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성향 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 방관 | 장비 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 지능 | 타입 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 화력/원거리 | 클래스 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 테크니션 |
무기 | 폭죽 | 획득처 | 모집 |
죽진 않겠지만 죽을 만큼 뜨거울 거야!
1. 개요
모바일 게임 워킹데드: 올스타즈의 방관 성향 생존자로스킬 레벨에 따라 강화되는 수치나 버프들은 1레벨, 2레벨, 3레벨, 4레벨의 색상으로 표시되었다.
2. 스토리
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클로이는 길 위에서 만난 세 명의 생존자를 아질로 인도하기 위해 자전거에서 내려 도심지 안을 걷고 있었다. 클로이를 따라오던 뚱뚱한 생존자는 자신이 메고 있는 크로스백을 뒤지며 물었다.
“왜 도시로 들어온 건가요? 생필품을 구하려고?”
“여길 가로지르는 게 아질까지 가는 지름길이거든요. 생필품은 저희한테 필요한 최소 분량이 남아있으니 그걸 찾으러 다니는 시간을 줄이고 빨리 아질에 도착하는 게 좋을 겁니다. 굳이 위험한 모험을 할 필요가 없잖아요. 조금만 걸으면 도시도 벗어날 거고.”
클로이의 말에 평범한 생존자가 말했다.
“그런데 저희를 아질로 데려가려는 이유가 있나요? 당신의 생필품까지 저희한테 나눠주면서까지. 저희는 딱히 특별한 능력도 없는데...”
“특별한 능력이 없는 사람은 없어요. 어떤 것이든 무언가에는 재능을 갖고 있죠. 당신은 아직 그걸 깨닫지 못했을 뿐이에요.”
마른 생존자는 조금 울컥한 표정으로 고개를 끄덕이며 옆에 있던 뚱뚱한 생존자의 가방에서 물병을 꺼내고는 자리에서 멈췄다. 그의 행동에 모두가 멈췄고, 클로이는 마른 생존자가 흔드는 빈 물병을 보며 미간을 짚은 채 말했다.
“물만 빨리 찾아서 아질로 갑시다.”
클로이는 지름길을 벗어나지 않고 걸으며 주변을 둘러보다 어느 음식점 앞에 설치된 천막을 보았고, 그 천막은 2m가 조금 안 되어 보이는 높이에 있었다. 클로이와 생존자들은 가게 안에 들어가 냉장고와 창고를 뒤졌지만, 아무것도 없었다. 클로이는 창고 안에서 녹슨 사다리를 가지고 나와 천막 오른쪽 벽에 설치한 다음 뚱뚱한 생존자에게 말했다.
“제가 위로 올라갈 수 있게 사다리를 잡아 주세요. 빈 물병은 밑에서 던져서 올려주시고요.”
“뭘 하려고요?”
“최근에 비가 왔잖아요. 저 천막에 고여있을 겁니다. 급한 대로 마실 수는 있을 테죠.”
뚱뚱한 생존자는 고개를 끄덕이며 사다리를 잡았고, 클로이는 사다리를 타고 올라가서 천막 위 물웅덩이에 손가락으로 찍어서 냄새를 맡은 다음 살짝 핥았다. 이상한 냄새가 나거나 썩은 것으로 보이지 않았다. 클로이는 사다리 밑의 평범한 생존자가 던져주는 물병을 받아서 고인 물에 수평으로 뉘어 물을 채웠고, 다 채운 것은 뚜껑을 닫아 마른 생존자에게 던졌다. 그렇게 세 병째 물병을 채우고 있을 때, 사다리에서 이상한 소리가 나는 동시에 뚱뚱한 생존자가 신음을 내며 휘청거렸다. 녹슨 사다리의 오른쪽 다리가 삭아서 부러진 것이었다. 뚱뚱한 생존자는 안간힘을 다해 버티려 했지만, 힘이 부족했던 생존자는 사다리 다리가 부러진 방향으로 넘어졌다. 클로이는 오른쪽에 있던 평범한 생존자가 몸으로 받아줘 크게 다치지 않았지만, 사다리가 바닥에 부딪히며 만들어진 소음이 도시에 울려 퍼지는 것은 누구도 어쩔 수 없었다. 클로이는 곧바로 일어나 주변 벽에 세워둔 자전거로 달려가서 가방 안에 지도를 꺼내 마른 생존자에게 건넸다.
“아질이 표시된 지도입니다. 여기 제가 짚은 검지 손가락 부분이 지금 저희가 있는 곳일 겁니다. 이걸 가지고 아질로 먼저 가세요.”
“저기... 죽은 자들이 몰려오고 있어요...”
클로이의 말이 끝나자 바닥에 넘어져 정신을 못 차리고 있던 평범한 생존자가 겁에 질린 표정으로 한곳을 가리키며 말했고, 그것을 본 마른 생존자는 일단 지도를 받았다. 클로이는 가방에서 폭죽, 주머니에서 라이터를 꺼내 폭죽 심지에 불을 붙이고 죽은 자들이 걸어오는 방향 뒤쪽으로 폭죽을 던져 터뜨렸고, 죽은 자들이 클로이 일행을 등지고 걷는 것을 보여주며 말했다.
“녀석들한테서 그냥 도망치기는 힘들 겁니다. 저야 자전거가 있지만, 당신들은 계속 뛰어서 아질까지 갈 수 없을 테니까요. 그래서 제가 폭죽과 자전거를 이용해 녀석들을 유인할 겁니다. 저기 보면 저희가 왔던 방향에 있는 첫 번째 삼거리 보이죠? 당신들은 여기 음식점에 숨어 있다가 죽은 자들이 제 쪽으로 모두 유인되면 저 삼거리 왼쪽으로 우회해 아질로 향하면 됩니다. 저는 다른 사거리에서 오른쪽으로 빠져 녀석들을 유인하고 아질로 빠져나갈 거고요.”
생존자들은 삼거리를 한 번 쳐다보고 클로이에게 걱정하는 눈빛을 보내며 쉽게 발을 떼지 못했지만, 클로이는 불붙은 폭죽을 아까와 같은 방향으로 던지며 생존자들에게 말했다.
“저는 괜찮으니 신경 쓰지 마세요. 당신들은 일단 살아서 아질로 가는 것만 생각하면 됩니다. 빨리 숨어요!”
클로이의 다그침에 그녀를 보다가 짧은 신음을 내며 음식점 안에 창고로 들어가 문을 닫는 생존자들의 모습이 보이자 자신과 죽은 자들 사이에 폭죽을 던졌다. 그러자 죽은 자들은 클로이를 향해 다가왔고, 클로이는 자전거에 앉아 한쪽 발은 페달 위에, 한쪽 발은 지면을 디딘 채 죽은 자들이 가까워지길 기다렸다. 그리고 클로이와 죽은 자들의 거리가 대략 25m 정도 남았을 때 자기 발밑에 불붙인 폭죽을 두고 지면에 딛고 있던 발을 페달에 올려 달리기 시작했다. 클로이는 달리면서 계속 뒤를 확인했고, 죽은 자들이 너무 떨어졌다 싶으면 잠시 멈춰 폭죽에 불을 붙인 다음 바닥에 떨어뜨려 녀석들이 계속 따라오게 만들며 생존자들이 우회한 삼거리를 지나 다음에 보이는 사거리에서 오른쪽을 확인하고 죽은 자가 없는 틈으로 방향을 꺾었다. 클로이는 다음 사거리의 직진 방향에 버려진 차들이 늘어선 것을 보고 왼쪽으로 꺾으려다 생각했다. 이대로 즉흥적으로 움직이다가는 아질과 너무 멀어지고 돌아가는 길이 복잡해져서 자기도 위험해질 것 같다고 말이다. 클로이는 달리며 계속 생각했고, 죽은 자들을 이끌고 생존자들이 도망칠 시간만 벌면 된다고 생각하자 현재 블록의 건물을 계속 맴돌면 되지 않겠냐는 결론에 도달해 행동에 옮겼다. 클로이는 사거리가 나올 때마다 오른쪽으로 꺾었고, 다행히 장애물이나 죽은 자들이 길을 막고 있지 않아 한 블록만 계속 몇십 분을 돌았다. 클로이는 이마에 땀을 닦으며 생존자들을 위해 충분한 시간을 끌었다고 판단하며 그들이 우회한 사거리로 돌아가 중앙에 멈춰 심지의 길이가 서로 다른 폭죽 세 개를 꺼내 동시에 불을 붙이고 바닥에 떨어뜨리며 왼쪽으로 빠졌다. 클로이는 듬성듬성 가까워지는 죽은 자들을 지나치며 아질을 향해 달렸고, 일정 시간이 지날 때마다 뒤에서 들리는 폭죽 소리는 점점 작게 들렸다.
생존자들은 클로이의 도움으로 무사히 도시를 빠져나와 아질을 향해 걷고 있었고, 지도를 든 마른 생존자가 말했다.
“그 사람... 무사하겠지?”
그러자 두 생존자가 말했다.
“물론이지. 그렇게 용감한 사람은 처음 보지 않아? 꼭 살아 돌아올 거야.”
“나도 그런 사람은 처음 봤어. 무사히 살아 돌아왔으면 좋겠어.”
그때 그들 뒤에서 익숙한 목소리가 들렸다.
“아직도 도착 안 했어요?”
생존자들은 목소리에 반응해 뒤를 돌아보았지만, 이미 그들 옆을 달리고 있던 그녀가 말을 이었다.
“이제 길은 아실 테니 먼저 갈게요.”
클로이는 웃는 얼굴로 생존자들을 흘겨보며 앞질러 나아갔다. 생존자들은 제자리에 서서 그녀의 뒷모습을 당황한 표정으로 바라보다 이내 큰 소리로 웃으며 아질을 향해 다시 걷기 시작했다.";
3. 스킬
위협 폭발 | 적이 밀집된 곳으로 대형 폭죽을 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 (55/{{{#9134b5 60}})%의 대미지를 8회 준다. 범위 안의 적은 폭죽을 피하기 위해 중앙으로 이동한다. | |
공중 폭발 | 에너지가 가장 많은 적에게 폭발하는 폭죽을 던져 범위 안의 모든 적에게 (150/170/190)%의 대미지를 준다. 피격된 대상을 2초 동안 기절시킨다. | |
유황 분사 | 유황 가루가 들어있는 포대를 밟아서 터트린다. 전장의 모든 적은 7/10)초 동안 명중이 100 감소하고 가속이 25 감소된다. 7초 동안 클로이가 적에게 주는 대미지가 20% 증가한다. | |
불꽃의 힘 | 클로이가 생존 중일 경우 모든 아군은 4초 마다 치명타 확률이 (2/3)% 증가하며, 최대 (20/30)%까지 증가한다. |
4. 장비
개인 장비 |
♦ 기본공격 및 '공중 폭발' 스킬이 적에게 치명타로 명중할 경우, 추가로 적에게 공격력 (50/70/90)%의 범위 대미지를 준다. ♦ 전투 중 '유황 분사' 스킬로 약화효과가 걸린 적에게 10초 동안 매초 대상의 현재 HP 2%만큼의 대미지를 준다. |
특전 |
♦ 개전 시 적 진영 후열에 배치된 모든 적에게 공격력 10%의 대미 지를 주고, 후열 상단과 하단에 배치된 적을 중앙에 배치된 적 방향으 로 끌어당긴다. ♦ 전투 중 필살기 스킬에 피격된 적은 20% 확률로 1초 동안 기절상태가 된다. |
5. 평가
클로이는 광역 버프, 광역 디버프, 범위 스턴, 아브라함을 제외하고 게임에서 유일하게 다수의 적들을 한 곳으로 모아줄 수 있는 필살기등 활용도가 높은 유틸성 생존자이다.클로이는 광역형 피해를 주는 아군과 조합하기 좋은 테크니션이며, 각종 디버프와 버프가 조건이 달려있고 눈에 띌 만한 영향력 있는 정도는 아니기에 많이 사용되지는 않지만, 성향 방어전에서는 꽤 좋은 모습을 보여 자주 기용된다.
특전까지 업데이트 된 현재 급부상 하고 있으며,3특전시 전투시작시 적 뒤열 3열과 5열을 4열쪽으로 당겨서 아군 4열 아브라함이 단번에 적전체를 당길 수 있게 만들어준다.
또,개인장비 30강시 유틸성만 가진것이 아닌 딜러로서의 면모도 보여준다.
이로서 스테이지,방어전,PVP컨텐츠에서 활약 할 수 있게되어 탑티어 인기 생존자로 등극될걸로 보인다.
특수장비는 기호품을 추천하며,개인장비 30강의 위력이 상당하고 3특전이 필수여야 사용가능하니 투자가 필요하다.
[개인장비30강,3특전이상 추천 ]