장애물 제거와 장벽 업그레이드는 생산기 위주로 자원을 수급하는 쪽 보다도 약탈로 자원을 수급하는 쪽이 더 빨리 해결할 수 있다.

그러나 금광과 엘릭서 정제소 각각 6레벨 정도로 업그레이드를 잘 해주면 최소한 극초반 발전을 위한 자원 정도는 약탈 없이 생산기로도 충분히 확보할 수 있으므로 꼭 약탈을 떠나야 극초반 마을 발전이 가능한 것은 아니다. 이렇게 약탈과 생산기 활용은 각각 장단점이 있기 때문에 극초반에 어떤 전략을 취하는지에 대한 여부는 결국 개개인의 취향 문제가 된다. 적절한 계획을 수립해서 원하는 만큼 약탈도 즐기고 방어막도 이용하는 게 가장 좋다.

3. 보석 관리

  • 튜토리얼에서 즉시 완료를 하면 총 7개의 보석이 소모된다. 쓰지 않고도 진행할 수 있으며, 썼다고 그 보석을 다시 돌려주지는 않는다. 보석 7개면 대략 하루 치 장애물 제거 보상과 맞먹는다. 한마디로 쓰지 않는 것이 이득이다.
  • 다음은 보석 사용의 우선순위를 나열한 것이다. 대부분의 유저가 생각하는 중요성, 효율성이 좋은 순서다. 볼드체는 모든 유저에게 추천되며(11순위 제외), 파란색으로 표시한 항목은 본인이 과금러라고 해도 추천하지 않는다.
<rowcolor=#fff> 우선 순위 항목
1 장인의 집
2 영웅 장비 구매
3 광석
4 견습 장인
5 영웅의 책
6 훈련 포션?[보류]
7 유닛, 마법, 건물의 책[6], 고블린 장인[7]
8 영웅, 군사시설, 유닛 등 업그레이드 즉시 완료 [8]
9 장인 포션, 연구 포션, 펫 포션[9]
10 장인 기지 B.O.B 의 집 5레벨(+1 장인) 조건 충족을 위한 보석 사용[10]
11 유닛 훈련 가속, 즉시 훈련, 자원 가속[11], 위에서 언급되지 않은 마법 아이템 구매 등
12 자원 구매[12]
  • 장인의 집은 마을 성장 속도에 중대한 영향을 미치기에 게임을 시작했다면 장인의 집을 5채 마련할 때까지는 다른 물품은 거들떠보지도 말아야 한다.
  • 이전에 이벤트로 초희귀 등급의 영웅 장비를 얻지 못했다면 나중에 거래상이 그 장비를 팔기도 하는데, 장비가 생기면 전술의 폭이 넓어지는 뿐만 아니라 또 언제 복각될지 기약이 없으니 사는 것이 좋다.
  • 광석은 사용량에 비해 얻는 양이 턱없이 부족하니 영웅 장비의 빠른 업그레이드를 원한다면 꾸준히 구매해야 한다. 이 덕분에 깡보석 구매도 나름대로 고려해볼 수 있게 되었다.
  • 견습 장인은 24시간마다 건설 중인 건물에 부스트를 1시간동안 달아줄수 있다. 한마디로 무한 장인 포션. 업그레이드 비용이 매우 비싸기에[13] 장기적으로 하는 사람이거나 과금러에게 추천한다.
  • 영웅의 책은 공격 때 영웅을 못 써서 공격력이 줄어든다는 문제 때문에 이전부터 추천 항목이였지만, 16홀 업데이트 이후 광석을 얻기 위해 클랜전을 꾸준히 해야 되게 되면서 중요성이 더더욱 올라갔다.
  • 고블린 장인은 1달에 1,200 보석 꼴로 추가 장인을 얻는 것이기에 책 구매보다 효율이 좋다. 대신 책은 즉시 완료가 가능하기에 일장일단이 있다.
  • 즉시 완료는 건물, 연구, 마법 제작, 병력 훈련, 클랜 성 지원 요청을 보석을 이용해 대기시간 없이 바로 이용할 수 있게 해준다. 이중 마법 제작과 클랜 성 지원 요청을 제외한 나머지는 4분에 보석 1개로 시작해 점점 기간이 늘어날수록 시간 대비 보석의 효율이 향상하며, 마법 제작, 병력 훈련은 다른 즉시 완료의 2배, 클랜 성 지원 요청은 대략 5배의 보석을 요구해서 효율이 자원 구매만큼 나쁘다. 가끔 현질로 수백만 원 이상을 사용했다는 말이 나오면 대부분 즉시 완료로 썼다고 봐도 거의 틀림없다.
  • 자원 구매는 매우 효율이 낮다. 10홀 기준으로 보석 50개를 사용하면 대략 7~8번 정도 공격 기회가 있는데, 한 번에 보너스 포함해 골드와 엘릭서 50만 정도를 약탈할 수 있다고 가정하면, 보석 50개를 이용해 넉넉히 잡아 약 300만 골드와 엘릭서를 얻을 수 있지만[14] 300만 골드와 엘릭서를 자원 구매로 조달한다면 합쳐서 보석 2400개[15]가 필요하다.
  • 즉시 완료에 보석을 사용하는 경우 기간이 오래 남았을 때 사용하는 것이 효율이 더 높다. 1시간 즉시 완료는 20개가, 1일 즉시 완료는 260개가 필요하며, 그 이후로는 하루당 130개 정도가 필요하다.
  • 4시간을 초과하여 연속으로 파밍이 필요하다면 보석 10개를 사용해 가드를 구매해야 한다.

3.1. 도전 과제로 보석 얻기

도전 과제 내용과 획득하는 경험치, 획득하는 보석 순서로 기재되어 있다. 비교적 쉽게 획득 가능하면서 보석을 많이 얻을 수 있는 도전 과제는 모두 트로피 획득과 관련이 있다. 무과금 플레이를 하고, 도전 과제 보상 보석을 통해 장인의 집을 만드는 경우 '달콤한 승리!' 과제 해결로 3장인을 달성하고, '리그 올스타' 과제 해결로 4장인과 5장인을 달성하는 것이 보편적이다. 참고로 '달콤한 승리!' 과제는 6~8홀이 달성하기에 적당하며,[16] 크리스털 리그 진입은 9~10홀이 달성하기에 적당하다. 마스터 리그 도달은 10~11홀이, 챔피언 리그는 11~12홀[17] 이상이 진입하기에 적당한 편이다.

'대형 석궁 척살자' 과제의 첫 과제는 외곽의 저렙 대형 석궁 하나만 파괴해도 달성할 수 있고, 보상으로 보석 50개를 얻을 수 있다. 9홀 이상이 검색 되기 시작하는 7홀부터 달성할 수 있다. 물론 파괴하겠다고 무리한 시도는 하지 말자. 9홀부터 지을 수 있는 만큼 1레벨의 공격력도 아처 타워 8레벨 정도로 상당하므로 무시하지 말자. 참고로 업그레이드 중이거나 건설 중인 대형 석궁을 파괴해도 도전 과제가 완료된다.

'친구 돕기' 과제는 지원병을 무려 인구수 25,000이나 파병해야 모두 달성할 수 있는 과제로, 다른 도전 과제들과 다르게 무조건 클랜원이 많은 클랜에서 하는 것이 절대적으로 유리하며, 시간 효율을 따지자면 인구수가 높으면서도 빨리 만들어지는 자이언트와 미니언이 가장 좋다. 자이언트, 미니언 자체가 지원용으로 무난한 유닛이기 때문에 이를 이용하면 비교적 빠른 속도로 도전 과제를 완료할 수 있다.

전리품 과제는 클랜전 보상과 일일 보상이 들어가 있는 금고에서 저장소로 옮길 때 카운트된다. 따라서 클랜전을 하지 않더라도 마스터 이상의 리그에서 일일 보상을 꼬박꼬박 챙기면 두 번째까지는 무난하게 도달할 수 있다.

색칠되어 있는 과제는 보석 획득을 위한 추천 도전 과제다. 나머지 도전 과제들은 보상이 너무 적거나 트로피 획득 관련 과제만큼 단독으로 빨리 해결하기 쉽지 않은 과제들이 대부분이다.

2015년 12월 10일 업데이트로 '포탑 대항', '나눔이 곧 돌봄이다' 도전 과제가 추가되었다.

2017년 5월 22일 업데이트로 장인 기지의 도전 과제 6가지와 '마을 안전하게 지키기' 도전 과제가 추가되었다.

2018년 3월 업데이트로 '게임 챔피언' 도전 과제가 추가되었다.

2019년 12월 업데이트로 '투석기 분쇄기' 도전 과제가 추가되었다.

2021년 4월 업데이트로 '이것도 파괴해 보시지!' 도전 과제가 추가되었다.

2022년 10월 업데이트로 '마법 견제', '모놀리스 뿌셔뿌셔', '배은망덕한 녀석' 도전 과제가 추가되었다.
  • 더 큰 금고
골드 저장소 2레벨 업그레이드 10 2
골드 저장소 5레벨 업그레이드 100 5
골드 저장소 10레벨 업그레이드 1000 10
  • 고블린을 처치하세요!
캠페인 지도에서 별 10개 획득 10 5
캠페인 지도에서 별 50개 획득 100 10
캠페인 지도에서 별 150개 획득 1000 20
  • 클수록 좋아
마을 회관 3레벨 업그레이드 10 5
마을 회관 5레벨 업그레이드 100 10
마을 회관 8레벨 업그레이드 1000 20
  • 말끔하게
장애물(나무, 바위, 덤불) 5개 제거 10 5
장애물(나무, 바위, 덤불) 50개 제거 100 10
장애물(나무, 바위, 덤불) 500개 제거 1000 20
  • 야수 해방
훈련소에서 아처 훈련 가능 10 5
훈련소에서 해골 돌격병 훈련 가능 100 10
훈련소에서 드래곤 훈련 가능 1000 20
  • 골드 약탈
20,000 골드 약탈 10 5
1,000,000 골드 약탈 100 10
100,000,000 골드 약탈[2B] 1000 20
  • 엘릭서 약탈
20,000 엘릭서 약탈 10 5
1,000,000 엘릭서 약탈 100 10
100,000,000 엘릭서 약탈[2B] 1000 20
  • 달콤한 승리!
멀티플레이 전투에서 트로피 75 달성 10 5
멀티플레이 전투에서 트로피 750 달성 100 10
멀티플레이 전투에서 트로피 1,250 달성 1000 450
  • 제국 건설자
클랜 성 재건 10 5
클랜 성 2레벨로 업그레이드 100 10
클랜 성 4레벨로 업그레이드 1000 20
  • 장벽 해체가
멀티플레이 전투에서 장벽 10개 파괴 10 5
멀티플레이 전투에서 장벽 100개 파괴 100 10
멀티플레이 전투에서 장벽 2,000개 파괴 1000 20
  • 굴욕
멀티플레이 전투에서 마을회관 10개 파괴 10 5
멀티플레이 전투에서 마을회관 100개 파괴 100 10
멀티플레이 전투에서 마을회관 2,000개 파괴 1000 50
  • 장인의 집 파괴자[20]
멀티플레이 전투에서 장인의 집 25개 파괴 10 5
멀티플레이 전투에서 장인의 집 250개 파괴 100 10
멀티플레이 전투에서 장인의 집 2,500개 파괴 1000 30
  • 정복자
멀티플레이 전투 25회 승리 10 5
멀티플레이 전투 250회 승리 100 10
멀티플레이 전투 5,000회 승리 1000 20
  • 무적
방어 전투 10회 승리 10 5
방어 전투 250회 승리 100 50
방어 전투 5,000회 승리 1000 100
  • 친구 돕기
클랜 성 인구 100에 해당하는 지원군 파병 10 5
클랜 성 인구 5,000에 해당하는 지원군 파병 100 25
클랜 성 인구 25,000에 해당하는 지원군 파병 1000 250
  • 박격포 섬멸
멀티플레이 전투에서 박격포 25개 파괴 10 5
멀티플레이 전투에서 박격포 500개 파괴 100 10
멀티플레이 전투에서 박격포 5,000개 파괴 1000 20
  • 용감한 강도
20,000 다크 엘릭서 약탈 10 5
250,000 다크 엘릭서 약탈 100 10
1,000,000 다크 엘릭서 약탈 1000 20
  • 리그 올스타
크리스탈 달성! 100 250
마스터 달성! 500 1000
챔피언 달성! 2000 2000
  • 대형 석궁 척살자
멀티플레이 전투에서 대형 석궁 1개 파괴 50 50
멀티플레이 전투에서 대형 석궁 250개 파괴 100 100
멀티플레이 전투에서 대형 석궁 2,500개 파괴 1000 200
  • 소방관
멀티플레이 전투에서 인페르노 타워 10개 파괴 50 100
멀티플레이 전투에서 인페르노 타워 250개 파괴 500 200
멀티플레이 전투에서 인페르노 타워 5,000개 파괴 5000 1000
  • 전쟁 영웅
클랜전 전투에서 클랜 별 10개 획득 50 50
클랜전 전투에서 클랜 별 150개 획득 500 200
클랜전 전투에서 클랜 별 1,000개 획득 1000 1000
  • 금고 사용자
금고에서 800,000 골드 회수 100 25
금고에서 15,000,000 골드 회수 500 100
금고에서 100,000,000 골드 회수 5000 500
  • 포탑 대항
멀티 플레이 전투에서 독수리 포탑 20개 파괴 100 150
멀티 플레이 전투에서 독수리 포탑 200개 파괴 800 300
멀티 플레이 전투에서 독수리 포탑 2,000개 파괴 5000 1000
  • 나눔이 곧 돌봄이다
마법 저장소 공간 100만큼의 마법을 지원 20 20
마법 저장소 공간 2,000만큼의 마법을 지원 200 100
마법 저장소 공간 10,000만큼의 마법을 지원 2000 500
  • 마을 안전하게 지키기
(iOS)Game Center에 연결
(Android)Google Play에 연결
(공통[21])Supercell ID 연동하기
100 50
  • 게임 챔피언
클랜 게임에서 10000점 획득 20 50
클랜 게임에서 50000점 획득 200 100
클랜 게임에서 100000점 획득 2000 250
  • 더 많은 고블린 처치
캠페인 지도에서 별 175개 획득 20
캠페인 지도에서 별 200개 획득 50
캠페인 지도에서 별 225개 획득 100
  • 더 많은 고블린 처치!
캠페인 지도에서 별 240개 획득 50
  • 드래곤 슬레이어
자이언트 드래곤[22] 처치[23] 20
  • 배은망덕한 녀석
캠페인 지도에서 M.O.M.M.A[24] 제패 20

3.2. 거래상 활용하기

파일:cocTrader.png
  • 마을회관 6레벨 이상[25]이 되면 클랜 깃발 옆에 거래상이 텐트를 치고 자리잡게 되는데, 무과금의 경우 이 거래상이 마을회관 10레벨에서 5장인을 달성한 이후 거의 유일한 보석 사용처가 된다. 9홀 이하는 업그레이드 시간이 짧아서 거래상이 판매하는 각종 마법 아이템의 효율이 별로 나오지 않으므로 어지간해서는 고홀로 올라갈 때를 대비해 보석을 모아두는 것을 추천한다.
  • 거래상이 판매하는 품목 중 최우선으로 확보해야 할 물건은 바로 영웅의 책과 훈련 포션이다. 보석 사용 우선순위에 최상위권으로 매겨져 있으며 그만큼 보석 대비 효율도 굉장히 높기 때문이다. 영웅의 책은 이 게임에서 가장 중요한 영웅들을 공백기 없이 500보석이라는 비교적 싼 가격에 업그레이드를 즉시 완료하는 혜자 아이템이며, 훈련 포션은 25보석이라는 싼 가격으로 유닛뿐 아니라 마법, 영웅까지 전부 가속하는 좋은 아이템이다. 거기에 일주일에 한 번씩 무료로 나눠준다. 상술한 아이템들은 매 주마다 거래상을 확인해보고 보석이 허락하는 한 빠르게 확보하는 것을 추천한다.
  • 상술한 두 가지 아이템을 제외한 나머지 아이템들은 장인 포션, 유닛&건물&마법의 책 등 성능이 뛰어난 아이템도 있지만 보석이 많이 들 뿐더러 영웅처럼 필수적인 것도 아니라 각종 이벤트, 클랜 게임, 골드 패스 등의 수급만으로도 충분하다. 다만, 업그레이드 시간이 10일을 넘는 유닛, 건물 등을 즉시 완료하고 싶을 때는 책이 효율이 더 높으니 요령껏 사자.
  • 본래 거래상은 일일 단위로 갱신되는 3가지의 상품을 판매했었고, 품목의 종류는 39일을 주기로 돌아가는 시스템이었기 때문에 일명 거래상 사이클이 존재했었다. 때문에 과거에는 거래상 사이클을 찾아보면서 영웅의 책이 언제 뜨는지 파악하고 구매해야 하는 수고로움이 있었지만 2022년 5월 패치로 일일 상품이 주간 상품으로 바뀌면서 더 이상 영웅의 책 확보를 위해 사이클을 찾아볼 필요가 없게 되었다. 변경된 주간 상점은 품목이 주간마다 바뀌는 대신 일일 상품에 비해 한 번에 여러 품목을 판매하며, 구매할 수 있는 수량이 제한되어 있는 방식이다. 결론적으로 일주일 내에만 구매하면 되니 시간적으로 상당한 여유가 생겼다.
  • 마법 아이템은 한정된 수량만큼만 보유할 수 있기에[26] 더욱더 높은 효율을 추구하기 위해서는 어떻게 적재적소에 소모할 것인지도 생각해야 한다. 예를 들어 내일 거래상으로 영웅의 책이 나올 예정이고 시즌 패스 보상으로 저번에 영웅의 책을 받았다면 빠르게 자원을 모아서 이미 보유한 영웅의 책을 빠르게 쓴 다음다음 날 영웅의 책을 사는 식이다.

4. 과금 관련

소과금 시 추천되는 것은 다음과 같다.
  • 골드 패스: 게임을 꾸준히 플레이해야 하지만 각종 마법 아이템과 업그레이드 시간 단축 등의 편의성 기능을 얻을 수 있다. 가성비가 매우 좋아서 우선적으로 추천된다.
  • 이벤트 패스: 은은한 광석, 반짝이는 광석을 많이 얻을 수 있고, 이벤트 주화로 광석을 비롯한 여러 아이템을 얻을 수 있다. 다만 이벤트 주화를 더 사는 것은 효율이 별로 좋지 않고 물품 수량이 한정되어 있으니 광석이 급한 게 아닌 이상 안 사는 것이 좋다.
  • 장인 팩: 장인의 집 하나와 보석을 얻을 수 있다. 장인의 집 수에 따라 보석 수와 가격이 올라간다. 장인의 수가 증가하면 마을의 성장 속도가 빨라지기에 유용하다. 초반부터 5장인을 마련해서 하위 홀 구간을 빠르게 넘어갈 수 있다.
  • 웰컴 백: 250만 골드와 500 보석을 단돈 1,200원에 얻을 수 있다.
  • 파워 레벨: 5~10홀 유저만 단 한 번만 구매할 수 있는 특가로, 매달 월말에 뜬다. 250만 골드, 장인 포션 2개, 1,200개의 보석을 단돈 4,400원에 얻을 수 있다. 수시로 너프를 먹었지만[27] 여전히 가성비가 좋다.

모든 특가 공통으로 자원을 같이 주면 상대적인 가성비가 내려가니 과금을 많이 할 것이 아닌 이상 추천되지 않는다.

주기적으로 올라오는 한정 특가의 경우 가격이 비싸지 않고 마법 아이템만 주는 특가가 그나마 낫다고 평가된다. 특히 책의 효율이 좋다.

5. 공격

  • 아처는 동렙 박격포에게 한방에 죽는다.
  • 손가락 여러 개로 화면을 터치하면 터치된 여러 지점에서 동시에 병력이 소환되며, 이를 이용하면 러시를 갈 때 유닛을 빠르게 투입할 수 있다. 스마트폰보다는 아이패드같이 화면이 큰 태블릿 컴퓨터에서 시도하는 것이 좋다.
  • 치유, 분노, 독 마법의 경우 영웅에게는 효과가 절반만 적용된다.[28]

5.1. 천적 관계

방어 시설은 조합을 잘 구성해서 갖추면 딱히 천적이라고 할 수 없으므로 무시하고 유닛의 천적에 대해 설명한다.
  • 인구수가 1인 바바리안, 아처, 고블린의 천적은 박격포, 마법사 타워, 폭탄 타워 같은 광역 공격 방어 시설이다. 가끔은 폭탄 여러 개를 이용해 방심한 공격자에게 일격을 가할 수 있다.
  • 인구수 5의 지상 유닛인 자이언트와 호그 라이더의 천적은 점핑 트랩이다.
  • 체력이 낮은 지상 유닛의 천적은 (대형) 폭탄이다. 특히 대형 폭탄 2개를 겹쳐두면 이들은 죽거나 80% 가량의 체력이 깎인다.
  • 체력이 높은 유닛의 천적은 싱글 모드 인페르노 타워와 모놀리스다.
  • 단일 공격인데다 공격속도가 느린 페카와 광부의 천적은 해골 함정이다. 특히 광부는 공격 대상의 바로 앞에서만 공격할 수 있으며, 이동 과정에서 땅을 헤짚어야 하기 때문에 해골 함정에 쉽게 무력화된다.
  • 해골 비행선과 미니언의 천적은 대공 폭탄이다.
  • 치유사와 드래곤 계열의 유닛의 천적은 대공포와 대공 지뢰로, 대공포는 미니언과 라바 하운드를 제외한 모든 공중 유닛을 쉽게 방어할 수 있다.
  • 이동속도가 느린 해골 비행선과 일렉트로 드래곤의 천적은 바람 방출기다. 특히 한 번이라도 공격하면서 밀려나는 해골 비행선과는 달리 일렉트로 드래곤은 공격 선딜레이가 길어서 아예 공격도 못하고 계속 밀려나기만 한다.
  • 박쥐 마법의 천적은 마법사 타워, 멀티 모드 인페르노 타워, 기가 뇌전탑, 기가 인페르노, 투석기다.
  • 카운터라고 해도 그렇게 강력한 억제력을 갖지 못하는 해골 비행선, 발키리, 볼러, 광부는 멀티 모드 인페르노 타워와 기가 인페르노의 지속 딜링으로 전멸시키는 방법이 있다.

5.2. 우선적 공격 대상

  • 자이언트, 고블린 등은 특정 대상을 먼저 공격하는데, 이를 우선적 공격 대상이라고 하며, 이는 없음, 방어 시설, 자원 시설, 장벽, 대공포, 영웅으로 구분된다. 자이언트, 해골 비행선, 호그 라이더, 골렘, 얼음 골렘, 드래곤 라이더, 로얄 챔피언, 바위 비행선, 화염 투척기, 배틀 드릴, 박쥐 마법은 방어 시설을, 고블린은 자원 시설을, 해골 돌격병, 파괴 전차, 통나무 발사기는 장벽을, 라바 하운드는 대공포를,[29] 헤드헌터는 영웅을 우선적으로 공격한다. 만약 우선적 공격 대상이 여러 개 있거나 아예 없으면 가장 가까운 대상을 먼저 공격하며, 우선적 공격 대상이 있는 유닛은 우선적 공격 대상이 모두 제거된 후에 다른 대상을 공격한다. 우선적 공격 대상은 위와 같이 총 6가지지만 크게 나누면 우선적 공격 대상이 있느냐 없느냐로 구분된다.
  • 우선적 공격 대상이 없는 유닛 중에는 다목적으로 활용할 수 있는 유닛이 많다. 이러한 특성 덕에 적 클랜 성에서 지원병이 나오면 지원병을 감지해 공격 목표를 지원병으로 바꿀 수 있지만 유저가 원하는 목표를 집어서 공격할 수 없다. 따라서 원하는 대상에 공격이 집중되도록 하려면 주변에 흩어져 있는 건물들을 먼저 제거하는 작업인 길 정리를 잘 해야 한다. 길 정리가 잘 안 된 상태에서 병력을 투입하면 밖에 있는 건물들을 먼저 파괴하고 그 주변에 있는 건물들을 파괴하기 위해 외곽을 돈다. 우선적 공격 대상이 없는 유닛을 쓸 때 길 정리를 잘해야 한다는 이야기가 바로 이런 이유로 나온다.
  • 우선적 공격 대상이 있는 유닛은 특정 대상의 빠른 파괴를 목표로 할 때 활약하지만 해당 대상이 모두 없어지기 전까지는 다른 대상을 공격하지 않기 때문에 클랜 성 지원병 제거가 필수다. 우선적 공격 대상이 있는 유닛을 쓸 때 지원병을 먼저 제거해야 한다는 이야기가 바로 이런 이유로 나온다.

5.3. 클랜 성 지원병 대처

  • 클랜 성 지원병을 쉽게 확인할 수 있다면 꼭 확인하고 들어가는 습관을 들이는 것이 좋다. 감지되는 순간 웅장한 팡파르 소리가 들리기 때문에 쉽게 인지할 수 있다. 장담컨대, 이것만 잘해도 당신은 이미 초보가 아니다. 클랜 성은 안중에도 없이 무턱대고 우선적 공격 대상이 있는 유닛을 보냈다가 광역 공격을 하는 마법사나 발키리 혹은 (베이비) 드래곤이라도 나오면 큰 낭패를 보게 된다. 단순히 아처만 있는 클랜 성도 공격력만 보면 아처 타워 몇 기를 끌고 다니는 셈이다. 이렇듯 클랜 성 지원병은 저레벨 유저가 고레벨 유저를 곤란하게 할 수 있는 수단이다. 따라서 특별한 경우가 아닌 이상 공격을 시도하기 전에 클랜 성 지원병을 확인하는 습관을 들여야 한다. 간혹 지원병 등장 소리와 함께 등장한 소수의 아처만 처리하고 급하게 공격하다가 뒤늦게 나온 마법사에게 당하는 경우가 있는데, 이런 낭패를 보지 않으려면 인구수를 예측해 다 나왔다 싶을 때까지 꼼꼼하게 확인해야 한다.
  • 기왕이면 클랜 성 지원병이 지상과 지상 및 공중 중 어느 쪽을 타게팅할 수 있는지 숙지하는 것이 좋다. 공중 유닛으로 마법사, 드래곤 등 공중 공격이 가능한 유닛을 유인해 제거했다고 해서 안전한 것이 아니고, 그대로 본대를 투입하다가 지상을 타게팅하는 유닛이 뒷북을 쳐 망할 수 있기 때문이다. 해골 비행선과 라바 하운드는 지상 유닛만 공격하기 때문에 공중 유닛을 감지하지 않는다.
  • 대다수의 유저는 상대방이 자신의 클랜 성 지원병을 확인하기 어렵게 하기 위해 클랜 성을 기지 안쪽 깊숙이 배치하기 때문에 클랜 성 병력 유인용으로 좋은 유닛으로는 방어 시설을 우선적으로 공격하는 유닛 중 자이언트와 호그 라이더가 있다. 자이언트는 이동속도가 느리지만 적절한 탱킹력으로 클랜 성 주변까지 가 확인할 수 있고, 호그 라이더는 체력이 낮지만 빠른 이동속도와 장벽을 뛰어넘는 효과 덕에 확인하기 쉽다. 이론상 대공포를 우선적으로 공격하는 라바 하운드가 클랜 성 지원병을 확인하기에는 가장 좋지만 고급 유닛에 투자할 인구수 30을 고작 클랜 성 지원병을 확인하는 데 쓰는 유저는 없다.
  • 그러나 클랜 성 지원병을 확인하는 데는 예외가 있다. 예컨대, 공격력, 체력, 공격 범위를 모두 갖춘 드래곤의 경우 클랜 성 지원병이 위협적이지 않으며, 9홀 이상인 대부분의 유저의 경우 상대방의 마을도 넓어 적 클랜 성 지원병을 확인하는 것도 고역인데다 파괴에 걸리는 시간도 빠듯하고 적 병력이나 자신의 병력이나 별 차이가 없기도 하기에 지원병과의 전투는 치유, 분노, 독 마법으로 때우고 공략을 시도하기도 한다.
  • 일절 클랜 성 지원병 대처 전략에 대한 생각을 하고 싶지 않다면 다 필요없고 독 마법 하나는 반드시 가져가자.[30] 독 마법을 사용함으로써 방어병력의 방해를 최소 50%는 줄이고 시작할 수 있으며, 유닛에 따라 완벽하게 제거하는 것도 가능하기 때문이다. 그리고 이 또한 당신이 땡번개만 쓸 줄 아는 초보에서 벗어났다는 것을 의미한다.
  • 클랜 성 지원병을 확인하고 유인할 줄 아는 것이 초보가 아니라는 증거가 된다면 지원병과의 전투에서 병력을 최대한 아껴서 지원병을 제거할 줄 아는 것은 고수가 될 자질을 보여주는 증거가 된다. 실제로 지원병 등장 소리에 흥분해서 병력을 막 투입하는 초보들이 많은데, 그러면 정작 적 마을을 파괴하는 데 쓸 병력이 부족해진다. 사실 유닛별로 지원병을 효율적으로 제거하는 방법이 존재한다. 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/공격 전략 문서 참고.
  • 클랜전의 경우 공격 기간이 되면 상대 클랜 성의 지원병 인구 수가 노출된다. 클랜전의 수준이 서로 높지 않고 인구수가 30 이상 5의 배수라면 무조건 해골 비행선과 일렉트로 드래곤이 있다고 생각하면 편하다. 이들은 적절한 레벨의 독 마법과 아처 퀸으로 선제제거할 수 있다.

5.4. 별 획득과 보호막

  • 공격자가 방어자의 총 집합소 인구의 33% 이상의 병력을 투입했을 때 0~29% 파괴 시에는 보호막 없이 가드만, 30~59% 파괴 시에는 12시간 보호막이, 60~89% 파괴 시에는 14시간 보호막이, 90~100% 파괴 시에는 16시간의 보호막이 방어자에게 주어진다.
  • 마을회관을 파괴하면 공격자는 별 하나를 얻고, 또한 마을의 50%를 파괴하면 별 하나를 별도로 얻는다. 별을 획득하면 파괴율과 상관없이 공격자의 승리가 확정된다.
  • 즉, 별 획득과 보호막을 얻는 기준을 종합해 보면 일반 전투 시에는 마을회관을 제외하고 마을의 30~49%만 파괴된다면 12시간의 무료 보호막을 이미 획득했지만 공격자는 아직 승리를 위한 조건을 충족하지 못했기에 방어자에게 유리한 상태이고, 50% 파괴나 마을회관 파괴부터는 공격자는 이미 승리를 확정 지은 상태이므로 방어자보다 유리한 입장에 서게 된다. 다만, 99% 파괴했더라도 마을회관을 파괴하지 못하면 별은 무조건 1개만 획득하기 때문에 마을회관을 파괴했을 때가 단순히 50% 파괴했을 때보다는 훨씬 유리하다.
  • 그러므로 공격자로서는 일단 마을회관만 확보하면 두 가지 선택지가 생긴다. 첫째, 그대로 공격을 그만두고 별 1개로 전투를 끝낼 수 있다.[31] 둘째, 공격을 계속해 마을을 최대한 파괴해 나간다. 따라서 이론적으로는 마을회관을 지키면서 30~49%로 파괴율을 내주는 것이 방어자에게 가장 유리하다.

5.5. 디펜스로우

디펜스로우(Defenselow)는 고의로 해당 홀에서 건설 혹은 업그레이드가 가능한 방어 시설 중 일부만을 올리지 않고 진행하는 경우를 말한다. 이는 대부분 클랜전에서 이득을 보기 위한 전략인데, 클랜전 시에 자신에게 부여되는 수치 중 하나로 각종 유닛 업그레이드 수준과 방어시설 업그레이드 수준에 따라 정해지는 워 웨이트(war weight)라는 개념이 있다. 강한 방어시설이 있을수록 워 웨이트는 매우 높게 책정되고, 이 워 웨이트에 따라 클랜전 서칭 시 적 클랜의 수준이 결정되며 클랜전 순위도 결정된다. 즉, 방어 시설의 수준을 의도적으로 낮춤으로써 자신의 워 웨이트를 다른 비슷한 공격 수준을 가진 유저에 비해 낮추는 전략이다.

보통 디펜스로우 유저의 경우 대형 석궁, 인페르노 타워, 독수리 포탑 등 고급 방어 시설을 짓지 않고 다른 방어 시설의 경우도 바처 조합 등 간단한 파밍 조합에 의해 완파만 나지 않을 정도로 최대한 업그레이드를 하지 않는데, 구체적인 방어 시설별 워 웨이트는 다음 링크에서 확인할 수 있다. 고급 방어 시설 외에 특히 워 웨이트가 높은 방어 시설로는 박격포, 마법사 타워, 폭탄 타워 등이 있다. 장벽은 워 웨이트의 유무로 논란이 일어나고 있는데, 아예 없거나 있다고 하더라도 미미한 수준이라는 것이 정설이다. 즉, 장벽만큼은 최대한 깔아서 풀업하는 편이 좋다. 방어 시설이 빈약한 로우 전략에서 완파를 막는 마지막 방파제가 될 수도 있다.

당연한 소리겠지만 로우 전략을 선택하면 방어력이 매우 떨어지기 때문에 사실상 약탈마다 완파 혹은 완파에 준하는 피해를 막을 수 없다. 그리고 돈도 상당히 남아돌기 때문에, 그 자원을 노리고 정말 시도 때도 없이 공격이 들어온다. 덕분에 약탈을 잘 하지 않는 유저 같은 경우는 로우로 마을을 키우기 매우 힘들고, 약탈을 자주 돌리는 헤비 유저들이 부캐로 만드는 경우가 대부분이다.

유의할 점이 하나 있는데, 디펜스로우와 단순한 오버홀은 엄연히 다르다. 디펜스로우 전략 자체가 방어를 아예 포기하고 그만큼 공격에 극단적으로 투자해서 이득을 보겠다는 전략이기 때문에 해당 홀에서 자주 쓰는 공격 유닛 관련 업그레이드는 무조건 최대치로 해야 한다. 그래서 그냥 단순히 홀만 아무 생각 없이 올리는 오버홀에 비해 해당 홀에 머무르는 시간이 상당히 긴 편이고, 방어 시설에 돈을 거의 투자하지 않기 때문에 장벽 업그레이드를 제외하면 자원이 매우 남아도는 편이다. 게다가 로우/리스 전략이 빛을 발하게 되는 때는 최소 9홀 이상이기 때문에 상당한 끈기를 가지고 키워야 한다.

그러나 2017년 8월에 슈퍼셀은 클랜전 매치메이킹 패치가 진행될 예정이라고 밝혔다. 공격 수준의 영향이 더 커지게 되는 패치인지라 디펜스리스와 디펜스로우가 하향될 것이다. 2018년 중반을 기준으로, 핵심 방어 시설[32]들의 워 웨이트가 많이 감소함에 따라 디펜스로우가 큰 타격을 입었다. 2018년 6월 11일 업데이트로 일반 마을도 장인 기지처럼 지을 수 있는 건물을 지어야 홀 업그레이드가 되도록 바뀌어 디펜스로우는 그냥 모든 방어 시설을 1레벨로 유지하고 홀업하면 되지만 디펜스리스는 아예 불가능해졌다.[33] 따라서 현존하는 디펜스리스는 최대 11홀이다.

6. 방어

장벽에 관련한 자세한 정보 및 활용 방법은 장벽 문서 참고.
  • 장벽을 두 줄로 겹쳐서 쌓는 것은 큰 낭비다. 해골 돌격병은 목표한 벽을 중심으로 3칸까지 피해를 입힌다. 즉, 장벽이 한 줄이든, 두 줄이든, 세 줄이든 필요한 해골 돌격병의 수는 같다는 소리다. 굳이 장벽을 여러 줄 설치하고 싶다면 최소한 두 칸은 띄우거나 방어 시설을 더 세워서 장벽 주변을 보완하는 것이 더 효율적이다.[34]
  • 자원 생산 시설, 집합소, 연구소 등은 방어 시 몸빵 외에 아무 효과가 없으므로 되도록 장벽 밖에 두는 것이 좋다. 벽 안에 모든 건물을 두고 벽을 한두 겹으로 두르는 마을은 벽 한 군데를 해골 돌격병으로 부수고 유닛 쭉 때려 박으면 금세 털린다. 몸빵밖에 못하는 건물들은 장벽 바깥, 방어 시설 근처에 설치해서 적 병력의 손실을 기대하고 벽 낭비도 줄이도록 하는 것이 좋다.
  • 벽 중간마다 구멍을 내거나 방어 시설을 노출하고 장벽 내부 안전 범위 안에 구멍을 내서 점핑 트랩을 놓아두면 자이언트를 쉽게 날려버릴 수 있다.[35] 하이브리드 배치 중 일부러 장벽을 일부분 열어놓는 형태의 배치가 있는데, 이는 자이언트를 방어하기 위해 설계된 것이라고 보면 된다.
  • 대형 폭탄은 기지 안쪽에 설치했을 때 그 효과가 배가 된다. 적 병력이 내부로 진입한 경우 대부분은 뭉쳐있기 마련이고, 대형 폭탄은 강력한 함정이므로 외곽에 한두 개씩 배치해서 바바리안 하나 막는 데 쓰기에는 아깝다.

7. 자원/약탈

  • 클래시 오브 클랜은 약탈 게임이지 농장 게임이 아니다. 물론 자신의 기지에서만 나오는 자원을 통해서도 진행을 아주 못하는 것은 아니지만 6홀 정도가 되면 자가 생산만으로는 명백히 한계에 도달하고, 무엇보다 약탈을 활발히 진행하며 커가는 유저는 농장 플레이를 하는 유저에 비해서 발전 속도가 압도적으로 빠르다. 이 말은 자원 생산시설에 큰 비중을 둘 필요가 없다는 이야기다. 다만 마을회관 7레벨부터 이용 가능한 다크 엘릭서 정제소의 경우는 워낙 생산량 자체가 적고 약탈하기도 비교적 어려워서 예외적으로 바로바로 업그레이드해 두면 좋다.
  • 5홀 이상은 약탈하러 검색을 돌리다 보면 자원 생산 건물을 잘 업그레이드해서 외곽에 배치하고 게임을 접은 유저들, 이른바 빈집을 찾을 수 있다. 이런 유저들이 많은 것은 아니지만 이런 유저들 위주로 검색하다 보면 자원 약탈이 더 수월해진다.
  • 크리스털 리그는 골드 리그 이하와 비교하면 다크 엘릭서 파밍에서 더 효율적이다. 다크 엘릭서만 노리고 저장소를 파괴하거나 빈집만 털어도 2000씩은 거뜬하게 모은다. 다만, 골드나 엘릭서는 비교적 수월하게 모으기는 힘들기에 더 자주 파밍하면 골드와 엘릭서도 충분히 얻을 수 있다.
  • 클래시 오브 클랜/공격 전략/멀티플레이 문서를 읽어보면 알겠지만 항상 자원 부족에 시달리는 초보에게 가장 적합한 약탈 방법은 회전력이 높은 바처 조합으로 약하고 자원이 많은 빈집을 공략하는 것이다. 물론 너무 단순해서 자주 사용하면 질리니 가끔 원하는 조합으로도 공격해 보자.
  • 7홀 이상으로 올라가면 약탈 시간대를 신경써야 한다. 특히 실버 리그에서 바처 조합을 사용하여 빈집털이로 자원을 수급하는 7, 8홀 유저에게는 중요한 이야기다. 대체로 저장소가 가득 찬 빈집과 맛집은 평일 늦은 새벽~정오(4:00~12:00)가 가장 많고, 오후 시간대가(12:00~20:00) 그나마 평균적인 편이며, 그리고 밤 9시 이후부터 새벽 3시가 파밍하기가 진짜 힘들어진다. 오죽하면 파밍 지옥이라는 말이 생겨날 정도. 이와 관련된 더 자세한 내용을 확인하려면 여기를 참고하자.
  • 한국 시각으로 밤이 되면 파밍이 힘들어지는 이유는 바로 시간대로 경쟁이 심화되는 점에 있다. 대부분 CoC 유저는 주로 저녁 시간에 플레이하는 것으로 알려졌다. 특히나 성인/학생이 많이 플레이하는데, 아무래도 낮에는 할 엄두가 거의 나지 않으므로 퇴근/하교 뒤인 저녁 시간대에 주로 많이 하는 편이다. 그리고 나라별로 하는 인구 차이를 보면 미국과 유럽보다 의외로 동남아시아쪽에서 플레이하는 사람이 많다. 동남아시아에 유저가 많은 이유는 모바일 게임이 인구가 많은 동남아시아에 많이 진출했기 때문이다. 실제로 동남아시아에서 발생하는 모바일 게임 관련 수익이 상당한 것으로 알려져 있다.
  • 참고로 동남아시아 주요 플레이 국가 중에서 인도네시아는 국가 인구가 2억 7천만, 필리핀은 1억이다. 그리고 말레이시아에서도 유저가 꽤 많다. 아마 클랜전을 많이 해 본 사람이라면 한 번씩은 만났을 국가들일 것이다. 거기에 인구 14억 중국, 12억의 인도, 5천만인 대한민국, 1억 3천만 인구의 일본까지, 각국의 CoC 유저들이 전부 동시 접속해서 파밍 돌리고 있으니 파밍 지옥이라는 말이 안 나올 수가 없다. 이들 국가는 UTC 시간대가 거의 비슷한 국가들이어서 플레이 시간대가 겹칠 수밖에 없다. 실제로 한국 시각으로 밤 9시 ~ 새벽 3시는 이들 국가의 밤 8시~새벽 2시에 해당한다.
  • 초보 유저들이 간과하기 쉬운 점인데, 적 마을회관 레벨이 자신의 마을회관 레벨보다 낮으면 약탈량이 줄어든다. 이는 모든 홀에서 적용되며, 1레벨 낮다면 80%, 2레벨 낮다면 50%, 3레벨 낮다면 25% 4레벨 이상은 5%의 보상밖에 얻을 수 없기 때문이다. 그리고 동홀을 공격할 때 1~6홀은 20%, 7홀은 18%, 8홀은 16%, 9홀은 14%, 10홀은 12%, 11홀 이상은 10%로 줄어든다. 만약 11홀이 9홀을 공격한다면 14%(9홀 페널티)*50%(-2렙 페널티)로 7%밖에 털지 못하게 된다. 그리고 동홀 기준으로 당장 6홀 이하에서야 -2레벨인 홀은 맛집이 거의 없어서 그런 페널티가 있는 줄도 모르고 지나가지만 7홀에서 5홀을 공격할 때, 8홀에서 6홀을 공격할 때, 9홀에서 7홀을 공격할 때 점점 체감이 심해지다가 10홀에서 8홀을 공격할 때, 궁극적으로 11홀에서 9홀을 공격할 때, 12홀에서 10홀을 공격할 때 이 페널티가 극에 달해 파밍량이 되려 이전보다 줄어든다. 거기다가 만약 자신이 자원 약탈용 기본 병력 업그레이드조차 하지 않고 홀업했다면 동렙은 당연하고 자신보다 낮은 마을회관의 적을 공격할 때도 어려움을 겪게 된다. 여기에 상대 마을을 검색하는 데 드는 골드가 늘어난다는 점은 덤.
  • 마을회관을 빠르게 업그레이드한 경우 약탈의 어려움은 차치하고서라도 방어 시설 수준도 부실할 테니 내 자원 또한 같은 레벨의 적에게 털리고 있을 것이다. 그러니 최소한 홀업을 결심했다면 그 위에서도 약탈을 진행할 수준의 병력 연구는 당연히 갖춰야 하고, 자신이 게임을 자주 하지 못한다면 더욱더 방어 시설의 수준을 최대한으로 올려놓고 다음 단계로 진행해야 한다. 아무 생각 없이 계속 마을회관 레벨만 올리다 보면 복구할 바에 계정 새로 만드는 것이 더 빠를 지경에 도달하게 될 수도 있다.
  • 복수전 시 검색 비용이 들지 않고 트로피 획득에도 페널티가 없고, 티어를 통한 승리 보너스를 받을 수 있다. 다만, 보호막은 소모되며, 일일 별 보너스에서 별을 받을 수 없다.
  • 2015년 12월 업데이트로 자신이 원하는 시간에 공격할 수 있도록 보호막 시스템이 바뀌었고, 약탈 조합으로 자이언트, 해골 비행선, 마법사 등을 같이 쓰기 시작했다.
  • 2016년 4월 18일 슈퍼셀에서 불법 프로그램을 사용해서 게임을 하는 유저들을 영구블록 시키겠다고 발표했다. 이는 자동 파밍 등을 막음으로써 파밍 환경을 더 개선할 것으로 전망된다.

8. 각 트로피 리그별 장단점

6홀 이하까지는 다크 엘릭서를 사용할 수 없어서 이 부분은 다크 엘릭서가 중요해지는 7홀 이상에만 해당하는 팁이다.[36] 6홀 이하는 8홀 이상은 거의 검색되지 않지만 7홀부터는 탐색할 때 8홀은 물론이고 10홀까지도 검색할 수 있어져서 반파 이상을 통해 골드까지도 갈 수 있다. 이런 특징 때문에 7홀을 초보 딱지를 갓 떼어낸 상태로 평가하는 경우가 많다.

참고로 6홀 이하는 그냥 트로피를 적당히 왔다 갔다 하면서 체감상 약탈이 잘되는 지점에서 파밍을 하면 된다. 6홀 이하는 다크 엘릭서를 활용할 수 없어서 도전 과제 완수로 4장인을 달성하겠다는 목적 이외에는 굳이 크리스털 리그에 진입할 필요가 없다.

클래시 오브 클랜은 트로피가 높다고 무조건 좋은 것이 아니라 각 리그에 따른 장단점을 내포하고 있어 상황에 맞게 유동적으로 조절해야 한다. 홀 불문하고 트로피 리그별로 매칭되는 유저들의 유형이 판이하기 때문에 각각의 리그에 맞는 정석적인 약탈 방법이 정해져 있는 편이다. 대체로 하위 리그는 빈집 위주의 약탈 전략, 중위 리그는 중앙 돌파 전략, 상위 리그는 보너스 위주의 자원 수급 전략이 주가 된다. 이에 대한 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/공격 전략/멀티플레이 문서를 참조하자.

한편, 리그에 진입하면 공격 성공 시 승리 보너스가 추가된다. 리그가 높아질수록 보너스가 더욱 늘어나며, 챔피언 리그 이상으로 올라가면 꽤 짭짤한 편이다. 아래는 각 트로피 리그별 전리품 보너스를 나열한 것이다.
<rowcolor=#fff> 리그 파일:Trophy.png 트로피 구간 전리품 보너스
파일:Unranked_League.png N/A N/A
파일:Bronze_League.png
III
400 ~ 499 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 700
파일:Bronze_League.png
II
500 ~ 599 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 1,000
파일:Bronze_League.png
I
600 ~ 799 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 1,300
파일:Silver_League.png
III
800 ~ 999 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 2,600
파일:Silver_League.png
II
1000 ~ 1199 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 3,700
파일:Silver_League.png
I
1200 ~ 1399 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 4,800
파일:Gold_League.png
III
1400 ~ 1599 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 1만
파일:Gold_League.png
II
1600 ~ 1799 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 1.35만
파일:Gold_League.png
I
1800 ~ 1999 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 1.7만
파일:Crystal_League.png
III
2000 ~ 2199 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 4만 파일:cocdaix.png 120
파일:Crystal_League.png
II
2200 ~ 2399 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 5.5만 파일:cocdaix.png 220
파일:Crystal_League.png
I
2400 ~ 2599 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 7만 파일:cocdaix.png 320
파일:Master_League.png
III
2600 ~ 2799 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 11만 파일:cocdaix.png 560
파일:Master_League.png
II
2800 ~ 2999 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 13.5만 파일:cocdaix.png 740
파일:Master_League.png
I
3000 ~ 3199 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 16만 파일:cocdaix.png 920
파일:Champion_League.png
III
3200 ~ 3499 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 20만 파일:cocdaix.png 1220
파일:Champion_League.png
II
3500 ~ 3799 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 22.5만 파일:cocdaix.png 1400
파일:Champion_League.png
I
3800 ~ 4099 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 25만 파일:cocdaix.png 1580
파일:Titan_League.png
III
4100 ~ 4399 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 28만 파일:cocdaix.png 1880
파일:Titan_League.png
II
4400 ~ 4699 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 30만 파일:cocdaix.png 2060
파일:Titan_League.png
I
4700 ~ 4999 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 32만 파일:cocdaix.png 2240
파일:Legend_League.png 5000+ 파일:cocgold.png 파일:cocelix.png 34만 파일:cocdaix.png 2400

8.1. 하위 리그

6홀~8홀 실버 리그
8홀~10홀 골드 리그
10홀~12홀 크리스털 리그, 마스터 하위 구간
12홀 이상 마스터 리그

먼저 하위 리그의 대표적인 장점은 골드와 엘릭서를 빠르게 모으는 데 매우 유리하다는 것이다. 구체적으로 살펴보면 첫째, 인원이 많다. 인원이 많아서 확률적으로 맛집을 찾기가 훨씬 수월해진다. 둘째, 인원이 많으므로 빈집도 가장 많다. 게임을 접은 유저의 경우 계속 공격당하다 보면 결국 이쪽 리그까지 내려오기 마련이기 때문이다. 셋째, 낮은 리그이기 때문에 자원은 많은데 방어력이 약한 오버홀도 많다. 이러한 특징이 조합된 하위 리그는 골드와 엘릭서를 빠르고 쉽게 모으는 데 매우 유리하다.

이외에도 트로피 유지를 신경 쓰지 않아도 되므로 트로피 관리 압박 없이 편하게 게임을 할 수 있다는 점도 중요한 장점이다. 또한, 여러 가지 이유로 일부러 트로피를 버리고 가는 사람도 있다. 작정하고 트롭전을 달리는 헤비 유저가 아니라면 대부분 도전 과제로 보석을 얻기 위해 챔피언을 한 번 찍어본 후 이내 약탈의 어려움 때문에 일부러 트로피를 갖다버리면서 중~하위 리그로 복귀한다. 그 덕에 '무적' 도전 과제를 완수하는 데도 상대적으로 유리하다.

하위 리그에서는 방어력이 낮고 빈집이 상대적으로 많은 관계로 약하지만 회전력이 높은 조합을 갖춰서 자주자주 털어먹는 빈집털이 전략이 적합하다.

한편, 하위 리그의 대표적인 단점은 다크 엘릭서를 모으기가 비교적 힘들다는 것이다. 기본적으로 상대가 빈집이 아닌 단순한 맛집이라면 마을 중앙 중심까지 들어가 다크 엘릭서 저장소를 직접 털어야 하며, 빈집인 경우라면 다크 엘릭서 정제소를 털면 되지만 정제소도 중앙부에 배치된 경우는 저장소를 털 때와 마찬가지로 중심부까지 공격해야 한다. 하위 리그에서는 빈집털이에 특화된 약한 조합을 가져오는 경우가 많기에 깊숙한 곳에 있는 다크 엘릭서 저장소를 털기에는 애로사항이 많다.

유저 수가 가장 많은 구간이기 때문에 자원을 지키는 데에는 다소 불리할 것 같지만 의외로 공격받는 경우가 가장 적어서 자원을 지키기 훨씬 더 유리한 구간이다. 왜냐하면, 하위 리그는 게임을 접은 장기 미접속 유저, 공격 역량이 낮은 유저, 유닛의 레벨이 낮은 오버홀 유저 등으로 대부분 구성되어 있기 때문이다. 또한, 이 구간에서 보이는 대다수의 정상적인 유저들은 빈집을 노리는 효율적인 파밍을 노리고 오는 편이라 방어가 상대적으로 강하고 생산기에 자원이 없는 또 다른 정상 유저를 공격할 필요가 없으므로, 본인이 접속을 오래 하지 않거나 오버홀 등이 아니라면 공격이 아주 적은 편이다. 공격이 들어온다 한들 정석 조합이 아닌 이상한 조합을 가지고 0별~1별 정도에 아주 조금의 자원만 털어가는 초보 유저들이 많다.

8.2. 중위 리그

7홀~9홀 골드 리그
9홀~10홀 크리스털 리그
10홀~12홀 마스터 리그
12홀~14홀 챔피언 리그

중위 리그부터는 유닛 레벨과 방어 시설 레벨이 정상적인 유저들도 상당히 많이 서식하기 때문에 고홀 유저라도 자기 방어시설이 허술한 편이라면 거의 쿨타임마다 공격을 받을 수도 있다. 하위 리그보다 빈집이 적어지는 편이며, 아예 없는 건 아니지만 찾아보기 힘들게 된다.

대체로 정상적이고 쉬운 플레이를 하는 유저층들이 많으므로 빈집보다는 저장소에 자원이 상대적으로 많이 쌓여있는 맛집의 비중이 높은 편이다. 때에 따라서는 생산기, 저장소 모두 자원이 가득 쌓여있어 이론상 마을에서 털 수 있는 최대의 자원량을 가진 맛집 + 빈집의 이른바 대박집을 만나기도 하는데, 중위 리그에서는 이 대박집의 비중이 조금 높다. 따라서 이 구간부터는 효과적인 약탈을 위해서 저장소 위주의 중앙 공략 위주의 전략을 하게 된다.

중위 리그의 장점은 바로 다크 엘릭서 파밍에 유리하다는 것이다. 이 구간에서는 중앙 공략이 쉬운 조합을 들고 오는 경우가 많아서 다크 엘릭서 저장소와 정제소를 동시에 모두 털 수 있으면서도, 마스터 리그 이상부터는 승리 보너스로 다크 엘릭서가 유의미한 수준으로 들어오는지라 상대적으로 다크 엘릭서를 모으는 데 유리하다고 볼 수 있다.

승리 보상이 별로 없는 골드, 크리스털 리그가 중위권 구간이 되는 7홀~9홀의 경우 약탈 효율이 상대적으로 떨어질 수 있다. 보너스가 하위 리그와 크게 차이 나지 않는지라 차라리 하위 리그에서 빈집을 자주 터는 것이 낫기 때문.

8.3. 상위 리그

10홀~12홀 마스터 리그
12홀~14홀 챔피언 리그
14홀 이상 타이탄 리그
15홀 상위권 이상 전설 리그
상위 리그부터는 트로피 점수가 상당히 중요해지는데, 상위 구간에 있을수록 승리 보상이 비례해서 늘어나며, 이에 따라 트로피 경쟁이 심화하기 때문이다. 따라서 본격적으로 쿨타임마다 기지가 공격받는 지옥을 맛볼 수 있는 구간이기도 하다. 또한, 트로피를 올리기 위해서 완파의 필요성이 높아지므로 대체로 일반적인 약탈 조합보다는 고화력 위주의 클랜전 조합 위주로 공격하는 편이다.

상위 리그의 큰 장점은 종전의 리그들과 궤를 달리하는 엄청난 승리 보너스로, 10홀 기준 챔피언 3리그에 진입하면 승리 보너스 100% 기준 골드/엘릭서 20만, 다크 엘릭서 1220이라는 상당한 양의 자원을 퍼준다. 광석도 중, 하위 리그보다 많이 주니 영웅 장비 업그레이드를 중시한다면 상위 리그에 머무르는 것이 좋다.

이외에도 골드와 엘릭서는 하위 리그, 중위 리그만큼 직접 약탈로 빠르게 획득하지는 못하더라도 승리 보상으로도 충분히 쓸 만큼은 나오기 때문에 크게 문제가 될 것 없다. 또 리그 진입 시 도전 과제 보상으로 보석이 마스터 리그 진입 시 1000개, 챔피언 리그 진입 시 2000개가 나오기 때문에 고위 리그에 진입하는 경우 5장인을 매우 빠르게 달성할 수 있다.

빡센 공격이 많이 들어오므로 자원을 쌓아놓고 있으면 상당히 불리하긴 하지만 이는 장기간 보호막을 받을 수 있는 확률이 높다는 의미이기도 하다.

한편, 상위 리그의 대표적인 단점은 리그 유지가 어렵다는 것이다. 진입 자체는 도둑 고블린으로 열심히 공격을 하면 11홀로도 전설 리그까지 갈 수 있다.

상위 리그에서 파밍을 하는 데 가장 큰 단점은, 바로 시도 때도 없이 들어오는 공격이다. 상위 리그부터 승리 보상이 매우 짭짤해진다는 것은 누구나 알고 있으므로 방패가 없어지자마자 거의 바로, 그것도 클랜전에 준하는 완파를 계획한 고화력 조합이 마구마구 들어온다. 그냥 자신이 15홀 풀방타 이상의 매우 튼튼한 기지가 아닌 이상 쿨타임마다 공격당한다고 보는 편이 편하다. 심지어 털릴 자원이 거의 없는데도 냅다 공격이 들어오는 경우도 적지 않다. 이는 공격당하는 것 이상으로 공격하는 것으로 극복할 수 있지만, 약탈을 많이 하지 않는 라이트 유저는 기껏 모아놓은 자원이 약탈로 쭉쭉 빠져나가므로, 이런 유저들의 경우는 중위권으로 내려가서 파밍을 하는 편이 더 이득이다.

8.3.1. 전설 리그

전설 리그는 다른 리그들과 완전히 다른 규칙이 적용된다. 파밍 시 눈여겨볼 점이라면 하루에 공격할 수 있는 횟수가 정해져 있다는 점공격당해도 자원이 줄어들지 않는다는 점이다.

하루에 공격할 수 있는 만큼 미리 매칭해 놓기 때문에 곧바로 상대 마을이 등장하고, 이렇게 등장하는 마을은 전리품 보상까지 합하면 한 번 보상으로 최대 900000 이상 골드, 엘릭서, 9000 이상의 다크 엘릭서를 얻을 수 있게 되어 있다. 대신 원하는 상대를 공격하는 것은 안 된다.

약탈당하지 않는다는 점은 확실한 장점이지만 다른 유저들에게도 똑같이 적용되는 만큼 전설 리그에서는 클랜전에 나올법한 배치들이 대부분이며, 클랜 성 방어 병력도 따로 설정할 수 있어서 다른 리그들과는 달리 클랜 성 방어병력에도 신경써야 하기에 공격 조합은 클랜전 조합이 강제된다. 훈련 비용도 삭제되었기에 더더욱 그렇다. 그런 만큼 유저들의 수준도 타이탄 리그 이상이고, 2024년 기준으로 전설 리그 초반부터 15홀은 물론이고 16홀 유저들도 높은 빈도로 등장하기에 업그레이드가 상당 수준 진행된 15홀 이상이 아니면 안정적인 유지가 힘들 정도다. 다른 리그들과는 달리 공격을 무제한으로 해서 당한 만큼 트로피를 보충하는 것이 불가능하니 결국 타이탄 리그 1로 강등된다. 대신 완파가 잘 나지 않을 정도면 유지는 쉬운데, 전설 리그 초입부는 공격을 전부 받지 않는 경우가 꽤 많기 때문이다.

즉, 리그 유지만 가능하다면 편리한 리그라고 할 수 있다. 게임 시간을 필연적으로 늘리는 매칭 시간 문제도 없고, 적은 횟수의 공격 대비 매우 많은 양의 자원을 수급할 수 있기 때문에 접속할 수 있는 시간이 제한적인 학생, 직장인 등에게 적합한 구간이 될 수 있다. 반대로 공격 횟수가 정해진 만큼 하루에 얻을 수 있는 자원이 한정적이다 보니 하루에 8번 이상 공격하는 하드 파밍러는 짭전설이나 타이탄 이하 리그가 더 나을 수도 있다.

8.3.2. 짭전설

5000점을 찍어서 전설 리그에 간 상태에서 등록을 하지 않고 공격을 한 번 당해서 4900점대로 내려온 상태이다. 이 경우 리그는 전설 리그지만 타이탄 이하 리그의 매칭 시스템을 이용하게 되니 전설 리그와 타이탄 리그의 장점을 동시에 누릴 수 있다. 하지만 다른 유저들도 점수를 유지하려고 패작을 많이 하기 때문에 점수 관리를 하지 않으면 어느새 5000점으로 올라가서 다시 공격을 당하기를 하염없이 기다릴 수밖에 없는 상황이 벌어지기도 한다.

9. 업그레이드

  • 업그레이드는 유닛이든, 건물이든 어차피 다 해야 하지만 여러 유저의 경험을 통해 드러난 효율적인 업그레이드 순서는 분명히 존재한다. 시설 업그레이드는 크게 군사 시설, 방어 시설, 자원 시설이, 연구소 업그레이드는 크게 유닛마법이 있다. 대중적으로 널리 인정되는 우선순위의 기준을 잘 살펴보면 방어 시설보다 군사 시설 우선, 자주 사용하는 유닛과 마법이라는 것을 알 수 있다.
  • 장인과 연구소는 항상 굴리고 있어야 한다. 장인이 부족해서 장인의 집을 추가로 산 것인데 장인이 논다면 장인의 집을 사는 데 사용한 보석 낭비다. 업그레이드에 필요한 자원이 어느 정도 있다면 업그레이드를 바로바로 눌러주자. 다만, 5장인을 갖고 있을 때 빠른 장벽 업그레이드를 위한 전담 장인을 배치하는 경우 장인 1명이 놀고 있는 것은 장벽 업그레이드를 위해 대기하는 것이므로 괜찮다. 그러나 해당 홀에서 할 수 있는 업그레이드가 다 끝난 것이 아닌 이상 연구할 자원이 있는데도 연구소가 쉬면 낭비다. 물론 플레이어의 역량에 따라 자신이 원하는 유닛만 업그레이드해도 된다.
  • 장인이 일을 끝내는 날을 엇갈리게 해서 건물 업그레이드 계획을 짜야 중간 중간마다 쌓인 자원을 장벽 업그레이드나 장애물 제거로 소모해 줄 수 있다. 어느 날 한 번에 똑같은 건물 업그레이드에 장인을 다 쓴다면 해당 건물 업그레이드가 완료되기 전까지 현자타임 확정이다.
  • 모놀리스를 제외한 방어 시설 업그레이드는 골드로 하지만 군사 시설과 유닛 업그레이드는 엘릭서로 하기 때문에 홀업 초반에는 엘릭서가 귀하고 홀업 후반에는 골드가 귀하다. 이는 모든 홀의 공통사항이다. 다만, 엘릭서로도 장벽 업그레이드가 가능한 9레벨 장벽을 올리는 9홀부터는 홀업 후반에도 엘릭서가 남아돌거나 그럴 일이 없다. 더 나아가 11홀부터는 엘릭서로 그랜드 워든 레벨작을 하느라 더욱이 그렇다. 결국 후반으로 갈 수록 골드와 엘릭서 둘 다 느리게 모여서 빠르게 소모되는 구조인 것이다. 열심히 약탈하여 충당하도록 하자.
  • 건물 업그레이드의 경우 방어 시설은 업그레이드 중이면 그 기능이 정지되니 업그레이드 동안 방어력이 감소한다는 점을 감안해야 한다. 특히 레벨 12 이상의 마을 회관은 기가 뇌전탑/기가 인페르노가 나오지 않아 방어 시설 취급을 받지 않는다. 다른 건물들은 업그레이드 중이라도 기능이 정지되지 않는다.[37]

9.1. 시설 업그레이드

시설 업그레이드 순위를 도표로 정리하면 다음과 같다. 다만 각 구간이나 개인의 취향에 따라 순위에 차이가 있을뿐더러 아래의 설명이 시설의 목적을 완전히 설명하는 건 아니므로 맹신할 필요는 없다. 신중해야 할 필요가 있다면 각 시설의 개별 문서를 함께 참고하는 것을 추천한다.
<rowcolor=#fff> 우선 순위 분류 항목 설명
1 군대 클랜 성, 집합소, 마법 제작소(10홀까지), 연구소, 펫 하우스 마을회관 업그레이드 이후 최우선적으로 짓거나 업그레이드가 권장되는 건물. 전력 상승에 직접적인 관여를 하므로 매우 중요하다.
2 군대 훈련소, 암흑 병사 훈련소, 마법 제작소(11홀 이상), 암흑 마법 제작소, 작업장, 영웅(펫) 약탈을 할때 꼭 필요한 군대가 우선적이다. 영웅은 업그레이드 도중 방어, 약탈을 쉬므로 적절히 하는 것이 좋다.
3 자원 골드 저장소, 엘릭서 저장소, 다크 엘릭서 저장소(14홀 이상) 자원 관리, 최대 저장량에 근접하는 고가의 업그레이드를 하기 위해서는 저장소 업그레이드가 필요하다.[38]
4 방어 인페르노 타워, 독수리 포탑, 기가 뇌전탑, 기가 인페르노, 투석기, 마법 타워, 모놀리스, 박격포(7홀 이하)[39] 군사 시설 업그레이드를 마쳤다면 수비에 효과가 뛰어난 정예 방어 시설부터 업그레이드하자.
5 대공포, 바람 방출기, 대형 석궁, 토네이도 함정 정예 방어 시설 다음으로 중요하다고 평가되는 방어 시설들.
6 대포(13홀 이상), 마법사 타워, 숨겨진 뇌전탑 단순히 공격을 가하는 것이 아닌 적에게 복합적인 방해를 주는 방어 시설들. 대포는 로얄 챔피언을 견제한다.
7 대포(12홀 이하), 아처 타워, 폭탄 타워, 대공 지뢰, 대공 폭탄,박격포(9홀 이하) 이때부터는 필수가 아닌 선택적 업그레이드가 된다. 빠른 홀업 전략을 택하는 유저들은 유닛 레벨이 충족되면 홀업하는 것도 나쁘지 않다.
8 점핑 트랩, 대형 폭탄, 해골 함정, 폭탄, 장벽 다른 건물이 업그레이드되는 동안 남는 자원을 꾸준히 발라주면 다른 업그레이드 항목보다 더 빨리 업그레이드되는 경우가 있어 우선순위를 매기기 어렵다.
9 박격포(9홀 이상) 박격포는 고레벨에서 타 방어시설보다 업그레이드 효율이 떨어지기에 방어시설중 최후순위이다.
10 자원 금광, 엘릭서 정제소, 다크 엘릭서 정제소, 골드 저장소, 엘릭서 저장소, 다크 엘릭서 저장소, 마을회관(6~7홀 이상) 업그레이드 순위가 가장 낮은 항목에 해당하지만 취향에 따라 업그레이드 순위를 조금 더 높게 잡을 수 있다. 마을회관은 될 수 있으면 모든 시설을 업그레이드하고 맨 마지막에 업그레이드하는 것이 좋으며, 생산 시설은 업그레이드에 집착할 필요가 없다.

9.1.1. 군사 시설

  • 방어 시설보다는 군사 시설을 먼저 업그레이드하는 것이 좋다. 초보자들은 조금이라도 약탈당하는 것이 싫어서 방어 시설 위주로 업그레이드하는 경우가 많은데, 사실 4홀 이하에서는 바처 조합에 완파되거나 간단히 무너질 정도가 아니면 충분하며, 5홀 이상에서는 자바처, 6홀 이상에서는 단순 자힐 조합 정도에 완파되거나 간단히 무너지지 않을 정도면 충분하다. 이는 물론 동홀 기준이다. 그 이상의 강한 병력도 막을 수 있으면 좋겠지만 확실하게 막는다는 보장도 없는데다 효율이 떨어진다.
  • 방어 시설보다 군사 시설을 먼저 업그레이드해서 얻는 대표적인 이점은 공격 역량이 강화됨으로써 상대방을 공격할 경우 약탈 성공률과 클랜전에서의 승률을 높인다는 것이다. 게다가 이 효과는 다음 홀로 업그레이드가 완료될 때까지 지속한다. 내가 한번 약탈당하면 나는 두 번 약탈한다는 생각을 하고 게임을 할 필요가 있는 것이다. 클래시 오브 클랜은 농장 게임이나 디펜스 게임이 아닌 약탈 게임임을 잊지 말자.
  • 군사 시설 업그레이드를 소홀히 하고 방어 시설만 집중적으로 업그레이드하는 것은 클랜전에서 전혀 도움이 되지 않는다. 자신이 아무리 풀방타를 갖춰도 12홀 이상이 아닌 이상 상대방의 높은 홀이 공격해 오면 별 3개를 내주는 것은 시간 문제일 뿐이다. 이에 반해 자신이 공격하려고 하면 자신의 유닛은 약해서 상대방을 공격하기가 어려워진다. 자신의 방어 시설이 강력할수록 비슷한 역량의 상대방의 방어 시설도 강력해지기 때문에 자신은 유닛이 약해서 공격을 가지 못하는데 상대방은 자유롭게 공격하는 어이없는 일이 벌어지게 되는 것이다.
  • 저장소 업그레이드가 끝난 뒤 하면 된다. 다만, 해당 건물들을 한꺼번에 업그레이드하면 공격에 큰 차질이 빚어지니 다른 건물들과 섞어서 천천히 업그레이드하자. 방어 시설만 업그레이드한 경우 최소한 방어력은 강하므로 홀업만 한 경우보다는 훨씬 낫지만 그래도 군사 시설 업그레이드를 성실하게 한 사람보다는 못하다. 클랜전 방어 전략 중 유닛만 강하게 하고 방어 시설 업그레이드를 하지 않는 디펜스로우 전략이 존재할 정도로 공격은 방어보다 더 중요하다.
  • 군사 시설 중 업그레이드 1순위로 누구나 인정하는 시설은 유닛과 마법을 업그레이드할 수 있는 연구소이며, 2순위로는 병력의 최대 인구수를 늘리는 집합소가, 3순위로는 마법 저장 공간을 늘리고 새로운 마법을 생산할 수 있게 하는 마법 제작소[40]가 거론된다.
  • 클랜 성은 자신이 클랜에 가입한 상태라면 빠른 시일 내에 업그레이드하는 것이 좋은데, 특히 드래곤을 지원받을 수 있게 되는 3레벨, 시즈 머신을 지원받을 수 있게 되는 5레벨 업그레이드가 상당히 중요하다. 업그레이드 도중에도 기능이 막히지 않기 때문에 마법 아이템은 사용하지 않아도 되지만 업그레이드 비용 및 시간이 제일 많이 드는 축에 속하는 건물이기에 마법 아이템을 사용해도 나쁘지 않다.
  • 마법 제작소 업그레이드는 마법이 전투에서 차지하는 비중이 매우 높아서 즉시 완료를 하거나 건물 해머를 사용하는 것이 좋다. 만약 이 방법을 사용하지 않는다면 집합소를 먼저 업그레이드해서 늘어난 인구수를 활용하는 것이 좋다.
  • 연구소는 사용할 수 있는 장인이 없을 때 자원이 쌓이는 것을 어느 정도 방지하기 위해서 업그레이드 우선순위를 높게 잡는 것이 좋다. 즉시 완료하거나 책과 해머를 사용하면 홀업 이후 제공되는 레벨 부스터를 10분 활용할 수 있게 된다. 혹은 건물 업그레이드 중에도 업그레이드 시간이 지나며, 업그레이드 도중에도 다음 연구를 시작할 수 있으니 이전 홀에서 업그레이드할 유닛과 마법을 조금 남기고 홀업한 후 연구소 업그레이드 기간 동안 남은 유닛이나 마법을 연구하는 방법도 있다.
  • 훈련소는 높은 레벨로 업그레이드하면 고급 유닛 생산이 가능하지만 대부분 클랜전용 유닛이 많아서 위의 3가지보다는 우선순위가 조금 밀리는 편이다. 물론 클랜전을 자주 즐기는 유저라면 빨리 올리는 것이 좋다. 7홀이 되면 암흑 훈련소 유닛을 사용할 수 있게 되는데, 클랜전 위주로 플레이한다면 드래곤을 생산할 수 있도록 훈련소를 먼저 업그레이드하는 것이 좋고, 파밍 위주로 플레이한다면 미니언을 생산할 수 있도록 암흑 병사 훈련소를 먼저 짓는 것이 좋다.
  • 암흑 마법 제작소는 업그레이드한다고 마법 저장 공간이 늘어나는 것은 아니고, 암흑 마법이 엘릭서로 생산하는 마법에 비해 전투에 미치는 영향이 적어서 마법 제작소만큼이나 업그레이드가 급한 건물은 아니다. 또한, 암흑 마법 제작소를 업그레이드하는 도중에도 클랜 지원을 통해 암흑 마법을 받을 수 있고, 얼음 마법의 인구수가 1로 감소한 이후 10홀부터는 암흑 마법 없이도 인구수를 모두 채울 수 있어 업그레이드 도중 생기는 불편함도 적다. 다만 공중러쉬 위주의 조합으로 운영할 때는 바람 방출기를 무력화할 수 있는 신속 마법 때문에 우선순위가 조금 높아진다.
  • 작업장은 3레벨까지 레벨이 오를수록 수용할 수 있는 시즈 머신의 수가 늘어나는데, 이는 예약 생산이 가능한 시즈 머신의 수도 늘어난다는 뜻이니 빠르게 업그레이드하는 것이 좋다. 하지만 클랜 캐피탈 업데이트 이후 리그 메달 수급이 원활하면 자가 지원으로 시즈 머신을 충당하는 방법이 생겨 레벨 의존도가 많이 낮아졌다.
  • 펫 하우스의 경우 펫의 유무의 차이가 꽤 큰 만큼 빨리 업그레이드하는 것이 좋다. 15홀에서는 이미 펫 4기가 해금되어 있고, 펫 하우스 업그레이드 중에도 펫 업그레이드가 가능하니 비교적 천천히 올려도 된다.

9.1.2. 방어 시설

  • 저홀 한정으로 방어 시설 중에서는 광역 공격을 하는 박격포, 마법사 타워 등이 우선이다. 이 둘은 바처와 같은 기본 유닛 조합에 더욱더 강하기 때문에 업그레이드를 잘해 주는 것이 좋다. 후반으로 갈수록 박격포 업그레이드는 효용성이 떨어지는 편이지만 마법사 타워는 여전히 업그레이드 가치가 있으며, 중요도가 더 높아진다.
  • 한편, 광역 공격 시설만큼이나 중요한 것이 대공포뇌전탑 업그레이드다. 대공포 업그레이드는 평소 자힐러시를 막을 때 힐러를 격추하는 데도 효과적이지만 특히 클랜전에서 중요도가 급상승한다. 뇌전탑은 체력이 낮은 유닛을 처리하는 데 큰 도움이 된다. 둘 중에서는 대공포를 먼저 업그레이드하는 것이 좋다.
  • 9홀부터는 대공포가 방어 시설 중 최우선으로 먼저 업그레이드되는 것이 좋다. 홀 수준에 맞는 대부분의 공격자는 드래곤 러쉬를 쓰기 위해 번개 마법을 가장 먼저 업그레이드할 것이고, 이 번개 마법에 4번 타격되어도 버틸 정도의 체력을 가진 대공포가 필요해질 수밖에 없다.
  • 한편, 대형 석궁 이상의 고급 방어 시설은 건설 및 업그레이드 비용이 무척 높지만 그만큼 방어 효과가 좋으므로 일단 지었다면 가능한 한 빠르게 풀업을 시도하는 경우가 많다. 다만, 업그레이드할수록 워 웨이트가 많이 늘어나 클랜전에서 더욱 강력한 상대가 매칭되게 되므로 클랜전을 중시하는 유저라면 업그레이드 순위를 매우 뒤로 미루거나 아예 홀업 직전에 건설하기도 한다.
  • 그 외에 대포, 아처 타워, 바람 방출기 등은 시간이 날 때마다 적절하게 같이 업그레이드하면 된다. 바람 방출기는 공중 유닛을 막는 데 도움이 된다. 파밍에 집중하는 경우 대포를, 클랜전에 집중하는 경우 아처 타워를 먼저 업그레이드하는 것이 좋다. 13홀부터는 대포를 업그레이드하면 로얄 챔피언의 추적 방패에 파괴되지 않기 때문에 업그레이드의 중요성이 높아지며, 클랜전에 집중하는 경우에도 대포를 먼저 업그레이드해야 한다.
  • 마법 타워의 경우 레벨이 오르면 사용할 수 있는 마법이 추가되는 식이고, 마법의 능력치 상승은 없어 배치에 따라 천천히 업그레이드해도 된다.
  • 장벽과 함정 역시 방어 시설에 포함되므로 업그레이드가 중요하다. 함정은 일정 레벨까지의 업그레이드 시간이 비교적 짧은 편에 속하고, 장벽은 즉시 건설이므로 시간이 오래 걸리는 업그레이드 중 틈틈이 업그레이드해 두면 좋다. 특히 장벽은 업그레이드 후 남는 자원을 그대로 발라주면 후반부에 장벽 업그레이드 부담을 가질 필요가 없어질뿐더러 약탈당하는 자원을 줄일 수 있다.
  • 방어 시설을 업그레이드할 때 유의할 점은 바로 업그레이드 중일 때는 방어 시설이 작동하지 않는다는 것이다. 따라서 공격받을 확률이 상대적으로 높은 상위 리그에서 대공포와 같은 중요한 방어 시설을 한꺼번에 여러 개 올리는 선택은 그다지 좋지 않을 수 있다. 물론 플레이 시간이 길어 털린 만큼 약탈로 수급할 수 있는 유저들은 상관없으며, 전설 리그에서는 업그레이드 도중에도 방어시설이 작동하니 해당하지 않는다.

9.1.3. 자원 시설

  • 자원 시설은 생산 시설과 저장소가 있는데, 이 두 가지 중에서는 당연히 저장소가 우선순위에 해당한다. 저장소는 레벨이 높을수록 내구력이 상승해 자원을 덜 빼앗길 수 있으며, 자원 관리도 수월해지기 때문이다. 12홀 이상부터는 업그레이드하는 데 드는 비용이 이전 마을회관 레벨에서의 최대 자원 보유량을 초과하는 경우가 생기기에 군사 시설 업그레이드가 크게 지장을 받지 않는 선에서 될 수 있으면 빠르게 업그레이드해야 하는 건물이다. 15홀 업데이트로 인해 자원 총 용량을 넘어가는 업그레이드 비용의 건물은 14홀 이후부터 등장하고 굉장히 소수만 남아서 업그레이드를 천천히 하거나 해머를 사용하는 것으로 저장소 업그레이드를 빨리 하지 않아도 되게 되었다.
  • 생산 시설은 업그레이드 우선순위에서 최하위를 기록했지만 업그레이드 비용이 저렴한 7홀까지는 생산 시설의 도움을 받을 수 있으며, 이후로도 점차 자원 소모의 부담을 느끼게 되는 10홀 이상에서마저 생산 시설을 꾸준히 업그레이드하면 자원 수급 정도가 완전히 미미하진 않음을 느낄 수 있다. 자원 생산 속도를 곱연산으로 올려주는 자원 포션을 사용하기에도 생산 시설의 레벨이 높은 것이 훨씬 유리하다.
  • 다크 엘릭서 정제소는 가능한 한 빨리 업그레이드하는 것이 좋은데, 영웅 업그레이드를 위해 요구되면서도 다크 엘릭서를 모으는 게 쉽지 않기 때문이다. 금광이나 엘릭서 정제소보다 자원 수급효율이 뛰어나기에 실버~크리스털 리그 정도라면 꽤 유용하게 사용할 수 있고, 시설의 수가 적어 한꺼번에 업그레이드하기 좋다.

9.2. 영웅 업그레이드

영웅은 유닛이지만 업그레이드는 군사 시설처럼 장인이 담당한다. 영웅 업그레이드 중에는 방어 시설 업그레이드처럼 영웅을 공격이나 방어에 사용할 수 없으므로 이 부분을 잘 고려해서 업그레이드하도록 하자.

대체로 바바리안 킹>로얄 챔피언>아처 퀸>그랜드 워든 순으로 업그레이드하게 된다. 영웅 장비가 추가됨에 따라 영웅의 능력치가 조정되었고, 이로 인해 업그레이드 시 증가하는 능력치가 많은 바바리안 킹이 1등, 특수 능력이 중요한 그랜드 워든이 꼴찌가 되었다. 다만 퀸힐러, 워힐러 전략을 쓴다면 아처 퀸, 그랜드 워든의 순위를 높게 잡는다.
  • 7홀에서는 바바리안 킹이 해금되며, 최대 레벨까지 꾸준히 업그레이드하는 것이 좋다.
  • 9홀에서는 아처 퀸이 해금되며, 아처 퀸은 해당 마을회관 기준 최대 레벨의 -10레벨 정도까지는 필수적으로 업그레이드하는 것이 좋다.[41]
  • 11홀에서는 그랜드 워든이 해금되며, 그랜드 워든은 본체의 레벨보다는 영웅 장비의 레벨이 중요하기에 여전히 킹, 퀸의 우선 순위가 높다.
  • 13홀에서는 로얄 챔피언이 해금되며, 로얄 챔피언 자체가 워낙 강력하고 효율이 뛰어나기 때문에 적어도 20레벨까지는 빠르게 업그레이드하는 것이 일반적이다.
  • 14홀 이후에는 해금되는 영웅이 없으며, 영웅의 레벨이 5/10/5씩 증가한다.

9.3. 펫 업그레이드

펫은 펫 하우스에서 자체적으로 업그레이드할 수 있다. 펫을 업그레이드하는 중에는 영웅과 마찬가지로 사용할 수 없게 된다.
  • 14홀에서는 L.A.S.S.I, 일렉트로 아울, 마이티 야크, 유니콘이 해금되며, 주로 유니콘 - 일렉트로 아울 - 마이티 야크 - L.A.S.S.I 순으로 업그레이드한다. 14홀이 최대 레벨이던 시절에는 일렉트로 아울의 업그레이드 순위가 꼴찌로 여겨졌지만, 15홀에서 신규 펫이 등장한 이후 L.A.S.S.I는 디기가 해금되면 버려지고, 마이티 야크도 거의 쓰이지 않게 된 반면 일렉트로 아울은 여전히 워든하고 쓰는 경우가 많아 상대적인 중요성이 올라갔다. 효율을 중시한다면 유니콘만 만렙으로 만들기도 한다.
  • 15홀에서는 프로스티, 디기, 독마뱀, 피닉스가 해금되며, 주로 디기 - 피닉스 - 프로스티or독마뱀 순으로 업그레이드한다. 14홀 펫까지 합치면 유니콘 - 디기 - 피닉스 - 일렉트로 아울or프로스티or독마뱀 - 마이티 야크 - L.A.S.S.I 순이 된다.
  • 16홀에서는 스피릿 폭스, 앵그리 젤리가 해금된다. 스피릿 폭스-앵그리 젤리 순으로 업그레이드한다.

9.4. 마을회관 레벨별 팁 및 업그레이드 타이밍

  • 마을회관 업그레이드는 그 홀에서 할 수 있는 모든 업그레이드가 거의 마무리되었을 때 업그레이드하는 것이 정석이지만 취향에 따라서는 6, 7홀까지는 빠르게 가는 변칙적인 경우도 존재한다.

    혹은 아예 10홀까지는 디펜스로우에 가깝게 군사 시설만 풀업하고 9홀에서 영웅을 15/15~20/20정도만 찍은 뒤 10홀까지 올려 클랜전에서 강력한 전략을 쓸수 있게 하는 방법도 있다. 보는 시각에 따라 오버홀 취급을 받을 수도 있지만 군사 시설만 업그레이드했으면 10홀까지는 복구할만하고 오히려 시즈 머신의 전략적 이점이 매우 큰데다 방어 시설이 약해 워 웨이트도 덜 잡아먹기에 클랜전에서 제대로 활약할 수 있다. 자세한 내용은 마을회관(클래시 오브 클랜) 문서 참고.

    헤비 유저들은 11홀까지 마을회관 레벨만 올리다가 11홀부터 도둑 고블린으로 파밍하며 풀업을 노리는 방법을 사용하기도 한다. 다만, 너무 효율 중심적인 전략이라 게임의 재미가 반감될 수 있다.

9.5. 영웅 장비 업그레이드

영웅장비는 기존의 영웅 스킬에 해당하는 능력을 가진다.
여러 영웅 장비가 등장하는 만큼 전략에 따라 맞는 장비를 선택하는 것이 중요하다.

2023년 12월 기준 기존의 영웅스킬중 여전히 쓰이는 것은 바바킹의 분노마법 병, 아처퀸의 투명 마법 병, 워든의 영원의 책이다.
기존의 스킬에 해당하는 능력을 가진 장비는 스킬 레벨에 맞게 이미 레벨이 옮겨져있을 것이므로 영원의 책을 제외한 나머지 장비는 천천히 올려도 된다.

9.6. 유닛 업그레이드

유닛 및 마법 업그레이드는 유저마다 주력으로 사용하는 조합이 정해져 있으며, 취향을 크게 타므로 사실상 정석으로 취급받는 업그레이드 순서는 존재하지 않는다. 하지만 다른 업그레이드보다 효율이 비교적 높은 업그레이드는 존재한다. 이는 다음과 같다.
마법사 5레벨(8홀), 해골 비행선 6레벨(9홀), 고블린 7레벨(11홀), 바바리안, 아처 8레벨(11홀), 자이언트 7,9레벨(10홀, 12홀), 발키리 5, 7레벨(10홀, 12홀), 해골 돌격병 전 구간

필수 업그레이드를 하기 위해서는 그 아래 홀에서 업그레이드가 필요하므로 시간과 자원에 여유가 있다면 연구소를 쉬게 하면 안되며, 최대한 굴려주는 것이 좋다.

유닛 업그레이드는 일반적으로 파밍 병력 - 클랜전 병력 순서로 한다. 즉, 생산 시간이 짧은 바바리안과 아처[42][43] 등을 먼저 업그레이드하고 생산 시간이 긴 마법사, 드래곤 등의 고급 유닛은 나중에 업그레이드한다. 만일 고급 유닛을 먼저 업그레이드하게 된다면 그만큼 파밍할 때 애로사항이 생기게 되기 때문에 발전 속도가 느려질 가능성이 있다.
  • 6홀 이하의 경우 자이언트와 마법사 중 하나를 준 필수로 업그레이드하는 것이 좋다. 바처 조합으로 약탈하는 데 무리가 없다면 마법사를, 파밍 시에도 자이언트를 쓰고 싶다면 자이언트를 먼저 업그레이드하면 된다. 해골 비행선을 먼저 업그레이드하는 방법도 있다. 자이언트는 바처 조합의 존재 때문에 파밍에서 필수 유닛은 아닌 셈이 되고, 클랜전 조합에서는 해골 비행선과 경쟁하는 관계에 있다. 그러므로 해골 비행선과 자이언트 조합의 업그레이드 중 하나가 선택 사항이 되는 것이다. 자이언트와 조합이 강제되는 치유사도 자이언트와 마찬가지다.
  • 한편, 5홀 이상에서 마법사의 우선 업그레이드는 중요한 편이다. 예전에는 마법사가 자원 소모가 크고 생산 시간이 오래 걸렸지만 훈련소 업데이트 이후 마법사가 자이언트만큼 생산 시간이 빨라졌다. 무엇보다 6홀 이하에서 마법사를 쓴다고 해서 완파가 확실하게 나는 것은 아니지만 클랜전에는 유리할 수 있다.
  • 7홀까지의 업그레이드 중요도는 대체로 이견이 없는 편이지만 8홀부터는 개인 취향에 따라 업그레이드 선호도가 조금씩 달라질 수도 있다. 예를 들면 8홀의 3레벨 드래곤 업그레이드는 이견이 있을 수 있지만 보편적으로 골위페 조합보다 드래곤 러시가 접하기가 수월한 점을 생각하여 필수로 분류하였다. 8홀은 페카+마법사 조합이 공격이 잘 나오는 일도 있다.
  • 물론 2레벨 드래곤으로 8홀 초반을 완파하는 것은 상당한 실력이 필요하고, 독 마법의 등장으로 드래곤은 클랜전 지원병으로서의 입지가 더 단단해졌을 뿐만 아니라,골페위 조합 업그레이드를 위해 건물 업그레이드 등으로 먼저 걸리는 시간은 10일이 더 넘기 때문에 안정적으로 클랜전을 하고 싶다면 3레벨 드래곤을 업그레이드하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
  • 자이언트의 경우 8홀 이하에서는 지상 관련 조합을 짤 때 메인 탱킹 유닛으로 활약하기 때문에 업그레이드 순위가 상당히 높지만 8홀 후반~9홀부터는 지상군에 골렘과 페카라는 걸출한 탱킹 유닛을 사용할 수 있게 되는 데다 많아진 함정과 강력해진 광역 공격 방어 시설 때문에 다수를 운용하는 자이언트는 사실상 메인 탱커로는 거의 쓰이지 않는다. 단, 9홀에서 올릴 수 있는 6레벨 자이언트는 체력 상승폭이 매우 크기 때문에 함정이나 클랜 성 방어병력에 몰살당하지 않는다는 전제 하에서 효율이 높은 편이므로 자이언트를 애용하는 유저라면 먼저 업그레이드해도 된다.
  • 해골 돌격병은 바바리안과 아처처럼 다수를 사용하는 주력 유닛이 아니므로 우선순위가 높은 것도 아니지만 레벨에 따라 장벽을 파괴하는 데 소모되는 해골 돌격병의 차이가 제법 크기 때문에 홀업 초반 1티어로 고려되는 업그레이드 다음으로 중요한 편이다. 따라서 해골 돌격병 업그레이드는 취향에 따라 빠르게 하지는 않더라도 될 수 있으면 연구소 레벨에 맞게 최대한 업그레이드하는 것이 권장된다. 특히 강화 버전인 슈퍼 해골 돌격병은 매우 사기적인 성능을 자랑하는 만큼 반드시 7레벨 이상으로 업그레이드해야 한다.[44] 지상 조합을 굳이 사용하지 않더라도 고홀에서 퀸힐러 등의 조합을 사용하려면 해골 돌격병이 필요하다.
  • 페카는 연이은 상향을 받고 고레벨을 사용할 수 있게 되면서 업그레이드 가치가 꽤 높아졌다. 단순 메인 병력으로 채용될 뿐만 아니라 원거리 유닛 보호, 길 정리용 등 다방면으로 활용할 수 있기 때문에 업그레이드 가치가 굉장히 높다. 특히 시즈 훈련소에서 나오는 페카는 유저의 페카 레벨을 따르기 때문에 제대로 쓸려면 당연히 풀업 필수다.
  • 7~8홀까지는 웬만하면 연구소에서 가능한 모든 업그레이드를 진행한 이후에 마을회관을 업그레이드하도록 한다. 고블린 등 사용하지 않을 것 같은 유닛이라 하더라도 반드시 전부 업그레이드하는 게 좋다. 마을회관 7레벨까지는 건물 업그레이드에 걸리는 시간이 연구소 업그레이드에 걸리는 시간보다 더 길어서 자원 수급이 부족하지 않다면 연구소 업그레이드는 건물 업그레이드보다 빠르게 끝낼 수 있다.
  • 9홀이 되면 이때부터 업그레이드가 선택적으로 이루어지게 된다. 이때는 업그레이드 대상이 너무 많아서 모든 유닛을 빠르게 업그레이드한다는 것은 보석을 사용하지 않는 한 사실상 불가능에 가깝다. 이때도 역시 파밍 조합을 업그레이드한 뒤 클랜전 병력 중 지상 조합/공중 조합 중 선호하는 조합에 맞추어 업그레이드하게 된다. 전자는 마법사, 페카, 호그 라이더, 발키리, 골렘, 마녀, 볼러 등을 먼저 업그레이드하게 되며, 후자는 해골 비행선,[45] 드래곤, 미니언, 라바 하운드 등을 먼저 업그레이드하게 된다.
  • 10홀 이상은 빈집을 쉽게 파밍할 수 있는 광부를 필수적으로 업그레이드하는 것이 좋다.
  • 11홀 이후에는 특정 유닛을 일정 레벨 이상으로 업그레이드하면 해당 유닛의 슈퍼 유닛 버전을 사용할 수 있게 된다. 11홀부터 사용할 수 있는 도둑 고블린은 상당히 높은 파밍 효율을 자랑하고 클랜전에서도 길 정리용으로 쓰이므로 먼저 해금하는 것이 좋고, 슈퍼 해골 돌격병도 클랜전용으로 좋고 도둑 고블린 파밍의 편의성을 높여주므로 빨리 해금하는 것이 좋다. 그 외에 슈퍼 바바리안도 파밍용으로 높은 효율을 자랑하지만 13홀부터는 파밍이 힘들어지니 취향껏 해금하면 된다.[46]
  • 일렉트로 드래곤의 경우 훈련 비용 삭제 이후 파밍 주류 조합으로 떠오름에 따라 업그레이드 우선순위가 폭등했다.
  • 12홀에서는 슈퍼 유닛이 대거 해금되기 때문에 각 슈퍼 유닛의 특징을 잘 알아두면 좋다.
    • 슈퍼 마법사, 인페르노 드래곤, 아이스 하운드는 클랜전에서 변칙 전술로 충분히 활용할 수 있는 유닛임과 동시에 비교적 평가가 갈리는 유닛들이다. 특징을 미리 알고 취향에 따라 해금하면 된다.
    • 슈퍼 미니언은 현재 클랜 성 방어 유닛계에서 0티어에 군림하는 유닛이므로 다른 유저에게서 슈퍼 미니언을 지원받을 여건이 되지 않는다면 빨리 해금하는 것이 좋다.
    • 높은 체력과 강력한 파괴력을 모두 갖춘 슈퍼 볼러, 슈퍼 마녀는 지상 딜탱 유닛 중 성능 면에서 매우 우수한 축에 속한다. 파밍과 클랜전 모두 써먹을 데가 있기 때문에 취향이 맞는다면 우선적으로 해금하는 것이 좋다.
  • 12홀에 해금되는 예티는 페카보다 더 높은 평가를 받는 우수한 딜탱 유닛이며, 전략적인 범용성이 상당히 높다.[47] 지상 조합에 발을 들이고 싶다면 레벨을 갖추는 것이 좋다.
  • 12홀 이상의 고홀로 올라가면 바바리안과 아처는 거의 사용하지 않게 되다 보니 우선순위가 자연스레 떨어지지만 이와 별개로 업그레이드는 가치가 있다. 바바리안 킹과 아처 퀸의 영웅 장비로 소환하는 바바리안과 아처는 유저의 바바리안 레벨과 아처 레벨을 따르기 때문으로, 언뜻 보면 별거 아닌 것처럼 보일 수 있지만 바바리안은 다수가 소환되기 때문에 고기방패의 역할을 톡톡히 하며, 아처는 서브 딜링 및 잔건물 제거용으로 상당히 효과적이다.

9.7. 마법 업그레이드

마법 업그레이드의 경우 보통 기본 유닛 업그레이드를 마친 후에 클랜전 유닛 업그레이드와 비교하여 우선순위를 정해 선택하는 편이다. 대체로 치유 마법, 분노 마법, 얼음 마법, 신속 마법이 가장 선호되며, 취향에 따라 번개 마법과 이동 마법을 같이 업그레이드하는 경우가 많다.
  • 번개 마법의 경우 예전에는 우선순위가 낮았지만 능력치 상향과 리메이크로 효율이 매우 높아졌다. 상대 중요 방어 시설이나 건물들을 사전에 제거하고 시작하는 번개 마법(+지진 마법) 기술을 사용할 것이라면 레벨에 따라 차지하는 인구수 자체가 달라지므로 매우 중요해지게 된다. 하지만 주력으로 사용하지 않는다면 여전히 순위는 낮다. 그래도 섬 배치나 중요 방어 시설들을 한 점에 몰아넣는 극단적인 변태 배치는 번개로 공략하기가 매우 수월하므로 올려둘 가치는 충분히 있다.
  • 치유 마법은 자주 쓰긴 하지만 분노 마법, 얼음 마법에 비해 사용하는 조합이 한정되어 있어 자신의 주력 조합에 따라 업그레이드 순위를 조절하면 된다.
  • 분노 마법과 얼음 마법은 어떤 조합이든 어울리는데다 공격 시 매우 유용하게 사용할 수 있기 때문에 우선순위가 높다. 그리고 분노 마법의 업그레이드 효율이 심히 낮다는 점에 주목하는 유저들은 우선순위가 밀린다고 보지만 분노 마법은 특정 유닛 업그레이드보다 여러 유닛에게 영향을 미칠 수 있어 시너지 효과를 기대할 수 있기 때문에 업그레이드 가치가 번개 마법과 이동 마법에 비해 매우 높다고 평가하는 유저들도 있다. 어처피 분노 마법은 12홀 때 만렙을 찍을 수 있어 총 연구 시간이 그리 길지 않아서 금방 올릴 수 있다.
  • 이동 마법은 2레벨만 되어도 지속 시간이 길어서 우선순위가 떨어진다. 어차피 이동 마법은 지상 유닛이 뛰어넘어야 할 벽 근처에 오면 쓰는 경우가 일반적이기에 30초만 되어도 충분하다.
  • 독 마법은 낮은 레벨에서도 제법 괜찮은 성능을 발휘하지만 클랜 성 방어병력에 대한 필수 대책이며, 파밍과 클랜전 모두 적어도 1개는 가져가는 경우가 대부분이기 때문에 범용성이 굉장히 높다. 따라서 암흑 마법 중 우선순위를 가장 높게 잡는 유저들도 많다. 자신이 있는 클랜이 지원을 잘 주는 편이라면 불편을 감수하고 독 마법을 매번 지원받아 쓰면서 업그레이드 순위를 미룰수도 있다.
  • 지진 마법은 장벽을 파괴하는 용도로 사용한다면 레벨에 관계없이 4개면 모든 레벨의 장벽을 파괴할 수 있기에 업그레이드 우선순위는 조금 밀리지만 업그레이드 시 범위가 넓어지기에 업그레이드 가치가 있다.
  • 투명 마법은 지속 시간 상승폭이 작은 편이라 일반적으로 업그레이드 효율은 낮지만 그 찰나의 지속 시간이 굉장히 중요한 변수를 가져다 주는 만큼 업그레이드 가치가 충분히 있는 편이다. 수송 전략을 쓴다면 업그레이드 순위를 높게 잡아야 한다.
  • 그 외에 복제 마법, 신속 마법, 해골 마법, 박쥐 마법, 과성장 마법은 특정 조합에서만 사용되어 일반적으로는 업그레이드 가치는 거의 없지만 자신이 사용하는 조합에 따라 업그레이드 우선순위가 높아진다.

10. 기타

  • 2015년 하반기 대규모 업데이트 때 일부 싱글플레이 고블린 마을의 약탈 자원이 늘었다. 그 전에 완파시킨 마을도 자원량이 늘어난 만큼 다시 약탈할 수 있으므로 여유가 된다면 한 번 더 털어보자. 특히 불완전한 포탑, 고블린 소풍 등은 약탈 자원이 꽤 많이 늘었다.
  • 유저 프로필을 보면 골드/엘릭서/다크 엘릭서 약탈량을 볼 수 있는데, 이는 파밍을 얼마나 많이 하는 유저인지 알 수 있는 방법이다. 골드/엘릭서 약탈량은 최대 20억까지 표시되며,[48] 다크 엘릭서의 경우 최대치는 알려진 바가 없지만, 2017년 2월 현재 2750만을 돌파한 유저가 존재한다. 단, 순수한 약탈량만 표시되며 승리 보상으로 얻는 자원들은 합산되지 않는다.
  • 클랜에서 추방당하면 추방당한 클랜에 약 하루 정도 다시 같은 클랜에 가입할 수 없다. 이 기간이 끝나지 않았다면 클랜 상태가 초대 한정이면 가입 신청도 아예 되지 않는다. 만일 이 기간 내에 재가입하고 싶다면 장로 이상에게 초대해 달라고 하면 된다. 참고로 초대로 가입하는 경우 클랜 상태가 비공개라도 가입할 수 있으며, 클랜에서 요구하는 트로피보다 낮아도 가입할 수 있다.
  • 접속 후 10분간 아무런 조작을 하지 않으면 자동으로 연결이 끊어진다. 만약 접속을 계속 유지하고 싶다면 10분이 되기 전에 터치를 계속해야 한다. 한편, 연속으로 4시간[49]을 플레이하면 잠시 후에 접속이 종료된다는 경고 문구가 뜨고, 그 이후 다시 5분이 지나면 게임이 강제 종료되고 6분간 접속할 수 없다. 또한, 경고 문구가 뜬 이후에 게임을 바로 종료해도 마을 주민들이 휴식을 원한다는 문구와 함께 마찬가지로 6분간 접속할 수 없다. 이 6분이 지나기 전에 누군가가 마을을 공격하게 되면 6분이 지나지 않아도 접속을 할 수 있게 된다. 무료 보호막은 최대 16시간을 받을 수 있고, 접속 유지는 2시간 가드를 사면 최대 6시간이 가능하므로 프로그램을 쓴다고 한들, 최대 22시간 정도밖에 보호받지 못한다. 따라서 보석으로 보호막을 구매하지 않는 이상 누구든지 하루에 최소 한두 번 정도는 다른 유저의 공격에 노출될 수밖에 없다. 자세한 내용은 기사 참고.
  • 이메일 하나로 Supercell ID 계정을 만들면 마을 연동이 가능하다. 계정이 몇 개가 되던 목록에 추가하면 설정창에서(상단 슈퍼셀 아이디 그룹에서 "연동됨" 옆에 있는 화살표 버튼) 자유자재로 계정 간 전환이 가능하다.

11. 관련 문서



[1] 팁이 필요하면서도 정말 신중할 필요가 있다면 각각의 유닛, 건물 등이 소개된 다른 문서들을 교차검증하는 것을 권장한다. 특히 마을회관 문서에 정리된 홀 레벨별 특징 및 팁을 참고하는 것도 도움이 된다. [2] 참고로 클래시 오브 클랜을 포함한 모든 슈퍼셀의 게임들은 중복 닉네임이 가능하다. [3] 기존엔 훈련소를 하나 더 건설하고 업그레이드하는 게 권장되었지만, 업데이트로 훈련소의 갯수가 1개로 줄어들어 옛말이 되었다. [4] 클랜 성을 재건하고, 지인이나 부계정이 있는 클랜에 들어가 비교적 높은 레벨의 유닛을 지원받는 것 등. [보류] 클랜 캐피탈의 추가로 인해 훈련 포션을 쉽게 수급할 수 있게 되었다. 게다가 무료 패스 첫 보상에서 훈련 포션 2개를 주기 때문에 하드파밍 유저가 아니라면 굳이 보석으로 살 필요가 없어졌다. [6] 업그레이드 시간이 길어지는 10~11홀 이상만 해당된다. [7] 일정 기간동안만 등장하는 7번째 장인으로, 하루에 40보석 꼴로 일을 맡길 수 있다. 혹은 10보석으로 벽칠을 한번 할 수 있다. [8] 과거에는 최우선 순위였지만 책이 나온 이후로 깡 보석 사용은 추천되지 않는다. [9] 아이템의 성능 자체는 좋지만 보석으로 구매하기엔 효율이 낮고 보석을 쓰지 않아도 실버(골드) 패스, 각종 이벤트, 리그 메달 등으로 얻을 수 있다. [10] 장인 한 마리가 늘어나는 것은 상당히 좋지만 B.O.B 의 집 5레벨 조건을 단기간에 만족하려면 어마어마한 금액이 들기 때문에 상당히 비효율적이다. 장인 기지에서 어려운 점은 자원 수급이므로 승리 보상 즉시 얻기와 배틀 머신 업그레이드 즉시 완료에 많이 사용하는 편이다. [11] 자원 포션이 있기도 하지만 약탈보다 효율이 낮고 생산기를 제때제때 비우지 않으면 맛집이 될 수 있다. [12] 그냥 사면 안 된다. 모든 보석 사용 방법 중 비효율의 극치이다. 본인이 과금으로 모든 것을 해결하는 초헤비과금러라도 자원만 사지 않으면 엄청난 현실 돈을 아낄 수 있다. [13] 1렙에서 만렙 기준 6500보석 한화로 79000원 [14] 챔피언 이상이라면 2만 정도의 다크 엘릭서가 든다. [15] 클오클 보석 2400개는 현실 돈으로 약 3만원이다. [16] 4~5홀이 가는 경우도 있는데, 절대다수는 과금러다. 가끔 각종 보석 획득 방법을 미리 배우고 오는 부계정을 포함한 유저가 있긴 하다. [17] 가끔 10홀이 가기도 하지만 상당히 어렵다. [2B] 단 20억 이상 올라가지 않는다. 그 이유는 32비트여서 2,147,483,648을 넘어가면 오버플로 현상이 나타나기 때문인 것으로 추정된다. [2B] [20] 패치 전 이름은 노동조합 파괴자였다. [21] 이걸로 연결하면 안드.iOS 항목은 무시된다. [22] 구 싱글플레이의 마지막 맵 드래곤 소굴에서 나온다. [23] 2021년 초에 있었던 '호그 마운틴 도전!'을 공격하면 클랜 성에서 자이언트 드래곤이 등장했다. 이 드래곤은 드래곤 소굴의 자이언트 드래곤과 동일했으며, 이 드래곤을 처치하는 것으로 이 업적을 달성할 수 있었다. [24] 신규 싱글플레이의 마지막 맵 M.O.M.M.A의 아수라장에서 나온다. [25] 원래 8레벨이었지만 클랜 캐피탈이 업데이트되면서 6레벨로 바뀌었다. [26] 특가로 산 아이템은 수량과 관계없이 보유할 수 있다. [27] 처음에는 2~9홀이 구매 가능했고 3,900원에 5000보석을 줬다가 마법 아이템이 등장한 이후 보석이 4000개로 줄고 대신 장인 포션 하나가 들어갔다. 그러다가 어느 순간 5~10레벨이 구매할 수 있는 것으로 바뀌고, 보석도 2500개로 줄고 가격이 500원 올랐고, 한번 더 너프를 먹어 지금과 같은 수치가 됐다. [28] 이는 치유사의 치유 효과도 마찬가지이며, 치유사가 같은 영웅을 계속 치유할 경우 점점 효율이 줄어든다. [29] 이례적으로 우선적 공격 대상이 모두 파괴되면 다른 방어 시설을 차선적으로 공격한다는 특징이 있다. [30] 독 마법은 레벨이 높을수록 좋기 때문에 미리 업그레이드하는 것이 좋다. 독 마법이 막 해금된 것이 아닌 이상 레벨이 1~2 정도라면 차라리 지원받아서 쓰는 것이 낫다. [31] 이렇게 하는 경우가 전형적인 홀치기에 해당된다. [32] 대형 석궁, 인페르노 타워 등. [33] 클랜 성은 제외이긴 하지만 중요한 건물이라 클랜 성 없이는 게임을 진행하기 어렵다. 오히려 디펜스리스 유저들이 워 웨이트 등 클랜전과 관계가 깊었으며, 클랜 성으로 유닛을 주고받는 경우가 많다. [34] 참고로 호그 라이더는 장벽의 두께와 상관없이 다 뛰어넘을 수 있다. 호그 라이더와 광부는 지상 공격을 맡는 공중 유닛이라고 생각하는 것이 편하다. [35] 물론 상위 티어나 10홀쯤 되면 잘 통하지 않는다. 사실 9홀 정도만 되어도 호그 라이더 1기만 보내 걸리게 하는 유저가 많다. [36] 6홀 이하는 굳이 리그에 신경 쓸 필요도 없고, 여건상 신경을 쓸 수도 없다. [37] 다만 훈련소, 마법 제작소, 작업장 등의 유닛을 뽑아내는 건물은 훈련/제작 속도가 느려진다. [38] 다만, 골드 패스를 꾸준히 구매하는 유저의 경우 저장소를 업그레이드하지 않아도 충분한 양의 자원이 저장되므로 우선순위가 밀린다. [39] 2024년 기준 7홀 이하부터 방어 시설을 업그레이드하는 전략은 그리 효율적이지 않다. 다른 방어 시설들과는 달리 박격포 업그레이드는 홀이 오를수록 효율이 다소 떨어지기에 그렇게 추천하지 않는 업그레이드이다. [40] 단, 11홀 이상에서의 마법 제작소 업그레이드(마법 제작소 6레벨부터)의 순위는 암흑 마법 제작소와 비슷한데, 투명 마법,복귀 마법이 해금되지만 마법 저장 공간이 늘어나지는 않기 때문이다. [41] 물론 풀업하는 것이 가장 이상적이긴 하지만 그러면 성장이 매우 느려진다. [42] 특히 바처 조합을 주력 파밍 조합으로 사용하게 되는 10홀 이하는 무조건 필수적으로 해야 하는 중요 업그레이드이며, 그 중에서도 최우선 순위로 하는 것이 권장된다. [43] 9홀 이후에는 방어 시설 메타에 맞지 않아 직접 사용할 일이 없지만 바바리안 킹과 아처 퀸이 특수 능력으로 소환하는 바바리안과 아처는 유저의 바바리안 레벨과 아처 레벨을 따르기 때문에 선 업그레이드가 강제된다. [44] 슈퍼 월브도 레벨이 낮으면 1기만으로는 장벽 파괴가 어려울 수 있다. [45] 벌룬은 방어 시설 및 대공 지뢰 제거 등 다방면으로 활용할 수 있으므로 공중 조합을 사용하지 않아도 반드시 업그레이드해야 한다. [46] 슈퍼 유닛이 목적이 아니더라도 8레벨로 업그레이드하면 바바리안의 체력이 145에서 205로 급격히 늘어나기에 11홀에서 바바리안을 8레벨로 업그레이드하면 바바리안 킹의 스킬을 제대로 활용할 수 있다. [47] 지상 유닛 중 광범위한 공격에 특화된 볼러와 슈퍼 마법사는 딜탱이면서도 위협적인 방어 시설을 빠르게 제거해 주는 예티와 궁합이 잘 맞는다. 이외에도 예티는 속칭 기도메타라 불리는 예슈아 전략이나 단순한 길 정리용으로도 사용되며, 전투 비행선에 태워 12홀 이상의 마을회관을 공략하는 용도로도 도둑 고블린만큼이나 환영받는다. [48] 오버플로 현상 때문에 그런 것 같다. 일반적으로 32비트 시스템에서는 2^31=2,147,483,648이 넘어가면 오버플로 현상이 생겨서 -단위로 넘어간다. 만약 오버플로 현상이 없다면 50~60억 넘는 유저도 있을 것이라고 한다. [49] 패치 전에는 6시간이었다.