최근 수정 시각 : 2024-05-19 00:57:58

어벤츄린

카카바샤에서 넘어옴
파일:붕괴 스타레일 로고.png
[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자·파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

반디
✦✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

제이드
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
파일:호요랩_화합척자 남.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_화합척자 여.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

개척자·화합
✦✦✦✦✦
]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자·보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]][[반디(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_반디.png

반디
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제이드.png

제이드
]]
## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png

아젠티
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png

Dr. 레이시오
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png

아케론
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png

부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
어벤츄린
Aventurine
파일:스타레일_어벤츄린.webp
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 어벤츄린
본명 카카바샤
이명 모략의 사금
성별 남성
소속 스타피스 컴퍼니[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|
파일:허수 속성.png
]] 허수
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
파일:보존 운명의 길.png
]] 보존
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 어벤츄린

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Aventurine

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(砂金, ruby=shājīn)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] アベンチュリン
{{{#!folding 본명 ▼
{{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px"

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카카바샤

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Kakavasha

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(卡, ruby=kǎ)][ruby(卡, ruby=kǎ)][ruby(瓦, ruby=wǎ)][ruby(夏, ruby=xià)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] カカワーシャ
}}}}}} ||
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 박준원[2]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 캠던 수트카우스키[3]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 양차오란[4]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 카와니시 켄고
{{{#!folding 유년기 ▼
{{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px"

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 신온유[5]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 케이틀린 엘리자베스

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 貔貅肛

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 불명
}}}}}} ||

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 직관적 베팅3.2.2. 전투 스킬: 번영의 초석3.2.3. 필살기: 룰렛 샤크3.2.4. 특성: 우측에 장전된 총알3.2.5. 비술: 빨강과 검정 사이3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 터널 유물4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 보스전8. 인간관계9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:어벤츄린 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「날 마음껏 이용하다가 적당한 타이밍에 배반해도 좋아. 이용과 배반 모두 가치를 맞바꾸는 수단이니까. 하지만 난 밑지는 거래는 안 해. 그러니 부디… 날 실망시키지 않았으면 좋겠네」

스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「모략의 사금」.
개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다.
운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

어벤츄린 캐릭터 PV——「황금의 손」
「허세 뒤에는 무언가 숨겨진 경우가 많지. 처음엔 아무것도 없었다 해도」
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「어벤츄린: 코인은 어느 손에 있을까?」
칩 한 개는 몇 그램밖에 안 되지만 저울 위에서는 상황을 뒤집을 큰 힘을 가지고 있습니다.
칩은 도박꾼의 손가락 사이에서 운명의 열쇠와도 같이 가볍게 던져지고 떨어집니다. 심장은 단단한 금속과 돌이 부딪치듯 쿵쾅대고, 찰나의 순간 천국과 지옥이 결정되죠.
(스타피스 엔터테인먼트 알림: 삶을 소중히 여기고 도박은 멀리하세요)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_어벤츄린.webp
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=,
허수=,
보존=,
캐릭터=어벤츄린,
문서명=어벤츄린,
소속=스타피스 컴퍼니,
출시=2024/04/17,
한정=,
캐릭터 소개=스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 리스크를 즐기며\, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 164 61 89 106
20 319 118 174
1 385 143 209
30 466 173 254
2 532 197 290
40 614 228 334
3 679 252 370
50 761 282 414
4 827 307 450
60 908 337 495
5 974 361 530
70 1056 392 575
6 1121 416 610
80 1203 446 655

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=진령칙부, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=흩어진 별모래, 행적재료2=유성 결정, 행적재료3=신성한 앰버,
추가능력1=레버리지, 추가능력2=핫 핸드, 추가능력3=빙고!)]

3.2.1. 일반 공격: 직관적 베팅

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:어벤츄린_일반 공격.png
직관적 베팅
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_일반 공격.gif
직관적 베팅
난 안 져
다른 보존 캐릭터와 달리 일반 공격에 방어력 계수를 들고 나왔다. 치명타 관련 속성도 함께 챙기는 어벤츄린인 만큼 다른 보존/풍요의 일반 공격에 비해 꽤 의미있는 딜이 나온다.

3.2.2. 전투 스킬: 번영의 초석

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:어벤츄린_전투 스킬.png
번영의 초석
[방어]
전투 스킬 포인트 소모
모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 n%+n만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 지속 시간: 3턴. [견고한 칩]을 중복 획득 시 실드량은 중첩되며, 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 200%을 초과하지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 실드 제공
Lv.1 어벤츄린 방어력의 16.0%+80
Lv.2 어벤츄린 방어력의 17.0%+128
Lv.3 어벤츄린 방어력의 18.0%+164
Lv.4 어벤츄린 방어력의 19.0%+200
Lv.5 어벤츄린 방어력의 20.0%+224
Lv.6 어벤츄린 방어력의 20.8%+248
Lv.7 어벤츄린 방어력의 21.6%+266
Lv.8 어벤츄린 방어력의 22.4%+284
Lv.9 어벤츄린 방어력의 23.2%+302
Lv.10 어벤츄린 방어력의 24.0%+320
Lv.11 어벤츄린 방어력의 24.8%+338
Lv.12 어벤츄린 방어력의 25.6%+356
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_전투 스킬.gif
번영의 초석
훗, 묻지말고 마음껏 써 / 훗, 올인이야 내가 쏠게!
마음껏 써! / 내가 쏠게!(배속)

심플하게 아군 전체에 실드를 부여하는 능력. 게파드의 필살기와 비교하면 계수가 절반 정도인 대신, 전투 스킬이라 에너지량에 상관 없이 사용할 수 있는 것이 장점이다.

이론상 어벤츄린은 전투 시작 시 받는 실드로 초반을 넘기면서 추가 공격으로 실드를 쌓는 식으로 운용하는 것이 기본이라 전투 스킬을 누르지 않고도 아군을 케어하는 것이 가능하다. 다만 어려운 전투에서는 3턴에 한번씩 전투 스킬을 사용하는 식으로 운용해도 무방하며, 이 경우에도 3턴에 스킬 포인트를 하나 벌어오는 부현, 1돌 곽향과 동등한 스포 소모량이라 나쁘지 않다.

전투 시작시 실드를 제공하는 '핫 핸드'의 실드량은 전투 스킬과 동일하다. 그러나 실드 제공의 핵심인 추가 능력 '빙고!'의 추가 공격 발동 후 제공되는 [견고한 칩]은 계수가 따로 있기 때문에 전투 스킬의 레벨과는 연관이 없다. 다만 실드 중첩 최대치는 전투 스킬 레벨에 따라 달라지므로 행적 우선 순위가 높다고 볼 수 있다.

3.2.3. 필살기: 룰렛 샤크[6]

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:어벤츄린_필살기.png
룰렛 샤크
[단일 공격]
에너지 소모
110
랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~7pt를 획득하고, 지정된 단일 적을 [당황] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴. 또한, 지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적 명중 시 가하는 치명타 피해가 n% 증가한다.
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 ㅤ스킬 피해ㅤ 치명타 피해 증가
Lv.1 162% 9.0%
Lv.2 173% 9.6%
Lv.3 184% 10.2%
Lv.4 194% 10.8%
Lv.5 205% 11.4%
Lv.6 216% 12.0%
Lv.7 229% 12.7%
Lv.8 243% 13.5%
Lv.9 257% 14.3%
Lv.10 270% 15.0%
Lv.11 281% 15.6%
Lv.12 292% 16.2%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_필살기.gif
룰렛 샤크
주사위는 던져졌어 (활성화)
전부 잃거나, 아니면 전부 얻거나! (발동)
전부 잃거나, 전부 얻거나! (배속)

적 하나에게 대미지를 가하고 치명타 피해 증가 디버프를 부여하는 필살기. 아군 생존 면에서도 랜덤성이 짙긴 하나 [블라인드 베팅] 스택 획득을 통한 추가 공격의 발동으로 소소한 도움을 줄 수 있다.

딜량 서포트에 치중된 효과지만, 단일 대상인데다 그 효과도 그리 극적인 편은 아니라 그다지 중요한 필살기는 아니다. 필살기 의존도가 낮다는 점에서 게파드와는 정반대인 셈. 단, 성혼 1을 개방했을 경우 필살기에 전투 스킬 효과가 붙기 때문에 게파드와 비슷한 감각으로 운용할 수 있어 오히려 중요도가 매우 높아진다.

효과와는 별개로, 적에게 디버프를 부여하는 능력이기 때문에 Dr. 레이시오, 아케론과의 시너지를 노릴 수 있다.

3.2.4. 특성: 우측에 장전된 총알

<rowcolor=#fff>
특성
파일:어벤츄린_특성.png
우측에 장전된 총알
[바운스]
[견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 n% 증가한다. 해당 아군이 피격되면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt를 획득한다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있으며, 피격 후 추가로 [블라인드 베팅]을 1pt를 획득한다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 충전 포인트를 7pt 소모하여 7단 추가 공격을 발동하고, 공격 단수마다 랜덤 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 n%만큼 허수 속성 피해를 가한다. [블라인드 베팅] 최대치: 10pt
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 효과 저항 증가 스킬 피해
Lv.1 25.0% 12%
Lv.2 27.5% 14%
Lv.3 30.0% 15%
Lv.4 32.5% 16%
Lv.5 35.0% 17%
Lv.6 37.5% 19%
Lv.7 40.6% 20%
Lv.8 43.8% 22%
Lv.9 46.9% 23%
Lv.10 50.0% 25%
Lv.11 52.5% 26%
Lv.12 55.0% 27%
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_특성.gif
우측에 장전된 총알
올인!/머리 조심!
올인!/조심!(배속)

어벤츄린의 실드가 올라가 있을때 다양한 효과를 얻는 능력으로, 효과는 크게 디버프 저항과 추가 공격, 2가지로 정리할 수 있다.

일단 어벤츄린 본인은 부현과 비슷하게 2턴에 한번은 확정적으로 디버프에 저항할 수 있다. 다만 그 외의 아군의 경우에는 효과 저항 50%를 부여하는 것으로 디버프 케어를 하는데, 이는 아군이 본래 가진 효과 저항과 합연산이 된다는 장점이 있지만, 반대로 효과 저항이 아예 없으면 랜덤성이 짙어진다는 단점이 있다.

추가 공격의 경우, 실드를 보유한 아군이 피격을 당하면 어벤츄린이 스택을 쌓아, 이 스택이 최대치에 달하면 적 전체에게 바운스 판정의 추가 공격을 가한다. 이 때 스택은 공격을 당한 아군마다 별개로 카운트하므로, 광역기에 피격당하면 피격당한 아군 수만큼 스택이 많이 쌓인다. 또한, 어벤츄린이 피격 당한다면 다른 아군이 피격 당하는 경우와 달리 2스택이 쌓인다. 바운스 판정이라 강인도 감소 능력이 우수하고, 추가 공격이기 때문에 토파즈와의 시너지가 존재한다. 추가 능력을 개방하면 아군의 추가 공격으로도 스택이 쌓이기 때문에 어벤츄린이 추가 공격 파티에 적합한 이유이기도 하다.

또한 추가 능력 개방 시 실드를 리필해주는 역할도 하는, 여러모로 어벤츄린의 핵심이라 할 수 있는 능력.

3.2.5. 비술: 빨강과 검정 사이

<rowcolor=#fff>
비술
파일:어벤츄린_비술.png
빨강과 검정 사이
[방어]
비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다.
일정 확률로 방어력 24% 증가
높은 확률로 방어력 36% 증가
낮은 확률로 방어력 60% 증가
중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과 유지
다음번 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
파일:어벤츄린_비술.gif
빨강과 검정 사이
운을 좀 시험해 볼까?
스페이드 3개가 떴을 시 방어력 60% 증가, 스페이드 제외 같은 문양 3개는 방어력 36% 증가, 서로 다른 문양 3개가 떴을 시에는 방어력이 24% 증가한다. 버프가 적용될 확률은 방어력 24% 증가는 30%, 방어력 36% 증가는 60%, 방어력 60% 증가는 10%의 확률로 책정되었다.[7]

비술 재사용 시 버프 효과를 바꿀 수 있지만, 더 낮은 수치의 버프로는 바뀌지는 않는다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력1.png 레버리지
[추가 능력]
어벤츄린의 방어력이 1600pt보다 높으면 방어력이 100pt 초과할 때마다 자신의 치명타 확률이 2% 증가하며, 최대 48% 증가한다
딜탱으로 설계됐지만 치명타 속성을 챙기기 힘든 점을 보조해주는 능력. 방어력 4000에서 치명타 확률 48%를 얻기 때문에, 방어력 4000이 어벤츄린 세팅의 기준점이 된다.
<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력2.png 핫 핸드
[추가 능력]
전투 시작 시 모든 아군에게 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 실드량은 전투 스킬이 제공하는 실드량의 100%다. 지속 시간: 3턴
전투 시작 시 전투 스킬의 실드를 즉시 제공한다. 아래의 3번째 능력과 더불어서 어벤츄린의 스킬 포인트 의존도를 극단적으로 낮게 해주는 효자 능력.
<rowcolor=#fff> 파일:어벤츄린_추가 능력3.png 빙고!
[추가 능력]
[견고한 칩]을 보유한 동료가 추가 공격을 발동하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 누적한다. 해당 효과 최대 발동수: 3회. 어벤츄린의 턴이 시작될 때, 해당 효과 발동 횟수는 초기화된다. 어벤츄린은 특성의 추가 공격 발동 후, 모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼 피해를 상쇄할 수 있는 [견고한 칩]을 제공하고, 실드량이 가장 낮은 아군에게 어벤츄린 방어력의 7%+96만큼 피해를 상쇄할 수 있는 [견고한 칩]을 추가로 제공한다. 지속 시간: 3턴
첫번째 능력은 아군의 추가 공격으로도 특성 스택을 쌓게 해주는 것이다. 다만 레이시오+토파즈 등의 조합으로 추공을 극단적으로 늘려 이득을 보는 것을 막기 위해서인지 어벤츄린 턴당 3번으로 제한돼 있다.

두번째 능력은 추가 공격 발동 시 아군에게 소량의 실드를 제공하는 것. 그 중 가장 집중 공격 당한 아군에게는 실드를 2배로 제공한다. 어벤츄린의 주된 실드 제공원이자, 유일한 단일 생존 케어 능력이기도 하다.

3.3. 성혼

파일:어벤츄린_성혼1.png
1

죄수의 딜레마
파일:어벤츄린_성혼2.png
2

제한된 합리성
파일:어벤츄린_성혼3.png
3

최고 배당
파일:어벤츄린_성혼4.png
4

사형수의 역설
파일:어벤츄린_성혼5.png
5

모호성 회피
파일:어벤츄린_성혼6.png
6

사슴 사냥 게임
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:어벤츄린_돌파1.png
죄수의 딜레마
[견고한 칩]을 보유한 아군의 치명타 피해가 20% 증가한다. 필살기 발동 후 모든 아군에게 실드 [견고한 칩]을 제공한다. 실드량은 전투 스킬이 제공하는 실드량의 100%다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:어벤츄린_돌파2.png
제한된 합리성
일반 공격 발동 시 목표의 모든 속성 저항이 12% 감소한다. 지속 시간: 3턴
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:어벤츄린_돌파3.png
최고 배당
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:어벤츄린_돌파4.png
사형수의 역설
특성의 추가 공격 발동 시, 우선 어벤츄린의 방어력이 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 또한, 특성 추가 공격의 공격 단수가 추가로 3단 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:어벤츄린_돌파5.png
모호성 회피
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:어벤츄린_돌파6.png
사슴 사냥 게임
실드를 보유한 동료 1명마다 어벤츄린이 가하는 피해가 50% 증가하며, 최대 150%를 초과하지 않는다
  • 성혼 1 - 죄수의 딜레마
    실드를 보유한 아군에게 치명타 피해 20%를 올려주고 추가로 궁극기에 전투 스킬 실드를 달아주는 성혼. 같은 보존 캐릭터인 부현의 성혼 1과 비교해보면 제공하는 치명타 피해가 10%p 적은 대신 궁극기를 사용하면 전투 스킬에 해당하는 양의 실드를 제공하는 안정성을 챙겼다. 성혼 1이 활성화된 어벤츄린은 궁극기의 밸류가 올라가기에 에너지 회복 효율 매듭을 사용하는 것도 나쁘지 않다.
  • 성혼 2 - 제한된 합리성
    일반 공격 시 적중한 적의 모든 속성 저항을 12% 깎는 디버프를 부여하는 성혼. 속저깎 자체가 매우 희귀한 디버프라 효율이 높아 파티 전체 딜에 상당한 기여를 할 수 있는데다 디버프 판정이기에 평타를 칠 때마다 아케론의 꿈 조각 중첩도 쌓아줄 수 있게 된다.
  • 성혼 4 - 사형수의 역설
    특성 발동 시 방어력이 40% 증가하고 특성 추가 공격의 단수가 3 증가하는 성혼. 방어력 40%를 빼고 봐도 단수가 7에서 10으로 늘어나기에 특성 딜량이 대략 40% 넘게 올라간다. 방어력 버프를 제공하여 세팅 난이도가 크게 완화되고, 결과적으로 딜세팅 어벤츄린 본인의 딜량을 엄청나게 끌어올려줄 수 있는 성혼이다.
  • 성혼 6 - 사슴 사냥 게임
    실드를 보유한 아군마다 어벤츄린이 가하는 피해가 50% 증가해 최대 150%까지 증가하는 성혼. 어벤츄린 본인의 딜 스탯에는 치명타, 속성 저항 감소 등만 있고 가하는 피해 버프는 거의 없기에 성혼 6의 가하는 피해 증가 버프를 매우 높은 효율로 받아갈 수 있다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 난 스타피스 컴퍼니 전략투자부 소속의 불량 자산 청산 전문가, 「어벤츄린」이라고 해. 물론… 너의 친구일 수도 있고
인사 한 판 해볼래? 가장 간단한 동전 맞히기로 오늘 운이 어떤지 볼까?
작별 어때? 좀 전의 거래는 즐거웠나? 멀리 보면 이건 서로 윈윈하는 선택일 거야
자신에 대해 · 운 어떻게 칩 하나로 행성 전체를 얻을 수 있을까? 전략을 세우고, 경영하고, 계산하고…. 하지만 결국 모든 건 운에 달렸어. 행운으로 강자가 되고, 운명을 거머쥘 수 있지…. 맞아, 운명은 처음부터 불공평해
자신에 대해 · 거래 대상 난 부자보다 가난한 사람들을 상대하는 게 훨씬 쉬워——부자들은 모든 걸 원하지만, 정작 자신이 진짜로 원하는 게 뭔지 몰라. 그에 비해 가난한 사람들은… 원하는 게 분명하지
잡담 · 스타피스 컴퍼니 「부」는 세계의 초석이고, 우주는 유통과 무역을 기반으로 번영하지. 그리고 컴퍼니는 행성과 행성을 연결하고, 모든 것을 하나로 모으고 유통시켜. 봐! 부는 지식을 낳고 환락을 창조할 뿐 아니라, 파멸을 억제하고 화합을 구축하지
잡담 · 이용과 배반 날 마음껏 이용하다가 적당한 타이밍에 배반해도 좋아. 이용과 배반 모두 가치를 맞바꾸는 수단이니까. 하지만 난 밑지는 거래는 안 해. 그러니 부디… 날 실망시키지 않았으면 좋겠네
취미 그래, 맞아. 난 도박에 빠져 있어…. 승리의 순간이든, 승리 후의 기나긴 공허함이든, 오랫동안 곱씹어 볼 가치가 있지
고민 계속 이렇게 이기기만 하면 인생이 무료하겠지?
공유 컴퍼니의 핵심은 수익과 확장에 있어. 일시적인 실패는 상관없지만, 제자리걸음은 절대 용납할 수 없지. 가끔은 지나치게 보수적인 처세보다 과감한 도박이 나은 법이야. 그때 「다이아몬드」 님이 나에게 거셨던 것처럼 말이지…. 하하, 우리 둘 다 도박에서 이긴 걸 축하해야겠군
견문 페나코니의 「시계공」은 시계 제작으로 생계를 유지하진 않지만, 페나코니에는 뛰어난 시계 장인들이 많이 있어. 봐, 이 시계는 바늘과 다이얼판에 기억 물질을 채워서 착용한 사람의 기분에 따라 모양이 바뀌지…. 난 그냥 시계를 바꿔 차는 게 더 편할 것 같지만
토파즈에 대해 토파즈는 늘 컴퍼니와 고객의 균형 속에서 최선책을 찾으려고 해. 하지만 이 세상에 양쪽 모두를 만족시킬 수 있는 완벽한 해결책 같은 게 어디 있겠어? 뭐, 그래도 그녀가 지금의 자리까지 온 건 사실이잖아, 안 그래?
Dr. 레이시오에 대해 지식학회 사람들은 대부분 컴퍼니와 선을 긋기에 급급해. 아마 레이시오도… 날 안 좋아하는 것 같아. 다른 어리석은 녀석들에 비하면 난 꽤 괜찮은 대화 상대인데 말이지
블랙 스완에 대해 기억하는 자 앞에서 자신을 숨길 수 있는 사람은 없을 거야. 그녀의 눈에 들었다는 건, 너에게 뭔가 바라는 게 있다는 뜻이겠지? 이 점을 어떻게 이용할지 잘 생각해 봐~
아케론에 대해 가치를 알 수 없는 칩, 패를 알 수 없는 히든카드, 하지만… 그녀가 게임의 향방을 결정짓게 될 거야
선데이에 대해 잔꾀로 이익을 탐하는 건 큰 문제가 아니지만, 대놓고 남의 주머니에 손을 넣는 건——폼이 좀 안 나지
스파클에 대해 우인들은 도박판에서 승리를 추구하지 않아. 그들은 도박꾼이 아닌 스릴에 미친 사람에 더 가깝지
성혼 활성화 주사위 하나만 주면 승부를 뒤집어줄게
캐릭터 승급 이게 다야? 걸기로 했으면 다 걸어야지, 올인
캐릭터 최고 레벨 봤지? 역시 내 선택은 언제나 옳다니까?
행적 활성화 판은 아직 안 끝났어. 판돈 좀 더 올려봐
파티 편성 · 개척자[A] 스텔라론 씨, 우리 서로의 가치를 마음껏 뽐내 볼까?
파티 편성 · 토파즈 또 같은 프로젝트네? 좋아, 네가 있으면 나도 한숨 돌릴 수 있지
파티 편성 · Dr. 레이시오 또 만났네? 기왕 이렇게 된 거 좀 도와주라고, 레이시오
파티 편성 · 블랙 스완 마음껏 판을 짜봐, 기억하는 자. 내가 그 소용돌이의 중심에 서줄게
파티 편성 · 스파클 벼랑 끝에서 스릴을 맛보면 헤어 나올 수 없게 되지, 안 그래?
파티 편성 · 아케론 어때? 여기에 네가 칼을 뽑을 이유가 있나? 「사도」
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 이런, 내가 맞혀버렸네
전투 시작 · 위험 경보 이번 판은 배당률이 꽤 높겠는데?
턴 시작 · 1 배팅 준비
턴 시작 · 2 한판 놀아주지 뭐
턴 시작 · 3 이런, 내가 맞춰버렸네
턴 대기 기회는 제발로 찾아오지 않아
일반 공격 난 안 져
전투 스킬 · 1 올인이야 내가 쏠게
전투 스킬 · 2 묻지말고, 마음껏 써
약공격 피격 편법은 쓰지마
강공격 피격 날 속이려 들어?
필살기 · 활성화 주사위는 던져졌어.
필살기 · 발동 · 1 전부 잃거나 아니면 전부 얻거나!.
전부 잃거나 전부 얻거나! [⏩]
특성 · 1 올인!
특성 · 2 머리조심
전투 불능 전부 다 졌군…
전투 복귀 다시 시작해 볼까?
HP 회복 날 믿어! 절대 손해 보지 않을거야
비술 운을 좀 시험해볼까
전투 승리 당연한 승리지
전리품 오픈•1 흥, 고작 이 정도론 입장 자격도 없어
전리품 오픈•2 리스크 없는 보상이라, 나쁘지 않은걸?
진귀한 전리품 오픈 행운은 재물을 가져다주지. 늘 그랬듯이
수수께끼 풀이 성공•1 뻔한 승리군
수수께끼 풀이 성공•2 투자보다 수익이 더 큰 게임이라, 마음에 들어
적 발견 리스크가 클수록 보상도 큰 법이지……
도시로 복귀 하아… 할 일도 없는데, 나랑 게임 한 판 안 할래?
}}}}}}}}} ||

3.4.2. 이야기

이야기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「모략의 사금」.
개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다.
운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
「그 신입사원에 대해 보고드릴 게 있습니다」

「에르빈, 뭐 때문에 그렇게 걱정하는 거지?」

「공식, 비공식 가릴 것 없이 그에 대한 투서가 종이 조각마냥 제 우편함에 가득 찼습니다. 그를… 전략투자부의 일원으로 받아들이는 걸 재고해주셨으면 합니다」

「투서 내용이 뭐지?」

「주로 그의 출신에 대해서입니다. 그의 눈은……」
「그는 전에 츠가냐의 척박한 황토에 아직 개발되지 않은 에너지원이 있다고 시장개척부를 속였습니다. 그 후 막대한 자금을 투입해 채굴한 후에서야 그게 말도 안 되는 사기임을 알게 됐죠」
「그리고 끔찍한 『에기하조 어벤츄린 사건』도 있지 않습니까. 그는 지식학회가 그곳에 충황(蟲皇) 『타이츠론스』의 시체가 묻혀 있다고 믿도록 속였습니다——그 학자들은 신중을 기했지만, 결국은 상대의 술수에 말려들고 말았습니다」
「그리고 츠가냐 수장국의 의원에게서 편지가 왔습니다. 그의 부락이 결의를 어기고 민심을 어지럽혀 이로 인해 씨족 간의 평화 국면에 중대한 변화를 초래했고, 츠가냐와 컴퍼니 사이의 협약 체결이 계속 연기되고 있다고 비난했습니다. 그런데 지금 컴퍼니에까지 입사했으니, 상황이 심각합니다……」

「그게 다라면 더 말할 것 없어」

「…알고 계셨습니까?」

「보석은 저마다 독특한 가치가 있고, 우리의 일은 『투자』야」
「그 편지를 보낸 고집불통 늙은이들을 달랠 필요는 없어. 이 소문은 조만간——아니지, 이미 그의 귀에 들어갔을 거야. 마침 잘 됐어. 그가 우리를 얼마나 놀라게 할지 지켜보자고」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
「애송이, 정말 대단하군…. 귀신도 울고 갈 방법으로 내 사업을 다 쓸어가다니, 하지만 난 절대로 항복하지 않을 거야. 기껏해야 여길 전부 폭발시켜버리면 그만이지…. 네가 뭘 할 수 있는데?」
이이마니카의 「미친 소」가 부하에게 손을 놓으라는 손짓을 했다. 그는 탁자에 앉아 고개를 들고 옷깃의 먼지를 털어냈다.
「높은 곳에 계신 컴퍼니의 개들은 방랑자를 무시하지? 하지만 지금 너희는 우리 구역에 있으니 우리 룰을 따라야 해」

「미친 소」는 실린더를 비우고 총알 하나를 넣어 그의 발치에 던졌다.
「여섯 번, 총성이 최대 여섯 번 울리면 생사가 결정된다. 할 수 있겠어?」

그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다.
「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다.
「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」
그는 일어서서 「미친 소」의 눈을 쏘아보며 총을 들었고, 자신의 심장을 겨누었다.
「결국 늘 총이 내 손에 들어왔기 때문이지」

「하지만 이제 이 게임은 좀 지겨워…. 6분의 1의 확률은 한참 부족해. 운명을 도발하기 위해선——」
조용한 우주선 안에서 총성이 여섯 번 연달아 울렸다. 연기가 걷힌 후, 그는 다시 총을 들고 「미친 소」를 향해 걸어갔다. 하지만 탄창 안에는 새로운 총알이 장전되어 있었다.
「먼저 스스로 주사위가 되는 법을 배워야 하지」
「——항복하지 않겠다고? 무슨 수로? 이따위 형편없는 확률 게임으로? 아니면……」
그는 어둠 속 어딘가로 총구를 돌렸다.
「저 여자?」

총구가 가리키는 방향에서 마찬가지로 권총을 든 여자가 서서히 모습을 드러냈다. 그녀를 보자마자 「미친 소」는 지푸라기라도 잡은 것 같았다.
「제이드 씨, 이건 말씀하신 거와 다르지 않습니까……」
바로 이때 두 사람이 동시에 총을 발사했다. 순간 두 사람 등 뒤에서 검은 옷을 입은 사람 둘이 쓰러졌다.

「컴퍼니의 적이 없는 곳이 없네, 안 그래?」여자는 태연하게 총을 거두고는 거울을 꺼내 얼굴을 살폈다.
「당신과 제 목숨을 미끼로 서로를 싸우게 만들고, 이를 내분이라고 오해하게 만들어 일망타진하다니…. 정말 멋진 계략이었어요. 너무 위험하긴 했지만요」그는 웃으며 상대를 반겼지만, 그의 두 손은 떨리고 있었다.

「계략? 아니, 그냥 테스트였을 뿐이야」
우아한 여인이 손바닥을 펴자 기이한 빛깔의 「사금석」이 나타났다.
「이상할 것 없어. 갈망의 대상이 되고, 쫓기고, 잘리고, 팔리고… 이게 보석의 숙명이야」
「하지만 넌 아직 할 수 있는 게 많아. 그건 전적으로 네가 스스로를 어떻게 대하느냐에 달렸어」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.60 개방
그는 복도의 가장 안쪽에 있는 방에 들어갔다. 저번에 이곳에 왔을 때, 그는 자신이 가증스러운 얼굴의 죄수였던 것을 기억하고 있다. 이제 그는 이곳에 서서 부서의 정점에 서 있는 사람들을 마주하고 있다.

그는 금발의 여성이 길고 지루한 보고서를 읽는 것을 듣는다. 그 싸늘한 숫자는 그가 생사의 경계를 걷던 아슬아슬한 위험과, 그 과정에서 그가 얼마나 많은 것을 잃고 얻었는지 전달할 수 없다. 그는 그녀가 인간인지 지능 기계인지 궁금할 뿐이다.

그 권력과 미래를 상징하는 「사금석」은 곧 공식적으로 그의 손에 들어오게 된다——그러나 목숨을 걸고 쟁취한 물건이지만, 손에 넣는 순간 그에게는 매력과 가치가 사라질 것이다.

「『어벤츄린』, 다른 질문 있나?」회의의 마지막, 자리에 있는 사람들 중 유일하게 안면이 있는 제이드가 묻는다.
「츠가냐의 에브긴인들은… 그 후에 어떻게 됐죠?」

「안타깝게도 츠가냐에는 더 이상 에브긴인이 없어. 네가 최후의 행운아야」

「그럼 ██ 행성에서 절 도와줬던 사람들은요? 이제 그들에게 보답할 수 있는데」

「그들도 이제 없어」

……

그는 멍하니 자신의 사무실로 돌아왔다. 탁자 위에 놓인 사금석은 기이한 빛을 내뿜었다. 그를 축하하는 것 같기도 하고 조롱하는 것 같기도 하다.
「운명과 싸울 때, 행운이 정말 네 편일까?」
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「페나코니… 『다이아몬드』는 드디어 거기에 손을 댈 생각인가요?」
테이블 위 미니어처 모형은 계속해서 회전하고, 투명한 기억 거품은 끝없이 미세한 거품을 뿜어냈다.

「이건 상상을 초월하는 역사적인 빚이야. 그러니 배후의 이익은… 경악할 정도로 많지」
앞에 있는 사람은 그를 등친 채 피어포인트의 해질녘 자홍빛 하늘을 바라보고 있다.

「그런데 왜 저죠?」
그 사람은 여전히 그를 등지고 있다. 그는 자신의 예리한 눈으로도 이 결정의 뒤에 숨겨져 있는 진의를 읽을 수 없다.

「원래는 나여야 했어. 하지만 『다이아몬드』가 가족이 아직 협력할 가치가 있다고 생각했고, 이 일을 평화롭게 해결할 여지가 있길 바랐지」
「아무리 생각해도 네가 적임자야」

「이번이 겨우 두 번째 대화인데, 당신이 절 그렇게나 믿는다고요?」

「아니, 난 널 믿은 적 없어——『제이드』라면 그럴지도 모르겠만 난 아니야」
「이번에는 행운이 네 편이 아닐지도 몰라. 넌 지금까지의 행운에 대한 대가를 치르게 될 거야」

앞에 있던 사람이 드디어 돌아선다. 먼 곳의 빌딩에서 오팔 같은 일곱 빛깔의 빛이 반사되고, 오르골이 울린다.
「근데 그게 네가 원하는 거 아닌가?」
}}}}}}}}}

4. 운용

4.1. 광추

  • 5성
    • 언제나 불공평한 운명
      어벤츄린의 전용 광추. 가장 높은 기초 방어력에 가장 높은 방어력 %를 제공하며 착용자 본인의 치명타 피해를 올려줌과 동시에 추가 공격으로 받는 피해 증가 디버프까지 걸어줄 수 있는 광추로 어벤츄린 본인의 딜 상승, 실드의 탱킹력, 다른 파티원들의 딜 상승까지 노려볼 수 있는 광추이다.
    • 승리의 순간
      장착자의 피격 확률을 높여주고 방어력 %를 올려주며 효과 명중을 상승시키는 광추. 효과 명중 상승 효과는 차원 장신구로 벨로보그를 사용하는 경우에도 1중첩 기준 26%의 효과 명중 수치가 추가적으로 필요하므로 게파드의 세팅을 그대로 옮겨오는 것이 아닌 이상 활용이 어렵다. 하지만 어벤츄린 본인의 전용 광추를 제외하면 기초 방어력 스탯도 가장 높고 얻을 수 있는 방어력 %도 가장 높기에 전용 광추가 없다면 차선책으로 가장 먼저 선택할 수 있는 광추이다. 더불어 어벤츄린은 특성으로 인해 본인이 피격 당하는 경우 다른 아군과 달리 [블라인드 베팅]이 2스택 쌓이는데, 이 특성을 피격 확률 증가 효과를 통해 더 효율적으로 사용할 수 있다는 장점도 존재한다. 방어력 계수를 사용하는 어벤츄린에게 높은 수준의 기초 방어력과 방%를 제공하다보니 딜량도 유의미하게 늘어나는 편.
  • 4성
    • 운명의 실을 엮다
      효과 저항을 올려주고 장착자의 방어력에 비례해 가하는 피해량을 증가시켜주는 광추. 효과만 본다면 방어력을 올리며 서브딜 역할까지 할 수 있는 어벤츄린과 잘 맞아보이지만 방어력이 아닌 효과 저항을 제공하므로 세팅에는 어려움이 있다. 그러나 방어력 4000만 달성한다면 어벤츄린의 cc기 저항과 딜링에도 도움이 되는 광추.
    • 두 사람의 콘서트
      방어력을 올려주고 필드에 존재하는 실드를 보유한 캐릭터의 수만큼 장착자의 가하는 피해량을 증가시켜주는 광추. 운명의 실을 엮다보다 5중첩 기준 최대 가피증이 16% 낮지만, 제공하는 스탯이 방어력 %기에 방어력을 높여야 하는 어벤츄린과 잘 맞는다고 볼 수 있다. 그러나 운명의 실을 엮다와는 다르게 가챠로만 획득이 가능한 광추이기에 쉬운 5중첩 달성이 가능한 운명의 실을 엮다에 비해 중첩하기가 까다롭다.
    • 우주 시장 동향
      방어력과 연소 디버프를 부여하는 광추로 전용 광추가 없는 어벤츄린을 아케론/레이시오 파티에서 사용할 때 좋은 선택이 된다. 아케론이나 레이시오와 같은 캐릭터는 파티의 디버프 수가 곧 자신의 화력이 되므로 파티 DPS를 효율적으로 높일 수 있다. 그러나 여타 광추에 비해 어벤츄린의 자체 성능은 떨어진다는 단점이 있어 이외의 파티에서 범용적으로 사용하기는 어렵다.
    • 여생의 첫날
      어벤츄린의 디버프 부여 능력이 크게 중요하지 않은 조합에서 어벤츄린을 보호막 서포터로 운용하려는 경우의 선택지. 방어적 운용 측면에서 승리의 순간의 하위 호환에 가깝지만, 해당 광추가 없는 경우의 대안이 된다.
  • 3성

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

어벤츄린은 보존이지만 동시에 대미지도 뽑을 수 있도록 설계된 캐릭터로, 순수 탱커로 굴리느냐, 또는 딜탱으로 굴리느냐에 따라 세팅이 다소 갈린다.

어느 쪽을 선택하든 가장 중요한 것은 방어력 4000을 찍는 것이다. 순수 탱커라면 실드량을 결정짓는 방어력 수치는 당연히 높으면 높을수록 좋고, 딜탱으로 굴린다 해도 치명타 확률을 방어력을 통해 최대 48%까지 제공받기 때문에 방어력 세팅은 무조건 필수다. 다만 전용 광추가 없으면 충분히 방어력을 확보하는 것이 어려울 수 있기 때문에 주의할 것. 전용 광추가 존재한다면 방어력 주 옵션을 두 부위 이상, 전용 광추가 없다면 방어력 주 옵션을 세 부위 이상 착용한다면 방어력 4천을 찍을 수 있다.[10]

신발 부위는 속도와 방어력 둘 다 일장일단이 있으며, 전용 광추 유무와 어벤츄린이 사용되는 파티에 따라 추천도가 달라지며, 그에 따라 몸통, 구체도 주 옵션이 바뀔 수 있다. 이하 방어력 주옵 부위는 전용 광추는 두 부위, 명함은 세 부위를 기준으로 서술된다.
  • 전용 광추가 없이 순수 탱커로 사용할 경우 속도 신발이 우선시된다. 따라서 몸통, 구체, 매듭은 방어력을 사용한다. 전용 광추가 없다면 치명타 피해 몸통이나 허수 피해 구체를 사용해도 대미지가 높지 않으며, 에너지 충전 매듭도 큰 차이가 없기 때문에 속도를 빠르게 세팅하여 평타로 전투 스킬 포인트를 벌어오는 일반적인 풍요/보존 캐릭의 운영을 하는게 효율적이다. 또한 고난이도 시뮬레이션 컨텐츠처럼 어벤츄린의 실드가 벗겨질 수 있는 정도의 난이도라면 어벤츄린이 선턴을 잡고 전투 스킬을 써 파티가 터지는걸 방지해줄 수 있다.
  • 추가 공격 파티일 경우에도 속도 신발이 우선시된다. 위와 마찬가지로 몸통, 구체, 매듭은 방어력을 사용한다. 아군 추가 공격으로 누적되는 어벤츄린의 블라인드 베팅 스택이 턴당 3회 제한이므로 어벤츄린의 턴을 빠르게 굴려야 추가 공격을 지속적으로 발생시킬 수 있어 딜링과 생존력을 모두 챙길 수 있다.
  • 추가 공격 파티가 아니면서 전용 광추를 끼고 딜세팅을 하는 경우 방어력 신발이 추천된다. 이때는 매듭만 방어력을 챙기면 되고, 치명타 피해 몸통과 허수 피해 구체를 사용한다. 추가 공격 파티가 아닌 이상 제한이 걸릴 정도로 블라인드 베팅 스택이 쌓이지 않으며, 반격 메커니즘상 속도가 빠르다고 딜이 늘어나진 않기 때문이다.

일반적으로 방어력 매듭이 추천되는 편이나[11] 성혼 1에서 필살기가 스킬 포인트 소모 없는 전투 스킬 대체재로 거듭나기 때문에 필살기의 효용성이 크게 올라 성혼 1 이상을 개방했을 때에는 에너지 회복 효율 매듭이 우선적으로 추천된다. 다만 이 경우 다른 부위에서 방어력을 챙겨야하므로 일장일단이 있다.

4.2.1. 터널 유물

  • 정토 교황의 팔라딘 4세트
    실드 보존 캐릭터의 종결 유물. 방어력과 실드량 증가라는 어벤츄린에게 가장 중요한 능력치 2개를 제공한다.
  • 정토 교황의 팔라딘 2세트 + 재와 뼈마저 불사르는 대공 2세트
    어벤츄린을 대미지 위주로 굴리고자 할 때의 선택지. 정토 팔라딘에서 방어력을, 대공 세트에서 추가 공격 대미지를 받는다. 대공 4세트는 공격력 증가라 어벤츄린에게 전혀 의미가 없기 때문에 대신 방어력을 제공하는 팔라딘 세트를 병행하는 것이 필수다.
  • 사수에 잠수한 선구자 4세트
    본격적인 딜세팅을 위한 선택지. 전용 광추를 착용하면 추가 공격이 디버프 부여 공격이 되기 때문에 선구자 세트의 옵션을 전부 받는다.

4.2.2. 차원 장신구

  • 부러진 용골 2세트
    어벤츄린의 실드인 견고한 칩에는 효과 저항을 주는 기능이 부여되어 있기에 조건 없이 모든 아군의 치명타 피해를 10% 올려줄 수 있어 순수 탱커로 사용시 가장 효율이 좋다.
  • 회전을 멈춘 살소토 2세트
    대미지가 나오는 추가 공격과 필살기를 모두 강화하기 때문에 궁합이 좋고, 치명타 조건도 추가 능력으로 거의 무조건 만족한다. 어벤츄린을 딜탱으로 쓸 때의 1순위 장신구.
  • 축성가의 벨로보그 2세트
    실드 보존 캐릭터의 표준 장신구. 2세트 옵션 방어력 15%는 문제 없지만, 효과 명중 50% 달성 시 방어력 15%를 올려주는 옵션은 어벤츄린이 활용하기 어렵기에 아쉬운 부분이 있다. 또한 전용 광추가 없어도 방어력 주옵션 3부위와 팔라딘 2세트까지 착용시 어지간하면 4000이 넘기 때문에 더욱 의미가 퇴색된다. 딜러에게 줄 살소토를 파밍하다가 부옵션이 잘붙은게 나온다면 고려해볼만한 정도.
  • 꿈의 땅 페나코니 2세트
    단항·음월이나 Dr. 레이시오와의 조합 한정으로 고려해볼만한 세트. 단항·음월은 전투 스킬 포인트 소모량이 많은 편이라 소모량이 적은 풍요/보존과 조합해야하는데, 어벤츄린이 이에 해당된다. 레이시오의 경우 토파즈까지 포함된 추가 공격 파티라면 용골쪽이 낫지만, 토파즈 없이 페라같은 일반적인 공허 디버퍼와 사용한다면 고려해볼만하다. 소소한 에충은 덤. 다만 이쪽도 벨로보그와 마찬가지로 일부러 파밍할 정도는 아니다.

4.3. 파티 구성

  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
    파일:보존 운명의 길.png
    ]] | 보존
    • Mar. 7th
      Mar. 7th는 보호막이 있는 아군이 공격받을 경우 적에게 추가공격을 발동하기 때문에 아군 전체에게 보호막을 제공하고 아군이 추가 공격시 보호막을 주는 어벤츄린과 함께 쓰기 좋다. 다만 본체의 계수 자체가 워낙 저열해서 상당한 수준의 투자와 육성이 필요하다.[12]
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
    파일:파멸 운명의 길.png
    ]] | 파멸
    • 클라라
      어벤츄린의 행적 업그레이드를 통해 자신의 쉴드를 보유한 아군이 추가 공격을 발동하면 스택을 쌓을 수 있다. 클라라는 피격과 동시에 추가 공격을 가하므로 어벤츄린이 빠르게 패시브 스택을 쌓을 수 있다. 어벤츄린의 필살기 또한 클라라에게 부족한 치피를 제공해줌과 동시에 클라라 행적에 부족한 디버프 케어능력도 보완해줌으로써 여러모로 시너지가 나온다.[13] 단점이라면 어그로 수치가 높은 보존의 특성 상 클라라의 피격 빈도가 낮아질 수 있다는 점 정도.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
    파일:수렵 운명의 길.png
    ]] | 수렵
    • 토파즈&복순이
      추가 공격과 시너지가 높은 만큼 토파즈와도 궁합이 좋은데, 서로 추가 공격을 발동시키기 수월할 뿐만 아니라 추가 공격 파티에 부족했던 광역 공격을 어벤츄린의 추가 공격에 붙은 바운스 피해로 보충해줄 수 있다. 또한 토파즈가 부여하는 추가 공격으로 받는 피해 증가 디버프로 인해 어벤츄린 자체의 딜량도 상당히 늘어나는 편이다.
    • Dr. 레이시오
      Dr. 레이시오는 추가 공격 딜러인 만큼 공격할 때마다 어벤츄린 추가 능력의 블라인드 베팅 포인트를 누적시켜줄 수 있다. 어벤츄린은 필살기의 디버프인 [당황] 및 전용 광추 언제나 불공평한 운명의 받는 피해 증가 디버프를 통해 Dr. 레이시오의 추가 공격 발동 확률을 증가시켜줄 수 있다. 전용 광추를 갖추지 못한 경우에도 운명의 길이 보존인 만큼 4성 광추인 우주 시장 동향을 활용한 연소로 디버프를 지원할 수 있다.
    • 연경
      어벤츄린은 연경의 신검합일 버프를 유지할 수 있게 실드를 상시 제공해주며 연경도 추가공격을 가지고는 있다. 물론 2.1버젼 종료 직전까지 무료 배포면서 궁합도 잘 맞는 레이시오 놔두고 굳이 연경을 쓸 필요는 없다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
    파일:지식 운명의 길.png
    ]] | 지식
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
    파일:화합 운명의 길.png
    ]] | 화합
    • 완·매
      완·매의 버프에는 공격력 관련 버프가 없으며 모든 아군에게 버프가 적용되기에 아군 딜러뿐만 아니라 어벤츄린에게도 상당한 딜 지원이 가능하다는 점에서 호궁합이다. 특히, 어벤츄린과 가장 궁합이 좋다고 여겨지는 추가 공격 파티를 구성하는 경우 토파즈, 레이시오, 어벤츄린 3인이 모두 완·매의 지원을 받기에 타 서포터에 비해 월등히 좋은 모습을 보인다.
    • 로빈
      추가 공격 파티의 일원으로 사용할 경우의 새로운 선택지. 로빈도 완·매와 마찬가지로 버프받는 대상의 공격력과 무관한 버프이기에 어벤츄린의 버프 효율이 높으며, 한 술 더 떠서 대놓고 추가 공격 메커니즘을 지원하기에 추가 공격 파티에서 고점이 높다. 어벤츄린 본인은 전투 진입을 제외하면 거의 평타만 사용하기 때문에 함께 편성하면 전투 스킬 포인트를 관리하기에도 원활해진다. 다만 추가 공격에 특화된 성능으로 인해 다른 메커니즘의 딜러가 따로 존재하거나 어벤츄린 솔로 캐리인 경우에는 효율이 떨어질 수 있다.
  • [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
    파일:공허 운명의 길.png
    ]] | 공허
    • 아케론
      전체적으로 파티의 생존력을 올려주며 어벤츄린의 필살기로 치명타 피해 증가 디버프를 부여하여 아케론의 필살기 스택 쌓기에도 도움을 준다 또한 어벤츄린이 전용 광추를 장착하면 추가 공격 발동시 받는 피해 증가 디버프를 광역으로 뿌려 여러모로 아케론과 궁합이 좋은 보존 캐릭터다. 전용 광추를 갖추지 못한 경우에도 4성 광추인 우주 시장 동향을 고려해볼 수 있다.

5. 평가

  • 장점
    • 뛰어난 파티 유지력
      어벤츄린은 최초로 출시된 실드 위주의 한정 5성 보존 캐릭터로, 기존의 게파드를 월등히 압도하는 강력한 파티 유지력을 보유하고 있다[14]. 실드를 통해 대미지를 차단하는 식으로 운용되기 때문에, 대미지 자체를 일단 받기는 하는 기존의 풍요 캐릭터나 부현보다도 높은 안정성을 가졌다고 평가할 수 있다. 부현과 비교하면 단일 죽창급 대미지에는 다소 밀리지만, 대신 광역기 대응 능력은 부현과는 비교도 안 될 정도로 높다는 점이 차별점[15].
    • 낮은 스킬 포인트 의존도
      얼핏 보면 실드가 전투 스킬에 붙어 있어 스킬 포인트 소모량이 상당할 것 같지만, 전투 시작 시에 동등한 실드를 자동으로 부여하며 추공을 통해 이를 자동으로 리필하기 때문에 생각 외로 스킬 포인트 의존도가 낮다. 고난이도에선 전투 스킬을 써야 할 때가 오기도 하지만, 그래도 부현과 동등한 수준의 스킬 포인트 소모량이며 이는 오히려 유동적으로 안정성을 높일 수 있다는 장점이기도 하다.
    • 추가 공격으로 서브딜러 역할 수행
      어벤츄린은 특성을 통해 방어력만 올려도 기본적으로 치명타 확률이 보장되고, 필살기의 치피증 디버프까지 더해져 기본적으로 타 보존 캐릭터들에 비해 치명타 세팅이 편하다. 여기에 더해 특성 계수도 10레벨 기준 25%x7로 준수하고 범위 공격, 광역기를 맞으면 맞은 만큼 스택이 올라가 추가 공격의 발동 빈도도 매우 많아 세팅이 완료된 어벤츄린은 쉴새없이 손가락을 튕기며 쏠쏠하게 추가 딜링을 넣어준다. 특성에 붙은 추가공격시 스택 1상승 효과덕분에 Dr.레이시오, 토파즈 등 각종 추가 공격 관련 효과와 시너지를 내는것도 플러스 요소. 단 어벤츄린은 어디까지나 탱커인지라 당연하지만 명함 수준에서는 엄청난 딜량을 기대하기는 어렵다.
    • 높은 강인도 격파 능력
      단일 대상 필살기로 인해 일반적인 수렵 캐릭의 필살기처럼 90의 강인도를 깎을 수 있으며, 특성으로 발동되는 추가 공격은 바운스 판정이라 허수 강인도를 매우 잘 깎는 편이다. 또한 어벤츄린은 나찰과 더불어 현재 파티의 케어를 담당하는 풍요/보존 캐릭 중 가장 전투 스킬 포인트 의존도가 낮은 편이므로 턴마다 평타를 사용할 수도 있어 허수 속성 강인도 격파에 탁월한 능력을 보인다. 추가 공격 파티에 자주 조합되는 레이시오도 스타레일 내에서 손에 꼽힐 정도로 강인도를 잘 깎는 편이라 둘을 조합한 추가 공격 파티의 경우 허수 약점 보스가 한번 행동할 때마다 격파가 되는 상황이 정말 흔하게 발생한다.[16]
    • 시뮬레이션 우주에서의 최상위급 성능
      시뮬레이션 우주의 보존 운명의 길은 굉장히 높은 안정성을 자랑하면서도 대미지 역시 강력한, 운명의 길 자체의 성능만 놓고 보면 모든 운명의 길 중에서도 단연 가장 높은 평가를 받는다. 다만 기존에는 실드형 보존 캐릭터가 사실상 게파드 외에 전무해 게파드의 전용 운명의 길로 취급받는 경향이 있었는데, 어벤츄린은 그 게파드의 상위호환으로 아군 전체 실드를 필살기 없이 능동적으로 운용할 수 있기 때문에 고난이도 시뮬레이션 우주에서 최강의 성능을 자랑한다.[17][18] 게다가 어벤츄린은 추공형 서브딜러도 겸하기 때문에, 보존 뿐 아니라 역시 고평가를 받는 환락마저도 잘 받아먹는다는 장점도 가졌다.

  • 단점
    • 타 한정 5성 보존/풍요에 비해 떨어지는 디버프 케어력
      어벤츄린의 디버프 케어는 아군의 효과 저항을 50% 올려주는 것이다. 아군의 기존 효과 저항과 합연산되기에 확정 저항이 빠진 어벤츄린 본인이나 용골 등을 챙긴 서포터들에게는 확실히 유효하다는 장점은 있지만, 정작 가장 중요한 대미지 딜러는 딜링 옵션을 챙기기도 바빠 효저를 챙기지 못하는 경우가 많으며, 이 경우 디버프 케어는 결국 운에 의존하게 된다.[19] 스킬 포인트 소모 없이 아군 1명의 디버프를 확정 해제하는 나찰, 스킬을 쓸 때마다 한번 아군 전체의 상태이상을 차단하는 부현, 양명으로 디버프 6개를 해제할 수 있는 곽향에 비하면 확실히 디버프 케어 능력은 떨어지는 편. 특히 경류나 단항·음월 같은 캐릭은 행적에 효과 저항이나 제어 저항이 있어 효과 저항 50%로도 충분히 효과적이지만, 추공 파티의 토파즈와 레이시오, 디버프가 필요한 아케론 파티의 아케론과 딜세팅 위주의 공허 캐릭들은 자체적인 효과 저항이 없어 어벤츄린의 두 주력 조합에서 디버프 케어가 더욱 아쉽게 느껴질 수 있다.
    • 명함 상태에서 떨어지는 대미지와 서포트 능력
      아군의 생존 능력을 높이면서 서브 딜러의 역할까지 겸할 수 있으며 아군 딜 서포트도 겸할 수 있는 다재다능한 캐릭터지만, 탱킹 능력을 제외한 대부분의 능력은 전용 광추와 성혼에 몰려있어 보존 캐릭터치고 투자를 많이 해야 된다. 전용 광추 없이는 방어력 컷트라인인 4000을 맞추기 힘들며, 기대하던 데미지를 뽑아내기는 더더욱 어렵다. 딜링 서포트 역시 명함 단계에서는 단일 치명타 대미지 15%에 그친다.[20] 특히나 어벤츄린이 주로 들어가는 파티는 디버프를 많이 쌓을수록 이득을 보는 조합이 많아 전용 광추 능력인 추가 공격시 발동하는 디버프를 무시하기가 힘들다. 한 마디로 명함 어벤츄린은 사실상 퓨어 탱커에 가까운 셈이므로, 어벤츄린의 본격적인 포텐셜을 뽑아내기 위해서는 투자가 많이 필요하다.
    • 단일 대상 폭딜에 취약함
      부현이 광역 대미지에 취약한 것처럼 어벤츄린은 단일 대상을 타겟으로 한 대미지에 취약하다. 어벤츄린이 제공하는 실드량은 분명 준수하지만 고난이도 컨텐츠로 가면 해당 실드를 뚫어버리는 적은 상당히 많다. 운이 없어서 혹은 어그로를 잘 끄는 파멸 딜러와 붙인 탓에 연약한 딜러나 서포터가 집중 공격을 받을 경우 어벤츄린이 할 수 있는 것은 추공으로 낮은 수치의 실드를 리필해 주는 것 정도 외엔 없다. 그마저도 블라인드 베팅은 단일 공격에는 1스택밖에 쌓이지 않아 전투 스킬을 사용하지 않으면 실드 제공도 힘들다. 어벤츄린 본인이야 방어력이 높으니 단일 대상 딜이고 뭐고 아플 일이 없지만 보존 개척자와 달리 어그로를 끄는 능력도 없는 어벤츄린이 아군이 받을 공격을 대신 맞아주기도 어렵다. 1돌파를 할 경우 필살기 사용과 동시에 실드를 리필하므로 상당 부분 완화되는 단점이긴 하다.

  • 종합
2번째 한정 보존 캐릭터이며, 실드를 사용하는 한정 보존 캐릭터로는 최초이다.
한정 5성 보존 캐릭터답게 아군을 생존시키는 것에 있어서는 타의 추종을 불허할 정도로 높은 안정성을 보이고, 여기에 추가 공격으로 대미지를 가할 수 있는 데다가 성혼 돌파에 따라서는 대미지 서포트까지 가능한 다재다능한 캐릭터. 최근 들어서 레이시오와 아케론이 주도하는 디버프 메타에 따라 필살기와 전용 광추로 디버프를 부여할 수 있는 점도 고평가를 받는다.

추가공격 파티 시너지가 좋은 것도 눈여겨볼 만한데, 어벤츄린은 특성 추가 공격으로 현재 추가 공격 파티의 핵심인 토파즈와 시너지를 일으켜 대미지를 확 올려주는 모습을 보인다. 어벤츄린 본인도 아군의 추가공격을 통해 특성 스택을 쌓기 때문에 안정성이 더 올라가는 좋은 궁합을 보인다.

같은 한정 보존 캐릭터인 부현과 비교 시, 딜링 서포트는 부족하지만 이를 서브딜과 적은 스킬 포인트 소모로 채우며, 강력한 단일 데미지에는 비교적 약하지만 반대로 광역 대미지에 특화된 케어 능력을 지녔다는 차별점이 있다. 광역 딜링 몬스터가 몸 약한 딜러/ 서폿을 노려 파티가 전복되는 경우가 많은 만큼, 어벤츄린의 광범위 아군 케어는 높은 밸류를 가진다고 볼 수 있다. 한편 디버프 케어에서는 일장일단을 보인다. 부현의 경우 아군 전체에게 제어류 디버프 1회 확정 저항을 주는 반면, 어벤츄린은 효과저항 50퍼센트를 부여해 확률적이지만 지속적으로, 제어류 디버프뿐만 아니라 모든 종류의 디버프 케어가 가능하다. 전반적으로 비교하면 서로가 서로의 단점을 메꿀 수 있는 성능을 지녔지만 한파티에 같이 사용할 이유는 없는만큼 서로 다른 접대 환경에서 활약하는 모습을 보여준다.[21]

후술할 시뮬레이션 우주에서의 차별점을 빼고 봤을 때 성능은 기존의 풍요/보존 삼대장, 나부곽과 비슷하다는 평가가 주를 이룬다. 명함~명전 단계에서 순수 성능으로 기존 풍요/보존을 압도하는 수준은 아니며, 이미 기존 풍요/보존 라인으로도 아군 생존에는 큰 문제가 없거니와 각각 차별성이 어느 정도 있기 때문에, 특히 추가 공격 위주의 파티나 아케론 필두의 디버프 파티를 구성할 생각이 없다면 그렇게 매력적인 선택지는 아닐 수 있다. 물론 부현, 나찰, 곽향 등 한정 5성 보존/풍요 캐릭터가 1개 이하인 경우에는 매우 효과적인 선택지가 될 수 있다.

번외로, 시뮬레이션 우주에서의 성능은 매우 우수하며, 난이도가 올라갈수록 빛을 발한다. 엄청난 안정성을 자랑하는 보존 운명의 길을 가장 극한으로 활용할 수 있는 캐릭터인데다가, 아군을 추가 공격 파티로 짜면 환락까지 병행할 수 있어 시뮬레이션에서 엄청난 효율을 보인다. 유일한 단점이라고 할만한 디버프 케어 능력도 파멸/풍요/보존 축복을 통해 효과 저항 자체를 높이거나 디버프 해제가 가능하여 이마저도 사라진다. 기존에 이미 카프카, 토파즈, 아케론 등 시뮬레이션 우주 깡패 캐릭터가 여럿 존재함에도 불구하고, 사실상 시뮬레이션 우주에서의 성능 하나만 보고 뽑는 사람도 나올 정도로 시뮬레이션 우주에서의 존재감은 엄청난 캐릭터. 전술한 깡패 캐릭터들은 서로 맞는 운명의 길이 다른 메인딜러이기에 파티에 하나씩만 골라가야 하지만 어벤츄린은 파티의 유지력을 담당하는 탱커이기에 오히려 깡패 캐릭터들과 같이 쓸 때의 시너지가 배가된다[22][23].

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어벤츄린/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 보스전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모략의 사금 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 인간관계

  • 어벤츄린의 친가족
    태어나기도 전에 아버지가 사망한지라 유복자로 출생했다. 어머니도 일찍 잃은 뒤 실질적인 가족은 친누나 뿐으로 남매 단둘이 의지해가며 살아왔다. 누나의 희생으로 에브긴 족 대학살에서 일족 중 홀로 살아남을 수 있었으며, 그와 동시에 자신의 삶에서 끔찍한 트라우마로 남게 되었다. 본인의 생일에 누나가 살해 당했다보니 트라우마가 안 될래야 안 될 수가 없다. 또한 작중 꿈 속에서 어렸을 때의 모습을 한 카카바샤가 어벤츄린에게 "숨바꼭질을 잘한다"고 언급한 이유도 일종의 놀이 수단일 수 있지만, 정확히는 끔찍한 현실의 죽음에서 살아남기 위해 발버둥치는 유일한 도박수단 겸 도망치는 이유이기도 하다. 그와 별개로 홀로그램[24] 이 언급한대로 친족의 유품은 소중히 간직하고 있다고.
  • 토파즈
    토파즈의 선배이자 그녀가 강등당한 현시점에선 상사이다. 계급에 상관없이 스스럼없이 대하곤 하는데 토파즈 측에선 그의 능글맞은 태도를 적당히 쳐내는 것으로 보인다. 그래도 페나코니의 가족처럼 중요한 정보를 넌지시 건네고 어벤츄린의 계획을 위해 초석을 흔쾌히 빌려주는 등 비즈니스 측면으로 봤을 때는 원만한 관계로 묘사된다. 둘 다 어린시절 가난한 환경에서 태어나 힘든 과거를 거쳐서 자수성가했다는 공통점이 있다.[25] 여담으로 컴퍼니 소속인 두 사람의 의상 색깔이 서로 대비되는 것을 알 수 있으며,[26] 참고로 두 캐릭터가 플블로 나오기 전에 함께 등장한 보존 광추 전용 일러스트도 있다는 점.
2.1 개척임무 스토리에서는, 페나코니로 떠나기 전에 자신이 부순 사금석의 조각 일부를 토파즈에게 넘긴 것으로 추측된다. [27] 어벤츄린은 꿈세계 안에서 죽었기 때문에 컴퍼니는 상황이 어떻게 돌아가고 있는지 알 방도가 없다. 즉 자신의 초석 조각 하나를 토파즈에게 넘긴 것은 컴퍼니 측에게 자신의 죽음을 알려 계획이 성공했음을 보여주기 위한 목적인 듯하다. 실제로 어벤츄린이 사망한 직후 사금석의 빛이 사라졌다는 토파즈의 언급이 있으며, 제이드 또한 그것을 통해 계획이 무사히 실행되었음을 알게 되었다.* 제이드직장 상사이자, 노예 시절 주인을 죽이고 엄청난 사기극을 벌여 컴퍼니와 지식 학회에 큰 피해를 끼쳐 재판에 회부되었을 때 어벤츄린의 운과 배짱, 야심 등을 눈여겨보고 10인의 스톤하트가 될 수 있도록 영입한 장본인이다.
  • Dr. 레이시오
    컴퍼니와 지식 학회의 동맹 관계상 협력자 관계를 유지하고 있으나 막상 둘의 사이는 썩 좋지는 않다는 것이 대외적으로 널리 알려져 있는 사실인듯 하다.[28] 정확히는 레이시오가 일방적으로 어벤츄린의 도박꾼 기질을 매우 못마땅하는 것. 어벤츄린은 나름 친밀한 태도를 보이지만 그러면서도 레이시오에게 모든 정보를 공유하지는 않는다.

    그래도 내심 서로 인정하기는 하는, 사실상 악우에 가까운 관계로[29] 일단은 로빈의 죽음을 유일하게 목격하여 의심을 받고 있는 어벤츄린이 누명을 벗을 수 있도록 선데이와 접선할 기회를 마련해줬으며, 다소 투덜대기는 했어도 어벤츄린이 선데이의 테스트를 보게 되었을 때 같이 동행하였다. 사실상 아무런 대가없이 어벤츄린을 도와준 것이다. 또한 선데이와의 대면에서도 어벤츄린의 계획을 듣지 않고도 그의 의도를 파악해 어벤츄린을 배신한 척하는 완벽한 연기로 그를 도와주었으며, 그의 처참한 정신 상태를 누구보다 잘 파악하고 있어 중요한 순간에 그가 삶을 포기하지 않도록 격려의 처방전을 건네주는 등 공과 사는 확실하게 구분할 줄 안다. 덕분에 어벤츄린은 삶에 대한 생각을 바꾸기 시작했다.
  • 개척자
    본래 손님 명단에 없던 개척자로 인해 레버리 호텔 프론트에서 수속이 늦어질 때 처음 만났다. 처음엔 다른 손님들을 기다리게 하는 은하열차 일행을 비꼬았으나 히메코의 부탁으로 그가 개척자의 신분을 보장하기로 하였다. 이후 개척자의 방에서 재회하게 되는데 사실 그는 처음부터 체내에 스텔라론이 있는 개척자를 예의주시하고 있었음이 드러난다. 블랙 스완과 거래를 하면서까지 개척자를 포섭하려고 했고 이후 아케론의 정체를 탄로하고 꿈세계에서 죽은 로빈을 보여주면서 강제적으로 자신과 협력하도록 만들었다. 제 2막에서 드러나길 개척자 체내의 스텔라론을 폭파시켜 꿈 세계를 무너뜨릴 생각이었다고 하나 사실은 블러핑이고, 실제로는 아케론을 끌어들이기 위한 미끼 역할로 이용했음이 드러난다.
  • 블랙 스완
    그녀에게 자신의 기억을 넘겨주는 대가로 개척자를 자신의 앞으로 데려오게끔 하였다. 아케론이 명화대공 이프리트를 살해했다는 사실도 블랙 스완이 보장해주었다.
  • 스파클
    스파클이 잠시 삼포로서의 분장을 풀고 황금의 순간을 돌아다닐 때 그녀를 미행했다. 그녀를 포섭하고자 나름 구슬려봤지만 온갖 희롱만 당하고 흐지부지되었다. 다만 이 때 한 말인 "벙어리와 친구가 되라"는 말은 단순히 조롱이 아니라 페나코니 꿈 속 세계의 비밀에 대한 힌트를 준 것이다. 때문에 어벤츄린이 선데이에 의해 화합의 구속구가 쓰인 상태에서 재회했을 때 나름 사이좋게 대화하고 꿈 세계의 비밀을 알려주며 어벤츄린에게 도움을 주었다.
  • 선데이
    선데이를 은하열차 일행에게 소개할 때는 페나코니 최고 미남이라면서 띄워줬지만 이는 겉치레로 실제론 컴퍼니와 가족의 관계상 껄끄러운 관계이다. 선데이가 어벤츄린을 심문할 때 그의 민감한 과거를 건드려 평정심을 유지하던 어벤츄린이 움찔거리게 만들고 거짓말을 유도해 화합의 족쇄가 발동되게 한 뒤 17시간 내에 페나코니 연쇄 살인 사건에 대해 알아오라고 시켰다. 이에 열받은 어벤츄린은 스파클이 그랬던 것처럼 닭날개 남자라고 거침없이 깠다.
  • 아케론
    블랙 스완으로부터 사도라는 사실을 전해듣고 경계하였으나 정확히는 본인의 계획에 변수가 되지 않도록 최대한 멀리 떨어뜨려 놓기 위해서였다. 이후 페나코니의 비밀을 까발리고 진정한 페나코니에 들어가기 위해서 일부러 아케론의 참격을 유도하였고 공허의 세계에 들어섰을 때 그녀로부터 무언가 깨달은 바가 있었는지 연기톤이 아닌 실제 말투로 그녀에게 운명에 관한 조언을 구하기도 했다.
  • 아젠티
    페나코니 사건이 일단락된 이후에 개척자에게 보낸 문자 메세지에서 아케론의 일격으로 보존의 초석을 잃고, 원시 꿈세계로 떨어졌던 어벤츄린을 때마침 지나가던 미의 기사가 구해줬다며 간접적으로 언급하였다.
  • 부트힐
    지명수배자인 만큼 자신을 찾아오자마자 방문 앞을 지키던 컴퍼니 소속 경비원들을 죽였다고 오해해버리고 인상을 구기는 등 상당히 적대적이다.

9. 여담

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어벤츄린/여담 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colcolor=#fff,#ddd><colbgcolor=#010101,#010101> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
미디어믹스
기타
}}}}}}}}} ||

{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"


[1] 출신지는 츠가냐-Ⅳ 행성. 해당 행성의 토착 종족들중 하나였던 에브긴이라는 이름의 부족의 일원이였으나, 현재는 에브긴 부족이 멸족하여 그가 마지막 생존자라고 한다. 어린시절 누추한 생김새와 건방진 성격 때문에 거지로 오해하기 쉽지만 에브긴 부족의 "도련님"이 맞으며, 츠가냐 행성에서 최초로 에이언즈의 축복을 받은 인간이기도 하며, 최후의 혈통인 셈. [2] 원신 마르시악을 담당. [3] 본업은 배우로, 해당 역할이 성우 데뷔작이다. [4] 단항의 전생인 단풍과 붕괴3rd 원신 알하이탐을 담당. [5] 로빈과 중복, 원신 샤를로트를 담당. [6] 중국어 본문은 봉건 시대에 조정이 공신에게 주는 작위인 勋爵(훈작)이고, 영어판 번역인 Shark를 발음대로 옮겼다. [7] 다만 자체적 천장이 존재하기 때문에 4번의 비술을 사용했음에도 방어력 60% 증가 효과를 얻지 못했다면 5번째 비술에서는 이를 확정적으로 얻을 수 있다. [A] 게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다. [⏩] 배속 [10] 혹은 부옵션을 아예 신경쓰지 않고 주옵만 대충 맞춰서 가성비로 사용하려면 네 부위까지도 고려해볼 수 있다. [11] 디버프 부여나 추가 공격의 회전율이 중요한 파티의 경우 에너지 회복 효율 매듭이 우위를 보이는 경우도 있다. [12] 시뮬레이션 우주일 경우 보존 운명의 길 중심의 진동 반격덱을 만드는 키파츠중 하나로 쓸 수 있다. [13] 나찰의 디버프 케어 능력은 클라라에게 무척이나 도움되지만 효과저항을 주는게 아닌 위험상황일때 패시브를 작동한다는 점 클라라는 빙결이나 속박이 걸린 상태에서 피격시 클라라에 행적을 통한 피격시 디버프 해제가 아니면 반격이 발동이 안된다. 여러모로 어벤츄린이 패시브로 제공하는 효과 저항이 소소하게 나마 도움이 되는 셈. 그리고 퓨어힐러의 특성상 나찰은 1돌이 아니면 메인딜러인 클라라에게 어떠한 딜량 상승에 대한 버프를 제공해줄수가 없다. [14] 물론 한번에 주어지는 실드량은 필살기에 달린 게파드가 더 높지만, 추가능력에 붙어있는 전투 시작시 실드 + 추공으로 실드를 리필할 수 있는 어벤츄린의 안정성이 압도적으로 더 높다 [15] 이론상으로는 광역기 2번마다 실드가 리필되기 때문에, 시뮬레이션 우주 축복 등으로 실드량을 끌어올리면 난제 모드 보스전을 전투스킬을 아예 사용하지 않고도 깰 수 있다 [16] 2.1 버전 기준 가장 이상적인 조합은 토파즈, Dr. 레이시오, 어벤츄린, 완·매로 꼽힌다. 완·매까지 있어 약점 격파 효율까지 증가한다. [17] 보존 메아리의 동형 치환을 챙기면 메아리가 거의 매 턴마다 차는 것을 볼 수 있다. [18] 상당한 난이도를 자랑하는 황금과 기계 난제 10 기준으로도 주사위 기믹을 거의 챙기지 않고도 그저 보존 축복만 꾸준히 모아도 클리어가 가능할 정도. [19] 딜러가 유물이나 행적에서 효과 저항을 하나도 챙기지 못했다는 가정 하에 효과 저항 50%는 95레벨 적의 높은 확률 디버프에 34%의 확률로 저항할 수 있다. 운빨로 감당하기엔 상당히 낮은 확률. 반대로 용골 조건인 효저 30%을 챙긴 서포터라면 73% 확률로 저항이 가능하다. [20] 디버프가 아니라 아군에게 버프를 주는 부현이나 곽향의 경우, 모든 적에 대한 대미지 증가라고 볼 수 있다. [21] 부현은 제어류 디버프에 강하지만 그 외의 디버프(지속딜,최대체력감소 등)에는 취약하고 단일딜에는 강하지만 광역딜에는 약한 모습을 보여주는데 어벤츄린은 완벽하게 정반대다. 그 외에도 .받는피해감소vs보호막이라던지 양자와 허수, 여성과 남성 등 상당수의 캐릭터성이 대비되는 모습을 보여준다. [22] 보통 고난도 난제를 깨기 위해서는 보존 + 풍요를 쓰는 것이 일반적이나, 보존 축복만 잘 먹어주면 혼자서 파티 전체를 케어할 수 있기 때문에, 필요에 따라 풍요를 빼고 고성능 화합이나 서브딜러를 하나 더 넣어줄 수도 있다. [23] 심지어 디버프 부여와 추가공격 때문에 현재 시뮬레이션 우주 깡패 캐릭터들과 궁합도 좋다 [24] 정확히는 선데이가 어벤츄린에게 "화합의 낙인"을 찍은 후 얼마지나지 않아 자신의 모습을 한 환각일 가능성이 높다. 실체가 있는 어린 카카바샤와 다르게 전체적으로 흐릿하며 기계잡음이 섞인 목소리, 자신을 미래에서 온 어벤츄린이라고 소개를 한다. 그리고 둘 다 어벤츄린을 돌려까며 놀리는데, 과거는 순수하게 그냥 " 아저씨"라는 호칭으로 부르며, 미래 모습을 한 홀로그램도 교묘하게 심리적으로 괴롭히는 건 마찬가지여서 스스로 디스하는 꼴이 된다. [25] 선천적으로 타고난 순수하고 착한 성격과는 대비되게 주변 환경적 영향 때문에 이익을 추구하는 소속에 의해서 원하든 원치않든 그 조직의 일원이 되며, 업무처리 할 때처럼 사적인 감정은 거의 배제시키고 후천적인 성격으로 확고하게 굳혀진 경우이다. 또한 토파즈는 아직 어려서 다른 멤버들보다는 조금 덜한 편이지만, 어벤츄린이 그 예시에 적합한 경우인 셈. [26] 토파즈는 붉은색, 어벤츄린은 청록색. [27] 보스전 직전 컷신을 잘 보면 실제로 다시 맞춰진 초석 중 한 조각이 비어 있음을 볼 수 있다. [28] 특히나 컴퍼니와 적대관계이자, 가족의 일원인 선데이도 이 둘의 사이가 좋지 않다는것을 진작에 파악하여 가족의 연구자료를 제공해준다는 제안을 함으로써 레이시오를 자신의 편으로 회유하였다. 물론 완전한 배신은 아니고, 사실은 서로의 계획하에 있던 배신이었다. [29] 특히나 은하탐구생활 영상에서도 레이시오를 자신을 제일 잘 설명할 수 있는 인물이라고 지목하며 레이시오를 본인 영상의 게스트로 초청하였으며, 레이시오 또한 이에 대해 귀찮아하며 어벤츄린에게 대놓고 독설을 날리면서도 한편으로 게스트 초대를 수락한 점이나, 어벤츄린의 실력을 은근히 인정하는 면모를 보여주는 것부터 이러한 관계성이 드러난다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r683에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r683 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)