<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 관련 문서 | |
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1. 개요
본작에 등장하는 특전들을 서술하는 문서.2. 특전 1
2.1. 전쟁광
기동 중 무기 조작 능력을 늘려주는 특전. 전력질주하면서 사격할 수 있는 능력은 삭제되었다. 베타때는 특전 2였다가 현재의 특전 1로 옮겨졌다. (전투 특기: 집행자)
2.2. 능수능란
점프, 슬라이딩, 다이빙시 무기 조작이 더 좋아진다. 특히 다이빙시 체감이 크며 조준점이 흔들리는 강도도 줄어든다. 낙하 피해 감소는 덤. 베타때는 특전 2였다가 현재의 특전 1로 옮겨졌다. (전투 특기: 집행자)
2.3. 스캐빈저
구작 모던 워페어 2부터 있던 적을 죽이면 탄약이 얻어지는 가방이 나오게 하는 특전이다.. 밸런스 문제로 구 모던 워페어2를 제외하면 들고있는 무기의 탄약만 채워줬지만 이번작에선 살상 장비와 전술장비까지 채워주기에 밸류가 높아졌다. (전투 특기: 집행자)
2.4. 고스트
전통의 UAV 면역 스트릭이다. 움직이고 있거나, 스코어스트릭을 조작하거나, 폭탄을 설치하고 있을때만 효과가 발동한다. 소음기가 없는 무기를 쏘면 얄짤없이 미니맵에 뜨니 주의.
베타 기준으로 번역이 스코어스트릭을 이동, 설치, 해체, 제어 할때 UAV에 탐지 되지 않는다는 엄청난 오역을 해버려서 아리송한 한국 유저들이 많다. (전투 특기: 수색병)
2.5. 닌자
전통의 발소리를 줄여주는 특전. 넣을게 없으면 그냥 넣어도 될 항상 저평가 당하지 않는 특전이다. (전투 특기: 수색병)
2.6. 방탄조끼
전통의 폭발물에 저항력을 생기게 해주는 특전. 간단하지만 매우 강력한 효과 덕분에 넣을게 없다면 넣어도 되는 특전이다. 스코어스트릭이나 맵 환경에 의한 폭발에는 저항력이 생기지 않는다. (전투 특기: 전략가)
2.7. 전술 마스크
전통의 전술장비에 저항력을 생기게 해주는 특전. 완전 면역은 아니기에 맞는다고 바로 효과가 풀리지 않는다. (전투 특기: 전략가)
3. 특전 2
3.1. 암살자
콜드워에 있던 특전. 연속킬을 하고있던 적을 죽이면 추가 점수를 얻는다. 콜드워와는 다르게 스캐빈저 처럼 가방이 떨어지게 되는데 그 가방을 주워야 온전히 추가점수를 받을 수 있다. 추가 점수는 죽인 상대가 얼마나 연속킬을 많이했느냐에 따라 변화한다. 또한 맵에 특수하게 표시되서 적을 찾아내기 훨씬 수월해진다. 베타때는 특전 1이었다가 현재의 특전 2로 옮겨졌다. (전투 특기: 집행자)
3.2. 브루저
백병전 처치시 체력이 바로 회복된다. 전작들의 빠른 회복 열화버전. 이번작에선 모든 로드아웃에 근접무기를 들고 갈 수 있어서 효과를 못볼수 없는건 아니지만 백병전 처치가 쉬운일은 아니고 닌자 컨셉을 잡고 로드아웃을 짠다 하더라도 집행자 특성 3개를 발동시키면 브루저의 상위호환 능력이 나오기에 선호되는 특전은 아니다. 베타때는 특전 1이었다가 현재의 특전 2로 옮겨졌다. (전투 특기: 집행자)
3.3. 엔지니어
벽을 뚫고 적의 스코어스트릭이나 장비를 볼수있게되어 함정이나 스코어스트릭에 대비가 원할해진다. 특히 트로피 시스템같이 작지만 효과가 강력한 장비에 효과적. (전투 특기: 수색병)
3.4. 사냥꾼
적 발자국이 보이게 되는 특전. 덤으로 적을 조준 사격하면 자동으로 핑을 찍게된다. 다만 이 기능엔 쿨타임이 있다. (전투 특기: 수색병)
3.5. 선행 정보
콜드 워에서도 나온 특전. 미니맵이 넓게 보이며 적이 보는 위치까지 미니맵으로 표시해준다. (전투 특기: 수색병)
3.6. 섀도
시즌 1에서 추가된 특전. 적의 트랩 및 지뢰에 탐지되지 않는다. (전투 특기: 전략가)
3.7. 디스패처
비살상 스코어스트릭의 비용이 감소한다. 감소되는 비용은 스코어스트릭 메뉴에서 확인할 수 있다. (전투 특기: 전략가)
3.8. 빠른 손놀림
무기 전환속도를 단축시켜주고 세열 수류탄을 안전하게 되던질 수 있게 하는 특전. 모던 워페어 시리즈의 빠른 손놀림과는 다르게 장전 속도를 단축시켜주지는 않는다. (전투 특기: 전략가)
4. 특전 3
4.1. 강철 심장
전력 질주의 시간이 증가한다. 다만 이번작은 전력질주 속도가 원래 길고 맵 크기가 엄청나게 크지 않아 픽률이 높은편은 아니다. (전투 특기: 집행자)
4.2. 재정 지원
스코어스트릭 점수를 처음부터 150점을 갖고 시작하는 아주 심플한 특전. 전통의 강경대응과 똑같은 능력이나 다름없다. (전투 특기: 집행자)
4.3. 유산탄 레이더
시즌 1 리로디드에서 추가된 특전. 적에게 비살상 폭발 피해를 주면 적이 미니맵에 드러난다. (전투 특기: 수색병)
4.4. 불침번
자신이 미니맵에 표시될때마다 알려주며, 적 CUAV, 스크램블러, 잠입 요원에게 면역이된다. 사실상 CUAV 카운터만으로도 밸류가 높은 특전. 잠입 요원 또한 한눈에 알아보기가 힘들기에 있으면 좋은 특전. (전투 특기: 수색병)
4.5. 냉혈
전통의 AI 스트릭에게 타겟팅이 되지않고 조종가능한 스트릭에게 하이라이트 되지 않는 특전이다. 또한 열화상 조준경에도 하이라이트 되지 않는다. (전투 특기: 수색병)
4.6. 보급관
자동으로 시간이 지나면 살상장비와 전술장비를 채워준다. (전투 특기: 전략가)
4.7. 가디언
목표를 점령중이거나 확보중일때 체력 회복이 빨라진다. 쓰러진 팀원을 부활시키는 속도도 빨라진다. 점령, 주요거점, 혹은 새 모드인 사살명령이 아닌 팀데스매치 같은 모드에선 쓸모가 없다. (전투 특기: 전략가)
4.8. 장비광
특수 능력의 충전시간이 빨라지며, 2개까지 충전된다. 충전시간이 짧은 트로피 시스템이나 강습팩과 같이 쓰면 체감이 훨씬 커진다. 적의 특수능력 장비와 지뢰들도 해킹할 수 있는데, 콜드 워 당시와 다르게 모던 워페어 1처럼 벽 너머로 해킹할 수 있는 대신 노트북을 꺼내서 해킹을 하기에 시간이 걸린다. 그리고, 하이재킹한 적의 보급품 패키지에 자동으로 부비트랩도 깔아 뺏긴것도 억울한데 보급품을 까다가 터져죽는 기분 더러움까지 안겨줄 수 있다. (전투 특기: 전략가)
5. 전투 특기
본작에서는 특전 1, 2, 3에 같은 색의 특전을 선택하면 추가적인 보너스를 얻을 수 있다.5.1. 집행자
적을 처치하면 즉시 체력 회복이 되고, 이동속도 또한 빨라진다. 전작들의 빠른회복 특전의 상위호환.
뭔가 보너스를 얻어야 하겠는데 딱히 생각이 나지 않으면 받아도 되는 무난하고 강력한 보너스다. 유일한 문제라면 보너스만 보고 가는 수준의, 실 전투에는 크게 도움이 안되는 특전들만 모여있다는점.
5.2. 수색병
적이 자신을 볼때 전작들의 사주경계처럼 화면이 방향에따라 점멸하며 적을 처치하면 사망 해골이 뜨지 않는다. 또한 리스폰 할때마다 적 위치를 잠시 벽을 뚫고 볼 수 있는데 이게 페이스오프 처럼 극한의 소형 맵에선 월핵이나 다름이 없어서 밸런스 붕괴 논란이 있다. 따라서 스폰 후 적 포착 시간이 11월 5일 2초에서 1.5초로, 11월 9일에 1초로 너프되었더니 이 날 오전 7시 7분에 0.5초로 괴멸적으로 너프되었다.
5.3. 전략가
엔지니어 특전과 장비광의 일부 능력이 기본적으로 따라오는 특전이다. 목표 달성이나 적 장비 파괴시 지급되는 점수를 늘려주는데, 이걸 끼고 적 장비를 파괴하면 75점을 받아 무려 3배로 뻥튀기된다. 스코어스트릭을 빨아먹는 데에 특효약이다.
6. 와일드카드
본작의 와일드카드 역시 콜드 워에 이어 특전의 하나로 유지되었다.6.1. 전술 전문가
전술 장비를 2개 더 소지할 수 있게 해준다.
6.2. 오버킬
레빌 1부터 기본적으로 장착되는 와일드카드. 말 그대로 양 슬롯에 아무 무기를 낄 수 있다. BOCW 오버킬과 MWIII 오버킬 조끼처럼 언더킬 효과도 동시에 볼 수 있어 보조무기만 두 개를 낄 수도 있다.
6.3. 건파이터
주 무기에 파츠 3개를 더 달 수 있다. 본작에서는 무기 부착물 슬롯이 8개를 넘기기 때문에 이걸 낀다고 전부 달 수는 없지만 대다수의 부착물이 페널티가 전혀 없기 때문에 그래도 대단히 유용하다.
6.4. 근접위험
살상 장비를 하나 더 소지할 수 있게 해준다.
6.5. 준비 완료
모던 워페어 리부트와 리부트 2의 특수 능력 프로처럼 동시에 다른 특수능력 두개를 껴 능동적인 플레이를 가능하게 해준다.
6.6. 특전 욕심
적용하지 않은 특전 하나를 추가로 적용해 총 4개의 특전을 적용할 수 있다. 블랙 옵스 콜드 워에서 대단히 너프된 성능이지만, 여전히 아쉬운 곳을 조금 보충시켜주는 역할을 맡는다.